炮二平七叫什么炮?

小李的菜刀2022-10-04 11:39:541条回答

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khigphc 共回答了22个问题 | 采纳率77.3%
是象棋实战术语:炮子从第二线向左或右平移七线后落子.
1年前

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就是那个数字怎么算的?
枫影20071年前1
zhangdojin 共回答了19个问题 | 采纳率94.7%
现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动.
  第一个字表示需要移动的棋子.
  第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑方用阿拉伯数字表示.当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别.如“后车平四”,“前马进7”
  第三个字表示棋子移动的方向,横走用”平“,向对方底线前进用”进“,向己方底线后退用”退“.
  第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示所到达直线的编号.
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以前听人说是one love,总感觉不是的,希望有一个明确的答案
我是说报分时
与螂共舞JJY1年前2
rzic 共回答了15个问题 | 采纳率93.3%
怎么会有love这种说法~好诡异哈~
应该是 one draw
two draw
中国象棋中走每一步都有一个术语,比如:车八进九,炮二平五等.这些术语是怎么得出的?
ygyzzz1年前1
cq城市女巫 共回答了18个问题 | 采纳率94.4%
  虽然我也不懂这些术语.但是照字面意思想一想就知道拉!
  比如:你是红方,你观棋的视角就是从下往上看的.
  车三平四,就是 从棋盘右数第三条线上的车,向左平移到第四条线上,(也就是向左移动一格)这就是车三平四了!
  马四进三,就是 从棋盘右数第四条线上的马,向右前跳到第三条线上,(马是"日"字型跳跃,)这就是马四进三了!
  其他的你再想一想就明白了,
  引用小游戏,一虎下山
  攻略:兵二平三 将6退1
  兵六进一 士5退4
  马五进六 士6退5
  兵三进一
  左边是说你的行棋路线,右边是对手(电脑)的
  兵2平3,就是右边第2条线上的兵,向左平移到第3条线上
  将6退1 就是从左数第6条线上的将,向后退一格.
  说了这么多够详细了,你也该明白了
  太多了,我只说几条:
  将军
  也称“照将”.“打将”、“叫将”,简称“将”.对局中,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称谓.被将军一方必须“应将”;无法应将者,称为“将死”.有些地区,在对局中出现将军时,需叫一声“将军”,以提醒对方.
  应将
  也称“解着”.指被将军的一方所采取的保卫的着法.对局中,一方叫“将军”,另一方必须“应将”.
  将死
  对局中,被“将军”的一方如无法“应将”,就算被“将死.
  困毙
  也称“欠行”、“无棋”.“无着”.对局中,以己方棋子围困对方将(帅),使之无应着可动而认输.运用此着法,有时需注意将、帅间的制约关系.并充分运用以己方将(帅)控制对方将(帅)的手段.
  打
  将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”.“打”与“闲”是一对矛盾概念,设立这两个概念,会使我们在分析和裁定棋例案例时可以节省很多语言,既概括又方便.
  动子
  在循环着法中,双方相应所走动的棋子习惯上称“动子”,它是给一着棋定性时必须首先考虑的棋子对象.
  相关于
  走动棋子b,虽然b本身不作打,却造成己方的棋子a作打,或造成b与a联合作打,那么这时b就是与a作打的“相关于”.根据打的类型不同,分别称“将的相关子”.“杀的相关于”和“捉的相关于”.
  相关子的特点是:有它才有打,无它便无打.它虽然本身不作打,但却是产生打的原因,因此它在打中起间接作用.它也是给一着棋定性时必须考虑的棋子对象.
  兑
  凡走子与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称为“兑”
  献
  凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”.
  拦
  凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”.
  跟
  凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”
  闲
  凡走子性质不属1将杀捉者,统称为“闲”.兑、献. 拦、跟均属“闲”的范畴.
  长将
  凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”.
  长杀
  凡走子连续不停叫杀,而形成循环者,称为“长杀”.
  长捉
  凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”.
  长兑
  凡走子连续不停邀兑者,称为“长兑”.类似解释也适 用于“长献”、“长拦”、“长跟”.
  长打对长打
  凡双方走子循环反复,步步是打者,称为“长打对长打”.它是棋例案例的基本类型之一.
  二打二还打
  在循环看法由两个回合构成的案例中,双方看法步步为打者,称“二打二还打”.它属长打对长打.
  长打对非长打
  双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着;另一方中间有闲着者,称为“长打对非长打”.它也是棋例案例的基本类型之一.
  二打一还打
  在循环着法由两个回合构成的案例中,一方两着全为打,另一方在相应的两着中一步是打一步是闲者,称为“二 打一还打”.它属“长打对非长打”.
  这一概念在1979年规则中下定义时出现失误,当时的定义是:“凡一方走出两打,其中有一步是为了解打时、则称为‘二打一还打’;无论是无变或有变不变,均作和.”这个定义是规则的重大失误.二打一还打本来是指双方而言的,而现在变成了“一面官司”;只听一面之词就判案,失去了公允,有损棋艺,也违背了1973年规则对此概念的原意,因此被87规则重新纠正过来.
  有根子·无根子·假根子·少根子
  凡有己方棋子(包括暗根子)充分保护的棋子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”.
  形式上是根,实际上起不到保护作用,称为假根或少报.受这种根所保护的棋子分别称为“假根子”、“少根 子”.假根子、少根子按无根子处理.
  禁止着法
  凡单方面走出长打者,称为“禁止着法”.
  本概念有两个内涵:一是指单方;二是指长着中步步是打.二者缺一均不能称为禁止着法.实践中有人称“将.杀、捉都是禁止着法”,这种说法是错误的.比如“一将一闲”就不属禁止着法,但里面可有“将”.导致这种错误的原因是忽略了“长着”这个内涵.应该说“单方长将、长杀、长捉都是禁止着法.”有人还说“禁止走的看法就叫禁止着法”,这种解释很滑稽,于是他把“二打对一打”.“长打对非长打”、“二将对一将”也都列入了禁止着法行列.导致这种错误的原因就是忽略了定义中“单方”这个内涵.应该说二打对一打、长打对非长打、二将对一将各属棋例案例类型之一,其中二打方、长打方、二将方都属禁止着法.
  允许着法
  凡单方面走出非长打者,称为“允许着法”.
  第一反击
  这是87规则中的一个术语:“当甲方走出打时,而乙方有时可以立即把甲方直接造成打的棋子或其他有关棋子吃掉,使甲方打的计划落空.乙方可能采取的这种手段称为‘第一反击’.”在99规则里,它融入“送吃”概念中.
  联合捉子·配合捉子
  凡一方用两个或两个以上棋子共同擒捉对方的棋子,而又缺一不可,缺少其中一个都无法哈子时,就称为“联合捉子”.
  若其中有部分棋子只起拴绑、封禁等辅助作用,缺少之后仍能吃子时,则称为“配合捉子”. 这两个概念是87规则专为解释“从捉到捉”条款而设立的,99规则已将“从捉到捉无新的捉子行为”判闲,这两个概念也随之被省略了.但它们在鉴定某子是不是打的“相关子”的时候,仍有实用意义,应该把它们弄懂并记住.

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