processing

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processing如何用forloops来循环颜色

代码设置。frameCount是计数器,当你程式开始执行时他就开始跑,你只要除以一个适当的值就行了。比如if(frameCount%10==1)Image(img,0,0)。或者颜色改变可以用fill(x,y,z)。或者fill(颜色的十六进位代码)。Processing是一个为开发面向图形的应用(visuallyorientedapplication)而生的简单易用的编程语言和编程环境。Processing的创造者将它看作是一个代码素描本。

polymer-processing是什么意思

polymer-processing聚合物加工-----------------------------------如有疑问欢迎追问!满意请点击右上方【选为满意回答】按钮

you are currently queued for processing,please check back later,是什么意思

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thermo-mechanical processing是什么意思

thermo-mechanical processing热机械加工;形变热处理双语例句1Effect of Thermo-mechanical Processing on Microstructure and Mechanical Properties of in Situ Ti Matrix Composites热加工对原位自生钛基复合材料组织和力学性能影响的研究2Influence of thermo-mechanical processing on microstructure and mechanical properties of Cu-Ag-Cr and Cu-Ag-Zr alloys形变热处理对Cu-Ag-Cr和Cu-Ag-Zr合金组织和性能的影响

Gross Processing Margin (GPM)是什么意思啊?

您所说的这个词语,是属于期货从业词汇的一个,掌握好期货从业词汇可以让您在期货从业的学习中如鱼得水,这个词的翻译及意义如下:原商品的成本与造成制成品后出售赚取的收入之间的差额

processing trip earnings什么意思

应该是翻译成:使加工制造业之旅盈利。(处理你的盈利)processing your last trip earnings处理你的最后一次盈利望采纳。(ou25d5u2200u25d5)uff89

怎样用Processing设计出用图形和文字拼出的图案

这三张图尺寸相同,都是建在内存里的,图一是我们需要的最终结果;图三是外部导入的底图,稍作处理后分成两块区域:可用文字填充区域(绿色)和不能填充区域(黑色);图二用来在填充过程中记录已填充区域。在图一上随机找点,在随机点处划出一个和文字短语占地面积一样大的区域,然后对照图二图三里相同位置的区域,如果图三里这片区域全绿(可填充区域)并且图二里这片区域也全绿(黑方块代表已经填充了的区域,全绿表示这片区域没被其它已填充文字占据),就表示在图一中此区域可用,在图一中填上文字,图二中画上对应大小的黑方块,然后开始找填充下一个文字的地方。如果找的这个随机点不符合上述条件,就继续随机找点,随机上几百次,比方说500次。2.如果找了500次之后还找不到合适点,说明确实找不着能放下这么大文字的地方了,就把文字缩小一圈(我这里是把尺寸乘以了0.85)之后重复步骤1。思路很简单,明晰这个思路之后就能在代码里稍加变化就能衍生出更多的玩法。比如题目中的第二张骆驼图片,里面的文字大部分都是倾斜的,而我上面的代码里文字都是水平放置的。如何让文字倾斜?只要在步骤1里面加一个循环即可,即随机到一个点之后,如果该区域不满足图二图三的条件,那就让该区域旋转10度看看是否满足条件,还不满足的话继续旋转10度,以此类推直到旋转完180度。再比如下图这种小字填在大字间隙处的图片。只要把图二方块控制图拿掉,直接用图一控制已填充区域即可达成效果。

求助,如何用processing来控制鼠标点击

一.通讯的途径arduino和processing可以通过串行端口进行通讯,也就是我们常见的COM1、COM2什么的。在安装arduino驱动的时候我们已经设置了arduino的端口,我自己设置的是COM4,可以参考这里进行设置。在arduino程序中也需要设置相同的端口:processing接受和发送数据也是在这个端口进行的,在编写的代码中定义,不需要设置程序。二.arduino通过串行端口发布数据下面是arduino最简单的数据发布代码,将data的值“1”,通过串行端口发布出去intdata=1;//创建变量,储存需要发送的数据voidsetup(){Serial.begin(9600);//定义数据传输率为9600比特}voidloop(){Serial.print(data);//通过串行端口发送data的值}将代码上传到arduino后,可以先通过串行端口@@@@@@@@@检查,当然,需要将@@@@@@@@@的数据传输率设置成代码中的一样。这样,我们可以在程序下方看到不断出现的“1”。三.processing从串行端口获取数据下面是最简单的processing从串行端口获取数据的代码,注意端口和传输率的值:importprocessing.serial.*;//引入serial库intp_data;//创建变量用于储存接收到的数据SerialmyPort;//创建一个名为“myPort”的Serial对象voidsetup(){myPort=newSerial(this,”COM4″,9600);//定义myPort的端口和数据传输率//应和Arduino保持一致}voiddraw(){p_data=myPort.read();//读取从串行端口获得的值,并储存在变量p_data中println(p_data);//打印p_data的值}运行代码后,可以看到processing程序下方开始有数据涌现了,这说明它已经取得了来自COM4,以9600比特发布的值。这里有两个需要注意的地方,其一是Arduino必须连接到电脑,其二是不能同时开启Arduino的串行端口监控器。但是,数据虽然已经取得,但并不是Arduino发布的“1”,而是“49”,这个问题我们后面章节再谈。四.Arduino获取来自串行端口的值创建一个简单的Arduino程序用于接收来自串行端口的值,并通过一个LED来判断。我们选择13号插口是因为arduino电路板中本身就在这个插口集成了个小型LED,在这个范例中我们就不用自己连线了:)inta_data=0;//创建变量用于储存在串行端口收到的值intledPin=13;//设定一个LED插口,用于检测收到的值voidsetup(){Serial.begin(9600);//定义数据传输率为9600比特pinMode(ledPin,OUTPUT);//定义13号插口为输出模式}voidloop(){if(Serial.available()>0){//在收到数据后再做出处理:a_data=Serial.read();//将收到的值储存在变量中if(a_data){//如果收到“1”(a_data为真),点亮LED,否则熄灭digitalWrite(ledPin,HIGH);}else{digitalWrite(ledPin,LOW);}}}五.processing通过串行端口发布数据processing没有像arduino一样的串行端口@@@@@@@@@,所以最好先创建上一步所述的arduino接收端。下面的代码根据鼠标点击状态发布“0”和“1”:importprocessing.serial.*;//引入serialSerialmyPort;//创建一个名为“myPort”的Serial对象voidsetup(){myPort=newSerial(this,“COM4″,9600);//定义myPort的端口和数据传输率//应和Arduino保持一致}voiddraw(){}voidmousePressed(){myPort.write(1);//当鼠标按下时通过COM4,以9600传输率发布数值“1”}voidmouseReleased(){myPort.write(0);//当鼠标松开时通过COM4,以9600传输率发布数值“0”

processing如何在html上运行显示

当然还可以直接在html里直接写processing,只要新建一个文件夹,把processing.js放在里面,然后新建一个txt文档,直接在txt里面写<html><head></head><body><script src="processing-1.4.1.js"></script><script type="text/processing" data-processing-target="processing-canvas">这里就是processing代码</script><canvas id="processing-canvas"> </canvas></body></html>写好后保存,然后把txt后缀改成html就可以了

有没有processing大神,求个代码

1234567891011121314151617181920212223 //初始化函数void setup() {size(800, 100); //画面大小800x600background(255); //背景色白色}//绘画函数void draw() {for (int i=50 ; i<450; i=i+80) frog(i, 0); //在5个位置画青蛙}//画青蛙的函数void frog(int x, int y) {pushMatrix(); //当前坐标压栈(也就是记住当前坐标系)translate(x, y); //将x,y坐标作为当前坐标fill(255); //填充白色ellipse(50, 60, 80, 60); //画椭圆<a href="https://www.baidu.com/s?wd=arc&tn=44039180_cpr&fenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1Y4uhf1P1Dvm1bdnynkPW0Y0AP8IA3qPjfsn1bkrjKxmLKz0ZNzUjdCIZwsrBtEXh9GuA7EQhF9pywdQhPEUiqkIyN1IA-EUBtdPjmvPjbYPHf" target="_blank" class="baidu-highlight">arc</a>(50, 60, 60, 30, 0, <a href="https://www.baidu.com/s?wd=PI&tn=44039180_cpr&fenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1Y4uhf1P1Dvm1bdnynkPW0Y0AP8IA3qPjfsn1bkrjKxmLKz0ZNzUjdCIZwsrBtEXh9GuA7EQhF9pywdQhPEUiqkIyN1IA-EUBtdPjmvPjbYPHf" target="_blank" class="baidu-highlight">PI</a>); //画圆弧ellipse(50-20, 60-30, 32, 32); //画圆ellipse(50+20, 60-30, 32, 32); //画圆fill(0); //填充黑色ellipse(50-20, 60-30, 5, 5); //画圆ellipse(50+20, 60-30, 5, 5); //画椭圆popMatrix(); //将压栈的坐标出栈(也就是恢复原来的坐标系)}

请问航班抵达状态写的是PROCESSING,代表什么意思呢?谢谢

正在处理当中。

Processing与Arduino交互笔记

以为多难的,贼鸡儿简单。就是用串口通讯而已。 首先两边都使用相同的波特率,比如9600。 Arduino接收Processing的数据,就在loop()里Serial.read()获取串口数据; Processing发送数据也是向Arduino所用的串口扔数据就好了。 一个扔数据,一个接收。 反之亦然。 下面写个例子,使用电位器来控制Processing绘制图形的大小。

求一个简单的processing音乐可视化作业,简单跟着音乐变就行

记得采纳!import ddf.minim.analysis.*;import ddf.minim.*;Minim minim;AudioPlayer music;FFT fft;float h;void setup(){size(600, 600);minim = new Minim(this);music= minim.loadFile("李玲玉 - 天竺少女.mp3", 1024);music.loop();fft = new FFT(music.bufferSize(),music.sampleRate() );}void draw(){background(0,0,0);fft.forward(music.left);stroke(255);translate(50,height-100);noFill();beginShape();stroke(255);curveVertex(-50,0);curveVertex(0,0);for(int i=0;i<480;i+=2){h=fft.getBand(i)*10;curveVertex(i,-h);println(h);}endShape();}

在网页中怎么插入processing代码?

<div><script language="javascript" type="text/javascript">writeflashhtml("_swf=swf/xixi.swf", "_width=650", "_height=370" ,"_wmode=transparent");</script></div>

processing中如何去掉图形重影

先中你所选择的图形或线条,点击阴影样式,选择无阴影尔后点击右键设置自选图形的默认效果就可以了!

求助,如何用processing来控制鼠标点击

  可以用mouseX变量获得鼠标在X轴的值,mouseY变量获得鼠标在Y轴的值。下面是一个最简单的鼠标跟踪互动程序。  void setup()  {  size(480,120);  fill(0,102);  smooth(); //smooth()函数可以让画出的图形的边缘更平滑,同学们可以将这个语句注释后,//看看画图效果的变化。  noStroke(); //图形只有填充色,没有边框  }    void draw()  {  ellipse(mouseX,mouseY,9,9);  }

processing中变量的申明有哪些

变量类型:变量其实是一个程序可操作存储区的名称,C++中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局。该范围内的值都可以存到内存上。变量定义:变量定义就是告诉编译器变量存储的位置,以及如何存储变量。变量申明:变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。区分定义和申明:我们通常在定义的时候其实已经申明了。而在申明的时候仅仅只是申明,还需要编译器去找具体的定义。用函数的定义和申明来理解变量的会比较容易。

processing软件打不开

打不开有什么提示?可以根据提示进行操作。就像我现在使用的标签软件,有时打不开的话,都会提示一个小窗口,比如未找到sentinel锁,或者版本太旧,如果是找不到sentinel锁的话,在软件的安装目录下执行环境修复工具之后就可以正常打开的,如图所示:

processing运行窗口缩小

只需要修改size()里面的参数(第一个是长,第二个是宽,单位是像素),就可以更改运行窗口的大小。例如:size(600, 400,P2D);表示长为600像素,宽为400像素。所以如果屏幕分辨率是1920×1080,那么size()里面的参数最大可以设置为size(1920,1080);如果想设置为全屏显示,也可以使用fullScreen()函数,例如:void setup() { fullScreen(); background(0); noStroke(); fill(102); }注意:这个函数必须放在setup()里面的第一行。

用processing怎么让图形在规定范围中随着鼠标移动?

让这部分代码运行一次(写在void steup() 下),通过鼠标拖动事件在区域上作画。只让它运行一次是为了避免这个矩形不停刷新覆盖住之前画的东西。这一步没有问题。但是后来我想添加一个切换画纸颜色的功能。问题就在这儿,因为它只运行一次,所以后面即使通过鼠标互动修改backColor参数一样无法改变画纸的颜色,而把这一段写入 void draw()下那

processing怎么画三角形

三角形就是triangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3);x1,y1,x2,y2,x3,y3分别是三个顶点的坐标,可以使用noStroke(),或者stroke(color)来决定边框是不是存在,什么颜色;noFill()和fill(color)来决定的填充色(color代表颜色)。顺便提一下,矩形是rect();椭圆或圆形是ellipse();多边形是vertex()。如果用法不懂的话,可以先在编辑器敲出来,变颜色之后在右键选择在参考文档中搜索即可查看用法。

ipad可以下载processing

Processing官方版是一种功能强大且有趣的编程语言,最初是为了帮助编码爱好者学习编程的基础知识,但从那时起,它已经发展成为更加精细的东西。现在Processing官方版是一个开源开发工具,强调代码的可视化表示,针对高级用户和专业人士。自从它最初想要试验代码并且今天仍在努力工作。由于Processing最初是一个代码示意图,因此它在界面方面保留了简单的优点。主窗口由任何代码编辑器中常见的元素组成,即工具栏,项目选项卡,文本编辑器,消息区域和控制台。一切都保持干净,几乎是简约的,每当你完成一部分代码并想要测试它时,只需单击“运行”按钮就会显示一个显示窗口,您可以在其中查看或与您的创建进行交互。

大神们,怎样在processing中调用摄像头

脚本如下,对视频文件,图像文件的镜像处理也很类似。 如要对不同的对象分别设原点和旋转就要用到pushMatrix(),popMatrix()这对矩阵语句了。可以做出相当花哨的玩意。import processing.opengl.*;import processing.video.*;Capture video;color findColor;void setup(){ size(640,480,OPENGL); background(0); smooth(); video=new Capture(this,width,height,30);//初始化摄像头 }void draw(){ if(video.available()){ video.read()();// } //pushMatrix(); translate(640,0); //设原点 rotateY(radians(180));//以原点Y轴转180度 image(video,0,0); // popMatrix();}

process、processing、procession 读音为什么都不一样

用来区分单词呀。。。就像中文里有一个字读几个音代表不同意思一样,英文也是会根据词的形态或者前后单词来改变发音重点,区分词与词~这个也没个绝对的说法为什么读不一样。。。一直以来就这么读了。。。

processing怎么导出多个图片

processing怎么导出多个图片1点击Origin菜单栏上的File —> Export Graph —> Open Dialog。打开导出图片对话框。2首先勾选对话框最下面的Auto Preview 选项,这样我们可以在对话框右侧的空白处预览我们的图片,及时检查有没有需要修改的地方,以免导出之后才发现,导致不必要的返工而浪费时间。3其中Image Type 选项可以选择不同的图片格式。不过一般而言发表论文的时候,期刊要求的图线一般是 tif 格式的图或者矢量格式,也可以接受 png、eps 等格式,具体看投稿要求。4File Name(s) 选项可以修改图片文件的名称。为图片起一个合适的名字。5Path 选项用来设定图片存放电脑路径,这里不必多数,放在自己能容易找到的磁盘位置就好。6Export Settings中最重要的之一就是Margin Control 选项,它的功能是设置图片的白边宽度。选择Tight in Page可以使得图片的白边与图片边缘紧密贴合,这样导出的图片就不用再剪切白边了。注意:若选择矢量格式图片则没有该选项。7Image Size也是非常重要的选项,它决定了导出图片的尺寸大小。其中Specify Size in: 选项是用来确定图片尺寸的单位,我们选用常用单位cm,而不要用默认的inch;Rescaling 选项的作用是确定我们导出的图片是按照什么规格执行的,这里我们选按照 “Width”宽度导出;Fit Width 选项用来设定宽度的数值,我们设定为8.5(若要设置要去除掉填空框后面、Auto前面的勾);这样设置尺寸的依据也是根据投稿要求而定的,但是绝大多数的学术期刊对图片的尺寸要求都是限制图片的宽度不能超过8.5 cm(在双栏排版的情况下,图片只占一栏时)。所以这样设置能满足大部分的情况。8在Image Settings中,我们需要对图片的分辨率进行设置,DPI Resolutions 选项就是用来设置此值的。一般而言,大多数的学术期刊对图片的分辨率要求是根据图表情况的不同而定的:对于单色黑白图,分辨率为1200 dpi对于灰阶图(即有黑白灰变化的),分辨率为600 dpi对于彩色图

processing输出程序可以在单片机运行吗

processing输出程序不可以在单片机运行。Processing是一种基于Java的编程语言和开发环境,主要用于可视化和交互式应用程序的开发。它通常在计算机上运行,不是在单片机上运行。单片机是一种嵌入式系统,通常具有有限的资源和处理能力。它们通常使用特定的编程语言(如C或汇编语言)进行编程,并且需要使用适用于特定单片机的开发工具和编译器。

怎么让gpt在processing制作统计图

1、首先,选择需要生成统计图片的数据集。2、其次,对数据进行预处理并构建模型。3、最后,训练模型、评估模型并生成统计图片即可。

Processing音乐可视化大合集(带视频演示)

【点击标题可查看演示视频哦~】 0、 Processing音乐可视化-入门级系列合集(适合初学) 1、 Processing音乐可视化-五种状态变化 2、 Processing音乐可视化-律动霓虹 3、 Processing音乐可视化-闪烁繁星 4、 Processing音乐可视化-音乐的艺术 5、 Processing音乐可视化-炫彩球 6、 Processing音乐可视化-几何的艺术 7、 Processing音乐可视化-3d矩阵 8、 Processing音乐可视化-旅途的风景 9、 Processing音乐可视化-噪点 10、 Processing音乐可视化-Cube3D 11、 Processing音乐可视化-SparkBall 12、 Processing音乐可视化-鬼畜合集 13、 Processing音乐可视化-时空隧道 14、 Processing音乐可视化-VR 15、 Processing音乐可视化-冲击波 16、 Processing音乐可视化-电子音乐 17、 Processing音乐可视化-小清新 18、 Processing音乐可视化-炫彩冲击波 19、 Processing音乐可视化-炫酷Box 20、 Processing音乐可视化-3d模型 21、 Processing音乐可视化-音乐播放器 22、 Processing音乐可视化-雪花 23、 Processing音乐可视化-万丈光芒 24、 Processing音乐可视化-洛伦兹力 25、 Processing音乐可视化-Grid3D 26、 Processing音乐可视化-炫酷空间 27、 Processing音乐可视化-私奔到月球 28、 Processing音乐可视化-UFO 29、 Processing音乐可视化-Ring 30、 Processing音乐可视化-唱片机 31、 Processing音乐可视化-花灯节 32、 Processing音乐可视化-Galaxy 33、 Processing音乐可视化-星球大战 34、 Processing音乐可视化-MusicBall 35、 Processing音乐可视化-3D球 6、 Processing音乐可视化-粒子风暴 37、 Processing音乐可视化-凌晨 38、 Processing音乐可视化-心电图 39、 Processing音乐可视化-机械花 40、 Processing音乐可视化-分声道可视化 41、 Processing音乐可视化-天体系统 42、 Processing圣诞节专题-敲砖块游戏 43、 Processing圣诞节专题-梦幻雪花 44、 Processing圣诞节专题-圣诞老人发礼物 45、 Processing音乐可视化-烟火里的尘埃 46、 Processing音乐可视化-像素 47、 Processing音乐可视化-万花筒 48、 Processing音乐可视化-线线线 49、 Processing音乐可视化-礼花绽放 50、 Processing音乐可视化-海洋 51、 Processing音乐可视化-流水潺潺 52、 Processing音乐可视化-核爆

如何用processing实现圆与圆的碰撞检测

//边界检测函数 void border() { if (x - s/2 <= 5 || x + s/2>= 550) { vx *= -1; } if (y - s/2 <= 10 || y + s/2>= 585) { vy*=-1; } }//碰撞函数 void collision(Balle other) { if((x>5)&&(x<530)){ if (pow((this.x - other.x), 2) + pow((this.y - other.y), 2) <= pow((this.s + other.s)/2, 2) ) { // Les boules sont positionnées au point de contact // (m.x,m.y) = centre de la boule m (repère de l"image) // (m.vx,m.vy) = vitesse de la boule m avant le choc (repère de l"image) // Calcul de la base orthonormée (n,g) // n est perpendiculaire au plan de collision, g est tangent float nx = (other.x - this.x)/s; float ny = (other.y - this.y)/s; float gx = -ny; float gy = nx; // Calcul des vitesses dans cette base float v1n = nx*this.vx + ny*this.vy; float v1g = gx*this.vx + gy*this.vy; float v2n = nx*other.vx + ny*other.vy; float v2g = gx*other.vx + gy*other.vy; // Permute les coordonnées n et conserve la vitesse tangentielle // Exécute la transformation inverse (base orthonormée => matrice transposée) this.vx = (nx*v2n + gx*v1g) * 1.1; this.vy = (ny*v2n + gy*v1g) * 1.1; other.vx = nx*v1n + gx*v2g; other.vy = ny*v1n + gy*v2g; while (pow ( (this.x - other.x), 2) + pow((this.y - other.y), 2) <= pow((this.s + other.s)/2, 2)) { this.x += this.vx ; this.y += this.vy ; other.x += other.vx ; other.y += other.vy ; this.border(); other.border(); } } } }class Balle { float x, y, vx, vy, s; float r, g, b; float DriverSpeed=2; //float BallSpeed=8;//智能体间排斥力参数; //float BallForcex, BallForcey; Balle() { s = 25; x = random(100, 400); y = random(100, 400); vx = random(2, 7) * (random(-1, 1) > 0 ? 1 : -1); vy = random(2, 7) * (random(-1, 1) > 0 ? 1 : -1); r = random(100, 255); g = random(100, 255); b = random(100, 255);//随机产生颜色 }

processing两张图片来回切换

processing两张图片来回切换,方法如下:你可以先找到图中红色区域,鼠标拖动那里把它变成小窗口,就像这样然后打开你想添加的另一张图片的文件夹把你想添加的图片直接拉到图中红色区域内就可以同时在PS中打开两张图片了。

processing如何跟随鼠标时没有透视

processing如何跟随鼠标时没有透视,方法如下:方法/步骤:1、首先,我们常用的translate/rotate这些函数,是默认设定当前世界矩阵,用于新物体位置变换的。我们用代码绘制如图场景。最简便设置相机的方法,是LookAt方式。函数为camera(眼睛方向,观察者位置,眼睛上方)。2、每一项需要三个参数,一共要九个参数。比较自由的相机设定方法,是begin/end模式。把相机变换代码写在beginCamera()和endCamera()之间。3、首先使用camera()重置当前相机矩阵。接着使用translate,rotateX/Y/Z等函数,改变的就是相机矩阵了。4、使用frustum设置视锥体裁剪视图。该方式图像较为扭曲。语法为frustum(左,右,底,顶,近平面,远平面)。5、使用ortho设置正交视图。该方式比较常用。语法为ortho(左,右,底,顶[,近平面,远平面]。6、perspective是最常用的透视视图。语法为perspective(竖直方向可视角度,视角宽高比,近平面,远平面)。7、使用printCamera和printProjection函数可以显示相机矩阵和透视矩阵。而上面的那些变换和设置,本质都是在修改这两个矩阵。

泰国签证状态一直是processing

泰国签证状态一直是processing的原因可能是由于系统bug。建议您等待一段时间,然后重新打开签证页面或联系相关部门进行查询。

编程软件processing 1.5.1版本打不开了,图标闪一下就结束了,3.3版本的可以用,求问怎么能够恢复使用

安全卫士360----IE修复1 先把你正常的IE图标改名,右击桌面---属性----桌面----自定义桌面---现在清理桌面----下一步 之后选定IEXPLORE (之前正常的IE已经更名)----点下一步--完成。之后桌面的恶意IE图标被转到一个名为“未被使用的桌面快捷方式”文件夹里了,直接删除那文件夹,完毕2 我试过运行桌面清理向导没用,在“运行”里输了好多也没用。最后我下了个“360顽固木马专杀大全”才搞定的。运行后点修复,然后全选了修复就ok了。 3 第一步:开始——程序——果果工具条(不一定是这个可能还有其他类似的小软件)——卸载(已经卸载的请跳过)第二步:下载360顽固木马专杀大全解压后双击superkiller进行查杀后,按照专杀提示立即重启第三步:重启后(专杀后一定要重启),右击——桌面——属性——选择桌面——自定义桌面——现在开始清理桌面——下一步——选择InternetExplorer——下一步——刷新桌面桌面上的快捷方式即可删除第四步:升级360安全卫士到最新版本——打开360——高级——修复ie第五步:(如果你不使用ie浏览器请跳过)打开C:ProgramFilesInternetExplorer文件夹——复制IEXPLORER.EXE到桌面即可第六步:如果其他地方的IE快捷方式打开仍然是这个网址,并且快捷方式无法删除,请使用360安全卫士高级高级工具集粉碎机(快捷方式拖入粉碎机)粉碎即可。

processing运行后是灰白的是什么原因,代码出错怎么改?

原因可能为:1、运行的用户数过多,对服务器造成的压力过大,服务器无法响应,则报HTTP500错误。减小用户数或者场景持续时间,问题得到解决。2、该做关联的地方没有去做关联,则报HTTP500错误。进行手工或者自动关联,问题得到解决。3、录制时请求的页面、图片等,在回放的时候服务器找不到,则报HTTP500错误,若该页 面无关紧要,则可以在脚本中注释掉,问题将会得到解决。例如:有验证码的情况下,尽 管测试时已经屏蔽了,但是录制的时候提交了请求,但回放的时候不存在响应。4、参数化时的取值有问题,则报HTTP500错误。可将参数化列表中的数值,拿到实际应用系统中进行测试,可排除问题。5、更换了应用服务器(中间件的更换,如tomcat、websphere、jboss等),还是利用原先录制的脚本去运行,则很可能报HTTP500错误。因为各种应用服务器处理的机制不一样,所录制的脚本也不一样,解决办法只有重新录制脚本。6、Windows xp2 与ISS组件不兼容,则有可能导致HTTP500错误。对ISS组件进行调整后问题解决。7、系统开发程序写的有问题,则报HTTP500错误。例如有些指针问题没有处理好的,有空指针情况的存在。修改程序后问题解决。8、如果测试中所进行的操作需要向数据库中插入数据,若大数据量的情况下导致数据库中表空间已满,或 缓冲池较小无法满足数据的存取等,都有可能导致HTTP500错误。调整数据库、修改连接池大小,问题解决。500错误出现的原因太多了,对于我来说,出现500错误很都情况下都是代码里有些关联没有做,然后导致出错,当然还有一小部分是有时候不注意,服务器开的时间过长,导致服务器崩溃,总之,很多地方都需要注意成液态的过程叫熔化。要吸热。 凝固:物质从液态变

processing文件夹里的图片能否删除

processing文件夹里的图片能删除。删除后没有影响。Processing是一种简单的编程环境,其创建目的是使开发更容易开发面向视觉的应用程序(重点是动画)并通过交互为用户提供即时反馈变得更加容易。开发人员想要一种素描代码中想法的方法。随着其功能在过去十年中的扩展,Processing除了具有素描功能外,还被用于更高级的生产级工作。

processing官网下载不了

processing官网下载不了是网络原因。网络原因会导致卡顿、下载失败、打不开等情况,因此processing官网下载不了是网络原因。Processing是一种具有革命前瞻性的新兴计算机语言软件。

processing如何做出很多泡泡的效果

大概这样可以吧void setup(){ size(600,400); colorMode(HSB); background(255);}void draw(){ bub(random(width),random(height));}void bub(float x,float y){ float rr=random(30);//泡泡大小 int cc=0; float hu=random(360); for(int i=0;i<rr;i++){ stroke(hu,1000,1000,cc+=2); noFill(); ellipse(x,y,i,i); }}

如何使用Processing播放声音

Minim库音频播放库,提供了易于使用的类,记录、分析和合成声音的办法。你可以直接使用Processing的菜单->工具->添加工具->Libraries->搜索Minim下载即可基本的结构// 头importddf.minim.*; // 库引用Minim minim; // 申请minim对象AudioPlayer player; // 申请音乐对象// 初始化minim = newMinim(this); // 初始化minim对象// 像读图的方法一样 在工程目录下的data文件夹里读取文件,// 也可以读取绝对地址的文件player = minim.loadFile("lty.mp3");// 运作player.play(); // 播放常用方法Minim 对象loadFile("String"); // 读取音频文件AudioPlayer 对象play() // 播放isPlaying() // 正在播放?pause() // 暂停rewind() // 倒带,回到开头bufferSize() // 音乐缓冲数据大小position() // 当前播放位置length() // 音乐数据长度left.get() // 左声道数据提取right.get() // 右声道数据提取示例importddf.minim.*;Minim minim;AudioPlayer player;voidsetup() {size(512,200);// 通过 Minim 可以加载文件minim = newMinim(this);// 像读图的方法一样 在工程目录下的data文件夹里读取文件// 也可以读取绝对地址的文件player = minim.loadFile("lty.mp3");}voiddraw() {background(0);stroke(255);// 绘制波形// 由 left.get() 和 right.get() 返回的值将是-1 和 1 之间,// 所以需要映射到合适的大小// 如果是MONO单声道文件,left.get() 和 right.get() 将返回相同的值for(inti=0; i<player.bufferSize() -1; i++) {floatx1 = map( i, 0, player.bufferSize(), 0, width );floatx2 = map( i+1, 0, player.bufferSize(), 0, width);line( x1, 50+ player.left.get(i)*50, x2, 50+ player.left.get(i+1)*50);line( x2, 150+ player.right.get(i)*50, x2, 150+ player.right.get(i+1)*50);}// 画一条线以显示歌曲当前播放的位置floatposx = map(player.position(), 0, player.length(), 0, width);stroke(0,200,0);line(posx, 0, posx, height);if( player.isPlaying() ){text("Press any to pause playback.", 10, 20);}else{text("Press any key to start playback.", 10, 20);}}voidkeyPressed(){if( player.isPlaying() ) {player.pause();}// 如果播放到文件末尾// 我们使他再播一遍elseif ( player.position() == player.length() ) {player.rewind();player.play();} else{player.play();}}

如何使用Processing播放声音

插入已有的声音文件在“插入”菜单上,单击“对象”,然后单击“由文件创建”选项卡。 单击“浏览”,然后查找要插入的声音文件。 若要将声音文件作为链接对象插入,请选定“链接到文件”复选框。 若要将文件显示为图标,请选中“显示为图标”复选框。注释 若要播放声音文件,请双击该文件的图标。插入新的声音文件若要插入新的声音文件,必须安装音频输入设备,例如麦克风。在“插入”菜单上,单击“对象”,然后单击“新建”选项卡。 在“对象类型”下,单击与声音程序相应的文件类型。例如,如果使用“录音机”,请单击“音效”。 使用声音程序录音。 注释 若要播放声音文件,请双击该文件的图标。插入来自“剪辑管理器”的声音剪辑在“插入”菜单上,指向“图片”,然后单击“剪贴画”。 在“插入剪贴画”任务窗格底部,单击“管理剪辑”。 如果是第一次运行剪辑管理器,请单击“立即”使剪辑管理器导入媒体剪辑。如果需要查看有关导入或管理文件的帮助,请单击剪辑管理器中“帮助”菜单上的“剪辑管理器帮助”。 注意 若要播放声音文件,请双击该文件的图标。要么干脆做个超链接还好些

施乐3055显示processing...lpd是什么意思?

processingn.(数据)处理; 整理; 配置; 工艺(生产方法)设计; v.加工( process的现在分词 ); 处理; 审阅; 审核

如何在processing里向串口发送信息

一个向串口写数据的程序,看一下吧import processing.serial.*;Serial myPort; // Create object from Serial classint val; // Data received from the serial portvoid setup() {size(200, 200);// I know that the first port in the serial list on my mac// is always my FTDI adaptor, so I open Serial.list()[0].// On Windows machines, this generally opens COM1.// Open whatever port is the one you"re using.String portName = Serial.list()[0];myPort = new Serial(this, portName, 9600);}void draw() {background(255);if (mouseOverRect() == true) { // If mouse is over square,fill(204); // change color andmyPort.write("H"); // send an H to indicate mouse is over square} else { // If mouse is not over square,fill(0); // change color andmyPort.write("L"); // send an L otherwise}rect(50, 50, 100, 100); // Draw a square}boolean mouseOverRect() { // Test if mouse is over squarereturn ((mouseX >= 50) && (mouseX <= 150) && (mouseY >= 50) && (mouseY <= 150));}/*// Wiring/Arduino code:// Read data from the serial and turn ON or OFF a light depending on the valuechar val; // Data received from the serial portint ledPin = 4; // Set the pin to digital I/O 4void setup() {pinMode(ledPin, OUTPUT); // Set pin as OUTPUTSerial.begin(9600); // Start serial communication at 9600 bps}void loop() {while (Serial.available()) { // If data is available to read,val = Serial.read(); // read it and store it in val}if (val == "H") { // If H was receiveddigitalWrite(ledPin, HIGH); // turn the LED on} else {digitalWrite(ledPin, LOW); // Otherwise turn it OFF}delay(100); // Wait 100 milliseconds for next reading}*/

processing 怎么运行arduino程序

一. 通讯的途径 arduino和processing可以通过串行端口进行通讯,也就是我们常见的COM1、COM2什么的。在安装arduino驱动的时候我们已经设置了arduino的端口,我自己设置的是COM4,可以参考这里进行设置。 在arduino程序中也需要设置相同的端口: processing接受和发送数据也是在这个端口进行的,在编写的代码中定义,不需要设置程序。 二. arduino通过串行端口发布数据 下面是arduino最简单的数据发布代码,将data的值“1”,通过串行端口发布出去int data=1; //创建变量,储存需要发送的数据void setup(){ Serial.begin(9600);//定义数据传输率为9600比特}void loop(){ Serial.print(data); //通过串行端口发送data的值} 将代码上传到arduino后,可以先通过串行端口@@@@@@@@@检查,当然,需要将@@@@@@@@@的数据传输率设置成代码中的一样。这样,我们可以在程序下方看到不断出现的“1”。 三. processing从串行端口获取数据 下面是最简单的processing从串行端口获取数据的代码,注意端口和传输率的值:import processing.serial.*;//引入serial库int p_data;//创建变量用于储存接收到的数据Serial myPort;//创建一个名为“myPort”的Serial对象void setup() { myPort = new Serial(this,”COM4″, 9600); //定义myPort的端口和数据传输率 //应和Arduino保持一致}void draw() { p_data = myPort.read();//读取从串行端口获得的值,并储存在变量p_data中 println(p_data);//打印p_data的值} 运行代码后,可以看到processing程序下方开始有数据涌现了,这说明它已经取得了来自COM4,以9600比特发布的值。这里有两个需要注意的地方,其一是Arduino必须连接到电脑,其二是不能同时开启Arduino的串行端口监控器。 但是,数据虽然已经取得,但并不是Arduino发布的“1”,而是“49”,这个问题我们后面章节再谈。 四. Arduino获取来自串行端口的值 创建一个简单的Arduino程序用于接收来自串行端口的值,并通过一个LED来判断。我们选择13号插口是因为arduino电路板中本身就在这个插口集成了个小型LED,在这个范例中我们就不用自己连线了:)int a_data = 0; // 创建变量用于储存在串行端口收到的值int ledPin = 13;//设定一个LED插口,用于检测收到的值void setup() { Serial.begin(9600);//定义数据传输率为9600比特 pinMode(ledPin, OUTPUT);//定义13号插口为输出模式 }void loop() { if (Serial.available() > 0) {// 在收到数据后再做出处理: a_data = Serial.read(); // 将收到的值储存在变量中 if(a_data){//如果收到“1”(a_data为真),点亮LED,否则熄灭 digitalWrite(ledPin, HIGH); } else{ digitalWrite(ledPin, LOW); } }} 五. processing通过串行端口发布数据 processing没有像arduino一样的串行端口@@@@@@@@@,所以最好先创建上一步所述的arduino接收端。下面的代码根据鼠标点击状态发布“0”和“1”:import processing.serial.*;//引入serialSerial myPort;//创建一个名为“myPort”的Serial对象void setup(){ myPort = new Serial(this, “COM4″, 9600); //定义myPort的端口和数据传输率 //应和Arduino保持一致}void draw(){ }void mousePressed(){ myPort.write(1); //当鼠标按下时通过COM4,以9600传输率发布数值“1”}void mouseReleased(){ myPort.write(0); //当鼠标松开时通过COM4,以9600传输率发布数值“0”}

processing怎么打出来字母

设置成英文输入法。首先登录processon的官网,进入个人文件中心,点击文件进入

如何使用Processing播放声音

Minim库音频播放库,提供了易于使用的类,记录、分析和合成声音的办法。你可以直接使用Processing的菜单->工具->添加工具->Libraries->搜索Minim下载即可基本的结构// 头importddf.minim.*; // 库引用Minim minim; // 申请minim对象AudioPlayer player; // 申请音乐对象// 初始化minim = newMinim(this); // 初始化minim对象// 像读图的方法一样 在工程目录下的data文件夹里读取文件,// 也可以读取绝对地址的文件player = minim.loadFile("lty.mp3");// 运作player.play(); // 播放常用方法Minim 对象loadFile("String"); // 读取音频文件AudioPlayer 对象play() // 播放isPlaying() // 正在播放?pause() // 暂停rewind() // 倒带,回到开头bufferSize() // 音乐缓冲数据大小position() // 当前播放位置length() // 音乐数据长度left.get() // 左声道数据提取right.get() // 右声道数据提取示例importddf.minim.*;Minim minim;AudioPlayer player;voidsetup() {size(512,200);// 通过 Minim 可以加载文件minim = newMinim(this);// 像读图的方法一样 在工程目录下的data文件夹里读取文件// 也可以读取绝对地址的文件player = minim.loadFile("lty.mp3");}voiddraw() {background(0);stroke(255);// 绘制波形// 由 left.get() 和 right.get() 返回的值将是-1 和 1 之间,// 所以需要映射到合适的大小// 如果是MONO单声道文件,left.get() 和 right.get() 将返回相同的值for(inti=0; i<player.bufferSize() -1; i++) {floatx1 = map( i, 0, player.bufferSize(), 0, width );floatx2 = map( i+1, 0, player.bufferSize(), 0, width);line( x1, 50+ player.left.get(i)*50, x2, 50+ player.left.get(i+1)*50);line( x2, 150+ player.right.get(i)*50, x2, 150+ player.right.get(i+1)*50);}// 画一条线以显示歌曲当前播放的位置floatposx = map(player.position(), 0, player.length(), 0, width);stroke(0,200,0);line(posx, 0, posx, height);if( player.isPlaying() ){text("Press any to pause playback.", 10, 20);}else{text("Press any key to start playback.", 10, 20);}}voidkeyPressed(){if( player.isPlaying() ) {player.pause();}// 如果播放到文件末尾// 我们使他再播一遍elseif ( player.position() == player.length() ) {player.rewind();player.play();} else{player.play();}}

如何安装processing的第三方库

processing自身已经很强大了,但是通常我们需要用到第三方的库来增加它的能力去哪里找呢,自然是官网 分类很详细,有如下这么几种3D,三维绘制Animation,关键帧的动画CompilationsComputer Vision/Video,计算机视觉,视频播放Data and Protocols,数据、协议Geometry,几何学工具Graphic Interface,图形用户界面Hardware Interface,与硬件的交互(如游戏手柄)Import / Export,外部文件的导入和导出Math/Simulation,数学运算,物理碰撞Sound,声音Tools,扩展工具Typography,字体如何安装呢?通常第三方库是以压缩包的形式下载的,以oscP5为例它是OSC协议的processing版本实现,想让processing与其他软件硬件交互,这几乎是一款必备的库解压后有一个oscP5的文件夹,并且其中不多不少是examples/library/reference/src四个子文件夹分别是例子/库文件本身(这里面是一个jar文件,这个文件是最重要的)/参考手册/源代码把这个oscP5文件夹复制到processing安装目录下,1.5.1版的路径是 processing-1.5.1modesjavalibraries安装正确后,在oscP5/examples子文件中随便找一个例子运行,能够正确运行即可若有不明白的请在回帖中说明//////////////////2012-1-19 补充2.0之后的版本将内置library更新模块,可以在processing内部下载/安装/更新,不需要再到网络上搜索了见图//////////////////2012-2-29 补充群内网友遇到过的一个问题,安装步骤放置库的jar后,processing无法识别和import解决方法是将jar的文件名缩短,从 someNewLibrary_123456.jar 改成 some.jar//////////////////2012-2-29 补充关于android的库如何安装其实和PC平台的库安装是一样的库的文件夹是 processing-1.5.1modesandroidlibraries有可能android下面是没有libraries这个文件夹,需要手动创建比较著名的库中oscP5 是可以直接运行在android模式下的和android的硬件打交道可以推荐一个库 KETAI Sensor Libary for Processing //////////////////2012-3-7补充请务必保证processing的安装路径中没有中文和空格,否则极有可能出现各种失败情况。比如不能安装在下“我的文档”中推荐安装在磁盘的根目录下,比如 D:/processing-1.5.1///////////////////2012-12-23补充图形界面库 controlP5 也可以在 Android 下运行了

processing 可以做出哪些很厉害的效果

Processing是一种具有革命前瞻性的新兴计算机语言,它的概念是在电子艺术的环境下介绍程序语言,并将电子艺术的概念介绍给程序设计师。它是 Java 语言的延伸,并支持许多现有的 Java 语言架构,不过在语法 (syntax) 上简易许多,并具有许多贴心及人性化的设计。Processing 可以在 Windows、MAC OS X、MAC OS 9 、Linux 等操作系统上使用。目前最新版本为Processing 3。以 Processing 完成的作品可在个人本机端作用,或以Java Applets 的模式外输至网络上发布。当然我说的知识一个最基础的东西 更深层次的技术你可以去危险漫步的博客看看 那里有更多有趣的计算机知识

(关于英语)红色部分为什么是processing而不是processed呢?

for the purpose of 后面加名词,故这里的processing是动名词形式。

如何用arduino控制processing

用processing做控制软件,控制arduino可行视图冗余:# urls.pyfrom django.conf.urls.defaults import *from mysite import viewsurlpatterns = patterns("",(r"^(foo)/$", views.foobar_view),(r"^(bar)/$", views.foobar_view),)# views.pyfrom django.shortcuts import render_to_responsefrom mysite.models import MyModeldef foobar_view(request, url):m_list = MyModel.objects.filter(is_new=True)if url == "foo":template_name = "template1.html"elif url == "bar":template_name = "template2.html"return render_to_response(template_name, {"m_list": m_list})

打印机processing是什么意思啊

LinePrinterDaemon(LPD)行式打印机后台程序,用于假脱机打印工作的UNIX后台程序(后台服务)。

processing怎么重置时间

重新制作一个倒计时代码。添加开始或者暂停按钮和重置按钮processing倒计时代码。Processing是一种具有革命前瞻性的新兴计算机语言,它的概念是在电子艺术的环境下介绍程序语言,并将电子艺术的概念介绍给程序设计师。它是Java语言的延伸,并支持许多现有的Java语言架构,不过在语法上简易许多,并具有许多贴心及人性化的设计。以Processing完成的作品可在个人本机端作用,或以JavaApplets的模式外输至网络上发布。

processing中怎么添加背景音乐

Minim库音频播放库,提供了易于使用的类,记录、分析和合成声音的办法。你可以直接使用Processing的菜单->工具->添加工具->Libraries->搜索Minim下载即可基本的结构// 头importddf.minim.*; // 库引用Minim minim; // 申请minim对象AudioPlayer player; // 申请音乐对象// 初始化minim = newMinim(this); // 初始化minim对象// 像读图的方法一样 在工程目录下的data文件夹里读取文件,// 也可以读取绝对地址的文件player = minim.loadFile("lty.mp3");// 运作player.play(); // 播放常用方法Minim 对象loadFile("String"); // 读取音频文件AudioPlayer 对象play() // 播放isPlaying() // 正在播放看pause() // 暂停rewind() // 倒带,回到开头bufferSize() // 音乐缓冲数据大小position() // 当前播放位置length() // 音乐数据长度left.get() // 左声道数据提取right.get() // 右声道数据提取示例importddf.minim.*;Minim minim;AudioPlayer player;voidsetup() {size(512,200);// 通过 Minim 可以加载文件minim = newMinim(this);// 像读图的方法一样 在工程目录下的data文件夹里读取文件// 也可以读取绝对地址的文件player = minim.loadFile("lty.mp3");}voiddraw() {background(0);stroke(255);// 绘制波形// 由 left.get() 和 right.get() 返回的值将是-1 和 1 之间,// 所以需要映射到合适的大小// 如果是MONO单声道文件,left.get() 和 right.get() 将返回相同的值for(inti=0; i<player.bufferSize() -1; i++) {floatx1 = map( i, 0, player.bufferSize(), 0, width );floatx2 = map( i+1, 0, player.bufferSize(), 0, width);line( x1, 50+ player.left.get(i)*50, x2, 50+ player.left.get(i+1)*50);line( x2, 150+ player.right.get(i)*50, x2, 150+ player.right.get(i+1)*50);}// 画一条线以显示歌曲当前播放的位置floatposx = map(player.position(), 0, player.length(), 0, width);stroke(0,200,0);line(posx, 0, posx, height);if( player.isPlaying() ){text("Press any to pause playback.", 10, 20);}else{text("Press any key to start playback.", 10, 20);}}voidkeyPressed(){if( player.isPlaying() ) {player.pause();}// 如果播放到文件末尾// 我们使他再播一遍elseif ( player.position() == player.length() ) {player.rewind();player.play();} else{player.play();}}

什么是Processing

您好,Processing的创始者:Casey Reas与Ben Fry是美国麻省理工学院媒体实验室 (M.I.T. Media Laboratory) 旗下美学与运算小组 (Aesthetics & Computation Group) 的成员。美学与运算小组由著名的计算机艺术家John Maeda领导,于一九九六年成立至今,在短时间内声名大噪,以其高度实验性及概念性的作品,既广且深地在艺术及设计的领域里,探索计算机的运算特质及其带来源源不绝的创造性。极少数人能完美结合并平衡艺术家、设计师和计算机工程师的才华于一身,更重要的是Casey和Ben拥有开放源码的胸襟。Casey Reas目前在加州大学洛杉矶分校Media/Arts系任助理教授,同时在意大利艾维里互动设计学院(Interaction Design Institute Ivrea)任助理教授。Casey作品的主要特色是用processing实现生物体的印象派表现,并将成果呈现为多媒体、传感器艺术、数字雕塑、数字印刷等多种形式。Casey经常参加欧洲、亚洲以及美国各地的演讲和展览。他是本届奥地利的林兹艺术节 (Ars Electronica in Linz︰多媒体艺术界规模最大的年度盛事) 的评审委员之一。网络的兴起激起了许多设计师和艺术家学习程序语言的动机,因为学会了计算机的语言,你才能跟它沟通,这样不只静态的图像和文字,连动态的互动模式都可以成为设计师和艺术家全盘掌控下的精确表现。杰出的设计师和艺术家往往具有病态的控制欲,这是无庸置疑的,所以才会有些人干脆连软件都自己写算了,而且写程序也 是艺术!如何写的简洁,还要清楚明白,中间的学问很大。谁会去学或是去用Processing呢?大致上是对科学与艺术之间的跨领域表现有兴趣的人。一般的数字艺术家或设计师会以现有的软件(例如PhotoShop,Illustrator,Flash或Director)来从事创作,往往在不知不觉中,被大企业所主导的制式化生产工具,限制了创意及表现形式的可能性。但是如果你刚好拥有撰写计算机语言的能力,你大可以为了实现脑海里的杰作,专门来打造一个能跑它的程序,如此一来,不但作品的内容是艺术,其工具,形式及创作过程本身亦是一桩艺术。

什么是processing语言

Processing是一种具有革命前瞻性的新兴计算机语言,它的概念是在电子艺术的环境下介绍程序语言,并将电子艺术的概念介绍给程序设计师。它是 Java 语言的延伸,并支持许多现有的 Java 语言架构,不过在语法 (syntax) 上简易许多,并具有许多贴心及人性化的设计。Processing 可以在 Windows、MAC OS X、MAC OS 9 、Linux 等操作系统上使用。目前最新版本为Processing 3。以 Processing 完成的作品可在个人本机端作用,或以Java Applets 的模式外输至网络上发布。

processing是什么意思

processingn.(数据)处理; 整理; 配置; 工艺(生产方法)设计; v.加工( process的现在分词 ); 处理; 审阅; 审核; 以上结果来自金山词霸例句:1.The next step is data processing. 下一步就是数据处理了.-----------------------------------如有疑问欢迎追问!满意请点击右上方【选为满意回答】按钮

processing是什么意思

processing n. (数据)处理;整理;配置;工艺(生产方法)设计 v. 加工( process的现在分词 );处理;审阅;审核 [例句]Many expect chinese processing to get more sophisticated.很多人预计中国的处理技术将更加成熟。

processing是什么意思

processing英 [pru0259u"sesiu014b]美 ["prɑsu025bs] v. 加工;[自] 处理;对…起诉(process的ing形式) 更多释义>> [网络短语] Processing 炮制,加工,处理 Batch processing 批处理任务,成批处理,批处理 signal processing 信号处理,讯号处理,信号调理

processing是名词还是形容词?

名词

processing怎么覆盖路径上的图案

没看懂什么意思?

怎么设置processing圆角矩形代码

HTML边框圆角的实现代码:CSS3中的border-radius;table{border-radius:5px;overflow:hidden};如果需要单独针对某一个角设置为圆角可以使用下面代码:border-top-left-radius:5em;border-top-right-radius:5em;border-bottom-right-radius:5em;border-bottom-left-radius:5em;

怎么在网页调用processing

脚本如下,对视频文件,图像文件的镜像处理也很类似。如要对不同的对象分别设原点和旋转就要用到pushMatrix(),popMatrix()这对矩阵语句了。可以做出相当花哨的玩意。 import processing.opengl.*; import processing.video.*; Capture video

processing怎么把两个代码放在一起

把两个代码发一起的方法如下:1、将两个代码放在同一个processing文件中:可以在一个processing文件中,将两个代码分别放在不同的函数中,然后通过调用函数的方式实现交互和调用。2、分别保存为两个不同的processing文件:可以将两个代码分别保存为两个processing文件,然后通过在一个文件中调用另一个文件的方式实现交互和调用。

processing编程怎么让图形移动起来

让这部分代码运行一次(写在void steup() 下),通过鼠标拖动事件在区域上作画。只让它运行一次是为了避免这个矩形不停刷新覆盖住之前画的东西。这一步没有问题。但是后来我想添加一个切换画纸颜色的功能。问题就在这儿,因为它只运行一次,所以后面即使通过鼠标互动修改backColor参数一样无法改变画纸的颜色,而把这一段写入 void draw()下那

processing是什么软件

Processing是一门开源编程语言和与之配套的集成开发环境(IDE)的名称。Processing在电子艺术和视觉设计社区被用来教授编程基础,并运用于大量的新媒体和互动艺术作品中。它不是一个软件,应该说是一种编辑语言

问一个英语单词Processing的意思

正在处理

processing中怎么同时导入两张图片

你可以先找到图中红色区域,鼠标拖动那里把它变成小窗口,就像这样然后打开你想添加的另一张图片的文件夹把你想添加的图片直接拉到图中红色区域内就可以同时在PS中打开两张图片了

如何使用Processing播放声音

插入已有的声音文件在“插入”菜单上,单击“对象”,然后单击“由文件创建”选项卡。 单击“浏览”,然后查找要插入的声音文件。 若要将声音文件作为链接对象插入,请选定“链接到文件”复选框。 若要将文件显示为图标,请选中“显示为图标”复选框。注释 若要播放声音文件,请双击该文件的图标。插入新的声音文件若要插入新的声音文件,必须安装音频输入设备,例如麦克风。在“插入”菜单上,单击“对象”,然后单击“新建”选项卡。 在“对象类型”下,单击与声音程序相应的文件类型。例如,如果使用“录音机”,请单击“音效”。 使用声音程序录音。 注释 若要播放声音文件,请双击该文件的图标。插入来自“剪辑管理器”的声音剪辑在“插入”菜单上,指向“图片”,然后单击“剪贴画”。 在“插入剪贴画”任务窗格底部,单击“管理剪辑”。 如果是第一次运行剪辑管理器,请单击“立即”使剪辑管理器导入媒体剪辑。如果需要查看有关导入或管理文件的帮助,请单击剪辑管理器中“帮助”菜单上的“剪辑管理器帮助”。 注意 若要播放声音文件,请双击该文件的图标。要么干脆做个超链接还好些

processing 怎么读取数据并保存,代码怎么写

一. 通讯的途径 arduino和processing可以通过串行端口进行通讯,也就是我们常见的COM1、COM2什么的。在安装arduino驱动的时候我们已经设置了arduino的端口,我自己设置的是COM4,可以参考这里进行设置。 在arduino程序中也需要设置相同的端口: processing接受和发送数据也是在这个端口进行的,在编写的代码中定义,不需要设置程序。 二. arduino通过串行端口发布数据 下面是arduino最简单的数据发布代码,将data的值“1”,通过串行端口发布出去int data=1; //创建变量,储存需要发送的数据void setup(){ Serial.begin(9600);//定义数据传输率为9600比特}void loop(){ Serial.print(data); //通过串行端口发送data的值} 将代码上传到arduino后,可以先通过串行端口@@@@@@@@@检查,当然,需要将@@@@@@@@@的数据传输率设置成代码中的一样。这样,我们可以在程序下方看到不断出现的“1”。 三. processing从串行端口获取数据 下面是最简单的processing从串行端口获取数据的代码,注意端口和传输率的值:import processing.serial.*;//引入serial库int p_data;//创建变量用于储存接收到的数据Serial myPort;//创建一个名为“myPort”的Serial对象void setup() { myPort = new Serial(this,”COM4″, 9600); //定义myPort的端口和数据传输率 //应和Arduino保持一致}void draw() { p_data = myPort.read()();//读取从串行端口获得的值,并储存在变量p_data中 println(p_data);//打印p_data的值} 运行代码后,可以看到processing程序下方开始有数据涌现了,这说明它已经取得了来自COM4,以9600比特发布的值。这里有两个需要注意的地方,其一是Arduino必须连接到电脑,其二是不能同时开启Arduino的串行端口监控器。 但是,数据虽然已经取得,但并不是Arduino发布的“1”,而是“49”,这个问题我们后面章节再谈。 四. Arduino获取来自串行端口的值 创建一个简单的Arduino程序用于接收来自串行端口的值,并通过一个LED来判断。我们选择13号插口是因为arduino电路板中本身就在这个插口集成了个小型LED,在这个范例中我们就不用自己连线了:)int a_data = 0; // 创建变量用于储存在串行端口收到的值int ledPin = 13;//设定一个LED插口,用于检测收到的值void setup() { Serial.begin(9600);//定义数据传输率为9600比特 pinMode(ledPin, OUTPUT);//定义13号插口为输出模式 }void loop() { if (Serial.available() > 0) {// 在收到数据后再做出处理: a_data = Serial.read(); // 将收到的值储存在变量中 if(a_data){//如果收到“1”(a_data为真),点亮LED,否则熄灭 digitalWrite(ledPin, HIGH); } else{ digitalWrite(ledPin, LOW); } }} 五. processing通过串行端口发布数据 processing没有像arduino一样的串行端口@@@@@@@@@,所以最好先创建上一步所述的arduino接收端。下面的代码根据鼠标点击状态发布“0”和“1”:import processing.serial.*;//引入serialSerial myPort;//创建一个名为“myPort”的Serial对象void setup(){ myPort = new Serial(this, “COM4″, 9600); //定义myPort的端口和数据传输率 //应和Arduino保持一致}void draw(){ }void mousePressed(){ myPort.write(1); //当鼠标按下时通过COM4,以9600传输率发布数值“1”}void mouseReleased(){ myPort.write(0); //当鼠标松开时通过COM4,以9600传输率发布数值“0”

如何使用Processing播放声音

Minim库音频播放库,提供了易于使用的类,记录、分析和合成声音的办法。你可以直接使用Processing的菜单->工具->添加工具->Libraries->搜索Minim下载即可基本的结构// 头importddf.minim.*; // 库引用Minim minim; // 申请minim对象AudioPlayer player; // 申请音乐对象// 初始化minim = newMinim(this); // 初始化minim对象// 像读图的方法一样 在工程目录下的data文件夹里读取文件,// 也可以读取绝对地址的文件player = minim.loadFile("lty.mp3");// 运作player.play(); // 播放常用方法Minim 对象loadFile("String"); // 读取音频文件AudioPlayer 对象play() // 播放isPlaying() // 正在播放?pause() // 暂停rewind() // 倒带,回到开头bufferSize() // 音乐缓冲数据大小position() // 当前播放位置length() // 音乐数据长度left.get() // 左声道数据提取right.get() // 右声道数据提取示例importddf.minim.*;Minim minim;AudioPlayer player;voidsetup() {size(512,200);// 通过 Minim 可以加载文件minim = newMinim(this);// 像读图的方法一样 在工程目录下的data文件夹里读取文件// 也可以读取绝对地址的文件player = minim.loadFile("lty.mp3");}voiddraw() {background(0);stroke(255);// 绘制波形// 由 left.get() 和 right.get() 返回的值将是-1 和 1 之间,// 所以需要映射到合适的大小// 如果是MONO单声道文件,left.get() 和 right.get() 将返回相同的值for(inti=0; i<player.bufferSize() -1; i++) {floatx1 = map( i, 0, player.bufferSize(), 0, width );floatx2 = map( i+1, 0, player.bufferSize(), 0, width);line( x1, 50+ player.left.get(i)*50, x2, 50+ player.left.get(i+1)*50);line( x2, 150+ player.right.get(i)*50, x2, 150+ player.right.get(i+1)*50);}// 画一条线以显示歌曲当前播放的位置floatposx = map(player.position(), 0, player.length(), 0, width);stroke(0,200,0);line(posx, 0, posx, height);if( player.isPlaying() ){text("Press any to pause playback.", 10, 20);}else{text("Press any key to start playback.", 10, 20);}}voidkeyPressed(){if( player.isPlaying() ) {player.pause();}// 如果播放到文件末尾// 我们使他再播一遍elseif ( player.position() == player.length() ) {player.rewind();player.play();} else{player.play();}}

如何安装processing的第三方库

processing自身已经很强大了,但是通常我们需要用到第三方的库来增加它的能力去哪里找呢,自然是官网 分类很详细,有如下这么几种3D,三维绘制Animation,关键帧的动画CompilationsComputer Vision/Video,计算机视觉,视频播放Data and Protocols,数据、协议Geometry,几何学工具Graphic Interface,图形用户界面Hardware Interface,与硬件的交互(如游戏手柄)Import / Export,外部文件的导入和导出Math/Simulation,数学运算,物理碰撞Sound,声音Tools,扩展工具Typography,字体如何安装呢?通常第三方库是以压缩包的形式下载的,以oscP5为例它是OSC协议的processing版本实现,想让processing与其他软件硬件交互,这几乎是一款必备的库解压后有一个oscP5的文件夹,并且其中不多不少是examples/library/reference/src四个子文件夹分别是例子/库文件本身(这里面是一个jar文件,这个文件是最重要的)/参考手册/源代码把这个oscP5文件夹复制到processing安装目录下,1.5.1版的路径是 processing-1.5.1modesjavalibraries安装正确后,在oscP5/examples子文件中随便找一个例子运行,能够正确运行即可若有不明白的请在回帖中说明//////////////////2012-1-19 补充2.0之后的版本将内置library更新模块,可以在processing内部下载/安装/更新,不需要再到网络上搜索了见图//////////////////2012-2-29 补充群内网友遇到过的一个问题,安装步骤放置库的jar后,processing无法识别和import解决方法是将jar的文件名缩短,从 someNewLibrary_123456.jar 改成 some.jar//////////////////2012-2-29 补充关于android的库如何安装其实和PC平台的库安装是一样的库的文件夹是 processing-1.5.1modesandroidlibraries有可能android下面是没有libraries这个文件夹,需要手动创建比较著名的库中oscP5 是可以直接运行在android模式下的和android的硬件打交道可以推荐一个库 KETAI Sensor Libary for Processing //////////////////2012-3-7补充请务必保证processing的安装路径中没有中文和空格,否则极有可能出现各种失败情况。比如不能安装在下“我的文档”中推荐安装在磁盘的根目录下,比如 D:/processing-1.5.1///////////////////2012-12-23补充图形界面库 controlP5 也可以在 Android 下运行了

processing和procession的区别

这两个词无论是发音还是意思,差别还是比较大的,一般只要背过,是不会混淆的。processing n. (数据) 处理; 整理; 配置; 工艺(生产方法)设计; v. 处理; 加工( process的现在分词 ); 审阅; 审核; procession 英[pru0259u02c8seu0283n] 美[pru0259u02c8su025bu0283u0259n] n. 队伍,行列; 一列,一排; 列队行进; vi. 排队前进或列队而行;

processing怎么读

processing ["pru0254sesiu014b] n. 进程, 步骤, 数据处理, 整理, 配制

如何将 Processing 的运行结果导出为位图?

将Processing的运行结果导出为位图方法:在void draw(){}中,执行的代码最后加入一行。saveFrame("xxx.png")。默认会在这个Processing项目保存的目录中生成形如 screen-0001.tif 的图像文件。也可以在括号中填入参数,指定文件路径和文件名、格式。记得文件路径为字符串,要用引号括起,可以使用 PNG, 会比缺省的 TIFF 文件体积小不少。注意事项:这样当程序运行并按下键盘上 “S” 键时,Processing 会将当下那一帧的画面截图,并以 “#####.png” 命名。其中,“#####” 代表截图时的帧数,需要用多少位来代表就打多少个 “#”,这样方便在之后根据时间寻找所需截图。

processing process 区别

processing n. 进程, 步骤, 数据处理, 整理, 配制In a data processing system, a course of events occurring according to intended purpose or effect.在数据处理系统中,按照预期的目的或效果出现的一连串事件。process["pru0259uses] n. 过程, 工序 adj. 经过加工的 vi. 列队前进 vt. 加工, 处理 vt. 起诉It may take a few weeks for your application to be processed.审查你的申请书也许要等几个星期。Producing a dictionary is a slow process.编成一本字典是一个缓慢的过程。

processing可以保存指定区域的内容吗

可以。笔者在学习processing的过程中,遇到一些基础常识问题,在此处记录,也方便初学者学习。1. [ 变量 ]1.1. [ 变量类型 ]boolean 布尔变量,储存true/falseint 整数 float 浮点数 double long 巨大的数char 字符 string 字符串 用"" byte字节color 颜色1.2. [ processing中的系统变量 ]width 窗口像素宽 height 窗口像素高 screen.width 整个屏幕的像素宽 screen.height 整个屏幕像素高fullScreen() 全屏显示frameRate 每秒运行的帧数 frameCount 运行的帧数key 最近一次键盘敲击 keyCode 键盘敲击某键 keyPressed 键盘被敲击mousePressed 鼠标被点击 mouseButton 鼠标某个键被点击 mouseReleased 释放鼠标1.3. [变量数组 ]数组float[] myNumber = new float[10]{}; //变量类型[] 数组名称 = new 变量类型[数量] 先定义,然后向计算机申请空间for (int i =0; i < myNumber.length; i++) {myNumber[i] = 1.5; //赋值}

processing什么意思,什么词性?

加工

processing是什么意思

processing处理双语对照词典结果:processingn.(数据)处理; 整理; 配置; 工艺(生产方法)设计; v.加工( process的现在分词 ); 处理; 审阅; 审核; 以上结果来自金山词霸例句:1.Then you hit downstream, which is all about processing the product. 而下游则涉及产品的加工。

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processing_百度翻译processing n. (数据)处理;整理;配置;工艺(生产方法)设计 v. 加工( process的现在分词 );处理;审阅;审核 [例句]Then you hit downstream , which is all about processing the product.而下游则涉及产品的加工。

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processing[pru0259u028au02c8sesu026au014b]n.(数据)处理; 整理; 配置; 工艺(生产方法)设计v.加工( process的现在分词 ); 处理; 审阅; 审核加工;处理技术;处理方法;加工类双语例句1. The advances in communications altered the nature of information processing. 通讯技术的进步使信息处理发生了质的改变。2. The data can subsequently be loaded on a computer for processing. 接下来可将数据载入计算机处理。3. The fabric is strong enough to withstand harsh processing. 这种织物非常结实,能经受粗加工。4. Taylor"s company makes data-processing systems. 泰勒的公司开发数据处理系统。5. America sent cotton to England for processing. 美国把棉花运到英格兰进行加工。

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processingn.(数据)处理; 整理; 配置; 工艺(生产方法)设计; v.加工( process的现在分词 ); 处理; 审阅; 审核; 以上结果来自金山词霸例句:1.The next step is data processing. 下一步就是数据处理了。2.Processing data is another concern. 处理数据是另一种考虑。

打开developer.apple.com 提示An error occurred while processing your request.

直接改成走https就可以了。https://developer.apple.com
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