eswc

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04到08的ESWC世界杯CS冠军有那些队员那些?

2004年:The-Titans:Drally - eGene - EraZ - KK - whiMp 2005年:complexity:tr1p - fRoD - Warden - Storm - sunman2006年:Mibr:cogu - KIKO - bruno - fnx -nak2007年:PGS:Neo - Kuben - Luq - TaZ - loord2008年:PGS.MYM:Neo - Kuben - Luq - TaZ - loord

魔兽争霸ESWC2008上击败SKY夺得第一的WHO是谁?

兽族玩家,现在也是顶级兽族,1.22版本兽族很强势.现在兽族用的好的外国的基本lyn,grubby,who,还有那个西班牙小将lucifen.

谁告诉我从02年到07年的CS,WCG ESWC的冠军队伍名和队员名,要全的!

WCG2002:Couter-Strike1. M19 (Russia)2. nerve (Canada)3. MouzStarCraft 1、Boxer 2、YellOw 3、BlackMan CPL2002Couter-StrikeSummer1. SK.sca2. GoL3. eSu.sweWinter1. Team 3D2. GoL3. SKWCG2003:Couter-Strike1. SK2. Team 3D3. Team9 WarCraft III1. Insomnia2. 8da.2k3. TeGEviscEratoRStarCraft 1、Ogogo 2、FisheYe 3、Grrrr ESWC2003Couter-Strike1. Team92. zEx (USA)3. SK.sweWarCraft III1. HeMaN2. MaDFroG3. FatCCPL2003Couter-StrikeSummer1. SK2. Team93. Team 3DWinter1. SK2. NoA3. MouzWCG2004:Couter-Strike1. Team 3D2. Titan (Denmark)3. MaveN (Korea)WarCraft III1. Grubby2. Zacard3. yoanmStarCraft 1、XellOs 2、Midas 3、Beast ESWC2004Couter-Strike1. Titan2. Spixel3. Virtus ProWarCraft III1. FoV2. MaDFroG 3. HeMaN CPL2004Couter-strikeSummer1. EYEballers2. SK3. Rival (USA)Winter1. NoA2. EYEballers3. Catch Gamer (Norway)WCG2005: Couter-Strike1. Team 3D2. K23 (Kazakhstan)3. Team EGWarCraft III1. sky2. shortround3. GrubbyStarCraft 1、fOru 2、Androide 3、Legionnaire ESWC2005Couter-Strike1. col2. SK.dk3. MouzWarCraft III1. Grubby2. Deadman3. ReignCPL2005SummerCouter-strike1. SK.swe2. Team EG3. Catch GamerWarCraft III1. ToD2. DIDI83. ElakeDuckWinterCouter-strike1. SK.swe2. Lunatic Hai3. JMCWCG2006:Couter-Strike1. Pentagram2. NiP3. hooraiWarCraft III1. sky2. ToD3. HotStarCraft 1、iloveoov 2、July 3、Midas ESWC2006Couter-Strike1. Mibr2. Fnatic3. aTTaxWarCraft III1. Lucifer2. Zeus3. SkyCPL2006Couter-StrikeSummer1. col2. aTTax3. FnaticWinter1. Fnatic2. MYM3. Pentagram

sky获得过ESWC的哪些名次,他今年多大了?

2005年ESWC法国世界总决赛殿军2006年ESWC法国世界总决赛季军现在都没有状态了。。。很难有突破

用WTV看ESWC,我的局域网列表里就是刷不出主机?

可能是魔兽的版本不一样吧

我要看ESWCCS总决赛的DEMO 或者视频

http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/给你个网站,太平洋CS专区...这儿我感觉最爽..CS比赛啥子更新的很快...东西很多...DEMO视屏也当然...而且你经常关注下有时候有赛事直播的!!

ESWC.WCG等大赛CS广州赛区的问题。电竞达人进~!

fyd ujcg

2010eswc总决赛ehome vs lgd那场DOTA比赛阵容谁有?

剑雪封喉DOTA回忆录第7期:爹妈大战--不可复制的视屏里有,对照着片尾应该能看懂

昨天的2009ESWC比赛里,为什么兽族那么强呀?

其实兽族并不很强,只是有BM这个“横”角色(前期英雄等级一样的时候,一个BM带上一个鞋子两个头环,谁见了不跑啊?)和其他族的部分削落(要知道1.22版本里兽族未改动哦!不知道暴雪在想什么。。。),从而达到如此。。。。。。

请问WCG和ESWC的区别是什么?

ESWC:即ElectronicSportWorldCup起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事“LanArena”;WCG:即WorldCyberGames,是一个全球性的竞技游戏的盛会。    

WCG、ESWC、CPL weg有什么区别啊?

WCG相当于足球里面的世界杯 ESWC相当于世锦赛 CPL相当于田径的黄金联赛 分为冬季跟夏季两个锦标赛 WEG是大师赛每个大洲最好的队伍共8只参赛队伍 WCG ESWC CPL WEG每年都会举办 但是06年CPL因为没有赞助资金出现问题而倒闭 08年09年ESWC也因资金问题出现问题 不过ESWC已经被阿联酋的一个财团赞助了 在今年也就是2010年会从新举办 WEG基本每次都会在杭州的电子科技大学举办 另外目前世界上最大规模的线下比赛也就是我常说LAN 比赛时DeramHack 第二大是2010年3月31日到4月4日在挪威举办的 The Gathering 2010 此外欧洲还会举办CS的欧洲杯 他们将不再以俱乐部的形式出现而是以国家队的身份参赛 这就让我们能看到许多全明星队伍 WCG跟ESWC的赛制有所不同 在规则方面有细小的出入 但是公平方面还是不要去质疑 就拿今年的WCG来说吧 中国的队伍 中文的解说 而且转播服务器不会有延迟这是不是就说明解说员的解说会多中国的队伍有很大的帮助呢 其实不然 对于这种大型赛事公平永远是放在第一位的

2008年中国哪支CS战队得到了ESWC第一名?

2008年ESWC中国区总决赛冠军获得者——智勇团队wNv队员名单:wNv.cn>44"alexwNv.cn>K|ng"ZwNv.cn>sakulawNv.cn>bigunwNv.cn>Savage附:在欲前往圣何塞参加08年ESWC世界总决赛前,于登机时发现sakula护照有问题——本来没事,不过那时美国刚好出了个新规定,而sakula并未得到及时告知,以至于因护照原因,sakula被拒于美利坚门外,sakula的位子则由已退役队员、当时的女队领队xpy代替,则wNv出席08年ESWC世界总决赛的阵容为wNv.cn>44"alex

ESWC2007年cs比赛规则

  ESWC2007反恐精英项目比赛规则及章程  (一)总则  1.01 “电子竞技世界杯”(ESWC)是全球性的电子游戏大赛,由各国的预选赛事和大型的世界总决赛构成。由“组委会”(OC)管理和举办。  1.02 ESWC 2007中国区预选赛是从2007/4/10到2007/5/30在中国举行的预选赛事。  1.03 比赛的规则和章程由“电子竞技世界杯”的“执委会”(RC)制定。“执委会”有权在任何时间在不给予另行通知的情况下修改规则和章程。欢迎随时咨询比赛规则和章程,以获取最新的更新内容。  1.04 参加比赛的选手须无条件接受比赛规则和章程的约束。参加比赛的选手须同意赛事举办方是唯一有权经过慎重考虑并根据规则和章程对比赛进行判定的单位,同时赛事举办方的任何决定都具备规则、章程的同等效力。  (二)游戏设置  2.01 本比赛使用“半条命--反恐精英 v1.6”,并采用ESWC官方GUI  2.02 以下是默认游戏设置:  ·sv_lan 1 ·mp_allowmonsters 0  ·sv_lan_rate 20000 ·mp_ghostfrenquency 0.1  ·sv_maxupdaterate 101 ·mp_fadetoblack 1  ·sv_maxspeed 320  ·sv_airaccelerate 10 ·mp_autokick 0  ·sv_maxrate 8000 ·mp_hostagepenalty 0  ·sv_aim 0 ·mp_tkpunish 0  ·sv_cheats 0  ·sv_airmove 1 ·mp_c4timer 35  ·sv_allowupload 1 ·mp_roundtime 2  ·sv_bounce 1 ·mp_freezetime 10  ·sv_clienttrace 1 ·mp_chattime 10  ·sv_clipmode 0 ·mp_startmoney 800  ·sv_friction 4.000  ·sv_gravity 800 ·mp_timelimit 0  ·sv_minrate 2500 ·mp_maxrounds 1  ·sv_stepsize 18 ·mp_winlimit 0  ·sv_stopspeed 75.000 ·mp_buytime 0.25  ·sv_wateraccelerate 10  ·sv_waterfriction 1 ·mp_flashlight 1  ·mp_logfile 1  ·mp_autoteambalance 0 ·mp_logmessages 1  ·mp_limitteams 0 ·mp_mirrordamage 0  ·mp_friendlyfire 1  ·mp_forcechasecam 2 ·log on  ·mp_chasecam 1 ·sys_ticrate 10000  ·mp_friendly_grenade_damage 1 ·fps_max 200  ·pausable 1  2.03 以下游戏设置为加时赛专用:  ·mp_startmoney 16000  ·mp_maxrounds 3  2.04 以下地图为赛事指定赛图:  ·de_dust2  ·de_inferno  ·de_nuke  ·de_train  ·de_cbble  2.05 参赛队伍或选手故意或无意使用了FLASHBUG将在本场比赛中被判输三个回合。  2.06 战术盾牌禁止使用。  2.07 以下客户端设置必须使用:  ·color_depth 32 bit  (三)参赛资格  预选赛  3.01 参赛队员达到以下要求方可获得参赛资格:  ·已按照主办方规定报名注册;  ·已年满18周岁。  ·未入围其他比赛项目的国内总决赛。参赛选手如已经入围某项比赛的国内总决赛,将自动放弃参加其他项目的国内总决赛。  3.02 参赛队伍达到以下要求方可获得参赛资格:  ·至少由5名具备参赛资格的队员组成;  ·半数以上的参赛队员在预选赛举办国居住或具有该国国籍;  ·队伍的国别必须是预选赛举办国(见3.03条款);  ·未参加其他国家的预选赛;  ·已经按照组委会要求报名注册。  参赛队国籍  3.03 参赛队必须拥有参赛所在国的“国籍”才能参加预选赛。一支队伍的“国籍”由其大多数(不少于三个)成员的国籍决定。队员的国籍构成可以有如下形式:5/0、4/1、3/2 或者 3/1/1。  (四)义务  4.01 参赛选手须同意遵守“电子竞技章程”并遵守以下规则:  ·选手必须公平竞赛,任何违反的行为都是被禁止的;  ·参赛者同意遵守所有规则和制度;  ·参赛者尊重赛事主办方的决定;  ·参赛者同意不使用任何不合法或不公平手段来赢得比赛;  ·参赛者同意尊重公平竞赛的精神;  ·参赛者同意履行他们的承诺,并对他们的行为负责。  4.02 参赛选手须承诺不以任何借口误导或欺骗赛事主办方。  4.03 参赛选手承诺在正式比赛时不干涉其他选手、不与其他选手交流。  (五)赛事流程  通知书  5.01通知书包含选手参加正式比赛的时间和地点。通知书日程表将在赛事日程表中阐明,在赛事开始时候发布。我们鼓励选手比日程上的时间提前数十分钟到场以避免不可预料的延误。  5.02 参赛选手必须与全部队友一起根据通知书的日程安排到达赛区参加比赛。比赛部分包括选手的安排和日程里安排的一场或多场比赛。比赛结束后,队员须离开比赛区。  5.03 如果比赛在舞台上进行,选手必须接受舞台上的特殊状况,根据赛事日程规定包括但不仅限于特殊灯光、心率测量仪、特定的服装、游戏中使用得当的语言、使用指定的耳机。主办方提供特殊的配件。  调试及热身  5.04 参赛选手必须使用主办方指定的电脑或指定的游戏参数(根据“游戏设置”)进行比赛。  5.05 选手允许自带的设备如下:  ·鼠标  ·键盘  ·鼠标垫  ·耳机  5.06 选手应对自己自带设备的安装和性能负责。包括必要时提供和安装适当的驱动程序、连线、转接器。主办方将在这些方面给选手提供技术支持,但不能因此延误比赛进程。  5.07 参赛选手不得携带、安装或使用任何影响比赛进程的外部软件或硬件,不得进行任何可能影响游戏或导致选手运行游戏之外程序的修改,不得使用任何脚本文件,除非经过主办方的同意。  5.08 参赛选手不得更改硬件设置、操作系统、电视屏幕或显示器除非经过主办方同意。  5.09 参赛选手根据日程安排,拥有五分钟进行调试和热身,预备进行指定的比赛。  竞赛流程  5.10 竞赛根据赛事构架、官方提供的日程表进行。主办方鼓励参赛者随时留意日程表以避免任何延误或缺席。  5.11 比赛队伍必须在规定时间内至少出场4 名队员以开始游戏。  5.12 正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。  5.13 正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指比赛队伍的队员、教练以及官方人员。  5.14 选手不得在正式比赛中途离开除非比赛形式允许或经过赛事方同意。  5.15 如果比赛被非人为因素打断(如选手电脑故障、服务器故障、网络故障等),主办方将根据以下规定来重新开始比赛:  ·如果故障发生在第一回合的最后,尚有一名玩家“存活”,整个半场将重新开始;  ·如果故障发生在第一回合之后,将把此半场剩余的回合赛完,该半场的分数将添加到下半场;  ·游戏阻断导致的“金钱”上的损失将不得到补偿。  5.16 如果某选手电脑故障或掉线,他应尽快回到游戏中。其中一方可在本回合结束前“暂停”游戏以便选手返回游戏。  (六)关于犯规行为  定义  6.01 每场比赛都由一名相应的裁判全权监督。裁判有权警告选手(见条款6.04)。  6.02 赛事以及赛事内所有比赛由一名赛事总监全权监督。赛事总监负责裁判的分配,有权提出警告,有权取消选手参赛资格,有权参与对违规行为进行研究并决定是否加罚。(见条款6.04和6.05)  6.03 赛事官员由裁判员、赛事总监和电子竞技世界杯赛事经理共同组成。  警告与惩罚  6.04 选手的以下任意一项犯规行为皆将受到提醒和警告:  ·拒绝接受赛事官方的指示;  ·参加日程中安排的活动迟到;  ·用语言或行动表达不满情绪;  ·使用污辱性的语言或手势;  ·有违竞技精神的行为。  6.05 选手的以下任意一项犯规行为皆将受到警告并被取消比赛资格:  ·受到超过一次以上的警告;  ·带头寻衅滋事;  ·使用任何非法或违规的手段;  ·误导或欺骗赛事官员;  ·未出席日程表上安排的赛事;  ·违反本章程中的任何一条。  6.06 被取消比赛资格选手所属的队伍如果正在比赛中,则即刻被判负;如果未在比赛中,则自动放弃下一场比赛。  6.07 在赛事经理和赛事总监对犯规行为进行研究后,被取消比赛资格的选手有可能被加罚,例如被判自动弃权多场比赛、被取消选手资格和被禁止参加下一年的赛事。  6.08 被取消选手资格的选手将自动放弃之后所有比赛并失去所有权益和奖项。小组赛阶段中,队伍之前的战绩将作废,并被判为自动弃权。所有积分将重新进行计算和分配。

ESWC/ WCG/ CPL哪个CS联赛是含金量最重的?

现在的阵容确实很值得大家期待,不过相信他们不会成为大塞的夺冠的大热门。mouse在05年的表现也非常优异,06年同样值得期待,mouse给人的感觉就是稳定、成熟、有实力,但一样不会成为夺冠的大热门。不知道element的加盟会会改变人们对他们的看法吗?他们将成为以前的SK、NoA还是mibr、4K、U5呢?值得期待。Team9可以说只是昙花一现,带着CPL英国站冠军的身份去参加WEG,所有人都很期待他们能有什么样的表现,因为CPL英国站的含金量还是比较高的,但碰到wNv他们就像一支业余队一样。 但是WCG美国赛区的决赛中和coL的比赛很能说明问题,双方的实力差不多,多场苦战之后3D笑到了最后。ShaGuar和So的加盟让3D重新点燃了希望,很多人说ShaGuar和Ksharp不应该在一个队。 05年WCG、ESWC、WCG、冬季CPL、夏季CPL,五次大塞中,欧洲人两个冠军,北美两个冠军,亚洲一个冠军。

谁告诉我从02年到07年的CS,WCG ESWC的冠军队伍名和队员名,要全的!

WCG2002: Couter-Strike 1. M19 (Russia) 2. nerve (Canada) 3. Mouz StarCraft 1、Boxer 2、YellOw 3、BlackMan CPL2002 Couter-Strike Summer 1. SK.sca 2. GoL 3. eSu.swe Winter 1. Team 3D 2. GoL 3. SK WCG2003: Couter-Strike 1. SK 2. Team 3D 3. Team9 WarCraft III 1. Insomnia 2. 8da.2k 3. TeGEviscEratoR StarCraft 1、Ogogo 2、FisheYe 3、Grrrr ESWC2003 Couter-Strike 1. Team9 2. zEx (USA) 3. SK.swe WarCraft III 1. HeMaN 2. MaDFroG 3. FatC CPL2003 Couter-Strike Summer 1. SK 2. Team9 3. Team 3D Winter 1. SK 2. NoA 3. Mouz WCG2004: Couter-Strike 1. Team 3D 2. Titan (Denmark) 3. MaveN (Korea) WarCraft III 1. Grubby 2. Zacard 3. yoanm StarCraft 1、XellOs 2、Midas 3、Beast ESWC2004 Couter-Strike 1. Titan 2. Spixel 3. Virtus Pro WarCraft III 1. FoV 2. MaDFroG 3. HeMaN CPL2004 Couter-strike Summer 1. EYEballers 2. SK 3. Rival (USA) Winter 1. NoA 2. EYEballers 3. Catch Gamer (Norway) WCG2005: Couter-Strike 1. Team 3D 2. K23 (Kazakhstan) 3. Team EG WarCraft III 1. sky 2. shortround 3. Grubby StarCraft 1、fOru 2、Androide 3、Legionnaire ESWC2005 Couter-Strike 1. col 2. SK.dk 3. Mouz WarCraft III 1. Grubby 2. Deadman 3. Reign CPL2005 Summer Couter-strike 1. SK.swe 2. Team EG 3. Catch Gamer WarCraft III 1. ToD 2. DIDI8 3. ElakeDuck Winter Couter-strike 1. SK.swe 2. Lunatic Hai 3. JMC WCG2006: Couter-Strike 1. Pentagram 2. NiP 3. hoorai WarCraft III 1. sky 2. ToD 3. Hot StarCraft 1、iloveoov 2、July 3、Midas ESWC2006 Couter-Strike 1. Mibr 2. Fnatic 3. aTTax WarCraft III 1. Lucifer 2. Zeus 3. Sky CPL2006 Couter-Strike Summer 1. col 2. aTTax 3. Fnatic Winter 1. Fnatic 2. MYM 3. Pentagram

除了WCG、ESWC之外,世界竞技大赛还有那些?

还有CPL(电子竞技职业联盟) WEG ( World E-sports Games) WC3L WSVG GMP ACON (世界电脑游戏大赛)CEG (全国电子竞技运动会)PGL (职业选手联赛) IEST(联想国际电子竞技锦标赛) MGC(让游戏更精彩)WWI(暴雪精英赛)

ESWC/ WCG/ CPL哪个CS联赛是含金量最重的?

ESWC全称ElectronicSportsWorldCup,即电子竞技世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2002年在法国创立。。WCG,全称WorldCyberGames(世界电子竞技大赛),每年举办一次。CPL全称电子职业联赛(CyberatheleteProfessionalLeague),从1997年起,CPL到现在已经8个年头了。

WCG ESWC WEG WEM IEST IEF有什么区别

其实就是名字不同,哈哈,,你信吗~

eswc wcg weg都是什么关系啊 哪个更重要一点啊

eswc和cpl已经倒闭!公平性的话,要属wcg07年的西雅图eswc的话倒闭太久已经不关注了,不过也不见很公平,含金量的话还是wcg多重些!民间性质的比赛也不见得有几公平,地方队伍还是很黑的~

谁告诉我从02年到07年的CS,WCG ESWC的冠军队伍名和队员名,要全的!

CPL的冠军:PGS ESWC:CS冠军:PGS 魔兽冠军:WE.Soju 实况足球冠军:S-Butcher WCG: CS前三: Emulaet NoA Amazing_Gaming WEG CS冠军: 忘了····

求教历届ESWC的WAR3冠军

2003年 1. heman 2. madfrog2004年 1. fov 2. madfrog2005年 1. grubby 2. apm702006年 1. Lucifer 2. 4k^Zeus冠亚军

ESWC天安大师赛和ESWC世界总决赛有啥关系

大师赛是邀请别人来参加都是比较出名的世界总决赛是要在国内一场场比出来再去参加世界范围内的

WC3L,ESWC,WCG,PGL的中文名称分别是什么?!

没有中文明吧?

eswc是什么?

ESWC 实况足球比赛

ESWC、WC3L、ECL这些电竞比赛的全称分别是什么?

ESWC,即Electronic Sport World Cup(电子竞技世界杯)WC3L全称WarCraft3冠军联赛 即WarCraft 3 League 竞游ECL(Esports Champion League简称ECL)电子竞技冠军联赛

eswc和wcg各是什么赛事,有何区别?

  ESWC  ESWC,即Electronic Sport World Cup(电子竞技世界杯);  ESWC,起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事“Lan Arena”;  ESWC,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事;  ESWC,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。  什么是电子竞技?  英文名称E-sport,通常是以竞技类电脑/电子游戏(或电脑/电子游戏中的竞技元素)为基础,以计算机(或游戏机)和网络为道具,按照公平的游戏规则(包括对等的设备技术和人机交互界面),在 “人-人”之间进行的对抗性娱乐活动;  同时,电子竞技由于具备高度的“体-智”对抗色彩、广泛的群众基础、天然适应信息社会传播方式等特点,正在成为一种全新的体育运动。  ESWC的历史  1998年到2002年组织了7届 “Lan Arena” ,超过15000人的网络玩家;  2001年到2002年在法国巴黎的 Théatre de l"Empire and La Villette Exhibition Centre举办了第一届电子游戏展览;  2003年在Futuroscope举办了第一届“电子竞技世界杯”中国首次参赛;  2004年将ESWC2004推广到了49个国家,获得了空前的成功;  2005年ESWC将超过60个国家,并巩固行业领跑位置;  从数字看发展(ESWC2004全球总决赛)  50 参赛的国家  350 全球名与会记者  100,000 名现场观看决赛的观众  1,500,000 名在网上观看视频的观众  3,400,000 名在Google上点击的用户 (15.07.2004)  250,000? 欧元的奖金  9,000,000 个的浏览ESWC网站的独立IP  1,000,000? 美元的媒体预算  10,000,000 美元,这是媒体所创造的新闻价值  55,000,000 ESWC的网页浏览量  250,000,000 名接触到ESWC信息的人  ESWC在中国  一、历史状况  2003年,在遭遇非典的情况下,ESWC中国组委会克服了无法想像的困难,在全国范围内举行了预选赛,选拔了包括Warcraft3、Quake3和Counter Strike等3个项目计7名选手参加全球总决赛。尽管战果不佳(各项目均未小组出线),但是却迈出了中国选手征战ESWC的成功一步;  2004年,ESWC中国组委会在国内25个城市进行了“,数万名选手参与角逐,包括Warcraft3、UT2、 Counter Strike (男子)、 Counter Strike (女子)、实况足球等5个项目14名选手远征法国参加全球总决赛,并一举夺得Counter Strike (女子)、实况足球两块铜牌,以及取得了实况足球第4名、 Warcraft3 两名选手双双进入16强的好成绩;  2005年, ESWC中国组委会计划在30个城市举办预选赛,将选拔约20名优秀选手参加全球总决赛。  从数字看发展(ESWC2004中国预选赛)  2 第2次在中国举行  4 个正是比赛比赛项目  25 将在中国25个地区设立分赛区  270 名进京参加总决赛的选手  100,000 名现场观看决赛的观众  500,000元 的奖金和奖励  1,000,000元 的媒体预算  1,500,000 名在网上观看视频的观众  3,400,000 名在Google上点击赛事信息的用户  9,000,000 个的浏览ESWC网站的独立IP  10,000,000 这是媒体所创造的新闻价值  35,000,000 的网页浏览量  80,000,000 名接触到本次赛事信息的人  二、历史意义  1、ESWC在中国的历史意义  2003年、2004成功举办。05年将有史以来中国举办的规模最大、水平最高的电子竞技盛会;  恰逢中法建交40周年文化交流弃机,独具信息时代特色的“电子外交”;  用实际的行动,全面、直接、生动的诠释“2005中国电子竞技规范年”的含义;  中国电子竞技运动冲出亚洲、走向世界,打造电子竞技强国的良好契机;  在中国以更高的国际标准,全面地、开放地导入电子竞技体育营销理念;  将“竞技类电子游戏”列为电子竞技赛事正式比赛项目,改写“电子竞技”由“竞技类网络游戏”包办项目的历史,——ESWC(中国)向9400万“网民、游戏”爱好者敞开怀抱;  再次引入女子项目(反恐精英女子大师赛),作为我国的优势项目,彻底终结了中国电子竞技的“无性”时代;  中法游戏业界交流的一次良机,游戏开发商、游戏发行商、游戏运营商、游戏渠道商、游戏爱好者共聚一堂。  2、电子竞技为我们带来了什么?  随信息时代到来应运而生的大众娱乐方式;  人脑与电脑相结合的新兴体育运动;  兼具经济价值和社会价值的文化产业;  新世纪重要的“信息时代人际交往方式”;  人机交互领域极具价值的研究方向;  促进信息领域相关产业发展;  把“游戏、企业、用户、传媒”紧密联结起来的市场推广手段。  ESWC2005全球总决赛前瞻  一、更加国际化  从2005年1月1日开始到6月15日,有60个各国国际性的公司专职进行电子游戏,赛事组织或电子运动。他们都是ESWC2005的合作伙伴,他们举办本国的选拔赛选拔世界上最优秀的选手参加决赛。  二、更大的规模  主办国家: 法国  决赛地点: 巴黎·卢浮宫  决赛时间: 2005年7月5日-10日  预赛地点: 60个国家  预赛时间: 2004年11月到2005年6月15日  决赛选手: 700名  总奖金: 300,000美元  官方项目: 4个  大师杯项目:4个  三、更加专业化  700 名获得决赛资格的世界冠军以及100名被选手村邀请的国家冠军;  100 名ESWC的专业人员将担任管理员,裁判,游戏管理员,评论员,技术人员等;  有超过600台电脑用于比赛,新闻,合作伙伴,训练;  PC上有超过4个官方游戏(1个团队游戏,1个即时策略,1个第一人称射击,1个运动类游戏),在PC,PS2和Xbox上还进行4个大师杯项目;  独创的大师杯比赛项目牵动所有全球游戏大师的心;  整个比赛在一个综合性场地中举行,在那里有许多互动的动画和公开的电子游戏比赛;  有超过300,000美元的比赛奖金保证顶尖的水平。  四、更棒的娱乐  6天中预期有名观众300,000名观众  多个不同的舞台:2个室外的舞台,4个室内 的舞台  选手心跳频率仪,数字控制的巨大的屏幕,具有隔音效果的等离子电视将播放每场比赛  每晚都有世界最优秀的DJ,将电子音乐和室内音乐的在室外舞台上演奏  国际村向公众开放,并提供互动动画观赏和户动娱乐体验  开幕式,闭幕式,在比赛结束的包括为选手和全球伙伴举行的免费的舞会。  五、更好的宣传  将邀请400名全世界的记者  ESWC2005将有超过1,000,000美元用于邀请媒体和商业投资以扩大其影响力  国际电视合作伙伴将播报比赛  国际相关网站也将报道比赛  将通过互联网报道全部的比赛  采用In-Game 技术报道比赛  ESWC2005中国预选赛  一、大赛目标  立足中国,走向世界,不断致力于推动电子竞技作为新兴体育运动在全球范围内的发展、普及与提高;  以公开、公平的比赛,推动电子竞技运动体育精神的普及;  通过国内系列选拔比赛,增进选手大赛经验和实战技能,确保送出最优秀选手参加世界总决赛;  为广大电子竞技爱好者营造一次娱乐与交流的盛会;  向社会大众传播电子竞技知识和理念;  为电子竞技相关产业链营造一个良好的市场平台,促进行业持续、协调发展。  二、大赛概况  大赛名称:ESWC2005中国预选赛  主办单位:IDG(中国)  承办单位:北京易博恩科技有限公司、爱奇游戏网、GameStar  官方网站:www.esworldcup.cn  大赛口号:游戏、竞技、新体育!  比赛项目:Counter Strike (男子)、 Warcraft3、PES4、 Counter Strike (女子)、GT4  选拔日期:2005年4月~6月  选拔地点:北京、河北、山东、内蒙古、黑龙江、辽宁、陕西、甘肃、新疆、四川、贵州、云南、河南、江苏、上海、浙江、广西、湖南、宁夏、广东、深圳、福建、天津  决赛日期:2005年6月  决赛地点:北京  三、赛事结构  2005电子竞技世界杯的结构图,从下到上分为4个阶段。  ESWC2005全球总决赛:来自全球60个国家的代表团,于7月6日在法国巴黎路复工参加ESWC2005全球总决赛。  ESWC2005中国决赛:来自全国25个地区的代表团,集中进行中国·北京参加最后的决赛,选拔的选手进入中国代表团。  ESWC2005中国地区预选赛:全国25个城市的选手将通过在各地设立的赛场参加赛,经过预选赛的选手有资格进入中国决赛。时间:4月底—5月底  ESWC2005中国地区热身赛:选手为备战ESWC2005中国预选赛,将在各类线上平台,线下场所进行自发的热身活动,此类活动从ESWC2005中国赛计划发布后,全国各地的活动将相继展开。  四、奖励计划  2005电子竞技世界杯比赛项目均采用流行、具有团体基础的健康竞技性游戏。其中实况足球和女子大师杯项目,我国具有一定的国际优势,在04年的电子竞技世界杯上,取得了单项世界季军的成绩。在05年,我们具有冲冠的实力。  20万元的中国决赛奖金、30万元的奖品奖励、30万的各地奖金奖品、30万美元的全球总奖金,奖金、奖杯、荣誉、声望、吸引着玩家和参与人群的关注!!!  世界电子竞技大赛  世界电子竞技大赛,WCG(World Cyber Games),是一个全球性的网络游戏的竞技盛会。  WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。  WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:  ⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;  ⊙厂商赞助;  ⊙各地普遍程度  虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。  而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾人的强项,并且曾经于第一届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走冠军,但是到了2004年,就被同样是微软,但平台改为Xbox的世界街头赛车2(Project Gotham Racing 2)所取代。而艺电、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。  此外,WCG每年都会有“表演赛”,而表演赛的游戏一律是韩国国产游戏,借此推广韩国的相关产业。  常见的参赛游戏  星际争霸 魔兽争霸III 帝国时代 神话时代 反恐精英 雷神之锤III 虚幻:竞技场 FIFA系列游戏

ESWC是什么英文缩写?

Electronic Sport World Cup(电子竞技世界杯)

WCG CPL ESWC哪个含金量高一些?

关于ESWC和WCG的相关问题

--我明确的告诉你,LS完全错误WCG从任何方面,是任何,都比ESWC来得重要选手:WCG每年都是从各国预选赛中选出最好的选手,而ESWC……今年Sky、Ted都弃权中国区预选赛都没参加了……影响力:你问所有的电子竞技爱好者,说到电竞比赛,第一个想到的绝对是WCG。WCG在中国区有15个分赛区,而ESWC只有5个。。。运作:三星公司赞助WCG已有十年,WCG也已成功举办了十年,奖金一直很高(而且WCG的项目是最多的,所以奖金总量非常之高)。而ESWC?2008年奖金到现在都没发,2009年停办,2010年的奖金好像又要欠了。还有很多很多。。。

ESWC历届(世界和中国)的冠军?

 2003年:  冠军:SK.Heman  亚军:SK.MaDFroG  季军:SK.FaTC  中国选手成绩:由于xiaOt年龄关系,2k代替xiaOt征战法国,小组未能出线。  2004年:  冠军:aT-FoV  亚军:SK.MaDFroG  季军:SK.Heman  中国选手成绩:xiaOt、Gstar进军法国,双双小组出线,但都止步于第二阶段小组赛,其中值的一提的是xiaOt战胜了当时“基本无敌”的SK.Insomnia。  2005年:  冠军:4K^Grubby  亚军:SK.Apm70  季军:ReiGn  中国选手成绩:Sky、SyC、Guangmo进军法国。三人同样小组轻松出线,但随后SyC、Guangmo分别败于韩国亡灵选手,Sky则在三四名决赛中,负于ReiGn,获得第四。  2006年:  冠军:mYm]Lucifer  亚军:4K^ZeuS[19]  季军:WE.IGE.Sky  中国选手成绩:Sky代替Sai与Suho进军法国。两人一样小组轻松出线,但Suho随后止步下一轮,Sky则负于Lucifer后,战胜Insomnia获得季军。

WCG、ESWC、CPL weg有什么区别啊?

WCG相当于足球里面的世界杯ESWC相当于世锦赛CPL相当于田径的黄金联赛 分为冬季跟夏季两个锦标赛WEG是大师赛每个大洲最好的队伍共8只参赛队伍WCG ESWC CPL WEG每年都会举办 但是06年CPL因为没有赞助资金出现问题而倒闭08年09年ESWC也因资金问题出现问题 不过ESWC已经被阿联酋的一个财团赞助了 在今年也就是2010年会从新举办 WEG基本每次都会在杭州的电子科技大学举办另外目前世界上最大规模的线下比赛也就是我常说LAN 比赛时DeramHack 第二大是2010年3月31日到4月4日在挪威举办的 The Gathering 2010此外欧洲还会举办CS的欧洲杯 他们将不再以俱乐部的形式出现而是以国家队的身份参赛 这就让我们能看到许多全明星队伍 WCG跟ESWC的赛制有所不同 在规则方面有细小的出入 但是公平方面还是不要去质疑 就拿今年的WCG来说吧 中国的队伍 中文的解说 而且转播服务器不会有延迟这是不是就说明解说员的解说会多中国的队伍有很大的帮助呢 其实不然 对于这种大型赛事公平永远是放在第一位的

ESWC的全称是什么?汉语是什么意思

ESWC:全称ElectronicSportsWorldCup,即电子竞技世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2002年在法国创立.