二维坐标系表示物体实际运动轨迹吗

车紫2022-10-04 11:39:542条回答

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黑夜中探宝 共回答了13个问题 | 采纳率92.3%
肯定不是,二维表示的是平面运动,三维表示的是空间运动,如果物体不是仅在一个平面里运动,那二维就表示不了它的实际运动轨迹!只表示运动在某一平面的投影!
1年前
小艳子 共回答了102个问题 | 采纳率
不是,要看他的横纵坐标,从表示的物理量来判断他的运动情况
1年前

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定义一个描述二维坐标系中点对象的类Point,它具有下述成员函数:
定义一个描述二维坐标系中点对象的类Point,它具有下述成员函数:
Point(); //不带参构造函数
Point(double x,double y); //带参构造函数
double r(); //计算极坐标的极半径
double theta(); //计算极坐标的极角 (使用atan2函数)
double distance(const Point &p); //计算与点p的距离
Point relative(const Point &p); //计算相对于点p的相对坐标
int is_above_left(const Point&p); //判断是否在点p的左上方(1表示是,0表示不是)
//windows下坐标原点为屏幕左上角,X轴向右,Y轴向下
void set_x(double x); //重新设置x的值
void set_y(double y); //重新设置y的值
double get_x(); //提取x的值
double get_y(); //提取y的值
7 8 4 4
(0,0)
(7,8)
(-3,-4)
p的极半径=5.65685,P的极角=0.785398
p2与p的距离=5,点p2不在p的左上方,p在p2的左上方
请按任何键继续.
用以下程序调试,输出结果见图(其中最上一行是输入的数据,其它是输出的结果)
void print(Point &p) //输出坐标
{cout >w;
print(p);
Point p2(x,y);
p.set_x(z);
p.set_y(w);
print(p2);
print(p.relative(p2));
cout
chenci5201年前1
倒地 共回答了16个问题 | 采纳率87.5%
#include
#include
class Point
{
private:
x05double m_x;
x05double m_y;x05
public:
x05Point()
x05{
x05x05m_x = 0.0;
x05x05m_y = 0.0;
x05}
x05
x05Point(double x,double y)
x05{
x05x05m_x = x;
x05x05m_y = y;x05x05
x05}
x05
x05~Point()
x05{
x05x05
x05}
x05
x05double r()
x05{
x05x05return sqrt(m_x*m_x + m_y*m_y);
x05}
x05
x05double theta()
x05{
x05x05return atan2(m_y,m_x);
x05}
x05
x05double distance(const Point &p)
x05{
x05x05double dx = p.get_x() - m_x;
x05x05double dy = p.get_y() - m_y;
x05x05
x05x05return (dx*dx + dy*dy);
x05}
x05
x05Point &relative(const Point &p)
x05{
x05x05double x = m_x - p.get_x();
x05x05double y = m_y - p.get_y();
x05x05
x05x05Point point(x,y);
x05x05
x05x05return point;
x05}
x05
x05int is_above_left(const Point &p)
x05{
x05x05if(m_x < p.get_x() && m_y > p.get_y())
x05x05{
x05x05x05return 1;
x05x05}
x05x05
x05x05return 0;
x05}
x05
x05void set_x(double x)
x05{
x05x05m_x = x;
x05}
x05
x05void set_y(double y)
x05{
x05x05m_y = y;
x05}
x05
x05double get_x() const
x05{
x05x05return m_x;
x05}
x05
x05double get_y() const
x05{
x05x05return m_y;
x05}
};
斜面与抛体运动的结合问题,如图所示,以水平速度V向斜面下方抛出一个小球,落在斜面上,以斜面为x轴建立二维坐标系.试问,小
斜面与抛体运动的结合问题,
如图所示,以水平速度V向斜面下方抛出一个小球,落在斜面上,以斜面为x轴建立二维坐标系.试问,小球的运动路径是否呈抛物线(以x轴建立坐标系)
香雪江南1年前6
syeutruyut6 共回答了19个问题 | 采纳率89.5%
以水平方向和竖直方向为坐标系的话,轨迹是抛物线,
以斜面为x轴建立二维坐标系的话,就不是抛物线啦
首先定义一个点类 POINT ,有两个 double 型的 保护 数据成员 x ,y 表示该类对象在二维坐标系中的坐标位
首先定义一个点类 POINT ,有两个 double 型的 保护 数据成员 x ,y 表示该类对象在二维坐标系中的坐标位
首先定义一个点类 POINT ,有两个 double 型的 保护 数据成员 x 、 y 表示该类对象在二维坐标系中的坐标位置,该类中定义至少两个公有成员函数:
(1) 构造函数:设置点的初始值;
(2) 成员函数 show 显示点的位置,具体输出形式请参考下面的圆心输出样式.
该类中如果还需要定义其他函数或作其他说明的,请读者自己考虑,无统一规定.
然后,以类 POINT 为基类定义公有派生类 CIRCLE ,其类定义方式如下:(此段代码请直接复制到程序中,注意:已给出的部分不可以改变,如果需要其他函数或说明的,请自行添加)
class CIRCLE:public POINT
{
private:
const double PI; // 常数据成员,值为3.14159
POINT r1,r2; // 两个对象成员,r1 表示圆心,r1 和 r2 有距离作为半径
double r; // 表示圆的半径
public:
CIRCLE ( POINT p1,POINT p2);
double circum () ;
double area () ;
void show () ;
};
其中成员函数 show () 的代码给出如下,请直接复制到程序中:
void CIRCLE::show ()
{
cout
ebqqdc0p1年前0
共回答了个问题 | 采纳率
高中物理题,在线解答1.一整列火车,当它要穿过一条隧道时,能不能把它看成是一个质点?2.什么是一维坐标系,二维坐标系为什
高中物理题,在线解答
1.一整列火车,当它要穿过一条隧道时,能不能把它看成是一个质点?
2.什么是一维坐标系,二维坐标系
为什么??第一题
园丁妞1年前2
深海gege 共回答了22个问题 | 采纳率86.4%
1不可以,因为火车与隧道相比,并不是很小
2一维坐标系是极坐标即一个轴
二维坐标系是XOY平面.即只有两个轴,X和Y
一道高等数学题假设有这样一条二维坐标系上的曲线,若其上的任意一点为(x,y),那么点(0.2x,0.8y)也在这条曲线上
一道高等数学题
假设有这样一条二维坐标系上的曲线,若其上的任意一点为(x,y),那么点(0.2x,0.8y)也在这条曲线上.又已知这条曲线通过原点(0,0).试求这条曲线的函数表达式,或证明这样的曲线不可能存在.
补充一个条件,这条曲线还经过点(100,100)
已经出现了2个答案,一个得出了完整的表达式,另一个证明出曲线不存在,大家帮我看看哪个对?我个人的看法是第一个答案的假设很突兀,我验证了结果确实符合题目的条件,但是唯一符合条件的表达式吗?y=ax^n的假设又是基于什么理由提出的呢?.第二个答案老实说我没看懂,为什么"可以反推函数将斜率逐渐增大着逼近原点"?这个答案省略了最关键的这一步证明.
ivansdk的解释很有道理,但是f(x)=1.25f(0.2x) 为什么可以判定为幂函数?不沾数学好几年了,确实都忘得差不多了...
chero041年前3
湛师 共回答了12个问题 | 采纳率91.7%
设y=f(x),
那么0.8y=f(0.2x)
即:f(x)=1.25f(0.2x)
设y=ax^n
则:
ax^n/a(0.2x)^n=1.25
即:
5^n=1.25
n=log5(1.25)=1-log5(4)
y=ax^[1-log5(4)]
将(100,100)代入,得:
a=4^[2+log5(4)]
所以曲线的函数表达式为:
y=4^[2+log5(4)]x^[1-log5(4)]
曲线运动二维坐标系那么常说的平面内的曲线运动在二维坐标系中就是反比例函数叭.对么?
big_big_girl1年前1
jackscy1970 共回答了18个问题 | 采纳率88.9%
不对的,
曲线运动还包括:圆,椭圆,双曲线,抛物线等在直角坐标与极坐标中都有不同的表示式,在高中的必修4与选修4-4 有深入的探究.
数学是很奇妙的,慢慢体会吧!
平抛运动的速度和时间图像用二维坐标系能表示出来吗,是不是要用三维坐标系,不然速度方向不好表示啊
cheungjl1年前1
nfzmyhp 共回答了19个问题 | 采纳率89.5%
用二维坐标可以表示合速度与时间的关系,弧线切线方向就是速度的方向.