软件界面

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简答题:信息系统管理软件界面设计的原则是什么?

一致性坚持以用户体验为中心设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。准确性使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。

信息系统管理软件界面设计的原则是什么

信息系统管理软件界面设计的原则是一致性。坚持以用户体验为中心设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。准确性,使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。

协同设计的软件界面(图)

软件可以快速从项目管理中读取数据,自动生成项目协同平台界面。界面整体结构清晰,分区管理项目类别,明晰项目组织,方便管理设计和校审数据,并采用不同的色彩区分相关图形,同时界面风格及数据结构还可根据各人习惯进行个性化调整。

软件界面设计与网页界面设计的区别?急!!!

网页界面依赖于浏览器.html语言仅仅提供了一种多媒体元素的标记.最终的显示过程是由浏览器完成.不同的浏览器可能对相同的网页显示的效果是不一样的.而浏览器是一个软件他是有他自己的gui的.而网页的显示区域仅仅是浏览器的一部分.而且是重要的 一个部分.通过在这个类似于画图板的区域来绘制.html标记的元素.软件的界面就不同.他是使用系统的 api来显示他的ui的.

VC++6.0编程时,怎样用自己设计的软件界面?

可以调用MFC自己设计软件界面的啊!

用什么工具能做出好看的软件界面啊

设计关键在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点:(1)软件启动封面设计--Splash应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征(2)软件框架设计软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理(3)软件按钮设计软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别(4)软件面板设计软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。(5)菜单设计菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。(6)标签设计标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。(7)图标设计图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。(8)滚动条及状态栏设计滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。(9)安装过程设计安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。(10)包装及商品化最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产品介绍,产品界面设计。

软件界面设计有哪些细节需要注意

把握好问题的关键,才能把问题处理的更好。软件界面设计其实也是如此,要想设计出好的界面,达到好的人机交互和用户体验,就要详细明确的把握好设计过程中的关键问题,那软件界面设计有哪些注意细节呢? 软件菜单的设计。菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。图案界面设计 软件启动封面的设计。应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过 256 色,最好为 216 色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的 1/6 大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。 软件面板的设计。软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。 软件框架的设计。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。 软件按钮的设计。按钮应该具有交互性,即应该有 3 到 6 种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。 软件图标的设计。图标设计色彩不宜超过 64 色,大小为 16x16、32x32 两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。 滚动条及状态栏设计。滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。 软件界面设计要注意的关键问题就是以上这些。把握好这些关键点,也就能设计出好的软件界面了。

软件界面设计原则有哪些

一、软件界面设计原则 —— 简单不要在功能的可用性上妥协保持界面简洁直观。用户需要易于理解和操作的功能。在一个组织糟糕的界面上,用户被大量高级功能所困扰,而无法直接的去使用最常用的功能。而一个组织有序的界面会把用户要完成的任务结合到背景中去,让用户能更有效的操作。最基本的功能应该让人可以立刻看到,而那些高级功能对于新用户来说可以不那么明显。只有经过任务分析而确定的必要的功能才应该被放到界面上。要让用户尽可能的使用最少的功能,经过最少的步骤完成他们的任务。二、软件界面设计原则 —— 支持把控制权交给用户并且提供提示性帮助,把系统的控制权交给用户,允许他们使用在日常生活中习惯的各种步骤完成他们的任务,不要用你主张的所谓“正确”的操作步骤去人为的限制用户的操作。系统应该允许用户建立并且维护自己的工作环境。系统的当前状态和能够被使用的操作应该有明确的标示。系统应该允许用户离开,并为他们保留离开时的工作状态。提供有关联的工作环境会使用户对系统有稳定的感觉。大部分用户都需要完成很多任务,在某些方面他们可能是专家,但在另外的方面,他们则可能是个新手。要做到在用户需要的时候能及时提供帮助,系统就应该理解并预计到用户的目的,然后再协助他们更轻松的完成任务。理想的帮助系统应该教给用户能够快速完成任务的知识。帮助系统应该在用户选择要独立完成一些任务的时候教会他们。三、软件界面设计原则 ——相似建立在用户已有的经验上允许用户根据以往的经验操作系统,特别是他们从现实世界中获得的经验。这些经验的一小部分,被引用到交互界面中来,也将对用户完成大量的任务有很大帮助。通过一次学习获得的概念和技术应该能被应用在各种环境下。用户不应该为完成相似的任务而去学习新的东西。在交互界面中采用用户已经在现实世界里学到的概念和技术,可以让他们立刻在计算机上开始工作并确保进展顺利。四、软件界面设计原则 —— 有效让每一个对象在任何时刻都能用,用户应该能够在任何时刻都可以使用他们的每一个对象。要避免模式化的操作,那种曾经通用的操作方式已经不应该再发挥作用了。模式化限制了用户和系统的交互。例如,在大多数菜单驱动的系统中,都有一种模式对话框(类似“打印”或者“另存为”)需要输入一些参数。这种对话框把用户锁在了系统的外面,如果用户想继续操作,那他必须先选择“确定”或“取消”。如果用户想先查看下面窗口里的内容再完成这个对话框,他就不得不先取消这个对话框,否则他无法激活其他窗口。五、软件界面设计原则 —— 安全让用户远离麻烦,应该让用户尽量避免发生错误。使用户远离麻烦的重担压在了设计师的肩上。交互界面应该提供视觉指引、提示、选择列表和其他的辅助,无论是自动的还是被人要求的。上下文的关联和浮动的帮助都可以象一个助手一样协助用户完成任务。即使最简单的提示也可以减少用户出麻烦的机会。 系统已经知道的事情就不要让用户依赖自己的记忆,比如,上一次的配置,文件名或者其他的一些细节。如果这些信息被保存在系统里面,无论是什么样的形式,系统都应该把它们提供出来。当用户需要确认请求或者修正错误的时候,双向的沟通是很必要的。在过去,很多交互界面仅用单向的沟通,计算机对用户,来处理这类问题。但沟通应该是交互式的,就象交互界面在其他方面做到的那样,要有丰富的表现和交流方式。系统应该显示相应的信息,并且提供查阅其他相关信息或者帮助的途径。例如,被设计在很多系统中的拼写检查功能,用户工作的同时,可能拼写错误的单词被标示出来,系统允许用户立刻换一个单词,或者当他们的工作告一段落的时候,再回过头来处理这些可能的错误。

软件界面的设计要素都是什么

两点:1.看着舒服2.用着方便如果你自己也有这种感觉,就是好界面

1.软件界面友好设计对软件开发的重要性?

软件界面设计作用:1、让软件更加生动,有自己的个性。正如微软和苹果一样,各自都有自己鲜明的风格。2、使用者操作便捷,易上手。设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。3、延长软件使用寿命,让软件深入人心,提升软件市场竞争力。软件界面设计重点:1、软件的界面相当于人的整体外表,相当于人的气质等。当然,软件的界面美观与否,直接影响着使用者的心情,进而影响其对此软件的直观印象。而那些所谓的强大的功能是在人们喜欢这款软件之后再考虑的问题。2、功能菜单的布局,合理与否,是否符合大众的使用习惯。也直接影响着使用者对此软件的喜爱与否。如果这软件的各项功能菜单布局不合理,不符合大众习惯,即使有非常强大的功能,使用者也不会用,那样也发挥不出软件的本身作用。所以界面的布局也是非常重要的。"科技以人为本",是昔日手机巨人诺基亚的广告词。虽然时过境迁,诺基亚已经不是往日的诺基亚,但这句广告词绝对是经典中的经典。科技要有人用才有存在的意义,所以要以人为本,在软件设计中融入人机交互理念,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。所以我们每一个软件开发公司都应该重视这一点,让中国的软件产品媲美国外的软件产品,为中国软件发展作出应有的贡献

如何设计软件界面

设计关键在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点:(1)软件启动封面设计--Splash应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征(2)软件框架设计软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理(3)软件按钮设计软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别(4)软件面板设计软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。(5)菜单设计菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。(6)标签设计标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。(7)图标设计图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。(8)滚动条及状态栏设计滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。(9)安装过程设计安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。(10)包装及商品化最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产品介绍,产品界面设计。

软件界面设计的主要内容包括哪些?

一款完整的软件界面设计主要包括软件启动界面设计、软件主界面设计、软件框架设计、菜单栏设计、界面按钮设计、界面图标设计和安装包装完成。1、软件启动界面设计软件启动界面设计也叫软件启动封面设计,在设计时应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。2、软件主界面设计即软件的主要面板的设计,软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。3、软件框架设计软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。4、菜单栏设计主要包括菜单设计,滚动条及状态栏设计。菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。5、软件按钮设计软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状 态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。6、界面图标设计图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。其标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。7、安装过程设计安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。8、包装及商品化最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产品介绍,产品界面设计。

如何设计软件界面

设计关键在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点:(1)软件启动封面设计--Splash应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征(2)软件框架设计软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理(3)软件按钮设计软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别(4)软件面板设计软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。(5)菜单设计菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。(6)标签设计标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。(7)图标设计图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。(8)滚动条及状态栏设计滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。(9)安装过程设计安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。(10)包装及商品化最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产品介绍,产品界面设计。

visio如何设计软件界面

方法/步骤在桌面空白处或文件夹下,点击鼠标右键按钮,然后选择新建下的VISIO绘图。请点击输入图片描述新建后我们可以修改一下名字,然后双击该新建的文档打开它。可以看到VISIO软件提供了很多的模板,我们可以根据自己的需要选择合适的模板,然后点击创建按钮。请点击输入图片描述点击创建后,就进入了编辑页面,这里提供了很多的图形,以及编辑工具。屏幕中间的就是工作区。请点击输入图片描述屏幕中间的工作区,我们可以任意的放大或缩小。请点击输入图片描述我们选择左侧的图形,直接将其拖动到工作区便可。请点击输入图片描述当我们把我们所需要的图形拖动到工作区后,单击选中它,便可对该图形进行放大、缩小、移动及变形等各种操作。请点击输入图片描述如果要在图形上添加文字,我们可以对着图形双击,就会出现文字编辑框了。请点击输入图片描述通过以上的操作,就可绘制出我们需要的框图。请点击输入图片描述

软件界面设计的介绍

界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。

软件界面设计的技巧有哪些?

1、软件界面设计的技巧——软件启动覆盖设计的一些设计要求:高清图像;安全色;适度的大小;整体设计的统一性和连续性;品牌标识:公司标识、产品商标、软件名称、版本号、网站地址、版权声明、序列号等。2、软件界面设计的技巧——什么是软件框架设计?与产品开发人员和用户沟通,设计出友好、独特、符合软件开发原则、视觉过程和用户心理的软件。软件界面设计的技巧应该是交互性的,即它应该有三到六种状态效果:点击状态;一种情况,其中鼠标位于顶部但未单击;单击前鼠标不在其上的状态;单击后鼠标不在其上的状态;无法单击鼠标时的状态;并且状态独立自动变化。按钮应该具有简洁的图形效果,并应该使用户能够生成功能相关的响应。组按钮要有统一的风格,不同功能的按钮要有不同的特点。3、软件界面设计的技巧——软件面板设计、菜单设计、图标设计:软件面板应具有缩放功能。面板的间隔应该清晰,并且应该与对话框和弹出框的样式相匹配,这样可以节省空间,便于切换。菜单设计通常有选定和未选定状态。左边应该是名称,右边应该是快捷键。如果菜单的级别较低,则应该有一个较低的箭头。不同的功能区域应该用线隔开。图标设计颜色不超过64种颜色,尺寸16*16,32*32。图标的设计是一个正方形的艺术,注重视觉冲击,它需要显示的软件在一个小范围的内涵,所以很多图标设计者在设计图标的使用简单的颜色,和眼睛颜色和点的使用空间混合效果,使很多美妙的图标。4、软件界面设计的技巧——其他软件界面设计提示包括滚动条和状态条设计:滚动条被设计成在固定区域空间内转换内部容量。应该有上下箭头,滚动标记,等等,和一些翻页标签。状态栏用于显示和提示软件的当前状态。5、软件界面设计的技巧——最后,软件界面设计的打包和商业化:也就是说,在软件产品的最终包装中,要考虑到对软件产品的保护,要把功能的宣传融入到美学中去。一些产品介绍和产品界面设计可以打印出来。软件界面设计的技巧是为了满足软件专业化、标准化的需要,对软件界面进行美化、优化和规范化的设计分支。后续将会有更多关于ui设计中各个分类的设计技巧与资讯,可以点击本站其他文章进行学习。

软件界面的设计要点

1.易用性按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃摸棱两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。2.规范性通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。小型软件一般不提供工具箱。 3.帮助设施系统应该提供详尽而可靠的帮助文档,在用户使用产生迷惑时可以自己寻求解决方法。4.合理性屏幕对角线相交的位置是用户直视的地方,正上方四分之一处为易吸引用户注意力的位置,在放置窗体时要注意利用这两个位置。5.美观与协调性界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。6.菜单位置菜单是界面上最重要的元素,菜单位置按照按功能来组织。7.独特性如果一味的遵循业界的界面标准,则会丧失自己的个性.在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。8.快捷方式的组合在菜单及按钮中使用快捷键可以让喜欢使用键盘的用户操作得更快一些。在西文Windows及其应用软件中快捷键的使用大多是一致的。9.安全性考虑在界面上通过下列方式来控制出错几率,会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。开发者应当尽量周全地考虑到各种可能发生的问题,使出错的可能降至最小。如应用出现保护性错误而退出系统,这种错误最容易使用户对软件失去信心。因为这意味着用户要中断思路,并费时费力地重新登录,而且已进行的操作也会因没有存盘而全部丢失。 10.多窗口的应用与系统资源设计优秀的软件不仅要有完备的功能,而且要尽可能的占用最底限度的资源。

软件界面设计是用什么软件设计制作出来的?

PS,DR等等啊!

软件界面设计的目的是什么?

1.简易性界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。2.用户语言界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。3.记忆负担最小化人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。4.一致性是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。5.清楚在视觉效果上便于理解和使用。6.用户的熟悉程度用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。7.从用户的观点考虑想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。8.排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。9.安全性用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。10.灵活性简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。11.人性化高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面

软件界面一般怎样制作呀

看了问题,感觉兄弟应该是刚刚接触编程,还没有真正的参与商业软件或者是大型项目的开发。首先:软件的界面,也就是UI,作为人机交互的接口,实用一定是第一位的。在商业软件开发中,更加注重的是用标准、规范的界面、最适合用户操作习惯的标准。这些标准,有很多参考,但是最直接的就是windows操作系统本身的标准。业务软件类,微软有一个money,多个版本制作都不错,可以作为参考。其次:漂亮。这是个有很大弹性的标准,根据不同的审美人群,可能标准不太一样。完成这个任务,可以利用一些比较好的集成开发环境,比如vs2008,jbuilder等,设计起来比较轻松。也可以,根据自己所使用的开发语言,在网上找一些比较好的界面包,直接使用就行。最后:说一下这个问题上,本人的小小见解,如果你打算进入这个行业,并将之作为自己的工作,建议区别来看这个问题:a软件程序员,多关注编程语言的熟练、技巧,进阶一些可以关注算法、容错。这样能使自己在写的方面越来越熟练。可以尝试自己开发一些小软件,将会让自己多方面的能力都有所提高。b界面设计师这个也是个方面,不过一般小公司都不设这种职位,但是如果做的很牛,也会很有潜力。好了,一点个人看法,希望能够有所帮助。

软件界面友好设计对软件开发的重要性(软件设计的意义)

软件界面设计作用:1、让软件更加生动,有自己的个性。正如微软和苹果一样,各自都有自己鲜明的风格。2、使用者操作便捷,易上手。设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。3、延长软件使用寿命,让软件深入人心,提升软件市场竞争力。软件界面设计重点:1、软件的界面相当于人的整体外表,相当于人的气质等。当然,软件的界面美观与否,直接影响着使用者的心情,进而影响其对此软件的直观印象。而那些所谓的强大的功能是在人们喜欢这款软件之后再考虑的问题。2、功能菜单的布局,合理与否,是否符合大众的使用习惯。也直接影响着使用者对此软件的喜爱与否。如果这软件的各项功能菜单布局不合理,不符合大众习惯,即使有非常强大的功能,使用者也不会用,那样也发挥不出软件的本身作用。所以界面的布局也是非常重要的。"科技以人为本",是昔日手机巨人诺基亚的广告词。虽然时过境迁,诺基亚已经不是往日的诺基亚,但这句广告词绝对是经典中的经典。科技要有人用才有存在的意义,所以要以人为本,在软件设计中融入人机交互理念,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。所以我们每一个软件开发公司都应该重视这一点,让中国的软件产品媲美国外的软件产品,为中国软件发展作出应有的贡献

软件界面设计原则有哪些

界面设计原则总的来说可以概括成界面在用户的掌控之中、保持界面的一致性和减少用户记忆的负担这三大点,下面就给大家具体介绍一下界面设计原则(一)界面设计原则(1)用户原则人机界面设计首先要确立用户类型划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应这就要从多方面设计分析(2)信息最小量原则人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案(3)帮助和提示原则要对用户的*作命令作出反应,帮助用户处理问题系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户(4)媒体最佳组合原则多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用(详见媒体的选择)?ァ?(二)界面分析与规范在人机界面设计中,首先应进行界面设计分析,进行用户特性分析,用户任务分析,记录用户有关系统的概念、术语,这项工作可与多媒体应用系统分析结合进行,囊括于用户分析报告里(三)人机界面的类型任务设计之后,要决定界面类型目前有多种人机界面设计类型,各有不同的品质和性能,下图进行了详细的描述创造性地使用多媒体环境,将会使应用程序功能大大增强要做到这一点,需从如下两方面考虑:(1)媒体的功能:没有任何一种媒体在所有场合都是最优的,每种媒体都有其各自擅长的特定范围,各种媒体功能参考如下:①文本:在表现概念和刻划细节时可用表现②图形:擅长表达思想轮廓及蕴含与大量数值数据内的趋向性信息,在空间信息方面有较大优势③动画:可用来突出整个事物,特别适于表现静态图形无法表现的动作信息④视频影像:适于表现其它媒体所难以表现的来自真实生活的事件和情景⑤语音:能使对话信息突出,特别是在于影像,动画集合时能传递大量的信息⑥姿态与动作:在与别的媒体结合时具有较强的信息引用能力,可以在相关信息之间建立起时间、空间以及逻辑上的联系(2)媒体选择的结合与互补:脚本设计可根据内容需要分配表达的媒体,这里要特别注意媒体间的结合与区别提出几条原则如下:①人们在问题求解过程中的不同阶段对信息媒体有不同需要一般在最初的探索阶段采用能提供具体信息的媒体如语音、图像等,而在最后的分析阶段多采用描述抽象概念的文本媒体而一些直观的信息(图形、图像等)介于两者之间,适于综合阶段②媒体种类对空间信息的传递并没有明显的影响,各种媒体各有所长③媒体结合是多媒体设计中需要研究的新课题媒体之间可以互相支持,也会互相干扰多种媒体应密切相关,扣紧一个表现主题,而不应把不相关的媒体内容拼凑在一起④目前,媒体结合在技术上主要通过在一个窗口中提供多种媒体的信息片段(空间结合)和对声音、语音、录相等随时间变化的动态媒体加以同步实现(时间序列组合)⑤媒体资源并非愈多愈好,如何在语义层上将各种媒体很好的,结合以更有效地传递信息,是要很好地探索的研究课题,也是应用系统人机界面设计的关键问题(四)界面设计原则中的用户心理学认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学实际上,我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究的的知识是如何获得、如何存贮、如何交换、如何取使用的所以,我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学1认知过程看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知人体信息处理器包括感官,短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和认知处理器每种知觉均有一个对应的短期存储器和处理器,人体信息模型总体框图如左图431所示其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维思维的结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动2认知心理学(1)现代认知心理学的核心:现代认知心理学的理论实质,就是以计算机信息加工的观点来研究人的心理学活动,把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统(2)现代认知心理学两个关键的重要概念:现代认知心理学的学说内容集中体现在两个关键的重要概念上现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信息”在某种程度上说,抽掉了“信息”的概念,认知心理学的理论也就会散架解体,难以存在现代认知心理学的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系统”信息加工系统的理论,是现代认知心理学理论的主体(3)现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研究方法有实验法、观察法(包括自我观察法)以及计算机模拟法等3人机交互设计遵循的认知原则根据用户心理学和认知科学,提出了如下基本原则指导人机界面交互设计(1)一致性原则即从任务、信息的表达、界面控制*作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致(2)兼容性在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验(3)适应性用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户(4)指导性界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”(5)结构性界面设计应是结构化的,以减少复杂度(6)经济性界面设计要用最少的支持用户所必须步骤来实现在界面设计原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考:(1)由具体到抽象即首先通过多媒体界面给用户提供具体的对象然后从具体对象、内容中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引导出抽象的原理(2)由可视化的内容显示不可见的内容尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象显示原理、公式或抽象的概念(3)由模拟引导创新突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望(4)合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担所谓再认就是从系统给定的几个可能答案中要用户选择一个正确的或最好的再忆即要求用户输入正确的答案或关键字(5)考虑用户的个别差异,使用用户语言以上五点具体体现了“由易而难,逐步强化”这一源于认知心理学的原则上文介绍的界面设计原则应该让大家心中对界面设计原则有了一定的认识,当然,因为界面设计是复杂的需要多学科参与的,心理学、语言学、设计学等学科都在里面占有重要作用而用户界面是与程序交流的唯一方式,为了给用户提供最便捷的服务,界面设计原则是一定要遵守的

软件界面的设计

界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。 在设计的过程中有较多注意的关键问题,方标邮件系统 列出以下几点: (1)软件启动封面设计 应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为 216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。 (2)软件框架设计 软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。 (3)软件按钮设计 软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。 (4)软件面板设计 软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。 (5)菜单设计 菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。 (6)标签设计 标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。 (7)图标设计 图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。(8)滚动条及状态栏设计 滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。 (9)安装过程设计 安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。

plc的三菱编程软件界面

1.首先去三菱官网的下载中心下载三菱PLC的编程软件GX Developer,...2.安装完成后,打开软件GX Developer,3.打开菜单栏中“工程-创建新工程”,会弹出“创建新工程”的窗口,可以选择P...4.接下来就可以 开始编写PLC梯形图程序了。我们可以在工具栏中找到相应的输入输出等符号,...5.编写完一个简单的程序之后,可以再工具栏中点击“变换-变换”,也可以在编辑器中单击右键,...

软件界面设计,求助这句话用英文翻译

The interface designs for software

求助 软件界面的英文翻译

我分 上 中 下 将 左中右翻译出high speed milling database 模具高速铣削数据库Cutting state input 切削状态输入Machine 机器high speed MC 高速 (MC 应该表示 Milling cutter 铣削切割机)General MC 普通速度ball-endmill 滚珠立铣刀Diameter 6 mm 直径 6 毫米efficient length 有效长度Short 短 middle 中long 长work piece material 工件材料over hac 55 超过 hac 55Hrc 45-55 less harc 45 少于 hrc45 Cu 铜Al 铝 HRC45-50表示洛氏硬度不能超出45度之50度,韧性、硬度、耐磨性与材料、热处理有关,所以做一种产品需要根据它的性能来考虑用什莫材料及相应的热处理来解决 Cut process 车工工艺rough 粗糙semi finish 半成品finish 成品 ----------------------------------------------Optimum cutting condition 最佳切割条件----------------------------------------------Optimum cutting condition 最佳切割条件spindle speed 主轴转速______________rpm 转数/分(revolutions per minute)Feed speed 进给速度______________ mm/Min 毫米/分axial cut depth 切削高度________________ mm 毫米pitch feed 导孔间距_____________ mm 毫米material remove rate 材料去除率_____________ mm~3/min 每分钟多少立方毫米Roughness 粗糙度__________mm 毫米Message 消息_______ 希望对你有帮助!

软件界面的英文翻译!字数不多

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win7安装的软件界面文字无法正常显示

是乱码了撒,你从哪搞的盘啊,建议你从网上下一个镜像,用硬盘安装,也就是一键GHOST!激活后就和正版一样了