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Freehand制作方格蒙板技巧

在这个教程中我将教大家如何在Freehand中制作如下图所示的方格蒙板效果,或许你会想那么多小格子肯定很麻烦吧,有什么好方法能够快速的制作出来呢。其实,在Freehand中只要你灵活地使用混合和接合以及粘贴到内部命令,就能非常方便地制作出这个效果。下面我们来看看制作步骤。首先我们使用菜单命令:文件导入,然后在弹出的对话框中选择需要导入的一张位图图片,本例中我选择的是一张风景图片。如果当前页面中没有标尺的话,我们使用菜单命令:视图版面标尺显示,来打开标尺。然后从垂直和水平方向各拉出两条辅助线,使这四条辅助线都紧贴导入的这张风景图片的各边,如下图所示。按快捷方式F2打开层面板,在层面板右上角的三角按钮处点击这样就可以打开选项面板,选择新建命令。这样的话就会在层面板中新建一个图层,图层名用默认值层-1。点击前景层前面的√号符号,使前景层隐藏(最后我们会让它重见天日)。选择工具面板中的直线工具,按住Shift键,然后沿着最上面的辅助线画一条水平直线,然后在底端的辅助线处再画一条水平直线。如下图所示全选这两条直线对象,使用菜单命令:修改结合混合,进行混合操作,此时会产生很多条直线,过于密集了,打开对象面板,设置混合的步骤为10,这样直线就会变的少一些,如下图所示。原本混合后的对象会自动成为组对象,所以就需要为它们进行解组操作,连续二次使用快捷方式Ctrl+Shift+G或是使用菜单命令修改取消组合。选择相邻的两条直线执行菜单命令:修改接合。重复这步操作,直至这些水平直线都被连成了一条直线,如下图所示。说明:如果全选所有直线,然后再使用接合命令的话,个别线条连接会不正确的,所以这儿我们不采用这个方法。使用菜单命令:视图贴紧点,然后继续使用工具面板中的直线工具在垂直的两条辅助线上各画两条垂直的直线对象,使用如上步骤,混合直线对象然后将它们解组并且重新连接起来,如下图所示。垂直直线对象的混合步骤可以和上面的不一样,根据你实际的形状大小来设置,本例中我就设置混合步骤为11。全选这二个对象,再次使用接合(修改结合)命令将它们连接成一个对象,打开对象面板,选择面板中的封闭选项,如下图所示。这样,这条路径就成了一个封闭的路径对象了。如果不放心的话,我们可以给这个封闭路径对象填充上颜色,随便在工具面板中的颜色区域设置一种填充颜色,填充颜色不重要,只是看看效果而矣。如下图所示,我们看到了一格格交错的格子图案。再次使用菜单命令:文件导入,导入另外一张风景图片,当图片进入到Freehand文档中后,使用快捷方式Ctrl+X将它剪切到剪贴板中,然后选择刚才所填充颜色的格子对象,执行菜单命令:编辑粘贴到内部,如下图所示。当图片粘贴到格子对象里面以后,你可以用鼠标拖动调整图形中央的十字形状图标的位置,这样可以把图片移动到合适的地方。最后我们再回到层面板中,设置前景层的状态为可见,然后选中格子对象,在工具面板中设置它的描绘颜色为无,这样就取消了格子的轮廓线。从而完成本例的操作。最后说明:在这个教程中我在所绘制的格子对象图形里面填充了一张位图,并且将它放置到原来的底图上面,从而形成了两张图片切换的方格蒙板效果。粘贴到内部这个命令其实是使用蒙板的方法,通过这个命令,可以将位图放置到一个特定的封闭路径对象中,这个命令可以对位图进行没有损失的裁减以及对特殊形状填充位图,非常好用的一个功能,希望大家能够记住。

freehand是什么软件?

  Freehand是Adobe公司软件中的一员,简称FH,是一个功能强大的平面矢量图形设计软件,无论要做广告创意、作书籍海报、机械制图、还是要绘制建筑蓝图, Freehand都是一件强大、实用而又灵活的利器。  目前FreeHand的最新版本为FreeHand MX(11.02),是最强的三大平面软件之一,在软件界面的操控上,Freehand是最好的,包括鼠标中键平移、数字快捷键等。

Freehand新手入门:基本操作

如果您已正确安装并注册Freehand 9.0,请打开,我们可以看到如图一的窗口第一次使用的用户,打开时软件会给出一个选择窗口,请您选择新建文件、上一次编辑的文件、打开一个已有文件或是打开帮助文档等,一般可去掉复选框中的钩号以取消这一窗口。)。图一(用过PhotoShop的用户肯定对Freehand的界面不会陌生,Freehand中也提供了一个功能强大的工具箱。以下我们通过几个具体操作来说明工具箱中各个工具的使用方法。操作1,选取和删除对象用Point(箭头)工具 选取对象,确定对象被选,按下Delete键删除。操作2,基本几何图形的绘制用Rectangle(矩形)工具 便可绘制任意大小的矩形,如果同时按住Shift键,则可绘制正方形,按住Alt键则以起始点为中心绘制;此外,双击 按钮可打开Rectangle Tool(矩形工具)对话框,设置矩形的圆角半径。其他几何图形工具如Polygon(多边形) ,Ellipse(椭圆) ,Spiral(螺旋形) 等使用方法类似于矩形工具,都以拖动鼠标来创建图形。其中多边形工具和椭圆形工具和矩形工具一样在绘制时可同时按住Shift键或Alt控制图形形状。说明:工具箱中凡右上角有小箭头的图标都有相应的对话框,双击该图标就可以打开对话框。以矩形工具为例,在对话框可以控制矩形的圆角半径:当圆角半径为0时,矩形的四个角为直角,半径值越大,则圆角越大。用户可以自己试验。此外,随着对象的不同,浮动控制面板中的Option 中会出现和对象相关的不同的参数选项,您可以更改这些参数以获得您想要的几何图形(Option面板可从Windows菜单中的Inspectors命令集打开)。这里,我们还要介绍一个在工具箱中未提供的Arc(弧线)工具 ,它属于Xtra Tools工具箱,可从Windows菜单中的Toolbars打开(见图二)。双击弧线按钮打开Arc对话框,其中共有三个复选框,可以通过对其任意搭配可选择绘制不同的弧线或弧块,对话框内会出现对应的预览图像,用户可自行选择。图二图三我们注意到,在画弧线和螺旋线时,Option面板中的内容是相同的,标题为Path(路径)(见图三)。其中,Points(节点)是指所绘图形路径上的节点数。Even/odd fill(偶/奇填充)缺省为被选状态,此时如果画面中被选路径被填充时,则路径的中相交的部分会被挖空,该选项的条件是路径必需呈闭合状态。Close(闭合)用作切换路径的敞开与闭合,选中此项,Freehand9会自动连接两个端点,对于一个闭合路径来说,选状该路径并取消此项选项,那么Freehand9会自动删除路径的最后一段使其成为敞开的路径。Flatness(平滑度):此选项控制路径输出的平滑度,设置的结果在屏幕上无法用肉眼分辨,需要在打印过程中才能观察到,控制数值在0~100之间。以上介绍了基本几何图形的绘制方法,但使用Freehand9决不是为了画几个简单的圆圈或方块。事实上我们绘图时非几何图形工具的使用率要大大高于几何图形工具。Freehand9提供了强大的手绘工具,我想这也是Freehand得名的原因吧!下面我们就介绍Freehand的绘图工具:Line(直线工具) 、Freehand(手绘工具) 、Pen(钢笔工具) 、Bezigon(贝塞尔工具) 。操作3,Line(直线)工具选择Line工具,用鼠标拖动就可以画出一条直线。你也可以同时按下Alt键,在这里按下Alt键能够创建一条以鼠标定位点为中点的直线,移动鼠标,能够改变线的倾斜度(以线的中点为圆心)和长度,此时如果松开Alt键,将切换到普通的创建方式。如果画线的同时按下Shift键,则可以让直线的倾斜度在45度的倍数角度之间转换。那如果同时按下Alt键和Shift键是什么效果呢,请您自己试试吧。操作4,Freehand(手绘)工具用Freehand工具可以在画面中拖动鼠标直接绘制一个任意图形。Freehand工具是最直接一个工具,它的效果完全依靠作者手中鼠标的拖动速度:过快,则忽略细节;过慢,则所有误差完全呈现。使用Freehand工具时,按下Alt键将强制使路径变为直线,Shift键在这里的作用与在画直线过程中的作用相同。在一条路径上选择一个端点,利用Freehand工具以该端点作为起点拖动鼠标对路径进行延伸,当鼠标延伸到已有节点上时会变成+号形状,此时松开鼠标,延伸的路径会与原有路径闭合。利用这种方法可以在现存的路径上添加一段新路径。如果所绘路径不如人意,除了使用Edit菜单下的Clear(清除)命令之外,还可以按下Alt键调整离鼠标最近的两个节点之间的曲线路径。您也可以通过以下方法修改路径:激活路径(用Point工具选中路径)并选择其中的单个节点,按Delete键将该节点删除以简化。双击Freehand 按钮可以打开Freehand Tool对话框(见图四)。其中的Freehand,Variable Stroke和Calligraphic pen三个单选项提供用笔的类型,分别是普通笔,变量笔和书法笔。其中后两种笔能提供不同粗细的笔画,在这三种笔型中任选一种,下面的选项就会相应变化,让我们逐一讲解:Precision(精密):这个选项对三种笔型都有效,它控制Freehand9反映鼠标细微变化的精确度,以数值框中的数值控制。Draw dotted line(虚线):这个选项也是通用的,选择此项后,将以虚线表示鼠标移动的轨迹。Auto remove overlap(自动重叠):这一选项同样是通用的。选中此项后,所绘路径如果有交叉,Freehand9会自动删除交叉路径而使相交部分融合。图四Min(最小)和Max(最大):这两个选项是控制笔划变化幅度的,由两个数值框中的数值差异决定,两个数值相差越大,笔划的粗细变化则越大,反之则越小。Variable stroke(变量笔划)项需要使用其他的硬件,例如手写板。该项表示以用笔的压力来确定笔划的精细变化;Callgraphic Pen(书法笔)可以生成硬笔书法的笔划效果,其中的Fixed(固定)表示笔划粗细一致,Variable(可变)代表笔划粗细不同,Angle(角度)控制笔尖的角度。操作5,Pen(钢笔)工具选择Pen 工具,按下Alt键并在画面中单击鼠标,然后在画面的另一处单击鼠标,以在两点间创建一条直线路径;松开Alt键,继续在画面的另一处单击并拖动鼠标,创建与已绘路径相联的曲线路径。Pen工具和许多其他图形软件中的该工具使用方法大同小异:曲线用控制柄和端点表示,调整控制柄可以调整曲线的长度或曲度。这里我们就不多作介绍了。操作6,Bezigon(贝塞尔曲线)工具用Bezigon 工具可以很容易地绘制几何图形。点击Bezigon按钮,在工作区中点击,此时Option面板中会出现如下图的选项。图五其中的Even/odd fill和Closed复选框和Flatness选项前文以作介绍,此处不再赘述。Point type选项下的三个按钮分别指曲线点、拐角点和联接点,用这三个按钮可以选择绘制直线、弧线或是混合的线条。而Handles选项是指定控制柄的位置,前者表示控制柄位于曲线的起点,后者表示控制柄位于终点。以上我们介绍了Freehand9工具箱中各种绘图工具的使用方法,请大家不要死记硬背,因为在下面的课程中,我们将会反复用到这些工具。相信的在不断的练习下,用户能够灵活运用这些工具并能举一反三,以达到事半功倍的效果。

freehand是什么软件

矢量绘图软件领域向来是Illustrator、CorelDRAW和FreeHand占主流地位,就FreeHand来说,自有它的优势。体积不像Illustrator、CorelDRAW那样庞大,十分"苗条",运行速度快,与Macromedia的其他产品如Flash,Fireworks等相容性极好。被其文字处理功能尤为人称道,甚至可与一些专业文字处理软件媲美,FreeHand对于相关的工作和设计人员而言,可以实现常用的大部分功能。http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/freehand/

Freehand常用特色功能疑难解答

就我所接触的网友而言,用Freehand(以下简称FH)的实在不多,但作为矢量绘图软件的“三驾马车”之一,FH也实在可以称之为体积娇小的“重量级”软件。随着Flash风行天下,FH做为它的最佳搭档也日益受到重视,尤其是FH 11的推出,更加强大、完善的功能也必会引来更多用户,我坚信这一点。学习一个软件必然会遇到各种各样问题,其中一些是非常常见的。为了方便大家学习FH,也为了避免一些问题被一而再再而三的提出,我列出我所能想到的常见问题及其解决方法。本文以FreeHand 11英文版为主。毕竟有中文版的还是少数。1、填充开放曲线老实讲我认为这功能意义不大,但AI和CD都有这功能,而且也不时有人问起,那么我们就用FH来实现一下。选择菜单EditPreferences命令,调出Preferences面板,再选择Object标签,在其下面的选项里勾选Show fill for new open paths,如图中虚线所框住的部分即是。点“确定”后再画一条不封闭曲线,为其加填充色,如图中所示,颜色以直线的方式连贯开放曲线的两端。2、透视工具的用法这好象是被问起最多的工具了,的确是隐藏的深了点。首先选择菜单viewPerspective gridshow命令,显示透视网格,如图。画一矩形,然后选择工具栏里的透视工具,如图中工具栏里凹下去的图标即是。这时如果你以透视工具点选矩形并移动,效果与“选择工具”无异,只会使矩形移动其平面位置。好,这时按住矩形不松,点一下键盘左方向键试试?效果如下图。或者再按向下的方向键看看?其实不显示透视网格也是可以的,上述方法同样可行,只是显示出来更加直观。3、对象面板(Object)的两个重要选项有不少朋友画好封闭曲线后发现无法填充,用放大镜放大观察才发现某处节点是断开的,也就是说所画的对象其实是个开放曲线。即使我们很仔细的来画,也还是难免这个情况的,这时我们就用到了对象面板。如图,画一个图中所示的图形,很明显的开放曲线,再调出FH的对象面板,选中下方的Closed选项,看看刚画的开放曲线发生什么事了?自动把第一个节点和最后一个节点用直线连接了。在你画好一个图形时,可以查看对象面板的Closed选项是否被自动选中,如没有,说明你画的对象未能封闭,可以用上述方法封闭之。Closed选项上面还有一个Even/Odd Fill选项,应该译作“奇偶填充”吧,如图所示,下图是一个有交叠部分的封闭曲线在选中与不选中Even/Odd Fill情况下的不同表现,很显然,这个选项会使重叠层为偶数的部分不显示填充,这话说来绕口,自己试一试应该能很快明白的。4、Trace工具的矢量用法Trace工具向来用于位图转矢量,而且效果还不错,我想很多朋友没有注意,它还可以用于矢量图形的,随意画了一个图形,将其复制一个,置于下方,注意其中一个有填充色而另一个没有,按图中方式使用Trace工具,会发现两种不同结果,有填充色的会按你圈定的范围切出一块填充的图形来,而没有填充的图形在被trace之后似乎只切出一条边线,事实上这条边不是真正意义上的边线(虽然它看起来很象),而是一个封闭图形,默认黑色填充,你用选择工具在它的任一节点上一拖就看出来了。上述操作是按Trace工具的默认设置outline方式进行的,当你改变了设置(在Trace工具上双击鼠标,可调出工具设置面板),还会有不同结果,请你自己试试吧。你还可以打开一个有多个图形组成的较复杂的矢量图象,对其局部或全部使用Trace工具,看看发生了什么?注意不要在很复杂的矢量图形上使用,除非你的机器足够快或者你的愿望就是死机。学习软件的一个密决就是多多试验,有些经验是任何教科书都没有的。5、喷管工具在画重复对象很多的作品时可以用喷管工具来提高工作效率,FH里自带一些喷管对象,而真正有用的还是自制对象。双击喷管工具,调出喷管面板。我们以雪花为例,画若干大小不一的雪花(不一定要如图中进行排列,这只是为了便于选取),但数量不能超过10个,换选择工具将其一一选取,分别粘贴进喷管集中。由于雪花是白色的,和喷管集的背景同色,所以当你按下粘贴按钮后并不能看到集中变化,你可以画个别的东西贴进去看看。由于用了动画,说明就简单一些了。为了节约资源,关于将雪花贴入集中的过程在图中只演示了一朵,其它的操作相同。将雪花全部贴入后,关闭喷管面板,再次选择喷管工具,在黑色背景上按下鼠标左键不放,画出一个任意形状来,大小不一的雪花从鼠标下喷出,很好玩的。你也可以一朵一朵的喷,方法是一下一下的按鼠标左键。这个工具在画树叶、草地、下雪天等画面时特别有用。6、FH的动画功能FH可以做swf动画,这不是新功能,至少在9里面已经有了,只是由于功能很弱,大家难得一用。不过既然有这功能,我们不妨了解一下,其实用来做逐帧动画还是不错的。用一个简单的例子来看:1)画任意两个形状,填充任意色。2)进行调和(Blend),设步数(steps)在20步以上,如图。步数越多,动画越流畅,当然也越耗资源。不过对于现在的计算机来说,就是设个100来步也是不成问题的。3)点击菜单XtrasAnimateRelease to layer,这时调出图层面板(F2)可以发现,由Blend产生的对象已分别分散到了各个层里。4)和Flash里一样,按Ctrl+Enter进行动画测试,是不是看到两个形状之间的变形动画了?如果没有动,注意屏幕左下角还有东西,相信你一眼就可以找到播放图标。值得一说的最右边的两个图标,一个是“Exprot Document”,用来导出文件(动画或图片);另一个是“Movie Settings”,动画设置,一般默认即可,红圈里是播放速度,和Flash的默认帧数是相同的。点击看大图5)从上面的例子可以看出,FH的动画是通过“层”来完成的,明白了这一点,我们就可以做逐帧动画了。7、利用图层做动画1)首先要了解一些图层的操作。在图层面板右上角点击会调出图层操作命令,选new可以新建图层,new下面的英文也很简单,相信大家自己能够理解,本文不是系统教程,就不说与主题无关的内容了。2)画任意三个图形,填充任意色,再用上面讲的方法新建几个图层。如果你这时选中三个图形,你会发现Foreground图便处于选中状态,说明三个物体全是在这个图层中的。3)如图选中最下面的、被遮蔽的星形,然后在图层面板上点击处于最上面的图层,点击的同时你会发现原本最下面的星形已经跑到最顶层了,因为它转移到层次最高的图层layer-3里了,这就是FH里物体转移图层的方法——选中物体,再点击目标图层。4)再试一个,选中椭圆,点击处于图层面板第二级的图层,原来被矩形挡着椭圆转移到了矩形上面。#p#副标题#e#5)如果你选中了图形,又点击了最下方的Background图层,图形就会变灰,这是用来做参考图的,比如大家常用的描图画法,可以把位图置于此层。你细心的话会发现Background和上面的图层之间有一个横格,横格下的图层是不能输出的。你不能把现有图层拖到横格下方来,但你可以把横格移到某些图层上面或下面,以此来决定哪些图形不输出(比如打印和导出位图)。6)图层面板里还有一个特殊层,就是Guides层,它和Foreground、Background一样,是FH默认的图层。用鼠标点击它时会发现它不能被选中。现在用一个例子来看它的用法,如图,在任意图层里画两条斜线。7)在斜线处于选中状态时点击Guides层,结果该层依然未被选中,可是两根线条的颜色已经变淡。事实上,两条线段已经处于Gruides层中了,即成为所谓“自定义辅助线”。点击该层前的小锁标志,可将图层锁定。顺便一起说了吧,小锁前的圆圈图标表示是否按线框显示,对勾表示该层是否隐藏。8)如要将对象从Grides层中移回,双击辅助线,调出下图的对话框,选中要移回的对象名称,点Release按钮即可。9)好了,终于开始动画了,我们做个简单的线条动画,首先画一条直线,再增加6个图层,此时的直线处于Foreground层。10)选中直线,按下Ctrl+Shift+D键,或是菜单EditClone命令亦可,对直线进行原地复制,虽然此时看着图形没什么变化,事实上已经是两条一样的直线重叠在一起了,而且目前处于选中状态的是被复制出的直线。11) 保持复制出的直线处于被选中状态,点击layer1图层,将其转移到上一级图层layer1,用节点调节工具对其调节,如下图,这样就露出了重叠在下面的原始线条。12) 多次重复步骤11,复制、转上一层、调节;再复制、转上一层、调节直到layer6也有了线条为止。这时选中所有线条进行检查,应该出现如图的样子,Foreground以上所有图层均被选中,如有一个图层未被选,说明该层无线条。13) 按Ctrl+Enter,看看动画吧。在下二图中点右键选“播放”看看。本文只是用最简单的例子讲解了方法,你可以用这个方法做更复杂的图层动画,比如用FH新增的3维工具做三维文字动画等,其实就是逐帧动画啦。动画一:8、FH的快捷键只要你装了FH MX,可以在macromediaFreeHand MXReadMes目录下找到"Keyboard_Shortcuts_Win.pdf"文件,自己看吧.别告诉我你不知道PDF文件是怎么看的:)如果要自定义快捷键,则用菜单:Editkeyboard Shortcuts..打开Customize面板,在Shortcuts标签下自定义,#p#副标题#e#

Freehand的新增功能

在目前的矢量绘图领域,Freehand与其他矢量软件相比,有什么特点?应该怎么说呢?在目前的矢量绘图领域,Freehand一直与Illustrator、CorelDRAW并驾齐驱,就我个人的体会而言,Freehand在图像方面可能不会有什么特别的优势,不过在文字处理方面,Freehand就有着明显的优势了。有人说“Freehand的文字处理功能足可与许多字处理软件比肩”,这是我所相信的,虽然,Freehand9仍然不支持中文输入。在以后的几个部分中,我就会对这个软件的一些功能进行讲解,希望能对你有所帮助。现在,我们来看看在Freehand9中有什么新增功能:1、常用工具箱内新增的取色工具、画镙线工具、透视工具、套索工具、页面工具等几个工具,其实有许多工具只是从别的工具箱中移到常用工具箱中而已。对于徒手绘工具,Freehand9进行了操作精度上的改良,其操作精度超出了以往任何一个版本,结合压力板,你可以绘制出更加精确的手绘图形。和CorelDRAW相比,Freehand在三维制作方面一直显得比较薄弱,现在Freehand9的透袖工具之类的三维的工具就是为了弥补这个缺陷而设计的。Freehand9的Trace工具可以描摩RGE和CMYK图像; Page Tool页操作工具可以直接对文档进行诸如排列,复制,删除等命令在一个页面布局内,这些命令直接作用于粘贴板上的对象。文本工具现在不需要依靠Document Inspector也能进行页操作,并且还提供了更快捷的方法。2、输入输出的方便性。在输入输出方面,Freehand9新增了一个CorelDRAW导入过滤器,因此可以方便的输入CorelDRAW文件,并且通过窗口拖动的方式,Freehand9还能向图形编辑软件Firworks传递文件。在Freehand9增加了一个用于输出Flash的Xtras插件,可以对单个或多个对象进行输出,如果是一般灰度的Tif图像文件,也可以实现不低于143的品质。输出动画文件时,可以进行动画帧设置,并在选项中设置全屏幕显示。如果需要将一个文件输出为Flask SWF格式时,Freehand9可以在显示动画文件时保持反混叠,也就是保证边部分不出现锯齿,在该项功能相应的Flask Export对话框中,可以完成包括图像压缩选项在内的一切需要的设置。在与Il trator兼容方面,Freehand9较之以前的版更优秀了:它不仅可以导入Illustrator文件,还能导入Illustrator文件自身包含的链接位图文件,例如GIF、JPEG、PSD等。在位图格式的链接和嵌入上,Freehand9的能力比以前更强:除了以前支持的格式外,还增加了BMP和GIF、JPEG、PSD等格式。Freehand9甚至能将文件输出为Photoshop格式的文件 (32BIT并包含Alpha通道),Freehand9会自动保留文件中所具有的层,并将每个图层光栅化,使之成为Photoshop中的一个对应层。在文档的输入输出方面,Freehand9能够自动在输入的文档文件中嵌入一个链接的URL进入Web站点,输出时Freehand9能使文件信封、符号或链接的URL这一些特殊的符号在内(但是不包括嵌入字体)。3、操作的便捷性。在Freehand9中,你可以直接将Xtra工具和操作面板定义在固定的工具栏内,方便的访问。(1)恢复默认设置按钮,在Freehand以前的版本中,用户要恢复Freehand9的缺省设置必须访问系统文件,删除名为FHprefs的文件。现在用户要达到相同的目的只需按一下按钮,(2)Text tool to pointer tool preference(文本工具回到指针工具):该功能是作为默认选项出现的,当用户选中了一个文本工具并创建了一个文本块并第一次在文本块外移动鼠标之后,即可将文本工具转换为指针工具。如果希望文本工具继续保持活动状态,可以象Freehand以前的版本那样,改变Freehand的缺省设置。Freehand9提供了更简单快捷的访问Envelope的方法,以前必须通过层层菜单才能访问的命令现在直接以按钮的方式显示在面板上,直接点击这些按钮就可以访问这些命令了。为了更快的选择一些单个的对象或文本等页面成分,Freehand新增了一个选择命令反向选择命令(Invert),这个功能使命令的访问变得更简捷方便.当需要选中群组中的所有对象时,选择Edit/Select/Subselect。新增的套索工具也是用来划定选择范围的,使和方法是用套索点击加拖动产生一个不规则的选取框,这一点与Photoshop 的套索工具类似。对于复合路径,Freehand9允许用户将复合路径中的一个或多个路径用来混合,复合路径内部对象可以和其它对象建立联系。4、Freehand9增加了网络交互功能,它可以简化图形从而改变其编辑性能,也是简化其编辑过程,并且新增的Publish to HTML(出版到HTML )功能可以很轻松的将Freehand文档转换为Web页(使用HTML Wizard指导你完成全过程)。好了,这一小节的内容就说到这里了,如果你对Freehand9开始有了一点兴趣的话,不妨再看看后面的内容,后面,我会详细讲叙Freehand9的一些使用。

海运freehand什么意思

晕,一看楼上的朋友都是做CIF的吧楼主公司应该都是以FOB为主吧,这句话的意思就是业务员的自揽货F/H,意思就是代理不分利润的货物,免费操作的意思
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