orc

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job.waitforcompletion和job.submit的区别

waitforcompletion 是串行的job,不仅仅是提交了job,而且必须要完成submit 相当于并行的job,只是提交了job去执行,不管job的完成状态正常情况下hadoop中使用waitforcompletion比较靠谱

永大电梯服务器显示waitforcheck什么意思

制动器线圈故障。永大电梯服务器显示waitforcheck是因为制动器线圈故障,尽快联系维修人员维修即可,永大电梯立足行业五十余年,一直致力于家用电梯、别墅电梯、住宅电梯、商用电梯、自动扶梯、电梯安全等产品的研发。

谁有这种款式的iphone4 4s 5 的手机壳啊, 壳上的字是 keep calm and use the force,字一定要一样

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英国邮政parcelforce寄到中国需多久

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pytorch模型文件pth详解

如上打印输出所示,pth文件通过有序字典来保持模型参数。有序字典与常规字典一样,但是在排序操作方面有一些额外的功能。常规的dict是无序的,OrderedDict能够比dict更好地处理频繁的重新排序操作。 OrderedDict有一个方法 popitem(last=True) 用于有序字典的popitem()方法返回并删除一个(键,值)对。如果last为真,则按LIFO顺序返回对;如果为假,则按FIFO顺序返回对。 OrderedDict还有一个方法 move_to_end(key,last=True) ,将现有的键移动到有序字典的两端。如果last为真,则将项目移动到右端(默认);如果last为假,则移动到开头。 如上打印所示,有序字典state_dict中每个元素都是Parameter参数,该参数是一种特殊的张量,包含data和requires_grad两个方法。其中data字段保存的是模型参数,requires_grad字段表示当前参数是否需要进行反向传播。 先建立一个字典,保存三个参数:调用torch.save(),即可保存对应的pth文件。需要注意的是若模型是由nn.Moudle类继承的模型,保存pth文件时,state_dict参数需要由 model.state_dict 指定。 当你想恢复某一阶段的训练(或者进行测试)时,那么就可以读取之前保存的网络模型参数等。

Ray Conniff & His Orchestra & Chorus的《Scarlet》 歌词

歌曲名:Scarlet歌手:Ray Conniff & His Orchestra & Chorus专辑:The Essential Ray ConniffLynch. - SCARLET作词:叶月作曲:叶月わずかな隙间が许したあなたの歌声确かな体温に触れて 涙が零れおちた绯く染まりはじめたこの空は今にも闇に変わっていくけど例えばあなたの世界がこの胸に咲いて儚さ 揺らめいたすべて终わらせられりゃいいのにそれでも星はひとつひとつと辉いて孤独を知らせるよMy scarlet tears and my scarlet emotionsI wish it was all just a mistakeMy scarlet tears and my scarlet intentionsI had it all but now it"s all gone爱とはそれだけの犠牲闻こえるならねぇ どうか もう怖がらないでI"ll say this now So just hear me outAll alone for so long Lost all remorseBut now I"m full of this emptinessBecause of you My world is gone鲜やかに 黒く染まりはじめたこの空は今にも仆を饮み込むだろう胸を引き裂いて瞬く星はひとつひとつと辉いて孤独を知らせるよMy scarlet tears and my scarlet emotionsI wish it was all just a mistakeMy scarlet tears and my scarlet intentionsI had it all but now it"s all goneMy scarlet tears and my scarlet emotionsI wish it was all just a mistakeMy scarlet tears and my scarlet intentionsI had it all but now it"s all goneまたひとつ咲く花揺らめく星よ 影におわりhttp://music.baidu.com/song/8730371

半兽人的Orcs(Origin of Orcs)的起源

Christopher Tolkien (译者注:老托尔金的儿子)在Morgoth"s Ring的第五部分Myths Transformed(译者注:Mortogh"s Ring是HoME的第十本)中说到:种种迹象表明,这就我父亲对Orcs起源问题的最终看法,即:Orcs起源于人类,他们可能是Sauron在Melkor仍被监禁在Aman的时候为其主人豢养并供其主人归来后驱使的。在Myths Transformed中,老托尔金写下了他本人关于该问题的一些工作计划,包括他的疑问和想法。其中最重要的是他特意写下的与本书第二部分Annals of Aman内记载相抵触的文字:修改此处: Orcs与精灵无关(译者注:原文是Alter this: Orcs are not Elvish)上文中所要的修改的是第80页上Annals of Aman中的一段记载:Eressea的精灵说Orcs的来源正是精灵本身,是被Morgoth(即Melkor)诱骗,捕获,奴役,最终彻底摧毁的Avari精灵。近似的文字也被记载在《精灵美钻》中,从而被大多数读者认为是Orcs的起源。但现在看来事实并非如此。Orcs的起源一直是个有争议的问题。Orcs是Melkor和Sauron的奴隶,并被称为Melkorohìni,即Melkor之子。但实际上他们并非Melkor的孩子,而只不过是被腐化了的Iluvatar之子(即精灵和人类)。Iluvatar是唯一能赋予生命的神上之神。当初Aule(瓦拉之一)因为等不及Iluvatar之子的苏醒而自己创造了矮人。当Iluvatar发觉此事后,Aule被告知自己没有能力也没有权力赋予生命,这些矮人只能是Aule思想的傀儡,没有缔造者的直接命令,矮人就不会动,当然更不会思考。Iluvatar对他说:我赋予了你的存在(being),你也仅能拥有自己的存在,而你的双手与思维的造物也仅能依靠你自身的存在;你让他们动,他们就动;当你的思想移去别处时,他们就只能呆立在原地。所有的神灵都依靠Iluvatar的赐予而存在,而他们当中的任何一个都没有能力将不灭之火(the imperishable fire)注入自己造物中,Melkor也同样没有这种能力。Melkor曾经多次前往太虚寻找不灭之火但始终徒劳而归,因为不灭之火与Iluvatar是一体的。Iluvatar是唯一能赐予生命的,Melkor繁殖Orcs是为了嘲弄Iluvatar之子。现在的问题是Orcs到底来自哪个孩子?精灵还是人类?而他们又是如何能拥有自己的生命,不依附于缔造者的意志存在的?他们确实能不依靠Melkor或Sauron的命令自己行动,尽管Melkor一直监视着他们。如果一切都按照Melkor和Sauron的意志进行,他们会让Orcs结为一体对抗精灵和人类。但实际上Orcs之间一直存在着争斗,他们互相残杀,并以同类为食。尽管他们被邪恶所支配,当他们不在主人身边时,仍能做出无视主人命令的事情。Orcs还能够学习语言,手工艺,并拥有某种程度的组织形式。而且他们的语言还随着时间逐渐演化出多个种类。(以上来自Morgoth`s Ring; Myths Transformed)当然,处于奴役之下的Orcs从其出生起就被灌输了对精灵和人类的仇恨,只要有机会就要让精灵和人类为自己的痛苦付出代价,但他们对其主人的憎恨无疑更加强烈。《精灵美钻》中Eressea岛的精灵对Orcs起源的解释令我们相信Orcs来自精灵。但这一点从未被证实过。1954年老托尔金在写给Mr.Hastings的一封信中也说道:有观点认为在第一纪时Diabolus(译者注:一时查不到这是什么,可能是后来被改为其他名字了)征服并腐化了一些最早的精灵。《精灵美钻》中的文字来自the Annals of Aman,而在the Annals of Aman中,老托尔金又正是在此段落旁清楚地注明了:Alter this Orcs are not ElvishOrcs与精灵间曾存在的联系最终被我在文章开始引用的文字彻底否定。现在的难题是如何将这一变化与其他的传说记载统一起来。在这里我要说说我自己的想法:主要的障碍仍然来自《精灵美钻》的记载。当然这些记载本身可能有误,但我目前还不这么认为。记载中说Eressea岛精灵认为此说法是正确的,但这也可能意味着这只是精灵们认定的事实,但真实情况却未必如此。另一个需要注意的事实是:从Orome(译注:最早发现精灵的瓦拉)来到精灵面前那时起一直到瓦拉们攻陷Utumno(Melkor的堡垒)俘虏Melkor为止,从没有任何Orcs出现过。Orcs也从未在精灵们前往西方的漫长跋涉中攻击过他们,当时出现的只有Melkor驱使下的阴影和恶灵(shadows and spritis)。Morgoth"s Ring中说道:精灵们在此之前从未见过此类Orcs,这一事实令他们不大可能成为Orcs的最终起源。上文中的此类指的是Melkor重返中洲后出现的Orcs。Myths transformed中另一段关于树年1330(译注:此时间介于前三批精灵渡海和Noldor归来之间)的记载说:邪恶的种族甚至翻越高山,或穿过南边黑暗的森林来到了Beleriand,他们中间有狼,或者是些狼形的生物,而Orcs也在其中。同样的记载也出现在了the Grey Annals中。(译注:the Grey Annals是HoME的第11册The War of the Jewels的第一篇)。但精灵们在这里遇到的到底是哪类Orcs呢?还是在Myths transformed中写到:他们中的一些可能只是幻影,而另一些无疑具有和Melkor的奴仆们相同的形态,是对Iluvatar之子的扭曲的模仿。Melkor曾令不少Maiar为自己效忠,他们的力量有些能与其主人比肩,能够在Arda的世界中拥有自己的形体。而在Athrabeth Finrod ah Andreth(译注:Morgoth"s Ring的第四篇)的一个注解中又说:Melkor腐化了很多神灵,比如强大的Sauron或稍弱的Balrogs,最弱小的就是最初的Orcs。这里就必须解释Orcs这个词的含义了。当我们读到这些故事时,我们会在脑海中将文字转化为形象,就好像构思一部自己的电影。但仅靠想象是无法完全理解关于精灵们传说的,我们还必须进一步了解他们的语言。读者根据他们在魔戒小说中读到的文字来描画Orcs,很自然地把他们想象成和人与精灵类似的生物,(有两条胳膊两条腿,有手有脚等等等等)。但当我们从精灵的语言寻找线索时我们得到印象又有所不同。在精灵的语言中 (o)rok这个词根被用于各种令人恐惧害怕的事物上。它们最初的涵义既包括独立存在的生物,也包括Melkor驱使的幻影(phantom)。Orcs最初的拼法是源于(o)rok这个词根的Ork(出自Myths Transformed)。现在,如果我们采用精灵的方式来重读这些古老传说,我们的看法就大不一样了。在精灵语中一个巨怪(Troll)也可以被称为一个orc。这样的话以下这个观点是否也就可以成立呢?就是说在《精灵美钻》中的第一次关于orcs的记载(那是在Feanor返回中州而人类尚未苏醒之前)指的是那些Melkor属下的恶灵,幻影以及他们所指挥的野兽?这绝对是有可能的,在魔戒小说中,袭击魔戒远征队的狼形生物们一到清晨就消失得无影无踪了,既没有尸体也没留下任何痕迹。现在我们断绝了Orcs和精灵的关系,下面的问题就是如何解释人类成为后来orcs的主要来源的经过了。在Finrod与Andreth的争论这一故事中(译注:即上面提到的Athrabeth Finrod ah Andreth),Andreth(一个人类)谈到了人类的堕落并说他们(人类)已经不再是当初的他们了。这次谈话发生在精灵对Angband(Melkor后来的堡垒)的围困尚未崩溃前。Andreth对Finrod说我们现在将黑暗势力困在了北方,但当初你们在神的福佑下生活时,它曾笼罩了整个中洲大地。在这里Andreth说的是从众神俘虏Melkor到Noldor返回中洲之间的那段时间。这段时期人类在群山之东生活,还没有穿越Ered Luin (蓝色山脉)到达Beleriand。这就可以解释为什么Eressea的精灵会认为Orcs是来自精灵的,因为当时的精灵对人类的存在还一无所知。Finrod向Andreth问起人类在黑暗时期的作为,以及他们和Iluvatar的争执(译注:注不出来了,没读到过这段,5555~)。但Andreth只是说她的族人中(译注:Andreth来自人类第一家族Beor)已经没人记得这些事情,但在Adanel(来自人类的第三家族Marrach)的族人中还有一个传说,不过只有部分人认为这个传说是可信的。在这个传说中人类将Melkor当成他们的王他们的神,这成为人类堕落的根源。这一切发生在第一批人类刚刚苏醒,还未接触过死亡之时。Melkor来到他们中间,以赐予礼物和智慧引诱他们。但没多久他就变成了人类的主人,要求人类敬畏他崇拜他向他臣服。现在你们属于我了,要服从我的意志。我不在意你们是否会死去,你们只不过是在地上蠕动的虱子。但如果你们不服从,你们将领受我的愤怒,并且死得更快些。(这句话翻译得巨臭,我自己也不知道是不是正确-_-b)一些最有力也最残忍的人类得到了Melkor的宠爱,他赐于他们礼物,令他们变得更有权势也更加骄傲,并且奴役其他同胞。但他们当中的一部分人后来感到懊悔,并出言反抗Melkor,这些人中有些被其他仍效忠于Melkor的同胞杀死,或烧死在神庙中,剩下的则逃到了远方。然而他们无法彻底摆脱自己的过去,他们对Melkor的崇拜实在是太根深蒂固了,他们依然崇拜他,为他建造神庙并向他俯首。(以上来自Morgoth"s Ring; Tale of Adanel)在这个故事的最后Adanel说:一些人后来传说,他(译注:估计指Melkor)亵渎Iluvatar,否认他的存在他的力量,而我们(人类)的祖先们接受了他的说法,尊他为神。于是我们的Fëar(即灵魂)自我否定,使自己不断走向黑暗,软弱和死亡。伴随着Fëar(灵魂)的软弱,Hroar(肉体)也不再健康,无法抵御这世界的邪恶和混乱。另一些人则传说:Eru(即Iluvatar)愤怒地表示,如果你们敬黑暗为神,你们就不配享有更多的光明。在你们短暂的一生结束后你们将来到我面前(估计指死亡),来看看到底是谁在说谎,是我还是Melkor。老托尔金用这个传说告诉我们人类曾被Melkor统制。传说中第一批人类当时尚未死去,以此推算的话这件事是在太阳初升后不久发生的。他们住在蓝色山脉以东并将Melkor奉为神明,于是Melkor就有了制造Orcs的材料。但如果事实如此的话,Feanor登上中洲西岸时攻击他们的Orcs又是从哪里来的呢?那可是发生在太阳升起之前啊。而我们一直被告知人类是在阳光初次照耀大地的那一刻在Hildorien苏醒的。但我们又一次发现,这话是Eldar精灵们告诉我们。而Beor(第一家族的首领)却说:黑暗在我们的身后。 也许Beor想说的是真实的黑暗(即没有太阳的时代)而非灵魂的黑暗,也许是两种意义兼而有之。我们要记住,人类和精灵此时才刚刚相遇,还存在不同语言间进行交流的问题。也许这里就是精灵的一个误解。此外,Andreth在与Finrod的交谈中也提到或暗示着人类在中洲仍处于黑暗中时就已经出生了。紧接着的问题是:Melkor是如何利用人类繁殖Orcs的。按照上面的推算,当时他应该还被监禁在Aman;而当他返回中洲,Noldor精灵随后追到时,Orcs已经在中州大量繁衍了。(我们有理由怀疑,老托尔金已经试图对人类苏醒的传说做一些小的改动,将其从已知的时期再提前一些,在Adanel的故事中我们已经看到了这一迹象。此外,在在Finrod与Andreth的争论这一篇的其他地方也留有蛛丝马迹。Andreth提到在人类的传说中,很多很多年前,人类曾拥有比现在长得多的寿命。更明显的证据出现在Morgoth`s Ring的第375-385页。老托尔金写道:考虑到人类后来的堕落,Melkor尚在Aman时他们肯定已经苏醒,可能于精灵的渡海西去发生在同一时期。但老托尔金最终没能将此想法完全实现,因为这需要对他的作品进行大量的改写。)不过老托尔金还是在Morgoth"s Ring的第416页对前面的问题给出了答案:当Melkor被监禁时,一直为他出谋划策的副手(Sauron)躲藏了起来。与Melkor相比,Sauron更加冷静,更加精于计算。Melkor常因过分急于实现自己的邪恶计划而难以成功,而Sauron则能帮助他的主人实现这些计划。当Melkor被抓后,Sauron隐藏起来,学会了从人类快速繁殖Orcs的方法并开始着手进行,这一切发生于Noldor精灵还未从Aman归来之前。(出自The time of Melkor"s Captivity)老托尔金最初的打算是将精灵作为Orcs的主要来源,这一点是毫无疑问的。但其后他发现这一结论会导致很多麻烦,从而终于对其进行了修改。主要的问题据信是出于Orcs的归宿,或更确切的说,是Orcs死后灵魂的去向。既然他们不是Melkor的傀儡而是真正的生命,他们就应该具备灵魂,即便这灵魂已经完全被腐化,并被邪恶支配。根据Iluvatar的意志,所有精灵的灵魂都是与Arda同寿的,只要Arda存在一天,他们就不会消失。如果Orcs源于精灵,那他们的灵魂也只是被腐化了的精灵的灵魂,那么他们也将被召唤到位于Aman的神殿中,如此一来邪恶就被最终带到Aman,从而令Melkor得偿所愿。这样足以解释老托尔金为什么要改变其对Orcs起源的观点,并最终用自己的手写下Orcs are not Elvish.

berurier noir的《porcherie》 歌词

歌曲名:porcherie歌手:berurier noir专辑:concerto pour detraquesLe monde est une vraie porcherie,Les hommes se comportent comme des porcsDe l"闸evage en batterie,A des milliers de tonnes de mortsNous sommes l"heure des fanatiques,Folie oppression scientifiqueNous sommes dans un 閠at de jungleEt partout c"est la loi du flingue...Berurier NoirProstitution organis闲,Putr闲action, gerbe et naus闲Le tiers-monde cr鑦e, les porcs s"empiffrentLa tension monte, les G.I. s"griffentMassacr閟 dans les abattoirs,Br鹟閟 dans les laboratoires,Parqu閟 dans des cit閟-dortoirs,Prisonniers derri鑢e ton parloirEt au Chili les suspects cuisent,Dans les fours du gouvernementEn Europe, les rebels croupissentUn homme qui 闰late en morceaux,Dynamitpar des bourreauxDes singes conduits la violence,Bethov" devient ultra-violenceD"un c魌l"syst鑝e mon閠aire,De l"autre, l"ombre militaireTout fini en r鑗lements d"compteA coups de schlaque le sang inonde...Flics-arm闲... Porcherie!Apartheid... Porcherie!D.S.T... Porcherie!Et le Pen... Porcherie!http://music.baidu.com/song/14117394

xforce keygen 64bits注册机是什么意思

Keygen为Key Generator的简写形式就是一般所说的注册机是为软件注册生成所需的注册码的一种程序盗版的工具。一些keygen程序还被种植了木马,要谨慎使用!Key Generator - A tiny executable program that is capable of creating a serial number from aspecified username. These are specific to particular applications or utilities, so a serial numbercreated with one key generator will only work for the program for which the key generator wasdeveloped.注册机- 生成注册码的小程式。*******************************您好,答案已经给出,请您浏览一遍有什么不懂的地方欢迎回复我!如果满意请及时点击【采纳回答】按钮或者客户端的朋友在右上角评价点【满意】您的采纳,是我答题的动力也同时给您带来知识和财富值***************************************************

耐克lunar force 1 和空军一号有什么区别

就是中底不一样 lunar的材料轻 缓震效果比AF-1的内置气垫好多了 而且 很多人不喜欢AF-1的原因就是 鞋子太重了 用lunar可以轻很多

目前市面上Geforce 显卡能硬改成Quadro 最高端型号是?

硬件架构不一样,改不了。

nvidia quadro和nvidia geforce有什么不同

nvidia quadro 是专业绘图显卡nvidia geforce 是游戏显卡

专业显卡和游戏显卡对比测试 Quadro和Geforce选购建议指南

相信很多做设计的用户都在选择专业显卡还是 游戏 显卡上纠结过,本站之前的一篇文章 《专业图形显卡和普通 游戏 显卡的区别》 也做过介绍,不过当时没有进行具体的显卡对比实测,这里我们就分别找来两张quadro专业显卡和 geforce 游戏 显卡,通过实测的方式告诉大家到底该如何选择。 专业显卡是什么?什么样的人适合买专业显卡?专业显卡可不可以用来打 游戏 ? 游戏 显卡能不能代替专业显卡?本文将一一为你解答。 一、什么是专业显卡? Geforce、Quadro、Tesla产品线介绍 首先我们需要了解一下nvidia推出的显卡产品线。 1、Geforce—— 游戏 显卡 它是销售产品线最广,也是大家最熟悉的系列,主要面向普通消费者,主业用来玩 游戏 ,但也可以用在设计、渲染、剪辑等生产力工作上。它的应用最为广泛,从入门到高端各个定位的型号都有,如果你只是一般用户,没有什么特殊需求,那么选择Geforce系列就可以了。 2、Quadro——专业绘图显卡 Quadro是特别针对绘图领域以及特定的3D渲染需求,比如像是各种CAD软件,包括3ds MAX、Auto CAD、Solidwork等,而推出的专业显卡。能用它的大多数都是靠这行吃饭的,比如建筑师、设计师等等。 3、Tesla——深度学习运算显卡 用于学术、深度运算等领专业域,和99%的用户都没什么关系。 二、Geforce和Quadro的架构一样吗? 由于Geforce和Quadro是两种不同产品线的显卡,所以很多人可能会误认为它们两个的架构也不一样,但其实Quadro产品所用的GPU架构和Geforce是完全相同的。 这里本文就找了一张Quadro K2200显卡和Geforce GTX750Ti来为大家做对比测试。 K2200和GTX750Ti都属于Maxwell架构,而且它们都用的是同一颗名为GM107的核心,并且连CUDA核心数量,SM单元、L1、L1缓存都是一样的规格。 那么问题就来了,既然用的是一模一样的核心,为什么还要分出两种不同的系列?更重要的是它们直接的差价还很大。750ti当年的首发价格是999元,而K2200差不多在2500元。这么一比,同样的核心,只是系列不同,差价却高达2倍之多,这不是明抢么? 所以本站就为大家带来两款相同核心的Geforce和Quadro系列显卡,用测试对比的方式来为大家解答这个问题。 三、K2200显卡和GTX750Ti参数规格对比 在核心规格上,二者的确没有什么差异,不过还是有一些细节有所不同。首先是核心频率部分,虽然这里看起两张想看的频率相差不大,但实际上Geforce显卡的频率普票都会拉的更高,会比原厂预设高不少,因为Geforce显卡通常都是用来打 游戏 的,追求的是单位时间内更快速的运算,更高的频率意味着每秒运算的数据量就越多,也就可以渲染出更多的帧数, 游戏 画面自然更加流畅。 而用于绘图的Quadro,追求的是画面细节的精确度,如果刻意去追求频率的话,除了可能会造成显卡不稳定外,在超频运算的状态下也可能会增加运算出错的几率,从而导致渲染出来的图像不够精确。所以专业显卡一般都会维持原厂预设的频率,以确保可以稳定的运算。 显存方面,专业显卡为了应付模型复杂的图像运算,一般都会配备较大的显存,因为越高分辨率或者规模越大的设计图,就需要占用更大的显存空间,所以专业显卡提供的显存容量一般都要比同核心的 游戏 显卡更大。比如同样是使用TU102核心的Quadro RTX8000和Geforce RTX2080Ti,前者的显存是48G,后者只有11G,这就是用途上的不同而产生出的规格差异。 另外在接口规格上,Quadro一般也要比Geforce好一些。像K2200就有两个DP1.2接口,可以同时外接两个4K 60Hz的屏幕,因为对于绘图需求来说,上到更高分辨率的屏幕就可以看到更多的画面细节;而本文测试的这张GTX750Ti就只提供了两个HDMI 1.4,最高只能输出4K 30Hz的画面(不过现在随着DP1.4及HDMI2.1的普及,Geforce的显卡现在也能很好的支持高分辨率屏幕了) 而在功耗方面,Geforce显卡往往会因为额外的超频以及需要足够的瞬间输出性能,所以功耗一般都比Quadro要高。虽然GTX750Ti官方标注的功耗比K2200低,但实际上本文用的这种GTX750Ti是需要额外6pin供电的,在运行时的功耗肯定要比官方标注的功耗更高。而Quadro显卡为了能有稳定的表现,所以一般都会维持原厂预设频率,因此功耗和发热量都比较低。 三、Geforce和Quadro最大的不同其实是驱动程序 大家可能听说过这样一句话“一台电脑如果没有操作系统的话那就是一堆废铁”。对于显卡来说,驱动就像是它的操作系统,你可以试下不给你的显卡打驱动,然后去玩 游戏 是个什么效果。 Geforce和Quadro的驱动有着很大的区别。Geforce的驱动主要针对Directx做优化,来强化它的 游戏 及部分生产力的性能,对于新上市的 游戏 ,Geforce的驱动兼容性也比较好,即便是有什么bug出现,Geforce驱动也会在第一时间进行修复。而Quadro则是针对各类专业软件,比如AutoDesk、Solidwork、ANSYS、PTC、Siemens进行深度合作优化,在运行OpenGL程序库时能发挥更好的性能,而对于 游戏 就不会像Geforce那样频繁更新。 所以有人甚至说,买专业显卡并不会为了硬件规格去的,而是为了它的驱动优化,可见驱动对于专业显卡的重要性。 四、Geforce和Quadro性能对比测试 1、3D Mark测试 在3D Mark Fire Strike测试中,K2200的得分是4288,比GTX750Ti要低11%。由于3D Mark主要是以显卡的 游戏 性能为主,会对DirectX做优化,所以Geforce显卡在这项测试中优势很明显。 2、 游戏 测试 本文测试的这两款显卡都属于入门型号,所以 游戏 画质设定在1080P分辨率,画质为中档。 在英雄联盟中,GTX750Ti以185帧的优势完胜K2200。而在GTA5和巫师3这两款 游戏 中,二者的表现非常接近,这是因为GTA5和巫师3对于显存容量需求比较大,2G显存的GTX750Ti在运行这两款 游戏 的时候显存都被吃满,显存成了制约GTX750Ti 游戏 性能发挥的瓶颈,如果换成4G版本的GTX750Ti的话,差距就会被拉开了。 专业显卡能不能玩 游戏 ? 从 游戏 测试中来看,好像专业显卡也可以用来打 游戏 ,但是你别忘了这两张显卡价格差有多大,花了2倍多的价格, 游戏 性能还不及GTX750Ti,得是人傻钱多的才会拿专业显卡去打 游戏 吧。 所以对于专业显卡能不能玩 游戏 这个问题的答案就一目了然了:能玩,但是性价比非常非常低。 3、专业软件测试 由于专业软件测试的数据不好以图表的方式呈现,所以就以文字来叙述。 在SPECviewperf测试中,我们用其自带的模拟情景来测试显卡的绘图性能。首先是3Ds MAX,它模拟了多个窗口的立体图形。这两张显卡在该项测试里并没有太大差异,因为3Ds MAX是支持DriectX的,所以Geforce系列的显卡也能发挥出和Quadro差不多的性能表现。不过当测试场景变的复杂的时候,显存压力开始增大,4G显存的K2200的表现就比2G显存的GTX750Ti要好很多。 接下来测试的是以OpenGL为主的Catia,在这项测试中,Quadro专业显卡的优势就发挥出来了。在飞机流体渲染环境中,虽然两张显卡跑起来都很吃力,但K2200还是要比GTX750Ti高出2倍的帧率,并且这里显存都没有吃满,所以可以推论Quadro显卡在这里的优化做的更好,渲染效率更高。尤其是在 汽车 渲染的部分,K2200能跑到170帧,比GTX750Ti高出100多帧,差距最大的时候甚至能达到10倍,相当夸张。 最后在Maya测试中,这两个显卡的表现也差不多,因为Maya目前已经支持DriectX,所以用Geforce显卡也会有不错的表现。 相关文章: 《设计电脑配置推荐》 《做图用什么显卡好,图形渲染CPU重要还是显卡重要》 《丽台P1000和T1000有什么区别?哪个性能更强?》

LSISandForce是什么品牌

你好,这个问题需要两部分回答你。(以下来自网络)一、SandForce 公司是世界领先的固态硬盘控制器厂商。其创新的DuraClassu2122固态硬盘控制技术可将市场上普通的MLC闪存应用到企业级数据存储中。在不对日常使用有任何限制情况下,将固态硬盘的生命周期延长了5年时间。SandForce的SSD控制器可以解决低成本MLC闪存存在的一系列可靠性和性能问题,将SSD的耐用性和性能提升80~100倍。SandForce的SSD控制器克服了闪存技术的写入限制,读取和写入性能达到85000 IOPS,每秒连续读取和写入速度达到550MB。二、2011年10月底,SandForce首次被收购,被著名半导体企业LSI收归旗下,身价达3.7亿美元(3.32亿美元现金加4800万美元股票)。2013年12月,新加坡半导体厂商Avago(安高华)以66亿美元的高价收购了LSI,SandForce部分自然也要陪嫁,但是谁都没有提及对这个业务部门的具体安排。而在仅仅半年之后,它就被甩手扔了出去,接下的则是机械硬盘大厂希捷。这必然意味着,Avago几乎是在收购LSI的同时就开始寻找SandForce的下家了,真是可怜。希捷此番收购的包括Avago加速解决方案部门、闪存元件部门,总价4.5亿美元,预计今年第三季度完成交易。在这其中,为了得到SandForce业务,希捷只付出了区区8000万美元。不到三年时间被接连甩卖,身价暴跌近80%,辉煌无比的SandForce何以沦落至此?希捷和西数是机械硬盘的两大霸主,但在固态硬盘上迟迟进展缓慢。希捷虽然也推出了消费级的固态硬盘产品,但一直没有自己的主控和闪存,缺乏核心技术。此番拿下SandForce,否意味着希捷终于要大规模进军固态硬盘了。或者,还要趁机借此扼住其他固态硬盘厂商的咽喉?西数也是通过收购拓展固态硬盘业务的,先后拿下了STEC、Virident、VeloBit,但仍无主控技术。Avago/LSI没有解释低价抛售SandForce的原因,但是据说他们都对第三代主控SF3700的一再延迟非常不满。或许,Avago对于这块业务从来都没有任何兴趣。

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魔兽争霸中ORC对抗HUM的战术?

sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。 基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫 适合对战种族:ORC 适合地图:带酒馆地图 战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。 争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。 SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。 战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

《魔兽争霸3》ORC对抗吹风应该注意的一些

首先明白头环的作用 4头环~=1血牌+1魔牌+9爪+3防环+索比面具(加快魔法恢复速度)+回复指环(加快回血速度)+加速手套*2.... BM在开局卖TP买头环对BM本身的作用是巨大的 4头环1级BM的属性=无装备5级BM属性 然后是灵魂锁链 灵魂锁链 Spirit Link 链接4个单位在一起,所有被灵魂锁链作用的单位都可以将起50%的伤害转移到其他单位上。 研究费用 研究地点 需求 无 总是可以 无 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 75 秒 无 75 70 单位 空中,地面,友军,自己 转移 50% 伤害 提示 在你的大部队上使用这个技能。 灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1,并且解除灵魂锁链。 (吧里有对于灵魂锁链的研究帖- -可以去看下) 大G在被精灵之火后 鸟德攻击一次掉20点左右血 套上灵魂锁链 掉13点左右血 狼骑在被精灵之火后 鸟德一次攻击掉13点左右的血 套上灵魂锁链之后是9点左右 (战场上一定要保证有5个左右的苦工来分担伤害以及承受精灵之火) ------------------------------------------------------------- 开局 BM带大G直接奔到NE的MF点. 有怪抢怪 没怪砍AC (如果能砍死最好 但BM的HP一定要保持在400以上如果对方DH执意砍你BM 那可以选择对砍 药膏换井水不亏) 然后去卖TP抢鞋 粉 头环(没抢到的话- -下面会稍微有一点点亏) 这时候你一般有3大G NE则有3~4个的AC 这个时候选择交战是很好的时机 大G奔上去砍AC BM尽量拖刀 不要受到DH过多攻击 大G在350的HP左右开始拉开 (不要恋战 占到便宜 耗到井水就跑 这一波目的是削弱对方2本的拆建筑) 这时候2本差不多升好 回到家中 帖上药膏 向酒馆方向前近 这时候NE基本是买了胖BM带上AC准备来压制 路上尽量用BM拖住对方 撑到自己2本建筑完成 2英雄出来 大G和BM都不要耗太多HP 2英雄选择TC或者SH都是可以的(TC适合打鸟德 SH在辅助方面比较强) 之后2英雄带2组药膏 1个加速 1小蓝瓶开始MF BM则要跟住对手 并且抢商店的群补 无敌 在适时选择带大部队抓对手 对方3本没成型前是你的优势时期 (BM的等级不是关键!2英雄到3才是要点) 这时候的部队应该有4个狼骑 3大G(计算前期死掉一个) 2白牛 2英雄 4苦工 在接近50人口的时候 如果2英雄到3 则选择迅速带上蓝瓶 进行一波强有力的压制 对手这时候吹风未成型 鸟德一般差 2~4个左右 第3英雄还在酒馆里 前期和中期如果骚扰有效 成功抓住对手MF 那优势会更大 开战的时候 先套上灵魂锁链 (所有的部队都要套- -) 并且开加速卷轴 迅速从两侧攻击对方 贴在鸟德身上 狼骑选择就近放网 如果是TC 那么先给DH一个网 TC走出DH的抽魔范围 给鸟德一个冲击波 然后顶起无敌 (英雄被吹起来不要驱散 坚决不要) 然后每3秒给DH一个网 被齐射的单位马上拉开 然后再A回去 狼骑砍鸟德 大G砍英雄 白牛A过去就不用管了 喝茶去 当TC的冲击波CD到了 立刻在放一次 还是那样 英雄被吹别驱散 如果对手选择每5秒吹你英雄一次 那么5秒内 他两个鸟德就放不出飓风 而鸟德不能放技能 实在连AC都不如 就等于每5秒对手死了2个的鸟德 何况你的TC和狼骑在攻击对方鸟德 对方鸟德还要放精灵火 值得注意的是什么时候选择驱散 一般在有3个狼骑被吹起来的时候 就驱散一次 最好连着对手的猪一起带走 之后立刻套灵魂连接 白牛的魔是绝对够的 如果2英雄是SH 则应该注意加血 尽量少被抽 攻击输出则是蛇棒 总结以上 大战的时候不要随意驱散 在较多狼骑被吹起时再驱散 被集中攻击的单位立刻回拉 这样在对手吹风未完全成型时 就能给予致命的打击 (还要注意的是 如果对手的Tinker出来那加速卷轴一定要适时运用 以突破地精工厂 ) 在大战之时 大G一般会莫名其妙的迅速死光 这时候就迅速补充狼骑 2个白牛是足够为大部队套灵魂锁链 打吹风 用好英雄以及灵魂锁链才是关键.(抢到群补要吃 别把群补当血瓶用) ===========华丽分割线=========== 希望有一天我能用鼠标双击我的钱包, 然后选中我仅有的一张100元大钞, 按住CTRL+C,接着不停地CTRL+V。

UD如何对抗ORC?

  首先,ud不是最弱,最弱的目前的版本是ne,ud强手还是满多的,实力都是超一流,比如韩国的四大鬼王。  其实ZZ打ORC无论是转毁灭还是冰甲ZZ都是比较难打,顶多也就是拼操作。其实,打orc不一定非用zz,像10大经典战役里,zz王gostop就用小g赢了zad。小g,在职业玩家中打orc非常多,因为gg可以另ud的科技速度攀升的很快,早转出ORC的噩梦毁灭。不过用GG的话,必须小心中期ORC或飞龙或狼7的强势期,只要ORC不开矿,毁灭出来以后,UD起码就不用害怕ORC狼7+大G。飞龙加蝙蝠的话,只要有群补也是UD的天下。  打小G的话几个关键点。骚扰,不能让ORC的英雄无限制的升级.对手的双英雄技能对中前期的小G简直是恶梦。而且因为速出毁灭的关系,前期兵力比较薄弱,也可以拖延下时间。  双线MF,这个还是操作的实力。不过有时候趁对手MF不注意,拉小G过来,围对手英雄也是很有效的。  中期,如果对手兵实在太多可以考虑多升个塔并且一定要把屠宰场造里边。(如果对手是飞龙,你不想打毁灭转ZZ,或者双鬼的话,一定不能让对手开出来分矿,并且一定要疯狂MF到比对手英雄等级还高,决战时候带上群补。)  后期,毁灭一定要2甲,这个主要是对付蝙蝠,2个蝙蝠炸不死啊。如果出毁灭的话,能阻止就阻止对手开矿,不能阻止也不要火拼,能延迟对手最好,UD前期一定要忍得住,提早火拼基本上就是找死。他的矿没回来本之前,我们的毁灭已经好了,这个时候再来压制,拆矿才可以。小G加毁灭后期出胖子,小G加ZZ转胖子,混合部队打ORC一般情况时不时很吃亏。  介绍一个新战术。3防毁灭,天鬼流。只要能拖到后期,而且对手没分矿。操作一样,英雄等级差距不特别大,ORC基本上就没机会。缺点,前期骚扰拖延时间一定要做得好。否则基本上就被一波了。后期,保护好英雄(这个对UD来说任何时候都很重要。)恩这个战术对空无敌,因为蝙蝠2个根本炸不任何东西。如果是先知闪电连加蝙蝠的话,顶多买个群补就好。蝙蝠的存在让毁灭打飞龙的劣势不在。毁灭的存在无论是对空对地都有极大的伤害。等人口情况下,一般对手都顶不住。如果对手中期有矿,又是混合部队,这样的话,对手中期肯定来压制,只要顶住而且不吃特别大的亏,后期一波把对手打垮也是有希望的。  如果碰见菜点的不升城防盔甲的笨蛋(毁灭出的快没时间除外),goahead到orc家里蹂躏吧  最后,没有最强的战术,只有最强的选手。相信大家都能理解,实力才是最重要的!

汽车里面orc 模块是什么意思

有机朗肯循环(Organic Rankine Cycle,简称ORC)是以低沸点有机物为工质的朗肯循环,主要由余热锅炉(或换热器)、透平、冷凝器和工质泵四大部套组成,其工作原理如图1所示。有机工质在换热器中从余热流中吸收热量,生成具一定压力和温度的蒸汽,蒸汽进入透平机械膨胀做功,从而带动发电机或拖动其它动力机械。从透平排出的蒸汽在凝汽器中向冷却水放热,凝结成液态,最后借助工质泵重新回到换热器,如此不断地循环下去。

对付不同的种族ORC该如何造建筑?

我说下基本原则吧,和出生点还有点关系。不同的地图也不同。因为不能传图片,我说基本的吧。第一,保护地洞,地洞造里面,兽人最脆弱的是地洞,一般放到里面,并且和伐木和采金的农民比较近,这样容易防止苦工被杀,方便进去。第二,商店,商店同样很脆,容易被拆,进你的基地点,要有个口,把商店造在口的反面,并且地洞要够到商店的射程,商店的一面贴着树,不容易被围起来拆,减小火力,并且,地洞的射程能够到商店,地洞还能被卡住被保护。第三,兵营,兵营硬,血多,可以做防守基地保护脆弱建筑的屏障,造外面吧,针对不同的地图,想想怎么卡最好,不同的地图不一样啊,比如lt,12点很宽阔,你怎么造?3点就窄点,全看你自己。第四,基地内要有空间,二本的灵魂归宿和兽栏最好造到里面,因为很可能兽人中期被压制,兽栏如果造里面,不会影响科技。两外小角落,有时候防一波流,提前造个塔,要有个空隙,卡的好,尤其是对人类的时候。

EI图UD打ORC怎么打?

EI图上,ud没有必胜orc的战术,甚至没有势均力敌的战术,因为ud会稍微吃亏。我给你总结下,以下几个可行的战术吧:1.DK首发快科技蜘蛛流 第一时间出DK,补上坟场,DK出来买显隐和骷髅,骚扰BM练级(水平稍好的bm不会第一时间来骚扰你侍僧,因为操作好点的ud不会死侍僧的),家里升级二本,要在你蜘蛛出来1-2个前,跟住bm,不要吝啬你的显隐,在不幸跟丢,或者bm去买鞋时,回家练级,用后补得通灵塔堵住你的采矿区,二本好后召唤巫妖,如果一切顺利,因为你的升级基地不比对手慢,对手如果又是出牛头的情况,可以使用冰甲技能压对手一波,如果对手出SH,就看情况如果估计对手练级完没能补给好,也可以考虑压一波。升级三本,练级,最好期间出个阴影,探查对手是三本,还是二本补兵有开矿意向。三本后看情况出三英雄,一般对手飞龙主力的话,不召唤三英雄,因为Lich会是你攻击的核心力量要培养。如果对手牛头二发,可以考虑DL或者中立的DR。如果对手三本的猎头为输出主力,可以考虑出小强。兵种看情况,是多蜘蛛,还是多胖子,或者毁灭或者冰龙辅助等等都看对手的兵力构成了。2.DK首发慢科技暴力蜘蛛流先坟场兵营的开局,DK出来几秒钟后是两个蜘蛛,那就是练级练级再练级,补通灵塔直到5-7个蜘蛛为止再升级基地,练级到DK三级为止,就压orc去,顺利的话,orc二本并不见得能出兵营,你就能占到非常大的便宜。二本好后,召唤Lich冰甲可再压一波。还打不下来的话,三本见分晓与上面的战术就差不多了。这个战术细节要注意,如果对手骚扰,你要有耐心,bm骚扰也很着急的,你可以等蜘蛛多谢再狩猎,期间可以在猎物附近转转,bm来了齐射之,对手也很烦。 记着你DK到三后压那波非常重要,前期狩猎不要让DK的血低于75%。如果能打到比如大血瓶,大魔瓶,大无敌等,对手对付你那波压制会很惨。3.DK首发暴毁灭流。食尸鬼流开局,DK前期的狩猎目标是二级,二级后有光环时候,带你的部分食尸鬼(采木也很重要),去对手家里拆一遍,如果能围杀grunt、打掉地洞、打退第三个在造的地洞,或者晚点的话打退对手的二本建筑当然最理想,否则迫使对手回救和妨碍对手采木,也还马马虎虎。对手二英雄出来或者狼骑网升级完毕前夕,坚决撤退。速升三本,多数情况不招lich,除非断定对手双兽栏飞龙,你除了要出lich,也要立即终止你的速毁灭计划(兽栏被你打退,估计对手飞龙成型很慢例外,继续坚持),双屠宰场出车子,不停累积,三本一好立即带领所有部队准备出发,配好群补,dk怕死的话带个血瓶,路上升级好食尸鬼的狂暴和毁灭研究。在对手家门口,迅速多米诺骨牌式变毁灭,爆发性的给orc毁灭性打击。攻击顺序,除了对手部队以外,就是地洞和商店,家里食尸鬼不用怎么补了,在木头够得情况下,不停补车子来战场提供被吸得能量后变毁灭。可以反复压制,在适当的时候,可以补上Lich。4.Dk首发,食尸鬼+蜘蛛流前期和暴毁灭战术差不多,区别是中期开始,屠宰场一个就够,可以考虑出阴影,因为这个战术需要练级,不像暴毁灭,是速三本冲击,再冲击。 二发以DL升级吸血和睡眠为佳,Lich也可,蜘蛛多数要升级蛛网。 地面部队为主,对手有灵魂链的情况,则要升级毁灭。细节包括群补配备,DL优先睡谁等等就不说了,否则没完。5.一本LIch冰甲蜘蛛TR(也可小强蜘蛛TR)最近才流行的一种战术。小地图上不用探路的地图(EI,SV等)可以使用,先蜘蛛开局,lich出来后,买腐地皮,骷髅,显影,(破釜沉舟的战术,一般建议干脆卖掉回城),带好2个侍僧,2个食尸鬼(留一个继续采木),以及蜘蛛天一黑就出发,家里一定要堵好矿区。 lich当然选择冰甲技能,谁有可能被打就给谁贴,一般侍僧很重要,血有短发现是经常晚了,所以可以先贴上,蜘蛛的话,被打再贴。 TR造通灵塔的要点是,位置要好,不能让地洞打到,要能打到兵营,最好和商店一起打到。也要在对手退缩的时候,奋勇上前打掉商店断其持续能力,打掉兵营防止二本投石车,当然打掉地洞等等打掉什么都好,呵呵。通灵塔升级一个冰塔,其他都是红塔。6.二本冰甲TR。前期和科技蜘蛛流的区别是,要多造蜘蛛,不用留钱升级三本,二本后lich一出来,带上全家老少,买了腐地等物品,TR去。 此战术,也是近期才流行。7.憋冰龙。不要觉得是菜鸟行为,其实还是管用的,不过这个地图相对没那么合适,就不多说了。其他就不说了写不下。有一个要注意,很多年前流行的小强蜘蛛流,至少3年前就完全淘汰。原因是BM以前版本不能穿行于单位中,自从BM能穿越单位,前期小强的一堆小小强的肉盾作用大大减低,血少的单位包括它自己都成为bm追杀的目标。小强蜘蛛流,就是这么完蛋的。

魔兽对战ORC怎么破NE的吹风流?

主要是骚扰和压制一定要成功,我也是ORC玩家,以前和吹风流打过,我在他只出了两个德就把他灭了,当然,第一英雄得剑圣并迅速MF,最迟得第二天一早到3级,有2级疾风步和1级致命一击,单独冲到对方基地并杀采木的农民,注意,他可能会爆你魔法,如果他的部队回来就飞,爆你的话就等他爆,会减少他采木的速度,另一方面双线操作基地造狼骑,3-4个白猪,单练暗影猎手,大G有6个左右就够了,如果开始没问题那8个G也不会有问题,等暗影2级马上就去攻他,千万不要让他把德造多了.有精灵火就立刻驱散,这样德的精灵火是自动的,一不小心会用掉很多魔,就用不了多少风了.没了魔的得几乎没多大用,剑圣主要是对付英雄,暗影将对方英雄变成动物后在旁边多立几个蛇柱,当然,具体情况具体对待,不行就回,补给一下又去

亡灵如何用狗流打orc?

UD VS ORC,狗流其实很有用武之地的 个人比较倾向于5G速科技跳三本狂狗一波流 前期 开局狗流开局,BCBABZ,探路推荐用狗,如果RP好还可以挠掉对手的商店=。=!DK出来后杀小动物出KL,MF到2即可,之后等待二本一波。 这里需要强调说明的是面对ORC的骚扰我们应该怎么做,ORC的骚扰多种多样,有三陪的,有杀和尚的,有带大G一起来恶心你的。一般的ORC都是(在EI上为例……什么时候大家才能打新图)偷掉你的胖子,让你不能到2,为了应付此招,你杀小动物得到的两个KL最好分一个站在你的333点的前方,防止BM偷掉胖子。5G MF333而且是在白天会有点伤,而且到了夜晚也方便你M住野怪增大输出,所以在EI上还是311-333的MF路线比较稳妥。我们不需要什么飘逸的MF路线,只要DK在午夜前到2就可以了。 如果杀和尚,不用我说了吧,各种杀和尚应该已经弄的驾轻就熟了,起冰塔,C,和尚走位,OVER。 带大G来骚扰的,我们先不MF,等G的数量够6只时和他周旋,能围就围,围到就赚,基本上5~6S就可以带走一只大G,ORC前期的大G的宝贵性大家都知道,何况你的C只需要给G就可以了,如果有的G红血就拉到家里伐木,他进来就包他饺子,结果赚的还是你。 小贴士:这里说个很多人都知道的拉狗窍门,E,返还资源,在你的狗被拉出去作战之前先让他伐一点木,在战斗时红血就可以直接点到这只G,按E让他回家了。 2本一波 重中之重!当月亮第一次升起的时候,你的二本也快好了,同样的,对手的二本也一样(这里需要说明的是,一般UD在5~6G的时候就开始升本了,所以UD的科技是快于ORC的,大家要准确的把握时间,算上路程在你二本快好的时候就要出发了)。在你的人口到达32的时候,买上一根新的KL棒(如果KL棒次数还大于2请54),叫上9只G(为什么9只?我们来算道计算题,32人口的你,去掉5个和尚和DK,还有22人口,11条G,这时你的木头应该有300~400,去掉升本,升一攻和二攻,造一个BZ,造一个BH,出LICH,已经是负数了= =!而如果一波顺利,你根本不需要补G,但是木头会卡一段时间,所以留下2条G在家伐木,或者是再出一条G,但是这样就不能第一时间出棺材和LICH,需要取舍,所以32人口之后就要控制住了。如果你对自己操作没信心补一条G也是可行的,毕竟你还要死G……而且这样正好12个单位编到一队,方便操作),浩浩荡荡的部队就出发了~~~ 然后你会看见ORC的基地正在如火如荼的建造着二本建筑,不要犹豫,拆掉,BE和BS一个都不能起来!这时候的BM如果速3,必然在MF的尾声中,切屏回家一看,赫然一队城管,当然是慌慌忙忙的赶回来。而此时的你拆完兽族的二本建筑,不要着急拆BO,先端掉他的商店!不错,就是拆商店,商店拆起来速度比地洞慢不了多少,何况你希望一个MF到半残的奥特曼依靠商店无限输出你吗?而且拆掉BV对手重建的这段时间是没有药膏的,也就是说他的MF效率也要打折扣,而没有二本单位的ORC要过来端掉你也不现实。在拆掉商店之后,对手的部队也应该姗姗来迟了,拆BO,先拆一个再说,让他人口红字,全方位限制。当然,如果他回来的速度够慢,而你又足够BT,不妨拆掉二本建筑后直接端祭坛……想像一下对手抓狂的表情吧~~~当他的二发(SH/TC)出来时,我们也该撤退了,如果是SH,那么走回去也无妨,尽管有妖术的限制,我们的G也可以从容脱身(当然,死一只是正常的),面对TC,还是TP的好,不过如果他升W那就是另一回事……不必怕死G,大战时候G在6~8只就足够多了,我们要转的是毁灭和胖子。 这时有个最最最最最麻烦的情况……我觉得有必要说一下,就是你的对手哪里都没去,就在家里干等着- -!一般路人局遇到这种情况,不是对手知道你的战术就是他小白,ORC前期侦查的手段只有奥特曼,而只看你动向而不占便宜的奥特曼至少我还没看见过……如果是小白,那么更简单了,你甚至靠这些G就可以带走他……而如果你的对手真的意识如开MH,还有足够的大G,那么你很难突入进去,这样的话就和他打太极,围大G,能冲进去就拆一下,等他的二发出来基本就是TP走的……即使如此,你也吃不了亏,因为干等你的ORC,BM应该不会到3(还是那句话,摸书摸人品例外……),对你的威胁也不够大。 一般回家来三本也快好了,这时你的第一个棺材应该好了,LICH也马上走出祭坛,人口上限已经到了50,那么请先等待一会,当腐球到手后带上5~6个G出去MF,家中升级狂热和毁灭,如果前面DK没到3(这是正常的,因为你主要是去拆迁的不是杀大G……),那么就先MF到3,LICH如果可以最好到2,这里推荐的MF路线(只说EI,如果ORC没有诡异地把你的点位练掉的话……)是332211-53311(佣兵)-533(一般会被偷蓝胖子或者全部)-321(摸书点),在练级过程中升级三攻,练好了之后你的科技也升级好了,第二个棺材应该也出来了,开始出胖子,在第一个胖子出现的时候你的人口应该有43~46了,出发吧!先去地精商店买群防群补,然后扑向ORC基地。 大战的操作不用多说,毁灭飞起吸棺材MANA,顶起群防,各种A,如果前面压制的足够到位,基本不会有太大问题的。

UD打ORC该注意哪些细节!

家里要有冰塔,注意rush,其实怎么打都可以,看操作了 推荐蜘蛛,或速2本骷髅海

orc如何打NE

其实打ORC你没必要按住他的英雄打。。先杀狼骑。然后是白牛,如果他的2英雄是小Y的话,且身上没有保命道具,可以考虑杀之。。至于他的BM。。限制住就好了。。。。。

魔兽争霸ORC如何对抗NE的熊鹿?

当然神装剑圣开无敌秒英雄,狼骑跑跑拆家,无解战术。

UD怎么压制ORC

作为一个UD玩家,一天下来,起码有50%的对手会选择ORC和你对战。他们认为ORC对战UD有优势,不可否认,ORC对UD有一定的优势,但真的有优势到了50%的玩家会去选择ORC来对抗UD,即使ORC不是他们的主族?没有,绝对没有。 TED发明的冰甲蜘蛛流可以说是对兽极其具有压制性的中期一波压制,当然在水平相等的情况下,这一波不能压死对方的,而三本的破坏者一波进攻更是兽难以抵挡的一波进攻。作为一个正常的UD玩家,不会在属于自己的时刻的时候不进攻,就像不可能用破坏者满魔那一波进攻用来去MF一样。 中期冰甲一波压制,使得你如果多造了自爆防破坏者,则立即被推得一塌糊涂;后期破坏者一波进攻,又由于你中期的情况,自爆不可能很充足,在DK加血,LICH的NOVA减速,ZZ的网下,能炸掉两个就了不起了。 光说你不信,就最近有一场UD对ORC非常激烈的对抗,中韩对抗赛16进8的FOV对FLY100%,两个都是老手,几乎不存在任何战术的经验问题,5场下来,即使是FLY100%取胜的那2场,都没有余钱在破坏成型之前就造自爆防御。你如果说你能的话,那么情况大概有两:菜鸟之战、WS的ORC。 光听我这么说,ORC好像就变得非常劣势了,其实也不是,前文说了ORC对UD有一定的优势,那就是在中前期,以及WS战术。 所谓知己知彼此,方能百战百胜。ORC打UD最长见的打法1:传统式开局,FS速升2级,出4-5个G,2本出TC,2兽栏暴飞龙,FS3陪,TC单练,大图是死命MF,小图是MF加上捕捉对手MF,有机会用速度卷来屠农,开分矿,等经济优势和等级优势出来就切UD。 我认为良好的开端是成功的一半,尤其对于双方实力相当的情况下,前期一旦略势明显就很难番盘。这样的ORC我认为前期用狗操作抢先知狼的经验和怪的经验这一点很有必要,DK出来以后赶来不让对手顺利MF第2处并抢经验,以免FS到2级以后自己就被压制了,要是操作+运气好的话,双方经验值是差不多的都是升了半级,家里6条狗2线出来MF一处之后DK就顺利2级。接着在自己2本升好的时候DK要是能到3级或者接近3级那会非常的有用。升3本途中蓄上1-2个蜘蛛,LICH出来可以和DK去捕捉对方MF,2级C+1级N对于FS来说威力可不小,或者DK一个3陪,LICH带狗快速升3级。成型的飞龙不是蜘蛛可以对付的,LICH才是关键,高等级的N是飞龙的最大客星,所以LICH一定要保护好,3HERO出DL睡死一个英雄,2辆车子看准时机变毁灭点空血的飞龙,狗是地面的主力,所以群疗至少要有一个,要不然全成经验。这些都是在侦察到位,不让对手2矿轻松起来才行。对方要是矿起来了,就需要多点的毁灭了,一次一次的交火,但不能恋战,慢慢提高英雄等级,高了以后就能秒杀FS了。 ORC第2种打法:步兵+狼骑+自暴,少MF多交战,还能抢拆UD建筑掠夺资源。这种打法我感觉狗要多,而且要升功防,有必要的话可以2地穴,因为前期他是不停和你交战,狗带出去以后木头就少,而且牛头出来了来压制甚至来TR你狗少不好抗,但是对付低等级的TC,升1防的狗会很有效果,狗多也好围FS,只要能抗住他不能的压制,3本出来以后就非常好打,毁灭或者胖子都可以作为后期主力。 ORC第3种打法:先升基地后造兵营,这种打法一般在大图上比较见,小图比较冒险, FS出来肯定是骚扰。所以家里升一冰塔,省升2本时候狼来了不好搞,DK带了狗去他家附近MF,自己家基地升一半的时候去他家,那时他家估计在造双兽栏了,目的很明确。 自己家里2兵营蓄蜘蛛,DK到3级,带上5-6个蜘蛛和家里5-6条狗去搞他,他2个低等级英雄和几条飞龙和你拼不过,他要是龟缩的话,自己家里出投石车,LICH不要出太早,蜘蛛的钻地很有帮助,压制住他,让他TC不能出来MF,他肯定会耐不住出来拼,兵力相同,但是对方飞龙多,大G少的和英雄等级不高的情况下,你很有把握。 ORC第4种打法:BM首发,2本出TC,前期和第2种打法一样,不过冰塔升靠近矿的那个,DK去他家附近MF然后看时机进去拆建筑,2本造个农民出阴影,跟TCMF。DK到3级就去逮,要是逮的很顺利的话后期出蜘蛛+冰龙很有效果,毕竟BM和TC的技能不能对空,冰龙先升防。我感觉可以单DK,或者LICH出晚点。 这些都是狗开局的。UD用蜘蛛流的话我在小图上也有用,ORC2本一好,DK带了4-5蜘蛛和荒芜之地去压制,点射出头草和FS,不要冲进去,LICH出来就买个MANA瓶,看见狼骑先杀之,牵制对方2个英雄等级一直是我打ORC的主要方式。如果对方狼骑多了,一但交战就要准备回程,死2个蜘蛛不如用TP,马上转毁灭。 小强+蜘蛛+女巫也是一种不错的选择,不过一定要侦察对方,别只顾MF。对方开矿了老半天都别不知道。上次BN上遇到一个40多级的ORC,家里2兵营蓄狂暴和巫医,把我郁闷了,只怪自己光MF,没侦察了。

UD女妖流怎么打ORC

很少有纯女妖的我见过一场大赛,UD首发兽王,二发火魔,召唤流弥补女妖生命值的不足,满屏的魔免,让老牛的冲击波没法放,占据狼骑等值钱的,攻击输出靠召唤物几只小狗蜘蛛

魔兽争霸ORC打NE

首发BM一出来带上药膏和蓝瓶到NE家骚扰,最主要是砍他正在建造的第二个月井,没有人口就出不了了,然后砍精灵,没有木也出不了,家里出大G,然后进行反压制

扫描仪中ORC和CCD功能的区别

OCR是软件,它的意思是光学字符识别(Optical Character Recognition)。您如果扫描了书籍,扫描出来的都是图像文件,不能直接进行编辑。用这种软件,可以将图像文件识别成可编辑的文字,从而可以使用常用文字处理软件进行编辑操作。一般情况下,扫描仪商家在附赠的软件中都有某种OCR软件。OCR软件由于开发商不同,识别准确率、功能上也会有些差异。 汉字识别方面,汉王软件算是不错的。CCD是硬件术语,它的意思是电荷耦合元件(Charge-coupled Device)。这是一种将光信号转换为电信号的元件,是扫描仪的核心元件。有的扫描仪使用的是CIS元件。相比起来,CCD比CIS效果更好,也更结实耐用,现在市场上的主流扫描仪基本上都采用CCD作为扫描元件。所以,准确地讲,您应当购买一台以CCD为扫描元件的扫描仪。至于OCR软件,通常都会在附送的软件中找到,找不到也可以从网上下载,它不是什么问题。

ORC对抗各个种族的战术是什么

1. 纯暴流 DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。 开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。 纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。 战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。 2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流) ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴) 如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。 2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。 狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。 委琐的精华就是剑圣的贱啦。 3. 嗜血牛头流 只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。 当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。 让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。 4.正统流 也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。 对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC) 对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫 对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可 对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大) 5.TC猎头流 grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。 6.TR(Tower Rush) 本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。 TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。 注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

ORC和3C 里面剑圣留点是什么意思? 怎么留?

3C里面留1个技能点=全属性+2,所以剑圣早期1级W,1级R,其他加到暴上面,多的点不要加,以求全属性的提高对战的BM,一般选择先出W,搞3陪,或者到别人家杀农民,反正骚扰为主,后期配合污毒或者自己单独在混战中杀对方法英雄,战术我不介绍很多了,, 3C因为版本分布的太多了,每个版本打法不一样,我介绍一些平衡点的3C,比如3C-ORC-AVI之类,或者原始3C,成海什么的,BT的我就不介绍了版本过多, 平衡版本里剑圣出门肯定升1级分身,然后暴和分,或者暴和属性,一路加下去,最后W补满 ,有钱的话,小敏捷书要吃,不要攒着吃大的,,BM就得玩后期,至于打宝,6级就可以进下洞了,进去就分,本提潜行钻过去,砍门之后直接B,拿了宝就闪人,。等B到3级左右的时候,带2十子,1回成,进左上,进去就B,B完了回城,等B好了再近!!2回左右打光,拿光环走人,速度可以说比较快的,上中洞和上右一般不去,到最后了才去,书以敏捷为主,配合熊猫书,力量不要求很多,直接吃熊猫书很划算,装备以吸血速度为主,后期靠分身围人,砍,不过早期被压制的可能性很大,必须有队友配合!!

war3的orc对人族战术

打人还是很简单的,前面剑圣骚扰好,步兵双线,跟据地图定好练级路线,注意侦察对方分矿和战后术,兽的优势就是机动性,要经常去他家转,不要死拼,等部队成形拉苦工打,最好偷一矿,打时他不会侦察的,兽人要灵活,该跑就要跑别和人打后期,三防49和变羊出了就GG吧

求ORC快捷键

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III. Alt-O - 打开选项菜单 Alt-h - 打开帮助菜单 Alt-s - 打开存盘菜单 Alt-l - 打开读取存档菜单 F6 - 快速保存游戏 F10 - 打开/关闭主菜单 Ctrl-s - 开/关声音 Ctrl-m - 开/关音乐 Enter - 打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口 Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc - 返回上个菜单 Insert - 将镜头向左旋转 Delete - 将镜头向右旋转 鼠标轮: 上滚 - 放大镜头 鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头 按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动 方向键 - 可以在地图上移动 基本游戏指令: 鼠标: 左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标. · 选定屏幕上的单位和建筑. · 激活单位的指令按钮. · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点. · 在英雄的物品栏中使用一个宝物. · 丢弃或者交给其他英雄宝物. · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处. · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能. 右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动. · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击. · 敌人单位/建筑 - 攻击目标. · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动. · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源). · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物. · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物. · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令. · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方. 键盘: Esc - 取消指令. Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量 Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T - 开/关在小地图上显示地形. Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队. Shift + # - 将选定的部队加入#号部队. # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和 收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位. 回答者:光之印记 - 魔法师 五级 3-16 21:27 -------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------魔兽争霸之冰峰王座快捷键大全-------------------------------------------- ------------------------------------城镇中心中的快捷键------------------------------------------------- 集结点:Y-----背包技能:B-----回到工作:W------主城升级:U ----------------------------------------农民快捷键---------------------------------------------------- 建造:B-----修理:R-----采集:G------号召:C 指令取消:ESC ------------------------------------------单位指令----------------------------------------------------- 攻击:A----保持原位:H----停止:S-----移动:N-----巡逻:P-----英雄技能:O ---------------------------------------------人族-------------------------------------------------------- 建筑: 城镇中心:H----农场:F----兵营:B-----英雄祭坛:A-----铁匠铺:S-----机械工厂:W 木材厂:L---- 魔法堡垒:R----狮鹫笼:G----哨塔:T----商店:V 建筑中的升级: 兵营——穿刺防御:D----火枪:L----畜牧业技能:A 铁匠铺——剑:S----盾:P-----火枪:G----铠甲:A 木材厂——筏木技能:L-----石工术:M 机械工厂——高射火炮:C------闪光:R-----弹药攻击:G 魔法堡垒——牧师训练:T-----女巫训练:O-----魔法岗哨:M-----控制魔法:G 狮鹫龙——风暴战锤:H-----乌云:C 哨踏——防御塔:G-----炮塔:C-----神秘塔:M 作战单位: 英雄——圣骑士:L-----大法师:A-----山丘之王:M-----血法师:B 农民:P----步兵:F----火枪手:R----骑士:K----牧师:P----女巫:S----矮人飞机:G 迫击炮:M----蒸汽坦克:T----狮鹫骑士:G----龙鹰骑士:D----魔法中断者:B 单位技能: 圣骑士——神圣之箭:T----神圣之盾:D----专注光环:V----复活:R 大法师——暴风雪:B----召唤水元素:W----辉煌光环:R----传送:T 山丘之王——风暴槌:T----雷鸣一击:C----猛击:B----天神降临:V 血法师——烈焰风暴:F----驱散:B----魔法吸收:N----火凤凰:X 步兵——穿刺防御:D----龙鹰骑士——乌云:C 牧师——医疗:E----魔法驱散:D----心灵火焰:F 女巫——减速:W----隐形:I----变形术:O 魔法中断者——控制魔法:C----盗魔:T ---------------------------------------------兽族-------------------------------------------------------- 建筑: 城镇中心:H----兽人地洞:O----兵营:B----战争磨坊:M----了望塔:W----兽栏:E 风暴祭坛:A----灵魂归宿:S----牛头人图腾:T----商店:V 建筑中的升级: 城镇中心——掠夺:G 兵营——狂暴力量:B----巨魔再生:R----狂战士:E----燃烧之油:N 战争磨坊——格斗武器:M---盔甲:A---远程武器:R---尖刺障碍:S---加强防御:D 兽栏——诱捕:N----战鼓:D----毒矛:E----液体炸弹:C----不稳定化合物:C 牛头人图腾——粉碎:P 灵魂归宿——萨满祭祀训练:M------巫医训练:D-----灵魂行者训练:R-----消魔:D 远古神灵:C 作战单位: 大剑师:B----先知:F----牛头人酋长:T----暗影猎手:H----苦工:P----兽人步兵:G 巨魔猎头者:H---投石车:C---萨满祭祀:S---巫医:W---狼骑士:R---科多巨兽:G 飞龙骑士:W----巨魔蝙蝠骑士:B----牛头人:T-----灵魂行者:T 单位技能: 大剑师——疾风步:W----镜像:R-----致命一击:C-----剑刃风暴:B 先知——闪电链:C----远视:F-----灵魂野兽:T-----地震:E 牛头人酋长——震荡波:W-----战争践踏:T------耐久光环:E-----再生:R 暗影猎手——医疗波:E-----妖术:X-----毒蛇守卫:W-----巫毒:V 猎头狂暴者(巨魔猎头者)——狂战士:B 萨满祭祀——净化:G------闪电盾牌:L------嗜血术:B 巫医——岗哨守卫:W------静止陷阱:T------治疗守卫:E 狼骑士——诱捕:N-----科多巨兽——吞噬:D --------------------------------------------不死亡灵--------------------------------------------------- 建筑: 大墓地:N-----灵通塔:Z-----黑暗祭坛:A-----地穴:C-----坟场:V -----屠宰场:H 埋骨地:B-----诅咒神庙:T-----牺牲深渊:S-----商店:R 建筑中的升级: 灵通塔——幽灵塔:T-----蛛网怪塔:N 地穴——吞食尸体:C----狂暴食尸鬼:Z----钻地:B----诱捕网:W----石像术:S 坟场——邪恶力量:S----邪恶装甲:V----生物攻击:A----生物盔甲:C 屠宰场——挖握尸体:E----疾病云雾:D----破坏者:X 诅咒神庙——巫师训练:E----女妖训练:A----骷髅寿命:S----骷髅法术:M 埋骨地——冰冻喷吐:B 牺牲深渊——牺牲:C(点侍僧按鼠标右键到深渊可直接牺牲) 作战单位: 死亡骑士:D----恐惧魔王:E----恶灵:L----地穴领主:C----侍僧:C----食尸鬼:G 穴居恶魔:F----石像鬼:A----憎恶:A----绞肉车:M----十胜石像:O----巫医:N 女妖:B-----冰霜巨龙:F 单位技能: 死亡骑士——死亡之卷:C----死亡契约:E----邪恶光环:V----召唤亡灵:D 恐惧魔王——腐烂蜂群:C----催眠:E----吸血光环:V----地狱火:N 恶灵——冰冻霜星:N----冰冻装甲:F----黑暗仪式:R----死亡腐烂:D 地穴领主——穿刺:E----尖刺外壳:S----腐尸甲虫:C----蝗虫群:C 食尸鬼——恢复:C----穴居恶魔——诱捕网:W----石像鬼——石像术:S 巫医——死尸召唤:R----邪恶狂暴:U----残废:C 女妖——诅咒:C----反魔法护罩:N-----侵占:O 十胜石像鬼——枯萎精髓:B-----灵魂触摸:C-----变身:X 暗黑狮芬克司(由十胜石像变来)——魔法破坏:D---死亡之珠:O---吸收魔法:B ---------------------------------------------暗夜精灵--------------------------------------------------- 夜精灵的建筑是可以站立行动的,快捷键为:R 建筑: 生命之树:T---战争古树:R---长者祭坛:A---月亮井:M---猎手大厅:H---商店:D 知识古树:L---风之古树:W---远古保护者:P---奇美拉栖木:C 建筑中的升级: 生命之树——自然祝福:N 战争古树——硬弓:I----射击术:M----侦察:S----月刃:G----穿刺:P 风之古树——驯服角鹫兽:I----猛禽德鲁伊训练:A----猛禽之痕:M 知识古树——魔法免疫:S----利爪德鲁伊训练:L----利爪之痕:M----硬化皮肤:H 抗性皮肤:T 月之井——恢复:R 猎手大厅——月之力量:M----月之盔甲:A----野蛮力量:W----坚固兽皮:R 终极夜视:V 月井之春:E 奇美拉栖木——腐蚀喷吐:B 作战单位: 恶魔猎手:D----丛林守护者:K----月之女祭祀:P----守望者:W----弓箭手:A 女猎手:H----攻城巨弩:B----森林女神(小鹿):D----利爪德鲁伊:C----角鹫兽:H 猛禽德鲁伊:T----奇美拉:C----精灵龙:F----小精灵:W 单位技能: 恶魔猎手——魔力燃烧:B----献祭:L----躲闪:E----变身:T 丛林守护者——纠缠:E----自然之力:F----荆棘光环:R----安宁之雨:T 月之女祭祀——侦察猫头鹰:C----灼热之箭:R----强击光环:T----流星雨:F 守望者——刀阵旋风:F----闪耀:B----暗影突击:D----复仇之魂:V 弓箭手——乘坐角鹫兽:U 小精灵——自爆:D 女猎手——猫头鹰哨兵:S----隐身:I 森林女神——驱散魔法:B 利爪德鲁伊——怒吼:R----恢复:E----熊变:F 猛禽德鲁伊——精灵之火:R----龙卷风:C----鸦变:F 精灵龙——变相移动:E----魔力之焰:F

为什么ORC基本不会首发牛头

呵,其实就一句话:因为有更好的!

谁知道哪里可以下载ORC图文识别软件,可以识别表格的,谢谢?

1.清华紫光OCR V7.5 清华紫光 OCR支持Windows环境下的GB、BIG5、JIS和Shif www.skycn.com/soft/6564.html 2.ABBYY FineReader OCR Professional 7.0.0.963 一款OCR软件。为用户提供了现代OCR赤铜的全部功能,给予它们对信息管理的完全控制。一 www.onlinedown.net/soft/24081.htm 3.扫描小精灵 V1.30 Build 2003.03.21 针对OCR的图像增强、虚拟TWAIN、批量扫描...软件实现了 www.skycn.com/soft/8242.html 4.Mini Ocr 汉字显示字体识别软件 1.0 本软件是飞涛软件工作室开发的一款免费Ocr软件,主要用于识别图像文件之中,出现的汉字 www.onlinedown.net/soft/27951.htm 5.Mini Ocr 汉字显示字体识别软件 V1.0 本软件是飞涛软件工作室开发的一款免费Ocr软件,主要用 www.skycn.com/soft/15933.html 6.奥普印刷体文字识别OCR系统 专业版 a.OCR专业版,OCR全称是光学字符识别技术(OpticalCharacterRecognition,简称OCR)。 www.onlinedown.net/soft/29690.htm 中国OCR信息网 http://www.chinaocr.net/

如何解释orc、ne不爱出3英雄?

ne要靠高级dh/wd 和pd翻盘出了3英雄会分掉经验 导致关键的时候老大老二到不了高级。而且ne的英雄没有hum ud orc英雄那种输出-治疗体系。orc 3英雄那是相当常见的,lz少见多怪了吧。orc的3英雄那是相当常见。

ORC的兽族英雄

先知(Farseer)简介:先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽人,这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽人部落的战略。先知并非只会运用土地和天空的力量,他们还拥有预知未来的能力。他们的智慧只有在战斗中通过他们的勇气和残忍才能表现出来,当敌人逼近时,先知驾驭着他们忠诚的座狼冲向战场,使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战。牛头人酋长(Tauren Chieftain)简介:这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明暗影猎手(Shadow Hunter)简介:在每个猎头者部落中都有这些受人尊敬的,充满智慧的老猎手存在.他们每个人都是巫毒术法师,并使用神秘的灵魂力量治愈他们受伤的同伴,并将可怕的诅咒施放到他们的敌人身上.暗影猎手徘徊在黑暗和光明之间,希望能给自己那些受苦受难的同胞找到一个光明的未来.一个灵巧的英雄,擅长于治疗魔法和巫毒诅咒,通过和黑暗神灵的沟通,暗影猎手希望能够利用这些力量来拯救那些受苦的同胞们。剑圣[Blade Master]简介:war3中就是剑圣的简称,由于剑圣恐怖的高攻,不少玩家选择了剑圣。虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是兽族部落中的精英战士.这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃氏族的成员,后来火刃氏族被自身邪恶的力量摧毁了.在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗.在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽族部落,担任他们年轻领导人的贴身侍卫.虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的荣誉胜过一切。

orc怎么 打熊鹿流

NE现在对阵ORC时候的主流战术,已经慢慢由吹风机在向熊鹿流转化,而由此就产生了一系列问题:如何掌握熊鹿流的时机?搭配什么样的英雄使用熊鹿流?该怎么样用兵种搭配熊鹿流?关于英雄搭配,我的答案是兽王+火焰领主+丛林守护者。这个英雄搭配的妙处就在于前期兽王可以保持2,3只猪一直牵制ORC的家中,让ORC彻底无法MF,2英雄火焰领主出来以后,可以压制ORC,消耗G和BM的血量,有时候还可以杀掉1,2个G,直到对方2英雄SH出来,还可以利用保存权仗耗一阵再走,这样为家里的科技赢得了不少时间。3本的KOG出来以后,一MF时候不怕BM骚扰了,二可以缠绕敌人出现的Kodo并杀掉,三可以限制那些狼骑游击型的选手,KOG一个缠绕就死一个狼骑,让他的游击得不偿失。我的开局是上来5wisp进矿,造出来的第一个wisp去造一个BM造好了以后去对手家里侦察,然后造出来的三个wisp全挂在树上采集木头,接着造出来的一个wisp建造BA,等有了160木头同时放下BR和BM(注意是BM,早放BM以防止敌人的剑圣一直拆掉使得自己没有人口出HT),然后到了100木头造BH,补小精灵一直到20人口。去酒馆出兽王,出第一个HT,然后升级主基地,BH里升级夜视野(很重要)兽王一出来就召唤猪往ORC家附近的第一个绿点走,一般来讲敌人的剑圣正在MF,然后就开始一直牵制敌人剑圣了,让他不能MF。这其中注意,我们一本放弃MF去找ORC麻烦的目的是牵制他MF,绝不是要耗他血或者杀他兵,所以明确了这个战略目标就明白,我们的兽王和HT,尽量最少最少的限度损失HP。其实只要在他兵附近400左右范围的地方看着他,在保证不损失HT很多血的情况下打打Grunt就可以了,他绝不敢MF的。之所以不在这个时候伤血,是因为NE家中井水有限,如果这时候就把水消耗掉了,则很难阻止ORC接下来很可能出现的tower rush。分析一下,兽王和剑圣的速度都是快速,而剑圣有可能买鞋子,有可能使用疾风步,但是G无论如何是追不上兽王的。而兽王本身是力量型英雄,回复HP的速度比较快。这也就是说兽王不必买鞋子,如果一但被剑圣打伤,而剑圣又有鞋子,兽王剩200血的时候大概能够成功回家,否则就基本会被带鞋子的剑圣追死。打到主基地升级一半的时候,一定不要忘了家里补一个商店,这样在二本的时候可以买一个保存仗,以保证来持续进行牵制。二本快好的时候,基本上兽王已经被打掉了一半以上的HP,这时候就该兽王回家喝水,以及带上二本好的保存仗了。二本好了出火焰领主,刚出来时候就招一个火,带着一起来ORC家。这时候就是我们发挥的时候了,4HT,1兽王1火焰领主,2个猪,2个火人兴许还能分裂一个,这个兵力是ORC无论如何无法抵挡的。注意用猪和火人点掉ORC的药膏,HT主要拆商店以及摆在外面的BE,BS。如果敌人近身了就打,这时候敌人是无法与你抗衡的,经常能杀掉敌人一两个G。保存仗的应用,一般也能防止敌人杀掉自己的HT。持续骚扰,直到敌人的实力慢慢开始强过你,你无力继续压制为止,然后就带伤兵回家吧。家里摆1BL,然后升级3本,再放下另一个BL。升级3本的时候补下BM,达到50人口上限。2BL一直出熊,3本好了出KOG,抓紧时间MF一下。兽王招出鹰,防止敌人BM抢怪抢宝。接着就是快速MF的时间了。熊对阵ORC时候最大的优势就是MF速度飞快,敌人无论如何是赶不上你MF的速度的。保持MF速度,如果敌人出KODO,我方就一直出熊,不出鹿,纯靠KOG的缠绕来对阵KODO。关于毒球,我的意见是买不买都可,毕竟我使用的英雄不是DH而是兽王+火焰+丛林守护者。决战的时候注意打之前先用几个熊给自己的英雄和前方的熊套上返老还童,吼叫一下。KOG缠绕第一个冲过来的KODO,杀掉KODO。然后没血的熊后撤加加血,再没办法了保存回去。基本就这么多了。如果前期牵制做的功夫足,后期随便打打应该就能赢。如果敌人是暴飞龙的打法,劝你快补BW出角鹰。同时兽王一定要买个球,3英雄都买好血瓶,要不然很容易被秒掉。基本就这么多,祝你好运!

魔兽争霸UD如何打ORC?

最快最有效的方法就是暴力蜘蛛..不过这对于蜘蛛的操作需要有很高的要求..还有DK的最位..家里的建筑布局等

human对ORC

前期基本上在BM出来之前AM可以练一个点但到不了2级!家里起个圣塔!AM抢鞋领着BM绕。伺机吧AM练到2及(可召唤水元素配合FOOTMAN或民兵脸小点)AM带着BM环绕地图! 正常来说(水平相当)前期谁也打不死谁的单位!AM到2基本就OK了!

我玩war3半年了 主族orc 想了解下orc的精髓是什么应该注意什么?请介绍下 谢谢拜托各位了 3Q

oRC主流打法是菜刀男前期骚扰,犹豫兽族防御性最高,所以一个菜刀男可以出到二本而无需大量经济投兵,狼骑的机动性和祭祀的生命链无疑是完美的结合,兽族精髓就是机动,速度,无时无刻的游记战术令所有族手足无措,打人族就爆掠夺流,注意买加速卷,不要被女巫减速。打UD就三陪练级爆,剑圣偷袭对方的英雄,注意压制对方的经济。打NE就爆蝙蝠,学个燃油就可以了

orc打蜘蛛流

我告诉你,这主要原因就是你的操作不行,ORC是每个UD选手的痛,能虐ORC是我们UD最快乐的时刻。我告诉你怎么打UD 蜘蛛流啊:看完给满意啊谢了。这是我找了好久找到的。一般我不给的。:一下是正文:ORC打UD分成很多种战术。由于药膏,2本的强势时期,3本的城甲和迷你基地,所以ORC打UD的战术非常多。常见的是2本万金油,毒龙流,常规3本流,双骑流和其他大招等等。 BM首发前期: 练2骚扰是最好的选择,也有TR近点一来练了UD的141怪,EI上一来贴加速去UD家拆第2个BZ的非主流开局,这种我就暂时忽视了。BM练2讲求一个速度,就是BM拿了宝怪后,剩下的普通怪交给大G来清理。捉UD MF或者骚扰抢宝等也有讲究的。1,抢宝时,尽量和野怪重合(常见于大怪)UD就会比较难攻击到你。捉MF,最好是等UD MF的时候,ORC部队从后面杀到。这就需要隐身BM的侦察和自己的经验。拿TR点为例。通常捉了141后,ORC见到UD部队退回基地,就可以走出他视野,等10来秒,然后再向3322进发。UD不可能顶着ORC的骚扰强练。再次退回基地的时候,ZZ会被砍得非常伤,而DK则是非常损耗魔法(逃回基地的时候要C ZZ)。只要来回捉几次,前期UD就会非常难受,而ORC则可以捉住这个空隙趁机MF。但是,有些时候UD面对ORC的拼命3陪战术,由于大家的等级都不高,所以UD很可能选择2本TR,所以ORC就要小心了。也有些UD,是一来选择TR的,这里我写了篇ORC防UD 1本TR的战术贴,大家凑合着看吧。 http://bbs.replays.net/showtopic-1797827.aspx 还有一种思路,就是BM速3。通常有的地图,BM的骚扰带来的效果不是太好,而且会浪费药膏,那么速3也是一个不错的选择。TR远点为例,参考这个帖子里 http://bbs.replays.net/showtopic-1797827.aspx TR的速3路线,用最快的速度拿最好的宝物。当然,UD也顺利速3了,而且,UD在你2本时会理所当然地来拆建筑,所以你3级满魔(由于MF不需要W)的BM,就一直追着DK来砍,砍到他红血,你SH一出来,他要就TP,要就挂,这波攻势就可以化解。如果他DK掉头跑的,你就砍他ZZ。捉MF时,大G最好和BM分头砍2个ZZ使他首尾不能兼顾,也是能对UD的部队造成更大的伤害。、 FS首发前期: 练2,这个是必须的,除非ORC是速毒龙,FS一出来就去3陪,否则都是先练2。练2的好处是,2级FS的闪电链,可以抢怪,可以配合狼去UD基地杀农民。试想一下UD刚升2本,就被你杀死一个甚至是2个农民,对经济的打击是多么大啊。之后,可以选择练3,好处是抗UD 2本的ZZ流压制的时候有2级狼。也可以回基地贴个药膏,召唤2个狼配合3个大G双线,FS带单传和加速卷轴去UD基地继续杀农民。双线时用狼来抗,去到UD基地召唤新狼,用闪电链再杀多个农民,就很赚了。2本可以选择暴力狼骑(打正面强杀ZZ),用这个,只要捉到UD MF,UD很少不TP的。还有就是爆飞龙,利用那段时间ORC的优势,偷个矿,之后的优势就很明显了。FS骚扰小细节:放狼,可以选择FS贴着BZ来放,这样狼一召唤出来就直接进入到金矿里了。和对付封家的人族同理。不要贪心杀死1 2个就闪,DK回防的话交了TP就不划算了。 中期: UD会选择TR,暴力ZZ压制或者直攀3本打后期。这时ORC就分成3种思路。 防UD TR。很多时,UD的2本TR都是发生在小地图或者TR近点上。这个时候BM应该有3了,抗那波要注意几个地方:1要拖采木的苦工出来助战。2是BM和大G最好明确攻击对象,不是攻击农民,不是攻击塔,不是攻击DK,而是攻击ZZ。当然,他英雄的走位不好你也可以围杀了,但主要目标还是打ZZ。BM和其他部队分成2波,运用好加速卷轴冲上去,只要迅速消耗他ZZ的数量,这波还是比较容易抗下来的。 双线。 这个是ORC打UD的必修课。强大的双线,可以帮助ORC捉MF,抢宝,稍微限制下UD等级,自己的2发英雄练到更高级等。双线,通常要顾及几个东西。1是BM的魔法,2是侦察的路线,3是自己MF部队时的节奏和避免死单位。通常BM去3陪,都是抢大怪和宝物为主,物品栏要空1格。抢怪有3种方式,1是就站在怪旁边,等怪没血了再补刀。2是叠住野怪,等怪没血时补刀。3是先走开一段距离,躲过DK撒粉后再去补刀。第1 2种针对UD没粉,第2种更容易拿到宝物,撒了粉也不一定能攻击到,但是对操作的要求要高一些。第3种是针对BM血量不是太足,如果BM半血还用第1第2种很容易被击杀,从酒馆买出又要浪费一笔钱了。至于双线MF的TC或SH,面对大怪最好引出来打,至于其他怪,套个链,直接A上去就OK了。如果是BM发现了对手MF,重点把精力放到BM上。如果没发现,就重点放到双线的部队上。 压制型。 通常用于FS+TC或者其他走纯2本爆兵路线的,配合开矿来使用。2本打退UD的那一波,可以立刻MF矿点放下分矿,然后用暴力狼骑配合FS的召唤狼,或者出一些KD,迅速和UD换兵。即使UD攀到3本,部队不足对ORC的威胁也不是太大。然后就能用经济优势爆出更多的部队来取胜。 大战细节: 如何打毁灭和冰龙?打毁灭可以狼骑网下,然后猎头齐射配合BM的攻击来击杀。至于冰龙,有SH的情况下,如果他的毁灭被你杀掉或者没毁灭,那么你SH就可以施展变形术把冰龙X掉。至于TC,则是贴上加速顶着无敌走到UD部队中间踏地板。KD也借由加速的效果去吞ZZ。由于UD晕的3~5秒,会接受到ORC的1~2轮攻击,兵力死得很快,所以TC T得越早,双方兵力的差距就拉得越大。至于杀掉UD空军后的攻击对象,当然是杀ZZ了。白牛不要太快拉链,前期先用魔法来驱散UD的冰甲,然后才是帮自己拉链,这样才能把魔法用得最合理。至于狼骑,不能当作肉盾,而是在前方的附近游走。白牛点棺材,BM和猎头大G等分头砍ZZ,亡灵的部队死得很快。 其他战术: 3本毒龙流,新手的喜爱。操作简单,BM配合SH或配合TC,纯A就能达到取胜的效果。前期骚扰为主不能让DK顺利到3,然后2本开始出SH。刚出来的时候尽量X杀UD的ZZ,如果他在基地挂机,那么飞龙就配合SH练3,并开出分矿。之后就靠3级BM侦察,他不来打你分矿还可以,大家继续MF,英雄记得买无敌。如果他来你分矿,那你飞龙就去换家,UD稳亏的。拖到3本城甲+毒,不换家UD亏,换家UD更亏。重点是飞龙没养成一定数量不要和UD交战,那时是UD的优势期,ORC是打不过的。 PD首发:通常用在TR图对抗UD的ZZ流,我非常喜欢的一招。中立开局(BB BO BA BO BV)前期双方练3(PD先到3)除非UD不练,但PD还是可以练3不过还没来得及恢复而已。到3的PD,对UD部队的杀伤已经不言而喻,1个PD就可以追得DK和ZZ败退。当然PD要有魔了。PD练3,抗1本TR也是比较轻松的,先不要打,给他2口火,那时2本大概好了,继续买蓝喷火,DK C不及ZZ。如果他不来,那么PD可以带着大G去UD家骚扰。拆BZ,2口火可以带走UD 4个农民。UD经济受严重打击,必定在2本逗留很长的一段时间,那么PD要做的就是买隐身药水和单传继续骚扰,把UD限制在2本,那么ORC单PD很快到5,2本万金油就可以完胜UD了。 还有TC+猎头攀3本狂列头+法师。打狗流毁灭效果非常好。流程是前期慢TC直接出猎头MF,练到3后找UD交战,这招在LT非常强,大家可以一试。 跑狼骑,攀3本燃烧蝙蝠拆家等,考验的是意识和对手的毫无防备。如果UD变3+根红塔,那么ORC就放弃这招吧。

orc如何打sky流

ORC对SKY流: 1. 纯暴流 DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。 开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。 纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。 战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。 2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流) ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴) 如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。 2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。 狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。 委琐的精华就是剑圣的贱啦。 3. 嗜血牛头流 只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。 当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。 让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。 4.正统流 也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。 对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC) 对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫 对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可 对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大) 5.TC猎头流 grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。 6.TR(Tower Rush) 本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。 TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。 注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

ORC怎么打UD的骷髅海啊?

人就用牧师的驱散,兽是白牛的驱散,暗夜是爆小精灵,不死......以毒攻毒

请问费用单上面的THC,ORC,AMS分别代表什么意思?

THC(Terminal Handling Charge-集装箱码头装卸作业费)ORC(Origin Receiving Charge始发地收货费)AMS:反恐信息费 美国线的附加费用可以来我们易舱网百科充充电呀~~呵呵

求Orc的开局,要详细点

Orc:万金油打法,一上来,一苦工造祭坛,基地造3个苦工,祭坛造到180左右,拉苦工造地洞,基地第一个苦工出来去采金,第二个出来造兵营,然后接着造苦工,补满5个采金的以后再造3个采木,等有40木时立即放下第二个地洞,最后放下商店,基本前期的布局就OK了,不要忘了造英雄和兽兵!

哪些国家收ORC,哪些收THC

收THC的国家跟地区主要有: 1.东南亚线(泰国、印舵 西亚、马来西亚、越南、菲律宾、文莱、腼甸、柬埔寨、新加坡等) 2.东亚 航线(日本、韩国、朝鲜、中国台湾) 3.中东航线(沙特 、伊朗、阿联酋、科威特、也门、阿曼、伊拉克、叙利亚、黎巴嫩等) 4.红海、印巴航线(印度、 孟加拉、斯里兰卡、巴基斯坦) 5.澳新、太平洋群导航线( 澳大利亚 、新西兰、巴布亚新几内亚、所罗门群导、斐济群导、萨摩亚群导、汤加、亚鲁雅图、马尔绍群导、马里亚纳群导等) 6. 非洲航线 (包括 西非,,东非,,南非,,中非)具体国家包括 :喀麦隆、塞内加尔、几内亚、塞拉利昂、利比里亚、科特迪瓦、多哥、加纳、布基纳法索、尼日利亚、加蓬、斑茬拉、冈比亚、几内亚比绍、毛里求斯、马里、苏丹、厄立特里亚、索马里、埃塞俄比亚、肯尼亚、塔桑尼亚、莫桑比克、津巴布韦、赞比亚、博茨瓦纳、纳米比亚、南非等) 收ORC 的国家跟地区主要有: 1. 北美洲 (美国 、 加拿大 、墨西哥) 2. 加勒比海地区(牙买加、多米尼加、古巴、巴拿马、洪都拉斯、危地马拉、海地、萨尔瓦多、哥斯达黎加、尼加拉瓜) 3. 南美洲(智利、委内瑞拉、哥伦比亚、巴拉圭、巴西、阿根莛、乌拉圭、厄瓜多尔、秘鲁)4.欧洲 (德国、英国、法国、俄罗斯、意大利、西班牙、葡萄牙、荷兰、比利时、罗马尼亚、瑞典、芬兰、冰导、丹麦、爱尔兰、挪威、奥地利、塞浦路斯、保加利亚、卢森堡、列支敦士登、格鲁吉亚、以色列、土耳其、希腊、乌克兰、白俄罗斯、匈牙利、捷克、斯洛伐克、波兰、塞黑、斯洛文尼亚、瑞士、马其顿、阿阿尔巴尼亚、立陶宛、爱沙尼亚、马耳他等)

如何确定orc余热发电系统的参数

根据上述热力学分析确定orc余热发电系统的参数有以下几点:从提高热力循环效率以及发电量考虑,水泥窑余热发电的主蒸汽参数应该是越高越好。但是受到影响余热电站主蒸汽参数选择的外在因素的影响,提高主蒸汽的参数又要受到一定的限制,因此只能根据具体情况进行计算后,才能总结出一些规律。下表是笔者针对各压力级的主蒸汽系统进行的热力计算结果。某厂,其余热条件如下:窑头中部取风后有153000m3(标)/h-360℃的废气进入窑头余热锅炉;窑尾出C1筒的废气参数为330000m3(标)/h-340℃,可全部进入窑尾余热锅炉。窑尾余热锅炉的出口废气温度不应低于220℃,用于后续的生料烘干。针对锅炉生产2.5MPa、1.35 MPa、1.1 MPa、0.9 MPa、0.7 MPa等五种压力的主蒸汽(进入汽轮机的主蒸汽压力分别为2.35MPa、1.25 MPa、1.0 MPa、0.8 MPa、0.6 MPa)情况。计算发电量如表四所示。发电能力变化(循环参数不同) 表四锅炉主蒸汽压力等级项目2.5MPa1.35MPa1.35MPa1.1MPa0.9MPa0.7MPa  余热锅炉主蒸汽温度℃320320310320320320  余热锅炉主蒸汽焓值kJ/kg3058.63086.83064.93092.63097.13101.6  余热锅炉主蒸汽比容积m/kg0.10330.19680.19310.24290.29830.3852  余热锅炉锅筒对应的饱和温度℃227.07196.69196.69187.96179.88170.41  汽轮机主蒸汽压力MPa2.351.251.251.00.80.6  汽轮机主蒸汽温度℃310310300310310310  SP炉余热锅炉进口废气流量Nm/h330000330000330000330000330000330000余热锅炉进口废气温度℃340340340340340340  主蒸汽流量kg/h217832338623616233262328223240  给水温度℃170170170170170170  废气出口温度℃(用于烘干)234220220220220220  AQC炉余热锅炉进口废气流量Nm/h152800152800152800152800152800152800余热锅炉进口废气温度℃360360360360360360  主蒸汽流量kg/h106371244912572129391338313890  给水温度℃404040404040  余热锅炉废气出口温度℃(进窑头电收尘器)126.191.690.583.876.768.5  汽轮机汽轮机主蒸汽进汽压力MPa1.252.351.251.00.80.6汽轮机主蒸汽进汽流量kg/h324203583536188362653666537130  汽轮机排汽压力MPa0.0080.0080.0080.0080.0080.008  汽轮机排汽温度℃41.541.541.541.541.541.5  汽轮机(含发电机)总效率%77.577.577.577.577.577.5  理论汽耗率kg/kWh4.9675.3955.4615.5855.796.085  平均发电能力kW652766426627649363326102  最大发电能力kW(当汽轮机排汽压力为0.005MPa时)   7068   693567866570  通过表格中的计算结果可以看出:a. 在主蒸汽都是320℃的情况下,主蒸汽压力1.25MPa时发电量最大。主蒸汽1.25MPa系统与主蒸汽0.8MPa系统相比,窑头余热锅炉烟气温度由1.25MPa系统的91.6℃降低到0.8MPa系统的76.7℃,蒸汽量增加了2.2%,发电功率减少了4.7%。选择高循环参数的系统(1.25MPa)且冷却水水温足够低的情况下(汽轮机排汽压力降低到0.005MPa时),其发电功率比低循环参数(0.8MPa)且冷却水温较高(汽轮机排汽压力为0.008MPa时)的发电系统提高发电量11.6%。具体分析原因有以下几点:①.对于窑尾余热锅炉,由于进口烟气温度和排烟温度已经确定,也就是说可利用的废气热值已经确定,那么窑尾余热锅炉的蒸汽量取决于给水温度(即给水焓值,本计算假定窑尾给水温度一定,因为给水焓值随压力变化很小,可忽略变化的差值)及主蒸汽焓值。从表中可以看出,随着主蒸汽参数降低,主蒸汽焓值升高,因此窑尾余热锅炉的主蒸汽产量必定降低。那么主蒸汽作功能力随蒸汽参数降低而降低,再加上所产蒸汽量降低,所以窑尾余热锅炉将随着主蒸汽参数降低导致发电功率降低。②.对于窑头,由于供应窑尾余热锅炉的给水量减少以及排烟温度不受制约,因此主蒸汽参数降低后窑头余热锅炉的主蒸汽产量有所提高。③.汽轮机的汽耗率随压力降低而升高,主蒸汽1.25MPa系统与主蒸汽0.8MPa系统相比,汽耗率降低6.8%。汽耗率随压力变化趋势的曲线如图五。图五:b. 在主蒸汽同样是320℃的情况下,主蒸汽为2.35MPa的系统比1.25MPa的系统的发电量低。这是因为在主蒸汽2.35MPa的系统中,窑尾余热锅炉锅筒的饱和温度达到了227℃,加上最小换热端差后,使得锅炉的排烟温度降不下来,达230℃,同样窑头也存在类似的问题。尽管汽轮机的汽耗率大幅降低,但不能在量上充分利用余热,使得蒸汽产量降低,因此综合发电量降低。c. 在主蒸汽压力同样是1.35MPa时,主蒸汽温度320℃时比主蒸汽温度310℃时的发电量大,这符合上述的热力学的基本理论。d. 值得一提的是:①. 主蒸汽为0.8MPa系统中窑尾余热锅炉给水温度设定为170℃,而窑尾余热锅炉锅筒的饱和温度达到了179.9℃,那么对于这么高温度的给水,由于接近于汽化温度,而会给管道带来不安全因素。如果为了保障管道及系统安全运行,则必须降低窑尾余热锅炉的给水温度,就意味着给水焓值降低,则窑尾余热锅炉的产汽量将更低,整套系统的发电量将更低。②.有的学者认为:“对于同一种热力循环系统,当主蒸汽温度相同时,主蒸汽压力越高,其发电能力越低,这一点是不遵循热力循环基本理论的。这主要是因为;在水泥窑可用于发电的废气余热量及温度已确定的条件下,主蒸汽压力越高,锅炉汽包蒸汽饱和温度也就越高,相应的锅炉出口废气温度也提高。在此情况下,将产生不能回收的可用于发电的低温余热量;或者虽然可以将不能回收的低温余热量回收并用于发电,但由于废气温度的提高,加大了换热温差从而增加了火用损失,也就同样降低了发电能力……”因此部分学者和业主得出结论:主蒸汽压力应根据汽轮机允许的压力尽量采用低压。通过上述计算和分析,以上观点是不全面的。对于余热发电而言,整套热力系统包含锅炉、汽轮机、系统管道等诸多环节,不能单从锅炉这个环节来判断整个电站的发电功率。通过上述计算分析,主蒸汽的压力的选择应根据热力系统计算结果选择。6.采用低压热力系统的条件水泥窑单压纯余热发电系统有以下情况时,可优先考虑低压力的热力系统:a. 废气参数太低,如有的厂窑尾废气温度低于300℃,实在不能生产更高温度和更高压力的主蒸汽时,被迫生产低参数的主蒸汽。b. 少数厂窑尾废气去生料烘干的废气温度比较低或水泥工艺不用窑尾废气去烘干物料时,即当窑尾废气温度允许降低到200℃以下时,为了充分利用废气余热,可采用低压热力系统。

什么版本的ORC最牛逼?

ORC1.24版本就很IMBA啊,剑圣跳劈无解节奏~

ORC有哪些战术

对抗Hum,NE,Orc常用战术就只有狼骑+白牛+步兵+科多的经典万金油组合.关键词:阵型,灵魂链,治疗链,诱捕网,吞噬,加速卷,群补,群防对抗UD常用战术有甩飞龙/毒飞龙,跑狼骑,甩飞龙参考星际虫族,跑狼骑就是依靠狼骑的高机动性,攻城伤害,诱捕网对对手家持续骚扰,主要就是拆建筑消耗对方经济,最后磨死.

魔兽争霸中编队的技巧【ORC】

给一个 大致的 建议 近程的单位和英雄 编1组 远程一组 像白牛那样的 辅助单位 单独一组 整体部队一组 先整体操作 再分别操作 玩久了 就领悟了 不必强行去学习怎么编 还有 要熟悉按TAB 切换兵种 比如狼骑和大G在一组 可以用TAB 切换狼骑网英雄按 F1 F2 F3操作

orc格式表必须分桶吗

必须。因为orc格式表是支持事务ACID,Hive表没有分桶,那么数据文件的散乱的,hive的事务机制无法有效的读取,所以适用于更新大批量的数据,不建议用事务频繁的更新小批量的数据,所以orc格式表是必须分桶的。

《魔兽争霸3》DKZZ流打orc的精髓

ud打orc的主流战术就3种: 1. dk+lich+zz流 2. cl+dk+zz流 3. dk+dl+zz+G流 这里我并不想说这些战术的优劣,我想说的是dk+lich+zz的精髓所在。简单的说,也就是zz过渡出毁灭,从头到底参战的就2种兵+2个英雄。 可以先看看后面的2盘录像,代表不同等级的ud用同一战术思想打orc的效果。 下面我想说一下用dk zz的几个细节问题: 首先要知道orc的战术思想,初期先知练完一堆过来陪你练级,压制dk等级。也有练到2级,练出连锁闪电再过来的,或者近点抢练掉ud门口小怪的。当然如果他一直不来陪你让你顺利练级的,那只有2种可能了:1他是菜鸟,2他已经准备好进来屠农和你换tp了。无论怎么样,orc在2本前的目的就是要压制ud练级。至于操作我不想多说什么,建议是先打狼,再打先知 ,先知逃再打步兵。 其次,中期狼骑出来了orc要干什么?,2件事,开矿and抓ud练级。开矿是无法阻止的,任何种族2本的实力都ud2本的实力。开完矿orc就是来抓ud mf。不要存在侥幸的心理,高手orc是必抓得到你mf的,被抓到就是一个tp。就dk zz流而言,中期我们选择dk3陪,蜘蛛放家里,当然dk是保持距离的3陪,这其中的一些操作细节个人都有体会,我也不_嗦了。 3本好了ud至少有4车子+4蜘蛛左右,可以是单dk速50人口,这和过去单dk速50人口天地鬼打ne一样 ,一波把对手打废掉。这时要把握这黄金的时段,orc此时还是以地面为主,配合若干空军,我们可以算一下,orc50-60人口能有些什么东西?2hero,4步兵,2狼骑,3飞龙左右吧,可能由于开矿还没突破50人口。 可能有人说orc这时候缩着不和你打,我们看fov怎么做的,去orc家,拆人口,2个好处,1逼orc回城和ud决战,2抑制orc造兵,他有钱也没人口造。 很多人都有误解,认为蜘蛛就是要hit and run,其实用dk zz打orc更倾向于过去用天地鬼打ne的打法,中期矿让他开,级让他练,等ud科技好了,一波把它打残掉,而不是hit and run的拉锯战。 总的来说,关键在于2点: 1是打得时机的把握,fov打xiaot的vod正显示了fov时机把握的正确,因为再拖下去orc双矿飞龙和自爆就开始量产了。 2我个人认为比较重要的一点就是升毁灭的护甲。这样2个自爆就爆不掉一个毁灭了,毁灭可以打orc任何兵包括,步兵,飞龙,自爆,牛头,巫师,乃至猎头,个人认为毁灭只怕一样东西,就是我认为在war3中和熊一样不平衡的狼骑。 以上写的只是些大体的思路,没有细节性的问题,所以下面补充几点: 上手对方近点来搞得凶的可以4蜘蛛再升老家,可以有足够的火力点杀狼,一般都是3蜘蛛升老家,也有很多人快升的,我觉得这样稳一点。 还有就是要有一个信念,在狼骑出来之前dk+zz永远是大于 先知+步兵+狼的。因为orc没有任何东西可以阻止你hit and run。首先狼的经验是必定送给ud的了。这比初期用dk+G包大法水元素抢经验还要简单。其次点杀步兵,红血的蜘蛛不要急着+血。初期没有比红血的蜘蛛更能引诱orc的了。开局大多数情况就是在ud家门口的拉锯战,操作没问题亏的只可能是orc,或者大家都不亏。 我们可以看到顶尖的orc是不会随便让步兵进入蜘蛛射程的,只是远远的骚扰不让ud mf,除非看到地形有利才会和蜘蛛正面冲突。而中等的orc会和你拼操作,控制好步兵大概250的血量拉回家。第一种的话只能把怪引出来打,orc狼上来再卡点狼的经验。第二种是我最喜欢的,最好orc来和我拚操作,如果对手不菜的话,双方英雄都2级。最后orc差不多2本好的时候回家。以前这时候我都会去mf,快速把dk升到3级。但现在我的想法改变了,我觉得这时候应该带着全部的蜘蛛去orc家搞。即使有蜘蛛是红血的(当然血量要在150以上)。为什么呢?因为速度光环,此时orc没有任何一样东西能追上你的蜘蛛,除了先知的连锁闪电。而且这时orc在干什么?在给步兵补血,先知在吃小净化药水,可能还在造be。 我们的目的就是要搞得orc难过,不能舒服的给兵补血,不能马上去mf小怪。他招狼就杀狼,其他的经验也不要强求了。一直搞到他狼骑出来。 我们已经明确了几点:1在狼骑出来前是ud优势,尽量发挥hit and run。 2狼骑出来到我们毁灭好之前是orc优势。 这时的orc就2件事可做,抓ud mf和自己mf。我仍旧选择蜘蛛放家里,dk出去3陪,现在传送狼骑的网好像不能打断了。dk可以胆子大点的陪。3本好了,马上升毁灭,去orc家拆人口,找orc决战。之后再出lich,补蜘蛛和车子 。最后说一句,战术如此,还是要看打得人,对方是高手的话,你会发现50人口一波对手的兵力比你想象的要强。同样的时间兵力却不同这就是高手和菜鸟的区别。高手前期损失小,药膏就用的少,中期mf效率高,速度快,mf路线好,有了宝物卖了换兵。这些点点滴滴积累起来可能就是在决战的时候要多面对2条飞龙,或者一个大血瓶。

扫描仪中ORC和CCD功能的区别?

一楼正解。扫书要求不高。用一般的扫描仪就可以。CCD的效果好,不过坏了配件好贵的说。。。300多的扫描仪就适合你了。

在魔兽里,什么是UD 和ORC

是不死和兽族的英文间称

THC ORC WHF的区别

ORC:Original Receive Charges 本地收货费用THC:Terminal Handling Charges 码头操作费WHF:wharfage 码头搬运费

海运ORC是什么意思?

Origin Receiving Charge 本地收货费用

THC与ORC有什么区别?

  ORC和THC的区别:x0dx0ax0dx0a  1、收费不一样:x0dx0a  ORC: US$141/269/269;x0dx0a  THC: CN¥370/560/560;x0dx0ax0dx0a  2、征收码头不同:x0dx0a  ORC 只在广东码头征收,THC 则使用中国所有的码头(包括广东码头);x0dx0ax0dx0a  3、ORC 在广东具体收费也体现在各航线方面,且ORC和THC 两者只征收其一;x0dx0a  从广东各码头发货到美加,中南美,南美西,欧地和北非这些远洋航线的,征收ORCx0dx0a去到其他地点的,则征收THC;x0dx0a  ORC只在广东有,而且是分航线收,如果收了ORC,就不会收THC了。x0dx0a  THC:terminal handing charge(码头操作费) ORC Original receiving charge原场地接收费

哪些国家收ORC,哪些收THC

收THC的国家跟地区主要有: 1.东南亚线(泰国、印舵 西亚、马来西亚、越南、菲律宾、文莱、腼甸、柬埔寨、新加坡等) 2.东亚 航线(日本、韩国、朝鲜、中国台湾) 3.中东航线(沙特 、伊朗、阿联酋、科威特、也门、阿曼、伊拉克、叙利亚、黎巴嫩等) 4.红海、印巴航线(印度、 孟加拉、斯里兰卡、巴基斯坦) 5.澳新、太平洋群导航线( 澳大利亚 、新西兰、巴布亚新几内亚、所罗门群导、斐济群导、萨摩亚群导、汤加、亚鲁雅图、马尔绍群导、马里亚纳群导等) 6. 非洲航线 (包括 西非,,东非,,南非,,中非)具体国家包括 :喀麦隆、塞内加尔、几内亚、塞拉利昂、利比里亚、科特迪瓦、多哥、加纳、布基纳法索、尼日利亚、加蓬、斑茬拉、冈比亚、几内亚比绍、毛里求斯、马里、苏丹、厄立特里亚、索马里、埃塞俄比亚、肯尼亚、塔桑尼亚、莫桑比克、津巴布韦、赞比亚、博茨瓦纳、纳米比亚、南非等) 收ORC 的国家跟地区主要有: 1. 北美洲 (美国 、 加拿大 、墨西哥) 2. 加勒比海地区(牙买加、多米尼加、古巴、巴拿马、洪都拉斯、危地马拉、海地、萨尔瓦多、哥斯达黎加、尼加拉瓜) 3. 南美洲(智利、委内瑞拉、哥伦比亚、巴拉圭、巴西、阿根莛、乌拉圭、厄瓜多尔、秘鲁)4.欧洲 (德国、英国、法国、俄罗斯、意大利、西班牙、葡萄牙、荷兰、比利时、罗马尼亚、瑞典、芬兰、冰导、丹麦、爱尔兰、挪威、奥地利、塞浦路斯、保加利亚、卢森堡、列支敦士登、格鲁吉亚、以色列、土耳其、希腊、乌克兰、白俄罗斯、匈牙利、捷克、斯洛伐克、波兰、塞黑、斯洛文尼亚、瑞士、马其顿、阿阿尔巴尼亚、立陶宛、爱沙尼亚、马耳他等)

请教:THC与ORC有什么区别?

补充下:THC和ORC都是船公司在运费外加收的附加费! ORC:origin receiving charge直接收货附加费 THC:Terminal(码头)Handling Charge 码头操作(吊柜)费 一般收了ORC就不收THC

orcmessage咋玩

orcmessage玩法如下1、先是老兽对小兽的谈话有点长。2、走出牢房,就有一群小喽啰来,轻松搞定当是练手。3、一些简单的岔路口,不至于迷路,凭着感觉走就可以了。4、顺着大路来到一个平台上面。5、解决掉小兽们,会有一段动画,通往BOSS之家的门被锁上了。6、沿着左侧的门走下去。7、场景尽头会看到一个机关,踩上去。8、门开了,进去。9、走到这里,BOSS就不远了,先拿些小怪练手吧,包厢打开,该拿的都拿了。10、BOSS登场了。11、BOSS很厉害,硬碰硬是不行的。建议合理利用BOSS的攻击间歇,配合盾档攻击,慢慢的打。注意,有一个楼梯是可以走下去的,可以躲避。12、实在不行的话,就补补吧。13、BOSS死了,掉了一堆好物件,没啥说的,捡吧。

ORC, AMS, TLX RLS FEE是什么费用

ORC是兽人。AMS是美国反恐费,TLX,RLS不知道,FEE好像是文件费

ORC和parquet的区别

orc:先划分行组,然后再划分成一列列再存储 parquet:

orc是什么意思啊?

orc指有机朗肯循环。有机朗肯循环(Organic Rankine Cycle,简称ORC)是以低沸点有机物为工质的朗肯循环,主要由余热锅炉(或换热器)、透平、冷凝器和工质泵四大部套组成,其工作原理如图1所示。有机工质在换热器中从余热流中吸收热量,生成具一定压力和温度的蒸汽,蒸汽进入透平机械膨胀做功,从而带动发电机或拖动其它动力机械。从透平排出的蒸汽在凝汽器中向冷却水放热,凝结成液态,最后借助工质泵重新回到换热器,如此不断地循环下去。特点:(1)对较低温度热源的利用有更高的效率。(2)戊烷比水蒸气密度大、比容小,因此所需汽轮机的尺寸(特别是减小汽轮机末级叶片的高度)、排气管道尺寸及空冷冷凝器中的管道直径均较小。(3)与水蒸气不同,戊烷在膨胀作功过程中,从高压到低压始终保持干燥状态,这就消除了形成湿气以及当高速小水滴冲击汽轮机时,产生腐蚀损坏的可能性。所以ORC能比水蒸气汽轮机更有效地适应部分负荷运行及大的功率变动,不需要装过热器。(4)在缺水地区,优先使用空气冷却的冷凝器,ORC电厂使用的空冷冷凝器要比水蒸气电厂使用的空冷冷凝器的体积小得多,价格也低得多。(5)与水蒸气相比,由于有机工质的声速低,在低叶片速度时,能获得有利的空气动力配合,在50Hz时能产生较高的汽轮机效率,不需要装齿轮箱。

魔兽争霸3冰封王座ORC的主要操作要求!一定要看补充!

这个真心不值。不过war3 都已经推出WCG舞台了。对战已经被人遗忘了。你还能喜欢。打心底里认同你啊。。

ORC的工作过程

4- 1过程:锅炉及过热器中的等压加热过程,其中:(4- 5)段,由未饱和水等压预热成饱和水;(5- 6)段,再等压等温汽化为饱和蒸汽;(6- 1)段再等压加热成过热蒸汽。1- 2过程:过热蒸汽在汽轮机中的绝热膨胀过程,工质对外作功。2- 3过程:在冷凝器中的等压放热凝结过程。3- 4过程:水在给水泵内的绝热压缩过程,在T- S图上,3、4两点几乎重合。

请问我买了一瓶维生素E,上边标的ORC是什么意思,它属于食品还是药品,先谢谢各位了

正常来说是OTC才对~OTC是非处方药的意思,就是在普通药房都能买到的药;如果真的是ORC的话那应该是伪劣产品了~要分是药品食品很简单,看批准文号,健字号的是健康食品,药准字的就是药品。

魔兽争霸中兽族ORC的英文名全称?

Orcish Horde(Orcish) Orcish就是禽兽的意思,ORC是筒称

ORC.THC意思

ORC:origin receiving charge(广东省内各港或华南地区)直接收货附加费。凡从广东省或 华南地区(福建、广西、广东、海南)港口起 注:除广东收ORC外,现在南方各港也均收,如:海南、广西、福建 2002年的ORC:去东南亚 RMB 370/560/20"/40" 去欧美 USD 141/269/20"/40" e.g.:从昆明陆咧林猩窖b船之货也收ORC THC:Terminal(码头)Handling Charge 码头操作(吊柜)费 注:ORC、SPSC、DDC、THC等从名称上看似为码头收的,实质上是船公司巧立名目,间接提升O/F (ocean freight)

ORC表示什么汽车

我知道的ORC是 有机朗肯循环 低温发电领域用的一种技术和设备。国外把这种发电装置甚至用在大型潜艇上,一个能提高能源使用效率,一个降低了排烟(或者其他燃料燃烧后的带热副产品)的热量,有利于潜艇的“隐形”,挺有意思的一种东西。不过国内号称能做这个的良莠不齐,很多会制造的企业其实不会设计,会设计的企业规模不大不容易被市场认可。有机朗肯循环(Organic Rankine Cycle,简称ORC)是以低沸点有机物为工质的朗肯循环,主要由余热锅炉(或换热器)、透平、冷凝器和工质泵四大部套组成。

外贸中的ORC是什么意思?

ORC 本地出口附加费(广东省收取) Origen Recevie Charges ,和SPS类似,一般在华南地区使用

ORC的操作(具体指干什么),基本战术```一个诡异,一个常用

以上说的 很完整了 我只想问下 鼠标左键 用键盘如何替代????

THC与ORC有什么区别?

  ORC和THC的区别:  1、收费不一样:  ORC: US$141/269/269;  THC: CN¥370/560/560;  2、征收码头不同:  ORC 只在广东码头征收,THC 则使用中国所有的码头(包括广东码头);  3、ORC 在广东具体收费也体现在各航线方面,且ORC和THC 两者只征收其一;  从广东各码头发货到美加,中南美,南美西,欧地和北非这些远洋航线的,征收ORC去到其他地点的,则征收THC;  ORC只在广东有,而且是分航线收,如果收了ORC,就不会收THC了。  THC:terminal handing charge(码头操作费) ORC Original receiving charge原场地接收费

自行车的ORC是什么?

魔兽发烧友? 按照自行车种类,我觉得自行车ORC就是下坡越野车 ( DOWN HILL RIDER ),力量级别·· 竞技比赛中使用的车种,因大部份竞赛都以下坡为主,为了要克服最崎岖不平及速度最快的挑战,所以下坡越野车需要有著较坚固的外型及宽且厚的轮胎,车架均以特殊质料造成,有多种的选择,包括有铝合金、钛合金、碳纤维、高碳钢、鉏铬钢、及复合材料等,避震系统方面,包括有弹簧避震器、气压避震器、复合式避震器等,以及为了确保车辆的贴地性,一般都可达6英吋以上的传动行程。值得一提的是复合式避震器是采用弹簧气压再加上油压,是一种可以独立调整上下压力级数的高级避震器(汽车的配置了额~~~);而前避震系统则是以倒置式避震器(摩托···?),这种避震器是专为车手在极速下坡及适应恶劣的路面而设计的,至於煞车的部份,大都使用油压碟煞。

海运中的ORC是什么意思?

ORC-本地收货费用

什么是魔兽3C+ORC+AI地图?

3C是橙海,你没打就不知道简单的说是英雄出来打!!

[魔兽争霸]ORC飞龙流的打法.

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴) 如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。 2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。 狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。 委琐的精华就是剑圣的贱啦。

ORC的名称来源

在贝奥武夫中,章节ll: 112,不死的格兰戴尔的种族被称之为 Orc-néas,可能有Orcus的尸体之意. Orcus, 在罗马神话中,是布鲁图,哈底斯,或者Dis Pater,以外的另一个名称,代表阴间之神. 这被称为Orcus 的种族似乎是在死后,被神以惩处恶人而烙印上邪恶与惩罚印子的种族。就像Hades一样,Orcus 同时也可以表示衰败荒废的土地。托尔金的"Orcs"得自Beowulf. Grendel和他的家族被描述为半人半兽,在夜间捕猎,有一个在水下的窝 (因此他们是两栖).

2010深圳ORC价格是多少?

THC 是近洋码头操作费(Terminal Handling Charges )ORC 是远洋码头操作费(Origin Receive Charges)THC跟ORC都是付给船公司,收费标准统一为:THC :RMB470 /20GP RMB750 /40GP&HQ根据不同船公司或许有丁点变动)ORC:USD141 /20GP USD269 /40GP&HQ收THC的国家跟地区主要有:1.东南亚线(泰国、印度尼西亚、马来西亚、越南、菲律宾、文莱、缅甸、柬埔寨、新加坡等)2.东亚航线 (日本、韩国、朝鲜、中国台湾) 3.中东航线 (沙特、伊朗、阿联酋、科威特、也门、阿曼、伊拉克、叙利亚、黎巴嫩等)4.红海、印巴航线(印度、孟加拉、斯里兰卡、巴基斯坦)5.澳新、太平洋群岛航线(澳大利亚、新西兰、巴布亚新几内亚、所罗门群岛、斐济群岛、萨摩亚群岛、汤加、亚鲁雅图、马尔绍群岛、马里亚纳群岛等)6. 非洲航线(包括西非,,东非,,南非,,中非)具体国家包括:喀麦隆、塞内加尔、几内亚、塞拉利昂、利比里亚、科特迪瓦、多哥、加纳、布基纳法索、尼日利亚、加蓬、安哥拉、冈比亚、几内亚比绍、毛里求斯、马里、苏丹、厄立特里亚、索马里、埃塞俄比亚、肯尼亚、塔桑尼亚、莫桑比克、津巴布韦、赞比亚、博茨瓦纳、纳米比亚、南非等)收ORC的国家跟地区主要有:1. 北美洲(美国、加拿大、墨西哥)2. 加勒比海地区(牙买加、多米尼加、古巴、巴拿马、洪都拉斯、危地马拉、海地、萨尔瓦多、哥斯达黎加、尼加拉瓜)3. 南美洲 (智利、委内瑞拉、哥伦比亚、巴拉圭、巴西、阿根廷、乌拉圭、厄瓜多尔、秘鲁)4.欧洲(德国、英国、法国、俄罗斯、意大利、西班牙、葡萄牙、荷兰、比利时、罗马尼亚、瑞典、芬兰、冰岛、丹麦、爱尔兰、挪威、奥地利、塞浦路斯、保加利亚、卢森堡、列支敦士登、格鲁吉亚、以色列、土耳其、希腊、乌克兰、白俄罗斯、匈牙利、捷克、斯洛伐克、波兰、塞黑、斯洛文尼亚、瑞士、马其顿、阿阿尔巴尼亚、立陶宛、爱沙尼亚、马耳他等)5.地中海沿岸的部分北非国家(摩洛哥、阿尔及利亚、突尼斯、利比亚、埃及)SI就是:提单补料. 也就是要做BILL OF LOADING的资料. 有发货人,收货人,通知人,船名,航次,起运港,目的港, 唛头,件数.品名. 重量,立方数. 柜号,封条号.等.因为没赶上船,所以船公司那边会自动帮你改船,不需要修改SI。
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