自由落体公式是h=0.5gt^2,怎么没有质量啊!

kktaocn2022-10-04 11:39:548条回答

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忧伤的孤独的 共回答了11个问题 | 采纳率90.9%
自由落体速度跟质量无关
还记得加利略做的那个著名的在比萨斜塔向下坠2个不等重的球结果它们同时落地的实验么?
重力G=Mg 而加速度a=G/M=g 所以在S=1/2at^2里 当然没有m了
1年前
韩乐鸣 共回答了7个问题 | 采纳率
自由落体运动忽略空气阻力,本来就与质量无关,伽利略在比萨斜塔上的实验已经证明了
1年前
zmby 共回答了1个问题 | 采纳率
伽利略的那个铁球试验就是为了证明这点,学生!
1年前
九字真言10 共回答了6个问题 | 采纳率
对啊,你没学比萨斜塔试验?
1年前
红宝石110 共回答了31个问题 | 采纳率
不考虑阻力的话,任何物体都实用。两个铁球同时落地便是生动的例子。
1年前
dawhb 共回答了33个问题 | 采纳率
与质量无关.公式推导过程中被约掉了.
不管物体多轻多沉,下落过程都是一样的.
1年前
eleventing1 共回答了20个问题 | 采纳率
自由落体的却是跟物体的质量没有关系的,所有的自由落体的加速度都一样大,但是伽利略的两个铁球同时落地这个实验事实上是不存在的,伽利略本人并没有做过这个实验。
1年前
aiketing011 共回答了1个问题 | 采纳率
自由落体速度跟质量无关,忽略空气阻力。
美国宇航员在月球上做过实验
1年前

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h=1/2*g*t^2;g的单位是M/S^2,t的单位是s,t^2就是S^2,和g相乘后S^2就消掉了,于是只剩下M,就是高度的单位;
物理里边单位也是参与计算的,量纲往往能检验你做的正确与否;
弹道公式,弹弹堂游戏公式计算,由自由落体公式 h=1/2gt^2推得:x=v0tcosA y=v0tsinA-1/2gt
弹道公式,弹弹堂游戏公式计算,
由自由落体公式 h=1/2gt^2推得:x=v0tcosA y=v0tsinA-1/2gt^2
由以上两式消去t得 y=xtanA-(g(x)^2)/(2(v0cosA)^2) 试中A为发射仰角 v0为发射初速度
由于A很大 (一般在70-90度) v0很大(91-100)在屏幕内可显示的弹道近似竖直,故可以近似忽略高度差.于是方程变为 g/(2(v0cosA)^2) x^2 -tanA x =0 该方程为一元二次方程,解得:
x1=0 ; x2 = tanA*2(*v0)^2cosA/g = 2sinAcosA(v0)^2/g = (v0)^2sin2A /g
最右边的式子为我们需要的式子(姑且称之为射程公式),写的清楚一些 x=(v0^2/g)*sin2A
他的这个射程公式,为什么我代入数据以后 结果和他的不一样.
仰角 射程
89 1.0203
88 2.0395
87 3.0562
……
79 10.9527
78 11.8921
77 12.8171
他的这个射程公式,为什么我代入数据以后 结果和他的不一样.x=(v0^2/g)*sin2A
圆圆格子1年前1
uu下的鱼313 共回答了22个问题 | 采纳率90.9%
由自由落体公式 h=1/2gt^2推得: x=v0tcosA y=v0tsinA-1/2gt^2
在物理中自由落体公式······
在物理中自由落体公式······
在物理中自由落体公式为h=1/2gt²,其中h为下落高度,t为下落时间,常数g=9.8m/s².如果t=4s,那么h等于多少米?
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h=1/2gt^2
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h=1/2gt^2 V=gt h是高度 t是时间 g是重力加速度
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