贴图相册 英语怎么说

香菜妹妹2022-10-04 11:39:541条回答

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1981820 共回答了18个问题 | 采纳率88.9%
Map photo album
1年前

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着急,我想问一下函数图像怎么画:z=x平方-y平方和z平方=x平方-y平方这两个 最好能贴图.
lzmcxh1年前3
lsadjfhkjsadhfkj 共回答了21个问题 | 采纳率95.2%
1
z=x^2-y^2
z=0 x^2=y^2
y=x或y=-x
z=1 x^2-y^2=1
双曲线
z=-1,y^2-x^2=1
2
z^2=x^2-y^2
z=0
x=y,x=-y
z=1,=-1 x^2-y^2=1
帮忙做下英语阅读理解题.有4张贴图
帮忙做下英语阅读理解题.有4张贴图
我发了四张贴图,还有3张在前面
skywen321年前2
wt1985wt123 共回答了22个问题 | 采纳率81.8%
A
D
B
he has never tried.
为什么MAYA里给一个物体的贴图,结果场景里所有物体都变成一样的贴图了?
为什么MAYA里给一个物体的贴图,结果场景里所有物体都变成一样的贴图了?
例如:一个场景,三个正方体,让每个正方体的贴图都不一样.
梨花山庄陪审小娘1年前1
野马1128 共回答了17个问题 | 采纳率94.1%
你需要给这个物体一个新的材质球,给这个新的材质球添加贴图.
因为maya种默认建出来的物体都是lambert 1 材质球,你给其中一个物体贴图那么所有没有指定其他材质球的模型都会受影响
3dmax可一先做一半,然后贴图,再对称么?
南山煮鹤1年前1
feiyefeiye 共回答了17个问题 | 采纳率88.2%
可以啊..
关联复制一个 拼在一起 就是你最终的模型
改一个 另外一个也跟着变
很直观的 贴图是需要改完模型再贴
VRAY光子贴图是做什么.
yinxingkeke1年前1
山水吉 共回答了13个问题 | 采纳率92.3%
可以这样理
当你通过测试渲染后发现灯的强度,阴影等都非常合适的时候(通常测试渲染时,参数会很低),开始正式渲染.在发光贴图里把渲染的参数调的高些,主要是max rate 、min rate、半球细分调的高一些.然后在发光贴图的下面有一个“渲染后”里的“自动保存” ,勾选它,你需要给你要保存的发光贴图取个名字和保存路径.这样就开始渲染(当然前提是你在首次反弹你选择了发光贴图).通常这时渲染的分辨率是比较小的如320*240.渲染结束后你在发光贴图栏目里“方式”中选择“从文件”,然后“浏览”你开始保存的那个发光贴图,并把分辨率调高如800*600.这样你就实现了计算小的发光贴图渲染更大的图片,这样可以节约计算时间.
3
c4d中贴图碰到这种情况怎么弄如图 材质球是圆形的 但我想附的物体是方形的 就出现下面的情况
c4d中贴图碰到这种情况怎么弄如图 材质球是圆形的 但我想附的物体是方形的 就出现下面的情况
这是砖的贴图 但因为材质球是圆的贴到方形物体就形成了圆形
selina0061年前1
ynklove 共回答了21个问题 | 采纳率85.7%
不知道你的贴图纹理是怎样的,在下拉式菜单里更换其他模式试试,特别是平直和uvw
为什么在倒角长方体上贴图会变形我在3DS 9.0中画了个倒角长方体,给它正面贴位图时会严重变形.可是如果不倒角,是方角的
为什么在倒角长方体上贴图会变形
我在3DS 9.0中画了个倒角长方体,给它正面贴位图时会严重变形.可是如果不倒角,是方角的话就没这种情况,为什么呢?
yuan035511年前3
西部火山 共回答了21个问题 | 采纳率95.2%
什么叫倒角长方体?你的意思是给一个长方体倒角,对吗?
正面贴位图 是什么意思?你是说正视图,对吗?
请问是哪里变形?变成平行四边形了?怎么个变形法儿?要描述清楚我们才好回答啊.
顺便说一句,我也是做结构的,请用专业用语.
关于振动我是懒人,题目不打上来了.直接贴图不知道可不可点进去看大图...这个是大图.我想了好久啊...就是做不出来
smkb1年前1
cdw16888 共回答了20个问题 | 采纳率95%
简谐运动
一个做匀速圆周运动的物体在一条直径上的投影所做的运动即为简谐振动:R是匀速圆周运动的半径,也是简谐振动的振幅;ω是匀速圆周运动的角速度,也叫做简谐振动的圆频率,ω=√(k/m);φ是t=0时匀速圆周运动的物体偏离该直径的角度(逆时针为正方向),叫做简谐振动的初相位.在t时刻,简谐振动的位移x=Rcos(ωt+φ),简谐振动的速度v=-ωRsin(ωt+φ),简谐振动的加速度a=-(ω^2)Rcos(ωt+φ),这三个式子叫做简谐振动的方程.
此题φ=π/2
T=2π/w,
w=2π
V0=wr,E0=0.5mw^2r^2
v1=wrsin(2π/3+π/2),E1=0.5mw^2r^2*0.25
E0/E1=1/4倍
Vray 发光贴图:下的 基本参数:最小比率、最大比率 的关系?
Vray 发光贴图:下的 基本参数:最小比率、最大比率 的关系?
最小比率、最大比率 的关系?
最小比率:每像素采样数的最小控制值、0意味着每像素采样、-1就是2个像素一个采样点、
最大比率:每像素采样数的最大控制值、、0意味着每像素采样、 -1呢?
想知道两者之间的关系、
比如:
最小比率:-6
最大比率:-5
它的采样意思呢?)
最大比率:-1表示每两个像素点使用一个采样、正1为什么表示每个像素使用4个样本呢?
如诱饵一般聪明1年前1
aidcw 共回答了17个问题 | 采纳率88.2%
最小比率:定义场景中的平坦的区域(如大面积的墙体,天花等)采用样本的最小数量.值为0表示每一个像素点使用一个样本,值为-1表示每两个像素点使用一个样本,值为-2表示每4个像素点使用一个样本,依次类推.值越小渲染速度越快.
最大比率:定义场景中细节区域(轮廓,复杂模型等)的每个像素点采用样本的最大数量.-1表示每两个像素点使用一个样本,-2表示每四个像素点使用一个样本,依次类推,值越大,效果越好,品质越高.
白话解释VRayHDRI高动态范围贴图——这句话是什么意思?
添徽02781年前0
共回答了个问题 | 采纳率
事例为:货币市场基金按日结转份额的7日年化收益率公式(我无法贴图)
回我帖子得永生1年前2
smao1979 共回答了31个问题 | 采纳率96.8%
两两相乘,想举例但不知道怎么打...
可贴图回答~
甜甜北北1年前5
57822547 共回答了24个问题 | 采纳率95.8%
设P点坐标为(0,y)
要使△AOP为等腰三角形
(1) OA=PA
OA=√5=PA
√5=√[(y-2)^2+1^2 两边平方得:5=(y-2)^2+1 → y^2-4y=0
解得:y1=0(舍去);y2=4
(2)OA=OP
即y1=√5;y2=-√5
所以P点的坐标为(0,4);(0,√5);(0,-√5)
急~ 看图猜成语(4个)如题不好意思急了,忘记贴图了
我还要注册个ID1年前1
bensonbee 共回答了17个问题 | 采纳率88.2%
捧腹大笑
扬眉吐气(羊没吐气)
身首异处
风和日丽(风和日历)
在3d max里面怎样给一个物体一个面一个面的贴图
在3d max里面怎样给一个物体一个面一个面的贴图
我把我们学校的房子的基本模型建出来了,也就是一个一个的“长方体”,然后我就拍了每栋房子不同面的照片,我现在想把每个面分别贴在模型的每个面要怎么操作呢?或者说还需要什么插件.我一贴就把图贴到整个长方体上了,
圈子咖啡1年前1
22276892 共回答了18个问题 | 采纳率77.8%
第一先把长方体转化为可编辑多边形,然后进入面层级,这时选择一个面,变为红色,然后选择下面的编辑几何体,选择分离,这时给名格名字,这时推出这个编辑物体,单击按名称选择,位置在移动按钮左边第三个,单机出来后找到你刚才命名的物体,选出来给材质就可以了,其他的面也是这么做.
请问如何书写二氧化硫电子式?可以贴图表明结构
kyjh70u1年前0
共回答了个问题 | 采纳率
初中物理电器知识(并联短路)不能贴图..只好打字了-------------------| | |绿灯 开关1 ||--
初中物理电器知识(并联短路)
不能贴图..只好打字了
-------------------
| | |
绿灯 开关1 |
|---------| 电源
红灯 开关2 |
| | |
-------------------
答案说闭合开关2,断开开关1,绿灯亮,红灯不亮.闭合开关1,断开开关2,红灯亮,绿灯不亮.这个是怎么回事?搞不懂并联短路的现象.串联就明白..
本题出自初2人教版上册.
高手大虾们请标出电流方向和解释..
图变行了..百度真是猪
micr0011年前5
漫天娇雪 共回答了16个问题 | 采纳率93.8%
根据你的描述是不是红灯和绿灯串联,开关S1和绿灯并联,开关S2和红灯并联?
若是,那么当闭合开关S1,断开开关S2时相当于一根导线把绿灯两端直接相连,此时绿灯被这根导线短路了,所以绿灯不亮.
同理,当闭合开关S2断开开关S1时,相当于一根导线直接把红灯两端相连,所以此时红灯被这根导线短路了.所以红灯不亮
3D天空贴图怎么调比例
飞扬之云1年前1
编号0960 共回答了22个问题 | 采纳率81.8%

Tiling 把它下面改一下. 对比看看

有关点和圆的位置关系 的题有优化设计那本书的朋友可以看一看图在第30页 我不会贴图,所以只能描述个大概了.过A点的圆交三
有关点和圆的位置关系 的题
有优化设计那本书的朋友可以看一看图在第30页 我不会贴图,所以只能描述个大概了.
过A点的圆交三角形ABC的AB边于E,交AC边于F,交BC边于P、Q两点
若EF‖BC,AQ⊥BC,求证AP过△ABC外接圆的圆心
各点位置差不多是这么排布的
A
EF
BPQC
乐观者30021年前2
梦里有偶 共回答了15个问题 | 采纳率86.7%
易得ABC和AEF相似
所以若AP过ABC外切圆圆心则AP过AEF外切圆圆心
而AQP=90 所以易得AP过AEF外切圆圆心(圆周角)
得证
uvw贴图的含义?
awjw0011年前1
xwy9527 共回答了17个问题 | 采纳率100%
1.UVW Map:UVW贴图编辑器 | 指定UVW贴图坐标 | 〈UVW贴图编辑器〉 贴图坐标 | (UVW贴图编辑器)通过控制贴图轴坐标来控制贴图在物体表面的显示方式.
2.UVW Xform:UVW贴图参考变换编辑器 | 〈UVW贴图参考变 | UVW贴图坐标变换 | (UVW贴图参考变换编辑器)通过编辑器可以编辑变形物体上已存在的贴图坐标系.
3.UVWMapping:UVW贴图
vr镜子材质怎么能反射出窗外的贴图
mifeycat1年前1
ytr781215 共回答了19个问题 | 采纳率84.2%
做假一点就折射0,反射255,金属质感就可以了
镜子的材质还是比较好调的
当然显示里不可能有全黑和全白的材质 要拟真的话 你可以稍微调一点
小红和爸爸一起去旅游,途中通过一座长12km的大桥,刚驶上大桥时,小红看到速度计如图所示,小红看到车窗上的贴图是静止的,
小红和爸爸一起去旅游,途中通过一座长12km的大桥,刚驶上大桥时,小红看到速度计如图所示,小红看到车窗上的贴图是静止的,她是以______为参照物的;若开车匀速行驶通过大桥,所用的时间是______.
梦沁1年前1
我要双休 共回答了17个问题 | 采纳率94.1%
解题思路:①如果物体相对于参照物的位置不变则物体是静止的,如果物体相对于参照物的位置不断变化,则物体是运动的.②已知客车的速度v和路程S,根据公式t=Sv就可以求出汽车的行驶时间.

①汽车虽然在行驶,但贴图相对于小红自己位置没有变化,所以参照物是小红自己;
②由图知,汽车的速度为v=80km/h,
∵v=[S/t]
∴过桥时间为t=[S/v]=[12km/80km/h]=0.15h.
故答案为:自己;0.15h.

点评:
本题考点: 速度公式及其应用;参照物及其选择.

考点点评: 本题考查了根据参照物判断物体的运动状态和速度公式的应用,知道判断物体运动与静止的方法及会用速度的变形公式是解题的关键.

3dmax 中,随意建一个长方体,再从电脑里拖一个图片到上面作为贴图,怎么使图片的大小按实际大小显示?
3dmax 中,随意建一个长方体,再从电脑里拖一个图片到上面作为贴图,怎么使图片的大小按实际大小显示?
3dmax 中,随意建一个长方体,再从电脑里拖一个图片到上面作为贴图,如果勾选真实世界贴图大小,图片却都变成了1mm大小排列,如果不勾选此选项,贴上去的只是一个,即使长方体表面过大也不会平铺,我是初学者,很想知道怎么使贴上去的图片按实际大小显示?没有分了,
多谢谢二位,这两种方法我找到了,好象可以随意调节平铺数量,但是还有一个问题,我是想使贴上去的图片按原来的图片实际大小显示,比如:长方体一表面是200x200mm,如果我的图片是100x100mm大小,那么自动平铺4个相同的图片,而不用人工调节平铺数量(因为不知道图大小)?
因为我也想画一个平面,然后贴上一件衣服图片,再描出衣服的轮廓,再挤压成立体,那么会使立体衣服的大小正好是衣服图片像素的实际大小,是不是可以用这种方法,有没有更好的方法,..
stillwater1年前1
娜时的我们59 共回答了13个问题 | 采纳率92.3%
有2个方法,一个方法是在材质球上,可以选择平铺次数.如果有了这个贴图,那么这个长方体的材质球上的漫反射通道上有个M,点进去,就可以看到平铺次数,默认次数是1,你可以改成你想要的次数.
还有个方法就是对这个长方体使用UVW MAP修改器,可以通过这个修改器来修改平铺次数,这个修改器下面的参数不多,所以你自己调节一下就知道了.
如果我以上说的2个方法你都不会,说明以你现在的水平还没有学习到需要修改平铺次数的地方,先把基础学好再说,不要连走都没学会就学跑.
e的(-x分之1)次方的图像怎么画,请贴图
seawind8161年前1
卧鱼 共回答了26个问题 | 采纳率92.3%

利用几何画板可以很方便得到这个函数的图象:

maya河流材质我的场景里面有一条河流,中远景的,我用的是一个面片,现在想调他的材质不知道怎么调,我用了波浪贴图和海洋贴
maya河流材质
我的场景里面有一条河流,中远景的,我用的是一个面片,现在想调他的材质不知道怎么调,我用了波浪贴图和海洋贴图贴在布林材质的凹凸上,不过看起来不是很像啊,外景的河流材质怎么调啊?
artilleryfire1年前1
野火1984 共回答了22个问题 | 采纳率95.5%
window----General Editors-------------Visor中Ocean Examples里有海洋河流的素材
可以看看
想系统学MAYA了解一下梦幻海洋,大连的学校
英语手抄报要贴图,
4KEC8351年前0
共回答了个问题 | 采纳率
MAX中关于漫反射反射凹凸法线等贴图的建立?
MAX中关于漫反射反射凹凸法线等贴图的建立?
我手上有一张原色贴图(漫反射)请问反射贴图凹凸贴图法线贴图各如何绘制?反射贴图与凹凸贴图区别?
一笑高飞1年前1
dm34ding 共回答了25个问题 | 采纳率96%
这个呢...
没有固定的反射贴图凹凸贴图法线贴图...
3D的是这样的贴图通道 比如说 你把一张图贴到漫反射上他就是漫反射贴图 贴到凹凸上就是凹凸贴图 ..
反射是表示材质的反射属性 也就是他反射的场景是靠这张图来表示
凹凸贴图是表示材质的凹凸属性 比如说皮革的纹理拉 地板的沟缝拉什么的 .
因为没办法写和贴图,所以弄在空间链接里面
因为没办法写和贴图,所以弄在空间链接里面
保证无毒!
我是读夜大的不太搞得清微积分是什么东西那个像f一样的东西代表什么?它的上下两个数***什么?一般如何计算和解答?如能解答万份感觉一定追加分.
zhanxin6601年前1
反意图 共回答了22个问题 | 采纳率86.4%
这是一个定积分,定积分是通过极限定义的,看课本吧,三言两语解释不清.这个定积分要通过牛顿-莱布尼兹公式计算,把被积函数5x^3+2^x的一个原函数F(x)求出来,定积分的结果就是F(1)-F(-1)
这里F(x)=5/4×x^4+(2^x)/(ln2),所以定积分的结果是3/(2ln2)
3DMAX细胞贴图的英文翻译 求哪位解惑解惑
觅宝的掌心1年前1
美ll花絮 共回答了11个问题 | 采纳率90.9%
cellula
3Dmax建模镜子怎么做贴图啊
liku8531年前1
htcelzf 共回答了18个问题 | 采纳率77.8%
镜子做贴图?直接赋予材质就可以了啊. 选VR材质-颜色灰-反射220以上细分16 (有些同学要加捏菲尔反射,我不建议加.加了后你会惊奇的发现你后悔了) 如果你要做成透暗花的镜子,可以在反射贴图里加张白颜色的花的图片. --反射贴图在那里?答:你往下拉就可以看到,有几个菜单的嘛.
海岸的海市蜃楼和沙漠的海市蜃楼注明光密光疏介质,和像的正反.贴图
ninizhan1年前1
ruiruionline 共回答了15个问题 | 采纳率93.3%
海市蜃楼是一种光学现象.沙质或石质地表热空气上升,使得光线发生折射作用,于是就产生了海市蜃楼.海市蜃楼会发生在离海岸线大约6英里(9.6千米)的沙漠地区,会使1英里(1.6千米)以外或更远的物体看起来似乎要移动.使陆地导航变得非常困难,因为在海市蜃楼环境中,天然特征都变得模糊不清了.海市蜃楼会使一个人很难辨别远处的物体,同时也会使远处视野的轮廓变得模糊不清,你感觉好像被一片水包围着,而那片区域高出来的部分看上去就像水中的“岛屿”.海市蜃楼还会使你识别目标、估计射程、发现人员等变得十分困难.不过,如果你到一个高一点的地方高出沙漠地面10英尺(3米左右)(3又 1/3米),你就可以避开贴近地表的热空气,从而克服海市蜃楼幻境.总之,只要稍稍调整一下观望的高度,海市蜃楼现象就会消失,或者它的外观和高度会发生改变.
平静的海面、大江江面、湖面、雪原、沙漠或戈壁等地方,偶尔会在空中或“地下”出现高大楼台、城廓、树木等幻景,称海市蜃楼.我国山东蓬莱海面上常出现这种幻景,古人归因于蛟龙之属的蜃,吐气而成楼台城廓,因而得名.海市蜃楼是光线在铅直方向密度不同的气层中,经过折射造成的结果.常分为上现、下现和侧现海市蜃楼.
我们来做个实验:取一只杯子,倒入大半杯水,放在太阳光下,再在杯中插入一根筷子.这是你看到水中的筷子和水面上的筷子象折段一样.这是光线折射造成的;光在同一密度的空气中行进时,光的速度不变,始终以直线的方向前进;但当光倾斜地由空气进入水的时候,水的密度变了,光的速度就会发生改变,并使前进的方向发生曲折.
发生在沙漠里的“海市蜃楼”,就是太阳光遇到了不同密度的空气而出现的折射现象.沙漠里,白天沙石受太阳炙烤,沙层表面的气温迅速升高.
由于空气传热性能差,在无风时,沙漠上空的垂直气温差异非常显著,下热上冷,上层空气密度高,下层空气密度低.当太阳光从密度高的空气层进入密度低的空气层时,光的速度发生了改变,经过光的折射,便将远处的绿洲呈现在人们眼前了.
在海面或江面上,有时也会出现这种“海市蜃楼”的现象.
海市蜃楼的形成
海市蜃楼经常发生在沿海,在沙漠偶尔也可见到.人们可以看到房屋,人,山,森林等景物,并且可以运动,栩栩如生.有人认为是人间仙境.现在,人们把海市蜃楼说成是大气折射的结果,把远处的景物折射到近处来了.其实,这是现代科学解释不了的一种自圆其说.
在三界之内,也有很多层物质空间.宗教中提到的九大层天,十八层地狱,如天人,鬼都是在不同空间.我们的人眼就看不到他们.
在我们的空间的人所能看到的光是在可见光范围之内(400-700 nm).我们看到的物质是因为我们的眼睛可以接受其反射的可见光.在夜里,物质发出的红外线我们就接收不到.即使在可见光范围之内,如果光过强或过弱,我们也不能看到.人眼是由我们这个空间的物质构成的,是由最大一层分子组成的最大一层粒子构成的,只适合看到一定能量范围的光.
如果是分子组成的稍微小于最大一层粒子的那层空间粒子的时候,人眼就看不到了,更不要说由分子组成的更小粒子的空间了.对人来讲,这些物质反射的光是不可见光.但是,这个空间的生命却能接收到这层空间物质反射的光,并能看到这层空间的物质,因为组成他们眼睛的分子颗粒和人眼分子颗粒不同.
海市蜃楼是另外空间的真实体现.在物质的运动下,反映到我们这个空间里来了.一种海市蜃楼发生在海上.这里空气湿度大,在一定范围之内的空间空气湿度比较大,另外厚度比较大,这样大面积的水蒸汽在运动下阴差阳错地就能形成一个巨大的透镜系统.就象一个巨大的放大镜和显微镜一样,把微观世界的另外空间的景象反映到我们的空间来了.人眼就能观察到了.
另外,人们看到的海市蜃楼的景象有时是运动的,空间的物质就是运动的.在沙漠或其它地方,如果物质在运动下也能形成一个巨大的微观观测系统,人们就可以观测到另外空间了,也就是人们所说的海市蜃楼.
海市蜃楼也经常发生在雨后,这时的空气湿度较大,也易形成透镜系统.
当近地面的气温剧烈变化,会引起大气密度很大的差异,远方的景物,在光线传播时发生异常折射和全反射,从而造成蜃景.
我国山东蓬莱县,常可见到渤海的庙岛群岛幻景,素有“海市蜃楼”之称.
海市蜃楼是近地面层气温变化大,空气密度随高度强烈变化,光线在铅直方向密度不同的气层中,经过折射进入观测者眼帘造成的结果.常分为上现、下现和侧现海市蜃楼.
其实,宇航员在太空旅行过程中看到被放大的地球景物,这种现象有时也被称为海市蜃楼!
两个看一起来是一样 沙漠产生的海市蜃楼是由于沙漠上方的空气温度很高造成光的折射 同理 海洋上空的空气温度相对较低
英语每日一句励志语的贴图是怎么写的?
英语每日一句励志语的贴图是怎么写的?
是在画图里写的么?
独身伊人1年前1
susanlanxi 共回答了20个问题 | 采纳率95%
Where there is a will,there is a way!
3dmax制作魔方贴图怎么在魔方上下左右前后六个面贴图,我竟然把图贴到了每个面的九个方格里,而不是整个的面上.怎么解决
不想骗自己1年前1
笨笨点点 共回答了17个问题 | 采纳率76.5%
选中上下左右前后六个面.分别给他们贴图.在加一个UVW贴图修改器就OK.
也就是一个一个的给他们贴图
3D max贴图的具体步骤~我第一次弄3D图~是把一辆车弄到船的甲板上面~车和甲板的图都是JPG格式~要求弄成3D效果~
3D max贴图的具体步骤~
我第一次弄3D图~是把一辆车弄到船的甲板上面~车和甲板的图都是JPG格式~要求弄成3D效果~我想用3D来弄~可是具体我一塌糊涂~尝试了N次都不行~我对3D mzx 也不熟悉~尤其是贴图的步骤~完成后如何转为JPG格式~目前最最重要就是把图给弄出来的步骤~
我现在用UVW贴图~可是即使是渲染了也看不见哦~例如我要贴图车~就必须先把车模画出来?画个长方体行么?
我接触3D MAX只有两个星期左右~所以提问题的确不专业~
suhx8271年前1
jlchuang 共回答了13个问题 | 采纳率92.3%
你接触3D MAX应该也有2个月了吧,贴图是这样的,你按M以后出现材质球,如果你单纯使用3D的材质球的话(还有很多渲染器不是3D自带的),在表面色上选择一个小正方型的框框,点击进去以后有个贴图选项(英文是bump)选择贴图的路径,如果你渲染出图后上面有个保存的设置的,象个软盘的标志,点击后可以保存你渲染出来的图,也有在设置中调渲好的图的存放位置的;
还有你用UVW贴图,如果你渲后没有图象,你试下用材质球里面的贴图,选择显示图象(英文是show map in viewport)如果还是米得,在点击你选择贴图的那个具体系数,再点一次,(show map in viewport)就这样了,希望我的回答是你的答案
3d max 或者v-ray高手请指问:在3dmax2009中随便创建一个正方体(有贴图纹理),然后设置其v-ray的物
3d max 或者v-ray高手请指问:在3dmax2009中随便创建一个正方体(有贴图纹理),然后设置其v-ray的物理相机,对相机视图进行渲染,为什么一片漆黑,什么都没有?(其他非相机视图都可以渲染出图形)
如果不用v-ray,用3dmax自带的物理相机,对其相机视图进行渲染,却可以得到渲染后的图形?
圣精05501年前1
邝少杰 共回答了13个问题 | 采纳率84.6%
因为vr自带的物理相机默认的曝光度是很低的,(像你说的这样,几乎是黑色)可以通过加大光圈f或者调高快门速度s还有增加感光度ISO来增加图片的亮度(这个物理相机和摄影是一样的,学过摄影会轻松很多)(或者你打超级亮的灯光也行!)而其他视图渲染不是物理相机所以就可以渲出图形 3d自带的物理相机默认曝光量没这个离谱所以也能渲出来啊