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爱普生机械手机械模型SW里怎么拖动

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C4D机械模型怎么建模渲染?

C4D是一款功能强大的3D动态创作工具,可以与PS、AI、AE、NUKE、FUSION等无缝连接。特别是近年来,C4D在影视和电子商务领域迎来了大爆发,成为任何3D软件都无法比拟的存在。在C4d里面,模型建模渲染是相当的出色的!不少小伙伴都在学习中!为了帮助大家更好的学习掌握C4D建模渲染,下面我们为大家分享了一个C4D机械模型建模渲染步骤教程,感兴趣就来看看吧!C4D机械模型建模渲染步骤:1.打开C4D,新建管道,修改对象方向,调整内外半径大小,以及高度。按住Ctrl+鼠标左键拖动复制一个,隐藏显示。C键转化为可编辑对象,点模式,选择所有的点,右键选择优化。面模式,选择前面的面,右键选择内部挤压挤压一个内部的面。用挤压工具挤压一个深度。点击-选择-循环选择,边模式。选中所有的循环边,右键选择倒角。新建细分曲面,将模型放置在子级。2.新建圆环样条线,调整半径,转化为可编辑对象。取消闭合样条,在点模式删除多余的点,右键选择创建点,创建两个点,选择始末两个点,向后移动。选择拐角两个点,制作两个圆角。3.新建圆环样条线,调小半径。新建扫描,将两个样条线放置在它的子级。新建圆环,调整大小,改变方向,调整位置。新建立方体,调整大小与位置。复制几个移动到合适的位置。Alt+G编组。4.选择之前复制的管道,调整大小使其覆盖凹槽。新建细分曲面,将模型放置在子级。勾选切片,调整起始点,旋转模型至合适位置。新建立方体,调整大小与位置。多复制几个。新建布尔,编组。将管道和立方体放在它的子集,注意顺序。再复制一份立方体,移动到其它位置。新建圆柱,方向改为+Z,旋转分段,调整大小与位置,拖入布尔作为子级。5.新建管道,方向改为+Z,调整大小。新建立方体,调整大小。转化为可编辑对象,选择下面的点缩短距离。边模式选择所有的边,右键选择倒角。新建克隆,将立方体放置在子级。模式改为放射,调整放射半径,增加克隆数量。复制2个管道,调整大小与位置。6.新建齿轮样条线,调整大小,根据自己的喜好修改齿轮类型,给样条线增加挤压,调整挤压厚度,封顶为圆角封顶,修改半径和步幅,移动至合适位置。同样的方法创建多个形状大小不一样的模型,摆放好位置。7.新建矩形样条线,平面改为XZ,调整大小与位置。C键转化为可编辑对象,右键选择创建点添加一个点,删除不需要的部分。调整点位置。形成拐角。选择中间拐角的点,右键选择柔性差值,两端拐角的点,也右键选择柔性差值。新建圆环样条线,通过扫描工具制作,方法和之前相同。8.新建圆柱,方向改为+Z,调整大小,C键转化为可编辑对象,右键选择优化,线模式选择表面所有的线,右键选择融解,右键选择切刀,点模式,连接对角的点,在中间形成十字的面。选择中间的面,右键选择内部挤压,挤压一个内部的面。继续内部挤压,向内挤压一个深度。选中上面的面,右键选择融解。将所有断开的面融解在一起。选择循环选择,右键选择倒角。调整位置。复制多个,调整大小,摆放好位置。9.给里面制作一个细致的挡板,做一个支柱。复制一个立方体,调整大小与位置。用布尔进行挖洞,方法和之前相同。10.选择运动图形,新建文本对象,输入HK。选择合适的字体,调整大小。C键转化为可编辑对象,右键选择子级,右键选择链接对象+删除.点模式,右键选择优化,面模式,选择顶部的面,右键选择内部挤压,挤压一个内部的面。继续内部挤压,向内挤压一个深度。11.边模式,选择循环选择,选择所有表面的边,右键选择倒角,制作倒角,方法和之前一样。选择循环选择,选择轮廓边,点击-网格-命令-提取样条,点击-网格-样条-分裂片段。对样条线进行缩放。创建圆环样条线,用扫描工具扫描一个厚度,添加倒角。12.打开内容浏览器,选择预置,选择预设文件,进入预设窗,选择合适的布光场景。点击右键选择-CINEMA4D标签-保护。将模型粘贴至新场景中,隐藏场景中的小球,缩放大小,调整位置。13,新建材质球,颜色通道中设置为黄色。反射通道中添加反射层,修改层颜色,降低反射层的强度。勾选发光,调整颜色。降低亮度,将材质拖动给模型物体。14.新建材质球,颜色通道中设置一个较深的颜色。勾选漫射,漫反射中添加燥波。反射通道中提高高光强度。将材质拖动给模型物体。15.给模型右键选择-CINEMA4D标签-合成,对象缓存中勾选启用1。点击渲染设置,效果中添加全局光照。多通道渲染中添加添加环境吸收。设置输出中尺寸、分辨率,点击渲染。16.最终效果。分享到这里,关于:“C4D机械模型怎么建模渲染?”就是这么多的内容了,你学会了吗?步骤一共有十六步,而且每一个操作都讲解的很清楚,相信难不倒大家!还没有动手实践操作的小伙伴就不要犹豫了,赶紧行动起来吧!

MAYA机械模型需要光滑吗?

当然 - -+

CATIA三维机械模型动画设计

   1前言   随着众多三维软件的开发,创建三维模型的技术得到了广泛应用,提高了装配过程的可视性及精确性,在大型产品的设计中显得尤为重要。其中CATIA软件是法国Dassault公司开发的一套完整的3DCAD/CAM/CAE一体化软件,在航空航天、汽车轮船及机械制造领域有了广泛的应用。在CATIA建模基础上,生成脱离软件环境,并可在Windows环境下独立运行的动画,对模型运动测试、干涉检查及产品发布,有着重要作用。    2模型的建立   动画制作要求先用CATIA软件建立完整模型,并且为了动画的美观,需要赋予模型材料、颜色等属性并进行渲染。模型内部有运动要求的部件要有装配关系,不能设计成同一零件(part),当然在同一个模型里,产品(product)与产品(product)之间也可以实现相互的运动。    3动画制作   CATIA模型的动画制作可以有三种设计思路,分别是:视频录制器(VideoRecorder),电子样机技术(DMU—DigitalMockup)和3DVIAcomposer软件的应用。对于CATIA模型来说,这三种是最为简便且行之有效的制作方法。   3.1视频录制器   CATIA环境下,可以通过【工具】(Tools)—【图像】(Image)—【视频】(Video)操作,打开视频录制器,按电影格式录制屏幕上设计人员的操作,自动生成AVI格式动画。   3.2电子样机技术(DMU—DigitalMockup)   电子样机技术(DMU—DigitalMockup)是CATIA自带的运动仿真模块,通过该模块中DMU运动机构模拟(DMUkinematics)功能,可以实现对装配模型进行模拟、分析和仿真,同时生成AVI格式动画。设计思路就是,利用装配件间的约束关系,将驱动部件的运动通过逐级传递,实现整个机构的动作。首先在装配设计(AssemblyDesign)模块里建立完整的装配约束关系(Constraints)。然后切换到电子样机技术(DigitalMockup)模块DMU运动机构模拟(DMUkinematics)功能,开始定义机构运动机制(mechanism)。利用装配约束转换(AssemblyConstraintsConversion),将装配约束转换成运动约束(RevoluteJoint),因为装配约束已经定义好了,采用自动转换(AutoCreate)。第三步定义驱动机构(Drive)。选择合适的零部件作为初始的动作机构,设置动作参数,驱动与之有运动关系的零部件传递相应动作,形成完整运动。第四步可以使用仿真(simulation)制作机构仿真及动画。当然,也可以直接在DMUkinematics模块里直接定义运动约束关系替代约束转化的操作。   3.3利用3DVIAcomposer软件   以上两种操作方法均是利用CATIA自身功能来实现动画制作,实际上Dassault公司开发了专门利用3D数据创建视角和动画的软件———3DVIAcomposer,与CATIA软件有很好的无缝式接口对应。catia模型可以直接在3DVIAcomposer上打开与编辑,该软件可作为CATIA制作动画的扩展软件来使用。设计思路有两种:(1)利用【视图】—【创建视图】操作,把视图区模型以照片形式保存,通过照片生成动画。该视图包含视角方位、模型属性以及视图区中所有可视零件。根据要播放的画面顺序,依次创建多张视图,然后将创建的视图拖入时间轴区作为帧,选择合适播放速度的时间间隔,软件会自动填补各帧间的连续动作,最后将文件另存为AVI格式生成动画。(2)通过在时间轴里直接创建关键帧操作,生成动画。关键帧是构成动画的基本组成单元,每个关键帧对应动画的相应动作,3DVIAcomposer包含三种关键帧,可以记录模型的位置、属性、视角、方位、特征。根据动画播放速度及每幅画面的`停顿时间,选择合适的时间间隔设置关键帧,将文件另存为AVI格式生成动画。    4三种方法的比较   视频录制器简单易学,但表现力弱,生成的动画展示效果有限,只是如实记录下设计人员在屏幕上的每一步操作,所以多用于简单装配、视角转动以及配合DMU模块制作动画使用。DMU模块制作动画的优点在于,其自身拥有运动仿真功能,可以完整、真实的展现机构间的运动传递关系,便于干涉检查,通过驱动运动的创建就可以自动完成所有运动动作,不需人为干预。缺点在于对模型约束关系,也就是运动副的完整性、有效性有严格要求。对于大型装配模型来说,约束众多,从而容易造成由于约束关系的不完整及不合适而报错,无法生成整个运动的动画的结果。DMU模块要求正确选择驱动,从驱动的初始动作到最终动作的实现,之间传递过程基于严格的数学映射关系,而反之则无法完整实现。3DVIAcomposer优点在于专业的动画制作功能,在展现模型的装配关系、爆炸视图及突出细节方面有强大表现力。缺点在于相较CATIA环境,对于模型的修改比较麻烦,建议模型的修改在CATIA环境下完成,在3DVIAcomposer环境下更新对应的几何体和角色。DMU模块及3DVIAcomposer在生成的动画时要选择合理的压缩程序以及压缩比,这样既防止不必要的软件报错,同时又可以兼顾文件大小以及画面质量。

在revit里面如果做给排水,是在机械模型画还是系统模型里画

我下载的revit没有机械样板,怎么办?

在物理综合实践活动中,小华设计了如图所示的机械模型.推动硬棒CD或EF,使它们在水平面 内绕轴O转

我单位以前做过石油机械模型,是全动态的,做工精致,那模型公司西安的:西安金雕机械模型!

在哪里可以买高端的工程机械模型??

中国最大的工程机械模型网站 http://www.modtoy.com/index.php?qOo=qoods%20details.dwt&qoodsid=80743&productname=自己看吧 有385 390 之类的挖机很霸气

建模主要包括( )和场景模型。 A.角色模型 B.道具模型 C.立体模型 D.机械模型?

建模主要包括( )和场景模型。 A.角色模型 B.道具模型 C.立体模型 D.机械模型?这是一个填空题,我选择一下,请参考一下:建模主要包括( D)和场景模型。 也就是 D.机械模型。

怎样设计制做一个有简单机械组成的机械模型

设计一个在万把年前我们的老祖先就使用的井辘轳吧。

在物理综合实践活动中,小华设计了如图所示的机械模型.

1)杠杆的分类:①省力杠杆,动力臂大于阻力臂,省力但费距离;②费力杠杆,动力臂小于阻力臂,费力但省距离;③等臂杠杆,动力臂等于阻力臂,既不省距离也不省力.(2)定滑轮的本质是等臂杠杆,使用时不能省力,但可以改变力的方向.推动硬棒CD或EF,使它们在水平面内绕轴O转动,支点在O点,动力臂大于阻力臂,属于省力杠杆动力臂是CD或EF,阻力臂是o点的圆木柱半径。

怎样将UG的机械模型导进到VERICUT中

我们通常将UG的模型转化为.STL格式的,VERICUT可以直接读该格式还有种方法呢,就是用VERICUT自带的UG接口来直接使用,这个方法用好了,很方便的哦!

路面机械模型制造商-路面机械模型制作公司?

路面机械模型制造商-路面机械模型制作公司?找东莞上佳模型。东莞上佳模型成立于2000年,是一家集专业设计、研发、生产制造为一体的高仿真精品汽车模型制品生产制造大型企业。上佳模型制造的产品包括工程机械模型、高仿真精品金属汽车模型、高仿真精品树脂车模型、高仿真航空模型、高仿真航海模型等,其中工程机械模型类涵盖:塔式起重机机械模型、混凝土机械模型、建筑和道路养护机械模型、环卫车模型、路面机械模型、装载车模型、叉车模型、挖掘机模型、平地机模型、旋挖钻机模型、采煤矿机械模型等。汽车模型涵盖:轿车模型、乘用车模型、商用车模型、巴士模型、客车模型、公交车模型、卡车模型、货柜车模型、矿用车模型、消防车模型、动车模型、机车模型、地铁模型、军事模型、兵器模型、飞机模型、跑车模型、赛车模型、摩托车模型等30余种不同种类的20余种比例高仿真车模型。

如何在淘宝上找到闲鱼买工程机械模型

1、首先打开淘宝,进入主界面,点击我的淘宝,点击闲置置换就会进入闲鱼界面。2、其次在闲鱼界面,点击搜索工程机械模型,会出来很多商品。3、最后经自己需要选择工程机械模型点击购买。

微信公众号机械模型放大缩小

1、首先打开微信并登录自己的个人账号。2、其次点击主页右上角的公众号搜索框并进入搜索机械模型。3、最后在搜索出的结果中点击进入并知道右下角的大小比例即可。

关于物理学中功杠杆的机械模型W总=Fs杠杆是可以省力为什么公式中F是提起重物的重力杠杆不是省力吗?

你没有具体的题目,根据你的描述:题目应该是让求提起杠杆所要做的功,根据功能关系,提起杠杆的力做的功就=克服重力所做的功!也就是说此处的F不是你所说的提起杠杆的那个力哦!此处的s也应该是重力方向的位移!(初中的话你就理解成上升的竖直距离)希望能帮助到你!加油!

徐工机械模型官方卖吗

卖的。徐工机械模型指的是徐工集团旗下的重工业汽车的模型,在官网上是有售卖的,可以用来收藏。徐州工程机械集团有限公司成立于1989年,总部位于江苏省徐州经济技术开发区,自成立来始终保持中国工程机械行业排头兵的地位,中国500强企业第150位。

ZBrush怎么雕刻机械模型?ZBrush雕刻机械模型图文教程

ZBrush是一个集合专业数字雕刻、绘画软件、3D设计为一体的软件,功能强大,工具多,所以说很多入门学习Zbrush的小伙伴就可能会感觉到难学!其实不是软件难学,也不是人笨,主要是没有找到技巧,没有一个系统的教学方式,所以学习起来就没有那么简单!想入门想提升Zbrush,来就对了!精选六套系统全面的ZB视频课程,每套学习人数都在2万+,几十个课程小节足够入门提升~ZBrush雕刻机械模型图文教程:首先还是按照惯例收集资料,寻找参考图,这个过程也是在心里确定制作方向的过程。对于任何一个角色,每个人的理解都不一样,所以创作出来的作品肯定也有所不同,每个角色都应该赋予了创作者自己的理解。开始创作之前,先分析原画资料的人物比例,无论你对角色的理解如何,原有角色的特征一定要有。经分析可以得知,角色大概有8个头身比,下身比较长,当然原画设定有一定夸张,适当矫正就可以了。开始从基础人体抻拉模型,先不管其他。用Transpose加遮罩拖拽出“烬”的大概身体。素体制作好之后备份复制一个素体,然后直接在素体上雕刻装备,注意位置、形状、结构,可以不是很准确,但大体上的感觉要有。形状雕刻好位置也都确定下来以后,需要按照这些模型上模糊的造型来做一些真正清晰准确的模型,这就要用到很多硬表面技巧。首先,从“烬”的肩部结构开始,先分析一下原画形状。由于“烬”的所有弹药都是4发,所以也要按照这个数量来制作该机械结构。先把复杂的结构归纳成一个压扁的圆柱,从圆柱中切割出需要的模型。利用好这些笔刷去切割模型,有关Slice笔刷的使用使用这几种笔刷不断的对模型进行造型切割、分组,然后再慢慢拼凑。有一些模型需要用到Zmodeler建模,这样更方便建立一些相对复杂的模型。这一部分模型初步完成之后,考虑到后续还要调整造型,暂不继续制作,而是制作“烬”的肩甲。这里使用ZBrush自带的拓扑来制作,可能稍微有一点慢,但只要熟悉ZBrush的拓扑方法,后期制作还是很快的。利用Zmodeler给模型边缘卡边,这样细分之后会得到更好看的边缘。继续拓扑其他装备。护臂使用planloops功能,从一个片挤出模型。腿部使用遮罩切分组,结合Edgeloop功能制作而成。模型的构建基本完成之后,最后进行雕刻与完善模型。到此,关于“ZBrush怎么雕刻机械模型?ZBrush雕刻机械模型图文教程”的精彩内容羽兔就简单分享这么多,如果你想要更加深入的学习掌握ZB这一个软件以及雕刻制作的话,真的一定要系统课程学!往往有人指导学习要比自己在那瞎琢磨效率来的更快更好~点击链接即可开启学习体验:

做机械模型软件有那些?

这要看你对模型的要求,如果不是工业用途(要求精确到毫米以下的)可以用常用的三维软件如3dmax,maya,xsi等,多边形建模建议用xsi,maya的曲面建模非常强,但不容易掌握,我带过学生,一般来讲需要一星期左右刻苦训练才能达到自己能做的水平,但也经常遇到问题。用多边形建模简单一些。如果你想做很精致的工业模型,建议用“犀牛”,它是最好的工业曲面建模软件。

怎么做机械模型,需要用到哪些工具

额…身为一个模型界的菜鸟来回答一下你的问题吧。欢迎高手补充。坦克模型,板材方面,需要壁纸刀,镊子,剪嘴钳(水口钳),砂纸,锉刀(小一点的),模型补土,模型专用胶水其实还有很多工具,但是上述的都是最常用的。如果你想用民用的工具代替专业工具也可以,但是在操作的时候必须十分仔细,不然很容易出现不可逆的严重后果哈。模型专用胶水必须要得到,他的原理和普通的胶水不一样,是把两块需要粘合的板材融化之后,再次粘起来。而且工具上不建议使用半专业的工具,比如台湾产的叫什么忘记了的一个品牌,模仿日本田宫模型工具,虽然比民用的好很多,但你一但用过田宫的工具,真想把原来的丢进垃圾箱里。比如剪嘴钳,用田宫的钳子剪断模型铸料板上的零件,完全不会有弹飞的情况出现(就是把零件剪断之后,零件飞出很远,最后找不到了…)但是其他的同种钳子剪断,必须飞走,距离而已。为什么日本能产出这种工具我一直不理解,中国只喜欢仿照外形吧。如果日本田宫的专业装备很贵,建议买镊子和钳子就够了,大概需要350左右吧,刀片要买一个稳定的,就是刀片和刀柄不会产生移动的,通常10-30块的办公用品店里就会有(刀片要使用锋利的,你制作模型一段时间就知道什么是锋利了)。锉刀砂纸在五金店也可以买,(砂纸也分2种,一种很系很细的,手摸上去很光滑,据说中国不生产,只有进口货也很难遇到,所以见到要买几张备用。还有就是普通砂纸也要细一点,太粗的地方用锉刀一般就够用了。)模型补土通常是模型零件被破环做修补用,还有就是模型不是很规范,修补平整用的,专用胶水和补土去网上买吧,很少有卖的,只有专门的模型店有。大概所有工具一共需要400左右吧(精良装备),台湾产的那种工具大概需要200-300之间(粗制),民用工具大概只需要50块钱(哎,真是一分钱一分货啊,不过也能用。)喷漆上色需要另一套设备,大体上是气泵,喷枪和染料,如果你家是比较大的城市比较容易搞到,中小城市我真没见过。气泵比较贵300--500左右,也有专业的大概要800--2000太贵了,喷枪100--300都能用(看卖家黑不黑了)染料分类太多了,水补土(喷一层补土,有利于上色,而且不透光,模型更有真实感)各种染色的染料,还有一种叫什么我忘了,就是颜色都做完了之后,喷在模型表面上,防止染料掉色,保护模型表面的油漆。(油漆大概15块钱左右一瓶很少,也就够上3辆坦克的用量吧)大体上就是这么多工具,不过如果作为业余爱好,你可以在网上联系其他模型玩家一起使用同一套上色工具(那玩意太贵),或者花点钱让会喷的人帮你喷。沙漠迷彩,是美军的海湾战争那种陆军颜色不?主色是沙漠黄,不知道还有没有别的什么花纹。通常需要 沙漠黄,黑色,银色(银色和黑色就是枪铁色,银色还可以刷在模型的细节部分,做旧用,就是长期使用掉漆的那种感觉)可能会用到红色(车尾灯啥的用量极少)写的有点乱,不过应该能大体看懂吧可能有点跑题...

CATIA三维机械模型动画设计

CATIA三维机械模型动画设计   动画制作是CATIA软件很好的拓展与发挥,具有重要的现实意义与发展前景。下面是我分享的CATIA三维机械模型动画设计,欢迎大家阅读.    1前言   随着众多三维软件的开发,创建三维模型的技术得到了广泛应用,提高了装配过程的可视性及精确性,在大型产品的设计中显得尤为重要。其中CATIA软件是法国Dassault公司开发的一套完整的3DCAD/CAM/CAE一体化软件,在航空航天、汽车轮船及机械制造领域有了广泛的应用。在CATIA建模基础上,生成脱离软件环境,并可在Windows环境下独立运行的动画,对模型运动测试、干涉检查及产品发布,有着重要作用。    2模型的建立   动画制作要求先用CATIA软件建立完整模型,并且为了动画的美观,需要赋予模型材料、颜色等属性并进行渲染。模型内部有运动要求的部件要有装配关系,不能设计成同一零件(part),当然在同一个模型里,产品(product)与产品(product)之间也可以实现相互的运动。    3动画制作   CATIA模型的动画制作可以有三种设计思路,分别是:视频录制器(VideoRecorder),电子样机技术(DMU—DigitalMockup)和3DVIAcomposer软件的应用。对于CATIA模型来说,这三种是最为简便且行之有效的制作方法。   3.1视频录制器   CATIA环境下,可以通过【工具】(Tools)—【图像】(Image)—【视频】(Video)操作,打开视频录制器,按电影格式录制屏幕上设计人员的操作,自动生成AVI格式动画。   3.2电子样机技术(DMU—DigitalMockup)   电子样机技术(DMU—DigitalMockup)是CATIA自带的运动仿真模块,通过该模块中DMU运动机构模拟(DMUkinematics)功能,可以实现对装配模型进行模拟、分析和仿真,同时生成AVI格式动画。设计思路就是,利用装配件间的约束关系,将驱动部件的运动通过逐级传递,实现整个机构的动作。首先在装配设计(AssemblyDesign)模块里建立完整的装配约束关系(Constraints)。然后切换到电子样机技术(DigitalMockup)模块DMU运动机构模拟(DMUkinematics)功能,开始定义机构运动机制(mechanism)。利用装配约束转换(AssemblyConstraintsConversion),将装配约束转换成运动约束(RevoluteJoint),因为装配约束已经定义好了,采用自动转换(AutoCreate)。第三步定义驱动机构(Drive)。选择合适的零部件作为初始的动作机构,设置动作参数,驱动与之有运动关系的零部件传递相应动作,形成完整运动。第四步可以使用仿真(simulation)制作机构仿真及动画。当然,也可以直接在DMUkinematics模块里直接定义运动约束关系替代约束转化的操作。   3.3利用3DVIAcomposer软件   以上两种操作方法均是利用CATIA自身功能来实现动画制作,实际上Dassault公司开发了专门利用3D数据创建视角和动画的软件———3DVIAcomposer,与CATIA软件有很好的无缝式接口对应。catia模型可以直接在3DVIAcomposer上打开与编辑,该软件可作为CATIA制作动画的扩展软件来使用。设计思路有两种:(1)利用【视图】—【创建视图】操作,把视图区模型以照片形式保存,通过照片生成动画。该视图包含视角方位、模型属性以及视图区中所有可视零件。根据要播放的画面顺序,依次创建多张视图,然后将创建的视图拖入时间轴区作为帧,选择合适播放速度的时间间隔,软件会自动填补各帧间的连续动作,最后将文件另存为AVI格式生成动画。(2)通过在时间轴里直接创建关键帧操作,生成动画。关键帧是构成动画的基本组成单元,每个关键帧对应动画的相应动作,3DVIAcomposer包含三种关键帧,可以记录模型的位置、属性、视角、方位、特征。根据动画播放速度及每幅画面的.停顿时间,选择合适的时间间隔设置关键帧,将文件另存为AVI格式生成动画。    4三种方法的比较   视频录制器简单易学,但表现力弱,生成的动画展示效果有限,只是如实记录下设计人员在屏幕上的每一步操作,所以多用于简单装配、视角转动以及配合DMU模块制作动画使用。DMU模块制作动画的优点在于,其自身拥有运动仿真功能,可以完整、真实的展现机构间的运动传递关系,便于干涉检查,通过驱动运动的创建就可以自动完成所有运动动作,不需人为干预。缺点在于对模型约束关系,也就是运动副的完整性、有效性有严格要求。对于大型装配模型来说,约束众多,从而容易造成由于约束关系的不完整及不合适而报错,无法生成整个运动的动画的结果。DMU模块要求正确选择驱动,从驱动的初始动作到最终动作的实现,之间传递过程基于严格的数学映射关系,而反之则无法完整实现。3DVIAcomposer优点在于专业的动画制作功能,在展现模型的装配关系、爆炸视图及突出细节方面有强大表现力。缺点在于相较CATIA环境,对于模型的修改比较麻烦,建议模型的修改在CATIA环境下完成,在3DVIAcomposer环境下更新对应的几何体和角色。DMU模块及3DVIAcomposer在生成的动画时要选择合理的压缩程序以及压缩比,这样既防止不必要的软件报错,同时又可以兼顾文件大小以及画面质量。 ;

怎么用CAD制作法兰套机械模型

说到cad软件,很多人想到的都是建筑图纸的绘制,其实cad也可以设计各种产品的模型。传统的产品设计都是纯手工绘制的,很不方便修改,有了cad软件之后,这些工作都可以依靠计算机完成了,下面用CAD来演示制作法兰套机械模型的操作方法。假如你也是一名手工业者,那么你要学习一下看看CAD能不能帮上你的忙了,有了CAD制图之后,真的事半功倍哦。下面举例演示CAD的操作,想学更多CAD的操作,就上,这里有CAD从入门到精通的各种课程教程,非常适合想自学的小伙伴。CAD制作法兰套机械模型的操作方法:1.选择【直线】,绘制中心线,竖线82.5,绘制横线36,选择【偏移】,选择线偏移96,选择【直线】,绘制直线,具体2.选择【修剪】,将多余部分修剪,选择【偏移】,选择线偏移25,选择【修剪】,将多余部分修剪,选择【直线】,绘制26、3直线,选择【修剪】,将多余部分修剪,具体3.选择【延伸】,选择边进行延伸,选择【偏移】,选择线偏移23.5,选择【偏移】,选择线偏移18,选择【偏移】,选择线偏移2,选择【修剪】,将多余部分修剪,具体4.选择【倒角】,选择边进行倒角,选择【直线】,绘制直线,选择【修剪】,将多余部分修剪,选择【镜像】,选择对象,选择中心线,选择【修剪】,将多余部分修剪,具体5.选择【偏移】,选择线偏移70,选择【偏移】,选择线上下偏移6,选择【偏移】,选择线偏移5.1,选择【修剪】,将多余部分修剪,选择线,修改宽度,具体6.选择【偏移】,选择线偏移57.5,选择【偏移】,选择线偏移16,选择【修剪】,将多余部分修剪,选择【偏移】,选择线偏移30,选择【偏移】,选择线偏移32,选择【修剪】,将多余部分修剪,具体7.选择【偏移】,选择线偏移14,选择【偏移】,选择线偏移4,选择【偏移】,选择线偏移45,选择【偏移】,选择线偏移8,选择【修剪】,将多余部分修剪,选择【线型】选择【加载】,选择【CENTER2】,选择【确定】,选择线修改线型,具体8.选择【倒角】,输入2,选择不修剪,选择边线倒角,选择【直线】绘制直线,选择【修剪】,将多余部分修剪,选择【倒角】,输入2,选择边线倒角,具体9.选择【填充】,选择【ANSI31】进行填充,选择【直线】,绘制中心线,修改【线型】,选择【圆】,绘制82.5圆,选择【偏移】,选择圆偏移4,选择【圆】,绘制70的圆,具体10.选择【圆】,绘制6、5.1的圆,选择【直线】,绘制中心线,选择【修剪】,将多余部分修剪,选择【旋转】,旋转15,选择【环形阵列】,选择对象选择中心,输入6个,具体11.选择【圆】,绘制115的圆,选择【偏移】,选择圆偏移2,选择【偏移】,选择圆偏移2,选择【圆】,绘制30的圆,选择【偏移】,选择线偏移4,选择【圆】,绘制14的圆,选择【偏移】,选择线偏移15.65,具体12.选择线,转换线型,选择【修剪】,将多余部分修剪,选择【圆】,绘制90的圆,选择【圆】,绘制两个8的圆,具体13.选择【标注】标注尺寸,对尺寸进行修改,具体以上就是使用CAD设计的法兰套机械模型的操作过程了,制作已经完成,是不是用CAD软件制图简便了许多呢,并且大大的提高了出图的速度。

简单的机械模型制作方法是什么?

①及时贴制作法来制作标盘、指北针及比例尺是一种简而易行的制作方法。②有机玻璃将标盘、指北针及比例尺制作出来,然后将其粘贴在盘面上,这是一种传统的制作方法,这种方法立体感较强、醒目。③腐蚀板制作法是一种以1.0~1.5mm厚的不锈钢、铜板作基底,用腐蚀工艺进行加工制作的方法。④雕刻制作法是以双色板为基底,用雕刻机完成加工制作的一种方法。具体制作方法是用计算机将图文录入、编辑,然后将可加工数据传入铣雕系统进行雕刻加工。

机械模型的基本简介

机械模型 顾名思义就是关于机械的模型,模型有很多种,比如建筑中的建筑模型、规划设计中的规划模型、机械设计中的机械模型、人体模型、动物模型、工业模型、产品模型等等。

机械模型的分类是什么?

①普通类机械设备模型,把企业要展示给的客户看的优秀设备,做成可以方便携带的微缩版设备,它的另一个叫法是大家熟知的产品模型。②机械动态模型,在机械设备模型的基础之上实现了设备功能的体现,我们都知道,设备是需要运转的,机械动态模型就是通过不同的手法,来把机械设备的各个功能完美的体现出来。③设备流程模型,可以说不是某一单个模型,而是流水线的完整体系模型,它是由多个机械设备模型组合完成。

CAD软件怎么创建机械模型?CAD编辑机械模型的教程

随着技术的发展,机械产品的技术含量越来越高,机械产品也越来越复制,各种机械绘图越来越难画。不过CAD软件的应用还是足够绘制现代化的机械。CAD技术与计算机技术结合,能够解决机械设计中的复杂几何模型问题,可以用CAD软件绘制三维实体模型,为了更好的理解,下面内容就来用CAD软件演示创建和编辑三维机械模型的方法。更多CAD软件的使用教程就在哦,这里有CAD从基础到进阶的教程课程,非常适合想自学CAD的小伙伴。CAD软件创作和编辑机械模型的教程:1.选择【直线】,绘制中心线,竖线82.5,绘制横线36,选择【偏移】,选择线偏移96,选择【直线】,绘制直线,具体2.选择【修剪】,将多余部分修剪,选择【偏移】,选择线偏移25,选择【修剪】,将多余部分修剪,选择【直线】,绘制26、3直线,选择【修剪】,将多余部分修剪,具体3.选择【延伸】,选择边进行延伸,选择【偏移】,选择线偏移23.5,选择【偏移】,选择线偏移18,选择【偏移】,选择线偏移2,选择【修剪】,将多余部分修剪,具体4.选择【倒角】,选择边进行倒角,选择【直线】,绘制直线,选择【修剪】,将多余部分修剪,选择【镜像】,选择对象,选择中心线,选择【修剪】,将多余部分修剪,具体5.选择【偏移】,选择线偏移70,选择【偏移】,选择线上下偏移6,选择【偏移】,选择线偏移5.1,选择【修剪】,将多余部分修剪,选择线,修改宽度,具体6.选择【偏移】,选择线偏移57.5,选择【偏移】,选择线偏移16,选择【修剪】,将多余部分修剪,选择【偏移】,选择线偏移30,选择【偏移】,选择线偏移32,选择【修剪】,将多余部分修剪,具体7.选择【偏移】,选择线偏移14,选择【偏移】,选择线偏移4,选择【偏移】,选择线偏移45,选择【偏移】,选择线偏移8,选择【修剪】,将多余部分修剪,选择【线型】选择【加载】,选择【CENTER2】,选择【确定】,选择线修改线型,具体8.选择【倒角】,输入2,选择不修剪,选择边线倒角,选择【直线】绘制直线,选择【修剪】,将多余部分修剪,选择【倒角】,输入2,选择边线倒角,具体9.选择【填充】,选择【ANSI31】进行填充,选择【直线】,绘制中心线,修改【线型】,选择【圆】,绘制82.5圆,选择【偏移】,选择圆偏移4,选择【圆】,绘制70的圆,具体10.选择【圆】,绘制6、5.1的圆,选择【直线】,绘制中心线,选择【修剪】,将多余部分修剪,选择【旋转】,旋转15,选择【环形阵列】,选择对象选择中心,输入6个,具体11.选择【圆】,绘制115的圆,选择【偏移】,选择圆偏移2,选择【偏移】,选择圆偏移2,选择【圆】,绘制30的圆,选择【偏移】,选择线偏移4,选择【圆】,绘制14的圆,选择【偏移】,选择线偏移15.65,具体12.选择线,转换线型,选择【修剪】,将多余部分修剪,选择【圆】,绘制90的圆,选择【圆】,绘制两个8的圆,具体13.选择【标注】标注尺寸,对尺寸进行修改,具体以上就是CAD软件创建和编辑机械模型的操作演示过程了,机械制图都不太简单哦,好好学习吧。