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cesium加载动图方案三:通过apng-js库实现

实际开发中我们经常会有动图加载的需求,而Cesium不支持纹理贴动图,怎么样基于Cesium实现动图的加载,值得我们研究一波。cesium加载gif格式的动图有些场景能够满足我们的需求,但是有时候,图像的质量不高,颗粒感很明显,会有杂边,如何解决这个难题,又值得我们进入深层次的研究。 首先,查阅相关资料,容易得知:动图的格式有很多种,主要有gif、png、flv、swf等格式。而gif是我们最常见的动图格式,它的原理是通过对多帧图片按时间序列进行切换,从而达到动画的效果。apng格式动画原理和gif差不多。gif的特点是牺牲质量来降低大小,图像信息比较多的情况下,颗粒感明显,会有杂边。apng是普通png图片的升级版,它的后缀依然是.png,包含动态的情况下大小会比普通静态png大出数倍,但是可以做到无损动态展示。 其次,了解了apng动图优势过后,考虑到Cesium的Billboard支持单帧纹理贴图,如果能够将apng动图进行解析,获得时间序列对应的每帧图片,然后按照时间序列动态更新Billboard的纹理,即可实现动图纹理效果。 然后,我们如何进行apng动图的解析?经过不懈的探寻,发现 apng-js 第三方库能够将apng转化为一帧帧图像,正好能够满足我们的需求!!! 注:apng-js第三方库需要经过优化,才能通过script标签直接引用,优化后的链接已奉上! 完整demo可参见 practicalCesiumDemos 中loadApng。

cesium实现3D历史轨迹播放

这个是我根据API及示例整理的历史轨迹播放的demo,其中重要的参数都做了注释,可以直接粘贴到cesium的模拟其中验证或做修改 //设定模拟时间的界限 var start = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2021, 3, 2, 23,50,20));//朱利安时间=UTC=北京时间-8 2021-03-02 15:50:20 var stop = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2021, 3, 2, 23,56,20)); //确保查看器在想要的时间 viewer.clock.startTime = start.clone(); viewer.clock.stopTime = stop.clone(); viewer.clock.currentTime = start.clone(); viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.CLAMPED; //达到终止时间后停止,LOOP_STOP:达到终止时间后重新循环,UNBOUNDED:达到终止时间后继续读秒 viewer.clock.multiplier = 10;//初始运行速度 //将时间轴设置为模拟边界 viewer.timeline.zoomTo(start, stop); //生成一个一条线 function computeCirclularFlight() {   var property = new Cesium.SampledPositionProperty();   var dataSource = [{   "id":1,   "time":new Date(2021, 3, 2, 23,50,20),   "lng":120.43413519859315,   "lat":30.238649673375463,   },{   "id":2,   "time":new Date(2021, 3, 2, 23,51,20),   "lng":120.4343605041504,   "lat":30.23831135356134,   },{   "id":3,   "time":new Date(2021, 3, 2, 23,52,20),   "lng":120.43460726737977,   "lat":30.237908148974306,   },{   "id":4,   "time":new Date(2021, 3, 2, 23,53,20),   "lng":120.43478429317476,   "lat":30.237602268529127,   },{   "id":5,   "time":new Date(2021, 3, 2, 23,54,20),   "lng":120.4349720478058,   "lat":30.237282483409622,   },{   "id":6,   "time":new Date(2021, 3, 2, 23,55,20),   "lng":120.4351720478058,   "lat":30.236882483409622,   },{   "id":7,   "time":new Date(2021, 3, 2, 23,56,20),   "lng":120.4353720478058,   "lat":30.236482483409622,   }   ];   for (var i = 0; i < 7; i ++) {     var time = Cesium.JulianDate.fromDate(dataSource[i].time);//每个点对应的时间     var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(dataSource[i].lng,dataSource[i].lat,100);     property.addSample(time, position);   }   return property; } //Compute the entity position property. var position = computeCirclularFlight(); //Actually create the entity var entity = viewer.entities.add({   //Set the entity availability to the same interval as the simulation time.   availability: new Cesium.TimeIntervalCollection([     new Cesium.TimeInterval({       start: start,       stop: stop,     }),   ]),   //Use our computed positions   position: position,   //Automatically compute orientation based on position movement.   orientation: new Cesium.VelocityOrientationProperty(position),   //Load the Cesium plane model to represent the entity   model: {     uri: "../SampleData/models/CesiumAir/Cesium_Air.glb",//模型地址     minimumPixelSize: 64,   },   //Show the path as a pink line sampled in 1 second increments.   path: {     resolution: 1,     material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({       glowPower: 0.1,       color: Cesium.Color.YELLOW,     }),     width: 10,   }, }); //添加按钮从顶部查看路径 Sandcastle.addDefaultToolbarButton("View Top Down", function () {   viewer.trackedEntity = undefined;   viewer.zoomTo(     viewer.entities,     new Cesium.HeadingPitchRange(0, Cesium.Math.toRadians(-90))   ); }); //添加按钮从侧面查看路径 Sandcastle.addToolbarButton("View Side", function () {   viewer.trackedEntity = undefined;   viewer.zoomTo(     viewer.entities,     new Cesium.HeadingPitchRange(       Cesium.Math.toRadians(-90),       Cesium.Math.toRadians(-15),       7500     )   ); }); //添加按钮来跟踪实体的移动 Sandcastle.addToolbarButton("View Aircraft", function () {   viewer.trackedEntity = entity; }); //添加一个组合框来选择每个插值模式. Sandcastle.addToolbarMenu(   [     {       text: "Interpolation: Linear Approximation",       onselect: function () {         entity.position.setInterpolationOptions({           interpolationDegree: 1,           interpolationAlgorithm: Cesium.LinearApproximation,         });       },     },     {       text: "Interpolation: Lagrange Polynomial Approximation",       onselect: function () {         entity.position.setInterpolationOptions({           interpolationDegree: 5,           interpolationAlgorithm:             Cesium.LagrangePolynomialApproximation,         });       },     },     {       text: "Interpolation: Hermite Polynomial Approximation",       onselect: function () {         entity.position.setInterpolationOptions({           interpolationDegree: 2,           interpolationAlgorithm: Cesium.HermitePolynomialApproximation,         });       },     },   ],   "interpolationMenu" );

cesium如何搭建dat.gui

一.引入js 文件<script type="text/javascript" src="https://raw.github.com/dataarts/dat.gui/master/build/dat.gui.min.js"></script>二.初始化配置var Options = function() {    this.message = "dat.gui";    this.speed = 0.8;    this.displayOutline = false;    this.button = function() {};    };    window.onload = function() {    var options = new Options();    var gui = new dat.GUI();    gui.add(options, "message");    gui.add(options, "speed", -5, 5);    gui.add(options, "displayOutline");    gui.add(options, "button");    };    这里,在你的配置项:FizzyText 里,GUI 会根据你设置的属性类型来渲染不同的控件如果是Number 类型则用 slider来控制如果是 Boolean 类型,则用 Checkbox来控制如果是 Function 类型则用 button 来控制如果是 String 类型则用 input 来控制

cesium求垂直向量

先说下原理及步骤:1、建立空间向量CA、CB向量2、计算CB向量的单位向量。3、计算向量的夹角。4、计算CA向量在CB向量上投影的长度。5、计算出D点坐标

cesium 影像图层 ImageryLayer

Cesium支持多种服务来源的高精度影像地图数据的加载和渲染。图层支持排序和透明混合。每个图层的亮度(brightness),对比度(contrast),gamma,hue,and saturation都可以动态修改。 可以在Viewer构造时传参进行设置 baseLayerPicker    底图图层控件显隐 imageryProviderViewModels  可选底图图组(baseLayerPicker:true) terrainProviderViewModels  可选地形组(baseLayerPicker:true) imageryProvider 底图设置(baseLayerPicker:false) terrainProvider  地形设置(baseLayerPicker:false) 在地球构造后可通过viewer.scene.imageryLayers(ImageryLayerCollection类)来控制

关于Cesium地图点击不准的问题

出现这问题我遇到的一般有两种原因 参考博客: Cesium的拾取问题总结 解决办法: viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true; //默认为false 之前网站的时候自适应用了translate缩放,没有用rem导致cesium点击的时候,根据屏幕坐标获取的经纬度不准,拿不到点信息,后来把屏幕坐标打印出来就发现原因,虽然页面是缩放了,但是屏幕坐标还是页面原本的信息,所以对应不上,要把获取到的屏幕坐标根据缩放比例进行换算,再去获取经纬度 例子如下:

Cesium绘制点、线、面、圆、矩形

本文基于《基于Webpack的Cesium+Vue应用》文章,在此基础之上,进行功能的扩展。本文主要讲解如何在Cesium三维球上用鼠标绘制点、线、面、矩形。

ol-cesiumworldwind 和cesium的区别

ol-cesium是基于OpenLayers(3以上版本)和Cesium(Web 3D GIS框架)的框架,可以快速实现二三维联动(如现有ol的地图对象可以直接转换到三维上显示,栅格图层和矢量图层数据同时会显示到三维球上)。worldwind历史比较久的GIS三维球框架,以前的worldwind是C#版,现已不维护了,目前worldwind提供JAVA和JavaScript版本,JavaScript版本发展比JAVA较慢,还不太成熟,JavaScript版本没有Cesium那么受欢迎,个人感觉代码结构比较乱。cesium是全新基于HTML5的WebGL发展起来的GIS三维球框架,纯JavaScript框架,目前在开源 3D GIS的Web框架中处于领先地位,发展比较快,开发团队实力雄厚。

使用Cesium框架实现全景图

最近几日由于工作中需要把全景图加载到三维场景中,之前网上搜索过,做过的都是结合其他框架来实现,如PhotoSphereViewer。但是当我们需要在Cesium做的项目中,来做数据显示增强的时候(如:点云和全景图叠合)就显得力不从心了,毕竟PhotoSphereViewer是基于threejs来实现的,需要一起来显示的时候就需要控制Cesium的相机和threejs的相机。因此为了更加有效的实现Cesium中场景与全景图完美叠合,就需要Cesium加载全景图。可能我说的叠合有点抽象,那么我用一张图来解释一下。 和点云数据叠合有个好处就是点云数据拉近看的时候,点云比较稀疏看不清形状,这个时候结合全景图,就能更加清晰的呈现出模型本身。 那么如何实现cesium中加载全景图呢?其实很简单,总结为如下几步: 1、使用EllipsoidGeometry绘制一个球 2、给这个球贴上纹理,由于我们贴的时候一般都贴到球的表面,但是我们看的时候视角是从球里面往外面看的,所以需要对纹理做一个反转 3、固定相机位置为球的中心点,这样就可以绕着这个点往四周看了 我这里把使用的贴纹理的shader贴出来供大家参考: 最后附一张叠合的效果图:

Cesium流动线纹理

注:流动效果使用的图片是渐进色1.扩展类PolylineTrailMaterialProperty (Cesium  1.67-1.68) import Cesium from "cesium/Cesium"; export class PolylineTrailMaterialProperty {     constructor(options) {         options = Cesium.defaultValue(options, Cesium.defaultValue.EMPTY_OBJECT);         this._definitionChanged = new Cesium.Event();         this._color = undefined;         this._colorSubscription = undefined;         this.color = options.color;         this.duration = options.duration;         this.trailImage = options.trailImage;         this._time = performance.now();     } } Cesium.defineProperties(PolylineTrailMaterialProperty.prototype, {     isConstant: {         get: function() {             return false;         }     },     definitionChanged: {         get: function() {             return this._definitionChanged;         }     },     color: Cesium.createPropertyDescriptor("color") }); PolylineTrailMaterialProperty.prototype.getType = function(time) {     return "PolylineTrail"; } PolylineTrailMaterialProperty.prototype.getValue = function(time, result) {     if (!Cesium.defined(result)) {         result = {};     }     result.color = Cesium.Property.getValueOrClonedDefault(this._color, time, Cesium.Color.WHITE, result.color);     //result.image = Cesium.Material.PolylineTrailImage;     result.image = this.trailImage;     result.time = ((performance.now() - this._time) % this.duration) / this.duration;     return result; } PolylineTrailMaterialProperty.prototype.equals = function(other) {     return this === other ||         (other instanceof PolylineTrailMaterialProperty &&             Cesium.Property.equals(this._color, other._color)) } Cesium.Material.PolylineTrailType = "PolylineTrail"; Cesium.Material.PolylineTrailImage = "images/colors.png"; Cesium.Material.PolylineTrailSource = "czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)                                                       {                                                           czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);                                                           vec2 st = materialInput.st;                                                           vec4 colorImage = texture2D(image, vec2(fract(st.s - time), st.t));                                                           material.alpha = colorImage.a * color.a;                                                           material.diffuse = (colorImage.rgb+color.rgb)/2.0;                                                           return material;                                                       }"; Cesium.Material._materialCache.addMaterial(Cesium.Material.PolylineTrailType, {     fabric: {         type: Cesium.Material.PolylineTrailType,         uniforms: {             color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5),             image: Cesium.Material.PolylineTrailImage,             time: 0         },         source: Cesium.Material.PolylineTrailSource     },     translucent: function(material) {         return true;     } }); Cesium.PolylineTrailMaterialProperty = PolylineTrailMaterialProperty; 2.使用 <template>   <div class="fullSize" id="cesiumContainer"></div> </template> <script> import "cesium/Widgets/widgets.css"; import Cesium from "cesium/Cesium"; import CesiumFactory from "@/js/cesium/CesiumFactory"; import PolylineTrailMaterialProperty from "@/js/cesium/overlay/PolylineTrailMaterialProperty"; export default {   name: "CesiumDynamicLine1",   data() {     return {       viewer: null     };   },   mounted() {     const factory = new CesiumFactory();     this.viewer = factory.getViewer();     this.create();   },   methods: {     create() {       //创建射线       var data = {         center: {           id: 0,           lon: 114.302312702,           lat: 30.598026044,           size: 20,           color: Cesium.Color.PURPLE         },         points: [           {             id: 1,             lon: 115.028495718,             lat: 30.200814617,             color: Cesium.Color.YELLOW,             size: 15           },           {             id: 2,             lon: 110.795000473,             lat: 32.638540762,             color: Cesium.Color.RED,             size: 15           },           {             id: 3,             lon: 111.267729446,             lat: 30.698151246,             color: Cesium.Color.BLUE,             size: 15           },           {             id: 4,             lon: 112.126643144,             lat: 32.058588576,             color: Cesium.Color.GREEN,             size: 15           },           {             id: 5,             lon: 114.885884938,             lat: 30.395401912,             color: Cesium.Color.BLUE,             size: 15           },           {             id: 6,             lon: 112.190419415,             lat: 31.043949588,             color: Cesium.Color.BLUE,             size: 15           },           {             id: 7,             lon: 113.903569642,             lat: 30.93205405,             color: Cesium.Color.BLUE,             size: 15           },           {             id: 8,             lon: 112.226648859,             lat: 30.367904255,             color: Cesium.Color.BLUE,             size: 15           },           {             id: 9,             lon: 114.86171677,             lat: 30.468634833,             color: Cesium.Color.BLUE,             size: 15           },           {             id: 10,             lon: 114.317846048,             lat: 29.848946148,             color: Cesium.Color.BLUE,             size: 15           },           {             id: 11,             lon: 113.371985426,             lat: 31.70498833,             color: Cesium.Color.BLUE,             size: 15           },           {             id: 12,             lon: 109.468884533,             lat: 30.289012191,             color: Cesium.Color.BLUE,             size: 15           },           {             id: 13,             lon: 113.414585069,             lat: 30.368350431,             color: Cesium.Color.SALMON,             size: 15           },           {             id: 14,             lon: 112.892742589,             lat: 30.409306203,             color: Cesium.Color.WHITE,             size: 15           },           {             id: 15,             lon: 113.16085371,             lat: 30.667483468,             color: Cesium.Color.SALMON,             size: 15           },           {             id: 16,             lon: 110.670643354,             lat: 31.74854078,             color: Cesium.Color.PINK,             size: 15           }         ],         options: {           name: "",           polyline: {             width: 2,             material: [Cesium.Color.GREEN, 3000]           }         }       };       this.createFlyLines(data);     },     createFlyLines(data) {       const center = data.center;       const cities = data.points;       const startPoint = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(         center.lon,         center.lat,         0       );       //中心点       this.viewer.entities.add({         position: startPoint,         point: {           pixelSize: center.size,           color: center.color         }       });       //大批量操作时,临时禁用事件可以提高性能       this.viewer.entities.suspendEvents();       //散点       cities.map(city => {         let material = new Cesium.PolylineTrailMaterialProperty({           color: Cesium.Color.GREEN,           duration: 3000,           trailImage: "images/colors1.png"         });         const endPoint = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(city.lon, city.lat, 0);         this.viewer.entities.add({           position: endPoint,           point: {             pixelSize: city.size - 10,             color: city.color           }         });         this.viewer.entities.add({           polyline: {             positions: this.generateCurve(startPoint, endPoint),             width: 2,             material: material           }         });       });       this.viewer.entities.resumeEvents();       this.viewer.flyTo(this.viewer.entities);     },     /**     * 生成流动曲线     * @param startPoint 起点     * @param endPoint 终点     * @returns {Array}     */     generateCurve(startPoint, endPoint) {       let addPointCartesian = new Cesium.Cartesian3();       Cesium.Cartesian3.add(startPoint, endPoint, addPointCartesian);       let midPointCartesian = new Cesium.Cartesian3();       Cesium.Cartesian3.divideByScalar(addPointCartesian, 2, midPointCartesian);       let midPointCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(         midPointCartesian       );       midPointCartographic.height =         Cesium.Cartesian3.distance(startPoint, endPoint) / 5;       let midPoint = new Cesium.Cartesian3();       Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartographicToCartesian(         midPointCartographic,         midPoint       );       let spline = new Cesium.CatmullRomSpline({         times: [0.0, 0.5, 1.0],         points: [startPoint, midPoint, endPoint]       });       let curvePoints = [];       for (let i = 0, len = 200; i < len; i++) {         curvePoints.push(spline.evaluate(i / len));       }       return curvePoints;     }   } }; </script> <style lang="scss" > </style>

Cesium在js中调用entity的infobox单机事件

第步创建静态页面von.html并引入vue.js关键核js文件第二步主题元素插入div标签元素并其插入input输入框按钮利用v-on指令绑定点击事件queryDate第三步div标签编写vue.js点击事件事件获取前期第四步让输入框按钮间距设置body元素第五步预览该静态

Cesium快速上手10-Viewer Entities组合

Viewer/Entities的作用: 方便创建直观的对象,同时做到性能优化(billboard、point等) 提供一些方便使用的函数:flyTo/zoomTo 赋予Entity对象时间这个属性,对象具备动态特性/Primitive不具备 提供一些UI(homeButton/sceneModePicker/projectionPicker/baseLayerPicker) 大量的快捷方式,camera等未必是好事。。 Datasource模式来加载大规模数据:Geojson Datasource结构 Entities是一个快捷方式,其实返回的是viewer.dataSourceDisplay.defaultDatasource.entities ; Entity结构 var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer"); 示例 可参考 Geometries http://localhost:8080/Apps/Sandcastle/index.html?src=Box.html&label=Geometries box 就是立方体 cylinder 是圆锥 圆柱 http://localhost:8080/Apps/Sandcastle/index.html?src=Cylinders%20and%20Cones.html&label=Geometries topRadius = bottomRadius 是圆柱 topRadius=0, bottomRadius 大于0 是圆锥 Entity Cesium.EntityCollection 每一个Datasource都挂在Entity下; http://localhost:8080/Apps/Sandcastle/index.html?src=GeoJSON%20and%20TopoJSON.html&label=DataSources http://localhost:8080/Apps/Sandcastle/index.html?src=GeoJSON%20simplestyle.html&label=DataSources http://localhost:8080/Apps/Sandcastle/index.html?src=Custom%20DataSource.html&label=DataSources

cesium 地球 支持手机访问么

ml5就可以运行。甚至部分手机浏览器都可以运行 。首先,对Cesium进行本地的部署(可以用node.js,tomcat,vs2010,iis.eclipse等IDE进行部署,我选用的是最简单的vs):(1)下载Cesium进入其官

Cesium实战项目

本人所学GIS专业,毕业后一直从事Cesium相关的GIS开发工作,在业余时间将Ceium中常用的一些功能进行封装,形成能够高效复用的组件。实战项目中的多数功能均来源于实际项目,紧贴业务特性,实用性强,能够在最大程度上帮助个人、团队、公司、企业提高工作效率,节省开发成本。 Cesium实战项目目前共111个实例(后面会继续增加),项目基于Cesium1.7.2+VUE 实现,现有实例如下: 基础底图 1.ArcGIS在线底图 2.谷歌在线底图 3.高德在线底图 4.天地图在线底图 5.本地单张图片 点状对象 6.Cesium点聚合1 7.Cesium点聚合2 8.Billboard加载Gif图片 9.Cesium 闪烁点 10.Primitives加载大量图标点 11.div文本点 12.动态效果点 13.图标点+文字(primitive方式) 单体化 14.倾斜模型分栋单体化 (基于geoserver) 15.倾斜模型分层单体化(基于geoserver)含教程 16.倾斜模型分户单体化(基于geoserver)含教程 编辑绘制 17.点线面绘制 18.点线面编辑 19.点线面绘制扩展 20.点线面编辑扩展 自定义信息框 21.多字段自适应信息框 22.气泡窗口样式1 23.气泡窗口样式2 标注标绘 24.自定义html标注图层 25.军事标绘 26.军事标绘编辑 27.gltf 标绘绘制 28.gltf 标绘编辑 29.行政区标注 30.体对象绘制编辑 轨迹漫游 31.轨迹回放 32.跟随视角漫游 33.第一人称漫游 34.上帝视角漫游 分析 35.Cesium 2维点转3维点 36.Cesium 空间线段等分 37.地表透明(地下模式) 38.通视分析 39.可视域分析 40.缓冲区分析 41.地表开挖(材质贴图) 42.地形开挖(材质贴图) 43.模型裁剪(Planes) 44.矿区岩层效果 45.双屏对比 46.二三维联动(基于openlayers) 场景 47.场景出图(导出图片) 48.自定义天空盒 49.位置信息状态栏控件 50.雨雪雾天气效果 51.限定视角范围 52.绘制反选遮罩 53.自定义空间背景 54.宏观数字地球 55.鹰眼地图(基于openlayers) 56.导航控件 57.云层 58.Tooltip鼠标移入信息 59.书签管理 60.旋转的地球 61.绕点旋转 62.场景泛光 工具 63.场景测量工具 64.鼠标位置拾取工具 特效 65.动态线、流动线 66.流向动态线 67.动态水面效果 68.动态扩散圆 69.动态立体墙 70.粒子系统 71.圆形波纹效果 72.矢量白膜自定义shader(不改源码) 73.光晕线 74.动态立体墙(升级) 75.圆形、规则多边形动态围墙 76.围墙扩散动画 77.光柱椎体 78.数字工厂 79.六边形扩散扫描 80.圆形扩散扫描 81.模型热力图 82.动态传输线 83.扫描线 行业应用 84.雷达扫描效果 85.雷达追踪圆锥体 86.雷达追踪四棱锥体 87.雷达遮罩扫描 88.相控阵雷达范围 89.雷达放射波 90.卫星视椎体(四棱锥体) 91.视频贴图参数调整 92.视频融合 93.目标跟踪 94.动态目标检测 95.视频窗口(普通视频) 96.视频窗口(rtmp视频) 97.视频墙(含编辑) 98.动态水域 99.水闸放水效果 Echarts可视化支持 100.Echarts 迁徙图1 101.Echarts 迁徙图2 102.Echarts 散点图 103.Echarts 流入线 104.Echarts 流出线 MapV可视化支持 105.MapV 迁徙图 106.MapV 大迁徙图 107.MapV 热力图 108.MapV 强边界图 其他 109.3dtiles高度调整 110.文字贴图 111.热力图(基于heatmap.js插件) 在线预览地址   在线预览地址  用户名cesium 密码cesium@sz

Cesium.js禁止三维球鼠标旋转、缩放、鼠标中键拖动

// 如果为真,则允许用户旋转相机。如果为假,相机将锁定到当前标题。此标志仅适用于2D和3D。(可以理解为禁用鼠标左键旋转地球) scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = false; // 如果为真,允许用户放大和缩小。如果为假,相机将锁定到距离椭圆体的当前距离 scene.screenSpaceCameraController.enableZoom = false;(可以理解为禁用鼠标右键缩放地球) // 如果为真,则允许用户倾斜相机。如果为假,相机将锁定到当前标题。这个标志只适用于3D和哥伦布视图。(可以理解为禁用鼠标中键拖动地球) scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = false

cesium 卫星扫过哪里显示地球上的图片一部分

地球表面。cesium卫星只要经过地球并且能够扫描到地球表面,它就可以传回扫描到的地球上的部分图片。Cesium是一款面向三维地球和地图的,世界级的JavaScript开源产品,它提供了基于JavaScript语言的开发包,方便用户快速搭建一款零插件的虚拟地球Web应用,并在性能,精度,渲染质量以及多平台,易用性上都有高质量的保证。

Cesium可以加载百度地图吗

我的实践是 React + JQuery 先把页面拆分成足够小的模块,比如列表项,比如菜单项。然后一层层包装成组件,元素,页面等等。 你可以在之前设置好id啥的,绑定事件啥的也都没问题。 React自己有单向数据流,控制好数据更新也基本没啥问题。

cesium 卫星扫过哪里显示地球上的图片一部分

扫过地球表面可以显示地球上图片的一部分。cesium卫星只要经过地球并且能够扫描到地球表面,它就可以传回扫描到的地球上的部分图片。Cesium是一款面向三维地球和地图的,世界级的JavaScript开源产品,它提供了基于JavaScript语言的开发包,方便用户快速搭建一款零插件的虚拟地球Web应用,并在性能,精度,渲染质量以及多平台,易用性上都有高质量的保证。

Cesium开发入门篇 | 05Cesium API结构介绍

在实际的开发过程中,基本上会用到上图所示的Cesium API中各个类,我们可以把它按照以下分类进行记忆。 imageryLayers 影像数据 terrainProvider 地形数据 dataSources 矢量数据 entities 几何实体集合(用于空间数据可视化) Widgets 组件,即Viewer初始化界面上的组件 Camera 相机 Event 事件,鼠标事件、实体选中事件等 primitives 图元集合(几何体和外观) postProcessStages 场景后期处理 环境对象,大气圈、天空盒、太阳、月亮等 Event事件,更新、渲染事件等 Camera类属性 位置、方位角、俯仰角、翻滚角 三维矩阵、四元数、四维矩阵、转换等

Cesium中的CZML文件结构解析

本文在官方介绍基础上简化总结而成 CZML 可以理解为 Cesium Language 的简写,是cesium中很重要的一个概念,使得cesium很酷很炫地展示动态数据成为可能 某种程度上说, Cesium 和 CZML的关系就像 Google Earth 和 KML。 一段示例: 在上面的示例中,我们指定了“ GroundControlStation”对象在WGS 84经度-75.5度,纬度40.0度和高度0.0米处具有固定的位置,并在其位置绘制了一个蓝色的Point。 每个数据包都有一个id属性,用于标识正在描述的对象。 ID不必是GUID,但它们确实需要唯一地标识CZML源中的单个对象以及加载到同一作用域中的任何其他CZML源。 如果未指定ID,客户端将自动生成一个唯一的ID。但是,这会阻止以后的数据包引用该对象,以便例如向该对象添加更多数据。 定义某个属性在不同时间间隔内的值时,将该属性定义为一个数组,并用 interval 属性定义在不同时间段的值。 这个示例中,在两个时间间隔内定义someProperty属性, 第一个时间间隔是中午12:00到1:00 PM(属性值是5), 第二个时间间隔是1:00 PM到2:00 PM UTC(属性值是6), 跨越两个间隔之间的边界时,该值将立即更改。我们使用数字来表示值,因为这是一个数字类型的属性。一些属性(尤其是表示位置的属性)允许以多种格式指定值,例如笛卡尔X,Y,Z位置或制图经度,纬度,高度位置。每种类型的页面列出了每种属性支持的数据类型,以及每种属性所使用的值名称。 interval属性是可选的。如果未指定,则假定该间隔跨越所有时间。指定多个无限间隔或通常重叠的间隔没有多大意义,但是如果您指定了此间隔,则在CZML文件或流中的后面一个优先。 如果属性的值在一个长间隔上不变,则只需定义一个,间隔数组可以省略。 如果所有时间内,值都不变,则可简写为: 该缩写表示法对于其值可以用一种简单的JSON数据类型(字符串,数字或布尔值)表示的任何属性均有效。 用JSON数组来表示更复杂的复合值,例如笛卡尔位置或颜色。 对于笛卡尔位置,数组具有三个元素,分别对应于该位置的X,Y和Z分量。 除了上面介绍的可以定义不同时间间隔的单一值和复合值,还可以定义不同时间点的采样值,客户端会根据这些值进行插值计算,补上没有赋值的时间的数据。 注意时间使用ISO 8601字符串指定。 这个示例定义了三个时间点的坐标,则后续时间的值会根据这三个值线性插值计算得出。 这个也可以简写,定义一个开始时间,数据默认以整秒递增,例如: 另外,可以用其他属性控制插值方式 interpolationAlgorithm 属性可选值: "LINEAR", "LAGRANGE", and "HERMITE". interpolationDegree 属性可选值:1表示线性差值,2表示二次插值法 将整个CZML文档放在一个大JSON数组中,将很难以增量方式加载该文档。 当今的网络浏览器允许在流完成之前对流进行一些访问,但是解析和解释不完整的数据需要缓慢而麻烦的字符串操作。 为了促进高性能流传输,还可以使用现代浏览器的服务器发送事件(EventSource)API来流传输CZML。 使用此API时,每个CZML数据包都作为单独的事件流传输到客户端: 当浏览器接收到一个packet后就会发出一个事件,事件中会包含刚刚接收到了数据。这样我们就可以通过增量的方式高效的处理CZML数据。 目前为止,我们都是使用一个packet包来描述一个对象,这个packet包含了所有这个对象的图形属性。我们还可以使用其他的方式,例如一个CZML文件或流可以包含多个packet,每个packet都有相同的id,分别描述同一个对象的不同方面的属性。 事实上在大多数情况下我们使用两个packet来描述一个对象。当对象属性跨越多个时间间隔,或者一个时间间隔有很多个时间戳采样时,这样做就很有用了。通过将一个属性定义打包进多个packet,我们可以使数据更快的传输到Cesium中,减少用户等待的时间。 当客户端接收到一个packet,它会遍历packet中的每一个属性。对于每个属性,它会遍历属性定义的每个时间间隔。对于每个时间间隔,它会判断这个时间间隔是否已经定义,假如这个间隔已经定义,将更新已经存在的间隔,如果没有定义,那么就根据这个间隔创建一个新的。 当更新一个已存在的时间间隔时,假如有子属性,那么子属性将覆盖原有的值。有一个例外,就是当已有的属性和新接收到的属性都包含时间戳采样时,新接收到的采样不会覆盖已有的,而是加到已有的采样列表中。 当新的时间间隔与已有的发生重叠时,新的间隔拥有较高优先级,原有的间隔将被截断或者整个移除。这点必须要牢记。 在同一个packet中的时间间隔的时间必须以增序排列,不同packet之间就没有要求。但是对于不连续的采样还是应该考虑合理的插值顺序。 如果定义的两个时间段之间时间没有连接上,比如1-3,7-9,中间4-6时间的数据是插值还是空着呢?就用到 previousTime 和 nextTime 属性了 Availability属性指示对象的数据何时可用。如果已知某个对象的数据在当前动画时间可用,但是客户端尚未获得该数据(大概是因为它将在以后的数据包中到达),则客户端可以暂停并显示诸如“正在缓冲...等待接收数据。该属性可以是指定单个间隔的单个字符串,也可以是表示间隔的字符串数组。 假如availability变化了或者被发现是不正确的,那么随后的packet将会更新它的值。例如,一个SGP4 propagator可能总是可用的,但是随后他发出了一个异常,所以他的值需要调整。如果availability属性没有定义,那么默认是全部时间内都可用的。Availability的范围被限定到一个特定的CZML流中,所以对同一个对象在两个不同的流中可以有不同的availability。在一个流中,只有定义在最后的那个availability起作用,其他的都会被忽略。在某一时刻,如果一个对象是可用的,那么这个对象至少要有一个可用的属性并且在此时间段内需要的属性都要有定义(也就是获取到了数据),不然Cesium就会等待数据直到接收到数据为止。 可以给CZML增加自定义属性,但是为避免冲突,我们强烈建议你给你的自定义属性加上你特有的前缀。

Cesium实战项目1.点线面实体绘制

Cesium点线面绘制是很基本的功能,数据采集类型的系统必须具备此功能。但是Cesium并没有提供相关可以直接使用的绘制方法,只能自己进行封装,虽然实现起来不是很难,但是对Cesium不太熟的同学还是比较麻烦的。在Cesium中,虽然没有提供鼠标交互绘制的相关类,但是我们可以通过监听鼠标点击事件,获取点击点坐标串,这样就能够实现鼠标交互绘制的功能。Cesium中的ScreenSpaceEventHandler类提供鼠标各种事件,如鼠标左键点击,鼠标右键点击等。我们只需构建此对象,监听鼠标左键点击事件、鼠标移动事件,鼠标右键事件,即可实现绘制功能。 获取方式  Cesium实战项目

Cesium中的视角锁定

笔记: 1、当添加一个entity对象后,我们双击entity对象,可以对对象进行定位,并且视角也会锁定到这个entity对象上,当需要取消锁定时,我们可以直接设置viewer.trackedEntity =undefined;即可取消视角锁定。 2、当对当前场景使用viewer.camera.lookAt系列方法后,视角也会锁定到设定参数。可以设置viewer.camera.lookAtTransform(Cesium.Matrix4.IDENTITY) ,取消lookat的视角锁定

Cesium实现视频影像融合

cesium中可以将video标签作为材质赋予实体,实体贴地后会覆盖模型表面,达到视频影像融合的效果。 html video标签所支持的视频文件编码格式如下 展示效果:

cesium 常用坐标

1.屏幕坐标(像素值) 2.笛卡尔平面坐标    new Cesium.Cartesian2(x,y) 3.笛卡尔空间直角坐标  new Cesium.Cartesian3(x,y,z) 4.地理坐标(默认为弧度值)new Cesium.Cartographic(longitude,latitude,height)1.获取鼠标单击后在屏幕中的坐标 var hander=new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas); hander.setInputAction(function(event){      //绑定鼠标左点击事件 var windowPosition=event.position;            //鼠标点的windowPosition },Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); 2.屏幕坐标转换为笛卡尔空间直角坐标 //三维模式下 var ray=viewer.camera.getPickRay(windowPosition); var cartesian=viewer.scene.globe.pick(ray,viewer.scene); //二维模式下 var cartesian=scene.camera.pickEllipsoid(position,scene.globe.ellipsoid); 3.笛卡尔空间直角坐标转换为屏幕坐标 var pick=Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(viewer.scene,cartesian); 4.笛卡尔空间直角坐标转换为地理坐标(弧度制) var cartographic=Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian) 5.地理坐标(弧度制)转换为笛卡尔空间直角坐标 var position =Cesium.Cartesian3.fromRadians(lng,lat,height) 6.笛卡尔空间直角坐标转化为  地理坐标(经纬度) var cartographic=Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); var lat=Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude); var lng =Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude); var height=cartographic.height; (经纬度度数与弧度互转) Cesium.Math.toRadians(degrees); Cesium.Math.toDegrees(radians); 7.地理坐标(经纬度)转换为 笛卡尔空间直角坐标 var position =Cesium.Cartesian3.fromDegrees(long,lat,height);

cesium获取点击点的经纬度

首先,Cesium 中的坐标可分为两种情况:二维和三维,三维又有地形和模型之分; 1、二维坐标,获取椭球体表面的经纬度坐标: var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas); handler.setInputAction(function(evt) { var cartesian=viewer.camera.pickEllipsoid(evt.position,viewer.scene.globe.ellipsoid); var cartographic=Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); var lng=Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);//经度值 var lat=Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);//纬度值 var mapPosition={x:lng,y:lat,z:cartographic.height};//cartographic.height的值始终为零。 }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); 2、三维坐标,获取地形表面的经纬度高程坐标: 方法一 var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas); handler.setInputAction(function(evt) { var ray=viewer.camera.getPickRay(evt.position); var cartesian=viewer.scene.globe.pick(ray,viewer.scene); var cartographic=Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); var lng=Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);//经度值 var lat=Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);//纬度值 var mapPosition={x:lng,y:lat,z:cartographic.height};//cartographic.height的值为地形高度。 }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); 方法二 var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas); handler.setInputAction(function(evt) { var ray=viewer.camera.getPickRay(evt.position); var cartesian=viewer.scene.globe.pick(ray,viewer.scene); var cartographic=Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); var lng=Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);//经度值 var lat=Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);//纬度值 //height结果与cartographic.height相差无几,注意:cartographic.height可以为0,也就是说,可以根据经纬度计算出高程。 var height=viewer.scene.globe.getHeight(cartographic); var mapPosition={x:lng,y:lat,z:height.height};//height的值为地形高度。 }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); 3、三维坐标,获取模型表面的经纬度高程坐标(此方法借鉴于官方示例): var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas); handler.setInputAction(function(evt) { var scene = viewer.scene; if (scene.mode !== Cesium.SceneMode.MORPHING) { var pickedObject = scene.pick(evt.position); if (scene.pickPositionSupported && Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.node) { var cartesian = viewer.scene.pickPosition(evt.position); if (Cesium.defined(cartesian)) { var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); var lng = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude); var lat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude); var height = cartographic.height;//模型高度 mapPosition={x:lng,y:lat,z:height} } } } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

cesium 设置和移动camera相机(工具篇)

1,相机的移动 使用move方法可以朝一个方向移动特定的距离,单位为米。相机移动时位置会发生变化,相机的朝向不变 移动方法:Camera.prototype.move = function (direction, amount) 相机向前移动:moveForward(amount) amount步长:米 相机向后移动:moveBackward(amount) amount步长:米 相机向上移动:moveUp(amount) amount步长:米 相机向下移动:moveDown(amount) amount步长:米 相机向左移动:moveLeft(amount) amount步长:米 相机向右移动:moveRight(amount) amount步长:米 2,相机在固定位置的旋转 方法:Camera.prototype.look = function (axis, angle) 实现原理是给定一个旋转轴和角度,用于四元数计算,然后根据四元数求得旋转矩阵,再根据旋转矩阵更新direction,up,right方向 相机向左看:.lookLeft(amount) amount弧度 相机向右看:.lookRight(amount) amount弧度 相机向上看:.lookUp(amount) amount弧度 相机向下看:.lookDown(amount) amount弧度 朝前方向逆时针旋转相机:.twistLeft(amount) amount弧度 朝前方向顺时针旋转相机:.twisRight(amount) amount弧度

cesium 绘制primitive流程(三)执行渲染命令过程

我们从下面图片去观察cesium是怎样执行primitive的渲染命令的 1,初始化cesium场景时候会默认执行CesiumWidget类里面的startRenderLoop方法,该方法的作用是调用浏览器requestAnimationFrame方法循环执行widget.render方法进行渲染,我们再看看 CesiumWidget里面的rander方法,这个方法调用了scene.initializeFrame()进行初始化一帧,Clock.tick()方法触发时钟更新当前时间,Scene.render方法进行渲染。我们再看看Scene.render方法该方法大致做了以下几件事,更新帧数,预先更新3dtiles数据,预先更新相机飞行的3dtiles数据,调用render方法等 我们看看Scene.render方法,该方法内部调用Scene.updateAndExecuteCommands方法Scene.prototype.updateAndExecuteCommands方法根据frameState.mode变量判断是否是3d场景然后执行executeCommandsInViewport方法渲染视口内的图元, 调用Scene类里的executeCommands方法执行绘制命令executeCommands方法内先执行和环境相关的,例如天空盒,太阳,月亮等渲染指令。接着根据遍历视锥体数组,依次执行单个视锥体的渲染命令。先Pass.GLOBE(椭球体),接着Pass.TERRAIN_CLASSIFICATION(贴地形),接着Pass.CESIUM_3D_TILE(3dtiles),Pass.CESIUM_3D_TILE_CLASSIFICATION(贴着3dtiles),接着Pass.CESIUM_3D_TILE_CLASSIFICATION_IGNORE_SHOW,接着Pass.OPAQUE(不透明的),Pass.TRANSLUCENT(透明的),Pass.OVERLAY(遮盖物)然后会触发DrawCommand.prototype.execute方法进入Centext.draw方法该方法先设置帧缓冲区,渲染状态,uniform变量,然后调用beginDraw方法在beginDraw方法绑定帧缓冲区,应用渲染状态(例如开启深度测试,模板测试,混合等),绑定着色程序,并限制最大纹理单元数量。 然后执行continueDraw方法设置模型矩阵,设置uniform变量,绑定顶点数组,根据绘制的实例数量和是否有顶点索引来决定使用context._gl.drawElements,context.glDrawElementsInstanced,context._gl.drawArrays,context.glDrawArraysInstanced其中一种方法

cesium常用方法汇集(工具篇)

1.Scene.prototype.pickPositionWorldCoordinates 根据屏幕坐标获取世界坐标 2,Scene.prototype.pickPosition  根据屏幕坐标获取世界坐标 3,Scene.prototype.drillPick 通过屏幕坐标拾取多个对象 4,Scene.prototype.pickFromRay 通过射线拾取第一个3d对象 5,Scene.prototype.drillPickFromRay 通过射线拾取多个3d对象 6,Scene.prototype.pickFromRayMostDetailed 异步拾取3d对象 7, Scene.prototype.drillPickFromRayMostDetailed  异步拾取多个3d对象 8,Scene.prototype.sampleHeight 根据当前弧度坐标获取3d高度 9,Scene.prototype.clampToHeight 根据当前世界坐标位置获取3d对象 10,Scene.prototype.sampleHeightMostDetailed异步获取当前位置的高度 11,Scene.prototype.clampToHeightMostDetailed 异步获取当前位置的3d对象 12,Scene.prototype.cartesianToCanvasCoordinates 世界坐标转canvas坐标 13,Camera.prototype.pickEllipsoid 根据屏幕坐标返回椭球体坐标或者2维地图上的坐标 14,Camera.prototype.getPickRay 以相机位置为起点,屏幕坐标位置为终点做一条射线 15,Scene.prototype.requestRender 手动场景渲染,每调一次手动触发一次渲染 16,Scene.prototype.forceRender 强制场景进行渲染 17,Scene.prototype.pick 通过屏幕坐标拾取3d对象 18,Camera.prototype.distanceToBoundingSphere 相机到椭球体的距离 19,Camera.prototype.viewBoundingSphere 将相机看向球体中心 20,Camera.prototype.flyToBoundingSphere 飞向球体中心 21,getRectangleCameraCoordinates 通过视图矩形获取相机位置 21,Camera.prototype.computeViewRectangle 返回相机在球体上的可视范围矩形 22,Cesium.Cartesian3.lerp 根据两个点和插值数量进行插值 23.Quaternion.fromAxisAngle 沿某个轴旋转角度之后,返回新的位置,是一个四元数 24,获取视图范围 varRectangle =this.viewer.camera.computeViewRectangle(); 25,获取Zoom this.viewer.camera.moveEnd.addEventListener(this.onMoveendMap);//监听地图移动完成事件onMoveendMap = () => { const me =this;//获取当前相机高度let height = Math.ceil(me.viewer.camera.positionCartographic.height); let zoom = me.heightToZoom(height); 26,Globe.prototype.pick 返回地球上相交的点 27,Globe.prototype.pickWorldCoordinates 返回地球上相交点的坐标 28,Cesium.sampleTerrainMostDetailed(terrainProvider, positions);根据地形求地形上点的高度 29,Globe.prototype.getHeight(cartographic)根据经纬度获取地球上的高度 30,new Cesium.HeadingPitchRoll(Math.PI, Math.PI, Math.PI);设置欧拉角 弧度 31,HeadingPitchRoll.fromQuaternion = function (quaternion, result) 从四元数转成欧拉角 32,HeadingPitchRoll.fromDegrees = function (heading, pitch, roll, result) 用经纬度生成欧拉角 33.Plane.projectPointOntoPlane = function (plane, point, result)点到平面的投影 34.Plane.getPointDistance = function (plane, point)点到平面的距离 35.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame 传入一个世界坐标,以地球东-北-上方向为参考系生成一个矩阵 36.Transforms.northEastDownToFixedFrame 传入一个世界坐标,以地球北-东-下方向为参考系生成一个矩阵 37.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame(origin,headingPitchRoll) 传入一个坐标和欧拉角得到一个矩阵 38.Transforms.headingPitchRollQuaternion(origin,headingPitchRoll) 传入一个坐标和欧拉角得到一个四元数 39.Transforms.fixedFrameToHeadingPitchRoll 传入一个矩阵得到欧拉角 40.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates (scene, position, result) 将场景里的某个世界坐标位置转成屏幕坐标 41.SceneTransforms.wgs84ToDrawingBufferCoordinates(scene, position, result) 将场景里的某个世界坐标位置转成换图形缓冲区坐标 42.SceneTransforms.transformWindowToDrawingBuffer(scene,windowPosition,result)将屏幕坐标转换成图形缓冲区坐标 43.SceneTransforms.clipToGLWindowCoordinates(viewport,position,result)将裁剪坐标转成窗口坐标 44.SceneTransforms.drawingBufferToWgs84Coordinates(scene,drawingBufferPosition,depth,result)将缓冲区坐标转成世界坐标

cesium轨迹追踪

本文只实现了轨迹跟踪的方法,加载cesium初始化自行配置,目前推送以定时器实现,实践可以通过websocket推送接收数据, 注: timeStep(目标为定值,全局变量,也自行可计算) multiplier(设定播放速度) 其他本文中出现的变量如果没有找到初始值,全局自定义即可。 // creatModelDemo() { var that = this // 测试数据 that.trackList = [ { lon: 120, lat: 30 }, { lon: 120.1, lat: 31 }, { lon: 120.2, lat: 29 }, { lon: 120.3, lat: 25 }, { lon: 120.4, lat: 31 }, { lon: 120.5, lat: 27 }, { lon: 120.6, lat: 32 }, { lon: 120.7, lat: 30 }, ] that.start = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2021, 10, 11, 15)) //开始时间new Date(2021, 10, 11, 15)中国标准时间 // var stop = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2021, 10, 11, 16)); // that.timeStep = (endTime -startTime)/that.trackList.length-1 //时间间隔 var totalSeconds = that.timeStep * (that.trackList.length - 1) //总时长 var stop = Cesium.JulianDate.addSeconds( that.start, totalSeconds, new Cesium.JulianDate() ) //结束时间 viewer.clock.startTime = that.start.clone() //定义clock开始时间 viewer.clock.currentTime = that.start.clone() //定义clock开始时间 viewer.clock.stopTime = stop.clone() //定义clock结束时间 // 定义动画播放类型 viewer.clock.multiplier = that.multiplier viewer.clock.clockStep = Cesium.ClockStep.TICK_DEPENDENT viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.CLAMPED //LOOP_STOP:循环;CLAMPED:到达暂停;UNBOUNDED:到达后退 viewer.clock.shouldAnimate = true //启动动画 // 定义位置状态 that.positionProperty = new Cesium.SampledPositionProperty() // 插值 that.positionProperty.setInterpolationOptions({ interpolationDegree: 1, interpolationAlgorithm: Cesium.LagrangePolynomialApproximation, }) // todo function getMidpoint(time, result) { // console.log(that.vehicleEntity.position.getValue(time, result),"获取当前位置") // Get the end position from the polyLine"s callback. var endPoint = that.vehicleEntity.position.getValue(time, result) // console.log(endPoint) var ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid // var cartesian3=new Cesium.cartesian3(x,y,z); var cartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(endPoint) var lat = Cesium.Math.toDegrees(cartograhphic.latitude) var lng = Cesium.Math.toDegrees(cartograhpinc.longitude) var alt = cartographic.height // console.log(lat, lng, alt) // endCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(endPoint);

Cesium官方英文论坛

Cesium中文网: http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问: http://cesium.coinidea.com/ Cesium官方刚刚完成了将Google Groups论坛转移到Discourse的工作,Discourse是一个面向在线社区的现代开源平台。这是Cesium社区论坛成立以来最大的一次更新。论坛汇集了近十年的相关GIS的智慧结晶,从基本的故障排除到讨论世界可视化的最佳方式,共有30000多篇文章。 大多数人来到Cesium社区时,他们有自己想了解的真实世界的数据。通常这是他们第一次涉足3D地图。和许多人一样,通过搜索论坛了解到了为什么精度在许多应用中都很重要,或者当不考虑地球的曲率时会发生什么。 如果你曾经在Cesium论坛上问过一个问题,我想感谢您为这个独特的计算机图形学和地理空间知识档案作出贡献! Cesium官方开始使用Discourse,使发现和分享Cesium和三维地理空间的知识更加容易。使用Discourse带来了更好的搜索和格式化工具;更好的布局,尤其是在移动设备上;更快的页面加载;以及更多的新功能。 关于新论坛的一切都是可定制的,所以希望它能随着我们不断增长的社区而发展。例如,刚刚启用了直接在论坛帖子中嵌入Cesium Stories: 请浏览一下论坛,告诉我们您对 论坛 的看法。如果您以前在旧论坛上发表过文章,请参阅 此处说明 ,了解如何在新论坛上收回你的帐户。 新的论坛不仅使用户更容易找到需要的答案,而且是一个用户可以和更广泛的Cesium生态系统分享工作的合作场所。到时候见! 请访问: community.cesium.com 原文链接: https://cesium.com/blog/2020/05/04/new-community-forum/ 评语:Cesium官方的英文论坛,大家可以去搜索答案,提出问题。 Cesium中文网交流QQ群:807482793 Cesium中文网: http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问: http://cesium.coinidea.com/

cesium 5 cesium默认颜色及其对照表

cesium中定义了一个 new Cesium.Color ( red , green , blue , alpha ),表示使用红色,绿色,蓝色和Alpha值指定的颜色,范围从 0 (无强度)到 1.0 (全强度)。其实就是rgba。 同时他有一些默认的颜色,下面是定义以及颜色对照表: Cesium.Color.ALICEBLUE <font color=#f0f8ff size=5>███████</font> Cesium.Color.ANTIQUEWHITE <font color=#faebd7 size=5>███████</font> Cesium.Color.AQUA <font color=#00ffff size=5>███████</font> Cesium.Color.AQUAMARINE <font color=#7fffd4 size=5>███████</font> Cesium.Color.AZURE <font color=#f0ffff size=5>███████</font> Cesium.Color.BEIGE <font color=#f5f5dc size=5>███████</font> Cesium.Color.BISQUE <font color=#ffe4c4 size=5>███████</font> Cesium.Color.BLACK <font color=#000000 size=5>███████</font> Cesium.Color.BLANCHEDALMOND <font color=#ffebcd size=5>███████</font> Cesium.Color.BLUE <font color=#0000ff size=5>███████</font> Cesium.Color.BLUEVIOLET <font color=#8a2be2 size=5>███████</font> Cesium.Color.BROWN <font color=#a52a2a size=5>███████</font> Cesium.Color.BURLYWOOD <font color=#deb887 size=5>███████</font> Cesium.Color.CADETBLUE <font color=#5f9ea0 size=5>███████</font> Cesium.Color.CHARTREUSE <font color=#7fff00 size=5>███████</font> Cesium.Color.CHOCOLATE <font color=#d2691e size=5>███████</font> Cesium.Color.CORAL <font color=#ff7f50 size=5>███████</font> Cesium.Color.CORNfLOWERBLUE <font color=#6495ed size=5>███████</font> Cesium.Color.CORNSILK <font color=#fff8dc size=5>███████</font> Cesium.Color.CRIMSON <font color=#dc143c size=5>███████</font> Cesium.Color.CYAN <font color=#00ffff size=5>███████</font> Cesium.Color.DARKBLUE <font color=#00008b size=5>███████</font> Cesium.Color.DARKCYAN <font color=#008b8b size=5>███████</font> Cesium.Color.DARKGOLDENROD <font color=#b8860b size=5>███████</font> Cesium.Color.DARKGRAY <font color=#a9a9a9 size=5>███████</font> Cesium.Color.DARKGREEN <font color=#006400 size=5>███████</font> Cesium.Color.DARKGREY <font color=#a9a9a9 size=5>███████</font> Cesium.Color.DARKKHAKI <font color=#bdb76b size=5>███████</font> Cesium.Color.DARKMAGENTA <font color=#8b008b size=5>███████</font> Cesium.Color.DARKOLIVEGREEN <font color=#556b2f size=5>███████</font> Cesium.Color.DARKORANGE <font color=#ff8c00 size=5>███████</font> Cesium.Color.DARKORCHID <font color=#9932cc size=5>███████</font> Cesium.Color.DARKRED <font color=#8b0000 size=5>███████</font> Cesium.Color.DARKSALMON <font color=#e9967a size=5>███████</font> Cesium.Color.DARKSEAGREEN <font color=#8fbc8f size=5>███████</font> Cesium.Color.DARKSLATEBLUE <font color=#483d8b size=5>███████</font> Cesium.Color.DARKSLATEGRAY <font color=#2f4f4f size=5>███████</font> Cesium.Color.DARKTURQUOISE <font color=#00ced1 size=5>███████</font> Cesium.Color.DARKVIOLET <font color=#9400d3 size=5>███████</font> Cesium.Color.DEEPPINK <font color=#ff1493 size=5>███████</font> Cesium.Color.DEEPSKYBLUE <font color=#00bfff size=5>███████</font> Cesium.Color.DIMGRAY <font color=#696969 size=5>███████</font> Cesium.Color.DIMGREY <font color=#696969 size=5>███████</font> Cesium.Color.DODGERBLUE <font color=#1e90ff size=5>███████</font> Cesium.Color.fIREBRICK <font color=#b22222 size=5>███████</font> Cesium.Color.fLORALWHITE <font color=#fffaf0 size=5>███████</font> Cesium.Color.fORESTGREEN <font color=#228b22 size=5>███████</font> Cesium.Color.fUCHSIA <font color=#ff00ff size=5>███████</font> Cesium.Color.GAINSBORO <font color=#dcdcdc size=5>███████</font> Cesium.Color.GHOSTWHITE <font color=#f8f8ff size=5>███████</font> Cesium.Color.GOLD <font color=#ffd700 size=5>███████</font> Cesium.Color.GOLDENROD <font color=#daa520 size=5>███████</font> Cesium.Color.GRAY <font color=#808080 size=5>███████</font> Cesium.Color.GREEN <font color=#008000 size=5>███████</font> Cesium.Color.GREENYELLOW <font color=#adff2f size=5>███████</font> Cesium.Color.GREY <font color=#808080 size=5>███████</font> Cesium.Color.HONEYDEW <font color=#f0fff0 size=5>███████</font> Cesium.Color.HOTPINK <font color=#ff69b4 size=5>███████</font> Cesium.Color.INDIANRED <font color=#cd5c5c size=5>███████</font> Cesium.Color.INDIGO <font color=#4b0082 size=5>███████</font> Cesium.Color.IVORY <font color=#fffff0 size=5>███████</font> Cesium.Color.KHAKI <font color=#f0e68c size=5>███████</font> Cesium.Color.LAVENDAR_BLUSH <font color=#fff0f5 size=5>███████</font> Cesium.Color.LAVENDER <font color=#e6e6fa size=5>███████</font> Cesium.Color.LAWNGREEN <font color=#7cfc00 size=5>███████</font> Cesium.Color.LEMONCHIffON <font color=#fffacd size=5>███████</font> Cesium.Color.LIGHTBLUE <font color=#add8e6 size=5>███████</font> Cesium.Color.LIGHTCORAL <font color=#f08080 size=5>███████</font> Cesium.Color.LIGHTCYAN <font color=#e0ffff size=5>███████</font> Cesium.Color.LIGHTGOLDENRODYELLOW <font color=#fafad2 size=5>███████</font> Cesium.Color.LIGHTGRAY <font color=#d3d3d3 size=5>███████</font> Cesium.Color.LIGHTGREEN <font color=#90ee90 size=5>███████</font> Cesium.Color.LIGHTGREY <font color=#d3d3d3 size=5>███████</font> Cesium.Color.LIGHTPINK <font color=#ffb6c1 size=5>███████</font> Cesium.Color.LIGHTSEAGREEN <font color=#20b2aa size=5>███████</font> Cesium.Color.LIGHTSKYBLUE <font color=#87cefa size=5>███████</font> Cesium.Color.LIGHTSLATEGRAY <font color=#778899 size=5>███████</font> Cesium.Color.LIGHTSLATEGREY <font color=#778899 size=5>███████</font> Cesium.Color.LIGHTSTEELBLUE <font color=#b0c4de size=5>███████</font> Cesium.Color.LIGHTYELLOW <font color=#ffffe0 size=5>███████</font> Cesium.Color.LIME <font color=#00ff00 size=5>███████</font> Cesium.Color.LIMEGREEN <font color=#32cd32 size=5>███████</font> Cesium.Color.LINEN <font color=#faf0e6 size=5>███████</font> Cesium.Color.MAGENTA <font color=#ff00ff size=5>███████</font> Cesium.Color.MAROON <font color=#800000 size=5>███████</font> Cesium.Color.MEDIUMAQUAMARINE <font color=#66cdaa size=5>███████</font> Cesium.Color.MEDIUMBLUE <font color=#0000cd size=5>███████</font> Cesium.Color.MEDIUMORCHID <font color=#ba55d3 size=5>███████</font> Cesium.Color.MEDIUMPURPLE <font color=#9370db size=5>███████</font> Cesium.Color.MEDIUMSEAGREEN <font color=#3cb371 size=5>███████</font> Cesium.Color.MEDIUMSLATEBLUE <font color=#7b68ee size=5>███████</font> Cesium.Color.MEDIUMSPRINGGREEN <font color=#00fa9a size=5>███████</font> Cesium.Color.MEDIUMTURQUOISE <font color=#48d1cc size=5>███████</font> Cesium.Color.MEDIUMVIOLETRED <font color=#c71585 size=5>███████</font> Cesium.Color.MIDNIGHTBLUE <font color=#191970 size=5>███████</font> Cesium.Color.MINTCREAM <font color=#f5fffa size=5>███████</font> Cesium.Color.MISTYROSE <font color=#ffe4e1 size=5>███████</font> Cesium.Color.MOCCASIN <font color=#ffe4b5 size=5>███████</font> Cesium.Color.NAVAJOWHITE <font color=#ffdead size=5>███████</font> Cesium.Color.NAVY <font color=#000080 size=5>███████</font> Cesium.Color.OLDLACE <font color=#fdf5e6 size=5>███████</font> Cesium.Color.OLIVE <font color=#808000 size=5>███████</font> Cesium.Color.OLIVEDRAB <font color=#6b8e23 size=5>███████</font> Cesium.Color.ORANGE <font color=#ffa500 size=5>███████</font> Cesium.Color.ORANGERED <font color=#ff4500 size=5>███████</font> Cesium.Color.ORCHID <font color=#da70d6 size=5>███████</font> Cesium.Color.packedLength <font color=#eee8aa size=5>███████</font> Cesium.Color.PALEGOLDENROD <font color=#eee8aa size=5>███████</font> Cesium.Color.PALEGREEN <font color=#98fb98 size=5>███████</font> Cesium.Color.PALETURQUOISE <font color=#afeeee size=5>███████</font> Cesium.Color.PALEVIOLETRED <font color=#db7093 size=5>███████</font> Cesium.Color.PAPAYAWHIP <font color=#ffefd5 size=5>███████</font> Cesium.Color.PEACHPUff <font color=#ffdab9 size=5>███████</font> Cesium.Color.PERU <font color=#cd853f size=5>███████</font> Cesium.Color.PINK <font color=#ffc0cb size=5>███████</font> Cesium.Color.PLUM <font color=#dda0dd size=5>███████</font> Cesium.Color.POWDERBLUE <font color=#b0e0e6 size=5>███████</font> Cesium.Color.PURPLE <font color=#800080 size=5>███████</font> Cesium.Color.RED <font color=#ff0000 size=5>███████</font> Cesium.Color.ROSYBROWN <font color=#bc8f8f size=5>███████</font> Cesium.Color.ROYALBLUE <font color=#4169e1 size=5>███████</font> Cesium.Color.SADDLEBROWN <font color=#8b4513 size=5>███████</font> Cesium.Color.SALMON <font color=#fa8072 size=5>███████</font> Cesium.Color.SANDYBROWN <font color=#f4a460 size=5>███████</font> Cesium.Color.SEAGREEN <font color=#2e8b57 size=5>███████</font> Cesium.Color.SEASHELL <font color=#fff5ee size=5>███████</font> Cesium.Color.SIENNA <font color=#a0522d size=5>███████</font> Cesium.Color.SILVER <font color=#c0c0c0 size=5>███████</font> Cesium.Color.SKYBLUE <font color=#87ceeb size=5>███████</font> Cesium.Color.SLATEBLUE <font color=#6a5acd size=5>███████</font> Cesium.Color.SLATEGRAY <font color=#708090 size=5>███████</font> Cesium.Color.SLATEGREY <font color=#708090 size=5>███████</font> Cesium.Color.SNOW <font color=#fffafa size=5>███████</font> Cesium.Color.SPRINGGREEN <font color=#00ff7f size=5>███████</font> Cesium.Color.STEELBLUE <font color=#4682b4 size=5>███████</font> Cesium.Color.TAN <font color=#d2b48c size=5>███████</font> Cesium.Color.TEAL <font color=#008080 size=5>███████</font> Cesium.Color.THISTLE <font color=#d8bfd8 size=5>███████</font> Cesium.Color.TOMATO <font color=#ff6347 size=5>███████</font> Cesium.Color.TURQUOISE <font color=#40e0d0 size=5>███████</font> Cesium.Color.VIOLET <font color=#ee82ee size=5>███████</font> Cesium.Color.WHEAT <font color=#f5deb3 size=5>███████</font> Cesium.Color.WHITE <font color=#ffffff size=5>███████</font> Cesium.Color.WHITESMOKE <font color=#f5f5f5 size=5>███████</font> Cesium.Color.YELLOW <font color=#ffff00 size=5>███████</font> Cesium.Color.YELLOWGREEN <font color=#9acd32 size=5>███████</font>

cesium是什么

Cesium是一个开源的,基于webgl的二、三维地图引擎,就其实现来说是目前开源版本中比较完备的一个版本,有完备的数据源支持、支持大场景、支持定制化的样式渲染。

cesium屏蔽掉一些默认设置(基础篇)

我们搭建一个cesium项目的时候,cesium会提供给我们一些默认配置,如下图。有时候我们想隐藏掉这些配置隐藏掉这些配置有两种方式。 1.js构造viewer对象时候隐藏 2.通过viewer对象来隐藏div的方式Cesium里面鼠标的操作主要在ScreenSpaceCameraController.js里面 1.viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableInputs 设置为true的话,场景里可以旋转,拖拽等。设置为false将禁用所有鼠标的输入事件 2.viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableTranslate 是否可以拖动地图,只在2d和2.5d场景里生效 3.viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableZoom 是否可以缩放 4.viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableRotate 是否可以旋转地图,只在2d和2.5d场景里生效 5.viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableTilt 是否可以倾斜地图,只在3d和2.5d场景生效 6.viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableLook 是否允许使用自由外观,只改变相机的朝向,不改变相机位置 7.viewer.scene.screenSpaceCameraController.inertiaSpin 旋转惯性 8.viewer.scene.screenSpaceCameraController.inertiaTranslate 平移惯性 9.viewer.scene.screenSpaceCameraController.inertiaZoom 缩放惯性 10.viewer.scene.screenSpaceCameraController.bounceAnimationTime 切换2d,2.5d,3d模式之间的时间间隔,默认3s 11.viewer.scene.screenSpaceCameraController.minimumZoomDistance 相机离地表的最低高度,默认1米,比如设置为-100米的情况下相机将钻入地下 12.viewer.scene.screenSpaceCameraController.maximumZoomDistance 相机离地表的最大高度,默认为无穷大 13.viewer.scene.screenSpaceCameraController.translateEventTypes = Cesium.CameraEventType.LEFT_DRAG 移动场景的事件,默认是鼠标按住左键拖拽地图,可自定义移动场景的鼠标事件,2d和2.5d有效 14.viewer.scene.screenSpaceCameraController.zoomEventTypes =[    Cesium.CameraEventType.RIGHT_DRAG,     Cesium.CameraEventType.WHEEL,     Cesium.CameraEventType.PINCH,   ] 鼠标缩放事件,传入的是一个数组,默认鼠标右键拖拽,鼠标滚轮滚动,两个手指滚动笔记本触控区都可以触发场景缩放效果 15.viewer.scene.screenSpaceCameraController.rotateEventTypes =   Cesium.CameraEventType.LEFT_DRAG 旋转场景,默认是左键拖拽,只在2.5d和3d场景生效 16.viewer.scene.screenSpaceCameraController.tiltEventTypes = [      Cesium.CameraEventType.MIDDLE_DRAG,      Cesium.CameraEventType.PINCH,     {       eventType:  Cesium.CameraEventType.LEFT_DRAG,       modifier:  Cesium.KeyboardEventModifier.CTRL,     },     {       eventType:  Cesium.CameraEventType.RIGHT_DRAG,       modifier:  Cesium.KeyboardEventModifier.CTRL,     },   ] 场景倾斜事件,默认是鼠标滚轮下按拖拽,按CTRL+左键拖拽,按CTRL+右键拖拽都可以使场景倾斜,建议将场景倾斜改成右键拖拽使用起来更方便一点,比如 viewer.scene.screenSpaceCameraController.tiltEventTypes = Cesium.CameraEventType.RIGHT_DRAG 15.viewer.scene.screenSpaceCameraController.lookEventTypes={     eventType: CameraEventType.LEFT_DRAG,     modifier: KeyboardEventModifier.SHIFT,   } 相机位置不变,改变相机方向进行自由观看,默认是按住SHIFTT键+左键拖拽 16.viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableCollisionDetection 是否开启碰撞检测,默认是开启

cesc怎么读?

塞斯克,一般都是这么翻译的

cesarrine

所给句子不完整. 原题选项有一个词打错,先纠正,再回答—— When the bus driver ( ) with a cup of coffee he says to the crying lady A goes away B comes back C【 leaces——leaves】 for D arrives at最好选B.句意:当公交司机拿着一杯咖啡【回来】时,他对那位哭泣的女士说.选项辨析:A goes away 离开 ,不及物动词短语,符合语境需要,只是,后面有【对那位哭泣的女士说】,因此,借助生活常识,勉强可以排除它.B comes back 回来;返回 .不及物动词短语,意思和用法都符合语境需要.C【 leaces——leaves】 for 离开某地前往某处,及物动词短语,不符合语境搭配需要,因为动词短语后面没有对应的宾语.排除.D arrives at 到达.及物动词短语,不符合语境搭配需要.排除.祝你开心如意!

CESC什么意思

一个足球球员的名字“弗朗西斯科·法布雷加斯”弗朗西斯科·法布雷加斯(Francesc Fabregas Soler,1987年5月4日-),西班牙籍足球运动员,现时效力英超的阿森纳足球俱乐部,司职组织型中场。法布雷加斯是西班牙U18国家队的主力中场。在世青赛上被评为最佳球员同时还获得金靴奖。2008年11月24日,法布雷加斯被任命为阿森纳的新任队长,成为英超史上最年轻的队长之一。2010年6月,法布雷加斯代表西班牙国家男子足球队出征2010年南非世界杯,在决赛中助攻伊涅斯塔绝杀荷兰,法布雷加斯和队友们第一次在世界杯举起大力神杯。

neccesary和essential的区别

形容词或者名词性的词。加形容词的情况下,that从句是真正的主语,it是形式上的主语,形容词则是用来形容that从句里具体所说的内容了:Itisneccesarythatshedothisthing.意思是她做这件事情是必要的必须的。这里的形容词就是用来形容thatshedothisthing的。。。而且要注意的是,如果是neccesary,essential,important等一类形容词的时候,that从句要用虚拟语气。。。所以这个句子里,she后面接的是do而不是does.加名词的情况就是,1)后面的that从句是用来解释名词的具体内容:Itisabigsurprisethatshecanachivethatgoal.2)Itisyourhardworkthatleadyoutosuccess.这是为了强调。加油学习哦~~

Cesar蛋糕店订做蛋糕一般多少钱?需要几天?先给钱在做还是拿蛋糕的时候再给钱?

蛋糕店订做蛋糕地区不一蛋糕店不一样 可能具体的店有具体的规定 但一般蛋糕店都相差不大 就是订做蛋糕要留押金的 押金部分可以是蛋糕价钱的一半 也可以是全款 一般大型生日蛋糕提前一天预订就行 希望我的回答帮到你

CESARVALLEJO是什么意思

César Vallejo / César Abraham Vallejo Mendoza /塞萨尔巴列霍 / 塞萨尔·巴列霍亚伯拉罕门多萨塞萨尔·巴列霍,秘鲁现代作家。有印第安血统。尽管一生只出版了三部诗集(《黑色骑手》、《特里尔塞》、《骨头的名单》),他仍被认为是20世纪最伟大的诗歌改革者之 ...

皇马曾经有一个julio cesar,是现在国米的门将吗?

不是现在的国米门将

Cesar Chavez Day是什么节日

Cesar Chavez was a Mexican American labor activist and leader of the United Farm Workers. During the 20th century he was a leading voice for migrant farm workers (people who move from place to place in order to find work). His tireless leadership focused national attention on these laborers" terrible working conditions, which eventually led to improvements. Born: March 31, 1927Died: April 23, 1993

cesar油烟机插电完一直在响是什么原因

亲爱的用户,您好,请问您使用的是美的吸油烟机吗?

caesar和cesar有什么区别??

凯撒英文:Caesar; [电影]Cesar;盖乌斯·尤利乌斯·恺撒英文:Gaius Julius Caesar/Jules Caesar别名:恺撒大帝,盖厄斯·儒略·凯撒,加伊乌斯·朱利叶斯·凯撒盖乌斯·尤利乌斯·恺撒(Gaius Julius Caesar,公元前102年7月12日—公元前44年3月15日),史称恺撒大帝,罗马共和国(今地中海沿岸等地区)末期杰出的军事统帅、政治家,并且以其卓越的才能成为了罗马帝国的奠基者。

圣安地列斯Cesar

这是支线任务,就是让你赚外快的,一次可以赚几千吧···【不记得嘹=,=】你可以不用管它的··直接按N跳过就是叻···如果你缺钱,那么可以按Y键接任务,跟着可以开直升飞机或开辆快一点的车,等到了那个骑摩托车的信使后方时开车碾过去,把他杀s"就好嘹~

cesar是什么意思

恺撒(古罗马帝王)

全球首款AI摄像机亮相2019上海CES

历时三年,由睿魔智能研发设计的全球首款AI自导演摄像机——OBSBOT寻影,6月11日正式亮相2019中国上海亚洲消费电子展(CES Asia)。 AI+摄影成趋势 索尼佳能华为紧盯赛道 这一次,AI摄像真的来了! 摄影作为人类记录与创作的重要手段和工具,影像技术经历了三次重大的技术革新浪潮:第一次发生在19世纪39年代的欧洲,1839年达盖尔法摄影术问世开启了影像技术元年;第二次发生在20世纪30年代的欧美,小型化、胶片电视摄影机被研制出来并迅速风靡全球;紧接着,20世纪50年代,以日本、美国为核心的自动化、数码模拟数字摄像时代悄然到来,引领了影像技术的第三次革新。 随着AI技术日臻成熟与5G商业的全面推进,“AI+摄影”或将揭开第四次影像技术革新序幕。 各大厂商早已紧盯 AI赛道。 2018年,影像技术龙头索尼(Sony)公司就提出了“新数字时代”的概念。在年初 CES 2019 现场,Sony发布了一系列“AI+摄影”黑 科技 ,并在最近发布的旗舰手机中植入AI智拍、侧屏感应功能。另外两大厂牌尼康(Nikon)、佳能(Canon)也争相发力“AI+”,后者在智能识别、人脸追踪功能上已有新的突破。 中国品牌华为业已布局“AI+摄影”多年。不仅在旗舰级产品P20、P30系列打出“AI摄影”理念,更是深耕AI芯片研发领域,成绩斐然。华为之外,三星、vivo等手机品牌也相继推出主打AI摄影新款机型。 从AI追踪到智能构图 智能拍摄解放双手 就整个影像行业而言,目前被人们普遍接受的辅助拍摄技术主要是红外热成像、电子增稳防抖、电子避障等,而对于大众消费者解放双手、高效智能的诉求依然存在技术瓶颈。 OBSBOT寻影的出现,率先利用深度视觉追踪、姿态估计等AI技术,为人们带来颠覆性拍摄体验,真正实现更高级、更智能的人物识别和追踪拍摄等功能。 在AI追踪方面,OBSBOT寻影可以实现最远40米,水平方向最快180度/秒智能追踪跟焦拍摄。独具特色的 Shar-lock功能,自动对跟踪目标构建全方位的视觉模型并进行精确识别,当人物在复杂环境或遭遇障碍物丢失,并在短时间内重回视野,OBSBOT 寻影能在第一时间再次寻回并继续追踪人物拍摄。 同时,OBSBOT寻影将人像构图、尺度估算等AI技术引入智能拍摄系统,拍摄时可自动对人物/宠物进行专业构图优化处理,其功能包括自动构图,手动构图,景别锁定等。 不仅如此,OBSBOT寻影还创造性地将人的手势感应植入到 AI拍摄中来,自然易用的手势让快门控制、跟拍追随、镜头变焦、创意运镜都能一手搞定,结合 Launch-pad 操作台,OBSBOT寻影甚至能解锁超过 30 种创意运镜,这让无人拍摄的过程更加有趣。 2019年1月 ,OBSBOT 寻影首次亮相美国拉斯维加斯2019年国际消费电子展(CES)就受到来自世界各地的瞩目,不仅获得世界各地媒体的高度评价,也得到全球顶级舞蹈工作室、好莱坞电影学院、硅谷 科技 公司合作邀约。 随着OBSBOT寻影线下发布新品活动的启动,也将很快在国内主流电商平台同摄影爱好者见面。短视频霸屏时代,OBSBOT寻影一定会成为抖音、YouTube等Vlog达人的创作利器。 OBSBOT寻影 探索 未来影像更多可能 OBSBOT 是睿魔智能旗下,连接人、影像与未来的人工智能相机品牌。 OBSBOT 研发团队由一群年轻 科技 极客、摄影玩家组成,他们掌握潮流前沿的人工智能与影像记录核心技术,通过独具创意、前所未见的方式,为传统影像创作赋能,激发创意。 身为全球智能影像拍摄创新品牌的 OBSBOT,希望为人类提供真正意义上的“自导演影像记录”全新体验。由 OBSBOT 研发的初代 AI 摄像机“寻影”,已在智能影像拍摄领域拥有 30 余项技术专利,并获德国红点设计奖、iF 设计奖等多项世界顶级设计奖项。 未来 科技 浪潮下,全球影像行业正经历一场人工智能变革,OBSBOT 将不断突破技术边界,为人类影像记录方式注入更多灵感。 【ZOL客户端下载】看最新 科技 资讯,APP市场搜索“中关村在线”,客户端阅读体验更好。(7188266)

灰铸铁化验电脑上的CES是什么意思?

灰色田华连电脑上的型号是什么呢?因为我们的电子产品把这样的配色田画眼,电脑上的型号

为什么不用ces 而是ce 复数不是应该用ces吗?

你说的ces是指示形容词,那个ce sont 是指示代词,不一样的语法点

ces学习法适合义务教育版吗

适合。《CES学习法》是2004年天津人民出版社出版的图书,作者是詹岱尔。其符合义务教育版的教育方法,通过“通、点、解、变”的核心理念,对学习中的通读基础知识、重点的掌握难点要点、解决问题能力、应变创新能力等学习方法进行阐释与指导。

北京新CES教材怎么样?

新ces学习法真的有用。《CES学习法》在2004年1月出版了,它的出版备受关注,当年就销最过150万册。新ces学习法,编委阵容超过100位。众多名师将毕生教学精华倾囊相授,在原有CES学习法的基础上,根据最新初高中考试大纲,将知识点囊括更全面,解题方法更完善、步骤更简洁,经过10000名学生使用验证,学习效果比老版再次提升60%。新ces学习法将各科的知识点集中起来,将难点、重点化繁为简、化难为易,让学生一目了然,就像导航仪一样,指引着各科的学习精华,这样学习起来会更有方向、有目标。课程结构:小学版:数学、作文、英语初中版:数学、物理、化学、语文、英语高中版:数学、物理、化学、语文、英语扩展资料:ces学习法第一步,通读式的系统复习;(内似电脑开机后的系统检测)温习课本是重中之重。(课本+课堂笔记)目标是知识的“系统化”(知识网络化)。主要方法是“尝试回忆”、“完善课堂笔记第三栏”。ces学习法第二步,突破重点、难点的侧重复习;(内似电脑系统优化)主要方法是“再批注”、“再做三大题集”称得上重点和难点的基本知识、基本理论,往往也是考试命题的侧重点,所以在复习中要针对这些内容采取深入理解,反复练习,确保落实的方法,使记忆、理解不断深化,应用更加灵活。

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新ces学习法是一种科学、迅捷、有效的学习方法。它将各科的知识点集中起来,将难点、重点化繁为简、化难为易,让学生一目了然,就像导航仪一样,指引着各科的学习精华,这样学习起来会更有方向、有目标。同时,新CES学习法鼓励学生发挥创造力(creativity)、提倡高效学习(efficiency),让其在创新和高效的基础上轻松迈入成功之门。即:Creativity(创造)+Efficiency(效率)=Success(成功)。学习方法的重要性:法国的物理学家朗之万在总结读书的经验与教训时深有体会地说:“方法的得当与否往往会主宰整个读书过程,它能将你托到成功的彼岸,也能将你拉入失败的深谷。”学习方法的重要性不言而喻。学习方法的重要性还表现在:对于所有的孩子而言,课堂学习的时间是共有的,书本上的知识内容是相同的。要实现超越,仅仅把握住这段时间和水准是远远不够的,必须掌握科学、实用、高效的学习方法,只有这样才能超越他人,走在前列。

2022年CES展会,针对特斯拉的江湖追杀令

新内容 这段时间,2022年的CES展览会已经英国拉斯维加举办。 出不来预料的是,此次会展的主人公是电动车。 照理说CES的中文翻译是通讯产品展览会,车辆与电子设备或是有一些差异的。 而现如今,电动车早已宣布被列入电子设备。 2021年的CES展几乎变成了一场电动车 汽车 展。 传统式各知名品牌陆续释放自己新款电动车,过去特斯拉一枝独秀的景色荡然无存,2021年的CES 汽车 展俨然产生了一种围歼特斯拉的景色。 特斯拉做为全世界第一家吃到电动车销售市场巨蟹的车企,早已刮起了一场 汽车 制造业的改革。 埃隆马斯克也由于公司股票价格节节攀升而坐上首富的王位,真真正正完成了以一人之力改变命运。 特斯拉的风光无限让这些懒散的知名 汽车 生产厂家坐立不安了,她们迫不得已追随时代潮流改变自我。 依照全新的新能源 汽车 全世界销售量排行榜看,丰田的销售量依然名列前茅。 可是,假如依照纯电动车规范得话,特斯拉才算是世界第一。 比亚迪 汽车 与五菱尽管销售量许多,但俩家国内生产商全是借助中国销售市场,在世界市场上没法与特斯拉市场竞争。 特斯拉中国销售市场的销售量在全世界销售市场中仅占30上下。 而从2021年的CES 汽车 展上可以看得出,全球这些知名 汽车 制造商们都逐渐行动了。 传统式三大货车系(美系、德系、日系)的大品牌都高姿态向特斯拉开战。 在其中,日系车是玩法最多种多样的,德国车是极具发展潜力的,美国车关键靠身后的财团。 日系车2021年的CES 汽车 展中,日系车展示出了发展方向线路的多种多样概率。 日系车中最知名的毫无疑问便是丰田。 做为在汽油车时期独霸一时的奸雄,丰田之名闻名全世界,乃至由于过于强劲驱使英国选用不合理的行政手段打击丰田。 丰田的坛主丰田章男是丰田大家族第四代长孙,先前他绝不允许电动车。 依照他的观点,假如 汽车 制造业向电动车转型发展,可能造成上百万人下岗。 殊不知,那么显著的托词没多久就被证伪。 应对全世界电动车浪潮,丰田章男也只有无可奈何地大力推广电动车。 由于非常简单,假如丰田没有电动车,在下面的行业竞争中,丰田便会被时代取代被淘汰。 事实上,丰田本来还有机会变成比特斯拉更早发布的电动车。 大家都知道,特斯拉创立于2003年,而丰田则在1995年就运行了RAV4EV新项目。 而且,伴随着此项目地推动,丰田依次发布了铅酸蓄电池和镍氢充电电池车辆。 但以后,丰田并没有往纯电动车层面进一步产品研发而错过了电动车收益。 如今,丰田再次发展,凭着十几年前早已完善的技术性累积,想来会在下面的时间内可能在电动车行业快速发展趋势。 除开传统式车企外,2021年的CES展览会上,日本有名的网络 游戏 公司Sony也发布了自个的电动车。 一家网络 游戏 公司也来造成实在是新鲜,而Sony的电动车玩法与别的车企不一样。 Sony的电动车产品卖点集中化在安全驾驶系统软件与客户体验。 Sony没有在充电电池、电机控制、电动机三大件上与别的车企大比拼反而是把资源资金投入到服务项目层面。 Sony的电动车主推的是 游戏 娱乐 车里情景,及其远程控制安全驾驶系统软件。 车里情景的设计方案主要是紧紧围绕Sony的优势手机 游戏 进行,并不是关键。 而需要大家参考的是远程控制安全驾驶系统软件。 Sony很清晰,未来新能源车除开电力能源清理外,还必须配搭自驾游系统软件。 可是,自驾游系统软件的成形无望,因此,Sony发布的是远程控制安全驾驶系统软件,而且为此发布了租车服务的改革。 Sony的方式是让不计其数的代驾坐到一个固定不动办公场所,根据远程控制安全驾驶系统软件为客户给予服务项目。 这类方式的自主创新能进一步提高租车服务的高效率,也很容易被竞相效仿。 因而,谁先抢得市场主动权谁就把握主导地位。 德国车德系车靠着强劲的德国工业工作能力在市场中一直拥有高品质用户评价。 在其中,大众知名品牌可以称之为德国车的意味着。 大众针对电动车刮起的改革也是患得患失。 可是,大众的承认错误及转型发展十分坚决。 这几年,大众果断地减少汽油车生产量。 2019年,大众乃至得出了汽油车停工时间点2026年。 换句话说,2026年后,大众不会再生产制造汽油车。 在坚决舍弃汽油车后,大众集中化资源奋力看向新能源 汽车 。 就在2021年12月,大众公布未来五年内项目投资890亿欧用以产品研发新能源电动车和智能化等将来技术性。 而且大众公布表明,对以上技术性的项目投资占其在这段时间总资本性支出方案的56,并确定2021年的销售净利率将做到67.5,2021年的交货量约为900万台。 而到20252026年的发展战略是,毛利率做到89中间。 与此同时,大众做为德国政府的儿子,也理所应当地能享有到官方网补助。 今年初,德国联邦经济发展和气侯科长哈贝克公布,相对应优惠政策将增加至2022年底,选购新能源车最大仍将得到9000欧的政府部门支助,对插电式混动 汽车 补贴则最大为6750欧。 大众很清晰自身所在的市场占有率。 由于错过了电动车的先给优点,如今只有奋发图强争得早日追上特斯拉。 因此,大众也是四处挖墙角互联网人才。 上年,大众除开从iPhone挖到全世界充电电池开发设计负责人毕节浩外,还从宝马五系挖到了动力电池权威专家约尔格霍夫曼。 在未来的五年时间内,大众电动车会迈入快速增长期。 大众全部生产流水线将逐渐从汽油车转为电动车。 有着结实工业生产文化底蕴的大众很有可能变成特斯拉最强的敌人。 美国车在国外这些知名 汽车 制造商如通用性和福特 汽车 ,针对特斯拉早已恨得牙痒。 早些年特斯拉四处项目路演拉股权融资时,这种知名车企在身后悄悄的过河拆桥要想把这个不讲规矩的坏小孩抹杀在摇蓝中。 但最后,人力资源终归阻止不了 历史 时间的传动齿轮。 英国一些知名车企现如今也在主动发布分别的电动车,她们集团旗下子知名品牌都发布了不仅一款电动车。 福特 汽车 由于发布了自个的电动车,其股票价格较早期最低点早已翻了近3倍。 而通用 汽车 公司也由于自身的电动车股票价格也是翻了4倍上下。 英国的大货车厂身后都是有财团阵营适用,对比草根创业发展下去的特斯拉,这种大货车厂有着大量的 社会 资源和政治资源。 上年,美国白宫曾公布要把约65万台政府部门出行所有换成电动车。 可是,潜在性的购置目标中好像没有特斯拉,由于在往年的一次由美国白宫机构的有关新能源 汽车 改革创新的车企意味着聚会活动中,有通用性、有福特 汽车 、有菲亚特,但唯有没有特斯拉。 事实上,特斯拉并不是亲的,没有环境就不受待见。 因此,将来特斯拉遭遇的是由内而外,四面楚歌的局势。 自然,特斯拉也不会掉以轻心。 应对汹汹的幸不辱命的追逐下,特斯拉如今已经奋力发展趋势无人驾驶技术。 特斯拉的构思是,当你们认为在新能源技术层面追逐上我的情况下,我已经在无人驾驶层面再度领跑,始终维持一段世界领先优点。 这类持续提升自主创新的玩法归属于被逼无奈的挑选,特斯拉仅有不断地在技术领域自主创新才可以维持自身的领跑优点。 转过头来,当今全世界各种车企杀得丢盔弃甲之时,国内车企也该好好思考一下自个的发展方向。 全世界一切一个知名的品牌 汽车 身后全是靠商品、技术性和服务项目做为支撑点,国产 汽车 的优点在哪儿?假如只靠价格的优势,那较多就只有在自身家中玩下,要想摆脱人民闯江湖或是要靠物超所值的整体实力。

CEEC和国外的CES的区别是什么呢?请大家介绍下

意义不同。美国CES展会旨在展会期间,消费者和从业者通过新品发布和论坛讨论,预判消费电子产品未来发展趋势,达成交易意向。但是CEEC的意义不止于此,它未来将建设电商平台,与多方合作实现展会联动,还可能发布消费电子指数等,将会是整个电子行业的风向标。

CES生产函数的概述

constant elasticityof substitution production function,一般形式F(x1, x2) = A*(+x1b+x2b)1/p一个最简单的例子是F(x1, x2) =x1+x2CES生产函数中有三个重要的参数A,α和ρ,每个参数都有丰富的经济学含义,参数的大小对一国的经济增长和资本使用效率也有重要的意义.

国际消费电子展(CES)是干什么的?有什么影响?

国际消费电子展(CES)是一个全球最大电子产品展销会。今年的颁奖典礼公布的2012年度全球苹果产业链领先品牌20强中就有iPEARL爱贝尔。

法语入门:ces和ses的区别

ces和ses这两个词发音相同,所以在口头说的时候,即使弄混淆了,也不会被发现。但是在书写的时候,由于粗心或者不知道二者区别而出错的情况也时有发生,多数是粗心导致了笔误。至于区分的办法倒很简单,考虑名词的单数形式就可以了,因为ces和ses的单数形式发音是不同的。比如:Il a perdu (ces/ses) clés. 从语法和逻辑角度讲,两种情况都是正确的,选择哪一个取决于你想要表达的意思。现在把先把clés的单数形式clé拿出来考虑, 你会用cette (指示形容词单数形式)还是 sa (主有形容词单数形式)来修饰它? 只要回答了这个问题,那选择ces还是ses就相当清楚了:Il a perdu cette clé (他丢了这把钥匙)> Il a perdu ces clés (他丢了这些钥匙)Il a perdu sa clé (他丢了他的钥匙)> Il a perdu ses clés (他丢了他的钥匙)

建筑当中Ces是什么意思

麻烦具体点,什么地方出现的额?

ce, cet, cette, ces的区别?

ce后面跟阳性cet后面跟元音或者是h开头的阳性cette后面跟阴性ces后面跟复数

新ces学习法真的有用吗?

相信我,一点用没有,

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国际消费类电子产品展览会(International Consumer Electronics Show,简称CES),由美国电子消费品制造商协会(简称CEA)主办,旨在促进尖端电子技术和现代生活的紧密结合。该展始于1967年,迄今已有47年历史,现已成为了全球各大电子产品企业发布产品信息和展示高科技水平及倡导未来生活方式的窗口。2015年1月6日-9日CES在美国拉斯维加斯举行。

盘点CES 2022有亮点的智能穿戴设备

CES 2022已经过去了,因为疫情的影响,现在的CES再也不是以前哪种轰轰烈烈的大场面,但我们仍然能看到一些有趣的穿戴设备发布,其中即有去年热门产品的升级款,也有全新产品的发布,我们来做一个盘点: 从2018年以来Skagen Falster就是很受人们欢迎的Wear OS设备,现在我们可以看到他们发布了Falster Gen 6,这块智能手有搭载了骁龙4100+处理器,并将表壳缩小到更中性的41毫米。Falster Gen 6并不仅仅是升级了处理器和新功能,这一次它升级到了Wear 3.0版本,这是谷歌穿戴式设备中最新的版本,Wear OS 3.0与前代有很大的区别,将会有更广泛的App支持及更多横向软件来强化用户的 健康 管理。 Falster Gen 6配备了32mm的直径的AMOLED显示屏,8G存储空间和3ATM防水性能,一共有六种款式,银色、深空灰、玫瑰金和黑色可供选择,并有多种表带可选。就它的核心功能而言,Falster Gen 6有 健康 和健身追踪、血氧检测和心率监测、手表配备了GPS芯片,因此,它可以追踪健身路径,并且有一套Fossil的 健康 应用App套件来帮助用户更好地实现手表的功能。它无疑将是今年最 时尚 的Wear OS 3.0手表。 Garmin在CES上对Venu 2智能手表进行了更新,并添加了一些额外的智能手表功能,用户可以通过手表拨打电话和接听电话,Venu 2 Plus可以召唤智能手机的语音助手,它与Siri、Google Assistant 和Bixby兼容,因此用户需要拨打电话时,无需拿出手机。 与Venu相比,Venu 2 Plus的外壳尺寸也变小了,尺寸从45mm缩小到43mm,这将使得它更中性,其它功能上Venu 2保留了Garmin智能手机的所有选项,具备25种运动模式追踪,GPS、血氧和心率监测功能,电池续航达到了9天,以及离线音乐存储功能。 Vivomove Sport是Garmin专注于哪些即希望自己拥有一块传统外观的手表,却又留成它能有智能手机功能的用户,我们称之为混合型的手表外观。它以相对合适的价格将 健康 追踪功能带入一块传统手表中,Vivomove售价在RMB 1700左右。这一次增加了新的配色,也是为了更好地融入用户的使用场景。功能上包括跟踪呼吸频率、心率、血氧饱和度等 ,同时对用户的步数和运动也具备追踪功能,但Vivomove没有GPS功能,需要与智能手表协同完成运动追踪,嵌在表盘中的屏幕可以用于显示通话、消息和其它的通知功能,如日历提醒。 这款表是Fossil Gen 6与 游戏 笔记本厂商雷蛇的联名款,旨在吸引 游戏 玩家,表带和表壳采用了Razer的Logo,并有三个独特的表盘,这个系列是一个限量版,从功能上它与Fossil Gen 6相同,具备睡眠追踪、活动监测和GPS功能,配备44mm表盘,1.28英寸的AMOLED显示屏,高通骁龙4100+处理器和8G储存空间。 Movano智能戒指由Oura推出,这显然是一款针对女性的智能穿戴设备,它把智能穿戴设备带到一个新的领域,原来穿戴式设备可以如此 时尚 。 Movano智能戒指将测量心率、心率HRV、睡眠、呼吸频率、皮肤温度和血氧饱和度的监测融于一身,它在CES 2022上正式亮相,正式上市销售可能在六月份以后。Withings体重秤虽然不是穿戴式设备,但它却是与Withings手表一起协同工作的智能设备,在Withings的App中我们可以很方便地添加新设备,它包括了心电图和神经系统在内的监测。 这一次,它多了一个突出的杆,它和一根导弱电的手持绳索配合工作,用于做身体成份分析。用户可以将双脚踩在秤上,身体各部分的脂肪、肌肉和水分数据即可获取,并且可以评估脚部的汗液分泌以监测出汗功能,用于观察用户神经系统的恢复水平。心电图传感器可以检查心率节律,并对心房颤动报警。

新ces学法有用吗?

新ces学习法不同于一般的辅导资料,它把初高中数理化每个知识点都总结出了典型题、易考题、难解题,并针对每种题型给出了最简单的破解方法,让学生看题就能对号入座,套用解题模型简单几步轻松得出正确答案。

什么是ces学习法

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新ces学习法是真的吗?A

当然是真的,效果是不错的,很多学生感觉学习数理化脑子怎么都不开窍,觉得很难学,归根结底就是没有掌握学习的诀窍。 新CES学习法正是为这些学生量身打造的,它把初高中数理化每个知识点都总结出了典型题、易考题、难解题,并针对每种题型给出最简单的破解方法,让学生看题就能对号入座,套用解题模型简单几步轻松得出正确答案。以前20分钟做不对的题,现在10分钟就做出来了,原来十几、二十几步的大题。

最潮科技秀!化身智能出行伴侣 Cerence打造CES沉浸式车载新体验

热度退潮后更容易看清谁在奋力前行!2020年CES上汽车领域的参展企业和侧重点发生了很大变化,自动驾驶从过往的热门话题变为近期发展的必备品,人性化的智慧出行成为最新关注点。随着自动驾驶、人工智能、车联网等技术领域的快速迭代,消费者接触到的汽车的智能化程度越发精进,汽车早已不是简单的出行工具,正逐渐成为“儿时想象”中的智慧伴侣,它可以是辛苦工作归家途中的心灵按摩师,可以是运动疲累之后的身体放松师,更重要的是它正在变得更“AI智能”,可以真正领会驾驶者和乘客的意图并进行直接反馈。得益于iPhone的普及,大家曾经熟悉的传统按键早已变为触摸互动,而当汽车进化到可辨认你的声音、手势,甚至视线转移甚至情绪变化,全新交互模式是不是很酷呢?在创新交互模式的创新上,Cerence坚守着开拓者的角色,这个在2019年10月1日才正式启用的新品牌是智能语音公司Nuance (NASDAQ: NUAN)分拆出来专注于在汽车业务领域,其实Cerence是一个新创的名字和单词,拥有强烈视觉效果,寓意巧妙结合了智慧(intelligence)、体验(experience)、从容(serenity)和掌控(control)。“Cer”与Air押韵,而后面的“ence” 发音类似sense。Nuance分拆Cerence目标是重点打造最新一代汽车软件并赋能于未来出行,要知道Nuance是包括苹果Siri背后的语音技术供应商,有着非常深厚的内功积累,而Cerence团队在中国已有超过10年的行业经验。厚积薄发之年,在CES 2020展上,我们看到了目前最先进的“人性化、多感官组合的多模态交互体验”。Cerence Drive平台最新高阶解决方案完整搬到了CES现场,通过无按键交互体验,“打造出迄今为止最自然、最人性化的车载体验”的口号。既然敢于“称最”必有“金刚钻”,Cerence展示了如何结合语音识别和头部跟踪技术以实现车内控制功能。 Cerence Drive在220度剧院般的大屏幕身临其境的体验,我们体验了车载助理的最新多模态自然交互,通过挡风玻璃用户界面进行手势的交互,驾驶员只需通过手势移动、选择挡风玻璃上显示组件,可进行分段式路线导航、音乐播放、查询天气等常用操作。Cerence Drive已“聪明”进化到可以识别驾驶者的抓取-投掷手势结合的凝视方式,可将导航窗口转移到乘客前面的挡风玻璃位置,让乘客扮演更有互动性的“副驾驶”。驾驶者可结合点击手势暂停和继续播放音乐。驾驶员还可打开车窗和车门,以及将车外信息带入车内,驾驶者和乘客对建筑物的凝视结合语音可识别出车外兴趣点信息。身临其境自有最贴切感受,细节是魔鬼!Cerence在现场展现了很多提升驾驶、乘坐感受的设计。通过更精确、智能语音交互可实现车内的语音导航,根据实时路况快速调整最佳路线,还可通过语音助手得到目的地周边的餐厅信息等,并直接添加到当前行驶线路中,还可根据个人需求定制个性化线路。Cerence并没有闭门造车,通过语音交互与合作伙伴达到深度结合,可实现“软硬件协同”,可通过语音控制车门开关、车窗升降等功能。Cerence在驾驶途中把车内和车外打造成有机结合体,演示环节,工作人员通过语音提问“前方左侧建筑是什么?”,智能语音助理随会立即根据当前位置提供详细介绍。未来的智能汽车拥有此项功能,长途出行时车内语音系统就化身为智能导游,可随时介绍沿途美景。要实现这项功能,Cerence要全面整合视线跟踪、GPS位置和语音识别等多项技术。通过合作伙伴提供的视线跟踪解决方案,协同高精度GPS,系统可智能判断出具体是哪座建筑,不知这项功能在高楼林立的城市中是否可以顺畅实现呢?TC君非常期待未来的真实体验场景。未来创新总是有趣的,除了创新互动之外,在CES现场Cerence还展示了智能语音交通通知,可通过自然语言输出帮助驾驶者选择行车路线;全新Cerence EVD应急车辆检测;首度亮相的Cerence Car Life人工智能产品套件,为驾驶者在汽车整个拥有生命周期中提供支持。保障应急车辆路权的Cerence EVDCerence EVD应急车辆检测是CES上Cerence Drive平台发布的全新功能,这项功能可以实现当应急车辆(如消防车、救护车、警车等)靠近时,车载助理主动提醒驾驶者,完成停靠、让路等驾驶路线调整。现场演示中,当车载智能系统判断有应急车辆靠近时,首先会显示消息提示驾驶者,同时车内的音频设备音量会自动降低,暂时提供一个安静的环境,让驾驶者进一步确定突发情况。Cerence EVD功能为进一步满足消费者的潜在需求,通过对1500名以上美国消费者调研发现,有44%的受访者希望在压力较大的驾驶情况下获得车载技术的帮助,以改善驾驶体验Cerence EVD将在2020年在多款车型上推出,这项功能部署非常方便,不需要安装任何硬件,只使用车内现有的麦克风即可。Cerence联合创始人、执行副总裁兼Cerence核心车载业务总经理Stefan Ortmanns博士表示:“每位驾驶者都经历过听到或看到应急车辆驶近时慌乱的情况,尤其在音乐音量过大或分心时,更是倍感措手不及。我们开发的Cerence EVD正是要解决这一问题,帮助确保驾驶者的行车安全和收到及时的通知。随着自动驾驶功能不断提升,这已经成为了车载体验的关键。”Cerence ARK为OEMs打造的人车智能交互快速落地方案 Cerence针对国内市场,打造出专享语音AI交钥匙解决方案ARK,可为不同车厂提供快速开发、部署和管理本地化的汽车语音助理,可大幅缩短产品开发周期。Cerence ARK集成了核心语音助理功能,包括唤醒词、声纹验证、自动语音识别、自然语言理解和文字转语音,具有开放、灵活和快速部署的优势,是目前现阶段投入成本最低、开发时间最短、系统性能最优的选择。其中OEMs可以为客户打造个性化的驾乘体验 ,通过系统自带的人工智能学习能力,帮助驾驶者和乘客定制音乐、导航、兴趣点、新闻推送等内容访问。Cerence ARK是颠覆目前汽车行业的创新解决方案。这套方案现已在中国市场推出,将计划在2020年内发布全球版本。提供三个服务级别,分别是轻量、标准和高级,附带三个关键组件——ARK Edge、ARK Client和ARK Cloud,客户可以灵活选择组件和部署选项。从ARK组件可以看出Cerence对中国市场的重视度之高。要知道,Cerence在3个多月前刚从Nuance汽车业务完成拆分,成为在纳斯达克独立上市的下一代汽车软件公司。大中华区总部在上海,并在成都和北京设有分公司,在国内拥有完整的产品、研发、工程、销售和服务能力,为国内客户提供软件开发工具包(SDK),可以创建能够在Cerence Drive平台上运行的可定制化的、提供开箱即用型应用程序,更快地向OEM和供应商提供仅需要小量自定义及可交付的整体解决方案等。把握现在,感知未来 恭喜您,看完些专业知识,就会发现未来新世界其实并没有那么遥远,正是像Cerence这样认真奉献的厂家在未知领域不断求新探索,才能让智能化新能源汽车可得到快速发展。正如Cerence 大中华区高级产品总监刘峰在现场表示,Cerence愿景是“帮助改变汽车给予用户的整体感受,以及汽车自身智能化的提升”,未来出行体验不仅仅是车内的智能体验、娱乐体验,还包括人与车的深度交互等。甚至当用户在制定出行计划后,车辆提供的服务将包括搭乘前、搭乘中、搭乘后等多个环节,进而全面提升出行体验。本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

直击CES2019:消费电子业迭代变革周期缩短新技术大战一触即发

摄影/贾丽 ■本报记者 贾 丽 已持续了超过半个世纪的CES,成为全球关注度最高的消费类电子产品展览会。近日,第52届CES会展在拉斯维加斯举行。在这个梦想与现实交错的地方,来自全球各地的消费电子企业展现了许多新奇、有创新的黑 科技 产品。 在CES 历史 上,微软、高通、英特尔一直是揭幕演讲和会展的主力,然而,此次,中国大量家电企业、 科技 企业活跃在台前。 中国电子视像行业协会副会长郝亚斌表示:“目前我们消费电子产品相关服务市场占全球市场份额的20%-30%。近年来中国市场规模快速增长,竞争力也在增长。目前全球消费类的电子产品的新的技术、新的产品大部分由中国市场主导的,新产品在中国市场快速拓展。目前中国申请专利在全球占比40%,大量的创新资源在中国。人工智能、云计算、5G、超高清显示,这四个是推动产业发展的最核心驱动力。” 8K、激光电视争奇斗艳 可折叠手机大出风头 CES向来是 科技 发展的方向标,是新潮显示技术的秀场。今年CES,8K电视展现表现形式更为丰富;透明显示引人入胜;双面电视惊艳CES;OLED、QLED、Micro-LED和激光电视争奇斗艳;可卷曲电视、可折叠手机让柔性显示大出风头。 本届展会期间,主流家电企业均发布了8K OLED电视,创维、海信推出OLED电视新品,试图在更高技术层面展开巅峰对决,决胜彩电霸主地位。其中,创维以多款创新品获得关注,其展示的屏幕自发声电视、透明电视、瀑布电视、超级电视等不同系列产品矩阵,引发热议。 长虹展出的8K双平面电视ARTIST,成为焦点之一,不仅吸引到人群围观,还引来LG、三星等众多专家前来研究;TCL除了展出最新人工智能电视,还带来多款智能网关、智能门锁等智能家居产品;海信更是带来了业界首款三色激光电视。 同时,在CES上,LG推出的可卷曲电视引发人们关注。LG Display专家吕相德透露,LG的可卷曲电视预计在2019年年底正式推向市场。 而柔性技术不仅在电视、平板上被广泛应用,融入柔性技术的手机超前新品也在此次CES上亮相。中国企业柔宇抢先推出了“柔派”平板电脑,可对半折叠,放入口袋,便于携带,它同时是一款双卡双待智能手机,引来CES的观众排队体验。 除此之外,目前OLED柔性已在车载显示上较为成熟。在松下展区内,一款自动驾驶概念车中的顶部与侧窗玻璃均为显示屏,同时另一辆车内整块前窗玻璃变为显示屏,司机坐在驾驶座上即可观影。 而5G手机也成为此次会展上的热门。虽然目前5G网络的建设尚未完善,但各家手机厂商都希望能够抢占5G这一风口。在CES上,三星展示了5G原型机,三星宣布它将在2019年上半年为Verizon推出其首款5G手机。高通宣布,2019年将是“5G年”,预计将有超30款包括智能手机在内的终端设备在今年推出。 在芯片领域,高通、英特尔、华为、AMD、联发科、赛灵思等多个巨头发布最新AI芯片产品,推进多屏系统,同时推出PC创新、人工智能、5G连接和自动驾驶等领域的新技术,预计2019年一轮芯片大战将开启。 AI智能家居看点多 可穿戴设备、无人机上天入水 此次CES,除了各类可穿戴设备、无人机、机器人创新品仍层出不穷,新奇产品。 当下,智能手表、智能手环等等已经走进了千家万户。AI智能在近几年全面的成熟,除了在语音助理、自动驾驶与机器人等领域已应用成熟,其在5G时代将各场景融合,众多厂商展出成套智能家居新品和解决方案。 “上天下地”从无人机到近几年细分市场出现的水下机器人,智能化的场景新奇设备开始悄然兴起。无人机也被众多来自中国的创新企业“玩转”。 除了多款消费级无人机产品,大疆此次展示了影S手持云台;来自中国的深之蓝公司带来多款水下助推器、智能动力浮板、水下无人机等。 一家来自深圳的主打脑机接口技术的创业公司BrainCo成为“黑马”,入选了今年CES名人堂,该公司展示了多款基于脑机接口技术的产品。其中一款供残疾人使用的智能假手BrainRobotics颇受关注,中国残奥会冠军运动员倪敏成现身现场进行演示。 在VR/AR领域,除了Facebook、索尼、谷歌、微软等未来几年将影响较大的几家公司出展之外,中国 科技 、家电巨头业推出众多创新品,吸引大量海外人士驻足。 值得注意的是,京东智能巡检机器人和智能机器人也亮相CE,此次京东亮出了最全零售版图,并展示了三大区块链应用;苏宁此次带来了智慧零售大脑,并宣布加快打造跨品牌的苏宁智能Biu+生态联盟,欲引入新合作方共同推进智慧家庭产业落地。 业内分析人士张彦斌认为:“从本届CES可以看出,新技术、新工艺、新材料在现代互联网推动下,消费电子及家用电器出现了三大趋势:互联互通高度发达、跨界无处不在、智能化进程进入新阶段。可见,消费电子及家电的迭代变革周期已经非常短,2019年行业新技术的竞争大战一触即发。”

建筑ces是什么意思

是悬挑阳角附加筋,Ces15C20表示15根20的三级钢悬挑阳角附加钢筋,如果是ecs就是中国工程建设标准化协会标准

钢筋图纸上的ces代表的是什么

Ces是悬挑阳角附加筋,Ces15C20表示15根20的三级钢悬挑阳角附加钢筋另外还有Cis是悬挑阴角附加筋,希望能帮到你。

ces,yunos 是什么意思

就是系统是yunos

法语词ces与ceux有什么区别?

ces是 ce,cet与 cette的复数形式ceux是 celui 与celle的复数形式

CES是什么医学指标

召唤专家。

什么是联想ces?

楼主看的什么新闻吧,1月7日-1月10日有一个CES大展(国际消费类电子展),在拉斯维加斯举行,联想参加了,且表现不错,出了个可以把屏幕和主机拆开的笔记本吧,还和高通一块儿出了个智能本的概念,比较强悍,用的手机用的芯片所以非常省电,而且加入了各种上网功能,什么3G的全加上了,可以续航十小时以上吧!挺厉害的!

ce, cet, cette, ces的区别在哪里?

词形、词形、用法都不同,互相有区别。具体区别有以下四点:①指示形容词ce,cet,cette,ces用来确指人和物。②名词前如果用指示形容词,不再用冠词。③词形:ce, cet是阳性单数。cette是阴性单数。ces阳阴性复数④用法:1.指示形容词放在名词前,性、数要和限定的名词的性、数一致。 例如:Un monsieur一位先生 ce monsieur 这位先生Une madame一位女士 cette madame 这位女士Des messieurs几位先生 ces messieurs这几位先生2.Cet用于以元音字母或哑音h开头的阳性单数名词前。例如:cet arbre 这棵树。

CES的英文全写?

美国拉斯维加斯国际消费电子产品展英文全称“International Consumer Electronics Show”,缩写CES。CES展始于1967年,由美国消费类电子协会(CEA)主办,每年一届,目前已成为世界上规模最大、水平最高和影响力最广的消费类电子产品展,也是全世界最大的年度技术贸易盛会。由于在每届展会上,参展商都会展出具有革新性的新科技产品,CES也因此被誉为“定义明日科技”的展会。

ces和tdcs的区别

调度系统区别。1、ces是列车调度指挥系统。2、tdcs是列车调度集中指挥控制系统。

奔驰ces的区别是什么?

奔驰ces的区别在于车辆级别不同:c级为小型轿车;c级为中级轿车;s级为高级轿车。以2019款奔驰s级amg为例,其属于大型车,车身尺寸是:长5309mm、宽1914mm、高1501mm,轴距为3165mm,油箱容积为80l。2019款奔驰s级amg前悬架是双叉臂式独立悬架,后悬架是双叉臂式独立悬架,最大马力是630ps,最大功率是463kw,最大扭矩是1000nm,与其匹配的是7挡手自一体变速箱。

奔驰ces级是什么意思?

奔驰ces级的意思是奔驰品牌旗下的三个级别系列,c、E、S都是奔驰三级四门车。C级是小型车,E级是中级车,S级是高级车。奔驰c级:适合家庭使用,运动元素较多,适合年轻人。C级虽然舒适性、安全性、做工和空空间都很出色,但操控性一般,驾驶乐趣更是索然无味。奔驰e级:大多是商务人士和成功人士用的,比较大气。作为一款中高级轿车,奔驰E级提供了一流的舒适性、宽敞的空空间、高品质的内饰、简单实用的操作、卓越的安全性、稳定可靠的驾驶性能。奔驰级:奔驰最典型的级别是S级,代表了奔驰的顶级豪华车。驾驶性能方面,操控灵活性并不是S级的强项,但可靠的驾驶性能和出色的应急能力让驾驶S级变得轻松。

WES和ces的区别

WES和ces的区别是重点不一样。ces简明释义abbr. 1. = International Consumer Electronic Show 美国国际消费类电子产品展览会,简称国际消费电子展。

奔驰ces级是什么意思?

奔驰ces级的意思是奔驰品牌旗下的三个级别系列,c、E、S都是奔驰三级四门车。C级是小型车,E级是中级车,S级是高级车。奔驰c级:适合家庭使用,带有更多运动元素,适合年轻人。尽管C级有出色的舒适性、安全性、工艺质量和空间,但操控性一般,驾驶乐趣更是乏味。奔驰E级:型多为商务人士和成功人士使用,相对大气。作为一款中高级轿车,奔驰E级提供了一流的舒适性,宽敞的空间、高质量的内饰、简单实用的操作、出色的安全性,还有稳健可靠的行驶性能。奔驰s级:奔驰最典型的档次是S级,代表了奔驰的顶级豪车。在驾驶性能方面,操控灵活性并不是S级的强项,但可靠的驾驶性能和出色的应急能力让驾驶S级变得轻松。

CES是什么意思啊

CES 1:(Circuit Emulation Service)的缩写, 中文译名: 电路仿真业务 。 2.CES 还是中国东方航空公司的三字代码,运用于空管部门 3.CES 还是考研竞争力测评系统的简称,为能够最大范围的帮助考生构建起完整的学习体系,做好每一位考生的“学习效果评估”工作。
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