starcraft

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星际争霸2(StarCraft II)破解补丁Razor1911版本的破解补丁怎么用啊???

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为什么starcraft会被翻译成星际争霸

是starcraft整个翻译是占星学,如果分开翻译的话是:星星飞船

starcraft神族闪电的范围和伤害

星际争霸游戏中,神族的闪电兵是神族最喜欢的魔法单位。闪电兵的闪电威力巨大,而且还是范围攻击,所以闪电的应用对于神族玩家是至关重要的技能。下面我来说下星际争霸神族闪电兵闪电技能详解与应用。 神族闪电兵闪电技能的升级费用是200钱200气,但消耗的魔法只有75,所以升级完辐射后可以短时间内反复使用。闪电兵闪电技能的效果是在距离9的范围内施放闪电,闪电的分布与建筑一样是倾斜45度的正方形,闪电覆盖3*3的范围,范围内的所有非建筑单位(包括隐形单位)都会受到最大112点伤害,并且防御力无效,闪电重叠时也计算一次闪电的伤害。闪电攻击并不是一次性伤害,而是分成8次伤害来计算,每次伤害都是14点,所以被闪电攻击的单位可以通过移动来减少闪电带来的伤害。 实战中闪电的应用非常广泛,从进攻到防守,从骚扰到防骚扰,闪电都能起到非常大的做用。因为闪电的伤害大,范围广,所以要发挥闪电的最大伤害就要施放在对方单位的密集区,使一把闪电尽量电到最多的单位。 因为飞龙的高度聚集,一把闪电下去就能使全部飞龙红血,闪电兵的闪电成为飞龙的致命杀手,但飞龙的移动速度非常快,受到闪电攻击时可以移动飞龙来躲闪电,所以进攻形的闪电要双线操作,让对方忙于操作别的来忽略了飞龙的躲闪。坦克架起的密集区和lurker埋下的密集区也是施放闪电的最佳选择,因为架起的坦克和埋下的lurker不能移动,所以受到闪电的攻击后是无法躲避的,一把闪电可以给坦克和lurker带来很大的伤害。 闪电的骚扰也非常厉害,特别是用提速运输机装载着闪电兵去骚扰对方的矿区,可以在对方有少量防御的情况下轻易屠杀掉一矿的农民,并有机会全身而退。 神族闪电兵的闪电是神族利用率最高的魔法技能,因为闪电的耗魔是75,所以生产出来的闪电兵只要不死就可以短时间内反复使用闪电技能,特别是升级了魔法上限技能后,满能量的闪电兵可以连续施放3把闪电。闪电的应用成了星际争霸神族必修的课程,良好的闪电操作是神族获胜的关键,所以大家要多多练习星际争霸神族闪电兵的闪电技能。

starcraft是什么游戏

starcraft是星际争霸。《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。星际争霸游戏其他情况简介。星际争霸的部队单位设计有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆感染虫攻略

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆感染虫攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆感染虫攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆感染虫攻略感染虫的技能是0费使一个人族卡获得注卵能力。而卵只能孵化生物单位到虫族卡上,所以我们的关键牌是各种能与孵化或者注卵联动的虫族卡以及人族的高级生物卡。感染虫在核心里的关键牌是:被感染的好兄弟,注卵虫后,孵化所,虫群大军,扎加拉,牛头人(外籍军团),游骑兵。在拓展包里的核心主要为各种高级可孵化生物,比如实验体、诺娃、生化危机(需要两个科技实验室),黑暗虫群和虫群宿主也可以用。征兵令和泰凯斯也算小核心,没大号可孵化单位时可孵化这些。感染虫的核心思想就是注卵与孵化,用技能感染人族生物单位或者直接拿着虫族自动注卵卡进行注卵,然后在虫族单位上进行孵化。我们把卡牌分为两种:注卵卡和孵化卡,其中卡牌的站位可以为:注卵/注卵/注卵/孵化卵孵化/注卵每//之间的单位为一个个体,可改变位置,但卵旁必须有两个孵化卡。其中孵化卡为我上面所提到的各种虫族卡(包括注卵卡),但扎加拉的优先级高于孵化所高于被感染的好兄弟高于其他虫族注卵卡(但一般拿不到扎加拉在卵旁孵化)。打法是第一回合拿张人族卡直接点了,这样二三四回合能通过卖卵多一块钱。然后四费升本,卖卵,搜一下,看看有没有被感染的好兄弟,用来做孵化对象。5费往后有两个打法,一是二本狂搜被感染的好兄弟和征兵令,这时响尾蛇也可拿,完成任务找被感染的好兄弟后可以点了,搜到两个被感染的好兄弟后就可以上本了。第二种打法是正常升本,随手拿人族生物单位和虫族核心卡,为:五费卖卵买两个,被感染的好兄弟和人族生物单位(征兵令)优先,人族生物单位直接点技能。六费买两个,同5费,没好东西可以卖卵刷一下。七费买一个,同6费。如果没有卖卵,那卵中会攒一些单位,我们需要提前在卵旁放不重要卡牌,等着卖掉换成虫族卡进行孵化。八费有虫族核心就买,没有就上本。九费同八费。在五本就可以搜到各种必要核心了,然后按阵型站好就能等成长了。这里有一个小技巧:外籍军团可以把1本好兄弟直接变成牛头人,这样1本好兄弟也能每回合注卵一个牛头人。搜到虫族孵化卡后就可以点瓦斯升级了,其中优先级为:吞噬射程攻击其他,不要浪费瓦斯,除非是没什么用的那种技能,一张孵化卡升级完吞噬和射程后,可以升级另一张孵化卡的吞噬和射程。决赛时可以在虫卵位放一个马拉什,这样两侧孵化卡在决赛时有30%血量加成(也可以再把一张注卵牌换成神族牌,这样加成会到45%,或者再把一张注卵牌换成6本的构造体,加成到65%,但必须保证四族全)

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略1:卡牌选择2本:优质牌:恶火小队,供能中心,叉子(近战包),安保,刷牌车。3本:一般建议跳过,四本太香了。可拿牌:步兵连队,暗影卫队,鲜血猎手,灵能发射器(有天空包抓位提高,变守卫)。必拿牌:折跃部署。4本:通常停到阵容齐全。卡包合适建议有蟑螂直接跳4玩。必拿牌:T:STTM/交叉火力,陆军学院可拿。P:凯拉克斯,有供能时的白球/有部署时的折跃攻势。虚空舰队要拿就必须当P胚子养,虚空吃65伤害BUFF输出确实高。Z:唯一有那么一点点值得拿的就畸变体。中立:虚空大军有一个存一个,适者生存走生化流/养隐刀可拿。当养隐刀时隐刀要作为P胚子,吃虚空BUFF最厉害的就是隐刀/虚空/坦克。当对出德哈卡时可考虑转原始,但不推荐,原始吃气严重。5本:必拿牌:T:护航中队/牛头人,机械化时的雷神,生化时的枪坦可拿。P:阿拉纳克。莫汉达尔能复制到白球+巨像这个级别的战力就必拿。Z:空中管制/腐化大龙,前者过早合成亏产能中立:马大师。德哈卡在有将军/毛子/护航等刷牌组件时必拿,其他时候随缘。阿拉纳克也有一个存一个,迟早用于腾格子。注意下阿拉纳克的时候为了防止这货吃了虚空BUFF没染色,留个马大师/虚空大军等能让他变黑的。6本:必拿牌:T:将军雷诺。机械化体系大和。雷诺和牛头人区别也不大。P,Z基本都是看对子对出什么。中立门神必拿。刀锋随缘。扩展包:天空包:净化之光(4能量需求就能有精英虚空)有灵能发射器时守卫巢穴打工。静态包:4个NT,地堡也只能勉强一用。埃蒙包:幽影和黑暗虫群是神。并肩包:百夫长是神。拉克希尔:红球。先锋随缘,来了就找个T/Z合了,吃不到虚空BUFF以及不能对空不能做主C。虚空援军必拿。近战包:诺娃,混合体巨兽,泽拉图可作为决赛牌。思路:1.常规思路:看6本来什么牌,技能作为外挂成长/外挂功能牌(渡鸦/飞蛇/燕子)。对6优先级:9到10费准时一对:雷诺大和炸鸡将军净化一切=大主教,没电建议大主教。不适合拿毛子。毛子需要拿了之后少D买卖提战力,而这个点的白球格子都没填满还需要大量找牌。炸鸡优势在她的单卡强度,合虚空大军/虚空裂隙之后强度提升很明显。P:技能把其他P牌外挂人族生化牌/飞蛇/腐化(解决对空),只留一张P牌合成虚空大军/门神作为P胚子。Z:专心养炸鸡,有机会把夹卵的第二张牌也染色。种族上P挂一张凯拉克斯,T挂个反应堆/护航/大和(夹卵Z牌不必强求染色虚空大军,有鲜血猎手合了也行)。T:白球的将军强度在于格子多,很适合灵能发射器挂给折跃P牌/反应堆T牌贪飞龙,卖牌也能合成中立两张一起卖。大和主要是拿出来打架强。雷诺老牌挂件,雷诺的合成看是否当主C还是后续卖,不是主C随缘就好。思路:2白球专属。通常跳4之后会走到折跃P或者机械化或者原始或者雅阁卓拉生化。拿牌按照上述,格子没满之前技能不是必须,除非你需要改位置,技能可以控一个格子,或者红球基础战力太低,抬一手让它吃。合成优无法替换成高级产能。四本需要停先级:1.凑种族的,通常是Z。如灵能发射器X畸变/鲜血猎手X畸变,合成攒点黑暗值省个格子嫖虫卵钱。2.低效成长牌。各类折跃/交叉火力等机械牌(变了高科的优先)/TKS/适者生存/灵能发射器,这里注意T牌最好合成中立,后面卖给将军。3.P胚子牌,要求比较高,要求变黑/复活。没变高科的T牌需要多留会或者与中立牌合成,避免后面拿到STTM无牌可变,或者找到将军,但不能久停,5本牌如上所述都很香,白球中期在别人6本牌刚出发育时时会有几回合的战力碾压期,毕竟堆格子硬堆都比别人战力高了。此时上5,若还有空格则搜卡,无空格5,6连上。决赛要做的是将之前各种发育牌的战力统合。需要阿拉纳克/将军/红球。需要留气用于点更好的BUFF,如阿拉纳克吃掉后点虚空水晶/星空加速/聚能器,决赛红球合成Z牌拿吞噬附加对局记录。短兵天空包白球3:蟑螂。5费3本6费4本。7费73血,牌发的不好,拿折跃部署+供能中心。8费TKS+重回战场+适者生存,TKS与适者合成9费折跃部署+凯拉克斯,1W战力10费上本,D一下买下枪兵坦克和电兵,卖掉供能,凯拉克斯准备作为胚子,枪兵坦克X第一个部署(这里感觉有待商榷,按后续发牌也不过一回合2医疗机4枪兵).11费牛头人+第三个折跃部署,观察对手有个雷诺+死亡舰队,另一家是雷诺生化T。12费陆军学院X第三个供能,拿腐化大龙打工,锁住折跃攻势。已经保底前二。决赛输自己BUFF不行,试图用吸血+医疗机代替阳光,效果非常差,特别是对P。阿拉纳克来的很晚,将军/门神没有见到,陆军学院不应该合成,不配打决赛。凯拉克斯X混合体巨兽BUFF吸血内潜虚空水晶星空加速虚空能量。阿拉纳克X鲜血猎手BUFF火力压制虚空水晶+鲜血猎手复活。2。.并肩拉克希尔3费叉子追猎5费叉子坐标6费发电站叉子叉子对了走思路一,不对得靠红球吃7费再拿一个发电站,两对8费升4锁虚空大军+雅阁卓拉+灵能发射器9费虚空大军X叉子作为P牌胚子10费买步兵连队X雅阁卓拉,拿折跃部署陆军学院。11费拿STTM贴步兵连队,再与折跃部署合成,上5。此时场上产能一回合3K,战力2W,高速抬人,保底第二。12费拿红球,回收卡牌并且屯刷牌组件,后面回收掉第二个叉子和部署再爆发。决赛打飞天精英枪兵(阿拉纳克主力全吃了飞天)。而我以为稳了毕竟7W打4W,还好最后两气出重力炸弹不然被翻。决赛C1:红球X护航,合金护甲,吸血,火力压制,护盾充能。C2:将军X虚空裂隙,火力压制/虚空能量加复活。C3:虚空大军X旋风叉,虚空能量。1天空静态开局跳4,7费拿下虚空+步兵连队。后续养双交叉火力X折跃部署。第一个虚空大军合成交叉火力,格子满了之后上5再上6。吃鸡对手母舰胡空P加地面旋风叉,需要补对空,最优解是牛头人/雷诺/护航/枪兵坦克。阿拉纳克吃养了挺久的交叉火力和折跃攻势,和虚空构造体合成,第一个大哥。雷诺与虚空大军合成,第二个大哥。牛头人与折跃部署合成,中排。第二组雷诺与虚空大军合成。决赛阿拉纳克BUFF:虚空能量(65)+火力压制+虚空水晶+20攻击。12.白球:埃蒙拉克希尔包,必选3费不死队4费升本5费卖不死队拿双火车6费两打工7费拿下幽影8费上49费拿折跃部署+虚空援军(深槽棘刺),折跃部署合幽影,作为P胚子10费红球双虚空大军,一个虚空大军与火车合并11费折跃攻势与另一个火车合并,虚空援军(火力压制)喂红球12费第二个虚空大军,第一个凯拉克斯,喂红球地刺,技能考虑后P牌胚子只要一张,没用13费上5,黑暗虫群(先点吞噬)合红球,锁第三个虚空大军+飞蛇,把凯拉克斯喂红球14费喂红球飞蛇,虚空大军不下,存一张定点部署牌15费虚空大军合护航中队,改火车挂件,买下枪兵坦克作为最后一个胚子,锁虚空援军,喂渡鸦。16费上6,下定点部署牌,存的虚空大军合枪兵坦克,和虚空援军(飞天)一起喂给红球腾格子17费买折跃部署+雷神合成,买马大师染色后喂给红球。拉克希尔天空强度下降一个档次。全看虚空大军给不给面子。虚空大军的Z牌又非常难凑。最终阵容等于一个自带信标的P(净化一切+双净化之光全部改种族,只留供能和莫汉达尔)额外多带4条飞蛇,莫汉达尔合虚空大军,功能中心合门神吃虚空BUFF。红球来的太晚,养不了了。决赛不敌追猎扎加拉利维坦。大龙守卫经典恶心人组合。

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆神族攻略更新后发现神族太简单了,原因就是2费水晶效果极大增强了,刷水晶很容易,但我其实还是喜欢原版神族,1和2水晶只需要添加:不可作为折跃对象,就可以了,不用改集结需求和水晶效果。总之,神族的折跃是随机卡牌,如果随机到没有成长性的牌里就会血亏,防止这一点,就必须卖东西,前期一卖就容易暴毙,所以糊牌不容易,保持血量更不容易,在改版之前,神族的确狗都不玩。适合神族的英雄:1.追猎,绝对最强,远远强于大主教,卖卖流最需要的是刷卡,而不是大主教2倍能量2. 大主教3.其他公认对运营有帮助的角色,例如马润、科学球等但都略逊于大主教神族的核心卡:1费:没有2费:供能中心,万X奔腾3费:折跃部署、净化小队4费:白球、折跃攻势5费:莫汉达尔、菲尼克斯6费:燕子核心卡:供能中心:2水晶,定点,太爽了,一般是放3号位置,偶尔1号4号万X奔腾:无脑2号位的牌,前期就给这种牌刷水晶,刷到11,可以添加折跃援军折跃部署,放在34567位的牌,最终应该在567位置折跃攻势:放在567位的牌净化小队:放在34位的牌,在x有了11个水晶后,也给这牌刷一点,最终应该放在4号位置,这张卡一般是配合折跃部署、折跃攻势、菲尼克斯后威力无比,我之前看到一个人黑暗精英旋风X,800血,从此觉得这张卡应该算核心,真不是过度。白球:放在1、3位置的牌,3号位的白球建议在上场前,就给2号位万X刷到11水晶,刷不到可以暂时放3号位,但至少2号要有5水晶莫汉达尔:在你有了白球之后放,放在567位菲尼克斯:因123都是折跃牌,所以放完了一定要调回位置燕子:最终上场的控场牌,决赛圈还有空位的话,上它,想用它融合基本不太可能,太后期了,而且神族对三连要求很高,不太会有2第二个空位给你上牌融合。其他牌基本是废牌,偶尔使用1费发电站:你只有3矿,而你特别需要1个水晶去集结的时候可以买1费追猎x:如果你是追猎、使徒、科学球类买牌有增益的角色,否则基本不考虑,追猎无脑买,其他2个看情况2费白衣渡江:废卡2费龙骑兵团:同1费追猎x3费暗影卫队:废卡,任何情况都不买3费重回战场:废卡,任何情况都不买3费幻象:如果空位很多,可以买一张,不要三连这张卡!没什么意义,幻象的射程减了,三连也不会复制2次4费闪电兵:如果你有幻象,可以买一张,很少用的牌,因为这个点,你会有折跃卡,折跃到这张里就血亏4费鸡像:折跃到这张卡里,就血亏,而且进场折跃1个鸡像,就很**,除非你是追猎并且拥有莫汉达尔可以考虑4费虚空:**卡,没有combo,而且虚空在正面作战中从来都是搞笑兵种,永远不买5费舰队:过高的集结要求,还没有combo,很难三连,永远不买5费技师:这个点,非常占格子,除非你有3连,否则不买,很少出场6费大主教:神族的核心是过卡刷水晶,2倍的能量基本只对风暴有用,但是风暴航母就是**卡,上不了台面,大主教进场还占一个格子,就很辣鸡,除非你追猎流,并且刷到了能量护盾,还要把折跃攻势放在了核心水晶旁边,可以用大主教刷300盾追猎6费高坚果:**卡,打断combo不偿命的,决赛圈如果明显弱于对方,可以最后上场拼一枪,在这之前绝不上场,没有成长性下面说起手:1.默认顺序:死神火车蟑螂小队发电站x追其他,如果你是追猎,蟑螂小队死神火车2.4费升本3. 5费如果有理财怪,就买2个,不要考虑是否是神族,神族前期很弱,一定要保血4. 6费同理买2个5.7费升本,再买1个6. 现在是3星,还是先充斥战力,歌莉娅、导弹车是最好的牌7.升到4本后就做2号位置水晶,刷白球,折跃部署,折跃攻势,净化小队,尽快三连,4本是爆发期,不要升5,直到基本胡牌差菲尼克斯/莫汉达尔的时候8.基本不升6本,阿尔达瑞斯其实作用也有限,况且最后往往连一个格子也没外族卡:1.理财火车,前期爽爆,3连都说好!2.注卵虫后、畸变体,稳定理财1块钱,好!3.红虚空,神族就是卖卖流,有时候可以有这张卡的空间4 马拉市,配合你的棱镜,可以做到开局马拉市贴对方脸放T,伤害吓死人5佣兵营地:如果空位多,可以用它,稳定理财,甚至能刷2水晶6 挖宝骑兵:有时候可以出1张,在4费的时候,完成任务最好7导弹车,刷2次1个导弹车,3费中战力很高,而且自带成长性,神族在3本-4本的期间非常难受,就需要这种卡8格利亚,同上基本操作:折跃无脑集结流基本不需要操作,就是F2A,但是在前期中期,偶尔也要一些:1.使徒对拼,开打前,往后F,一般来说,往后你拉一下,你就可以比他多1个红血使徒2.棱镜不朽625战力杀蟑螂,AI的问题,如果你打不过蟑螂,留一个满血棱镜和不朽,绕着圈走,等圈比较小了,出圈到地图边缘,棱镜要死的时候放下不朽,不朽继续往里面走不要回头,你就会发现蟑螂全死了,你还剩1个红血不朽,一定要是不朽,哨兵和大主教不行3.棱镜闪电,棱镜马拉市,闪电是侧身电,马拉市直接贴脸T4.金甲,这玩意,你要手动A对面的中心,AOE翻几倍,前期对付MM,神族不手操金甲的话绝对打不过5.闪烁,跟天梯往后跳的追猎不同,这图的追猎一定要往前跳,而且很廉价,比X还廉价。追猎这种没有输出的东西,就是肉盾,一定要发挥肉盾的作用!

为什么星际争霸叫做starcraft,魔兽争霸叫做starcraft,我的世界叫做minecraft,这里的craft怎么理解?

minecraft=挖矿争霸