painter

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painter怎么读

painter 英["peu026antu0259(r)] 美[u02c8pentu025a] n. 画家,着色者;油漆匠;(系船的)缆绳;破诡计 名词复数:painters [例句]Murakami is a tender painter of negative spaces.村上春树是一个温柔的、描画负空间的画家。

Qt4.7 QPainter not active

你是不是在一些像QListView,QTableView,QTreeView或其子类中重载的paintEvent,这些被称为项视图类的类是不能在自己的paintEvent里直接构建QPainter进行绘图的.要借助QDelegate的力量

QPainter的Window和viewPort到底是什么东西

window()返回的是作为窗口框架的一个widget, 也许是用来承载当前widget的窗口, 如果当前widget本身是个单独的窗口框架的话, 返回的会是它自身~`` 例如QWidget、QDialog、QLabel....而viewPort()返回的好比像MFC中单文档那个工作区一样, 一般像QTextEdit、QTableWidget....返回它们的可编辑区域的widget~`` 这也是为什么有时单纯想通过重载paintEvent()在这类widget中绘制一些图形时不显示的原因 :)

求Corel PainterX英文版激活码和序列号

官方正式版,新增了大量的新功能http://www.corel.com/akdlm/6763/...InstallerTBYBIE.exe首先从官网下载原始版本然后下载我提供的注册机,注册时候先选择-购买-电话购买-得到需求号,用注册机算好序列号,填入,就成为正式版了。

求PAINTER11激活码安装代码X5TU-Q2JR-RN86-NSN2-2WZT 序列号PF11RRP-NQMHQ2Y-3CFNWAN-EB7JYVA

4940-F896-F01C-1B19-5C11 我计算也是这个

painter英文

painter英[u02c8peu026antu0259(r)]美[u02c8peu026antu0259r],n.油漆匠; 画家; (系船的)缆绳。[例句]I went to work as a painter in my hometown, Natrona Heights, Pennsylvania.我在家乡宾夕法尼亚州的纳特罗纳海茨当了个油漆匠。谐音读法,拼音:pan te erpainter 英[u02c8peu026antu0259(r)]美[u02c8pentu025a]n. 画家,着色者; 油漆匠; (系船的) 缆绳; 破诡计;例句:A painter may exaggerate or distort shapesand forms.画家可能会对线条和形状进行夸大或扭曲。【形态变化】1、动词形式 paintpaint 英[peu026ant] 美[pent]n. 颜料,涂料; 绘画作品; 胭脂等化妆品; 色彩,装饰;vt. 绘画; 涂色于; (用语言,文字等) 描写; 擦脂粉等;vi. 描绘; 绘画; 化妆;例句:Why do people paint pictures?人们为什么画画?2、复数形式 painters例句:There are two painters in that gallery.那个画廊里面都有两个画家。

substance painter怎么选择单个模型的一些面

Substance Painter它是一个独立的软件。是一个全新的 3D 贴图绘制工具,又是最新的次时代游戏贴图绘制工具,支持PBR基于物理渲染最新技术,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理,无论是模拟模型上的水、火、灰尘等效果,都能帮助我们淋漓尽致地表现出来, 一次绘出所有的材质,几秒内便可为你的贴图加入精巧的细节。可以在三维模型上直接绘制纹理,避免了UV接缝造成的问题,功能非常强大。第一步,应用三维软件制作一个模型,并把它的UV和一些贴图准备好。比如说先用C4D制作一个简单的立方体。然后按C转化为多边形以后,查看它的UV,基本上六个面重合在一起了。接着删除UVW标签,重新建立一个。最后展开的UV有点变形,按选择所有UV,右键选择“自由缩放”,调整为正方形。避免绘制纹理的时候,纹理走形。第二步,在Substance Painter软件中绘制。首先启动软件,工作界面大致如下,版本不同,界面也会有所区别。然后点击菜单 FILE-NEW (新建)点击SELECT 选择BPXDI.OBJ。接着立方体模型就会载入进来,点击工具,选择视图,或按F1F2F3转换,最后按F1 工作区左边为立体视图区,右边为UV视图区(右边也受光线照射变化,所以会有不同颜色)而在Substance Painter在绘制纹理的时候需要以下贴图:法线贴图、世界空间的法线贴图、ID贴图、AO贴图,CURVATURE(曲面)贴图、位置贴图、厚度贴图。由于我们此时载入只有模型,没有其他贴图。所以,必须利用该软件的烘焙功能,烘焙出以上贴图。那么首先点击BAKE TEXTURES,左边的是要烘焙的各种辅助贴图,带叹号表示有问题,不能烘焙。把BOXDI.OBJ在调入HIGH DEFINITION MESHES定义的高模。点击下面的烘焙按钮。软件烘焙完贴图,自动载入相应的贴图区。这些烘焙的贴图,都在该软件底下的材料架--TEXTURES纹理架子中。最重要的是在右边的--“图层”管理面板

substance painter和vray的区别

Substance Designer 侧重是在制作一个材质的各种功能性,比如缩放分辨率,调整高光等等 Painter则是为Designer提供了素材,比如手绘的高光贴图,法线贴图等,最终这些题图的功能还是要在Designer里面来完成输出。SO,最好双修。

SubstancePainter怎么制作青蛙贴图?SP3D贴图案例教程

SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~SubstancePainter制作青蛙贴图案例教程:首先新建一个文档导入一个经过UV拆分的fbx模型。将视窗调整到2D/3D模式双视窗模式如下:在纹理集面板里面选择烘焙模型贴图烘焙纹理好了,前期准备就OK了。接下来就可以给模型添加材质了。这个过程比较简单,直接在智能材质库里面找到一个合适的材质,拖动到模型身上就可以了。基础材质有了,下面可以增加一个填充图层在最上面。此时模型似乎又回到了初始的状态。为了更好的描述这种状态,我们选择最上面的填充图层,在属性面板里面修改Basecolor为红色。此时会发现模型被红色材质所覆盖,下面一个图层的材质完全被遮盖住了,啥也看不到。是不是很熟悉?完全和PS一样的图层嘛!如果遇到这种情况在PS里面想让下一层的图案透过来,只需要增加个蒙版就可以了。在这里我们套用这个思路,直接添加一个黑色的蒙版,添加一些填充即可。添加蒙版后的效果如下:接着套用ps蒙版的特性,可以个蒙版添加一个笔刷图层。添加完成后,笔刷的属性会出现在下方的属性面板。可以调整画笔的大小、透明度等特性和PS一摸一样。此时在模型身上任意画一下,红色就又叠到了模型底层纹理上面。除了可以添加画笔之外还可以填充一些纹理作为蒙版使用。此时在下面的属性面板中可以找到一个灰度的属性鼠标单击单一颜色就可以弹出一个内置的材质库,可以直接选择一个填充。得到的效果如下:在填充的UV转换选项里面可以对贴图进行旋转、缩放等操作。除了使用默认的一些纹理之外还可以在材质分类里面找到一些独立的grunges脏迹作为蒙版的填充。直接拖到刚才的位置就可以了。得到的效果如下:咱们说过了可以套用PS的用法,那么我们可以尝试在蒙版填充上面再次添加一个笔刷,自己画一些纹理上去。添加完成后在Alphas透贴里面选择一个图案作为笔刷。在模型上涂抹或者点击就可以绘制一个自定义的图案。在右面的属性面板里面可以调整画笔的一些属性,如:大小、流量、透明度、硬度、旋转角度等。除此之外在材质库的笔刷选项里也有大量的笔刷供大家选择,可以制作出很多有意思的效果。选中最上面的红色图层。在属性面板的最下面会出现一些影响材质属性的选项,如:colormetalroughnrmheight等,这些属性直接影响模型材质的渲染效果。这里我们只调整最后一个height来看一下模型表面的效果。将height的数值拉高,得到的效果如下:明显感觉材质模型表面有了突起的效果,也就是材质具有了凹凸的属性。以此类推,我们可以调整其他选项来影响金属度、粗糙度等属性。最后达到真实的材质表现效果。这里我做了一些任意图层贺效果的组合测试:好咯,各位小伙伴!关于“SubstancePainter怎么制作青蛙贴图?SP3D贴图案例教程”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:

Substance Painter 怎样导入材质

一般放置路径C:UsersadminDocumentsAllegorithmicSubstance Paintershelf安装路径也可,就是在shelf下.sbsar——material.sppr——presets.spsm——smart material对应格式放到对应文件夹

Substance painter 怎么导入sbsar文件

将.sbsar文件导入C:USERSDocumentsSubstancePainterShelfallegorithmicstencils.alg_meta如果找不到路径可以新建项目,然后导入即可或者放在安装目录下的对应材质文件夹下

Substancepainter菜单栏、工具栏怎么使用?Substancepainter菜单栏、工具栏详解

SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~Substancepainter菜单栏、工具栏详解:一、菜单栏以及工具栏:文件:中主要是进行文件的导入以及绘制完成后工程源文件的保存以及贴图与模型的导出快捷键补充:ALT+SHIFT+鼠标左键-------可以控制显示多个视图(侧视图,前视图,顶视图等)工具栏:画笔:用来绘制贴图Ctrl+鼠标右键:左右滑动控制画笔大小Ctrl+鼠标右键:上下滑动控制画笔羽化值(硬度)ctrl+鼠标左键:左右滑动控制流量大小(不透明度)ctrl+鼠标左键:上下滑动控制画笔旋转(纹理角度)材质:可以将以下信息通过画笔绘制到模型上color:颜色信息height:高度信息(凹凸)roughness:粗糙度信息metallic:金属度信息normal:法线信息(凹凸)Alpha透贴:可以在画笔上添加固定图案透贴几何体填充:通过在uv信息上的选择来控制纹理影响的范围基本制作思路:将材质球点击拖入图层(可以通过蒙版或者几何体填充来控制纹理在模型上的范围)--可以调整整个材质球的属性---也可以在图层右键中添加绘图或者生成器,智能遮罩等一系列操作(具体内容可以看上期教程)--调整完一个图层后可以继续叠加图层进行制作好咯,各位小伙伴!关于“Substancepainter菜单栏、工具栏怎么使用?Substancepainter菜单栏、工具栏详解”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:

substance painter怎么改成英文版

substance painter最新版本均为英文版,只有substance painter2018这种比较旧的版本才可以切换中英版本。更改步骤:1、我们在substance painter2018主界面上方找到编辑功能,然后选择里面的setting。2、在setting中第一项就是语言功能。3、将语言Chinese改存English,点击OK就可以切换成为英文界面了。

substance painter做冰块流程

通过颜色通道和透明度通道进行制作。冰块制作步骤:第一步当然就是要有相关的通道才行,颜色有颜色的通道,粗糙度有粗糙度的通道,那当然半透明也是有自己的通道的。第二步选择相关的通道,在这里我我们选择Opacity(就是不透明度的意思)。第三需要我们注意的有两点:一、我们要赋予物体材质,半透明的效果是在材质上体现出来的,我们控制的只是材质的不透明度。二、右下角的不透明度的通道必须要打开,就是亮着的状态。不透明效果制作:1点击下方的Viewer setting;2点击shader面板后面按钮;3选择pbr-metal-rough-with-alpha-blending。这样就可以调节不透明度了,然后冰块就制作完成了。

关于Substance Designer和Substance Painter的区别

Substance Designer 侧重是在制作一个材质的各种功能性,比如缩放分辨率,调整高光等等 Painter则是为Designer提供了素材,比如手绘的高光贴图,法线贴图等,最终这些题图的功能还是要在Designer里面来完成输出。SO,最好双修。

SubstancePainter新功能是什么?SubstancePainter新功能简介

SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~SubstancePainter新功能简介:新投影模式:WarpEverthing这个新的3DWarp投影模式,可以完全无损地围绕任何几何体变形任何材质或图像。如果想将贴花与模型、疤痕与腿部或扫描的脸与角色模型匹配,这个功能简直让人直呼好用!只需将拖拽到视口中:选择相应的通道,层就会自动创建。还可以在投射模式下拉列表中找到“包裹”工具,通过移动顶点,可以将材质与模型相匹配。这些控制点将自动粘贴到曲面上,可快速精确地映射任何纹理或材质。如果需要更多顶点来了解更多细节,可以局部分割栅格进行微调。如果需要其他的控制或更多的细节,可以分层和混合多个本地扫描,同时再次保持每个层的活动和可重新编辑。这是一种在模型上应用材质的直观方法,始终在流程中工作,并保持对最终渲染的控制。例如,可以在衣服上制作扭曲的图案;可以在皮肤上扭曲纹身图案;可以在手提箱上粘贴一张标签等等等等,可用场景太多了。圆柱投射(Cylindricalprojection)新的圆柱投射模式适用于纹理或材质包裹在瓶子等圆柱物体上,或将袖子图案用到手臂上的纹身等情况。可选择所有颜色新的改进的颜色选择器,现在可以在内部保存色样。还能够在浮点值和整数值(0-255)之间进行选择,以及在线性或sRGB显示之间进行选择。在同一层上绘制时,颜色拾取也保持打开状态,可快速选择新颜色或在色样之间切换,而不会中断你的绘制过程。好咯,各位小伙伴!关于“SubstancePainter新功能是什么?SubstancePainter新功能简介”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:

Substancepainter界面介绍及基本使用方法

SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~Substancepainter界面介绍及基本使用方法:一、基本UI布局下图中介绍了substancepainter的基本ui布局和主要作用工具栏:主要进行贴图的绘制基本菜单栏:用于导入模型以及整个视窗的调整等Shelf展架(材质栏):用于材质的赋予,贴图纹理的赋予以及一些细节纹理的制作,类似与素材库图层:类似于PS中的图层,可以进行叠加,模式更改纹理集设置:纹理集查看,属性设置,烘焙贴图!若窗口有所改变可通过:窗口-重置UI来恢复原始界面二、新建项目和基本操作命令新建项目以及导入模型:文件-选择-选择导入模型法线贴图模式:OpenGL:适用于MAYA,UNITY(法线Y轴朝上)一款图像识别程序。DirectX:适用于MAX,UNREAL4(三维坐标中Y轴朝下)文件格式:Obj/fbx:主流三维软件中通用的格式(obj是maya、max、c4d都能导入或转化)基本命令操作:ALT+鼠标左键---旋转ALT+鼠标中键---平移ALT+鼠标右键---缩放SHIFT+右键滑动----调整光源图层遮罩的添加:选择图层+鼠标右键遮罩中白色为显示,黑色为不显示(在图层中进行材质赋予,可以通过给遮罩的方式来调整材质显示的范围)按X可以转换黑白遮罩生成器:可以对材质的细节进行调整,在材质上再进行MASK(遮罩)的添加,从而增加纹理绘图:画笔工具,可以在模型上进行颜色、粗糙度、仅熟读、凹凸(高度和法线)的绘制好咯,各位小伙伴!关于“Substancepainter界面介绍及基本使用方法”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:

Substance Painter常用快捷键大全

substance painter快捷键介绍 alt+lmb: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度) alt+mmb: 平移视图 alt+rmb: 缩放视图 alt+lmb: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心 ctrl+lmb: 笔刷flow值 ctrl+rmb: 笔刷尺寸 shift+lmb: 旋转环境图 s+lmb: 旋转stencil m+lmb: 平移stencil r+rmb: 缩放stencil f1:3d+2d窗口 f2:3d 窗口 f3: 2d窗口 c:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等) m:显示材质 p:吸管工具,可吸颜色和材质 t:可绘制快速mask i :反转快速mask 1:笔刷 2:橡皮擦 3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上) 展开全部u200b 收起全部

substance painter 2017怎么双面显示模型?

1、首先打开Substance Painter软件,点击文件新建。在新建项目中导入模型和已经烘培好了的贴图,如法线贴图,高度图。2、打开“纹理集设置”,按顺序操作:选择并添加需要制作的贴图通道,指定导入进来的贴图(如法线贴图),点击“烘培模型贴图”。3、打开烘培面板后,选择你要烘培贴图的尺寸,点击烘培模型贴图。4、然后打开“图层”面板,在展架中选择合适的“智能材质”。5、最后将选择的”智能材质“拖放到“图层”面板中,等待一会儿的时间就能得到模型贴图的实时预览了。

SubstancePainter怎么渲染出图?SubstancePainter渲染出图技巧分享

SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~热门课程推荐SubstancePainter次时代材质贴图零基础制作教程Blender3.3零基础系统入门课程Blender3.5零基础全面入门宝典(27例实操)Blender3.5汽车建模菲亚特500实战案例SubstancePainter渲染出图技巧分享:首先你需要下载安装substancepainter2软件,虽然以前的版本也能渲染,可以调各种效果,但是却不能出图。现在2.0以后的版本已经有渲染出图的功能了,但是比较卡,下面上图:标识1:在这里把贴图保存出去,上面1920*1200是输出的尺寸,根据需要可以设置。标识2:这里这个勾上之后就可以去掉HDR背景哦,这个勾默认是没有勾的。注意:打开渲染界面的开关是键盘上的:“F4”键,返回之前的界面是:“F1~F3”皆可电脑不太好,所以比较卡,期待以后的更新,肯定会越来越好的,目前距离“MarmosetToolbag2”的运行速度还有很大的差距。好咯,各位小伙伴!关于“SubstancePainter怎么渲染出图?SubstancePainter渲染出图技巧分享”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:

painter英文怎么读

潘特儿~儿话音

painter英文怎么读

谐音读法,拼音:panteerpainter英[u02c8peu026antu0259(r)]美[u02c8pentu025a]n.画家,着色者;油漆匠;(系船的)缆绳;破诡计;例句:Apaintermayexaggerateordistortshapesandforms.画家可能会对线条和形状进行夸大或扭曲。【形态变化】1、动词形式paintpaint英[peu026ant]美[pent]n.颜料,涂料;绘画作品;胭脂等化妆品;色彩,装饰;vt.绘画;涂色于;(用语言,文字等)描写;擦脂粉等;vi.描绘;绘画;化妆;例句:Whydopeoplepaintpictures?人们为什么画画?2、复数形式painters例句:Therearetwopaintersinthatgallery.那个画廊里面都有两个画家。

Corel Painter IX的全部快捷键

数字键0~9:opacity (与PS、Illustrator一样) Q 曲线shape W 魔术棒 E 旋转页面 R 方形选择 (Ctrl+Alt+R :方形选择+) T 文字输入 P 钢笔 Y 节点编辑 A 钢笔+ X 钢笔- I 方形状 O 椭圆选择(Ctrl+Alt+o :圆选择+) S 调整选域 (Ctrl+Alt+S :复制选域+) F 调整layer H shape选择 D 吸管 G 平移 (Ctrl+Alt+G :缩小) J 圆形状 K 填充桶 L 索套 E 剪刀 C 裁剪 V 直线brush 重要 B 自由brush 重要 U clone color的应用/否 重要 N color talk对话框 M 放大镜 [ 笔刷尺寸缩小 与PS、Illustrator一样 ] 笔刷尺寸缩小 与PS、Illustrator一样 Ctrl与其它键组合的快捷键 Ctrl+1 工具板 +2 Brush面板 +3 Art Materials 材料设定面板 重要 +4 Object 图层等面板 重要 +5 Contrals 控制面板 +6 Color 色彩面板 +7 Brush contrals 笔刷控制面板 重要 +“+”放大 与PS、Illustrator一样 +“-”缩小与PS、Illustrator一样 +“[” 设定stroke属性的对话框 +“]” 复制shape (或按Alt键移动,与PS一样) +E (+/) Equalize 色阶变化对话框 +R Reselect再次选择 +I File Infornation 文件信息 +F(+“;”) Fill设定对话框 +H 所有浮动面板显/隐 Shift+Ctrl+其它键的组合快键 Shift+Ctrl++R Resize 重新定义尺寸 +T Color Set +A Adjust Color调整色彩 +F Color Correction对话框 +L Lighting Mover 光线设定对话框 +B Brightness/Contrast对话框 +M Auto Mask对话框 工具名称 中文注释 快捷键 简要说明 Magnifier Grabber Rotate Page Perspective Crop Brush Paint Bucket Dropper [放大镜 ] [平移 ] [旋转画布] [ ] [剪裁 ] [画笔 ] [颜料桶 ] [点滴器 ] M G E . C B K D 缩放屏幕按Alt缩小 平移屏幕 旋转画布,双击后还原 剪裁画面 切换到上次使用的画笔 属性管理中设单色渐变复制编织图案 Selection Tools Rectangular Selection Oval Selection O Lasso Magic Wand [选择工具] [矩形选择] [椭圆选择] [套索 ] [魔棒工具] shift加ctrl减alt R o L W 平移后添加新选区 建立矩形选区 建立椭圆形选区 建立矩形选区 颜色建立选区可直接调选项变化选区 Adjuster Tools Layer Adjuster Selection Adjuster Shape Selection [调节工具] [图层调节] [选区调节] [形状选择] F S H 拖动选区变为新图层无选区作用整层 调节选区形状 选择矢量图形 Shape Design Tools Pen Shape Design Text [形状设计] [钢笔工具] [自由形状] [植字工具] P Q T 画出路径 手绘路径 文字确定后变矢量元素每元素占一层 Shape Object Tools Rectangular Shape Oval Shape [形状对象] [矩形对象] [椭圆对象] I J 画矩形 画椭圆 Shape Edit Tools Add Point Convert Point Remove Point [形状调节] [形状剪刀] [添加节点] [曲线调节] [删除节点] Scissors Z A Y X 对于填充的删除填充,线对象则断开 对路径添加节点 对手柄调节 删除路径节点 Palette Commands Toolbox Brushes Art Materials Objects Controls Color Set Brush Controls [调色板 ] [工具箱 ] [画笔选择] [艺术原料] [对象 ] [属性控制] [方格色板] [画笔控制] Ctrl+1 Ctrl+2 Ctrl+3 Ctrl+4 Ctrl+5 Ctrl+6 Ctrl+7 显隐工具箱 显隐选择画笔 显隐颜色图案渐变纸纹布纹等 显隐层蒙板图像元件选择元件动态层 显隐控制当前工具的属性 显隐以方格显示的选色斑 显隐常规尺寸间隔角度硬度厚涂等等 File Menu Commands New Open Close Save Get Info Print Quit [文件菜单] [新建文档] [打开文档] [关闭文档] [保存文档] [文档信息] [打印文档] [退出软件] Ctrl+N Ctrl+O Ctrl+W Ctrl+S Ctrl+I Ctrl+P Ctrl+Q 新建文档对话框可选图形还是动画 打开以存在的文档 关闭当前文档 保存当前文档 为文档添加信息www map default URL 打印当前文档 退出本软件 Edit Menu Commands Undo Redo Cut Copy Paste [编辑菜单] [撤消操作] [重做操作] [剪切 ] [拷贝 ] [粘贴 ] Ctrl+Z Ctrl+Y Ctrl+X Ctrl+C Ctrl+V 撤消上次操作 重做操作 剪切 拷贝 粘贴 Canvas Menu Commands Tracing Paper Resize Image [画布菜单] [描图纸 ] [图像尺寸] Ctrl+T S+Ctr+R 配合文件菜单的克隆和克隆来源使用 重定义图像强制选项可以还原尺寸 Effects Menu Commands Last Effect Second to Last Effect Fill Equalize [效果菜单] [上次效果] [二次效果] [填充 ] [层次调节] Ctrl+/ Ctrl+; Ctrl+F Ctrl+E 显示上一次使用的效果名称 上次被新效果代替上次下移到二次 填充原色图案渐变布纹 通过定义最亮值最暗值来调节图像 Select Menu Commands Select Al Deselect Reselect [选择菜单] [全选 ] [取消选择] [重复选择] Ctrl+A Ctrl+D Ctrl+R 全选 取消选取框 重复上次选择 Shapes Menu Commands Join Endpoints Duplicate Set Shape Attributes [形状菜单] [加结束点] [复制形状] [设置形状] Ctrl+J Ctrl+] Ctrl+[ 选择开放路径的两个端点使之封闭 复制形状结果比原来的大一些 设置形状的描边和填充效果 Window Menu Commands Hide/Display Palettes Zoom In Zoom Out Full Screen Window [窗口菜单] [隐调色板] [放大视图] [缩小视图] [全屏显示] Ctrl+H Ctrl++ Ctrl+- Ctrl+M 控制调色板的显示和隐藏 放大 缩小 全屏 Screen Navigation Center Image Zoom In Zoom Out Rotate Image Constrain Rotate to 90 Screen to Default View [屏幕导航] [居中显示] [放大视图] [缩小视图] [旋转画布] [90度旋转] [恢复视图] Spacebar+Click Spacebar+Ctrl+Click Spacebar+Ctrl+Alt +Click Spacebar+Alt+Drag Space+Alt+Shift+Drag Space+Alt+Click 空格加单击滚动条 等同于Ctrl++ 等同于Ctrl+- 旋转画布 强迫画布90度旋转 恢复旋转后的视图 Expandable Palette Scroll Contents onOpen/Close triangle [面板导航] [面板滚动] [面板三角] Alt+Click+Drag Shift+Click 不会误改面板设置 面板上所有三角开 Brush Tool Brush Controls Dropper Layer Adjuster Resize Brush Increase Current Brush Decrease Current Brush Constrain to 45 degrees Adjust opacity Unconstrained Draw Draw Outside Draw Inside [画笔工具] [画笔控制] [扩大当前画笔尺寸] [缩小当前画笔尺寸] ctrl Shift+Alt+Ctrl Alt+Ctrl Alt+Shift 1 to 0 keys Shift+1 Shift+2 Shift+3 变成点滴器原文是Alt 移动图层原文Ctrl 画笔直径大小原文Shift+Alt+Ctrl 强制45度或垂直 调节画笔透明度每次百分之10 画笔绘画不受选择区域的限制 画笔绘画在选择区域的外面 画笔绘画在选择区域的里面 Load Nozzle Ctrl+L 读取喷嘴用图案 Cloning Set Clone Source Set Clone Destination [克隆工具] Alt Alt+Shift 克隆点与画笔相对位置不变模式 选择来源点原文Alt+Shift Colors Correct Colors Toggle Between 1 and 2 Colors [画笔颜色] Shift+K Ctrl+Shift+K 颜色修正对话框原文 Shift+X 在主颜色和次颜色之间切换 Gradations Edit Gradient Adjust Spiral [画笔渐变] Ctrl+Shift+Ger Ctrl+Angle Adjust 前景和背景渐变设置对话框 按Ctrl键按圈数调节否则按角度 Paint Bucket Limit Fill Extent Dropper Layer Adjuster [颜料桶 ] Drag ctrl Shift+Alt+Ctrl 拖动鼠标出现可变矩形区域进行填充 变成点滴器原文是Alt 移动图层原文Ctrl Selection Tools Rectangle, Oval,Lasso Constrain to Square or Circle Add to Selection [选择工具] Shift Shift Subtract from Selection Alt 包括矩形,椭圆,套索 强迫正方形和正圆 添加选择区域 减选择区域 Magic Wand Add Color to Selection Add Range of Colors toSelection Remove Color from Selection Remove Range of Colors from Sel [魔棒工具] Shift+Click Shift+Drag Alt+Drag 添加颜色选择Contiguous选项打开 拖动鼠标框选区域内颜色都选中 Ctrl+Click 减选择原文Alt+Click 拖动鼠标从存在的选择区减框选颜色 Adjuster Tools Layer Adjuster Selection Adjuster Shape Selection Tool [调节工具] Shift+Alt+Ctrl Shift+Alt+Ctrl Ctrl 移动图层原文Ctrl除导航形状选择 移动图层部分被选择的区域 使用形状工具时变形状选择 Layer Adjuster Duplicate Move Layer by One Screen Pixel Hide/Display Marquee Attribute Dialog Box for Current Layer Adjust Opacity in 10% increment Select All Layers Deselect Layers Select/Deselect Mode [调节工具] Alt+Drag Arrow keys Ctrl+Shift+H Enter 1 to 0 keys Shift+Alt+A Shift+Alt+D Ctrl+Shift 复制图层成同名图层 按方向间移动图层1像素 显示隐藏定界框 回车显示当前图层信息 按数字1-0控制图层透明度 选择全部图层适用MAC,Shift选每层 取消选中的层,选择Canvas层Mac用 通过单击,跳转到画面内容所在图层 Selection Adjuster Reposition Click Duplicate Move Selection by One Screen Pi Delete Current Selection Delete Select/Deselect Mode [选区调节] 选区内部拖动 Alt+Drag Arrow keys Backspace Shift 移动选区 复制选区 选择canvas,按方向键移动选区1像素 删除当前选区 选择调节模式 Free Transform Resize Corner handles Resize/Preserve Aspect Resize/One Dimension Skew Rotate [自由变形] Shift+Corner handles Side handles Ctrl+Side handles Ctrl+Corner 调节控制点 强制比例 在四个中点上向单独方向变形 在四个中点上-切变 handles在四个顶点上-旋转 Shape Tools Shape Selection Tool Toggle Shape Design Tools Pen Add to Current Point Shape Design Add to Current Endpoint [形状工具] [形状编辑] [钢笔工具] [形状设计] Ctrl 变形状选择工具 Click last point添加曲线先点击最后一点 Click and draw from endpoint添加最后一点 Shape Objects Tools Rectangle Constrain to Square Circle Constrain to Circle [形状对象] Shift Shift 强制正方形 强制正圆形 Shape Selection Tool Direct Selection Select Start Point of Shape Select End Point of Shape Select Previous Point in Shape Select Next Point in Shape Move Path by One Screen Pixel Delete Selected (closed) [形状选择] [直接选择] Home End Page Up Page Down Arrow keys Shape Backspace 当曲线其中一点选中时,选择开始点 当曲线其中一点选中时,选择结束点 当曲线其中一点选中时,选择上一点 当曲线其中一点选中时,选择结束点 用方向键移动1像素 删除一点 Animation Play Movie First Frame of Stack Last Frame of Stack Next Frame Page Previous Frame Stop at Current Frame Stop and Return to Current Starting Frame [动画控制] Ctrl+Shift+P Home End Up Down Alt+Stop Ctrl 可一读入avi文件并保存成frm格式 播放动画 跳到起始帧 跳到结束帧 上一帧 预览就是下一帧 更新帧堆栈面板上显示的帧 停止在帧堆栈当前指定的帧 Lighting Lighting Mover [灯光控制] Shift+Ctrl+L 灯光管理 Layer Section Tools Group Ungroup [图层片断] Ctrl+G Ctrl+U 成组 打开组 Mosaics Get Tile Color Get Tile Shape Delete Tile Select All Tiles Deselect All Tiles Change Selected Tiles to Current Color Tint Selected Tiles with Current Color Vary Color of Selected Tiles [马赛克 ] Ctrl+Click Ctrl+Click Shift+Click A D C T V 在画布菜单打开建立马赛克对话框 改变瓦片前景色原文Alt+Click 或取点击处的瓦片形状设置 删除瓦片 选择全部瓦片 取消选择瓦片 选中瓦片改变前景色,按c 选中瓦片逐渐变为前景色 屏幕重绘在填色或绘制时的选择

Corel Painter IX.5的快捷键

工具名称 中文注释 快捷键 简要说明 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Magnifier   [放大镜]    M   缩放屏幕按Alt缩小 Grabber  [平 移]     G   平移屏幕 Rotate Page [旋转画布]   E   旋转画布,双击后还原 Perspective [ ]     .    Crop    [剪 裁]    C   剪裁画面 Brush   [画 笔]    B   切换到上次使用的画笔 Paint Bucket [颜料桶]    K   属性管理中设单色渐变复制编织图案 Dropper [点滴器]    D ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Selection Tools [选择工具] shift加ctrl减alt平移后添加新选区 Rectangular Selection [矩形选择] R 建立矩形选区 Oval Selection O [椭圆选择] o 建立椭圆形选区 Lasso [套索 ] L 建立矩形选区 Magic Wand [魔棒工具] W 颜色建立选区可直接调选项变化选区 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Adjuster Tools [调节工具] Layer Adjuster [图层调节] F 拖动选区变为新图层无选区作用整层 Selection Adjuster [选区调节] S 调节选区形状 Shape Selection [形状选择] H 选择矢量图形 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Shape Design Tools [形状设计] Pen [钢笔工具] P 画出路径 Shape Design [自由形状] Q 手绘路径 Text [植字工具] T 文字确定后变矢量元素每元素占一层 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Shape Object Tools [形状对象] Rectangular Shape [矩形对象] I 画矩形 Oval Shape [椭圆对象] J 画椭圆 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Shape Edit Tools [形状调节] Scissors [形状剪刀] Z 对于填充的删除填充,线对象则断开 Add Point [添加节点] A 对路径添加节点 Convert Point [曲线调节] Y 对手柄调节 Remove Point [删除节点] X 删除路径节点 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Palette Commands [调色板 ] Toolbox [工具箱 ] Ctrl+1 显隐工具箱 Brushes [画笔选择] Ctrl+2 显隐选择画笔 Art Materials [艺术原料] Ctrl+3 显隐颜色图案渐变纸纹布纹等 Objects [对象 ] Ctrl+4 显隐层蒙板图像元件选择元件动态层 Controls [属性控制] Ctrl+5 显隐控制当前工具的属性 Color Set [方格色板] Ctrl+6 显隐以方格显示的选色斑 Brush Controls [画笔控制] Ctrl+7 显隐常规尺寸间隔角度硬度厚涂等等 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++File Menu Commands [文件菜单] New [新建文档] Ctrl+N 新建文档对话框可选图形还是动画 Open [打开文档] Ctrl+O 打开以存在的文档 Close [关闭文档] Ctrl+W 关闭当前文档 Save [保存文档] Ctrl+S 保存当前文档 Get Info [文档信息] Ctrl+I 为文档添加信息?www map default URL Print [打印文档] Ctrl+P 打印当前文档 Quit [退出软件] Ctrl+Q 退出本软件 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Edit Menu Commands [编辑菜单] Undo [撤消操作] Ctrl+Z 撤消上次操作 Redo [重做操作] Ctrl+Y 重做操作 Cut [剪切 ] Ctrl+X 剪切 Copy [拷贝 ] Ctrl+C 拷贝 Paste [粘贴 ] Ctrl+V 粘贴 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Canvas Menu Commands [画布菜单] Tracing Paper [描图纸 ] Ctrl+T 配合文件菜单的克隆和克隆来源使用 Resize Image [图像尺寸] S+Ctr+R 重定义图像强制选项可以还原尺寸 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Effects Menu Commands [效果菜单] Last Effect [上次效果] Ctrl+/ 显示上一次使用的效果名称 Second to Last Effect [二次效果] Ctrl+; 上次被新效果代替上次下移到二次 Fill [填充 ] Ctrl+F 填充原色图案渐变布纹 Equalize [层次调节] Ctrl+E 通过定义最亮值最暗值来调节图像 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Select Menu Commands [选择菜单] Select All [全选 ] Ctrl+A 全选 Deselect [取消选择] Ctrl+D 取消选取框 Reselect [重复选择] Ctrl+R 重复上次选择 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Shapes Menu Commands [形状菜单] Join Endpoints [加结束点] Ctrl+J 选择开放路径的两个端点使之封闭 Duplicate [复制形状] Ctrl+] 复制形状结果比原来的大一些 Set Shape Attributes [设置形状] Ctrl+[ 设置形状的描边和填充效果 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Window Menu Commands [窗口菜单] Hide/Display Palettes [隐调色板] Ctrl+H 控制调色板的显示和隐藏 Zoom In [放大视图] Ctrl++ 放大 Zoom Out [缩小视图] Ctrl+- 缩小 Full Screen Window [全屏显示] Ctrl+M 全屏 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Screen Navigation [屏幕导航] Center Image [居中显示] Spacebar+Click 空格加单击滚动条 Zoom In [放大视图] Spacebar+Ctrl+Click 等同于Ctrl++ Zoom Out [缩小视图] Spacebar+Ctrl+Alt +Click等同于Ctrl+- Rotate Image [旋转画布] Spacebar+Alt+Drag 旋转画布 Constrain Rotate to 90 [90度旋转] Space+Alt+Shift+Drag 强迫画布90度旋转 Screen to Default View [恢复视图] Space+Alt+Click 恢复旋转后的视图 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Expandable Palette [面板导航] Scroll Contents [面板滚动] Alt+Click+Drag 不会误改面板设置 onOpen/Close triangle [面板三角] Shift+Click 面板上所有三角开 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Brush Tool [画笔工具] Brush Controls [画笔控制] Dropper ctrl 变成点滴器原文是Alt Layer Adjuster Shift+Alt+Ctrl 移动图层原文Ctrl Resize Brush Alt+Ctrl 画笔直径大小原文Shift+Alt+Ctrl Increase Current Brush ] 扩大当前画笔尺寸原文]] Decrease Current Brush [ 缩小当前画笔尺寸原文[[ Constrain to 45 degrees Alt+Shift 强制45度或垂直 Adjust opacity 1 to 0 keys 调节画笔透明度每次百分之10 Unconstrained Draw Shift+1 画笔绘画不受选择区域的限制 Draw Outside Shift+2 画笔绘画在选择区域的外面 Draw Inside Shift+3 画笔绘画在选择区域的里面 Load Nozzle Ctrl+L 读取喷嘴用图案 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Cloning [克隆工具] Set Clone Source Alt 克隆点与画笔相对位置不变模式 Set Clone Destination Alt+Shift 选择来源点原文Alt+Shift ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Colors [画笔颜色] Correct Colors Shift+K 颜色修正对话框原文Ctrl+Shift+K Toggle Between 1 and 2 Colors Shift+X 在主颜色和次颜色之间切换 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Gradations [画笔渐变] Edit Gradient Ctrl+Shift+G 前景和背景渐变设置对话框 Adjust Spiral Ctrl+Angle Adjuster按Ctrl键按圈数调节否则按角度 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Paint Bucket [颜料桶 ] Limit Fill Extent Drag 拖动鼠标出现可变矩形区域进行填充 Dropper ctrl 变成点滴器原文是Alt Layer Adjuster Shift+Alt+Ctrl 移动图层原文Ctrl ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Selection Tools [选择工具] Rectangle, Oval,Lasso 包括矩形,椭圆,套索 Constrain to Square or Circle Shift 强迫正方形和正圆 Add to Selection Shift 添加选择区域 Subtract from Selection Alt 减选择区域 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Magic Wand [魔棒工具] Add Color to Selection Shift+Click 添加颜色选择Contiguous选项打开 Add Range of Colors toSelection Shift+Drag 拖动鼠标框选区域内颜色都选中 Remove Color from Selection Ctrl+Click 减选择原文Alt+Click Remove Range of Colors from Sel Alt+Drag 拖动鼠标从存在的选择区减框选颜色 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Adjuster Tools [调节工具] Layer Adjuster Shift+Alt+Ctrl 移动图层原文Ctrl除导航形状选择 Selection Adjuster Shift+Alt+Ctrl 移动图层部分被选择的区域 Shape Selection Tool Ctrl 使用形状工具时变形状选择 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Layer Adjuster [调节工具] Duplicate Alt+Drag 复制图层成同名图层 Move Layer by One Screen Pixel Arrow keys 按方向间移动图层1像素 Hide/Display Marquee Ctrl+Shift+H 显示隐藏定界框 Attribute Dialog Box for Current Layer Enter 回车显示当前图层信息 Adjust Opacity in 10% increment 1 to 0 keys 按数字1-0控制图层透明度 Select All Layers Shift+Alt+A 选择全部图层适用MAC,Shift选每层 Deselect Layers Shift+Alt+D 取消选中的层,选择Canvas层Mac用 Select/Deselect Mode Ctrl+Shift 通过单击,跳转到画面内容所在图层 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Selection Adjuster [选区调节] Reposition Click 选区内部拖动 移动选区 Duplicate Alt+Drag 复制选区 Move Selection by One Screen Pi Arrow keys 选择canvas,按方向键移动选区1像素 Delete Current Selection Delete Backspace 删除当前选区 Select/Deselect Mode Shift 选择调节模式 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Free Transform [自由变形] Resize Corner handles 调节控制点 Resize/Preserve Aspect Shift+Corner handles强制比例 Resize/One Dimension Side handles 在四个中点上向单独方向变形 Skew Ctrl+Side handles在四个中点上-切变 Rotate Ctrl+Corner handles在四个顶点上-旋转 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Shape Tools [形状工具] Shape Selection Tool Toggle Ctrl 变形状选择工具++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Shape Design Tools [形状编辑] Pen [钢笔工具] Add to Current Point Click last point添加曲线先点击最后一点 Shape Design [形状设计] Add to Current Endpoint Click and draw from endpoint添加最后一点 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Shape Objects Tools [形状对象] Rectangle Constrain to Square Shift 强制正方形 Circle Constrain to Circle Shift 强制正圆形 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Shape Selection Tool [形状选择] Direct Selection [直接选择] Select Start Point of Shape Home 当曲线其中一点选中时,选择开始点 Select End Point of Shape End 当曲线其中一点选中时,选择结束点 Select Previous Point in Shape Page Up 当曲线其中一点选中时,选择上一点 Select Next Point in Shape Page Down 当曲线其中一点选中时,选择结束点 Move Path by One Screen Pixel Arrow keys 用方向键移动1像素 Delete Selected (closed) Shape Backspace 删除一点 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Animation [动画控制] 可一读入avi文件并保存成frm格式 Play Movie Ctrl+Shift+P 播放动画 First Frame of Stack Home 跳到起始帧 Last Frame of Stack End 跳到结束帧 Next Frame Page Up 上一帧 Previous Frame Down 预览就是下一帧 Stop at Current Frame Alt+Stop 更新帧堆栈面板上显示的帧 Stop and Return to Current Starting Frame Ctrl 停止在帧堆栈当前指定的帧 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Lighting [灯光控制] Lighting Mover Shift+Ctrl+L 灯光管理 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Layer Section Tools [图层片断] Group Ctrl+G 成组 Ungroup Ctrl+U 打开组 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Mosaics [马赛克 ] 在画布菜单打开建立马赛克对话框 Get Tile Color Ctrl+Click 改变瓦片前景色原文Alt+Click Get Tile Shape Ctrl+Click 或取点击处的瓦片形状设置 Delete Tile Shift+Click 删除瓦片 Select All Tiles A 选择全部瓦片 Deselect All Tiles D 取消选择瓦片 Change Selected Tiles to Current Color C 选中瓦片改变前景色,按c Tint Selected Tiles with Current Color T 选中瓦片逐渐变为前景色 Vary Color of Selected Tiles V 屏幕重绘在填色或绘制时的选择状

corel painter11的 快捷键

数字键0~9:opacity (与PS、Illustrator一样) Q 曲线shape W 魔术棒 E 旋转页面 R 方形选择 (Ctrl+Alt+R :方形选择+) T 文字输入 P 钢笔 Y 节点编辑 A 钢笔+ X 钢笔- I 方形状 O 椭圆选择(Ctrl+Alt+o :圆选择+) S 调整选域 (Ctrl+Alt+S :复制选域+) F 调整layer H shape选择 D 吸管 G 平移 (Ctrl+Alt+G :缩小) J 圆形状 K 填充桶 L 索套 E 剪刀 C 裁剪 V 直线brush 重要 B 自由brush 重要 U clone color的应用/否 重要 N color talk对话框 M 放大镜 [ 笔刷尺寸缩小 与PS、Illustrator一样 ] 笔刷尺寸缩小 与PS、Illustrator一样 Ctrl与其它键组合的快捷键 Ctrl+1 工具板 +2 Brush面板 +3 Art Materials 材料设定面板 重要 +4 Object 图层等面板 重要 +5 Contrals 控制面板 +6 Color 色彩面板 +7 Brush contrals 笔刷控制面板 重要 +“+”放大 与PS、Illustrator一样 +“-”缩小与PS、Illustrator一样 +“[” 设定stroke属性的对话框 +“]” 复制shape (或按Alt键移动,与PS一样) +E (+/) Equalize 色阶变化对话框 +R Reselect再次选择 +I File Infornation 文件信息 +F(+“;”) Fill设定对话框 +H 所有浮动面板显/隐 Shift+Ctrl+其它键的组合快键 Shift+Ctrl++R Resize 重新定义尺寸 +T Color Set +A Adjust Color调整色彩 +F Color Correction对话框 +L Lighting Mover 光线设定对话框 +B Brightness/Contrast对话框 +M Auto Mask对话框工具名称 中文注释 快捷键 简要说明 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MagnifierGrabberRotate PagePerspectiveCropBrushPaint BucketDropper [放大镜 ][平移 ][旋转画布][ ][剪裁 ][画笔 ][颜料桶 ][点滴器 ] MGE. CBKD 缩放屏幕按Alt缩小 平移屏幕 旋转画布,双击后还原 剪裁画面 切换到上次使用的画笔属性管理中设单色渐变复制编织图案 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Selection ToolsRectangular SelectionOval Selection OLassoMagic Wand [选择工具][矩形选择][椭圆选择][套索 ][魔棒工具] shift加ctrl减altRoLW 平移后添加新选区建立矩形选区 建立椭圆形选区建立矩形选区 颜色建立选区可直接调选项变化选区 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Adjuster ToolsLayer AdjusterSelection AdjusterShape Selection [调节工具] [图层调节][选区调节] [形状选择] FSH 拖动选区变为新图层无选区作用整层 调节选区形状 选择矢量图形 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Shape Design ToolsPenShape DesignText [形状设计] [钢笔工具][自由形状][植字工具] PQT 画出路径 手绘路径 文字确定后变矢量元素每元素占一层 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Shape Object ToolsRectangular ShapeOval Shape [形状对象] [矩形对象][椭圆对象] IJ 画矩形 画椭圆 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Shape Edit ToolsAdd PointConvert PointRemove Point [形状调节] [形状剪刀][添加节点][曲线调节][删除节点] Scissors ZAYX 对于填充的删除填充,线对象则断开 对路径添加节点对手柄调节删除路径节点 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Palette CommandsToolboxBrushesArt MaterialsObjectsControlsColor SetBrush Controls [调色板 ] [工具箱 ] [画笔选择] [艺术原料] [对象 ] [属性控制] [方格色板] [画笔控制] Ctrl+1Ctrl+2Ctrl+3Ctrl+4Ctrl+5Ctrl+6Ctrl+7 显隐工具箱 显隐选择画笔 显隐颜色图案渐变纸纹布纹等 显隐层蒙板图像元件选择元件动态层 显隐控制当前工具的属性 显隐以方格显示的选色斑 显隐常规尺寸间隔角度硬度厚涂等等 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ File Menu CommandsNewOpenCloseSaveGet InfoPrintQuit [文件菜单] [新建文档] [打开文档] [关闭文档] [保存文档] [文档信息] [打印文档] [退出软件] Ctrl+NCtrl+OCtrl+WCtrl+SCtrl+I Ctrl+P Ctrl+Q 新建文档对话框可选图形还是动画 打开以存在的文档 关闭当前文档 保存当前文档 为文档添加信息www map default URL 打印当前文档 退出本软件 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Edit Menu CommandsUndoRedoCutCopyPaste [编辑菜单] [撤消操作] [重做操作] [剪切 ] [拷贝 ] [粘贴 ] Ctrl+ZCtrl+YCtrl+XCtrl+CCtrl+V 撤消上次操作 重做操作 剪切 拷贝 粘贴 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Canvas Menu CommandsTracing PaperResize Image [画布菜单] [描图纸 ] [图像尺寸] Ctrl+TS+Ctr+R 配合文件菜单的克隆和克隆来源使用 重定义图像强制选项可以还原尺寸 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Effects Menu CommandsLast EffectSecond to Last EffectFillEqualize [效果菜单] [上次效果] [二次效果] [填充 ] [层次调节] Ctrl+/Ctrl+;Ctrl+FCtrl+E 显示上一次使用的效果名称 上次被新效果代替上次下移到二次 填充原色图案渐变布纹 通过定义最亮值最暗值来调节图像 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Select Menu CommandsSelect AlDeselectReselect [选择菜单] [全选 ] [取消选择] [重复选择] Ctrl+ACtrl+DCtrl+R 全选 取消选取框 重复上次选择 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Shapes Menu CommandsJoin EndpointsDuplicateSet Shape Attributes [形状菜单] [加结束点] [复制形状] [设置形状] Ctrl+JCtrl+]Ctrl+[ 选择开放路径的两个端点使之封闭 复制形状结果比原来的大一些 设置形状的描边和填充效果 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Window Menu CommandsHide/Display PalettesZoom InZoom OutFull Screen Window [窗口菜单] [隐调色板] [放大视图] [缩小视图] [全屏显示] Ctrl+HCtrl++Ctrl+-Ctrl+M 控制调色板的显示和隐藏 放大 缩小 全屏 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Screen NavigationCenter ImageZoom In Zoom OutRotate ImageConstrain Rotate to 90 Screen to Default View [屏幕导航] [居中显示] [放大视图] [缩小视图] [旋转画布] [90度旋转] [恢复视图] Spacebar+ClickSpacebar+Ctrl+Click Spacebar+Ctrl+Alt +ClickSpacebar+Alt+DragSpace+Alt+Shift+Drag Space+Alt+Click 空格加单击滚动条等同于Ctrl++ 等同于Ctrl+-旋转画布 强迫画布90度旋转 恢复旋转后的视图 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Expandable PaletteScroll ContentsonOpen/Close triangle [面板导航] [面板滚动] [面板三角] Alt+Click+Drag Shift+Click 不会误改面板设置 面板上所有三角开 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Brush ToolBrush ControlsDropperLayer AdjusterResize BrushIncrease Current BrushDecrease Current BrushConstrain to 45 degrees Adjust opacityUnconstrained DrawDraw OutsideDraw Inside [画笔工具][画笔控制] [扩大当前画笔尺寸] [缩小当前画笔尺寸] ctrlShift+Alt+CtrlAlt+CtrlAlt+Shift1 to 0 keysShift+1Shift+2Shift+3 变成点滴器原文是Alt 移动图层原文Ctrl 画笔直径大小原文Shift+Alt+Ctrl 强制45度或垂直调节画笔透明度每次百分之10 画笔绘画不受选择区域的限制 画笔绘画在选择区域的外面 画笔绘画在选择区域的里面 Load Nozzle Ctrl+L 读取喷嘴用图案 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CloningSet Clone Source Set Clone Destination [克隆工具] AltAlt+Shift 克隆点与画笔相对位置不变模式 选择来源点原文Alt+Shift ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ColorsCorrect Colors Toggle Between 1 and 2 Colors [画笔颜色] Shift+KCtrl+Shift+K 颜色修正对话框原文Shift+X 在主颜色和次颜色之间切换 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ GradationsEdit Gradient Adjust Spiral [画笔渐变] Ctrl+Shift+GerCtrl+Angle Adjust 前景和背景渐变设置对话框 按Ctrl键按圈数调节否则按角度 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Paint BucketLimit Fill ExtentDropperLayer Adjuster [颜料桶 ] DragctrlShift+Alt+Ctrl 拖动鼠标出现可变矩形区域进行填充变成点滴器原文是Alt 移动图层原文Ctrl ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Selection ToolsRectangle, Oval,LassoConstrain to Square or Circle Add to Selection [选择工具] ShiftShiftSubtract from Selection Alt 包括矩形,椭圆,套索 强迫正方形和正圆 添加选择区域 减选择区域 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Magic WandAdd Color to Selection Add Range of Colors toSelection Remove Color from SelectionRemove Range of Colors from Sel [魔棒工具] Shift+ClickShift+Drag Alt+Drag 添加颜色选择Contiguous选项打开 拖动鼠标框选区域内颜色都选中 Ctrl+Click 减选择原文Alt+Click 拖动鼠标从存在的选择区减框选颜色 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Adjuster ToolsLayer AdjusterSelection Adjuster Shape Selection Tool [调节工具] Shift+Alt+CtrlShift+Alt+CtrlCtrl 移动图层原文Ctrl除导航形状选择 移动图层部分被选择的区域 使用形状工具时变形状选择 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Layer AdjusterDuplicateMove Layer by One Screen PixelHide/Display Marquee Attribute Dialog Box for Current LayerAdjust Opacity in 10% incrementSelect All LayersDeselect LayersSelect/Deselect Mode [调节工具] Alt+DragArrow keysCtrl+Shift+HEnter1 to 0 keysShift+Alt+AShift+Alt+DCtrl+Shift 复制图层成同名图层 按方向间移动图层1像素 显示隐藏定界框 回车显示当前图层信息 按数字1-0控制图层透明度选择全部图层适用MAC,Shift选每层 取消选中的层,选择Canvas层Mac用 通过单击,跳转到画面内容所在图层 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Selection AdjusterReposition ClickDuplicateMove Selection by One Screen PiDelete Current Selection DeleteSelect/Deselect Mode [选区调节]选区内部拖动Alt+DragArrow keysBackspaceShift 移动选区 复制选区 选择canvas,按方向键移动选区1像素 删除当前选区 选择调节模式 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Free Transform Resize Corner handlesResize/Preserve Aspect Resize/One DimensionSkewRotate [自由变形]Shift+Corner handlesSide handlesCtrl+Side handlesCtrl+Corner 调节控制点 强制比例 在四个中点上向单独方向变形 在四个中点上-切变 handles在四个顶点上-旋转 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Shape ToolsShape Selection Tool ToggleShape Design ToolsPenAdd to Current PointShape Design Add to Current Endpoint [形状工具] [形状编辑] [钢笔工具] [形状设计] Ctrl 变形状选择工具 Click last point添加曲线先点击最后一点 Click and draw from endpoint添加最后一点 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Shape Objects ToolsRectangle Constrain to SquareCircle Constrain to Circle [形状对象] ShiftShift 强制正方形 强制正圆形 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Shape Selection ToolDirect SelectionSelect Start Point of ShapeSelect End Point of ShapeSelect Previous Point in ShapeSelect Next Point in ShapeMove Path by One Screen PixelDelete Selected (closed) [形状选择] [直接选择] HomeEndPage UpPage DownArrow keysShape Backspace 当曲线其中一点选中时,选择开始点 当曲线其中一点选中时,选择结束点 当曲线其中一点选中时,选择上一点 当曲线其中一点选中时,选择结束点 用方向键移动1像素删除一点 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ AnimationPlay MovieFirst Frame of StackLast Frame of StackNext Frame PagePrevious Frame Stop at Current FrameStop and Return to Current Starting Frame [动画控制]Ctrl+Shift+PHomeEndUpDownAlt+StopCtrl 可一读入avi文件并保存成frm格式播放动画 跳到起始帧 跳到结束帧 上一帧 预览就是下一帧 更新帧堆栈面板上显示的帧 停止在帧堆栈当前指定的帧 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ LightingLighting Mover [灯光控制] Shift+Ctrl+L 灯光管理 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Layer Section ToolsGroupUngroup [图层片断]Ctrl+GCtrl+U 成组 打开组 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MosaicsGet Tile ColorGet Tile ShapeDelete TileSelect All TilesDeselect All TilesChange Selected Tiles to Current ColorTint Selected Tiles with Current ColorVary Color of Selected Tiles [马赛克 ]Ctrl+ClickCtrl+ClickShift+ClickADCTV 在画布菜单打开建立马赛克对话框改变瓦片前景色原文Alt+Click 或取点击处的瓦片形状设置 删除瓦片 选择全部瓦片 取消选择瓦片 选中瓦片改变前景色,按c 选中瓦片逐渐变为前景色 屏幕重绘在填色或绘制时的选择

mac painter 缩小 非全屏

最近在研究painter,所以转载来一些快捷键~~~和ps还是有所不同~现在把我找到关于painter快捷键放在上来,做为资料供自己和有兴趣的朋友一起分享。工具名称 中文注释 快捷键 简要说明 Magnifier [放大镜] M 缩放屏幕按Alt缩小Grabber [平 移] G 平移屏幕Rotate Page [旋转画布] E 旋转画布,双击后还原Perspective [ ] . Crop [剪 裁] C 剪裁画面Brush [画 笔] B 切换到上次使用的画笔Paint Bucket [颜料桶] K 属性管理中设单色渐变复制编织图案Dropper [点滴器] D Selection Tools [选择工具] shift加ctrl减alt平移后添加新选区Rectangular Selection [矩形选择] R 建立矩形选区Oval Selection O [椭圆选择] o 建立椭圆形选区Lasso [套索 ] L 建立矩形选区Magic Wand [魔棒工具] W 颜色建立选区可直接调选项变化选区 Adjuster Tools [调节工具]Layer Adjuster [图层调节] F 拖动选区变为新图层无选区作用整层Selection Adjuster [选区调节] S 调节选区形状Shape Selection [形状选择] H 选择矢量图形 Shape Design Tools [形状设计]Pen [钢笔工具] P 画出路径Shape Design [自由形状] Q 手绘路径Text [植字工具] T 文字确定后变矢量元素每元素占一层 Shape Object Tools [形状对象]Rectangular Shape [矩形对象] I 画矩形Oval Shape [椭圆对象] J 画椭圆 Shape Edit Tools [形状调节]Scissors [形状剪刀] Z 对于填充的删除填充,线对象则断开Add Point [添加节点] A 对路径添加节点Convert Point [曲线调节] Y 对手柄调节Remove Point [删除节点] X 删除路径节点 Palette Commands [调色板 ]Toolbox [工具箱 ] Ctrl+1 显隐工具箱Brushes [画笔选择] Ctrl+2 显隐选择画笔Art Materials [艺术原料] Ctrl+3 显隐颜色图案渐变纸纹布纹等Objects [对象 ] Ctrl+4 显隐层蒙板图像元件选择元件动态层Controls [属性控制] Ctrl+5 显隐控制当前工具的属性Color Set [方格色板] Ctrl+6 显隐以方格显示的选色斑Brush Controls [画笔控制] Ctrl+7 显隐常规尺寸间隔角度硬度厚涂等等 File Menu Commands [文件菜单]New [新建文档] Ctrl+N 新建文档对话框可选图形还是动画Open [打开文档] Ctrl+O 打开以存在的文档Close [关闭文档] Ctrl+W 关闭当前文档Save [保存文档] Ctrl+S 保存当前文档Get Info [文档信息] Ctrl+I 为文档添加信息?www map default URLPrint [打印文档] Ctrl+P 打印当前文档Quit [退出软件] Ctrl+Q 退出本软件 Edit Menu Commands [编辑菜单]Undo [撤消操作] Ctrl+Z 撤消上次操作Redo [重做操作] Ctrl+Y 重做操作Cut [剪切 ] Ctrl+X 剪切Copy [拷贝 ] Ctrl+C 拷贝Paste [粘贴 ] Ctrl+V 粘贴 Canvas Menu Commands [画布菜单]Tracing Paper [描图纸 ] Ctrl+T 配合文件菜单的克隆和克隆来源使用Resize Image [图像尺寸] S+Ctr+R 重定义图像强制选项可以还原尺寸 Effects Menu Commands [效果菜单]Last Effect [上次效果] Ctrl+/ 显示上一次使用的效果名称Second to Last Effect [二次效果] Ctrl+; 上次被新效果代替上次下移到二次Fill [填充 ] Ctrl+F 填充原色图案渐变布纹Equalize [层次调节] Ctrl+E 通过定义最亮值最暗值来调节图像 Select Menu Commands [选择菜单]Select All [全选 ] Ctrl+A 全选Deselect [取消选择] Ctrl+D 取消选取框Reselect [重复选择] Ctrl+R 重复上次选择 Shapes Menu Commands [形状菜单]Join Endpoints [加结束点] Ctrl+J 选择开放路径的两个端点使之封闭Duplicate [复制形状] Ctrl+] 复制形状结果比原来的大一些Set Shape Attributes [设置形状] Ctrl+[ 设置形状的描边和填充效果 Window Menu Commands [窗口菜单]Hide/Display Palettes [隐调色板] Ctrl+H 控制调色板的显示和隐藏Zoom In 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克隆点与画笔相对位置不变模式Set Clone Destination Alt+Shift 选择来源点原文Alt+Shift Colors [画笔颜色]Correct Colors Shift+K 颜色修正对话框原文Ctrl+Shift+KToggle Between 1 and 2 Colors Shift+X 在主颜色和次颜色之间切换 Gradations [画笔渐变]Edit Gradient Ctrl+Shift+G 前景和背景渐变设置对话框Adjust Spiral Ctrl+Angle Adjuster按Ctrl键按圈数调节否则按角度 Paint Bucket [颜料桶 ]Limit Fill Extent Drag 拖动鼠标出现可变矩形区域进行填充Dropper ctrl 变成点滴器原文是Alt Layer Adjuster Shift+Alt+Ctrl 移动图层原文Ctrl Selection Tools [选择工具]Rectangle, Oval,Lasso 包括矩形,椭圆,套索Constrain to Square or Circle Shift 强迫正方形和正圆Add to Selection Shift 添加选择区域Subtract from Selection Alt 减选择区域 Magic Wand [魔棒工具]Add Color to Selection Shift+Click 添加颜色选择Contiguous选项打开Add Range of Colors toSelection Shift+Drag 拖动鼠标框选区域内颜色都选中Remove Color from Selection Ctrl+Click 减选择原文Alt+ClickRemove Range of Colors from Sel Alt+Drag 拖动鼠标从存在的选择区减框选颜色 Adjuster Tools [调节工具]Layer Adjuster Shift+Alt+Ctrl 移动图层原文Ctrl除导航形状选择Selection Adjuster Shift+Alt+Ctrl 移动图层部分被选择的区域Shape Selection Tool Ctrl 使用形状工具时变形状选择 Layer Adjuster [调节工具]Duplicate Alt+Drag 复制图层成同名图层Move Layer by One Screen Pixel Arrow keys 按方向间移动图层1像素Hide/Display Marquee Ctrl+Shift+H 显示隐藏定界框Attribute Dialog Box for Current Layer Enter 回车显示当前图层信息Adjust Opacity in 10% increment 1 to 0 keys 按数字1-0控制图层透明度Select All Layers Shift+Alt+A 选择全部图层适用MAC,Shift选每层Deselect Layers Shift+Alt+D 取消选中的层,选择Canvas层Mac用Select/Deselect Mode Ctrl+Shift 通过单击,跳转到画面内容所在图层 Selection Adjuster [选区调节]Reposition Click 选区内部拖动 移动选区Duplicate Alt+Drag 复制选区Move Selection by One Screen Pi Arrow keys 选择canvas,按方向键移动选区1像素Delete Current Selection Delete Backspace 删除当前选区Select/Deselect Mode Shift 选择调节模式 Free Transform [自由变形]Resize Corner handles 调节控制点Resize/Preserve Aspect Shift+Corner handles强制比例Resize/One Dimension Side handles 在四个中点上向单独方向变形Skew Ctrl+Side handles在四个中点上-切变Rotate Ctrl+Corner handles在四个顶点上-旋转 Shape Tools [形状工具]Shape Selection Tool Toggle Ctrl 变形状选择工具++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Shape Design Tools [形状编辑]Pen [钢笔工具]Add to Current Point Click last point添加曲线先点击最后一点Shape Design [形状设计]Add to Current Endpoint Click and draw from endpoint添加最后一点 Shape Objects Tools [形状对象]Rectangle Constrain to Square Shift 强制正方形Circle Constrain to Circle Shift 强制正圆形 Shape Selection Tool [形状选择]Direct Selection [直接选择]Select Start Point of Shape Home 当曲线其中一点选中时,选择开始点Select End Point of Shape End 当曲线其中一点选中时,选择结束点Select Previous Point in Shape Page Up 当曲线其中一点选中时,选择上一点Select Next Point in Shape Page Down 当曲线其中一点选中时,选择结束点Move Path by One Screen Pixel Arrow keys 用方向键移动1像素Delete Selected (closed) Shape Backspace 删除一点 Animation [动画控制] 可一读入avi文件并保存成frm格式Play Movie Ctrl+Shift+P 播放动画First Frame of Stack Home 跳到起始帧Last Frame of Stack End 跳到结束帧Next Frame Page Up 上一帧Previous Frame Down 预览就是下一帧Stop at Current Frame Alt+Stop 更新帧堆栈面板上显示的帧Stop and Return to Current Starting Frame Ctrl 停止在帧堆栈当前指定的帧 Lighting [灯光控制]Lighting Mover Shift+Ctrl+L 灯光管理 Layer Section Tools [图层片断]Group Ctrl+G 成组Ungroup Ctrl+U 打开组 Mosaics [马赛克 ] 在画布菜单打开建立马赛克对话框Get Tile Color Ctrl+Click 改变瓦片前景色原文Alt+Click Get Tile Shape Ctrl+Click 或取点击处的瓦片形状设置Delete Tile Shift+Click 删除瓦片Select All Tiles A 选择全部瓦片Deselect All Tiles D 取消选择瓦片Change Selected Tiles to Current Color C 选中瓦片改变前景色,按cTint Selected Tiles with Current Color T 选中瓦片逐渐变为前景色Vary Color of Selected Tiles V 屏幕重绘在填色或绘制时的选择状GNOMON视频上扒的.绝对受用抓手 空格画笔笔头大小 [ ] 按住Ctrl + Alt 在画布上拉圆形.圆形直径即是画笔直径.画笔不透明度10% - 100% 数字键 1 - 0 放大缩小视图 按住ctrl 点 + 和 - (这个我设在数位板的按键上)后退 Ctrl+Z [只能后退32步]切换到移动工具 按住 Ctrl切换到吸管工具 按住 Alt画直线 shift显示整个画面 ctrl+0 [数字键零]自由旋转画布 E 旋转后锁定 G 还原画布鼠标双击放大缩小 M自由画笔 B 直线画笔 V油漆桶 K前景色背景色切换 Shift+X 隐藏所有面版 Tabctrl+/ ctrl+F 是自动默认快捷键.重复上一次操作.一般常用 水平翻转.填充.缩放.旋转注:水平翻转很有用.长时间做画容易产生视觉疲劳.水平翻转后会很容易发现画面出现的问题.在 Effects - Orien tation自由旋转画布 空格 + Alt 再加上shift 90-180度之间切换晾干数码水彩 ctrl + shift + L新建图层 ctrl + shift + N图片储存 ctrl + shift + S调整颜色 ctrl + shift + A自由变换 ctrl + alt + T (选区选取然后用移动工具选取出来.这时选取的部分就自动建立一个新图层.因为PT部分功能还不完善.所以局部调整比较麻烦.图层蒙版通道远没有PS做的完善)亮度对比度 ctrl + shift + B 反向 ctrl + i调整局部位置 ctrl + C ctrl + shift + Vpinter数码水彩的干燥问题.pt9.5之前的版本.文件保存RIF格式.再打开时画面自动干燥.画面不能再修改.只能以颜色叠加的模式继续作画. 9.5以后这个问题得到了解决.保存RIF文件后.数码水彩不会自动干燥.可以继续修改.所以推荐使用IX 9.5之后的版本.关于Painter的BUG.BUG 1:使用水彩笔(生成了水彩图层)如果再使用橡皮(N)擦除,这是当使用撤销命令(ctrl+z)撤销了橡皮的擦除时,再使用笔画会出现擦除部位变成白色一个方框,形成一个不可逆的破坏.此时只能合并图层才能解决(Painter IX.5德丰工作室汉化版和Painter X英文版都出现一样的情况.非汉化问题)解决方法是在使用橡皮擦时,最好不好使用工具条中的橡皮擦工具(默认快捷键N)!而应该使用“对应画笔笔头的橡皮擦笔头”才可以正常显示!也就是说在使用水彩笔的时候,如果想擦除就要在“水彩笔”的笔头列表中选择Eraser 开头的笔头,比如Eraser Wet、Eraser Dry等等,擦除完后想继续画就再更改回正常的绘画笔头就OK了! 所谓的每种笔头的专用橡皮擦,与其说是“擦除掉”画布上的颜色,不如说是“涂”上了白色而已!BUG 2:用套索工具选取选区.然后移动工具选取出来.建立了一个新图层.这时缩放或旋转.会发现选取缩放后的部分会形成一个白方框.合并图层后白框依然存在.解决方法是用自由变换.不要用缩放.旋转那就没办法了(只有旋转和缩放纯在这样的BUG.扭曲.自由变换.水平翻转...都没有出现问题)

Painter超强插画或概念画构图技巧

布局的地位非常重要!一幅插画或概念绘画作品(Concept Painting)如果没有很好的布局,其任何细节之处就不可能得到成功的体现。而对于环境概念作品(Environment Concept painting)布局可能会相当困难,因为其所需关注的焦点不会像人物作品那样明显。在这里我们将一起探讨如何创造吸引人的、完美展现作品的布局以及一些布局的技巧。首先我会介绍几个拜占庭式布局iconic composition和形式布局的成功的范例以及什么是三分法和黄金分割定律the golden rule的概念。我们将展开讨论如何成功的创作一幅作品,并针对艺术家选择布局这样一个特殊的形式来组织场景的原因做出解释。三分法(The rule of thirds)三分法是由黄金分割定律(the golden rule)而来的,实际上是同一个概念,只是三分法针对摄像比例(photographic proportions)作了些微改动。我认为正是因为其前身非常简单,所以理解起来更加容易。在这里我们以实例来说明究竟什么是三分法。你应该注意到主要的焦点大都直接位于“黄金分割点”(“golden means”)上。而其他物体则安排在收敛线的附近(如飞鸟),但不是直接在上面,以免抢了焦点的风头。这些线互相交叉形成左上、左下、右上、右下四个定点。注意所有这些“热点”(hotspots)都是偏离画面中心位置的。两个最好的“权力点”(power points)是右上点和右下点,因为当人欣赏一幅画时,其视线从左下角进入,然后穿过画面中心,最后停在右边的“黄金点”位置——“趣味中心点”(Center Of Interest)上。视线之所以从左下方进入是因为我们的读书习惯是从左向右。这个心理学现象很多年前就被证实了。下次参观陈列古代耶稣基督题材的绘画作品the Old Masters paintings的艺术画廊或博物馆时,你可以观察一下在“黄金分割”位置上有多少兴趣中心(Center Of Interest)。应格外小心的是不要把两个同等重要的兴趣中心直接放在两个黄金分割点上,尤其是位于画面的两侧。这会混淆观察者的视线,使其在两个兴趣中心之间游离不定,最后厌倦而离开。黄金分割定律和三分法:神圣的比例将画面从水平方向和垂直方向分别分成三部分时,线条交叉的地方就是一个“黄金分割点”(Golden Mean),或者说是放置焦点的最佳位置。黄金分割定律起源于古希腊。古希腊人既是伟大的数学家,同时又是伟大的艺术家,他们认为在布局上存在着一个达到最佳审美效果的平衡。经过进一步发展,定义了所谓的“权力点”(power points),权力点被放置在黄金分割定律中线条交叉的地方。被安置在权力点上的主要对象则进一步被称为焦点。黄金分割定律通常可以用来确定画面比例。读了下文你会发现大部分图像都采用了相似的尺寸,并且都形成一个“黄金矩形”(Golden Rectangle)。在今天你可以到处发现黄金矩形的存在:信用卡、电话卡、书籍封面,都遵循了这个比例。这个黄金分割率The Golden Ratio(长边与短边之比)也存在于许多自然现象中。人鼻子的长度与下巴底部到鼻子底部之间的距离之比就符合黄金分割率。甲壳类动物的螺旋形生长也遵循了这个比率。这个神圣的比例是一种内在的美学标准指引着我们的审美观。下面的图形说明的是如何运用黄金分割定律在给空白画面划分空间。基本原理就是把一条线分成两部分,最小部分与最大部分之比等于最大部分与整条线的长度之比。换言之就是A/B = B/(A+B)。这个比率约是1/1.618。说实话,我始终搞不清楚它究竟意味着什么。但在我刚开始绘画时,遵循这个比率安排版面非常管用。现在我仍然这样做。刚开始,你可能会发现对于每一幅作品的版面安排该比率都适用。先以该比率大体安排好画面可以时刻提醒何处该放置重点对象,有助于实现成功的布局。“隐含格式”(Implied Forms)是隐含的线条(Implied Lines)的集合,保持画面紧凑不松散。如果显露出来,它们会使眼睛产生愉悦的感觉从而停留在画面上。下文将以实例介绍多种不同的隐含格式和布局方式。隐含格式:环形环形由连续的 “曲线”组成,其环形的运动轨迹将视线牢牢地吸引在画面上。在自然界及人类创造物中有许多的圆环形物体。运用到布局上时,可以一种很明显的方式,也可只稍稍提一下。上图就是一个非常典型的环形格式的应用。注意观察龙体形成的圆环是如何将你的视线引向焦点的。隐含格式:辐射状辐射状由“线条”在中心交汇处的结点及由中心向外的辐射组成。在自然界中辐射状物体随处可见。人造的辐射状物体最典型的例子就是车轮轮辐。当视线触及辐射状时会产生两种结果:或者被吸引到画面区或者被引到画面以外。所以使用辐射状时一定要小心使视线不被引到画面以外。隐含格式:十字形“反作用力”(Opposing Force)的使用给画面增添一种和谐有凝聚力的感觉。十字形中水平线起“制动器”(stopper)的作用,垂直线则扮演了领导者的角色。摩天大楼的窗户就呈十字形从而引起你对该建筑物的关注。另外十字形还有宗教上的意义,巧妙地运用能使画面带上深远神秘的色彩。下面的这幅作品中,Hong Kuang就巧妙地运用了十字形的布局。或许有人认为是 “L”形布局。我们从以人物身体为中心水平穿过的粗线条就可断定是 “十字形”。阴暗的面部表情、作品主题以及创作者运用象征性布局的能力再一次证明了这一点。下面幅作品中Daryl Mandryk将十字形布局和拜占庭式布局成功地结合在一起。这是创作英雄主义题材或连环画时常用的布局方式。像Brom和Frazetta等才华横溢的艺术家们就经常在作品中采用该方式。隐含格式:连环形环形布局的一种!我再次选择这种布局类型来增强作品的动感。你可以清楚地观察到视线是如何随着连续的环形穿过画面到达焦点的。这幅作品另外一个值得注意的地方是实际上我同时用了两种布局方式:环形布局和拜占庭式布局(iconic composition)。#p#副标题#e#隐含格式:三角形或金字塔形这种格式有一个 “坚实的基础”,表现在稳固性上,同时还有高度和力度上的优势。埃及金字塔存在了上千年,而其他形状的坚实的建筑物早已化为废墟。下面这幅作品的形状是经过精心安排的,其三角形或金字塔形的布局、显而易见。它的创作始于一个三角形,很简单的一个抽象布局。我只是让所有的东西从那里开始流动很快它的形状就形成了。隐含格式:“L”形或矩形这是一个非常漂亮的“框架”,可以用来强调重要的形象。很多情况下是“框中有框” 。画面右边悬垂的树枝形成了一个“矩形”,突出了画面主要要刻画的对象。通过该方式就可以使 “兴趣中心”跃然纸上,很容易被观察到。隐含格式:拜占庭式一些艺术理论主张作品最重要的信息应该放在靠近画面中心的位置。这可能使一些同学感到迷惑不解,因为它和“黄金分割规则”的许多理论相冲突。一般的拜占庭式布局都是通过一种特定的方式来表达一个主题。拜占庭式布局或“形式细分”(Formal Subdivision)最大程度的体现了主题的贵族或宗教意义上的主旨。早期经常使用这种布局风格,并创造了许多优秀的布局。通常拜占庭式布局被用来表达象征性的主题,如英雄主义或宗教方面的在这幅画上我采用了自由画法(liberty of drawing)来展示拜占庭式布局中空间的分割。这是许多插画艺术家创作插图时常用的技巧,来显示空间划分及作品的焦点。著名插画家Andrew Loomis将这个技巧发挥到极致,其著作《创意插图》(“Creative Illustration”)对此有更深层次的讲解。注意,焦点稍稍偏离了中心位置,而所有的收敛线都导向兴趣中心点。另外,注意人物头部是如何直接落在延展线的菱形上的。还有一点是我选择该布局方式来进一步强化人物的帝王气魄和英雄主义气概。在这里Tong Wu堪称完美的运用了拜占庭式布局!再次观察人物是如何落在画面中心附近位置的。对该作品我已经将空间进一步的进行了划分,将图像分解成许多小的部分,这样你就可以看到作者是如何将画中各事物进行平衡的。最后的技巧、小贴士当开始创作作品时,你会有许多不同的方式处理空间分割。一天下来,这些布局方式就成了开始创作的指针和起点。一旦能够自如的布局一个场景,你就可以抛开形式布局的限制自由发挥了。大多数环境设计艺术家都从事于娱乐界,这就意味着有时需要利用环境作为舞台制作一些电影场景或“难忘的场面”。你会想到利用所掌握的布局方面的知识来引导观众的视线,使观众产生一种亲临其境的感觉。在任何环境概念创作(Environment Concept Painting)中唯一要记住的就是要有一个明确而有吸引力的焦点。如果没有让观众视线得到休息的地方,该作品就缺乏影响力,不会引起观众持久的兴趣。概念艺术家Concept Artist的工作就是实现现实中不能实现东西。他们的工作是每一样产品的第一步,因此必须创造出活力四射的形象来振奋其他的队员,令他们愿意继续接下来的工作。下面的电影技巧cinematic tricks可供概念艺术家们选择来令作品变得更加充满激情与活力。倾斜的镜头动感布局Dynamic composition有时为给布局多增加一点戏剧化的效果你所需要做的很简单,就是将镜头倾斜一下。右边这幅作品就是简单的将镜头倾斜一下,观众就立刻产生了身临其境的感觉。特别是当你尝试在环境中加入动作的描述的时候,这个方式很管用。一些在这一行最出色的概念艺术家都使用这个技巧。看一下Episode 1、2、和Episode 3中Ryan Church的任何一幅作品就知道了。使用透视效果将视线引向焦点引导视线当今许多概念艺术家包括我自己都将透视法作为创造激情活力的布局的工具,使其富于动感,很容易地将观众的注意力引到焦点上来。下面幅作品中,你会注意到画面上许多物体都能将观众引到“高潮”中去。另外,我将镜头倾斜了一点来增加画面的动感。#p#副标题#e#

painter描线稿问题

描线就新建个空白图层就描了呗.笔常用的就是覆盖铅笔,还有别的几跟铅笔,数码喷笔,油画笔用数位板主要还是手绘的基本功,软件用用就熟练了.加油

painter与paintist的区别

亲英语里没有paintist这个词。painter的意思是画家或者油漆匠。 望采纳,谢谢

“painter”的读音是什么?

“painter”英式读音[u02c8peu026antu0259(r)],美式读音[u02c8pentu025a]。释义:n. 画家,着色者;油漆匠;(系船的)缆绳;破诡计。读音:英式读音[u02c8peu026antu0259(r)],美式读音[u02c8pentu025a]。释义:画家,着色者;油漆匠;(系船的)缆绳;破诡计。造句:①Raphaelwasafamous painter.翻译:拉斐尔是位名画家。②XiaoLiu"sdreamistobeapainter.翻译:小王的梦想是成为一个画家。

painter为什么画布图层少

画布太大。Painter是数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。Painter画布图层少是因为画布太大了,因为图层数量和画布大小是呈反比的,画布越大,图层数量可能就越少。

Corel Painter 12中文版 v12.2 破解免费版含注册机安装

安装的时候应该选I have a serial number(我有序列号)之类的,不要选Try now。这样在安装的时候就会让你输入用注册机算出来的序列号,记得断网安装。官方的中文版没有激活入口,所以要先安装英文版,激活成功后卸载并选择保留激活信息。然后再安装中文版就行了。

华为平板如何安装painter

华为平板安装painter需要先进行购买,Painter是一款专业的绘画软件。因为该软件是付费软件,所以只能在淘宝或者painter软件内付费购买。把Painter定为艺术级绘画软件比较适合,其中上百种绘画工具使其它的大师级软件黯然失色,其中的多种笔刷提供了重新定义样式、墨水流量、压感以及纸张的穿透能力,Painter为数字绘画提高到一个新的高度。华为平板小百科:华为作为全球领先的信息与通信技术解决方案供应商,专注于ICT领域,为运营商客户、企业客户和消费者提供有竞争力产品和服务,曾获“2019中国品牌强国盛典年度荣耀品牌”。2021年10月29日,华为发布了2021年前三季度经营业绩,前三季度实现销售收入4558亿元人民币,净利润率10.2%。华为技术有限公司总部位于中国广东省深圳市龙岗区坂田华为基地。华为于1987年在中国深圳正式注册成立。2007年合同销售额160亿美元,其中海外销售额115亿美元,并且是当年中国国内电子行业营利和纳税第一。截至到2008年底,华为在国际市场上覆盖100多个国家和地区,全球排名前50名的电信运营商中,已有45家使用华为的产品和服务。华为的产品和解决方案已经应用于全球150多个国家,服务全球运营商50强中的45家及全球1/3的人口。

corel painter的语言怎么切换成繁体中文

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Photoshop Painter是什么软件呢

由Corel 公司所出品的专业绘图软件 - Painter,在绘图的领域里有着相当大的知名度,它能够带给使用者全新的数字化绘图体验,更接近手工素描、绘画的表现,与 Adobe Photoshop 兼容,是您不可或缺的绘图工具,也是您增进数字绘图技术的最佳选择!

用ps画原画好还是painter还是Sai呢?

哪个顺手就用哪个,没有谁比谁强的软件,武侠剧里高手不在乎手里拿的什么武器,一根柳条同样可以放大招的

SAI,Painter 和 Photoshop 之间有哪些区别

作者:小粘糕链接:https://www.zhihu.com/question/19956175/answer/81217699来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。先回答题主问:作为一个几乎没有基础的初学者,想要涉足动漫绘图最好从哪个软件开始学起?答案是SAI。这个答案是100%的。1、首先,PS功能太强大,换句话说就是太广泛,反而给专门绘画的人带来麻烦。这点上,SAI是专门给画画,尤其是画漫画这一类的人使用的,界面简单明快,保证5分钟可以开始画,半小时能上手。而且特别重要的在于,SAI有自定义快捷键。2、适合练习。没有基础,需要练习的时候,PS那些花哨的东西反而可能耽误了你。而SAI快速简单,非常适合练习线条,掌握笔触。SAI所缺乏的功能,使你只好使用类似于传统绘画的方式去磨练技巧。SAI的画笔设置,几个参数简单粗暴有效,混色、水分量、色延伸,这几条正是模拟实体绘画的工具。非常好的衔接了实体绘画和电脑绘画。而PS由于功能过于强大,你可以把很渣的画,通过效果来调整成貌似高大上的样子,这样反而影响去努力练习。总之使用SAI更容易使你的画技从本质上提高。3、SAI的素材符合日本漫画元素。PS有非常丰富的笔刷,还有外部下载、用户开发的各种笔刷。而SAI所自带的笔刷呢,虽然不多,但简化精选的都是日本漫画素材。例如纸质选项里,有星星、点点、方框等漫画素材,使用的时候非常方便。若用PS笔刷,首先你得逛各大网站论坛去寻找笔刷,花费大量时间和精力;还要反复实验试用笔刷,找到它——们的用法;第三笔刷毕竟是早就画好的,这样你的画功何时提升?对初学者简直是个坑。用SAI,你用自带的就好。4、有选择笔。虽然PS通过蒙蔽板完全可以做到同样效果,但是,面对新手嘛,哪有选择笔直接明了?选择笔可以直接画出选区,可以选择透明度,并且作为一种画笔而存在,方便。5、一次实现多次效果。不用像PS一次次的改效果。SAI画笔同时存在 笔刷 和 纸质 两种效果,并且带有 正常 鲜艳 暗淡 的选项,加起来是5种;再加图层有 纸质 和 特效(貌似只有水彩湿边一种)。实际操作起来比PS方便很多。6、小巧快速觉得电脑都快了呢。回答完楼主的问题,下面再讨论另一个话题:PS和SAI谁是更好的绘画软件?答案明显是PS。相比于PS而言,SAI的优点。A、有自定义快捷键,超级方便。选择画笔、画笔大小等功能一键到位,你会越用越方便。B、界面简单,上手快,几乎不用调整。到熟悉之后,无非是调整快捷键,多加些自己的画笔和色板,没别的了。C、小巧好带。小巧的安装,你可以把爷爷家的电脑也安上这个软件,他们甚至都没察觉,轻松。相比于PS而言,SAI的缺点。1、连最基本的 渐变 功能都没有……在SAI里得拿模糊笔自己蹭。。。2、效果功能稀少。插件罕见。笔刷太少。不如PS用户分享的热烈。3、SAI太倾向于模拟传统的实体画漫画。怎么说呢,电脑CG是要有优越性的呀,在SAI身上并没有多少,它只是把实体的东西搬到电脑里了。4、色彩通道,始终认为是很重要的画法,SAI没有。4、PS的动作!SAI没有。如同小作坊,和流水线工厂之间巨大的划时代的差别。5、大量的PS神特效教程,而SAI只有简单的绘画教程。不可同日而语,过于拘束。缺点太多了,作为绘图软件,SAI真的没什么资格和PS比。绝大多数人选择SAI只是因为顺手。只有面对初学者练习和纯粹画插画的人,SAI才有(有人情味的)优势。而且即便只画漫画,仍然有更轻松省力的专业软件。但话说回来,SAI真的很适合成为你第一个CG软件。文章来自知乎!

如何使用Painter手绘素描教程

如果是录屏和可以将你在painter中从素描起形到到每一步深入细化都录下来就成为教程。1、图文格式教程:先在软件中选用可素铅笔或素描铅(画笔的透明度不要设置太高10-20这样笔触会比较柔和)笔画出素描的大轮廓形象结构;2、根据形体进行大明暗关系绘画;画完基本明暗关系后,继续深入刻画,这个时候可以用painter的调和笔进行笔触融合,最后调整画面;3、从起形开始每画完一个过程进行图片存储;4、在按存储绘画过程配上绘画步骤和技法的文字说明,这样一个painter手绘素描教程就完成了。

动漫软件painter正版的大概要多少MONEY??

汗··painter居然被叫做动漫软件了,你可以去官网看看嘛100多事不可能的吧···

painter 是一个什么软件, 同PHOTOSHOP是什么关系?是不是我装了PHOTOSHOP,就已经装好了PAINTER?

仿自然绘画软件PainterPHOTOSHOP不是画画软件,而是图片处理软件。

painter写不出字怎么办

取消图层透明度。Painter是数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。如果写不出字需要确认是不是点上保留图层透明度了,在图层面板上方,去掉就能画上了。

painterA4大小是多大

A4纸的“宽度为21厘米”,“长度为29.7厘米(PS中的高度也就是A4纸的长度)”在电脑中,打开Photoshop软件(想要知道A4的尺寸与像素,我们可以借助于Photoshop软件进行了解)在Photoshop软件中,点击“文件”,点击“新建”在新建文档界面中,点击“打印”在打印界面中,选择“A4”点击“毫米”后面的下拉图标,展开菜单选项将毫米更改为“厘米”更改完成后,可以清楚的知道,A4纸的“宽度为21厘米”,长度为29.7厘米

painter怎么读 英语painter怎么读

1、painter英[u02c8peu026antu0259(r)]美[u02c8peu026antu0259r],n.油漆匠; 画家; (系船的)缆绳。 2、[例句]I went to work as a painter in my hometown, Natrona Heights, Pennsylvania.我在家乡宾夕法尼亚州的纳特罗纳海茨当了个油漆匠。

painter IX打开后没响应,然后电脑死机,怎么办?

希望可以帮到你:注意以下问题可以解决避免大部分电脑死机或“假死”的现象:1、在同一个硬盘上安装太多的操作系统会引起系统死机。最好重装前用PQ先格式化干净再装.2、CPU、显示卡等配件不要超频过高,要注意温度,否则,在启动或运行时会莫名其妙地重启或死机。一般不要随便超频。3、在更换电脑配件时,一定要插好,因为配件接触不良会引起系统死机。《严禁复制蓝天上的雄鹰》4、BIOS设置要恰当,有时因突然断电等原因引起bios混乱,可通过放电或恢复出厂设置。5、夏天晚上一般是用电高峰,电压不稳容易引起死机,最好配备稳压电源。6、对来历不明的软盘和光盘,不要轻易使用,对E-mail中所附的软件,要用瑞星等杀毒软件检查后再使用,以免传染病毒后,使系统死机。 7、在应用软件未正常结束时,别关闭电源,否则会造成系统文件损坏或丢失,引起自动启动或者运行中死机。对于Windows98/2000/NT等系统来说,这点非常重要。 8、在安装应用软件当中,若出现提示对话框“是否覆盖文件”,最好选择不要覆盖。因为通常当前系统文件是最好的,不能根据时间的先后来决定覆盖文件(除非你对文件的时间很在意)。9、在运行大型应用软件时(如OFFICE 2000),不要在运行状态下退出以前运行的程序,否则会引起整个系统的崩溃。 10、在内存较小的情况下,最好不要运行占用内存较大的应用程序,否则在运行时容易出现死机。建议在运行这些程序时应及时保存当前正在使用的文件。 11、对于系统文件或重要文件,最好使用隐含属性,这样才不致于因误操作而删除或者覆盖这些文件。12、最好少用软件的测试版,因为测试版在某方面不够稳定,在使用后会使系统无法启动。可使用一些低版本但比较稳定的。13、尽量不要下载使用来历不明的软件,因为这些软件里隐藏着大量病毒,一旦执行,会自动修改你的系统,使系统在运行中出现死机。若有使用,请于事先杀毒以防万一。 14、在机箱中,可能蕴藏了大量的灰尘,灰尘若接触了配件的电路,会使系统不稳定或死机。经常给机箱、电源、风扇等配件清尘。 15、在执行磁盘碎片整理的时后,不要运行大型应用软件,否则引起死机。 16、用杀毒软件检查硬盘期间,不要运行其它的应用程序,以防止系统死机。 17、在上网的时候,不要一次打开太多的浏览窗口,导致资源不足,引起死机。可考虑使用一些占资源较少的浏览器。

painter安卓版闪退

1.退出游戏,重新开启 小伙伴们如果是单纯卡着进不去的话,就直接大退了重新来,如果是闪退出来了,那么重新点击进入试试看。 2.清除数据缓存 如果重新进入还是闪退的话,这个时候可以把游戏所有的数据缓存清掉,然后再重新开启游戏。 3.关机重启 如果清理数据缓存之后还没有用的话,考虑到可能是后台某些软件冲突,可以直接关机重启试试看。 4.重新下载 如果以上方法都试过都没有用,那么就是游戏包的问题了,不会闪退卡住哦。

关于Substance Designer和Substance Painter的区别

Substance Designer 侧重是在你制作一个材质的各种功能性,比如缩放分辨率,调整高光等等 Painter则是为Designer提供了素材,比如手绘的高光贴图,法线贴图等,最终这些题图的功能还是要在Designer里面来完成输出。SO,最好双修。

painter绘画的画布大小,分辨率多少的问题 高手进啊

换pt9.5,用11确实会卡

pianter11 错误38 corel painter遇到问题,请从原始源重新安装,怎么解决啊

这个问题我也困扰了我很久 反复安装了N多次首先卸载干净painter重新安装1.运行软件任务管理器找到psiservice_2.exe进程结束 PsiService_2 进程.2."开始运行" 键入msconfig,启动 "系统配置",在服务选项卡中找到"Protexis Licensing V2" 停止它.3."开始运行" 键入 sc delete Protexis Licensing V2 删除以上服务.4.在C:Program Files (x86)Common FilesProtexisLicense Service删除 PsiService_2.exe 文件,并将 PsiKey.dll改名为:PsiClient.dll用改名后的PsiClient.dll文件覆盖painter安装文件夹:X:Program FilesCorelCorel Painter 11下的PsiClient.dll文件,否则,启动pt11时会告诉你,文件损坏,让你重新安装.如果再出现问题 (比如我):可能是同时安装了不完整的coreldRAW软件造成了冲突我是安装的painter11完整版 注册机激活 后来又安装了coreldRAWX5的绿色版 结果painter进不去了这时只要找到安装文件修复下就行了 但是进一次coreldRAW就得修复一次于是又换了各个绿色的或精简版本的coreldRAW最后直接完蛋 painter怎么重装都进不去了 只好重装了系统安装了完整的painter和coreldRAW X3刚安装coreldRAW 再进painter也会出现错误38 (可以理解毕竟注册码不一样)这时候修复一次painter 大功告成无论进painter和coreldRAW都没有问题了corel公司的东西总是各种情况..adobe貌似稳定一些...哎

Adobe.snr.patch-painter 2017怎么用

用来破解Adobe公司的软件。使用方法:1.下载原版软件,2.试用,3.断网,4.打开adobe.snr.patch-painter.exe,打开之后我们看到以及界面,首先我们把菜单 往下拉,选择需要破解的软件,直接选择patch就可以了。

painter里录制的视屏为什么播放不了

视频播放不了的话,首先要做的就是,重新下载一个视频播放器。2.下载安装成功后,用新的播放器尝试播放视频。3.能播放的话,自然更好,不能播放的话,就要想别的办法,打开手机的内存卡,找到这个视频查看属性。4.发现这个视频时1080的高清视频,那就要先到导出到电脑上。5.打开格式转换软件,转换这个1080文件到3GP格式文件。6.转换完成后,还要把转换之后的文件复制到原来的内存卡中。7.删除掉原视频,再次点击新视频,用内置的播放器或者新下载的播放器尝试播放,能播放出来。要完全退出录制的话要停止录制,而不是暂停录制。这是结束录制出现问题造成的。bandicam也提供修复视频的,当你出现此问题的时候,在安装文件夹里可以找到修复工具

painter怎么把调色盘拽出来

ctrl+2。根据查询painter的相关资料得知,painter中的调色盘是按ctrl+2出来的。CorelPainter是由Corel公司所出品的一款专业电脑美术绘画软件,CorelPainter是世界上最为完善的电脑美术绘画软件,它以其特有的NaturalMedia仿天然绘画技术为代表,在电脑上首次将传统的绘画方法和电脑设计完整的结合起来,形成了其独特的绘画和造型效果。

painter怎么导出图层

1、在使用painter画好作品后,我们点击右上角的“导出”功能。2、在导出文件中,选择图片保存的文件格式。3、JPG图片格式是比较小的,清晰度没有那么高;PNG图片格式内存会大一些,清晰度高,能够保存透明背景,选择好文件格式导出图片就可以了。

amtemu.v0.8.1-painter 怎么用

支持系列:参考来源amtemu0.9.2下载Adobe Acrobat 系列Adobe After Effects 系列Adobe Animate 系列Adobe Character AnimatorAdobe Dreamweaver 系列Adobe Flash Pro 系列Adobe Illustrator 系列Adobe InCopy 系列Adobe InDesign 系列Adobe Media Encoder CC 系列Adobe Muse CC 系列Adobe Photoshop 系列

图片太大平板painter图片打不开

您想问的是图片太大平板painter图片打不开怎么办吗?打开painter安装文件里面setup文件里面的setupARP.exe,然后点修复就可以了。解决办法如下:右键点击需要打开的图片文件,打开方式,选择程序,选择windows图片传真查看器,然后勾选下面的总是用这个程序打开文件,最后点击修复就可以了。Painter是数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔,它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。

安卓painter怎么购买

安卓painter去安卓商店购买即可。不论是Maya,Max亦或者是Zbrush的用户 ,都会找到如同Photoshop般的友善操作舒适性,直接在模型上绘制出各种物理属性,就像镀铬金属,锈蚀污浊的墙壁,嫩滑的皮肤,从多个案例中让你掌握这套简便快捷的材质制作流程。2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。

painter绘画直线有什么方法

1、在painter中新建尺寸为2362×1772、分别率为300的画布。新建线稿图层出线搞。按“V”键切换为直线工具,画出车子的直线部分,曲线部分可以用路径工具绘画,在这里我选择的是徒手绘画,这里可以看出友基板的性能是很出色的。然后擦除多余部分,线搞就绘制完成。2、新建图层属性选择叠加,用数码喷笔喷出车子的暗色,大体上区分出各个面。3、新建图层,继续用数码喷笔选择白色来处理车子的亮面和高光,这里要根据光的强弱使得调整画笔的大小和笔压。4、按“N”键切换为橡皮擦,擦除溢出的白色,体现出每个面与面的转折。新建图层,选用钢笔工具中的刮板工具,绘制出汽车的玻璃和一些暗部。5、继续用刮板工具选用白色画出车窗的高光,选铅笔工具,画出结合部分的高光,如果对线把握不准可以用之前的直线工具(V)。6、新建图层,用数码喷笔选择白色喷出车轮部分,然后再用橡皮擦擦出暗部,之后用铅笔工具画出高光部分就完工了。7、新建图层,选用刮板工具谱出后视镜和引擎部分的黑色,然后选用铅笔工具概括,画出零件部分,整个车体就加工完毕。最后,只需签上自己的大名、一幅完整的图片便完成了。

compainter是什么牌子的鞋

耐克旗下的牌子。compainter的鞋是耐克旗下的牌子一款篮球鞋。男子篮球鞋搭载与鞋带巧妙融合的DynamicFit动态贴合系统,为你在场上快速移动提供有效的支撑和稳定保障。

苹果平板painter软件使用中文

painter如何改成中文 改语言方法介绍:1、进入软件主页面,点击右上角“三点”按钮。2、然后选中“设置”。3、将页面拉到最底下,点击“English”按钮即可。Painter是一套专业的自然媒介(natural media)电脑绘画软件,原由Fractal Design开发,后经MetaCreations最终转给了Corel。其可配合带压感笔的数位板使用,功能较为专业。自8.0版始,其界面由画室风格变为类似Photoshop的风格。

Painter写出来怎么模糊的?

模糊的,怎么才能调清楚一点呢?

airlinespainter如何下载

手机游戏,玩家需要操控的是一台豪华客运机,逼真的模型打造让你体验最刺激的建筑玩法,各种不同的任务挑战开启超趣味的掌上驾驶历险吧,克服重重障碍完美的完成你的任务,掌控飞机实现高难度的操作,面对各种突发状况也能完美的化解,成为最历险的掌上飞机驾驶员。Airline Commander破解版特色:1、不断的积累经验、运输乘客和货物,平稳的的飞行模式可以让你获得乘客的赞赏,不用的障碍物设置让你面对重重困难完成挑战;2、将你的飞机运输到制定的地点,面对突发情况时不要惊慌,熟练的掌握各种驾驶技巧能让你在不同的困难前灵活的飞行越过障碍;3、积累更多的财富升级你的飞机,体验真实的飞行员的人生,升级的飞机可以承载更多的乘客和物品,在驾驶方面也会有更多的操作。游戏说明:灵活的掌上驾驶让你成为最酷炫的飞机驾驶员,设定多种不同的航线飞往各个国家完成你的挑战,前所未有的驾驶体验让你身临其境体验超真实飞机驾驶,无限制的关卡探索,在这个世界充分发挥你的才能,在各个场景中完成你的挑战,解锁更多高级飞机完成你的冒险吧。

PAINTER是什么软件呢

是主要用来电脑手绘的软件!Corel Painter是世界著名的电脑CG绘画软件,是由Corel公司出品的。在CG绘画领域有着极其重要的地位!目前最新版本是Corel Painter X(即Corel Painter 10)。Corel Painter是目前世界上最为完善的电脑美术绘画软件, 它以其特有的"Natural Media"仿天然绘画技术为代表, 在电脑上首次将传统的绘画方法和电脑设计完整的结合起来, 形成了其独特的绘画和造型效果。除了作为世界上首屈一指的自然绘画软件外, Corel Painter在影像编辑、特技制作和二维动画方面, 也有突出的表现, 对于专业设计师, 出版社美编, 摄影师, 动画及多媒体制作人员和一般电脑美术爱好者, Painter都是一个非常理想的图像编辑和绘画工具。在图像艺术领域中, Painter拥有其独具的特色。它的工具栏中包含有油画、水彩画、粉笔画和镶嵌工艺等艺术的工具, 如水彩、墨、油彩、颜色笔、马克笔、粉笔及彩色粉笔等, 用这些工具创作出来的图像所具有的那种真实感是那些普通的图像编辑软件远远无法与之相比的。Corel Painter被广泛应用于动漫设计、建筑效果图、艺术插画等方面。

painter是什么意思

painter英[u02c8peu026antu0259(r)]美[u02c8pentu025a]n.画家,着色者; 油漆匠; (系船的)缆绳; 破诡计网络画家; 画笔; 画板复数:painters形近词:Painterpointelprintergainter数据来源:金山词霸双语例句柯林斯词典英英释义百度百科百度知道新1A painter may exaggerate or distort shapes and forms.画家可能会对线条和形状进行夸大或扭曲。

painter 如何下载

painter12中文版 v12.0.1.727破解版http://www.ddooo.com/softdown/46595.htmpainter12中文版安装破解方法如下:1、下载解压,双击“setup.exe”文件进行英文版安装;2、接受协议,点击“下一步”安装;3、随意输入用户名,再选择“我没有序列号,但想要试用产品”;4、按默认路径安装即可,产品更新去除;5、等待安装完成;6、完成安装后,开始菜单--找到“Corel Painter 12”打开软件;7、软件拥有30天试用期,点击“contunue”按纽;8、输入注册信息,进行账号注册;9、成功注册后,打开painter12,发现它是英文版本;10、我们先汉化软件,将“painter12汉化补丁”中的所有文件复制到软件安装目录下覆盖;11、具体软件安装目录为:C:Program FilesCorelPainter12Resources12.0EN;12、汉化完成,打开软件,painter12中文版出现在你面前;13、然后,我们双击“keygen.exe”打开注册机;14、选择相应的版本号,点击“serial”按纽生成serial号码;15、然后,点击电话激活(phone)后将installation code 填写到注册机中的installation code 里,点击“Activation”,最后将得到的Activation code填入painter12中,即可成功激活。

救生筏的painterline会不会自动断开

不会。救生筏上的painterline(拉绳)是通过系结或固定装置牢固地固定在救生筏上的,这些绳子由高强度的材料制成,如尼龙或聚酯纤维,以确保其耐久性和可靠性,在正常情况下,救生筏的painterline不会自动断开。

bodypainter选区用不了

无法使用Bodypainter选区的问题,可以尝试以下解决方法:1、环境:确保您的设备满足Bodypainter选区的系统要求。Bodypainter选区可能有特定的软件或硬件要求,例如特定版本的浏览器或图形处理器支持等。确保您的设备满足这些要求,并且已经使用了最新版本的浏览器或相关软件。2、清除缓存:有时,浏览器缓存可能导致网页功能出现问题。尝试清除浏览器缓存,然后重新加载Bodypainter选区页面,看看问题是否解决。3、尝试其他浏览器:如果您正在使用某个特定浏览器,尝试切换到其他浏览器,例如Chrome、Firefox或Safari,并查看是否可以在其他浏览器上正常使用Bodypainter选区。4、更新或重新安装软件:使用了特定的绘图软件来使用Bodypainter选区,确保您已经安装了最新版本的软件。如果问题仍然存在,尝试卸载并重新安装软件,以确保没有损坏的文件或配置问题。5、联系支持:已经尝试了上述方法但问题仍然存在,建议您联系Bodypainter选区的技术支持团队或相关的客户服务,向他们描述您遇到的问题并寻求专业的帮助。他们将能够提供更具体的指导和解决方案。

Painter鼠绘人像全过程

1. 起了一格简单的稿....2. 把心爱的帽子先上基本色调明暗......3. 画上自己最颓废的眼睛...基本勾一下......4. 把脸部的颜色填上...我这用了两个眼色来概括一下..还有一点点的明暗......6.然后把握比较透风的鼻子也画了出来...注意受光面和背光面......7. 然后把300多度的眼镜给大概的上了颜色....色块的填上去......8. 然后把眼睛给画细腻一点......注意镜片里面的东西......9. 画到累了就用大笔刷来画一下衣服...缓冲一下嘛~~~哈哈哈哈10. 然后就把自己的头毛给大概的画出来...因为戴了帽子... 才那么几根......#p#副标题#e#11. 眉毛~~~~~~羡慕自己有这样的眉毛.....哈哈哈...12. 然后就是嘴巴~~天气干燥阿~~~没有女朋友的男孩是不会注重自己嘴巴是否干燥的~~~哈哈哈~~~大概的画出色 ...13. 画细腻一点......14. 在细腻一点....根据皮肤颜色有所调整......15. 接着就把脸部的色块描述下来...要结合自己画的眼睛眼镜嘴巴鼻子来调整用他们作为环境色...调整脸部颜色 ...16. 颈部...我很粗糙的概括了......17. 帽子....无语...也画了一下...18. 再一次的大概括.......19. 衣服也是很概括......哈哈哈哈~~~懒惰.......#p#副标题#e#20. 最后加上名字日期和自己弄得标志.....完成了.....颓废的我带点忧郁.........哈哈哈哈21. 图层分布#p#副标题#e#

Painter和数位板的组合绘制美女头像

这是我第一次使用Painter和数位板的组合,另外在最后的时候还是用了PS进行进行一些小的修改,比如最后的路径以及毛衣的纹理滤镜,其实用PT也是有类似功能的,不过我还是比较习惯用PS,呵呵。左边的是线稿,使用的笔刷是2B铅笔。关于线稿就没什么好说的了,用数位板画和普通的素描没什么区别,而且由于是底稿,所以想怎么画就怎么画,只要画到位就可以了,注意构图和比例。右边的是隐藏了线稿以后的彩色底稿,先用粉笔给人物皮肤打底色,然后用深一些的颜色画出背光部,然后再画上头发的调子。这里就不详细说了,因为也没什么技术含量。接下来新建一个图层,忽略头发和五官,先用调和笔中的加水笔把脸上的皮肤颜色处理均匀。注意脸部肌肉所形成的明暗变化。用了加水笔就马上感叹到女人真是个好东西,因为她们的皮肤又嫩又滑,没有胡子,没有皱纹,画的时候一路用加水笔推过去就可以了。然后刻画鼻子,用粉笔或者油性蜡笔上色,并继续用加水笔把颜色化开,,涂抹均匀,这个时候感觉有一些象化妆,虽然我没有化过。。。。。鼻梁部分要注意表现其体积感和与其相邻部分的嵌接方式。鼻头部分分为鼻尖和鼻翼。鼻尖形似球体,两个鼻翼似半球体,要注意明暗的变化和过渡所以要做类似球面的处理。鼻底部分实际上是鼻头的底面。它在形体上与鼻子的其他部分在光照下对比强烈。是由鼻尖的转折面,鼻中隔和两个鼻孔形成的复杂结构。大于90°的转折,使整个鼻底处于暗部,并形成了一条明显的明暗交界线。两个不规则的鼻孔,不要画实了,注意其中也有比较亮的地方。另外,在初稿中,鼻子左边那条轮廓线是向内凹陷的,在后来的步骤中被改成了向外凸,并且在鼻根部加了一个更加急的凹陷,以体现鼻梁的体积感。从实际上来说,东方人的鼻子比较塌,从面颊突出的程度比不上西方人,所以在画的时候,东方人的鼻子这里就会是凹陷的,而西方人则会凸出来。最后,在鼻梁边缘和鼻尖加上高光来突出结构特点。完成以后就是这样了。当然,又要老生常谈了,对于五官的刻画要同时进行,不要一直画鼻子,不然会失去对于画面的整体把握,这里只是为了方便才集中起来写的。开一个新图层画嘴。嘴的形体呈圆弧状,所以同样需要做球面处理。嘴部在造型上由上下嘴唇、嘴线、人中和颏唇沟构成。上下嘴唇分别是两个相对的W型。人中位于上唇结节的上部,是鼻子与嘴之间的凹槽。其边缘一般都可以做高光处理。上嘴唇比较长,中央有一个叫上唇结节的突起将上嘴唇一分为二。另外,上嘴唇唇线比较分明,所以唇线一般也有一些部分要高亮化处理。嘴线是上、下嘴唇闭合后形成的暗线,两端是嘴角。嘴线的变化很复杂,由嘴唇缝隙、上嘴唇形成的投影和结构转折等几个因素构成。而这些因素都会造成明暗的变化。下嘴唇的变化比较圆滑,注意表现反光。颏唇沟是一个比较专业的名词,医学上,特别是整容行业用的比较多。其实指的就是下巴和下嘴唇间的夹角的顶点。这个夹角就是下嘴唇下面那块阴影的原因。从侧面可以很清楚的看见这个夹角。反过来说,从正面看,画画的时候如果把这块阴影处理好了,嘴唇就可以自然的从下巴上抬起来。一般来说,下巴突出或者“地包天”的人,颏唇沟不明显或者几乎没有,于是就需要整容,想当年87版红楼梦的主角,那位演贾宝玉的兄台就被导演“逼迫”着去隆了下巴,以加深颏唇沟。那时候中国人还保守的很,连可乐好象也没流行,整容更加是一个不被人们接受的稀罕事情了,可是那位兄台还是整了,没办法,颏唇沟不明显人家导演不让他演戏,但是他为艺术献身的精神绝对值得我们学习。所以嘛,还是画画好,那些会唱歌会演戏的就算不用整容,也可能被潜规则了。。。。最后可以把这个图层和脸的图层合并,然后把嘴唇边缘和脸部皮肤颜色做模糊和涂抹处理,使衔接自然。眼睛是重点,为什么我就不废话了。眼睛由眼球、上眼睑、下眼睑、眼眶和泪阜组成。由于简单,所以就不标注了。眼球的可见部分为眼白、虹膜和瞳孔。在眼眶的下面新建一个图层来画眼白,它的上部有上眼睑投下的阴影,下部有球体自身结构形成的暗部,所以眼白不是全白的,全白的那是鬼。虹膜,也就是黑眼珠,可以开一个位于眼白上的图层来画,理论上它是一个深色透明体,所以不能画成黑色,最好要加一些深红色,不要加多了,因为这年头,连照相机都能防红眼了。另外,它会象一个凸透镜一样在表面形成人物面前物体的一个印象,这就是很多小说电影里侦探们从人质或者嫌犯的眼睛里找到线索的理论依据,不过一般来说,我们不必在虹膜上画一把带血的刀子或者爆炸的汽车,只要用一个模糊的色块代替就可以了。黑色的瞳孔上,有小而亮的高光。泪阜是眼角处的分红色球状小凸起,所以有高光(这意味着同样也有暗部),也有毛细血管伸入眼白,我喜欢用涂抹工具来做这效果。上眼睑比下眼睑厚而且长,注意表现它的弧度。睫毛比较粗、长。眼睑的形状和瞳孔的位置,与表现人的精神状态(甚至智商水平)有很大关系。哪怕只一点小小的变动,最后画出来的差别就会有超人和超女那么大。因此要认真观察并准确捕捉神态。注意眉毛的部位。其下面覆盖的皮肤处于额头和眼窝的结合处,也是一个曲面,所以一定不要当作一个平面来画。头发的处理很有难度,它没有明显的结构,也没有固定的细节,而且颜色深,却又不能涂成一块黑色,于是又必须在上面打光,结果就会给人感觉很脏很乱,往往一头黑发变成了花发。然而头是有结构的,头发就必须表现出头的球体结构。于是头发也有着正面侧面和背面的区别。而从明暗的角度说,就一样存在着亮部暗部明暗交界线甚至还有反光,而且由于头发质地的原因也会有高光。而且这些高光不是一块一块的,而是一根一根的。我的经验来看,对于深色的头发,画的时候有4个步骤,首先是用深色大笔刷打底色,然后用小一些的笔刷和更加深的颜色把头发的暗部打出来,接着用浅色把一些细节提亮,然后在这些亮部和暗部一些适当的位置用更加小的笔刷和更明亮的颜色再进一步提亮。而且一定要牢记虽然头发是一簇簇的,但是画的时候要有一个整体的感觉,只有少数边缘的头发和刘海可以做比较细节的处理。当然,以上步骤不适合于超级塞亚人的头发。画头发我多开了一些图层,这样对于不同部位和不同走势的头发可以分别处理。特别是对于大多数的发丝,要对图层进行模糊处理,我喜欢用高斯模糊。因为太多细节清晰的发丝会有脱离整体的感觉,从而使人觉得画面很乱很脏。这个时候就要用模糊来做消减,所谓的以大局为重并基本消灭不和谐因素,为社会主义建设。。。。这个时候就要用模糊来做消减以保证整体的感觉和画面的流畅。另外可以在模糊了之后的发丝上在用更细的笔触再次描边路径以刻画出微妙的细节。总之要记住,哪怕是超写实主义也一定要注意把握好局部细节和整体感觉的关系。与此同时还可以复制粘贴并移动路径来节省时间,这些过程我是在PS中完成的。#p#副标题#e#想当年我的美术老师魏老爷子大手一挥就华丽的在黑板上画出一个巨大而完美的圆圈,我至今记忆犹新。然而我却只有感叹的份了,因为我画不出那么华丽的曲线,只能在小打小闹了一阵之后开始回归鼠绘的思想和方法,于是我开始使用路径和描边路径来勾画发丝。确实轻松了很多,看着那华丽的线条,不禁让人感叹电脑,机械技术的产生和发展,使得那些本来只有少数人才有的技术一下子被所有人所掌握了。于是通俗的说这些技术就不值钱了。而那些多多少少被机械化生产制作所排斥挤压的手工业/手工艺人也只能无奈的叹气而已。。。手就不说了,没有画的很仔细,注意关节处的明暗。接下来是毛衣,由于质地的原因没有高光,所以大致画出色彩和明暗以后使用织物滤镜做出纹理效果,然后加上背景,签名收工。以上这些没有技术含量的事情就不多说了。反正电脑的出现已经使得很多事情的技术含量大大减少了,也许有一天我们对着电脑说几个命令就可以完成这样的画了,所以我决定在绘画技能在地球上消失之前做以上这些记录。最后完成#p#副标题#e#

Painter手绘可爱小男孩头部

1.勾线是很重要的一步,但是不必拘泥于细节,只需要把色块区域定下来,以及五官的位置排布好就可以了。记得要新建一个图层,最终过这个图层是要被删除或擦除的。另外,还是建议使用Pencil - Cover Pencil而不是2B Pencil,2B的笔触太硬朗了。2,现在开始铺基本色块了,我的习惯是所有的色彩都一次性放到画布上,感觉和真实作画一样。其实我很喜欢Gouache - Wet Gouache Round的笔刷效果,可是它资源占用太厉害,每次用大笔刷都会很慢。于是乎选择了比较保守的Airbrushes - Digital Airbrush,自然平滑的羽化边缘,资源占用又不高,很值得推荐。3,继续使用 Airbrushes - Digital Airbrush来刻画细节,沿着铅笔的痕迹加深色彩,可以一边加深色彩一边擦除铅笔印。4,现在配合一些Blender - Soft Blender Stump来让色彩融合更加自然,并且使用少量白色,利用小号的Gouache - Wet Gouache Round笔刷提高光。让面部更加生动。5,牙齿啊!~ 这个是我发现最容易增加画面真实感的部位了,少量的灰色融入到原来的颜色里,用Blender铺开就好了。6,好了,现在开始处理背景,左边的木头我用了Airbrushes - Fine Spray用深浅色交错撒了些碎点。这样效果会更加立体。而且建议不要用Airbrush,换成Gouache来着色,锐度高一些。衣服也是一样的,只是记得善用高光来增加立体感就对了。7,在右边加了一小块飘过来的窗帘,免得画面太红。8,Tommy说没有高原红就不是西藏小孩了。于是用Airbrush打上了两块红晕,大功告成!~总得来说,本次创作仅仅使用了Airbrush和Gouache两个笔刷,没有太大的突破,争取下次尝试新的效果。顺便附上2张细节:

Painter和PS结合数位板等绘制漫画

工具: 绘影ⅡPF8080完成效果图开始:1、首先我们打开PT,使用铅笔工具画出草图保存。在PS中打开草图,复制该图层,清空背景层。调整线稿层的模式为正片叠底,调整其透明度这个只要调到自己能看清就好,因为这次的图最后不需要线稿2、保存,在PT中打开。在线稿层下新建图层,使用喷枪喷出女生的皮肤色,因为线稿在上面,所以可以顺着人的轮廓来上色我习惯先从眼睛开始画起,脸部的大致明暗是先喷好的,之后边刻画五官边调整细节,首先是眼睛,这个时候因为有线稿层覆盖在上面,要记得随时去掉线稿层看效果。以下是眼睛的绘画步骤选用较细的喷枪画出眉毛和上眼睛的轮廓画出眼珠画出眼睛的细节,画出高光女生的眼睛要多画些细节的睫毛,这样才会更生动,去掉线稿看下这个时候你就能体会到1024压感的优越性,细节可以根据绘画时压力的不同而呈现不同的色彩变化。接下来是鼻子嘴巴去线稿加上高光#p#副标题#e#脸上的颜色用调大的喷枪来柔和过度,细节调小来画。3、开始画头发,还是先用喷枪先喷出头发的底色选用较细的喷枪画出一些亮的发丝,快捷键E(橡皮)擦去多余的部分,我用的笔上没有橡皮有些人喜欢笔头有橡皮,但是我觉得没什么用4、同理,再画出男人的脸部和头发,步骤还是和上面一样使用油性蜡笔画出人物的衣服5、最后是背景偷懒下,选择一张素材图片在PS中打开该图,选择滤镜——水彩,然后将其调亮将处理好的图拉进画中6、在背景图的上面新建图层,使用较大的喷笔选择不透明度50%,选择白色在画面中轻抹,使背景上清晰的花草变的模糊,营造出朦胧、柔美的效果。同时,也可以用“加深”和“减淡”工具修饰背景调整细节,加上亮点。完成#p#副标题#e#

Painter临摹气质模特

这幅照片在我电脑里已经很长时间了,一直想临摹一下,今天终于如愿以偿了。1、新建图层打上草稿。2、在背景层上新建图层铺出底色,然后合并底色层喝草稿层。为了体现女性光滑的皮肤质感,将纸纹对比度降到0%。用孔特笔先画出皮肤的暗部,然后是亮部,过渡不好的地方用调和笔进行润色。要主意人的结构和五官的相对位置。这里有个很有意思的事情就是眼白其实并不是白色的,仔细观察它是偏灰的。3、同样方法绘制出身体的其他部分。难点是手和肩膀的结构,一定要抓准。这幅画的衣服相对比较简单,先涂满深灰,再用接近白色的灰度画出衣服的条纹。4、用喷枪工具为衣服添加阴影主意不同位置的阴影颜色。然后刻画出肩部的皱褶。5、现在开始处理头发。新建一层,用丙烯画笔的湿丙烯画出头发大概的光影。6、现在就是力工的活了,选用铅笔工具按从深到浅的颜色顺序按头发走向进行绘制,别忘了添加一些碎头发。7、同样方法绘制发尾。8、感觉头发的颜色不是很正,又修正了一下颜色。#p#副标题#e#9、观察一下有没有没擦干净的线条,确定一些小细节,整幅画就绘画完成了。共用时6小时。#p#副标题#e#

Painter绘画教程之青蛙王子

这个简单小教程送给需要它的人,水平有限,讲解不到的地方请谅解,希望我们在数字艺术世界里都能过的开心快乐!这张图是这半学期来画的其中一幅作品,先给大家看看完成图:1.先在纸上绘制草稿,然后深入修改画出素描稿,我感觉在纸上绘制线稿更好把握形体一些,所以通常我喜欢先在纸上画好。当然做好充分的准备是非常必要的,比如构图,比如作品完成后大致的效果等都是事先应该考虑的因素。这幅图由于前期的准备不是很充分,所以后来我做了很多的修改。纸张我采用了A3的大小,并且重新画了方框以规定比例。2.将素描稿扫描到电脑里,在纸上看起来挺细致的图,到电脑里却显得很粗糙。接下来开始用电脑来修改这张图,调整它的整体明暗、虚实、人物动态以及每一个物体的明暗,如叶子亮面和暗面的素描关系等,尽量将素描稿绘出心中所想的状态。调整完后稿子就成了下面这个样子:3.关于调整素描关系时笔刷的设置。这幅图我没有用什么特殊的笔刷,基本都是用以下这两个PS里自带的笔刷来刻画的。4.开始调整整体的关系,并且注意刻画一些细节的部分,比如那些树叶。这里很多叶子我都是一个一个画出来的,因为我希望那些叶子能尽可能的柔和,尽可能的亲近读者。我们来看看细节图:5.开始添加大体颜色。这里我们可以运用一些图层模式来添加颜色,而且图层模式可以通过多种不同的尝试来尽量选择能实现自己需求的画面效果模式。这里我用了几个图层来添加颜色(如图)。图5-26.深入刻画。刻画需要耐心,这幅图中有很多叶子,画的时候要照顾到明暗和色彩的变化,就需要特别仔细。这里叶子的刻画大概分为两部分,一个是背景树叶,一个是前景的树叶。绘制的时候我们按照从后向前的过程,一层盖一层的画下来,这样前后层次不仅不会乱,而且也比较好处理。用到的笔刷还是前面说的那两种,选择了“形状动态”的笔刷稍微多一点,它可以将树枝从粗到细的变化很轻松地勾画出来。7.选择“其他动态”的时候,在“其他动态”的附属面板里将“不透明度抖动”下的“控制”按钮选择为“钢笔压力”,这样笔刷就有了一个不透明度的抖动。同样,选择“形状动态”的时候,在它附属面板里将“大小抖动”下的“控制”按钮选择为“钢笔压力”,这样笔刷就有了大小抖动。8.画出最后面的背景树枝,这里开始关键就要看数位板的表现了,我用的是友基的绘影二PF1209,12*9英寸的大面板,用起来非常自如,而且笔触由粗到细,由重到轻变化的还是挺自然的,下面就来两张树枝绘制前后的对比图:图8-29.接下来就是树叶了,这是一个非常占用时间的过程,大部分叶子都需要一片片地去刻画,因为我希望每一片都和其它的不重复。不过在我绘制了很多很多叶子后,终于受不了那样的折磨,于是就在一些比较阴暗的角落用了仿制图章工具复制了一些叶子,下面两张就是叶子绘制前后的对比图:我们一起来看那些叶子放大后的形状:#p#副标题#e#10.接下来开始对叶子与叶子之间的颜色进行绘制,我用了效果比较朦胧的笔刷。把背景的感觉做得虚一点,毕竟它们都是在后面,画得太实空间感就会受影响了。11.绘制前面的叶子,顺便调整了一下颜色,让画面的色彩丰富起来。至于用色,我选用了对比色和互补色来绘制,使色彩鲜亮一点。前面的叶子也很多,同样需要耐心绘制。叶子特写两张,刻画时要注意叶子的明暗过度和颜色过度:调整前景颜色时用的图层模式为叠加,刻画叶子的时候用的图层模式为正常:这时整幅画的效果就是下面这张图的样子了:12.调整画面的虚实关系,将主体和背景分开,让画面有实有虚。在画虚实的时候,用了另一种笔刷,毛茸茸的画笔绘制的时候颜色融合会好一些。13.绘制角色和她周围的一些地方,比如地面的层次、人物的体积感,还有青蛙王子脚的透明感等。14.关于青蛙王子,绘制时没用其他特殊的工具,基本都是采用正常模式的图层,选择比较亮的颜色在亮面和反光的地方进行绘制。15.草地的绘制。这里特别要注意分层,先一层一层地分清楚再从亮到暗来绘制。笔刷还是用前面提到的那个,颜色的把握方面我选择了近似色来层层刻画。只要把颜色选好,层次分清楚就能画出下面的效果了:16.为了绘制草从上到下的明暗过度,我调出了草的选区,并对它进行了加深和减淡处理,以调整它们的明暗过度和色彩。具体操作是这样的:按住ctrl点击要调整的草的图层,选区就会像下图显示的一样:调出选区后我们给草的根部和草尖绘制出不同的颜色,为了更直观一点,我们可以用ctrl+h建隐藏选区,然后再继续绘制或者进行加深减淡处理,调出选区后绘制不会影响到其它地方。17.绘制人物。针对人物身体的亮面和反光分别绘制出比较亮的环境色,然后找素材参考了一下公主裙的样子,为主人公的裙子添加了花朵,让主角变得厚重起来。18.给草地加上一些星星点点渲染了一下气氛:#p#副标题#e#完成后,这一块的整体效果就是下面的样子:19.给这幅图加上前景,丰富一下层次感。笔刷还是用前面说过的两个笔刷,当然前景要分层绘制,以便之后调整的时候方便一些。20.这时整幅画大体就差不多了,接下来的事情就是最后的调整了,比如青蛙王子的绘制还不到位。我们给青蛙王子身上加上斑点,再用PS里面的“变形”工具对斑点的形状进行调整并调出选区,调整斑点的颜色和明暗,像前面绘制草地的方法一样,使斑点比较合理地添加到青蛙王子的身上。21.最后加上自己的签名,这幅图我们就完成了。完成图这个简单小教程送给需要它的人,水平有限,讲解不到的地方请谅解,希望我们在数字艺术世界里都能过的开心快乐!#p#副标题#e#

Painter软件和友基PF8060绘制跑车

本Painter教程 是关于使用painter手绘跑车,主要借助绘影二代PF8060来完成绘制,教程适合有一定绘画基础的网友参考学习,注意车身光影效果的处理,希望本教程能给您带来帮助!使用工具:Painter软件 友基PF80601、在painter中新建尺寸为2362×1772、分别率为300的画布。新建线稿图层出线搞。按“V”键切换为直线工具,画出车子的直线部分,曲线部分可以用路径工具绘画,在这里我选择的是手绘方式。然后擦除多余部分,线搞就绘制完成。2、新建图层属性选择叠加,用数码喷笔喷出车子的暗色,大体上区分出各个面。3、新建图层,继续用数码喷笔选择白色来处理车子的亮面和高光,这里要根据光的强弱使得调整画笔的大小和笔压。4、按“N”键切换为橡皮擦,擦除溢出的白色,体现出每个面与面的转折。新建图层,选用钢笔工具中的刮板工具,绘制出汽车的玻璃和一些暗部。5、继续用刮板工具选用白色画出车窗的高光,选铅笔工具,画出结合部分的高光,如果对线把握不准可以用之前的直线工具(V)。6、新建图层,用数码喷笔选择白色喷出车轮部分,然后再用橡皮擦擦出暗部,之后用铅笔工具画出高光部分就完工了。7、新建图层,选用刮板工具谱出后视镜和引擎部分的黑色,然后选用铅笔工具概括,画出零件部分,整个车体就加工完毕。结束:签名、收工放上完成图片。最终效果图

painter抠图怎么用?

1、首先启动手机上picsart,打开一副人物素材图片。2、从下方选择剪影工具,进入剪影界面,点击下方的小人标志。3、接着会自动进行抠图,点击眼睛将其关闭,这样就将背景进行隐藏。4、接着选择橡皮擦工具,调整相关参数,擦除周围的多余部分,是过渡更加自然。5、接着点击右上角的保存,将图片进行保存到图片库中。6、接着打开另外一幅背景图片,点击下面的添加照片选项,添加刚才抠出的图片。7、调整大小和位置,点击右上角的对号确认,将其保存即可。

然绘图软件Corel Painter 11新功能剖析

2009 年8月11日,Corel 发布了世界领先的绘图和插图软件Corel Painter 11简体中文版。Painter 11 具有很多新功能和增强功能,提供最具创新性的绘画和绘图工具,这使其成为锐意追求创意的人们梦寐以求的最佳艺术工作室。今天我们一起来走近Corel Painter 11,了解它独特的纹理库、渐变库、喷图库、图案库、图片库和画笔库,包括新的仿真鬃毛干媒材笔刷类别等等。一、增强创新流程新增功能 硬媒材控件创建您自己的硬媒材变体,或从“画笔库”的新硬媒材变体中进行选择,从而使您对媒材拥有更强的创新控制力。可自定义的预置文件、笔尖尺寸、转换和笔触宽度预览功能,使您能够进行多次尝试,直到准确描画出您满意的图形为止。新增功能 仿真鬃毛干媒材马克笔、钢笔、铅笔和粉笔媒材可通过任何其他软件无法比拟的方式重现真实媒材的观感马克笔 - 通过新马克笔的笔触逐渐加深颜色,使您能够在一个连续阴影中进行着色或叠色钢笔 - 可通过改变下笔速率,选择创建细钢笔笔触、粗笔触和笔墨浓度。下笔速度越快线越细,速度越慢线越粗铅笔和粉笔 - 可通过改变笔在数位板上的角度来控制阴影。可以选择用笔尖绘画,也可以选择用笔尖侧面绘制阴影,就像真实绘画一样增强功能 选区工具适用于套索工具的新的多边形模式,加上对圈选工具和魔棒工具的总体改进,使您一次就能做出更机敏的选择。增强功能 Wacom 支持支持整条 Wacom 产品线,包括 Cintiq 压感笔液晶数位屏和 Intuos 数位板,为您提供响应最快的数字绘图软件和最佳的数字艺术体验。仿真鬃毛绘图系统利用笔和绘图板重现传统颜料与画布之间的感觉和互动。这对于数字绘图具有重要的里程碑意义,因为画笔能够完全响应手和画布,从而带来最真实的绘图体验。可自定义的画笔按所选类型、大小和图案创建您自己的画笔,从而使您能够对笔触进行自定义,创作出真正独特的作品。二、扩展数字暗室功能新增功能 颜色管理利用针对每个文档的单个新色彩剖面图以及针对从 Adobe Photoshop 导入的文件改进的颜色识别功能,创建更佳的颜色匹配。这有助于改进您的工作流程,因为您可以通过减少颜色修正工作量来节省时间。增强功能 Adobe Photoshop 支持在 Photoshop 和 Painter 之间转换文件时保留颜色和图层。这样就可以在两个程序之间导入导出作品时节省时间,因为不必进行过多修正。照片绘图工具手工将照片转换为画作,或使用“自动绘画面板”中的 SmartStroke 笔刷技术为您绘制照片。所绘照片中的线条和轮廓与原始图片保持一致,如同真实的艺术家世界一样。这使您能够利用两个世界(摄影和绘画)的精华来创造新的艺术形式。可自定义的表面纹理为您的作品增添艺术内涵以及更多级别的纹理和细节,这些效果是任何其他数字绘图软件和照片处理工具所无法比拟的。您可以为画布选择纸张纹理,或创建和自定义所需纹理,以创作出真正独特的作品。三、从实验中学习增强功能 混色器面板和色票拉伸新的可调整大小的混色器面板时,会显示更多混色器色票。增大面板大小,可显示更多颜色,并可查看选定颜色的更清晰视图。不再需要混合颜色时可减小尺寸,以使面板占用更小的屏幕空间。智能合成工具“黄金分割工具”以及“三等法和五等分法则”可帮助您在进行素描或绘图前直观地布置画布,以进行完美的合成。灵活的数字艺术工具随心所欲地根据颜色理论、合成和笔触进行实验,创作出令人激动的作品,而不必忍受传统艺术带来的毒素和繁琐,也无需支付各项费用。通用混色器面板在选择多种颜色时,您可以通过此面板更好地控制混色器面板与画布之间的色彩调和,使颜色更加精确。底图面板此面板包含基于多种艺术风格的颜色方案,如印象派、古典、现代、水彩画、素描和粉笔画,使您能够创作出与构思最贴近的作品。您还可以使底图面板与任何一幅打开的图像的面板匹配起来。匹配面板效果匹配两幅图像之间的颜色和密度。只需打开具有所需色彩方案的图像,并使用“匹配面板”效果将该颜色应用到要更改的图像即可。四、提高速度和稳定性性能增强Painter 11 已经过优化,可为艺术家提供速度最快的Painter版本。根据系统硬件的不同,画笔的速度可提高 30%,带来更加真实的绘图速度。新增变形功能通过一个集中的工具在不同变形模式之间进行切换,并选择是对一个图层的全部内容进行变形,还是仅对选定内容进行变形,以提高速度、灵活性和精确度。新增 可调整大小的调色板可通过调色板上的滑块手动调整颜色。将调色板扩大到 800 像素,以查看选定颜色的更清晰视图。您还可以使用箭头键对色轮进行微调,以缩短找到理想颜色的时间。新增 颜色管理界面经过简化的全新面板,使用户能够在创建新文件或打开 Painter 和其他文件类型时更轻松地控制色彩剖面图。

Painter打造手绘风格美女

使用工具:Painter软件 Photoshop软件 友基PF8060我们先来看看效果图:效果图下面过程和大家分享:1、在PT里用数码喷笔将不透明度条到5%,浓度35%.用黑白直接扑出大体色块,抓住形态,再就是注意光影。2、然后将画笔直径调小,绘制五官,过程中不透明度和浓度根据需要及时调整。大概的定出五官的位置,这时候不用在意过度是不是柔和,以后处理。3、用调和笔的加水笔柔和脸部阴影,并不断的用喷笔改正不舒服的地方,然后再加水,再喷,再加水...千锤百炼嘛。4、搞定阴影了就可以深入的刻画五官了,这时候一顶不要找急,改成精细喷笔,一笔一笔的刻画出五官,眼睛以后再说,毕竟眼睛很重要嘛~~没啥说的,一个细心,一个要求对人的五官在脑子里要有印象。再画个小饰品活跃气氛。5、按头发的走向用喷笔大概的画头发,我个人愿意最后画头发,因为我不喜欢多图层工作,总是人物画完了,画背景,然后在画上头发。知道不是好习惯,太难改了。6、步骤和画脸一样,把帽子和衣服的一部分扣出来了,这步没什么说的,细化细化细化...7、把右手画出来,果然是手比脸难画啊,画的时间很长,看来以后得多练习手的画法了。现在看着有点感觉了吧?8、衣服和背景全部搞定,这步之前全部是用黑白2色画的,注意!眼睛也画出来了,点上高光确实有神多了,没白忙半天...现在你离显示器10米,看像不像照片,一定得10米啊,不然该看见画了......9、还是用喷笔画出项链和耳坠,话的时候可以提高一下不透明度,然后用粉蜡笔中的硬制粉蜡笔将纸纹调成精细网点,画出帽子和衣服上的纱,此处注意笔触,要虚实分开。10、现在开始将软件转换成PS!(我一直是在背景层进行绘制的)在PS中用快速蒙板精细的抠出皮肤部分,并且存储选区,为了以后方便嘛~!选取皮肤部分,调整一下亮度和对比度,使皮肤看起来白皙。11、用CTRL+SHIFT+I反选选区,现在对衣服和背景进行处理。按CTRL+H隐藏选区,便于观察。在 图象—调整—色相/饱和度,在里面点选“着色”,调整到你喜欢的颜色,我喜欢淡雅点的。12、然后再次反选,选中皮肤,新建一层,属性改成"颜色"对皮肤开始大体的刻画。此处我用的是硬度0%的画笔,将不透明度调低,注意色调的变化。13、脸部大体扑完色后,合并图层.进行加深减淡,和局部的模糊.14、嘴唇我复制了一层,然后执行"滤镜—杂色—加杂色",然后钩选""高斯分布"",调整数值到你满意.然后用橡皮工具擦除不需要的部分.这是处理完的效果.顺便为首饰上了色.还是喷笔.小技巧:如果你认为某部分皮肤过渡不够自然,复制图层,选择"滤镜—杂色—蒙尘与划痕",调整到自己满意.然后用橡皮工具调低不透明度,擦除复制层上原来你满意的地方,然后合并图层,可反复进行。15、为衣服添加花边,用了棕色,黄色,白色。写意的乱画,呵呵,最后在用加深减淡工具处理一下光影就OK了。16、为帽子和衣服底部添加颜色,方法和画脸一样。17、现在转到PT里,我感觉PT画头发方便,它可以很方便的旋转画布。先新建一层,用喷笔画出暗面,然后再用炳稀画笔里的干画笔在高光处用棕色画几笔,让他有发丝的感觉。18、用调和笔里的加水笔柔化明暗交界处,以及头发的边缘,让画面显得不生硬。19、现在再用炳稀的干画笔选稍深的颜色,加大笔触,但是不要大到成一个面,这是画头发,不是钢盔。20、用喷笔为暗面进行最后的加工,然后把笔的直径调到1,选棕色一笔一笔的画出高光部分和头发边缘的发丝。然后在选浅色,再画一遍,注意头发的走向,但还不要都是整齐的,那样不自然,这样,头发就完成了。21、该论到衣服的花纹了,首先找一个图案,新建一层进行添充(这个转换过程有很多的PS教程里都有教,这里就不说了)然后擦除背景和皮肤部位的花纹。22、放低橡皮工具的不透明度,擦除衣物上高光周围的花纹.然后合并图层,签名,就完事了。这些过程不知道各位能不能看懂,我不太会写东西,不明白的地方就问我吧。知无不言,言无不尽~!最后来两张细节:图21#p#副标题#e#

Painter技巧之于Photoshop美妙的结合

1.Photoshop事实上这个技巧只能辅助作画速描的速度与笔触正确,.并不能像傻瓜相机一样,按一键一切都搞定,倘若能如此,国小弟弟妹妹也会,搞不好还比你我厉害呢,那岂不是粉没面子吗 ?很不幸,Painter_面就有按一键一切搞定的自动Clone功能,哈哈!!但,我们将会把这项功能留给弟弟妹妹使用,在此,还是动一动你的数位笔吧!OK,在Photoshop先在开一图档,稍微调整一下影像明度。2.图层处理__背景图层,分别将两图层Desaturate (Ctrl + Shift + U)转为Grayscale,再把background copy这个图层的像素作负像处理(Ctrl + I),结果应如左图。如左图所示,作用图层在BG copy,把这个图层的Blending Mode设Color Dodge(漂白混色)请一定要选Color Dodge喔!别忘了!ㄟ奇怪,影像怎不见了,别担心接下来告诉你。3.滤镜处理OK,作用图层依然在BG Copy上,请执行滤镜 Filter / Blur / Gassian Blur。如下图所示,Radius大概在2左右,你自己可以试试,影像像素慢慢浮现出来了对不对!?调到只剩下淡淡的黑色线条即可。以下为原理探究:首先,先了解一下color dodge的特性:它会加亮其明暗度于白色或灰色像素中,.黑色不影响.(你可以用color sampler来试试前后差异)反相就是0-255阶像素位置倒过来摆Gaussian Blur在此作用为:将原本像素所在阶调与邻近像素所在阶调融合,使原本像素所在阶调更高或更低,端视临近像素所在之阶调面积大小。之所以经invert/color dodge/gaussian blur后,线稿慢慢浮现,重点在Gaussian blur,你可以先设好color sampler在1, 128,250阶,观看其前后差异,应能了解为什麽会有此现像,这需要有一点逻辑概念....或者在画面一片白的情况下,(还没作Blur前)把上图层用Move tool移动一点点,,就会类似浮雕效果(边缘浮现),那你说Gaussian Blur的作用是不是也是把像素模糊,以致像素边缘扩大位移位置?想一下吧!还有,反相之后,黑灰白交接处请留意一下变化,当执行Blur后,最明显出现处就在这些交接处4.线稿处理OK,现在把两图层合_,再用Level把一些灰色杂点去除,(中间灰色三角形往左边拖)即可。你自行决定要留多少细节给Painter,我的建议是,刚开始练习时留多一点细节,反正也没人会看,只是给自己看而已,多画几张后慢慢把细节留到只剩淡淡的轮廓,将来有助于你的比感。5.Painter进入Painter后,开启刚刚存好的图档,你可以开新Layer来描图,若是线稿很细的话,即可在Canvas(画布)上直接作画,一般来说我都直接描图,因为我的线稿非常之细。Painter的介面蛮_杂的,老实说我也不是很熟,基本上我只学我用得上的功能,虽然其它的也都会操作,但总觉得喜欢在Photoshop_面摸,事实上我只对Painter的笔刷感兴趣而已,其它有的没有的功能虽然很强,但我倒希望Painter朴素一点,至少像一点画家的性格。6.Painter BrushOK,在描图前请先选用铅笔工具。工具箱有很多种画笔,你可以尝试用别的,如炭笔,水彩笔,钢笔等等。画布可以随时更改,也是不错的功能,试著微调粒子大小,深度,让作画更拟真。7.Brush Control选好画笔后,.接下来选择笔尖,选项_头一大堆笔触,有很多我也没尝试画过,通常只是画几条线然后说 哇!如下图所示General : 选择笔触。Size : 选择笔尖大小与型状。另外值得注意的是,当要划_丝的时后,在笔刷Size_面的前两条滑棒调整大小,将会变成多笔头,用来画头_最适用。善用铅笔,炭笔,水彩笔,及笔刷触感控_,熟练这几样技巧就足以发挥Painter的绘画功能了。

Painter菜鸟教程之鼠标篇

各位一定很奇怪为什么叫‘鼠标篇"吧^^b,那是因为用数码笔和鼠标在painter里的手感是完全不一样的,用过的人应该都晓得吧,所以如果纯粹搬国外CG教程的话很多是不适合鼠标学者来用的(就像Chris^^b),所以下边的教程完全是按照鼠标的习惯来做,相信国内的CG爱好者大都是在用鼠标吧,所以应该是比较合适的。上边是说明了鼠标。下来要强调一下,Chris也是刚刚学painter,属于超级大菜鸟级别的!!!所以如果教程中有什么错误和不合适的地方希望大家能够指正啦。PS:这次教程的小图下边都有一个‘全工作图"的连结,那是当时Chris屏幕上的全屏抓图,想要看看完整环境的话可以点那里。这是在photoshop中已经收拾好的一张线图在图层中最好把线条单独提出来,虽然可能会用不到但为了长远着想还是提出来的好,如果不打算留的话请把线稿层的属性放‘透明",具体做法请参照技法部分。像这样给不同的部分在不同的层上随便用颜色平涂一次。1、这一步只是为了选范围的,所以颜色可以随便填,只要你愿意即使给皮肤填成蓝色也无所谓,如果你的图够简练的话这一步就可以免了。在填的时候千万不要在线和线交汇的角落留下空白哦,尤其是深色的地方要特别注意。2、不一定每个部分一层,只要两个范围离的不是很近,也就是一笔下去不会牵连到另外一个范围的话就可以放在一层,像这张两人的头发虽然是不同颜色也放在同一层了。3、如果你的线条封的够好和干净的话可以直接用油漆桶倒,不过融差要尽量大,并且多点几次吧,反正也不会伤到线所以尽可能让颜色和线条融合的大一些;如果你的图是铅笔的或者没有封线的话就用套索工具吧(推荐用这个,比较快)。不过论最终效果的话用套索弄出来的范围是比油漆桶的效果佳的。最后检查一下有没有这样的小地方留下白色,有的话用合适的颜色补起来,留下的话最后会很丑。Step 4现在这样子应该就选到所有的地方了吧,有背景的话做相同处理,不过就这张的话建议背景单独画吧,最后合在一起就行。 Step 5把刚才的层全部做成通道。也许你会觉得这样子的话用魔术棒不是很方便嘛?但是魔术棒不容易发现那些白色的点点,留下来的话后边会很麻烦的。通道做好后刚才那些平涂了颜色的层便可以扔掉了,现在看过去又只是线图一张,不过通道很多罢了。至此,photoshop的前期使命就完成啦^o^/,下来大家就进入painter打开刚才的图图吧。 Step 6在painter中打开图图后请先save as一下吧,将格式存为可以保留湿度的.RIF。只是试试而已的话这步不重要,但如果是正而八经的图还是存一下吧。 Step 7现在应该可以看到objects组中的Masks菜单,下边闭着的眼睛便是刚刚留下的通道了。随便点开哪个通道那个部分在图中会变为红色,很容易分辨(现在点开的是头发),如果你在photoshop中的通道名起的是中文的话这里也会显示中文的,只是不大看得清(因为实在太小了啊^^b)1、Tools组中的工具基本上和photoshop差不多,自己试一试就会明白2、Brushes组中便是各种画笔了,其中有着红框的是Chris将会用到的水彩3、Art Materials组中打开的是色环(简直是废话),下边color set的色板不一定能用到,不过当需要标准色的后便很难说了4、Controls栏是当前画笔的各种属性,画图的时候需要随时调整这些。其中size是笔尖的大小,如果你的机子带不起很大笔尖的话就千万不要用过大的哦,否则会等死人的;opacity是颜色的饱和度;grain是笔的压力;这些都很容易理解,至于思考方式请尽量和手绘的想法串起来比较好。 Step 8先用一层淡淡的(很淡很淡的)环境色把画先过一遍,也就是手绘的时候说的第一层底色,不过真的用颜色画的话用冷色的比较多,这和用水彩打底稿一样的,用暖色是Chris个人偏好罢了^^b。 Step 9点通道下边的load selection在面板中选择replace selection项(就是默认的那个),OK后便会出现虚线的范围了。因为painter的范围工具好像不是很好用,至少Chris没研究出好用的方法,所以才有了之前photoshop里的那一串工作。 Step 10出现虚线范围后把通道关上吧(实际上不点眼睛直接点通道的话是不会到那个通道上去的,选好范围什么都不用动了)不过上色的话那些虚线就很烦人了,像在photoshop里一样隐藏了吧,select菜单中的hide marquee(没找到快捷键,比较快的做法就是Alt、S、H了^^b) Step 11选择合适的颜色来画吧(Chris用的是水彩)。因为完全是手绘的思考方式,所以也请尽量遵循水彩的上色模式走比较好(就是从浅的地方画起)用鼠标的时候是下笔轻收笔重的,熟悉了就可以画出很自然的效果(也许该说成下鼠轻收鼠重吧^^b)不要指望几下就画出很高手的效果,painter的画笔就好像真的刚买了新的画笔一样,不熟悉是用不顺的。毕竟painter是‘画画"的工具而不是‘做画"的工具。 Step 12#p#副标题#e#这是刚才头发那个通道范围内的颜色,.在上色的过程中要经常调整颜色和画笔的各个参数来看效果,慢慢来吧^^到这个程度Chris就暂时把这里放下弄别的部分了。 Step 13看到头发外的蓝色了吗?这就是水彩特有的性质了,当用鼠标从颜色上拉过的时候下笔地方的颜色会根据画笔的压力顺着走向被拖出来(即使有选择区域也是一样),和真正的水彩是完全一样的,好好利用的话可以用来调整颜色间的融合度,不过一但干燥后便会拖不出来了。 Step 14就这样耐心的把其他部分也上完吧。当颜色都上的差不多的时候便去画细处吧。比如说物品阴影什么的。 Step 15相同的画具十个人画出来也都是不相同的,更何况是CG。到这个地方相信大家也都应该明白painter的基本了吧,其他的工具用起来只要配合真的画具属性去想应该就不难掌握了。还在学的大菜鸟Chris现在也只能做到这地步,而且真的只是用painter来‘上色"而已,前期和后期的调整还都是在photoshop里来做,希望大家能够多多包涵,有什么更好的方法记得告诉Chris哦#p#副标题#e#

painter12软件中,色彩工具主要分为三个方面,如何使用

方法如下:1、调色盘和色彩选择:使用色轮、色相、饱和度和亮度滑块等工具来自定义所需要的颜色。2、笔刷和画笔工具:通过调整画笔的颜色属性、透明度、混合模式等参数,可以在作品中应用不同的色彩效果。3、图层和混合模式:通过使用混合模式,可以将不同图层的颜色进行混合,创建出令人惊艳的色彩效果。

Painter钢笔式花瓣效果如何绘画

最近不少新用户咨询小编关于Painter绘画钢笔式花瓣效果的操作,本节文章就详细讲解关于Painter绘画钢笔式花瓣效果的操作方法。来跟着小编一起学习吧!首先我们需要打开Painter软件,鼠标左键单击菜单下的【文件】【新建】,在新创建的画布中绘图,在左边的工具箱中下选择【外观选择】,这里选择花瓣排列的效果,如下图所示。然后我们设置画笔的大小为15,并用画笔在画布上绘画一些花瓣排列的图形出来,如下图所示。接着更改画笔效果的显示样式,选择钢笔式花瓣效果,如下图所示。再更改画笔的大小设置为20,并用画笔在画布上绘画一些彩色花瓣的图形出来,如下图所示。这时更改画笔效果的显示样式,选择针形花瓣效果,如下图所示。最后我们设置画笔大小设置为10,并用画笔在画布上绘画一些针形花瓣的图形出来,如下图所示。用不同的画笔的外观显示就会画出不同的效果,喜欢绘画的朋友按着步骤也来画画吧。根据上文讲解的介绍,你们是不是都学会了呀!Painter|

painter图案画笔如何绘制图形

很多网友还不知道painter使用图案画笔绘制图形的操作,下面提供了painter使用图案画笔绘制图形的操作教程,来跟着小编一起学习吧!首先我们打开Painter软件,鼠标左键单击菜单下的【文件】【新建】,在新创建的画布中绘图,在右边的画笔选项栏下选择图案画笔,如下图所示。然后我们设置画笔的颜色为棕色,画笔的大小为10,并用画笔在画布上绘画一条鱼的轮廓部分出来,如下图所示。接着更改画笔的笔触样式,选择图案马克样式的画笔,如下图所示。再更改画笔的颜色为蓝色,画笔的大小设置为10,用画笔在画布上绘画出鱼的眼睛和尾巴出来,如下图所示。这时候更改画笔的笔触样式,选择柔边图案样式的画笔,如下图所示。最后我们设置画笔颜色为绿色,画笔的大小设置为15,在画布上绘画出一个水草部分出来,如下图所示。用不同的画笔就会画出不同的效果,喜欢绘画的朋友按着步骤也来画画吧。painter|
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