3dsmax如何让样条线与样条线相交处形成顶点?最好有批量形成的办法.

航天小呢子2022-10-04 11:39:541条回答

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茗香一片 共回答了20个问题 | 采纳率90%
附加——点层级——相交——(交点上提示图标)单击交点 .批量?框选?没有!
1年前

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(忘记详细写了……)
我做出来的圆锥体都是实心的,可是我想要一个空心的……
HSAR1年前1
heaveneyes 共回答了10个问题 | 采纳率80%
先建一个圆锥,使用可编辑多边形编辑器,选择底面,往内部挤压,把新挤压出的面塌陷.
分成4份,可以用阵列,也可以用镜像、对称工具
3DSMAX改长方体其中一面的颜色
米aa佬1年前0
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在外面倒进来的模型调整轴的方向 物体发生严重的变形,请问这怎么解决.

这是刚导入进来的模型

稍微旋转了一点就变形了

好,这个问题我之前找到解决办法了.其实很简单,导出OBJ,再导回.希望和我遇到一样问题的朋友能有所帮助.
yunphone1101年前1
xspab16 共回答了19个问题 | 采纳率78.9%
首先看你的图 坐标轴都没归中心,你旋转肯定要出问题,物体是多个话 必须要群组 再旋转
3dsmax FFD控制点问题我是初学者建立个切角长方体然后用FFD(长方体)点击控制点选择并非均匀缩放.为什么不能动?
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我是初学者
建立个切角长方体
然后用FFD(长方体)
点击控制点
选择并非均匀缩放.为什么不能动?缩放不了?
zhaoyanhate1年前1
悲伤的苹果 共回答了20个问题 | 采纳率85%
是这样的,FFD如果选择一个点缩放的话是这效果,而有时候一般你选择了两个以上的点进行缩放的时候并不是你选择缩放工具的问题而是选择集合的坐标放置方式的选择不对.你选择了按照每个坐标点本身的位置缩放当然没反应,你应该选择以多点选择后以集合中心点为坐标轴进行缩放即可.
图标就是在主工具栏选择坐标方式的下来菜单的右边那个按钮,按住不动的话有三个不同的坐标选择集合方式,USE SELECTION CENTER(应选择这种方式来进行缩放则无虑了,就是大小两个方块,再方块中心位置有个红色的小圆点),还有 USE PIVOT POINT CENTER(估计默认的你用的是这种,以坐标点的圆点为中心),还有一个是USE TRANSFORM COORDINATE CENTER(使用变换的坐标中心为轴心)搞不清楚不要紧,三种方式变换了以后缩放试下就行了.
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如题
另外用了修改器之后怎么改模型的原始形状啊?
爱柔依1年前1
和月玉人 共回答了17个问题 | 采纳率100%
额.你为什么把长方体转化成样条线啊.这样操作有违常理啊.成型之后一般都用可以编辑网格或者多边形的
用了修改器如果没有塌陷,可以返回层级修改,如果但是如果修改命令复杂,返回时可能出现错误或者修改器失效
想学这个还是从基础看起吧,火星有基础教程的,或许你是超级高手用新方法那我不知道了
3dsmax如何制作这个模型关键是树叶部位不会做,
**不如猪肉呀1年前0
共回答了个问题 | 采纳率
3DSmax建模过程中,一个物体执行了edite poly以后,按快捷键T,不会转换为顶视图,而是执行tessellat
3DSmax建模过程中,一个物体执行了edite poly以后,按快捷键T,不会转换为顶视图,而是执行tessellate命令

按快捷键P,不是转换为透视图,而是执行make planar命令。这个怎么解决,max重装以后就出现了这个问题。具体情况如图。望高手解答。

执行可编辑物体命令后按顶视图快捷键T,视图不变,出现如下状况。


开山人家1年前1
羚人 共回答了14个问题 | 采纳率78.6%
执行P命令时不要再修改面板里,回到创建面板就可以执行透视图命令了。你要理解好视图切换的快捷键,不能在模型修改下使用,像henanhangong说的,要回到创建面板才能使用这些快捷键,3dsmax软件本来就是这么运作的,根本就没有问题。
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我用变形器给平面一个布料修改器然后平面落在下面的box上就形成了一个真实的桌布,我反过来想让一个box落在平面上,想让布料形成一个陷下去的凹,可是还是布往下落,不是box往下落,请问你们听的明白吗?
为什么?难道没有高手在潜水吗?我想知道3dsmax2012里的变形器怎么没有了?听说是有新的技术了,请问是什么技术呢?在哪里能学到呢?
月上风行1年前2
琴声不断 共回答了17个问题 | 采纳率94.1%
你的柔体里面拾取的对象就是那块布,它有柔体的性质当然下落
想对调的话把刚体和柔体的拾取对象也要对调下
3dsmax,编辑样条线中,顶点焊接,比如说0.1(本来就有的)
newlife200707201年前2
冬眠的蛇 共回答了14个问题 | 采纳率85.7%
焊接点默认距离是0.1,意思就是在两点相距0.1mm的时候可以让两点相连起来,也可以自己设置、
3dsmax里面的‘stl检测’是什么 stl是什么单词的缩写?
qqqqzaq1年前1
相遇如故 共回答了19个问题 | 采纳率94.7%
STL = STL文件,一种3D模型文件格式STL(STereo Lithography的缩写)
由3D Systems公司开发而来,它使用三角形面片来表示三维实体模型,现已成为CAD/CAM系统接口文件格式的工业标准之一,绝大多数造型系统能支持并生成此种格式文件.
3dsmax网格平滑用英语怎么说
八里湾1年前1
dongaj 共回答了19个问题 | 采纳率84.2%
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3dsmax立体的圆弧怎么做的
老ii中尉1年前1
pcd2006 共回答了16个问题 | 采纳率81.3%
1. 布尔运算来完成.
2. 样条线来完成.
楼上说的很详细.你按住楼上的做就可以了.
3dsmax mentalray透明物体的间接照明怎么设置
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透明玻璃窗户里面窗台放了一杯水,窗外一个光源,我想让水杯产生焦散的效果,但因为有块玻璃挡住了,没有产生焦散效果(渲染器打开了焦散和全局照明,光源和水杯都打开了产生焦散,玻璃也必须打开,不然会报错).我把玻璃隐藏的话,就可以正常产生焦散效果,所以我的问题是怎么样才能在有玻璃的情况下,让玻璃后面的物体也能接收到光源的照射,产生焦散效果.因为考虑到光源发射的光线经过了玻璃的折射,所以可能和间接照明有关吧,但不知道如何设置,请高手赐教.
still呼吸1年前1
不懂dd 共回答了21个问题 | 采纳率100%
焦散发射物体和焦散接收物体必须要有包含光了着色器的材质,直接赋予物体或从它的实例继承都可以.光子着色器能吸收、反射或透射光子.如果光子发射物体没有光子着色器,则光子将不会被反射或透射;如果光子接收物体上没有光子着色器,则没有光子被储存.
解决办法1:选择你的光源,在参数面板 排除(exclude)对窗子玻璃的照明,这样光线就忽视了窗子玻璃.
解决办法2:窗户玻璃使用mia_material,因为这类材质包含photon shader,可以使透过的光子正常传送,transparency透明度随使调调,OK
3dsmax中为什么同一种材质的几个物体会显示出不同的颜色?
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RT 点alt+x没有用,不知道是不是因为其中一个是透明化了,所以想问问有什么其他原因.求大神解答!
zjq20041年前1
3872504 共回答了25个问题 | 采纳率100%
你有没有把材质都赋给这几个物体呀,有没有都按那个显示贴图的按钮呢?如果没有,场景里不会显示出来的?最好能截个图吧,这样好难猜呀.
3dsmax 这个位置怎么画啊 那个圆柱的转角那里,我用的2009
win52834251年前1
hnwangqin 共回答了20个问题 | 采纳率90%
可以使用倒角剖面修改器做.先画一个矩形框.然后画这种圆柱形剖面.用修改器拾取调整即可
在3DSMAX中,edit mesh 与edit ploy有什么区别?
晋阳野少1年前1
bingmu2002 共回答了14个问题 | 采纳率85.7%
区别很多,最好买本书看一下.
edit ploy比较实用
可以参考下Coolmax的《入门与进阶》对这两个命令有很详细的讲解.
三角面编辑和多边面的编辑!说起来还真有点费劲!
一句话:传统建模用edit mesh,高级建模用editable poly
直接说 是这样的 MESH 是一种单面显示方式
也就是说 内面是不进行计算的
一般游戏都是采用MESH
POLY与之相反 所以做动画时候 POLY为多
自己也不敢太肯定是这样的
楼主看看 就行 HE HE
请教3DSMAX基本问题三维物体面版的旷展几何体里面的图形参数即:系列参数:P,Q和轴向比率:P,Q,R各参数的意思是什
请教3DSMAX基本问题
三维物体面版的旷展几何体里面的图形参数即:系列参数:P,Q和轴向比率:P,Q,R各参数的意思是什么?
ll卿卿1年前1
猪猪幸福生活 共回答了14个问题 | 采纳率92.9%
1.Hedra(异面体)
系列参数:
P.Q是对异面体的顶点和面进行双抽转换的二个关联参数.
取值范围从0.1.0;
P,Q值相加的和小于等于1.0;
二个值都为0时处于中点位置;
如果P/Q其中一个取值为1.0,那么另一个的什为0.0,在这种情况耳,一个参数代表所有的顶点,另一个则代表所有的面,其他的中间设定都江堰市可以看作是围绕中点进行转变的点.
轴向比例:
对于异面体,都江堰市是由三种类型的面拼接面成的.即,三角形,矩形,五边形.这里的P.Q.R三个调节器是分别调节它们各自的比例的.如果异面体只胡一种或二种类型的面,那么轴向比率参数也只有一项/二项有效,无效的轴向比率不会产生效果.
2.Torus Knot(环形结)
P.Q:对KNOT(节)状方式有效,控制曲线路径蜿蜒缠绕的圈数.
大概就这样.新年快乐~
3dsmax中应该在哪个视图中测量物体间距离?
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在哪个视图中测量距离是准确的,
longlong20001年前1
牛佳龙 共回答了17个问题 | 采纳率94.1%
我是主要在透视图使用卷尺.当然还要配合其他视图来确定卷尺两点之间的位置关系.
3dsmax如何把球形全景图贴在天空球上
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用照片制作的球形全景图,(就是可以在谷歌地球里站在里面360度四处张望的那种),导出的时候压制成了一张图(应该是根据某种坐标变换吧),我想制作成天空球贴在3dsmax里面,请问怎么进行球形UV贴图呢?
ggggh1年前1
sdsmpc858 共回答了18个问题 | 采纳率88.9%
球形的UV贴图,贴图就是长方形的了,调整一下贴图展开的位置,效果变成了这样,但是这跟天空球有关联么、

球形天空贴图方法,创建半圆,转多边形,点工具删底下的点,添加法线翻转,选择球形UV贴图类型,适当调整UV展开位置,如下图:
3dsmax 不能360°旋转.而且只能沿着2个方向移动
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肿么办?
以前这3个坐标轴都是有鲜艳的颜色,现在没有了,不知怎么弄的.
育英人1年前1
281620845 共回答了25个问题 | 采纳率96%
按“X”键.
3dsmax中 怎样将不同高度的物体 同时变成相同高度?
vairkey1年前1
宝宝河南 共回答了18个问题 | 采纳率88.9%
转换成可编辑多边形合并,点级别,选中相应要在同一高度的点,缩放工具在前视图拉直成一条线,然后在Z坐标上输入精确高度(两个物体的底面在Z=0上.)
3dsmax2014中怎么画出数学上的四面体(就是由四个等边三角形组成的)?
是不是这样呢1年前0
共回答了个问题 | 采纳率
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我的是 3DSMAX 2013 .
爱斯基摩圆1年前1
这个ll额 共回答了15个问题 | 采纳率100%
视口配置——安全框——“动作安全区”、“标题安全区”、“用户安全区”,各用一个框表示.在它们三个选项前勾选“√”,安全区域就会多出现在方框.
3dsmax 中 多边形Ngon 的N是什么单词的缩写?
cathyviolin1年前1
afjl145 共回答了18个问题 | 采纳率83.3%
正多边形
ngon(正多边形)...功用:ngon(正多边形)可用于制作任意边数的正多边形(边数最少为3),也可以用于产生圆角多边形.但当边数取值过大时,例如大于30,建立的图形将接近圆形.
我只能给你这么多的解释啊,至于是什么单词缩写,查了半天没有啊.
3dsmax里怎么样画直线时接着画弧线.最后形成一个面
liuf12191年前1
jinghe110 共回答了20个问题 | 采纳率85%
用line工具,画一个三角形(要闭合),右键可以调出它的参数,用贝兹曲线调整三个顶点.可以调出一直线,另外的线为弧线.再在修改命令面板里找到extude(挤出)命令,厚度不调,便可形成一个面(也可以直接在线上右键,转换为可编辑多边形,它自动转换成面)
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用3dsmax制作古代清明节的场景问题,不是在城里
想着做一条300米的路,路不是直的,还有得有个叉口(这个路用3dsmax的那个功能做?)
路的两边是草地和树木,在路的几百米外有个小村庄,再有个还得下雨
这个场景需要用3dsmax怎么做
only_day1年前1
ee谊 共回答了12个问题 | 采纳率91.7%
说的倒是都不错,就是有些乱,我给你几点意见,你再结合别人的看看,应该就差不多了.
首先要分流程,就是先做什么后做什么,流程为.
1,确定脚本,就是你想要什么样的动画.
2,分脚本,就是把这个脚本拆分,确定动画镜头,是贯穿的还是分镜头的,然后根据这个来制作场景,如果贯穿,那么你应该是做一体的场景,如果是分镜头,那可以根据镜头来制作场景这样可以省些事.
3,确定模型,就是把场景内所有模型确定下来,需要什么就建什么.
4,动画制作,是否有人物,是否有其他东西在运动,把这些东西的动画制作出来.
5,合成场景,别告我说你都是在一个max文件当中完成的,那样你机器得需要足够好才行.
6,分层渲染,把物体尽可能的拆分到不同的层里面渲染,比如背景,路面,树木,建筑,人物,细小物体等等
7,后期合成,你说的雨之类的,都是可以后期解决的,你没必要在三维里面弄.后期可以校色,做特效等等.
8,输出成片.
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3DSMAX 如何将物体运动轨迹打包使用?也举个例子,我制作了一个蝴蝶飞舞的动画,现在我希望让另一只外形不同的蝴蝶晚3秒钟重复此飞行轨迹,甚至希望在其它场景的其它模型也能在任意时间重复此轨迹.如何做到?
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shchin2002 共回答了19个问题 | 采纳率94.7%
使用PF粒子就能达到你的要求
将粒子形状设为有动画的物体(如飞舞的蝴蝶),注意勾选"动画图形"选项.
将粒子的产生设置在一定的时间段,就能达到不同物体出生在不同的时间的效果
3DSMAX环境光的具体定义是什么?
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1.书上有的说是模拟空气的颜色.有的说是物体的阴影部分的颜色.如果是阴影部分的颜色,是指灯光照射不到该物体的部分的颜色还是其他物体的阴影落在该物体身上产生的颜色?
2.材质编辑器里的环境光和环境效果里的环境光有什么关系.为什么单独调节材质编辑器里的环境光没有效果,而调节环境效果里的环境光才有效果?
3.当为材质编辑器里的环境光,高光,漫反射和环境效果里的环境光各自指定四种不同的颜色,对象身上的颜色是出现这四种颜色混合后的效果么?为什么材质编辑器里的环境颜色和环境效果里的环境光颜色能同时出现进行混合?
期望各位解答.
candle011年前1
伤心大师兄 共回答了20个问题 | 采纳率90%
1:环境光对被照射到的物体和物体阴影均有影响.
2:材质编辑器中的环境光是附着给单独物体的,会产生反射,如果环境里没有设置环境中,那么材质就只有光泽.
3:要看你设计的这几个指数与透明度各是多少,因指数不同,而差异明显.
你需要了解的不仅是软件,还需要了解有关很多色彩,反射,折射及一些光学知识.不然学到打灯,渲染时,会更迷糊的,
在3dsmax中把长方体怎样转化为线条长方体
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lihaodong405 共回答了27个问题 | 采纳率85.2%
转换成可编辑多边形,按“2”转换成选线的模式,选中所有的线,在下面的菜单中找到“编辑边”___“利用所选内容创建图形”------图形类型选“线性”,推出可编辑多边形就可以在原来的长方体处再找到一个由线框构成的长方体,如果需要渲染,在线框的修改面板找到“渲染”,把“+”号点开后勾选头两个空着的方框就可.
再有,如果只是想在软件里面看看的话,没这么麻烦.按“F3”就行.
3dsmax 直线变曲线怎样让直线弯曲?
qishierxiaoshi1年前1
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给直线添加控制点调,调完了平滑.
在3dsmax里,用target direct灯光的光线为什不能穿透玻璃(全折射)材质?
第三天的快乐1年前1
淡覚 共回答了22个问题 | 采纳率86.4%
是这样的.在VRAY中,如果你硬要它穿透,就需要开启焦散.而且倍增值要开到10万左右.因为他是基于物理产生穿透.这样渲染速度极其慢.
所以你改材质或者灯光排除法.
1,改材质,改成standard标准材质,颜色深蓝或者深绿,透明度为40%左右.高光95-105,光泽45-50.扩展参数里的高级透明里的过滤颜色改成深蓝偏灰,或者深绿偏灰.然后选择贴图选项卡里有一个反射,改成VRAY贴图,数量给到40左右.这就能做出玻璃的效果(建筑用的很多).
2,灯光设置,选择灯光,在阴影选项卡里有一个排除(EXCLUDE),点击开,选择阻挡物体(也就是玻璃),然后按右箭头.然后上面有个Include(包含)和exclude(排除),默认就好了,然后下面有三个选项,分别是只排除灯光,只排除投射阴影,两者都排除.选择只排除投射阴影(shadow casting).点击确定.
这样你的玻璃就能被穿透了.
你选第二个方法就可以了.
3dsmax塌陷怎么用?
lsm19925141年前1
淑女二号 共回答了12个问题 | 采纳率91.7%
塌陷,
1能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,这也是在多边形建模时候常常用到的
2能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,这样就节省了你的空间看,内存
3dsmax中如何把线段的;两个顶点连接成一个顶点呢
灰色泡沫1年前0
共回答了个问题 | 采纳率
3dsmax中如何改变漫反射和凹凸贴图方向?
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静待风起1年前0
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