layout

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qt layout销毁时会销毁其中的组件吗

不会,貌似所有的remove函数都是只是移除,并不会销毁void QStackedWidget::removeWidget ( QWidget * widget )Removes widget from the QStackedWidget. i.e., widget is not deleted but simply removed from the stacked layout, causing it to be hidden.Note: Ownership of widget reverts to the application.

uvlayout和unfold3d什么区别

unfold3d 展生物模型比较好 生活用品指什么?建筑类的max本身功能足以。我觉得只要是max展uv不方便的都可以考虑使用unfold3d 。关于松弛 因为展出来的uv是纯粹的2d图像,但是生物体表面不是平的,立体坐标投射到平面坐标,纹理势必会有些拉伸现象。使用松弛就可以适当消除纹理的拉伸现象。uvlayout没用过。

PREFETCH中的LAYOUT是什么 可以删掉吗?

最好不要删

专门PCBlayout的公司对电子硬件开发发展有用?

非常有用,附件为整理一些比较实用PCBlayout为资料。团队工作经验人均8年以上的工作经验,我们可做大小型多层线电路板,对EMC,EMI,SI,PI.等高速信号设计有较为深入的了解,服务范围包括PCB设计、高速背板设计、电路仿真、EMC设计、PCB设计技术培训、原理图元件库设计、PCB封装库设计、PCB加工检验技术咨询,SMT及回流焊技术咨询等。 团队不断吸收国际先进技术经验,加以应用、总结并自主编撰了一整套专业严谨的《PCB设计技术规范》、严格的《设计质量执行标准》、国际先进水平的《PCB标准封装库》。 我们的经验涉及产品范围: 1.计算机产品:台式机主板、笔记本主板、准系统,一体机,高端服务器主板、车载电脑,miniPC等, 2.数据通信产品:xDSL、路由器、3层交换机、接入服务器. 3.多媒体产品:可视电话、会议电视. 4.光网络产品:SDH、DWDM、METRO 5.工业计算机设备:PC-104、PC-104plus、CPCI、PMC卡、ATCA、uTCA、AMC卡等。

pcb layout是什么

画 PCB 板

CMFCToolBar//AdjustLayout函数怎么使用

UINT btns[] = {ID_APP_ABOUT, ID_APP_EXIT};m_wndToolBar.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);m_wndToolBar.SetButtons(btns, 2);m_wndToolBar.InsertButton(CMFCToolBarButton(ID_EDIT_CUT, 3, _T("Test")));

PCB-LAYOUT和PROTEL99SE有什么不同?

还有CAM350.

我是一个LAYOUT工程师,做几年了,真想知道LAYOUT的真正价值在哪里呢?还是我们就是纯粹一拉线员....

呵呵,说的太对了,兄弟,我都转出来做销售了。在老板眼里,你就一个画图的。

请问layout 工程师如何提升自己,前景如何。?总不能拉一辈子的线吧。。

我也是画PCB的,已经画了3年了,现在换了家公司,还是接着画。感觉经验还是不足。

layout里怎么调整cad的图

1、首先打开CAD布局,输入命令“op,点击”显示“,并打开下拉菜单一栏。2、其次点击打开菜单中的”颜色“选项,在”模型空间“与”图纸布局“两个选项里,根据用户所需修改图形设置。3、最后设置完毕之后,再次输入“re”修改命令,并点击“确定”,随后系统即可重新生成修改后的CAD模型。

cad里layout什么意思

布局,安排,设计; 布置图,规划图;设施规划; 规划布局; 排位;鼠标停在“布局”选项卡上,按右键,点“页面设置管理器”,再出现的对话框中,选中一个名字,点“修改”,在里面吧需要的东西设置好(包括打印机,纸,打印区域,打印样式等),点“确定”就设置好了。以后要打印这个设置好的图时,到布局内,在布局选项卡上右键,点打印就可以了

css中触发了layout是什么意思

布局相关,比如float 比如overflow 等等

layout工程师需要哪些知识?

看你的学习方向,那我有一点建议:1:数电,模电基础扎实;2:EDA的PCB软件熟练用一个就好,推荐用POWER PCB(较新版本PADS2007),除非你想进华为,中兴的跨国性企业,就用CADENCE;3:英文能多学就多学,毕竟很多文档和参考技术资料是英文的;4:电磁学能接触的话就多接触点,考虑EMC,SI,PI等问题。数字电路最好学习软件的时序仿真,有条件就做硬件仿真(前提是数模电子基础扎实)。5:RF设计的话,多学点微波知识;IC版图设计就多学点微电子方向的知识(版图设计和单板设计的区别是很大的,具体可以去查下资料)6:剩下的都是经验可以解决的了。补一点:实际工作的时候,设计人拿LAYOUT当艺术,老板当粗活,只追进度,不管质量,所以工作方法是个问题,要两者拿捏得当就才大师。

stylebuilder和layout有用吗

有用。1、LayOut。可以展示2D的静态文稿,也可以随时切换到动态的3D模型展示,也可以直接展示文稿,达到与客户实时交流的目的。2、stylebuilder。可以创建自定义的显示风格,甚至可以将自己的“手绘线条”加载到StyleBuilder中,创建属于个人的表现风格。

layout方形走线设置

走线状态下按右键,选择Angle Mode,右边三个选项,第一个orthogonal ,表示直角走线,只能以90作为单位进行拐角;第二个diagonal表示斜角走线,只能以45度位单位拐角;第三个any angle,可以以任意角度进行拐角,应该就是你想要的模式.在走线状态下可以使用相应的无模命令AO AD AA对走线方式进行快速转换.如果需要走弧线右键选Add Arc,可以走弧形线,另外走线完成如果想改也可以导45度角,导圆弧等操作,完全可以符合PCB的设计要求.

工业工程layout专业术语?

不大明白你想问什么?工业工程中有关layout的专业术语吗?如下:Fixed position layout固定式布置process layout工艺过程布置layout based on group technology成组制造单元布置

matlab 的layout是什么意思

就是窗口布置,可以设置界面中显示的窗口,设置是否显示命令窗口、历史窗口、当前文件夹等等

想转去做layout,前景如何

layout是个细心的活,容不得半点粗心,建议根据自身出发,首先考虑是否是自己喜欢这个工作,其次是是否会长期做这个职业,毕竟layout是需要3~5年的一个锻炼时间的。当然,这个工作的前景在国内一线城市还是比较有优势的,其它地区可能需求不是特别大。

谷歌草图大师附赠的layout3和stylebuilder2是干什么的呢?

LayOut是GoogleSketchUp专业版的一种功能,它是一个工具集,可以更轻松地建立包含SketchUp模型的设计演示。StyleBuilder则是用来修改线条的软件,修改完后应用到风格里就可以了。作用不是特别大,因为它只能改线条笔触,背景呀什么的直接在SKETCHUP里改。1、打开layout,常见的工具和sketchup差不多,每选择一个,左下角有每个命令的描述。2、直线工具是自带白色的填充背景的。3、捕捉的时候,蓝色的是中点,绿色的是在线上,红色叉的是交点。4、直线下面还有一个手绘线,是可以手绘曲线的。5、手绘一条线出来,可以看见,它和直线一样,自带白色的背景,把第一条画的曲线有部门遮盖的。

html中的layout属性怎么理解

ayout是定义布局的意思 比方说layout:"form" 就是使用form布局的意思

刚学会LAYOUT,但不是学电子专业,要如何看电路图才能更好LAYOUT.

看你的学习方向,那我有一点建议:1:数电,模电基础扎实;2:EDA的PCB软件熟练用一个就好,推荐用POWER PCB(较新版本PADS2007),除非你想进华为,中兴的跨国性企业,就用CADENCE;3:英文能多学就多学,毕竟很多文档和参考技术资料是英文的;4:电磁学能接触的话就多接触点,考虑EMC,SI,PI等问题。数字电路最好学习软件的时序仿真,有条件就做硬件仿真(前提是数模电子基础扎实)。5:RF设计的话,多学点微波知识;IC版图设计就多学点微电子方向的知识(版图设计和单板设计的区别是很大的,具体可以去查下资料)6:剩下的都是经验可以解决的了。补一点:实际工作的时候,设计人拿LAYOUT当艺术,老板当粗活,只追进度,不管质量,所以工作方法是个问题,要两者拿捏得当才是大师。这些是我对刚进入这行的朋友们的一些建议。

如何快速读懂layout

lay +out 的读音

BIM与layout有什么不同

不同点在于BIM是指在建筑设计、施工及整个建筑生命周期中提供有关产生和管理建筑数据的技术过程。当中包括设立一个涵盖建筑、结构及土木工程、园境、机电及管道、屋宇设备、空间关系、地域性信息、建筑物组件数量及特性等数据的建筑信息数据库。再透过「三维」(3D)建筑模型软件,便可将收集得来的数据整合并以不同的视像方式呈现。而LayOut作为SketchUp的兄弟,可以说是将老大哥的超强表现力发挥到极致,并运用到施工图中。真实材质、阴影、让施工图活灵活现,不再枯燥、难懂,同时又增强与客户、同事、施工人员的互动性。

Android自定义layout怎么写

LinearLayout自定义方法有多种:1、自定义xml布局,然后加载布局,自定义一个View继承LinearLayout2、在自定义控件中声明它的所有子元素,然后在Layout文件中像使用LinearLayout一样去进行布局。第二种比较烦 ,它需要在Layout文件中定义好子元素之后,要在代码 onFinishInflate() 进行匹配子元素。我就说说加载布局文件的方法吧。首先:定义好layout文件<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android=" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal" > <ImageView android:id="@+id/imageView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_vertical" android:paddingBottom="5dip" android:paddingLeft="40dip" android:paddingTop="5dip" android:src="@drawable/right_icon" /> <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_vertical" android:layout_marginLeft="8dip" android:text="主题" android:textColor="#000000" /> <LinearLayout android:layout_width="100dp" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal" > <ImageView android:id="@+id/imageView2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_vertical" android:paddingBottom="5dip" android:paddingLeft="12dip" android:paddingTop="5dip" android:src="@drawable/home_icon" /> <ImageView android:id="@+id/imageView3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_vertical" android:paddingBottom="5dip" android:paddingLeft="12dip" android:paddingTop="5dip" android:src="@drawable/add_icon" /> </LinearLayout></LinearLayout>public class MyLinearLayout extends LinearLayout { private ImageView imageView,iv_home,iv_add; private TextView textView; public MyLinearLayout (Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } public MyLinearLayout (Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // TODO Auto-generated constructor stub LayoutInflater inflater=(LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); inflater.inflate(R.layout.actionbar, this); imageView=(ImageView) findViewById(R.id.imageView1); iv_home=(ImageView) findViewById(R.id.imageView2); iv_add=(ImageView) findViewById(R.id.imageView3); textView=(TextView)findViewById(R.id.textView1);} /** * 设置图片资源 */ public void setImageResource(int resId) { imageView.setImageResource(resId); } /** * 设置显示的文字 */ public void setTextViewText(String text) { textView.setText(text); } }<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android=" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal" > <cn.com.demo.view.MyLinearLayout android:id="@+id/ll_actionbar" android:layout_height="fill_parent<span style="font-family: Tahoma, "Microsoft Yahei", Simsun;">" </span> android:layout_width="wrap_content" android:background="@drawable/bg" /></LinearLayout>接下来自定义一个MyLinearLayout继承LinearLayout,并且加载刚刚写好的layout文件。(比如http://www.tiecou.com)public class MyLinearLayout extends LinearLayout {private ImageView imageView,iv_home,iv_add;private TextView textView;public MyLinearLayout (Context context) {super(context);// TODO Auto-generated constructor stub}public MyLinearLayout (Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);// TODO Auto-generated constructor stubLayoutInflater inflater=(LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);inflater.inflate(R.layout.actionbar, this);imageView=(ImageView) findViewById(R.id.imageView1);iv_home=(ImageView) findViewById(R.id.imageView2);iv_add=(ImageView) findViewById(R.id.imageView3);textView=(TextView)findViewById(R.id.textView1);}/** * 设置图片资源 */ public void setImageResource(int resId) { imageView.setImageResource(resId); } /** * 设置显示的文字 */ public void setTextViewText(String text) { textView.setText(text); } }最后,要的时候使用定义好的MyLinearLayout控件。

layout匹配的特点

匹配高速。匹配寻找图中没有任何两条边拥有一个共同顶点的子图;字符串的模式匹配;阻抗匹配。layout匹配的特点是匹配高速。Layout,动画专用名称,根据导演(或者其他人)所画的分镜表画出来的“设计图”,原画要根据Layout来画。

layout工程师需要哪些知识?

排版,布线设计,现在行业主要是指画PCB电路板的一种职业。

三维动画的布局 (Layout) 是什么意思?求答案

这一步是按照故事版制作三维场景的Layout,翻译成中文大概就是布局,规划都可以。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。

layout工程师主要做什么工作?

layout工程师就是把原理图的物理实现的一个过程,是一个综合的学科!

ad的layout怎么学

主要是分5步开始学习即可学会AD的layout。原理图导入,改变元器件的PCB封装,PCB设计规则检查,PCB板中的元件放置原则,布线,出GERBER图档。元器件布局以走线短,原件整齐美观为准,原理图库下主要是绘制个元件原理图形,复制粘贴过程中按Y键可以将复制的内容镜像,PCB图中的细线是电路连接辅助线,并不是实际连接的导线,布局首先考虑重要接口,传感器的位置分布(电池、接口等),拖动封装器件时点击g键设置栅格对齐(2.54mm = 100mil)即鼠标每动一下移动距离,规则是PCB设计中的基本法则所有的设计中的设置都在规则中有定义,布线时空格键可以改变走线方式,PCB封装中器件中黄色表示丝印层(标注文字信息)红色表示顶层布线层(电路导线层 —铜线),当组件变成绿色表示出现错误或警告。

什么叫做LAYOUT工程师啊?

Layout,动画专用名称,根据导演(或者其他人)所画的分镜表画出来的“设计图”,原画要根据Layout来画。Layout集成了分镜头的六要素:空间关系、镜头运动、镜头时间、分解动作、台词、以及文字说明。但是每一点都要做的更深入,更具体.layout工程师通常负责PCB的设计,根据板框以及其他要求设计出PCB,并且调试电路。懂得电子基础 电路分析 要懂得电路基础知识,电路图原理分析,常用元器件的另外还要能配合电子工程师及pcb板厂制作layout作业规范。扩展资料layout工程师需要懂得一下知识:1:数电,模电基础扎实;2:EDA的PCB软件熟练用一个就好,推荐用POWER PCB(较新版本PADS2007),除非你想进华为,中兴的跨国性企业,就用CADENCE;3:英文能多学就多学,毕竟很多文档和参考技术资料是英文的;参考资料:Layout_百度百科

谷歌草图大师附赠的layout3和style builder2能卸掉吗

LayOut 是 Google SketchUp 专业版 的一种功能,它是一个工具集,可以更轻松地建立包含 SketchUp 模型的设计演示。设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|LayOut 能够帮助设计者来准备文档集以便传递他们的设计理念。使用简单的 LayOut 工具,设计者可以放置 SketchUp 模型、草图及其他绘图元素,还可以整理它们,并添加标题和注解来将其汇编成演示文稿或文档图形。在 LayOut 中,设计者可以创建演示板块,小格式手册及幻灯片。[|建筑|室内|景观|规划|插件|渲染|动画|教程|下载|LayOut 是非真实渲染应用程序或 2D CAD 应用程序。 Style Builder则是用来修改线条的软件,修改完后应用到风格里就可以了。作用不是特别大,因为它只能改线条笔触,背景呀什么的直接在SKETCHUP里改。

previz和layout的区别

不知道啊,对不起,请不要挂我

sketchup 中的LayOut有什么用处?

LayOut 是一个 Google SketchUp (专业版的新特征)的新工具集合,它使得从SketchUp 模型创建专业的设计展示变得轻松容易。LayOut是一个非常棒的功能,因而我们特别为它建立了专门的网页。 照片匹配: 照片匹配使你能够通过跟踪照片建立一个 3D 模型或者使一个现有的模型和一张背景 照片相匹配。照片匹配允许你在照片内指定直线并且与Google SketchUp内的轴线取得一致,然后 SketchUp 计算照像机位置和视野使得建模环境与照片匹配。你也能把照片用于一个或更多模型表面或者联接照片到不同的视图以创造建筑物的多角度表现。 风格: 风格是显示设定的集合,包括水印和手绘效果,并可以在新的风格工具栏上进行保存。 你能建立,保存,组织不同显示风格并且与他人分享。 只需要一个点击,你就能从新的风格窗口中选择一种风格把它用于任何模型。 风格包括两个新显示设定: 水印和手绘效果。 你能水印图像放在你的 2D 屏幕空间内的作为背景或者顶层图层,并且使用手绘设定把手绘效果增加到 SketchUp 模型的边线上。 最棒的是,所有这些特征能同时在 3D环境中表现,这将让你创造和展示的设计提升到新的高度。 水印: 水印特性使你能够在模型后或者模型前放置 2D 图像。 图像放在背景层能用来创造风景,天空,或者模型绘制在带纹理的表面例如画布上的效果。 放在前景里的图像允许你用标志来标明模型或者指明他们"供参考" 或者"机密"。 你能控制透明度,位置,大小和水印的纹理排布。水印特性包含在风格工具栏内。 手绘效果: 手绘效果将添加全新的手绘表现到模型上。你能给予边线看起来如同实际绘画一般手绘效果包含在风格工具栏内 雾化: 雾给一个模型添加大气模糊而表现出一种风格或者创造深度的感觉。你能调整雾的颜色和密度而创造出有趣的非照片效果。 3D 文字: 3D 文字将文字转化成 2D 曲线,生成表面,或者挤压成三维物体。在 SketchUp 内使用新的 3D 文字工具直接创造标志和文字变得相当容易。 这件工具可以建立 2D也可以建立3D:简单的矢量曲线,生成 2D 表面或者完全挤压出 3D 文字物体。 Google Earth 和 3D Warehouse 插件: 如果你在使用 Google 地球,Google SketchUp 允许你使用真实世界坐标放置你的模型并且与通过 3D Warehouse来分享它们。 功能改进 除 Google SketchUp 6 里的新特征之外,我们已经对现有的 SketchUp功能进行了改善。请检查完整的改进目录。 文本 我们已经制作了文本和尺寸计量工具,在支持文字大小上更多样,相是固定的,这意味着在 Google SketchUp 中创建 CAD 风格的注解会更容易,用这些尺寸和文本我们也改善了画面的品质 速度 Google Sketchup 目前更快了,在变化观看角度的时候能看更多的模型,当你改变观看角度时,Google SketchUp可以智能地在必要的时候减缓渲染操作。 强制移动方向 如果你想用键盘,现在 Google SketchUp 很容易地可以准确地用键盘上的箭头按键来指示方向,向左=绿色,向上和向下=蓝色,向右是红色,我们能够直接通过键盘上的上、下、左或者右来控制方向上的锁定 更好的修改方式 我们将过去的修改方式变得更清晰明白。现在,能在移动、旋转、挤压操作中任意使用复制操作。如果你偶然使用了复制命令,也能转换成普通的工具操作。在移动工具中,能在普通、复制和自动折迭中任意转换。 相交: 我们将相交功能更加完善,试用两种新的方法来相交:选择性相交和关联相交,选相交只针对于所选择的物体,而不会对没有所选的有作用;关联相交发生在当你正在编辑的组体和群组,它能够排除不在当前相交选择中关联的其他物件。和“粘贴”、布尔运算模型一起使用比以前的 google sketchup 要简单多了。 粘贴放置 粘贴放置是复制,剪切和粘贴功能的一大改进,现在,能精准的快速摆放一个以选好的 粘贴物,因为其位置已被记忆下来。这样,不需要重新摆置你所选择的东西,就能在一堆组件中、群组中移出或者摆进一个几何体块。 两点透视 现在你能够在 Google Sketchup 设置任何角度来生成渲染时的两点透视。快速地,简单地重现过去画草图,插画时的样子。这样能简化透视图像,模型的垂直面上能显示出所有的垂直线条。不只在电脑屏幕上能看出来,打印和图像输出中都能显示出来。

sketchup 中的LayOut有什么用处?

LayOut 是一个 Google SketchUp (专业版的新特征)的新工具集合,它使得从SketchUp 模型创建专业的设计展示变得轻松容易。LayOut是一个非常棒的功能,因而我们特别为它建立了专门的网页。 照片匹配:照片匹配使你能够通过跟踪照片建立一个 3D 模型或者使一个现有的模型和一张背景 照片相匹配。照片匹配允许你在照片内指定直线并且与Google SketchUp内的轴线取得一致,然后 SketchUp 计算照像机位置和视野使得建模环境与照片匹配。你也能把照片用于一个或更多模型表面或者联接照片到不同的视图以创造建筑物的多角度表现。 风格:风格是显示设定的集合,包括水印和手绘效果,并可以在新的风格工具栏上进行保存。 你能建立,保存,组织不同显示风格并且与他人分享。 只需要一个点击,你就能从新的风格窗口中选择一种风格把它用于任何模型。 风格包括两个新显示设定: 水印和手绘效果。 你能水印图像放在你的 2D 屏幕空间内的作为背景或者顶层图层,并且使用手绘设定把手绘效果增加到 SketchUp 模型的边线上。 最棒的是,所有这些特征能同时在 3D环境中表现,这将让你创造和展示的设计提升到新的高度。 水印:水印特性使你能够在模型后或者模型前放置 2D 图像。 图像放在背景层能用来创造风景,天空,或者模型绘制在带纹理的表面例如画布上的效果。 放在前景里的图像允许你用标志来标明模型或者指明他们"供参考" 或者"机密"。 你能控制透明度,位置,大小和水印的纹理排布。水印特性包含在风格工具栏内。 手绘效果:手绘效果将添加全新的手绘表现到模型上。你能给予边线看起来如同实际绘画一般手绘效果包含在风格工具栏内雾化:雾给一个模型添加大气模糊而表现出一种风格或者创造深度的感觉。你能调整雾的颜色和密度而创造出有趣的非照片效果。 3D 文字:3D 文字将文字转化成 2D 曲线,生成表面,或者挤压成三维物体。在 SketchUp 内使用新的 3D 文字工具直接创造标志和文字变得相当容易。 这件工具可以建立 2D也可以建立3D:简单的矢量曲线,生成 2D 表面或者完全挤压出 3D 文字物体。 Google Earth 和 3D Warehouse 插件: 如果你在使用 Google 地球,Google SketchUp 允许你使用真实世界坐标放置你的模型并且与通过 3D Warehouse来分享它们。 功能改进除Google SketchUp 6 里的新特征之外,我们已经对现有的 SketchUp功能进行了改善。请检查完整的改进目录。 文本我们已经制作了文本和尺寸计量工具,在支持文字大小上更多样,相是固定的,这意味着在 Google SketchUp 中创建 CAD 风格的注解会更容易,用这些尺寸和文本我们也改善了画面的品质速度Google Sketchup 目前更快了,在变化观看角度的时候能看更多的模型,当你改变观看角度时,Google SketchUp可以智能地在必要的时候减缓渲染操作。 强制移动方向 如果你想用键盘,现在 Google SketchUp 很容易地可以准确地用键盘上的箭头按键来指示方向,向左=绿色,向上和向下=蓝色,向右是红色,我们能够直接通过键盘上的上、下、左或者右来控制方向上的锁定 更好的修改方式 我们将过去的修改方式变得更清晰明白。现在,能在移动、旋转、挤压操作中任意使用复制操作。如果你偶然使用了复制命令,也能转换成普通的工具操作。在移动工具中,能在普通、复制和自动折迭中任意转换。 相交:我们将相交功能更加完善,试用两种新的方法来相交:选择性相交和关联相交,选相交只针对于所选择的物体,而不会对没有所选的有作用;关联相交发生在当你正在编辑的组体和群组,它能够排除不在当前相交选择中关联的其他物件。和“粘贴”、布尔运算模型一起使用比以前的 google sketchup 要简单多了。 粘贴放置粘贴放置是复制,剪切和粘贴功能的一大改进,现在,能精准的快速摆放一个以选好的 粘贴物,因为其位置已被记忆下来。这样,不需要重新摆置你所选择的东西,就能在一堆组件中、群组中移出或者摆进一个几何体块。 两点透视现在你能够在 Google Sketchup 设置任何角度来生成渲染时的两点透视。快速地,简单地重现过去画草图,插画时的样子。这样能简化透视图像,模型的垂直面上能显示出所有的垂直线条。不只在电脑屏幕上能看出来,打印和图像输出中都能显示出来。

什么叫做LAYOUT工程师啊?

电子行业的LAYOUT工程师,就是做PCB设计的。

layout是什么软件

一款画布局图的软件

什么叫做LAYOUT工程师啊

layout工程师就是;通常负责PCB的设计,根据板框以及其他要求设计出PCB,并且调试电路。layout工程师和layout技能是两码事,不建议题主用大学剩下的两年时间把layout工程师当作发展方向,layout技能可以懂,但不要把自己定位成layout工程师。对应届生来说,单纯的学layout技能,两个月足够足够的了。PCB( Printed Circuit Board),中文名称为印制电路板,又称印刷线路板,是重要的电子部件,是电子元器件的支撑体,是电子元器件电气连接的载体。由于它是采用电子印刷术制作的,故被称为“印刷”电路板。大公司的pcb工程师在画板的时候,旁边坐着一位负责这个项目的硬件工程师,指导器件布局,提醒那些地方布线需要注意,比如各种走线宽度,地的隔离等,当然这位pcb工程师以前可能也做过一段时间的硬件开发,不是完全不懂硬件的布线工人。另外,不同行业的产品,要求相差太远,比如电源和手机就很大不同,行业选择很重要。建议不要直接往所谓的pcb工程师方向发展,可以考虑一下硬件工程师。拓展资料;Layout,动画专用名称,根据导演(或者其他人)所画的分镜表画出来的“设计图”,原画要根据Layout来画。Layout集成了分镜头的六要素:空间关系、镜头运动、镜头时间、分解动作、台词、以及文字说明。但是每一点都要做的更深入,更具体.参考链接;百度百科

layout可数吗

layout是可数名词。可数名词:1.安排;设计;布局;陈设2.(广告、书籍、报刊等的)版面编排;版面设计3.陈列;陈列物4.规划图,布局图5.地方,场所;【口】(尤指占大片地的)宅邸;大工厂;大商行;大农场6.一套器具;全套工具;【美俚】全套鸦片烟具7.【美口】【贬】一伙人,一帮人;一家子

工厂layout图是什么

工厂layout主要是指PCB的布局布线,Layout的好坏已经直接影响到消费电子产品的性能。在电子设计领域,你随身的手机,MP4,MP3,电子书,笔记本等消费产品,内部都有一块主板,我们称其为MB(mother board),如果你仔细观察会发现上面有非常之多的细铜线,成片的铜片。这都是layout的物理体现。关于Layout有很多专业上的约束条件来限制走线以达到预期的目的,确保电子产品的稳定性。动画制作中的运用:在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是“用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果”。最早开始导入LAYOUT这个制作环节的作品是《阿尔卑斯山的少女海蒂》。是高畑勋和宫崎骏两个人将LAYOUT这个制作环节引入了动画制作的领域,在此之前都是画完分镜就开始画原画了。

layout是什么

1. 安排;设计;布局 2. (书籍、广告等的)版面设计,版面编排 3. 陈列;陈列物 ...[网络释义]layout 1.规划设计;设计;规划图 2.广告布局(版式) 3.流程布置 4.规划;设计;编排 5.配置 6.排唛,排料 7.草图 LAYOUT 1.排唛 排料 2.设计稿;构图 Layout 1.布置图 2.布局,格式,结构,排列图 3.布局 配置 4.版面设计 5.线路配置

layout什么意思

layout的意思是布局;布置;设计;安排。一、读音layout的英语读音是[u02c8leu026aau028at]。二、例句1、This boat has a good deck layout making everything easy to operate.这艘船的甲板布局合理,使得所有操控都很方便。2、I sketched the layout of a prototype store and worked up a business plan.我画出店的布局草图,拟订了一份商业计划。3、The layout is hard to fault ergonomically.这一设计从工效学方面看几乎无懈可击。4、The layout should be clear and easy on the eye.版式应该清晰悦目。5、He tried to recall the layout of the farmhouse.他努力回想农舍的布局。

layout什么意思

layout的意思是布局;布置;设计;安排。一、读音layout的英语读音是[u02c8leu026aau028at]。二、例句1、This boat has a good deck layout making everything easy to operate.这艘船的甲板布局合理,使得所有操控都很方便。2、I sketched the layout of a prototype store and worked up a business plan.我画出店的布局草图,拟订了一份商业计划。3、The layout is hard to fault ergonomically.这一设计从工效学方面看几乎无懈可击。4、The layout should be clear and easy on the eye.版式应该清晰悦目。5、He tried to recall the layout of the farmhouse.他努力回想农舍的布局。

layout和format的区别

Layout是属于动画专用名词,根据导演(或者其他人)所画的分镜表画出来的“设计图”,原画要根据Layout来画。Layout集成了分镜头的六要素:空间关系、镜头运动、镜头时间、分解动作、台词、以及文字说明。但是每一点都要做的更深入,更具体。format是DOS系统的一种命令,format指令用于格式化磁盘,是一种高级格式化,对磁盘进行的格式编写程序。

layout工程师要哪些能力

工控板最基本的要懂得一般allegro系列软件的使用,如果手机之类简单的会使用PADS也差不多了。

AUTOCAD菜单条下面LAYOUT1,LAYOUT2什么意思,有什么用?

“层”的意思。autoCAD允许一个图纸分为很多“层”,完全的图纸就是这些“层”的叠加。你可以在每个层执行不同的操作。建议你看看autoCAD的书籍里面的相关介绍——那样会更加详细。

pcb工程师和layout工程师的区别

PCB工程师 可能是指线路板工厂的 PCB工艺工程师 LAYOUt 是布线工程师是 产品公司画PCB的人员 硬件工程师是设计 产品原理图 且有画板能力的 工程师 软件工程是是设计产品工作逻辑软件的工程师

手机行业里面BF、BB、LAYOUT是什么意思?

RF:射频(RF)是Radio Frequency的缩写,表示可以辐射到空间的电磁频率,频率范围从300KHz~30GHz之间。射频简称RF射频就是射频电流,它是一种高频交流变化电磁波的简称。每秒变化小于1000次的交流电称为低频电流,大于10000次的称为高频电流,而射频就是这样一种高频电流。BB:基带:Baseband 信源(信息源,也称发终端)发出的没有经过调制(进行频谱搬移和变换)的原始电信号所固有的频带(频率带宽),称为基本频带,简称基带。layout:主要分两种,一种是PCBlayout,做的是印刷电路板,简单的说就是电脑主板上面不是有很多嵌在板子上的铜线么,PCBlayout主要就是设计这个线的走法和各种接口的布局的。还有一种是IClayout,是做芯片内部的版图,就是把抽象的电路图画成对应的可用于生产的电路图。

Android几种layout(布局)的区别

Android几种layout(布局)的区别 1.FrameLayout:children按照从左上开始的顺序排列,主要用于tabed view或者图片切换功能;最简单的布局模型,在这种布局下每个添加的子控件都被放在布局的左上角,并覆盖在前一子控件的上层。 2.线性布局(LinearLayout):children排列成一行多列或者一列多行的形式,应该是应用程序中最常用的布局方式,它提供了控件水平或者垂直排列的模型,同时我们可通过设置子控件的weight布局参数控制各个控件在布局中的相对大小。 android:orientation="vertical"使linearlayout里面的东西一行一行排列。3.相对布局(RelativeLayout):children是相互之间相关位置或者和他们的parent位置相关,参照控件可以是父控件,也可以是其他子控件,但被参照的控件必须要在参照它的控件之前定义。相对布局模型所涉及的属性设置比较多,但并不复杂。 4.TableLayout:children按照行列的排序,类似于html的table;模型以行列的形式管理子控件,每一行为一个TableRow的对象,也可为一个View的对象。TableRow可添加子控件,每添加一个子控件为一列。 5.坐标布局(AbsoluteLayout)的子控件需要指定相对于此坐标布局的横、纵坐标值,否则将会像FrameLayout那样被排在左上角。手机应用需要适用于不同的屏幕大小,而这种布局模型不能自适应屏幕尺寸大小,所以应用得相当少。

CAD 模型与layout的困惑

1:设置了ucs,在视口中单独调整的ucs不影响模型空间2:使用了外部参照功能插入图框、外面的EXCLE表格通过复制粘贴或选择性粘贴插入

layout的过去式的翻译是:什么意思

layout 英[u02c8leu026aau028at] 美[u02c8leu02ccau028at] n. 布局,安排,设计; 布置图,规划图; [例句]He tried to recall the layout of the farmhouse他努力回想农舍的布局。[其他] 复数:layouts layout的过去式The past tense of layout

layout工程师

Layout工程师岗位职责1   工作职责:   1、根据原理图进行PCB LAYOUT,根据产品功能要求、EMC要求绘制PCB板,进行PCB的布局、布线、检查并确认输出研发文档资料正确性;   2、PCB元件标准封装的建立以及元件库的创建和维护;   3、通信、电子、自动化等相关电子类专业毕业。   4、2年以上PCB layout经验;   5、熟练运用altium designer(Allegro、Pads亦可)相关软件。   任职要求:   1、电子、计算机专业专科或以上,掌握电子线路基本知识;   2、有硬件产品2-6层PCB设计经验者优先考虑;   3、能够熟练应用PADS、CAM350等EDA工具进行PCB建库、布局、布线工作;   4、良好的数字电路、模拟电路基础知识,能够看懂基本电路原理;   5、能对元器件布局和各种信号线布置进行合理的设计和安排;   6、工作认真踏实,有责任心,良好的团队协作精神; Layout工程师岗位职责2   岗位职责:   1.独立完成符合产品性能要求的`PCBLayout设计;   2.完成产品的原理图导入及PCB布局工作。   3.协助硬件工程师进行LAYOUT可行性评估。   4.协助硬件工程师建立元器件封装、整理和完善公司的相关库文件。   5.对供应商进行评估、辅导与协助管理,并进行相关技术支持,确保其合格原料的供应。   岗位要求:   1.2年以上电源行业或BMS产品布板经历;   2.了解开关电源原理,熟悉开关电源布板规律;   3.有4层及以上PCB板Layout经验;   4.能熟练的掌握机构设计和PCB板的设计与制作;   5.对PCB的材质、工艺,安规要求有深入了解;

layout工程师的基础知识(了解layout工程师是做什么的)

作为一名(准)PCB Layout工程师,我们需要知道什么是PCB层叠设计,并能够掌握 PCB 层叠的构成、层叠设计的要求、PCB层叠设计的基本原则等知识。接下来一起来了解下吧!什么是PCB层叠设计? PCB的层数多少取决于电路板的复杂程度,从PCB的加工过程来看,多层PCB是将多个双面板PCB通过叠加、压合工序制造出来的。但多层PCB的层数、各层之间的叠加顺序及板材选择是由电路板设计师决定的,这就是所谓的PCB层叠设计。 PCB层叠的构成 PCB设计文件中的层设置包括以下几种:丝印层、阻焊层、布线层、平面层。 丝印层(SilkScreen):是在PCB板中放置器件说明信息及板名标识的物理层。 阻焊层(Soldermask):阻焊是PCB的重要组成部分,主要起防焊及环境防护的作用,阻焊层是附着在PCB表面的一层油墨,其作用是覆盖不需要焊接的PCB区域,防止连锡,同时在一定程度上保护线路免受外界损伤。 布线层(Conductor):是以正片方式实现PCB板各个器件互连关系的物理层。 平面层(Plane):是实现PCB板各个电源,地网络连接及提供阻抗参考,回流路径的物理层。 通常指的层叠设计,其实是布线层、平面层的叠加排布方式的设计。常见的4层板的层叠结构 PCB层叠设计的基本原则 PCB层叠设计需:满足信号的特征阻抗要求;满足信号回路最小化原则;满足最小化PCB内的信号干扰要求;满足对称原则。 考虑到信号质量控制因素,PCB层叠设置的一般原则如下: 1、元件面相邻的第二层为地平面,提供器件屏蔽层以及顶层布线提供参考平面。 2、所有信号层尽可能与地平面相邻,以保证完整的回流通道。 3、尽量避免两层信号层直接相邻,以减少串扰。 4、主电源尽可能与其对应地相邻,构成平面电容,降低电源平面阻抗。 5、兼顾层压结构对称,利于制版生产时的翘曲控制。 对于高速背板,一般层叠原则如下: 1、Top面、Bottom面为完整的地平面,构成屏蔽腔体。 2、无相邻层平行布线,以减少串扰,或者相邻布线层间距远远大于参考平面间距。 3、所有信号层尽可能与地平面相邻,以保证完整的回流通道。 提醒:在具体的PCB层叠设置时,要对以上原则进行灵活掌握和运用,根据实际单板的需求进行合理的分析,最终确定合适的层叠方案,切忌生搬硬套。 示例:四层板设计四层板层叠设计示例 一般来说,对于较复杂的高速电路,最好不采用四层板,因为它存在若干不稳定因素,无论从物理上还是电气特性上。如果一定要进行四层板设计,则可以考虑设置为:电源-信号-信号-地。还有一种更好的方案是:外面两层均走地层,内部两层走电源和信号线。这种方案是四层板设计的最佳层叠方案,对EMI有极好的抑制作用,同时对降低信号线阻抗也非常有利,但这样布线空间较小,对于布线密度较大的板子显得比较困难。

layout施工图缺点

我一直想学layout,这样能让客户看懂施工图,给客户更好的体验。但是以下几个方面一直让我劝退:1、你的模型每个地方可能需要精细,精细到背景墙或者墙板后边用了几块木工板都得画出来,要不然你需要表现一个细节剖面的时候还得另起一个文档制作,做图时间成倍上升。2、据大多数人反馈,layout做图时巨卡。(如果一两个人说可能是电脑配置问题,但是大部分人都说那就是软件有问题)再加上你需要出精细的图纸,那就更卡了。3、设计师免不了要和其他专业打交道,你不能要求其他厂商去重新学习layout。你和材料商、设备厂家最终对接还是用CAD图纸更加方便,你的layout图纸最终还是要导出CAD格式去对接,一切又回到了原点。最终我个人觉得,目前这个layout出图还是不太适合我自己的工作室。除了能让客户感觉比较好看,还有二把刀的工人工长能直观看图,以及可以作为宣传引流噱头之外,它并不能让我的工作提高效率。至于喜欢折腾、喜欢研究的,卖课培训的,不在讨论范围之内,这也仅代表我个人观点,而且我也是云玩家,如有说错的,轻喷。

LAYOUT是什么东西?PCB抄板里的。求详细解答

  PCB layout是什么意思呢?PCB(Printed Circuit Board)的简称,又被称为印刷电路板,PCB是电子产品关键的电子互连件,有“电子产品之母”之称;layout是布局规划的意思,因此pcb layout就是印刷电路板布局布线的意思。  PCB设计需要借助计算机辅助设计实现,业内常用的设计软件有:Cadence Allegro,PADS,Altium designer。  常规PCB设计包括建库、调网表、布局、布线、文件输出等几个步骤,但常规PCB设计流程已经远远不能满足日益复杂的高速PCB设计要求。由于SI仿真、PI仿真、EMC设计、单板工艺等都需要紧密结合到设计流程中,同时为了实现品质控制,要在各节点增加评审环节,实际的PCB设计流程要复杂得多。

cadlayout怎么编辑

打开软件,在编辑器里面设置。1、打开CAD软件,打开需要编辑的图纸文件。2、进入Layout编辑器:在CAD界面下方的状态栏中,找到模型空间和布局空间两个选项卡,点击布局空间选项卡,即可进入Layout编辑器。3、设置页面大小和比例:在Layout编辑器中,可以通过页面设置命令设置页面大小和比例,以适应实际需要。4、添加视口:在Layout编辑器中,可以通过视口命令添加视口,将模型空间中的图形显示在Layout中。5、调整视口和图形:在Layout中,可以通过拖动视口边框和图形边框,调整视口和图形的大小和位置。6、添加文本和注释:在Layout中,可以通过文本命令添加文本和注释,以便更好地说明图纸内容。7、设置图层和样式:在Layout中,可以通过图层和样式命令设置图层和样式,以便更好地控制图形的显示和效果。8、保存和输出:在编辑完成后,可以通过保存命令保存Layout,也可以通过打印或输出命令将Layout输出为图纸或PDF等格式。

design,artwork和layout的区别

Design 就是设计的意思。Artwork是指图案 指一下盒子啊这些上面的图案设计。Layout是版面设计,一般是经过制作后的设计图案,

“setLayout(layout)”是什么意思?

设置当前页面布局,如将一个面板(JPanel)更改它的布局、JPanel jpanel=new JPanel();jpanel.setLayout(new BorderLayout());而BorderLayout这是一个布置容器的边框布局,它可以对容器组件进行安排,并调整其大小,使其符合下列五个区域:北、南、东、西、中。每个区域最多只能包含一个组件,并通过相应的常量进行标识:NORTH、SOUTH、EAST、WEST、CENTER。

layout工程师是干什么的?

layout工程师的工作职责是:1、规范和维护pcb元件封装库,检查pcb加工工艺。2、能独立完成pcb板结构布局。3、根据设计要求协助进行电路设计、元器件选型,设计pcb的Layout,并输出pcb加工文件和加工要求文件。layout工程师的任职要求是:1、电子信息、通信或其他相关专业大专以上学历。2、熟悉安规设计、电磁兼容设计、可靠性设计以及信号完整性。3、有较强的责任感,以及良好的团队合作精神。任职资格1、大专及以上学历,电子或相关专业。2、熟练使用Cadence Allegro16.2或 Allegro16.3工具。3、3年以上PCB layout经验,有通信、医疗、工控等产品或其他消费类电子产品设计经验。;4、具备良好沟通能力及责任心。5、有较强的团队合作能力。6、有在其他专业的layout house经验者优先。

cad中模型跟layout是什么意思

cad中模型跟layout的意思如下:1、CAD中的模型就是画图的时候显示出来的黑色的背景。2、CAD中的layout意思是布局,就是显示在打印纸上打印出来的效果。

sketchup带的layout一般是用来干嘛的?

layout,布局和CAD的layout差不多,是用来对模型进行制图排版的。Layout是属于动画专用名词,根据导演(或者其他人)所画的分镜表画出来的“设计图”,原画要根据Layout来画。Layout集成了分镜头的六要素:空间关系、镜头运动、镜头时间、分解动作、台词、以及文字说明。但是每一点都要做的更深入,更具体.

Layout是干什么用的?

我们所说的PCB LAYOUT是指画PCB图

什么是LAYOUT设计??

就是指网页的布局设计,其实很多东西都会涉及到布局的设计问题,譬如在制作PPT的时候使用的模板或海报的布局,包括标题,图片,文本框的间架结构以及排列问题。在设计网页时可以通过一些商业软件或特定的网页设计语言来实现LAYOUT设计

数字电路layout要注意什么问题

你可以看电路图中的标示:1.比如网络上标有5v,就是5v电路,走线时线宽最少要1mm,1.5v电源网络的线宽最少要走2mm的线,如果空间够大的可以越宽越好,或加铜与网络结合2.比如网络上标有dgnd,的就是数字地网络,agnd是模拟地,这两个地在layout时要分开。

layout工程师需要哪些知识?

看你的学习方向,那我有一点建议:1:数电,模电基础扎实;x0dx0a2:EDA的PCB软件熟练用一个就好,推荐用POWER PCB(较新版本PADS2007),除非你想进华为,中兴的跨国性企业,就用CADENCE;x0dx0a3:英文能多学就多学,毕竟很多文档和参考技术资料是英文的;x0dx0a4:电磁学能接触的话就多接触点,考虑EMC,SI,PI等问题。数字电路最好学习软件的时序仿真,有条件就做硬件仿真(前提是数模电子基础扎实)。x0dx0a5:RF设计的话,多学点微波知识;IC版图设计就多学点微电子方向的知识(版图设计和单板设计的区别是很大的,具体可以去查下资料)x0dx0a6:剩下的都是经验可以解决的了。x0dx0a补一点:实际工作的时候,设计人拿LAYOUT当艺术,老板当粗活,只追进度,不管质量,所以工作方法是个问题,要两者拿捏得当就才大师。

layout和cad有什么不一样

布局。CAD中的模型就是画图的时候显示出来的黑色的背景。CAD中的layout意思是布局,就是显示在打印纸上打印出来的效果。Layout,动画专用名称,根据导演(或者其他人)所画的分镜表画出来的设计图,原画要根据Layout来画。

什么叫做LAYOUT工程师啊

layout工程师就是; 通常负责PCB的设计,根据板框以及其他要求设计出PCB,并且调试电路。 layout工程师和layout技能是两码事,不建议题主用大学剩下的两年时间把layout工程师当作发展方向,layout技能可以懂,但不要把自己定位成layout工程师。 对应届生来说,单纯的学layout技能,两个月足够足够的了。 PCB( Printed Circuit Board),中文名称为印制电路板,又称印刷线路板,是重要的电子部件,是电子元器件的支撑体,是电子元器件电气连接的载体。 由于它是采用电子印刷术制作的,故被称为“印刷”电路板。 大公司的pcb工程师在画板的时候,旁边坐着一位负责这个项目的硬件工程师,指导器件布局,提醒那些地方布线需要注意,比如各种走线宽度,地的隔离等,当然这位pcb工程师以前可能也做过一段时间的硬件开发,不是完全不懂硬件的布线工人。 另外,不同行业的产品,要求相差太远,比如电源和手机就很大不同,行业选择很重要。 建议不要直接往所谓的pcb工程师方向发展,可以考虑一下硬件工程师。 拓展资料; Layout,动画专用名称,根据导演(或者其他人)所画的分镜表画出来的“设计图”,原画要根据Layout来画。 Layout集成了分镜头的六要素:空间关系、镜头运动、镜头时间、分解动作、台词、以及文字说明。 但是每一点都要做的更深入,更具体. 参考链接; 百度百科

LAYOUT电子行业中是什么意思?

在业界一般是有两种意思:1. PCB layout, 印刷电路板(Printed Circuit Board)设计2。 IC layout,集成电路(integrated circuit)版图设计我都做过说实话,属于IT民工的工作。

layout是什么意思

布置、外观

android 中怎么找不到swiperefreshlayout这个类

SwiperefreshLayout在V4包中,如果找不到那就要更新一下SDK了,新版本的v4包中的。这是一个下拉刷新,上拉加载的示例代码。

使用vue如何实现grid-layout功能

这篇文章主要介绍了使用vue实现grid-layout功能的代码讲解,需要的朋友可以参考下1.先clone项目到本地。2.git reset --hard commit 命令可以使当前head指向某个commit。完成html的基本布局点击复制按钮来复制整个commit id。然后在项目根路径下运行 git reset 。用浏览器打开index.html来预览效果,该插件的html主要结果如下:<!-- 节点容器 --><p class="dragrid"> <!-- 可拖拽的节点,使用translate控制位移 --> <p class="dragrid-item" style="transform: translate(0px, 0px)"> <!-- 通过slot可以插入动态内容 --> <p class="dragrid-item-content"> </p> <!-- 拖拽句柄 --> <p class="dragrid-drag-bar"></p> <!-- 缩放句柄 --> <p class="dragrid-resize-bar"></p> </p></p>使用vue完成nodes简单排版先切换commit,安装需要的包,运行如下命令:git reset --hard 83842ea107e7d819761f25bf06bfc545102b2944npm install<!-- 启动,端口为7777,在package.json中可以修改 -->npm start这一步一个是搭建环境,这个直接看webpack.config.js配置文件就可以了。另一个就是节点的排版(layout),主要思路是把节点容器看成一个网格,每个节点就可以通过横坐标(x)和纵坐标(y)来控制节点的位置,左上角坐标为(0, 0);通过宽(w)和高(h)来控制节点大小;每个节点还必须有一个唯一的id。这样节点node的数据结构就为:{ id: "uuid", x: 0, y: 0, w: 6, h: 8}其中w和h的值为所占网格的格数,例如容器是24格,且宽度为960px,每格宽度就为40px,则上面节点渲染为240px * 320px, 且在容器左上角。来看一下dragrid.vue与之对应的逻辑:computed: { cfg() { let cfg = Object.assign({}, config); cfg.cellW = Math.floor(this.containerWidth / cfg.col); cfg.cellH = cfg.cellW; // 1:1 return cfg; }},methods: { getStyle(node) { return { width: node.w * this.cfg.cellW + "px", height: node.h * this.cfg.cellH + "px", transform: "translate("+ node.x * this.cfg.cellW +"px, "+ node.y * this.cfg.cellH +"px)" }; }}其中cellW、cellH为每个格子的宽和高,这样计算节点的宽和高及位移就很容易了。完成单个节点的拖拽拖拽事件1.使用mousedown、mousemove、mouseup来实现拖拽。2.这些事件绑定在document上,只需要绑定一次就可以。执行流程大致如下:鼠标在拖拽句柄上按下, onMouseDown 方法触发,在eventHandler中存储一些值之后,鼠标移动则触发 onMouseMove 方法,第一次进入时 eventHandler.drag 为false,其中isDrag方法会根据位移来判断是否是拖拽行为(横向或纵向移动5像素),如果是拖拽行为,则将drag属性设置为true,同时执行 dragdrop.dragStart 方法(一次拖拽行为只会执行一次),之后鼠标继续移动,则就开始执行 dragdrop.drag 方法了。最后鼠标松开后,会执行 onMouseUp 方法,将一些状态重置回初始状态,同时执行 dragdrop.dragEnd 方法。拖拽节点拖拽节点的逻辑都封装在dragdrop.js这个文件里,主要方法为 dragStart 、 drag 、 dragEnd 。dragStart在一次拖拽行为中,该方法只执行一次,因此适合做一些初始化工作,此时代码如下:dragStart(el, offsetX, offsetY) { // 要拖拽的节点 const dragNode = utils.searchUp(el, "dragrid-item"); // 容器 const dragContainer = utils.searchUp(el, "dragrid"); // 拖拽实例 const instance = cache.get(dragContainer.getAttribute("name")); // 拖拽节点 const dragdrop = dragContainer.querySelector(".dragrid-dragdrop"); // 拖拽节点id const dragNodeId = dragNode.getAttribute("dg-id"); // 设置拖拽节点 dragdrop.setAttribute("style", dragNode.getAttribute("style")); dragdrop.innerHTML = dragNode.innerHTML; instance.current = dragNodeId; const offset = utils.getOffset(el, dragNode, {offsetX, offsetY}); // 容器偏移 const containerOffset = dragContainer.getBoundingClientRect(); // 缓存数据 this.offsetX = offset.offsetX; this.offsetY = offset.offsetY; this.dragrid = instance; this.dragElement = dragdrop; this.dragContainer = dragContainer; this.containerOffset = containerOffset;}1.参数el为拖拽句柄元素,offsetX为鼠标距离拖拽句柄的横向偏移,offsetY为鼠标距离拖拽句柄的纵向偏移。2.通过el可以向上递归查找到拖拽节点(dragNode),及拖拽容器(dragContainer)。3.dragdrop元素是真正鼠标控制拖拽的节点,同时与之对应的布局节点会变为占位节点(placeholder),视觉上显示为阴影效果。4.设置拖拽节点其实就将点击的dragNode的innerHTML设置到dragdrop中,同时将样式也应用过去。5.拖拽实例,其实就是dragrid.vue实例,它在created钩子函数中将其实例缓存到cache中,在这里根据name就可以从cache中得到该实例,从而可以调用该实例中的方法了。6.instance.current = dragNodeId; 设置之后,dragdrop节点及placeholder节点的样式就应用了。7.缓存数据中的offsetX、offsetY是拖拽句柄相对于节点左上角的偏移。drag发生拖拽行为之后,鼠标move都会执行该方法,通过不断更新拖拽节点的样式来是节点发生移动效果。drag(event) { const pageX = event.pageX, pageY = event.pageY; const x = pageX - this.containerOffset.left - this.offsetX, y = pageY - this.containerOffset.top - this.offsetY; this.dragElement.style.cssText += ";transform:translate("+ x +"px, "+ y +"px)";}主要是计算节点相对于容器的偏移:鼠标距离页面距离-容器偏移-鼠标距离拽节点距离就为节点距离容器的距离。dragEnd主要是重置状态。逻辑比较简单,就不再细说了。到这里已经单个节点已经可以跟随鼠标进行移动了。使placeholder可以跟随拖拽节点运动本节是要讲占位节点(placeholder阴影部分)跟随拖拽节点一起移动。主要思路是:通过拖拽节点距离容器的偏移(drag方法中的x, y),可以将其转化为对应网格的坐标。转化后的坐标如果发生变化,则更新占位节点的坐标。drag方法中增加的代码如下:// 坐标转换const nodeX = Math.round(x / opt.cellW);const nodeY = Math.round(y / opt.cellH);let currentNode = this.dragrid.currentNode;// 发生移动if(currentNode.x !== nodeX || currentNode.y !== nodeY) { currentNode.x = nodeX; currentNode.y = nodeY;}nodes重排及上移本节核心点有两个:用一个二维数组来表示网格,这样节点的位置信息就可以在此二维数组中标记出来了。nodes中只要某个节点发生变化,就要重新排版,要将每个节点尽可能地上移。二维数组的构建getArea(nodes) { let area = []; nodes.forEach(n => { for(let row = n.y; row < n.y + n.h; row++){ let rowArr = area[row]; if(rowArr === undefined){ area[row] = new Array(); } for(let col = n.x; col < n.x + n.w; col++){ area[row][col] = n.id; } } }); return area;}按需可以动态扩展该二维数据,如果某行没有任何节点占位,则实际存储的是一个undefined值。否则存储的是节点的id值。布局方法dragird.vue中watch了nodes,发生变化后会调用layout方法,代码如下:/** * 重新布局 * 只要有一个节点发生变化,就要重新进行排版布局 */layout() { this.nodes.forEach(n => { const y = this.moveup(n); if(y < n.y){ n.y = y; } });},// 向上查找节点可以冒泡到的位置moveup(node) { let area = this.area; for(let row = node.y - 1; row > 0; row--){ // 如果一整行都为空,则直接继续往上找 if(area[row] === undefined) continue; for(let col = node.x; col < node.x + node.w; col++){ // 改行如果有内容,则直接返回下一行 if(area[row][col] !== undefined){ return row + 1; } } } return 0;}布局方法layout中遍历所有节点,moveup方法返回该节点纵向可以上升到的位置坐标,如果比实际坐标小,则进行上移。moveup方法默认从上一行开始找,直到发现二维数组中存放了值(改行已经有元素了),则返回此时行数加1。到这里,拖拽节点移动时,占位节点会尽可能地上移,如果只有一个节点,那么占位节点一直在最上面移动。相关节点的下移拖拽节点移动时,与拖拽节点发生碰撞的节点及其下发的节点,都先下移一定距离,这样拖拽节点就可以移到相应位置,最后节点都会发生上一节所说的上移。请看dragrid.vue中的overlap方法:overlap(node) { // 下移节点 this.nodes.forEach(n => { if(node !== n && n.y + n.h > node.y) { n.y += node.h; } });}n.y + n.h > node.y 表示可以与拖拽节点发生碰撞,以及在拖拽节点下方的节点。在dragdrop.drag中会调用该方法。注意目前该方法会有问题,没有考虑到如果碰撞节点比较高,则 n.y += node.h 并没有将该节点下沉到拖拽节点下方,从而拖拽节点会叠加上去。后面会介绍解决方法。缩放上面的思路都理解之后,缩放其实也是一样的,主要还是要进行坐标转换,坐标发生变化后,就会调用overlap方法。resize(event) { const opt = this.dragrid.cfg; // 之前 const x1 = this.currentNode.x * opt.cellW + this.offsetX, y1 = this.currentNode.y * opt.cellH + this.offsetY; // 之后 const x2 = event.pageX - this.containerOffset.left, y2 = event.pageY - this.containerOffset.top; // 偏移 const dx = x2 - x1, dy = y2 - y1; // 新的节点宽和高 const w = this.currentNode.w * opt.cellW + dx, h = this.currentNode.h * opt.cellH + dy; // 样式设置 this.dragElement.style.cssText += ";width:" + w + "px;height:" + h + "px;"; // 坐标转换 const nodeW = Math.round(w / opt.cellW); const nodeH = Math.round(h / opt.cellH); let currentNode = this.dragrid.currentNode; // 发生移动 if(currentNode.w !== nodeW || currentNode.h !== nodeH) { currentNode.w = nodeW; currentNode.h = nodeH; this.dragrid.overlap(currentNode); }}根据鼠标距拖拽容器的距离的偏移,来修改节点的大小(宽和高),其中x1为鼠标点击后距离容器的距离,x2为移动一段距离之后距离容器的距离,那么差值dx就为鼠标移动的距离,dy同理。到这里,插件的核心逻辑基本上已经完成了。[fix]解决碰撞位置靠上的大块,并没有下移的问题overlap修改为:overlap(node) { let offsetUpY = 0; // 碰撞检测,查找一起碰撞节点里面,位置最靠上的那个 this.nodes.forEach(n => { if(node !== n && this.checkHit(node, n)){ const value = node.y - n.y; offsetUpY = value > offsetUpY ? value : offsetUpY; } }); // 下移节点 this.nodes.forEach(n => { if(node !== n && n.y + n.h > node.y) { n.y += (node.h + offsetUpY); } });}offsetUpY 最终存放的是与拖拽节点发生碰撞的所有节点中,位置最靠上的节点与拖拽节点之间的距离。然后再下移过程中会加上该offsetUpY值,确保所有节点下移到拖拽节点下方。这个插件的核心逻辑就说到这里了,读者可以自己解决如下一些问题:缩放限制,达到最小宽度就不能再继续缩放了。拖拽控制滚动条。拖拽边界的限制。向下拖拽,达到碰撞节点1/2高度就发生换位。上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。相关文章:在JavaScript中如何实现读取和写入cookie在vue中scroller返回页面并且记住滚动位置如何实现vue+springboot如何实现单点登录跨域问题(详细教程)

pcb layout是什么

印制电路板的设计是以电路原理图为根据,实现电路设计者所需要的功能。印刷电路板的设计主要指版图设计,需要考虑外部连接的布局。内部电子元件的优化布局。金属连线和通孔的优化布局。电磁保护。热耗散等各种因素。优秀的版图设计可以节约生产成本,达到良好的电路性能和散热性能。

layout是什么意思

Layout的意思有:布局;规划;设计;编辑;设计版面;版面设计;布置的东西;陈列品。一、读音:英[u02c8leu026aau028at],美[u02c8leu026aau028at]。二、短语搭配:1、layout design:布局设计。2、general layout:总体设计;总平面布置图;总体布局。3、page layout:页面布局;页布局;网页布局。4、layout plan:布局规划;布局方案;平面布置。5、plant layout:工厂布局;工厂布置;车间布局。三、双语英语:1、The existing layout of the city contradicted the logic of the new centre.现有的城市布局与新中心的逻辑相悖。2、The layout is uncluttered and the illustrations are helpful.版面整洁,插图也很起作用。3、The new edition of the book includes some latest data while its layout remains unchanged.本书再版时,体例照旧,只是加了些新资料。4、The map shows the layout/set-up of the city.这张地图上可以看出这个城市的格局。5、The layout of the pavilions, terraces, rockeries and ponds shows great originality in affording wide views in a small, confined space.台楼阁、假山池塘的布局,独具匠心,有以小见大之特色。

masonry 和 sdautolayout 哪个好用

masonry 和 sdautolayout,sdautolayout好用。AutoLayout关于更新的几个方法的区别setNeedsLayout:告知页面需要更新,但是不会立刻开始更新。执行后会立刻调用layoutSubviews。layoutIfNeeded:告知页面布局立刻更新。所以一般都会和setNeedsLayout一起使用。如果希望立刻生成新的frame需要调用此方法,利用这点一般布局动画可以在更新布局后直接使用这个方法让动画生效。layoutSubviews:系统重写布局setNeedsUpdateConstraints:告知需要更新约束,但是不会立刻开始updateConstraintsIfNeeded:告知立刻更新约束updateConstraints:系统更新约束

masonry 能不能在layoutsubviews 里写

The external walls of masonry (including staircases inside wall ) and reinforced concrete beam, column, sill capping junction and underground hole groove to take local strengthening measures

android addview requestlayout invalidate 能在子线程执行吗

Invalidate和postInvalidate和requestLayout都是用来刷新view控件的:主线程可以直接调用Invalidate()方法刷新。子线程可以直接调用postInvalidate()方法刷新。API的描述是这样的 : Invalidatethe whole view. If the view is visible, onDraw(Canvas) will be called at somepoint in the future. This must be called from a UI thread. To call from anon-UI thread, call postInvalidate().。当Invalidate()被调用的时候,View的OnDraw()就会被调用,Invalidate()必须是在UI线程中被调用,如果在新线程中更新视图的就调用postInvalidate()。</ol>

如何区分三维动画制作流程中的layout,storyboard和previz

layout指的是场景的设置,就是把storyboard中该镜头的每个角色及场景还有镜头位置在三维软件中摆放出来,以便下一步的制作动画。storyboard则是制作前期绘制的每个分镜头的画面序列,是制作动画的重要参考。previz是采用简单模型的方式按照storyboard预演出简化版的动画。storyboard和previz其实在真人电影中也会用到。

如何区分三维动画制作流程中的layout,storyboard和previz

    storyboard 故事版:艺术家会手绘出来一幅一幅的画。这些像连环画一样的东西经过剪辑师配上声音剪辑成视频,供导演感受镜头是如何划分的,每个镜头中都有什么。这一切都是二维的。previs:因为最终是要通过三维制作出来的,所以仅仅通过storyboard这个环节感知电影将要成为什么样子是远远不够的。  previs就是根据stroyboard在三维世界里粗略地搭出场景,然后透过摄像机观察效果如何。这里的模型、动画都是很粗略的。前面两个在电影的前期会快速迭代。导演会把控这两个部门的输出,而不只是storyboard。二维可以随便画,但最终必须要在三维中可以实现才行。你说的storyboard和previs不匹配的情况,我猜是因为做previs的时候没按照storyboard来,只是注重了场景的设置和里面的动画,没有关心摄像机的动画。  lau200dyout:到了这一步就要进入正式的制作了。这一步名称很混乱,不同的流程对它的定义不太一样。layout可以指代很多个步骤,或者是他们的集合。我听过的名词有rough layout,还有final layout, 还有什么production prep。合在一起说,在这一步就是确定摄像机最终的动画,拿进来最终的场景模型。绑定好的角色也会放进来。previs会指导这一步。这一步以后就开始做动画,角色特效,特效和灯光了。  u200d

android.R.layout中下面几个布局是什么意思?

你懂得

easyui layout 展开/折叠

$(\"#docId\").panel({ ..., collapsed:true,\/\/定义该面板初始化为折叠状态 collapsible:true,\/\/定义该面板的折叠按钮为显示状态 \/\/当面板处于‘展开"状态时,点击折叠按钮触发折叠事件 onBeforeCollpase:function(){ \/\/该面板在点击折叠按钮后,执行折叠动作之前要做的处理(方法) }, onCollpase:function(){ \/\/该面板在点击折叠按钮后,执行折叠动作时要做的处理(方法) }, \/\/当面板处于‘折叠"状态时,点击折叠按钮触发展开事件 onBeforeExpand:function(){ \/\/该面板在点击折叠按钮后,执行展开动作之前要做的处理(方法) }, onExpand:function(){ \/\/该面板在点击折叠按钮后,执行展开动作时要做的处理(方法) }, ... });

keynote themes和layout的区别

这三个单词的区别是:keynote 英[u02c8ki:nu0259u028at] 美[u02c8ki:nou028at] n. 主旨,基调; <音>主音; vt. 给…定基调; 说明基本政策; vi. 作主旨发言; 〈美〉在(会议等场合)发表施政方针; [例句]He would be setting out his plans for the party in a keynote speech.他将在其主旨发言中阐述他对该党的计划。themes 英["θi:mz] 美["θi:mz] n. 主题; (演讲、文章或艺术作品的) 题目( theme的名词复数 ); (乐曲的) 主题; (学生的) 作文; [例句]Immigrant tales have always been popular themes in fiction.移民故事一直是小说中常见的主题。layout 英[u02c8leu026aau028at] 美[u02c8leu02ccau028at] n. 布局,安排,设计; 布置图,规划图; [例句]He tried to recall the layout of the farmhouse.他努力回想农舍的布局。
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