贝塞尔公式在哪本书里有

thesp2022-10-04 11:39:541条回答

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echo780104 共回答了13个问题 | 采纳率100%
见《数学物理方程》第八章 陈才生主编 东南大学出版社贝塞尔(1784~1846)
Bessel,Friedrich Wilhelm
德国天文学家,数学家 .1784 年7 月22日生于明登 ,1846 年3月17日卒于柯尼斯堡.15岁辍学到不来梅一家商行学徒,业余学习天文、地理和数学.20岁时发表了有关彗星轨道测量的论文.1810年任新建的柯尼斯堡天文台台长,直至逝世.1812年当选为柏林科学院院士.贝塞尔的主要贡献在天文学,以《天文学基础》(1818)为标志发展了实验天文学 ,还编制基本星表 ,测定恒星视差,预言伴星的存在,导出用于天文计算的贝塞尔公式,较精确地计算出岁差常数等几个天文常数值,还编制大气折射表和大气折射公式,以修正其对天文观测的影响.他在数学研究中提出了贝塞尔函数,讨论了该函数的一系列性质及其求值方法,为解决物理学和天文学的有关问题提供了重要工具.此外,他在大地测量学方面也做出一定贡献,提出贝塞尔地球椭球体等观点.
1年前

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1、用科学技数法表示这两个数。
2、光每秒可行300000千米,从天鹅座这颗暗星发射的光线到达地球需多少秒(结果要求用科学计数法表示)
pal最无敌1年前1
xingring 共回答了24个问题 | 采纳率87.5%
1.02×10^14km
6.9×10^5倍
1.02×10^14/3×10^5=3.4×10^8s
贝塞尔曲线间如何平滑
眼的小酒馆1年前1
chenchi425 共回答了19个问题 | 采纳率89.5%
在图形图像编程时,我们常常需要根据一系列已知点坐标来确定一条光滑曲线.其中有些曲线需要严格地通过所有的已知点,而有些曲线却不一定需要.在后者中,比较有代表性的一类曲线是贝塞尔曲线(Bézier Splines).
网友们可能注意到,贝塞尔曲线广泛地应用于很多图形图像软件中,例如Flash、Illstrator、CoralDRAW和Photoshop等等.什么是贝塞尔曲线呢?你先来看看这个:
X
一条很普通的曲线,好像真的无法给我们带来什么特殊感觉哦~那把这条曲线和绘制它所根据的点重叠地放在一起再瞧瞧吧:
Hoho,原来呀~贝塞尔曲线就是这样的一条曲线,它是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线.我们不妨把这四对已知点坐标依次定义成(x0,y0)、 (x1,y1)、(x2,y2)和(x3,y3).贝塞尔曲线必定通过首尾两个点,称为端点;中间两个点虽然未必要通过,但却起到牵制曲线形状路径的作 用,称作控制点.
在历史上,研究贝塞尔曲线的人最初是按照已知曲线参数方程来确定四个点的思路设计出这种矢量曲线绘制法.涕淌为了向大家 介绍贝塞尔曲线的公式,也故意把问题的已知和所求颠倒了一下位置:如果已知一条曲线的参数方程,系数都已知,并且两个方程里都含有一个参数t,它的值介于 0、1之间,表现形式如下所示:
x(t) = ax * t ^ 3 + bx * t ^ 2 +cx * t + x0
y(t) = ay * t ^ 3 + by * t ^ 2 + cy * t + y0
由于这条曲线的起点(x0,y0)是已知的,我们可以用以下的公式来求得剩余三个点的坐标:
x1 = x0 + cx / 3
x2 = x1 + ( cx + bx ) / 3
x3 = x0 + cx + bx + ax
y1 = y0 + cy / 3
y2 = y1 + ( cy + by ) / 3
y3 = y0 + cy + by + ay
你细细观察一下就知道了,无论方程的已知和所求是什么,总是有六个未知数,并且我们总能找到六个等式(记住(x0,y0)总是已知的),也就是说,上面的方法是完全可逆的,因此我们可以根据四个已知点坐标来反求曲线参数公式的系数.稍微一变换就得到了下面这组公式:
cx = 3 * ( x1 - x0 )
bx = 3 * ( x2 - x1 ) - cx
ax = x3 - x0 - cx - bx
cy = 3 * ( y1 - y0 )
by = 3 * ( y2 - y1 ) - cy
ay = y3 - y0 - cy - by
所以说,对于坐标任意的四个已知点,你总能创建一条贝塞尔曲线嘿嘿.在GDI+的2D图形函数库里,已经封装了贝塞尔曲线的绘制方法——就是Graphics类的DrawBezier()方法.DrawBezier()方法有很多个重载版本,很简单,而且在MSDN里有着详细的介绍,涕淌在此就不浪费口水了(包括DrawBeziers()也是一样).不得不感叹的是,强大的GDI+允许一个不了解贝塞尔曲线数学背景的人也能轻而易举地绘制一条漂亮的贝塞尔曲线,对提高开发效率而言,这当然是件好事!
贝塞尔曲线的有趣之处更在于它的“皮筋效应”~也就是说,随着点有规律地移动,曲线将产生皮筋伸引一样的变换,带来视觉上的冲击.来,瞅瞅这张图吧:
Windows 默认的屏保里有一个“贝塞尔曲线”的程序,大家现在可以打开来欣赏一下.一组不断扭伸的曲线令观看的人感叹它们的变幻莫测,其实个中道理相当简单,程序里 只是一群分好了组的、按规律移动的点,机器根据点的移动、按照上面的公式实时地计算出当前的贝塞尔曲线,并在电脑屏幕上绘制出来,如此没完没了地进行 着……
上个世纪七十年代,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细的计算公式,因此按照这样的公式绘制出来的曲线就用他的姓氏来命名~是为贝塞尔曲线.
在文章的开篇我提到了还有一类曲线必须严格地通过所有已知点,很典型而鲜明地同贝塞尔曲线区分开来了.这一类型的曲线涕淌将占用其它网络日志的篇幅来给大家介绍,请耐心等待!
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ghkrg1年前1
ganqingyun 共回答了17个问题 | 采纳率94.1%
因为贝塞尔公式推导时用残差代替真误差,n个个残差中任何一个残差可以从另外n-1个残差中推算出来,独立的残差项只有n-1个,也就是自由度为n-1可理解为:被测量只有一个时,为估计被测量,只需测量一次,但为了提高测量的可信度而多测量了n-1次,多测的次数可以酌情规定,所以称为自由度
标准差就是标准偏差,你再好好看看 你那个公式应该是 极限误差=标准差*置信系数 t就是置信系数
怎样在EXCEL 中实现贝塞尔公式的计算
爱上你了1年前1
烟雾蛋下的AK47 共回答了19个问题 | 采纳率94.7%
  利用柱坐标求解涉及在圆、球与圆柱内的势场的物理问题时出现的一类特殊函数.又称标函数.用柱坐标解拉普拉斯方程时,用到贝塞尔函数,它们和其他函数组合成柱调和函数.除初等函数外,在物理和工程中贝塞尔函数是最常用的函数,它们以19世纪德国天文学家F.W.贝塞尔的姓氏命名,他在1824年第一次描述过它们.
  贝塞尔函数最早出现在涉及如悬链振荡,长圆柱体冷却以及紧张膜振动的问题中.贝塞尔函数的一族,也称第一类贝塞尔函数,记作Jn(x),用x的偶次幂的无穷和来定义,数 n称为贝塞尔函数的阶,它依赖于函数所要解决的问题.J0 (x) 的图形像衰减的余弦曲线,J1(x)像衰减的正弦曲线( 见图 ).
  第二类贝塞尔函数( 又称诺伊曼函数 ),记作Yn(x),它由第一类贝塞尔函数的简单组合来定义.第三类贝塞尔函数(亦称汉克尔函数)定义为Hn=Jn±iYn,其中i为虚数,用n阶( 正或负 )贝塞尔函数可解称为贝塞尔方程的微分方程.
贝塞尔公式用于计算什么误差
lhao74161年前1
lfcba 共回答了13个问题 | 采纳率92.3%
晚秋静静的离中,在寒霜的早晨.
却不的道
抽离的是疲惫的夜晚.
渐渐的充满的悲欢离合
的了·好的,仿佛在雪白的柔软中
盛装的却是的活的潮起潮落
悄悄的,他掬一抔和煦
CDR贝塞尔曲线问题!为什么我用贝塞尔画出的这个图形,转换为对象之后填上颜色,就有两个尖尖的!什么原因?
87101年前0
共回答了个问题 | 采纳率
德国科学家贝塞尔推算出天鹅座第61颗暗星距离地球102000000000000千米 如果光线每秒大约可行300000千米
德国科学家贝塞尔推算出天鹅座第61颗暗星距离地球102000000000000千米 如果光线每秒大约可行300000千米,
那么你能计算出从暗星发出的光线到达地球需要多少秒吗?用科学计数法表示出来.
不如不相遇1年前1
键盘77 共回答了10个问题 | 采纳率90%
(1)102 000 000 000 000千米=1.02×1014千米;
(2)1.02×1014÷(3×105)=3.4×108(秒).
答:从暗星发出的光线到达地球需要3.4 ×108秒.