surf

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surfer 支持shapefile吗

支持。不知道你是指哪种SHPAE文件,SURFER里可以直接把用ArcGIS的SHPAE文件导入,也可以把文件导出成SHAPE文件,再由其它GIS软打开使用。如下图

[求助]请问surfer中能否画图例

如果是等值线图的话,双击等值线图-〉常规标签中,充填等值线组合框内,选中充填等值线和颜色比例复选框。

谁有surfer的汉化版

使用方法1、电脑上先安装好surfer15软件,如果没有的话可以到本站下载,然后运行surfer15安装包中的主程序2、根据安装步骤一步一步完成安装,选择适合计算机的位数进行安装。3、然后选择同意协议,进入下一步。4、选择应用安装的位置。5、选择使用的对象。6、确认是否安装。7、正在安装,耐心等待一下,安装完毕。8、安装完成之后接下来就是汉化了,我们回到刚刚下载好的surfer15汉化包中,将汉化文件全部复制到软件安装地址中,然后选择复制替换即可9、最后我们回到桌面运行surfer15软件,就可以发现完美汉化了surfer15汉化包

求助:surfer的单位

tools——Options——general——page units

怎么使用surfer8.0画地质剖面图

Surfer 8 太久了,建议你改成12或13,操作习惯和CAD类似,很方便,成图效果也不错。做剖面图,以Surfer13为例,简单说一下,不再上图了,有问题请追问。 Surfer8做方基本上相同:1、先生成等值线图,这是必须的。2、选中等值线图,菜单:MAP--ADD--Profile,光标变成十字形,即进入绘图模式3、在等值线图上点击选择生成剖面图的点,可以是直线,也可以是折线。4、选完后,回车。5、选中剖面图后,可以进行修饰,不再细讲。随便做了个图,你看一下效果:

surfer怎样给等值线图上色

“属性”-“等级”-“填充”-“前景色”后的颜色框-进入到“颜色谱”,然后点那俩个倒着的箭头中任一个,再点要选的颜色小格,就可以了-----------------------------------如有疑问欢迎追问!满意请点击右上方【选为满意回答】按钮

小弟需要surfer11汉化破解版

前言:此版本的软件安装包附加破解教程我可以给您一份,不过仅供个人使用,切勿传播,希望可以帮助您(1)软件安装包:点击下载surfer11汉化破解版surfer11汉化破解教程1、首先在本站下载surfer11汉化破解版压缩包2、解压之后进入安装程序文件夹点击"Surfer(11.0.642)_Full_Download.exe"进行安装3、根据计算机选择需要安装的位数4、接受许可协议5、选择安装目录6、安装过程中,不需要等待太久7、安装完成之后先不要运行软件,将勾去掉,点击finish

怎样修改surfer中生成的等值线图

方法/步骤1将做好的等值线图打开,界面内容如下图。2鼠标左键单击等值线图,图的周围会出现小方框,左边编辑框图名就会变为蓝底,表示了图已经被选中,在图上点击鼠标右键,最下方会有一个属性的选项,单击此选项,如下图。3点击属性过后就会出现一个复杂的对话框,在最上面有常规、查看、等级比例等选项,在常规中将平滑等值线勾选,下面平滑程度选为高,如图。4等值线生成是为黑白线条,要显得更加突出明了就将等值线填充。还是在对话框常规选项中将填充等值线勾选,一般系统默认填充颜色为黑色如图一。如要修改颜色需要选择则选定对话框上方的等级选项,在下面的各个选项有等级、线条、填充等,单击填充就就可出现颜色选项对话框,仔细挑选找最适合的颜色点确定如图二。5有时候生成的等值线太密给人以黑乎乎的感觉,要将等值线的等级修改。选择等级选项如图一,在下方还有一个小的等级选项,单击它。会出现图二对话框,将最底下的间距选项改为更大的数字,可以多次修改点击确定来找到最合适的间距。图三、图四分别为将0.1的间距改为0.3和1的效果。大家可以对比一下。6每次画好图后图都会有一个默认的比例,如图一。在我们要求的图中通常为1比一个整数的比例尺,在属性对话框中将比例点选,会有如图对话框,将x、y比例改都为你想要的数值,例如图中的1000,点击确定就可以了。7在最后,一定要将你的成果从左上角的文件中另存为你想要存储的文件夹中。

surfer怎样加断层

⑴直接制作断层.bln文件。此文件只要求断层几个节点的x.y坐标。在网格数据形成网格文件时选用最小曲率法,然后打开“高级”选项选择“断层与折断”,在断层对话栏打开断层的bln 文件,按“确定”。回到网格对话栏,再按“确定“,形成网格化文件。按“等值图“既可绘出带断层的等值线图⑵选择等值图,按地图.数字化,然后手动在等值图上画断层。此时在等值图左部出现一窗口,上有手动画断层的各个节点坐标值。注意画断层时是用鼠标在等值图上点离散的点。画完后保存左边的断层文件,断层文件就形成了

如何在surfer对空白区域着色

不知道你的空白区是指什么,如果是说等值线图填充,那么在等值线图的属性面板中勾选“填充等值线”就可以了。如果是指白化区域外,或你的等值线是小范围的,填充外部空白,可以这么操作:先勾选常规设置中的空白区域填充,设置好颜色,如下图:然后在层次中勾选填充等值线,背景色即可生效,如下图:如有问题,欢迎交流

你好,求教如何添加surfer的指北针。谢谢

如果不需要太精致或复杂的,可以利用Surfer的symbol添加,这是最常用的方式。下面以13版为例,其它版本基本相同:1、添加一个POINT,在Draw菜单下。2、选择POINT后,在下面的属性面板里找到指北针,样式如下图,可以选择一下。3、调整大小和位置即可。如果需要的是更复杂的,那么可以从CAD等文件里导进来。

surfer白化问题,请教

在SURFER的网格一项下拉菜单中点击白化命令时,选择白化的网格文件(·grd),再选择所要白化的区域文件(·bln),最后给出所要白化后的输出文件名,确定即可。其中最关键是白化区文件(·bln)的建立,而白化区文件是事先就用SURFER的数据表格做好的。比如所要白化区域的边界线由(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3),(x4,y4),(x5,y5)共5个点依次相连的封闭区域,在白化文件的数据表格中,其中第一行的A列为白化总点数6(注:重合一个点),第一行的B列为1(注:白化标志),从第二行以后输入坐标数据,A列为横坐标(依次为x1、x2、x3、x4、x5、x1),B列为纵坐标(依次为y1、y2、y3、y4、y5、y1),白化区文件的存储格式为.bln。

surfer中的底图怎么绘制

Surfer手工绘制功能不强,所以底图一般用CAD等软件来绘制,当然用PS、口罩、或GIS软件也可以,看你需要什么样的底图了。不过为了更好的与坐标匹配,建议用CAD最佳。 可以把文件存为DXF格式后,直接导入到Surfer里就可以了。参考一下几年前我做的一个图,浅色的是CAD底图,在上面做的等值线。

surfer左侧工具栏不见了

没有勾选工具栏。1、首先打开surfer软件,点击上方的菜单栏。2、其次选择视图界面进入工具栏,将使用入门勾选。3、最后回到主界面,左侧工具栏就会呈现出来。

surfer怎样加断层

⑴直接制作断层.bln文件。此文件只要求断层几个节点的x.y坐标。在网格数据形成网格文件时选用最小曲率法,然后打开“高级”选项选择“断层与折断”,在断层对话栏打开断层的bln文件,按“确定”。回到网格对话栏,再按“确定“,形成网格化文件。按“等值图“既可绘出带断层的等值线图⑵选择等值图,按地图.数字化,然后手动在等值图上画断层。此时在等值图左部出现一窗口,上有手动画断层的各个节点坐标值。注意画断层时是用鼠标在等值图上点离散的点。画完后保存左边的断层文件,断层文件就形成了

surfer滤波怎么做

第一步,先把数据网格化。第二步,选择Grid菜单(网格),在上面选择Filter(滤波)。并打开想滤波的 grd 文件。(如没有 Grid 菜单,请打开或新建一个 Plot 文件)第三步,选择滤波方法,有线性卷积滤波(含低通高通带通,滑动平均,自定义等),非线性滤波。第四步,根据选择的滤波方法设置参数。第五步,输出新的 grd 文件。

surfer软件左边编辑窗口不见了怎么找回来

这个可以在最上面的标签栏中的“窗口”中选择“工具”就可以找回来了Surfer软件,是美国Golden Software公司编制的一款以画三维图的软件。该软件具有强大的插值功能和绘制图件能力,可用来处理XYZ数据,是地质工作者常用的专业成图软件。

surfer、arcgis、mapgis这三个软件有什么区别?

Surfer是美国Golden 软件公司的产品,用户包括矿业、工程、医药、地学、生物等领域的研究人员、工程师和科学家,目前最高版本为8.0,是科技工作者特别是地学研究人员必备的软件,应用极广。它提供的内插方法多达12种,Surfer强大的插值功能和绘制图件能力,已经使它成为用来处理XYZ数据首选的软件,能迅速地将离散点的测量数据通过插值转换为连续的数据曲面,进一步绘制等值线图、粘贴图、影像图、地貌晕渲图、矢量地图、线框图和表面图。Surfer具有简单的数学运算、数据统计、平滑、滤波、微分、积分、傅立叶谱分析等多种数据分析功能。也具有趋势面分析、体积和面积计算、坡度分析、坡向分析、剖面曲率、平面曲率和水平曲率分析以及剖面计算等等三维空间分析。可以说Surfer是在Win95/98和NT4.0操作系统下最强大的、最灵活的和容易使用的绘制等值线图及三维立体图软件包。 ArcGIS是美国环境系统研究所(ESRI)开发的新一代GIS软件,是世界上应用广泛的GIS软件之一,在ArcGIS中继续保持其产品既有的强大空间数据管理和分析能力外,还全面采用了工业标准的和开放的主流IT技术。ArcGIS的地统计分析扩展模块(Geostatistical Analyst)、空间分析扩展模块(Spatial Analyst)和三维分析扩展模块(3D Analyst)对开展地学空间分析功能提供了非常灵活的手段。 地理信息系统的数据模型分两大类,即矢量数据模型和栅格数据模型。不同的数据模型所采用的技术和分析方法大相径庭。以栅格数据模型为存储结构,地图代数(Map Algebra)为数学基础的空间分析方法自1980年代后期以来成为地理信息系统技术发展的重要方向,并日趋成熟。它的最大特点就是能够对空间问题进行建模,因此已成为衡量一个地理信息系统功能强弱的关键指标之一。ARCGIS地统计分析扩展模块中提供了5种插值方法来创建GRID表面模型,而在Surfer8.0内插方法多达12种,对中、小离散数据进行插值处理有其优势,以及绘制、标注等值线图及三维立体图都很方便,但其空间分析要比ArcGIS空间分析扩展模块弱得多,本文拟就二者创建的GRID表面模型的文件格式作一比较,并解决了这两种文件相互转换的方法,以方便在实际的科研中针对不同的数据量、研究目的等方便选择二者提供的不同的插值方法来创建GRID表面模型,发挥各自的优点。

surfer怎么加海

步骤如下:surfer里的单位是米,我一般是通过mapinfo配准经纬度后定位,你可以直接将海图导入surfer,在海图上数字化岸线,打开新的图窗口导入bln文件,再在这个base图上数字化踩水深,导入到生成网格的软件就可以了,出来的单位都是米。Surfer 21全称“Golden Software Surfer 21”,这是一款非常优秀的科学图形绘制软件,是制作可视化工具地图(如地图、图形和模型)的最佳软件,深受全球范围众多行业领域科学家的喜爱,Surfer专为工程师、地址学家和研究人员开发的分析工具和可视化查看器可以轻松创建、分析和理解数据的各个方面,在Surfer的2D和3D视角之间切换可确保您发现数据的模式和趋势

surfer软件怎么改中文(su插件怎么把英文改成中文)

目前不可以改中文,Surfer没有中文版。surfer主要功能有:1、等高线的绘制。2、在等高线图上加背景地图。3、图件白化(blank)。4、数据文件统计功能。5、粘贴和分类粘贴子图。6、生成向量图。7、图形输出。8、辅助功能:用函数直接作图、标注文字、画简单的图形等。Surfer软件是美国GoldenSoftware公司编制的一款以画三维图(等高线、imagemap、3dsurface)的软件。该软件简单易学,其自带的帮助(help)菜单对如何使用该软件解释详细,其中的教程(tutorial)也清晰介绍了surfer的简单应用。Surfer具有的强大插值功能和绘制图件能力,使它成为用来处理XYZ数据,是地质工作者常用的专业成图软件。可以轻松制作基面图、数据点位图、分类数据图、等值线图、线框图、地形地貌图、趋势图、矢量图以及三维表面图等。

surfer是什么意思

surfer 基本解释: 冲浪运动员一、surfer 用法和例句1、A mid-50s californian surfer with chemically recalibrated brain insisting that 7ft aliens had been discovered in sarcophagi beneath mayan pyramids .一位用化学药物治疗脑病的50多岁的加州冲浪者坚持认为,在玛雅金字塔的石棺下面发现了7英尺高的外星人。2、An avid surfer and environmentalist , peirsol recently built a house in costa rica , and is an advocate for preserving the oceans .做为一个冲浪爱好者和环境保护论者,佩尔索尔最近在哥斯达黎加盖了一个房子,这也算是对保护海滨的一个倡导。3、The issue of internet moral is in nature the surfer "s moral problem in internet .摘要网络道德问题实质是上网者本身在上网过程中所发生的道德问题。4、To attract traffic , last year it flung open the doors to its collection of online " content " to every surfer ; until then much of it had been available only to subscribers .为了吸引交易,去年其对每位浏览者都敞开了其在线“内容”收藏的大门,而此前大部分收藏都只是针对订户开放。5、That is , the chance that a random internet surfer will find a blog that is part of the long tail is nearly zero .那就是说,一个互联网冲浪者随机发现的博客只涉及了博客世界长尾里的一部份,而找到你的博客,机率更几乎接近零。

surfer的怎么读?

surfer

surfer什么意思

surfer_[英] [u02c8su025c:fu0259(r)][美] [u02c8su025crfu0259r]n.冲浪运动员; 冲浪者

surfer怎么读

surfer的读音为/su025cu02d0fu0259r/。surfer是一个名词,指的是冲浪者或者沙滩上的冲浪运动爱好者。冲浪是一种在海浪之中踏板滑行的运动,需要面对强大的海浪和不确定的海洋环境,具有一定的挑战性和技术难度,因此吸引着许多人加入到这一体验富有激情的运动之中。“surfer”的发音是/su025cu02d0fu0259r/,其中的音符s, u, r, f, e以及r都是清音,发/s/音;元音符号用来表示e和u0259,是“sir”的中间元音发音。在音节上,“surfer”的读音为两个音节,第一个音节是重读音节/su025cu02d0f/,发长音,表示高声轻重;第二个音节是轻声的元音/u0259r/,表示弱转音。“surfer”这个单词常用于描述参与冲浪运动的人,包括专业的冲浪选手和休闲爱好者等不同程度的水平。在日常生活中,我们也经常听到有人使用“surfer”这个词来形容某种潮流或者风格,比如“沙滩风的surfer风格”、“这个品牌的logo很surfer”。作为一个可数名词,"surfer" 可以在句子中担任主语、宾语或表语等不同语法角色。它指的是参与冲浪活动的人,需要乘坐冲浪板在海浪上滑行。这个词可以被形容词或冠词等限定词修饰,形成不同的名词短语,更加详细地描述冲浪者的不同方面。surfer造句1、She watched the surfers riding the waves with envy. 她羡慕地看着冲浪者在海浪上乘风破浪。2、The surfer wiped out on the big wave and fell into the water. 那个冲浪者在一波巨浪中翻倒了,掉入了水中。3、After years of practice, he became a skilled surfer who could ride any size wave. 经过多年的练习,他成为了一名技艺精湛的冲浪者,可以乘坐任何大小的海浪。4、The young surfer was fearless as he tackled the bigger waves. 年轻的冲浪者勇敢地迎击着更大的海浪。

Surface RT与Pro区别在哪里?版本有什么不同之处

主要系统区别Surface RT系统Windows RT微软专门定制精简版Windows系统支持电脑EXE应用程序Surface Pro搭载标准版Windows系统全面支持电脑文件功能比Surface RT高

ClearType Full HD怎么样?听说surface pro用的就是这种屏幕材质?

正常持握距离下,surface rt 的文字显示效果已经很好。竖握时浏览网页或文件会发现低分辨率的硬伤,能看清,但是感觉很不好。相信1080p的显示屏配合cleartype肯定很不错,但是10寸屏幕1080p,这种密度下也许就没那么需要cleartype了。

Feeling so faithless lost under the surface语法有错么?

没错,可能是:感觉此人不可信,自己一直被表面迷惑

微软Surface Headphones降噪耳机体验:气质优雅、拨盘降噪成亮点

一直以来,微软Surface产品线都是凭借着出色的工业设计,和坚持自己独立的思考而深受粉丝青睐。作为Surface家族的新成员,Surface Headphones也是微软首次涉足音频领域的敲门砖之作。相比市面上其他耳机,Surface Headphones拥有出色的降噪表现的同时,还拥有独特的设计风格,以及更加人性化的拨盘式调节旋钮。在我爱音频网看来,既然是Surface家族的新成员,那么它本身一定有很多独特的地方。 现在我爱音频网就带大家一起来看看,这款Surface Headphones头戴式降噪耳机都有哪些值得我们一看的地方。用一个字来形容Surface Headphones的包装盒,那就是“大”!整体还是Surface家族的同意风格,白底为主,中间是耳机的侧面特写。包装盒侧面非常简洁,没有多余的信息标示。盒子背面是部分产品介绍信息,包括Cortana语音助手以及Skype通话等,都是一些Windows生态中的重要服务。与其他Surface产品一样,在盒子的边角有一个Microsoft品牌logo。打开包装后,里面是耳机的收纳盒。收纳盒表面为尼龙布料编织而成,中间有一个“田”字信仰logo。与其他耳机不同的是,Surface Headphones的收纳盒侧面采用了一个梯形设计,整体更加紧凑小巧。拎在手里,不想其他耳机的收纳盒一样,Surface Headphones的盒子对空间的有效利用更高,不会显得特别笨重。收纳盒下面是产品明说和用户手册。打开收纳盒,里面就是Surface Headphones耳机。盒子还有一张硬纸板,上面标注了耳机的操控手势,还有一根充电线和一根3.5mm音频线。充电线采用USB-Type-C接口,音频线两头均为3.5mm插头。揭开耳机头梁部分的贴纸,可以看到这是产品的一些环保信息,贴在头梁外侧可以让耳机在出厂的时候防止被划伤。Surface Headphones整体采用银灰色金属机身,与市面上其他清一色的煤炭黑配色不同的是,微软的这个配色会显得更加优雅大气。首先,Surface Headphones的左右两侧为一个可自由旋转的拨盘,其中旋转左边可以调整降噪,旋转右边为调节音量,官方称Surface Headphones可以通过侧面的拨盘旋钮实现13级降噪调节。按键和接口位于右耳下放,分别是3.5mm音频口、USB Type-C电源接口、静音键、电源键。Type-C接口旁边还有一个LED状态指示灯,充电和开机的时候,会有“小白点”闪烁提示。耳罩内侧的海绵垫非常柔软舒适,外面是灰色蛋白皮材质包裹,戴在头上非常透气舒适。头梁部分也采用液比较柔软的材质填充,弹性不错,戴在头上不会有压头发的感觉,长期佩戴下来,也不会觉得夹头压耳朵。耳机整体采用金属和聚碳酸酯材质制成,做工精致高端,一看就是大厂出品。侧面的“田”字logo采用金属贴片的方式固定在两侧,闪闪发亮的logo让这款耳机更显高端大气。有一点需要大家注意的是,Surface Headphones无法折叠收纳,头梁部分无法像其他耳机那样向内折叠起来,平时只能通微调耳罩部分的佩戴角度。Surface Headphones具有很好的透气效果。对一款售价仅三千块的耳机来说,将Surface Headphones戴在身上,舒适感自然不必多解释,除了严密的包裹感以及宽大亲肤的接触面积,长时间佩带下来,它并没有让我们感到过于“闷热”。Surface Headphones在头戴式蓝牙耳机中,是为数不多支持佩戴感应的。当我们摘下耳机时,它会通过耳罩里面的传感器判断我们已经将耳机取下,然后耳机会自动暂停音乐播放,当我们再次戴在耳朵上的时候,音乐又会继续开始。从技术层面来讲,目前市面上已有部分TWS蓝牙耳机支持了佩戴检测功能,所以对于头戴式耳机来说也不难实现。微软把这项功能带到头戴式耳机中,这一点还是非常人性化的,说明微软真的花了心思去思考如何去做好用户体验。拨盘式旋钮操作起来,相比实体按键体验更加简单易用。在嘈杂环境下,往顺时针方向扭,耳机会“嘟”的一声切换到降噪模式,越往上扭,降噪力度越大;当我们需要接受外界信息的时候,只需要轻轻往相反方向旋转,听到另一外“嘟”的一声,耳机就会进入环境音模式,非常人性化。如果停留在中间,则什么都不会开启。 另外,耳机的侧面也支持触控操作: 单击:暂停/播放音乐 双击:播放下一首 三击:播放上一首 长按:呼出Cortana 语音助手或其他手机内置的语音助手 整体的操作逻辑都是比较常见的,非常容易上手。这里如果需要Cortana 语音助手的话,除了微软自家的Surface电脑外,其他安卓用户只需要在手机上安装Cortana ,然后在登录你的微软个人账号,激活Cortana后,长按就可以召唤小娜了。△图片源自微软官方 相比目前大多数耳机来说,调节音量以及降噪的方式无非就是用手指去摸索那几个实体按键。相比微软这种拨盘式旋钮的做法,这确实变得更加简单容易。 很多时候当我们需要调整音量的或者开启降噪,我们往往是在耳机外面进行试探性的摸索,找到按键后,还会担心是不是会错按到别的键。而微软的这种做法,显然不会有这种顾虑,直接轻轻扭一下就可以,而且旋钮的阻尼感也恰到好处,不紧不松,用起来真的是非常舒服。在我爱音频网看来,这种拨盘式的调节方式,是目前耳机中最舒适最自然的一种交互。不过也有一点需要注意,那就是这个银灰色的外壳略微有些不耐脏。特别是在头梁和耳罩的填充物部分,长期佩戴,难免会留下汗渍油污等,需要勤加清理。当然Surface家族的不少产品似乎都有这个情况,比如Surface Pro的皮质键盘盖、Surface Laptop的C面盖板等,长时间使用都会显得比较旧。而其他耳机采用黑色外观,则看起来就远没有这么明显。虽然这是帕努斯·帕奈伊首次带领团队涉足音频领域,但Surface Headphones的降噪效果在同级别产品中,依然称得上是中上水准。除了拨盘式的旋钮让操作更加简单易用,效果本身也足够称得上旗舰二字。下面我们细分几个场景来看Surface Headphones的表现效果: 1、办公室:2米内的交谈只能听到只言片语,很难听清谈话内容。2米以外的声音基本听不到。 2、一般室外:电动车、自行车、周围的讲话、远处的骑车、公交全都听不到。但是尖锐的刹车声、近距离 汽车 行驶、公交都可以听到,但是有所减弱。 3、地铁站:交谈声只能听到只言片语,列车进站的声音也可以听到,但是有比较明显的减弱,列车报站的声音比较微弱,仔细听还是可以听到。 4、商场:可以听到部分人流来往的交谈,售货员的叫卖声可以听到,但声音比较抵。在接收环境音方面, 经过我爱音频网这几天的实际体验来看,Surface Headphones针对身边近距离的交谈声,可以做好很好的收音放大。听别人讲话的时候,就好像对方身上带了麦克风,声音比较清晰。但是当声音再稍微远一点的时候,就不能够很清晰的接收到这种声音了。我大概估计了一下,三步以内,正常的交流都是可以比较清晰的接收到的,如果再远一点,就无法很好的听清。但是车辆、脚步声、以及其他声音还是都可以很好接收到的。目前Surface Headphones支持蓝牙4.2连接,虽然它的连接稳定是市面上一流的水准,使用一周下来,在各种公共环境中都有比较出色的稳定性。但目前暂不支持AAC、aptX、LDAC等,只支持SBC音频。但这并不妨碍Surface Headphones的音质表现,整体属于比较均衡的类型。Surface Headphone 的低频要相对更加突出,音乐中的鼓点声、打击碰撞声,以及整体的空间渲染表现都是比较到位的。上手初期会感觉到这款耳机的声线附有满满的力道。 并且,Surface Headphones针对环境音和人声的分离度做得也不错,人声靠前,背景音在后,两者相互交融,同时又不失厚度。 就音质表现来说,Surface Headphones比较适合拿来听流行或者其他节奏感比较明显的歌曲,这些歌曲比较能够充分发挥它的低音能量。在蔡琴的《渡口》这首歌中,Surface Headphones开场阶段的鼓声部分清脆有力,能力比较足,能感觉到鼓声的起伏回荡,后面人声丰满洪亮。 接下来是腾格尔的《天堂》,这里前奏部分的笛声非常清脆悦耳,人声浑厚,伴随着后面的打击乐和笛声,整体听高亢有力。 最后是田馥甄的《你就不要想起我》,Surface Headphones的人声非常干净,歌曲有一种随着音乐往上走的节奏感,乐器的打击和碰撞都比较有力。Surface Headphones支持蓝牙4.2连接,有效连接距离可以达到10米左右。经过我爱音频网我的测试,在相对开阔的房间内,Surface Headphones在最远10米的地方依然可以保持连接。遇到实心承重墙或者初夏其他信号干扰的时候,可能会有不同程度的衰减,但基本能够保持7-8米左右的有效连接。 我们选则了目前市面上几款比较常见iPhone、iPad机型,来测试Surface Headphones是否可以显示耳机电池剩余电量,这些产品涵盖了从iPhone 6s开始后续的所有机型,以及iPad Air之后的三款产品。经过测试可以在这些iPhone以及iPad上直接查看耳机电池剩余电量。同时也可以进行双耳通话以及呼出语音助手等操作。 由于Mac电脑的特殊性,大多数蓝牙耳机都无法在Mac上看到耳机的剩余电量,目前只支持自家AirPods显示剩余电量,所以Surface Headphones也不例外,无法在Mac上查看剩余电量。 经过前面的对Surface Headphones的连接距离测试以及与兼容性测试后,我们可以得到下面汇总数据:作为微软首次涉足耳机领域,任何产品的第一代都多多少少存在着不够完善的地方。就Surface Headphones而言,耳机本身工作精致,质感高端,外观 时尚 优雅有着极好的辨识度,而且降噪和音质表现也都是业内优秀水准。当然,身为Surface系列的第一代音频产品,未来也依然具备许多迭代的潜力。例如蓝牙5.0、aptX、LDAC以及Hi-Res这些我们常见的功能,就极有可能出现在下一代Surface Headphones身上,我们也一起期待。 优点: 1、外观辨识度高,整体设计优雅大气 2、播盘式旋钮是目前耳机中,使用起来最人性化最自然的调节方式,没有之一 3、无线连接稳定,很少断连掉线 缺点: 1、不支持蓝牙5.0以及其他高品质音频传输 2、耳机无法折叠收纳,并且银灰色机身不耐脏 相关阅读: 声音与降噪的理想结合:索尼WH-1000XM3体验 说起降噪,别忘了这款耳机!Panasonic松下 RP-HD605N体验 索尼WH-1000XM2无线降噪立体声耳机:集降噪与音质与一身的旗舰

有没有going windsurfing

A.排除法.stay at home 固定搭配..没有go at homeinterted in +doing.有going windsurfing

surfing与windsurfing的区别

surfing(冲浪)是不用帆的Windsurfing (帆板运动)带帆,主要靠风控制方向

go windsurfing的音标怎么写

go windsurfing [gəʊ "wɪn(d)sɜːfɪŋ] 去玩风帆例句:1. Let"s go windsurfing at the sea. 让我们去海上划帆板。2. Will we go windsurfing or try a pedal-boat? 我们去冲浪还是试一下脚踏船?

windsurf是什么意思

帆板冲浪运动

surface elevation是什么意思

eleveation是相对值,表示水位,有个高程基准面的,比如85高程,吴淞高程等等water depth是绝对值,表示水深,这个好理解了

iceLake处理器 surface pro7 十代处理器 无法运行pr?

同问……Adobe影视类的软件都无法运行

SurfaceView与TextureView

SurfaceView与TextureView是Android做视频开发是必定要用到的两个控件,它们的特性和使用场景有什么区别。先来概括如下: 下面内容来自CharonChui 在说SurfaceView之前,需要先说一下几个相关的部分。 SurfaceView就是在Window上挖一个洞,它就是显示在这个洞里,其他的View是显示在Window上,所以View可以显式在 SurfaceView之上,你也可以添加一些层在SurfaceView之上。 很明显,每个 SurfaceView 创建的时候都会创建一个 MyWindow , new MyWindow(this) 中的 this 正是 SurfaceView 自身,因此将 SurfaceView 和 window 绑定在一起,而前面提到过每个 window 对应一个 Surface , 所以 SurfaceView 也就内嵌了一个自己的 Surface ,可以认为 SurfaceView 是来控制 Surface 的位置和尺寸。传统 View 及其派生类的更新只能在 UI 线程,然而 UI 线程还同时处理其他交互逻辑, 这就无法保证 view 更新的速度和帧率了,而 SurfaceView 可以用独立的线程来进行绘制,因此可以提供更高的帧率,例如游戏,摄像头取景等场景就比较适合用 SurfaceView 来实现。 SurfaceView的优缺点: 一般的Activity包含的多个View会组成View hierachy的树形结构,只有最顶层的DectorView才是对WMS可见的,这个DecorView在WMS中有一个对应的WindowState,再SurfaceFlinger中有对应的Layer,而SurfaceView正因为它有自己的Surface,有自己的Window,它在WMS中有对应的WindowState,在SurfaceFlinger中有Layer。虽然在App端它仍在View hierachy中,但在Server端(WMS和SurfaceFlinger)中,它与宿主窗口是分离的。 这样的好处是对这个Surface的渲染可以放到单独的线程中去做,渲染时可以有自己的GL context。因为它不会影响主线程对时间的响应。所以它的优点就是可以在独立的线程中绘制,不影响主线程,而且使用双缓冲机制,播放视频时画面更顺畅。 但是这也有缺点,因为这个Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移、缩放等动画,它也不能放在其它ViewGroup中,SurfaceView不能嵌套使用,而且不能使用某些View的特性,例如View.setAlpha()。 从Android7.0开始,SurfaceView的窗口位置与其他View渲染同步更新。 这意味着在屏幕上平移和缩放SurfaceView不会导致渲染失真。 显示一个 Surface 的抽象接口,使你可以控制 Surface 的大小和格式以及在 Surface 上编辑像素,和监视 Surace 的改变。这个接口通常通过 SurfaceView 类实现。 简单的说就是我们无法直接操作 Surface 只能通过 SurfaceHolder 这个接口来获取和操作 Surface 。 SurfaceHolder 中提供了一些 lockCanvas() :获取一个 Canvas 对象,并锁定之。所得到的 Canvas 对象,其实就是 Surface 中一个成员。加锁的目的其实就是为了在绘制的过程中, Surface 中的数据不会被改变。 lockCanvas 是为了防止同一时刻多个线程对同一 canvas 写入。 从设计模式的角度来看, Surface、SurfaceView、SurfaceHolder 实质上就是 MVC(Model-View-Controller) , Model 就是模型或者说是数据模型,更简单的可以理解成数据,在这里也就是 Surface , View 就是视图,代表用户交互界面,这里就是 SurfaceView , SurfaceHolder 就是 Controller. --》音视频开发之旅 标注:这个MVC的理解很精彩 因为上面所说的SurfaceView不在主窗口中,它没法做动画没法使用一些View的特性方法,所以在Android 4.0中引入了TextureView,它是一个结合了View和SurfaceTexture的View对象。它不会在WMS中单独创建窗口,而是作为View hierachy中的一个普通view,因此它可以和其他普通View一样进行平移、旋转等动画。但是TextureView必须在硬件加速的窗口中,它显示的内容流数据可以来自App进程或者远程进程。 TextureView重载了draw()方法,其中主要SurfaceTexture中收到的图像数据作为纹理更新到对应的HardwareLayer中。 SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener用于通知TextureView内容流有新图像到来。SurfaceTextureListener接口用于让TextureView的使用者知道SurfaceTexture已准备好,这样就可以把SurfaceTexture交给相应的内容源。Surface为BufferQueue的Producer接口实现类,使生产者可以通过它的软件或硬件渲染接口为SurfaceTexture内部的BufferQueue提供graphic buffer。 SurfaceTexture可以用作非直接输出的内容流,这样就提供二次处理的机会。与SurfaceView直接输出相比,这样会有若干帧的延迟。同时,由于它本身管理BufferQueue,因此内存消耗也会稍微大一些。 TextureView是一个可以把内容流作为外部纹理输出在上面的View, 它本身需要是一个硬件加速层。 SurfaceTexture是Surface和OpenGL ES(GLES)纹理的组合。SurfaceTexture用于提供输出到GLES 纹理的Surface。 SurfaceTexture是从Android 3.0开始加入,与SurfaceView不同的是,它对图像流的处理并不直接显示,而是转为GL外部纹理,因此用于图像流数据的二次处理。 比如Camera的预览数据,变成纹理后可以交给GLSurfaceView直接显示,也可以通过SurfaceTexture交给TextureView作为View heirachy中的一个硬件加速层来显示。首先,SurfaceTexture从图像流(来自Camera预览、视频解码、GL绘制场景等)中获得帧数据,当调用updateTexImage()时,根据内容流中最近的图像更新SurfaceTexture对应的GL纹理对象。 SurfaceTexture 包含一个应用是其使用方的BufferQueue。当生产方将新的缓冲区排入队列时,onFrameAvailable() 回调会通知应用。然后,应用调用updateTexImage(),这会释放先前占有的缓冲区,从队列中获取新缓冲区并执行EGL调用,从而使GLES可将此缓冲区作为外部纹理使用 SurfaceView是一个有自己Surface的View。它的渲染可以放在单独线程而不是主线程中。其缺点是不能做变形和动画。 SurfaceTexture可以用作非直接输出的内容流,这样就提供二次处理的机会。与SurfaceView直接输出相比,这样会有若干帧的延迟。同时,由于它本身管理BufferQueue,因此内存消耗也会稍微大一些。 TextureView是一个可以把内容流作为外部纹理输出在上面的View。它本身需要是一个硬件加速层。事实上TextureView本身也包含了SurfaceTexture。它与SurfaceView+SurfaceTexture组合相比可以完成类似的功能(即把内容流上的图像转成纹理,然后输出)。 TextureView是在View hierachy中做绘制,因此一般它是在主线程上做的(在Android 5.0引入渲染线程后,它是在渲染线程中做的)。而SurfaceView+SurfaceTexture在单独的Surface上做绘制,可以是用户提供的线程,而不是系统的主线程或是渲染线程。 与 SurfaceView 相比,TextureView 具有更出色的 Alpha 版和旋转处理能力,但在视频上以分层方式合成界面元素时,SurfaceView 具有性能方面的优势。当客户端使用 SurfaceView 呈现内容时,SurfaceView 会为客户端提供单独的合成层。如果设备支持,SurfaceFlinger 会将单独的层合成为硬件叠加层。当客户端使用 TextureView 呈现内容时,界面工具包会使用 GPU 将 TextureView 的内容合成到 View 层次结构中。对内容进行的更新可能会导致其他 View 元素重绘,例如,如果其他 View 位于 TextureView 上方。View 呈现完成后,SurfaceFlinger 会合成应用界面层和所有其他层,以至每个可见像素合成两次。 注意:受 DRM 保护的视频只能在叠加平面上呈现。支持受保护内容的视频播放器必须使用 SurfaceView 进行实现。

一次性搞清楚SurfaceView, SurfaceTexture, TextureView的区别

SurfaceView是一个View, 有自己对应的Window, 所以在WMS中有自己的WindowState, 在SurfaceFlinger中有自己的Layer. TextureView有自己的BufferQueue, 但是没有自己的Window, 所以他在WMS中并没有自己的WindowState, 也就是说它从属于App的View 树. 但是它有自己的BufferQueue, View树中的其他View并不共用一个BufferQueue. TextureView必须支持硬件加速. SurfaceTexture并不是一个View, 它有自己的BufferQueue, 并且可以用来生成Surface, 传入到SurfaceTexture中的Buffer会被转化为GL纹理, 然后可以把这个纹理交给TextureView或者GLSurfaceView进行显示(纹理只是一堆数据, 必须附加到View上才能被展示) Android 5.0中将BufferQueue的核心功能分离出来,放在BufferQueueCore这个类中。BufferQueueProducer和BufferQueueConsumer分别是它的生产者和消费者实现基类(分别实现了IGraphicBufferProducer和IGraphicBufferConsumer接口)。它们都是由BufferQueue的静态[函数])createBufferQueue()来创建的。Surface是生产者端的实现类,提供dequeueBuffer/queueBuffer等硬件渲染接口,和lockCanvas/unlockCanvasAndPost等软件渲染接口,使内容流的源可以往BufferQueue中填graphic buffer。GLConsumer继承自ConsumerBase,是消费者端的实现类。它在基类的基础上添加了GL相关的操作,如将graphic buffer中的内容转为GL纹理等操作.

SurfaceView及TextureView区别

它继承自类View,因此它本质上是一个View。但与普通View不同的是,它有自己的Surface。有自己的Surface,在WMS中有对应的WindowState,在SurfaceFlinger中有Layer。我们知道,一般的Activity包含的多个View会组成View hierachy的树形结构,只有最顶层的DecorView,也就是根结点视图,才是对WMS可见的。这个DecorView在WMS中有一个对应的WindowState。相应地,在SF中对应的Layer。 而SurfaceView自带一个Surface,这个Surface在WMS中有自己对应的WindowState,在SF中也会有自己的Layer。虽然在App端它仍在View hierachy中,但在Server端(WMS和SF)中,它与宿主窗口是分离的。这样的好处是对这个Surface的渲染可以放到单独线程去做,渲染时可以有自己的GL context。这对于一些游戏、视频等性能相关的应用非常有益,因为它不会影响主线程对事件的响应。 但它也有缺点,因为这个Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中,一些View中的特性也无法使用。 可以在一个独立的线程中进行绘制,不会影响主线程 使用双缓冲机制,播放视频时画面更流畅 Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中。SurfaceView 不能嵌套使用。 双缓冲:在运用时可以理解为:SurfaceView在更新视图时用到了两张Canvas,一张frontCanvas和一张backCanvas,每次实际显示的是frontCanvas,backCanvas存储的是上一次更改前的视图,当使用lockCanvas()获取画布时,得到的实际上是backCanvas而不是正在显示的frontCanvas,之后你在获取到的backCanvas上绘制新视图,再unlockCanvasAndPost(canvas)此视图,那么上传的这张canvas将替换原来的frontCanvas作为新的frontCanvas,原来的frontCanvas将切换到后台作为backCanvas。例如,如果你已经先后两次绘制了视图A和B,那么你再调用lockCanvas()获取视图,获得的将是A而不是正在显示的B,之后你将重绘的C视图上传,那么C将取代B作为新的frontCanvas显示在SurfaceView上,原来的B则转换为backCanvas。 在4.0(API level 14)中引入,与SurfaceView一样继承View,它可以将内容流直接投影到View中,可以用于实现Live preview等功能。 和SurfaceView不同,它不会在WMS中单独创建窗口,而是作为View hierachy中的一个普通View,因此可以和其它普通View一样进行移动,旋转,缩放,动画等变化。 值得注意的是TextureView必须在硬件加速的窗口中。它显示的内容流数据可以来自App进程或是远端进程。 从类图中可以看到,TextureView继承自View,它与其它的View一样在View hierachy中管理与绘制。TextureView重载了draw()方法,其中主要SurfaceTexture中收到的图像数据作为纹理更新到对应的HardwareLayer中。 SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener用于通知TextureView内容流有新图像到来。SurfaceTextureListener接口用于让TextureView的使用者知道SurfaceTexture已准备好,这样就可以把SurfaceTexture交给相应的内容源。Surface为BufferQueue的Producer接口实现类,使生产者可以通过它的软件或硬件渲染接口为SurfaceTexture内部的BufferQueue提供graphic buffer。 支持移动、旋转、缩放等动画,支持截图 必须在硬件加速的窗口中使用,占用内存比SurfaceView高,在5.0以前在主线程渲染,5.0以后有单独的渲染线程。 最后,总结下这几者的区别和联系。简单地说: SurfaceView是一个有自己独立Surface的View, 它的渲染可以放在单独线程而不是主线程中, 其缺点是不能做变形和动画。 SurfaceTexture可以用作非直接输出的内容流,这样就提供二次处理的机会。 与SurfaceView直接输出相比,这样会有若干帧的延迟。同时,由于它本身管理BufferQueue,因此 内存 消耗也会稍微大一些。 TextureView是一个可以把内容流作为外部纹理输出在上面的View, 它本身需要是一个硬件加速层。 事实上TextureView本身也包含了SurfaceTexture, 它与SurfaceView+SurfaceTexture组合相比可以完成类似的功能(即把内容流上的图像转成纹理,然后输出), 区别在于TextureView是在View hierachy中做绘制,因此一般它是在主线程上做的(在Android 5.0引入渲染线程后,它是在渲染线程中做的)。而SurfaceView+SurfaceTexture在单独的Surface上做绘制,可以是用户提供的线程,而不是系统的主线程或是渲染线程。另外,与TextureView相比,它还有个好处是可以用Hardware overlay进行显示。

SURF. TEXTURE什么意思

边纹格调

求教,如何把surface的内容拷贝到texture中

建议步骤如下:你的 源surface 是位于内存的,那么必须先将它的内容传输至位于显存中的 texture 中可以用 DX9 的 UpdateSurface 函数pSourceSurface 是你的 源surfacepDestinationSurface 是位于显存中的 texture 的某一层 surface,通常为第 0 层HRESULT IDirect3DDevice9::UpdateSurface( [in] IDirect3DSurface9 *pSourceSurface, //D3DPOOL_SYSTEMMEM [in] const RECT *pSourceRect, //NULL [in] IDirect3DSurface9 *pDestinationSurface, //D3DPOOL_DEFAULT [in] const POINT *pDestinationPoint //NULL );

话说SURFACE和TEXTURE有何区别

微软发布Surface Book和Surface Pro 4之后,不少人觉得这两款产品在设计和定位上比较相似,比较关心这两款产品到底有什么区别?接下来我们就简单的分析一下(由于真机还没有上市销售,只能通过目前的资料简单了解下) 一:定位问题,两者都定位于移动办公,不过Surface Book其实就是一台笔记本,高配版搭载NVIDIA GeForce定制独立显卡(性能接近GTX950M),竞争对手定位于苹果Macbook Pro系列,Surface Book键盘底座承担了许多功能和接口,不过好处是键盘底座是标配,不需要额外购买。而Surface Pro 4其实应该算是超高性能的平板电脑,只通过平板部分就可以实现整机完整的功能,不过键盘需要额外购买,它的竞争对手定位于苹果Macbook Air。 二:单独作为平板时,两者都是可拆卸键盘的设计,不过又不太一样。Surface Book虽然可以单独作为平板电脑使用,不过由于电池分为两部分,其中一部分在键盘底座中,所以单独作为平板电脑的时候,Surface Book的续航能力只有4小时。另外,由于键盘底座承担了很多功能和接口,导致Surface Book的平板部分没有USB接口,移动办公时也是有点郁闷的。而Surface Pro 4单独作为平板电脑时,除了打字的时候会有影响,其他续航、接口等方面毫无压力。 三:机身设计,Surface Book屏幕和键盘采用了铰链设计,这个设计的坚固耐久度应该没压力,毕竟联想YOGA系列的铰链设计已经证明了这种设计的坚固度。不过Surface Book因为这种设计,使得屏幕和键盘无法完全闭合,中间是留有很大空隙的,小编自己表示无法接受。 四:接口上的差别,Surface Book拥有两个USB3.0接口,Surface Pro 4只有一个USB3.0接口。 五:硬件配置上的差别 屏幕方面:   Surface Pro 4采用了12.3英寸2736x1824分辨率规格的显示屏,而Surface Book则是13.5英寸3000x2000的分辨率 处理器方面:   Surface Pro 4可选配最新一代的英特尔酷睿M3/i5/i7 Skylake CPU,而Surface则可选配Skylake酷睿i5或i7 CPU; 存储方面:   Surface Pro 4可选配4GB/8GB/16GB RAM和128GB/256GB/512GB/1TB硬盘;而Surface Book则可选配8GB/16GB RAM,以及128GB/256GB/512GB/1TB硬盘;(值得注意的是,Surface Pro 4已经明确采用LPDDR3规格内存,而Surface Book存在DDR3L和DDR4两种可能) 显卡GPU方面:   Surface Pro 4采用的是CPU集成的核芯显卡,而Surface Book的几款高配版本都将搭载Nvidia GeForce定制独立显卡(性能接近GTX950M)

话说SURFACE和TEXTURE有何区别

  在sdl2里,surface都是在系统内存里存储的,texture都是在显示内存里存储的。  只有texture可以享受硬件加速带来的好处。  用OpenGLSDL_texture就没有用了。  那本来就是对OpenGL的贴图的封装。

跪求重案六组Ⅱ中,梁朵朵那件印有SURF字样的T恤是什么牌子的?

能发张图吗我忘了是什麽样子得了

WindowsSurface可以装苹果MacBook的系统吗

你可以自己去网上找个ISO格式的安装包安装,一般MacOS只能安装在Mac上,这些包都是一些人弄得。可能不是特别好用。

surface和笔记本电脑有什么区别

二合一,平板和电脑都可以,但笔记本不能当平板用,便携性和功能性要好点把

surfacepro4要哪些装机必备软件(surfacepro4配置)

可以安装个高速浏览器,如360极速浏览器,或者谷歌浏览器。安装一个压缩软件,好压都可以的。迅雷可以装,看个人喜好。还有输入法是必装的,平时用哪个输入法习惯了就用哪个输入法。QQ、微信应该也算是必装软件了吧。然后视频软件安装一个,这个自己选择吧,平时用的什么就安装什么,如;暴风影音之类。办公的话安装一个WPS,如果有兴趣修图的话,可以安装photoshop。音乐软件安装一个,同样平时喜欢用哪个就装哪个吧,如:搜狗音乐盒,酷我音乐盒、网易云也可以。surfacepro4的自带应用drawboardpdf看书,这软件配合surfacepro4的手写笔,超级方便,可以随手记录涂鸦,其他的就根据自身的要求来进行下载软件即可扩展资料:必备软件清单:第一:解压软件:RAR、ZIP为什么把解压软件放在第一类呢,因为一个新电脑或者重做系统后,首先应该安装的就是解压类软件了,没有解压软件,你从网上下载的好多文件根本就打不开,至于解压类软件,RAR和ZIP应该是最为流行也最合适的两个了,选一即可。第二:浏览器软件:chrome、firefox、360chrome无疑是受众最广的浏览器了,速度快,扩展性极强,而且作为谷歌亲儿子,对于登录gmail账号或者访问国外软件都是最好的软件。Firefox也是一款非常优秀的浏览器,Firefox的多标签功能和硬件加速都是非常优秀的,其实其他国产浏览器做的也挺不错。对于普通网民来说,可能本土化和细节处理的更适合国人习惯的国产浏览器更适合,比如360比如猎豹等等,甚至再有Windows自带的Edge也是流畅的一货,总之,浏览器,没有最好的,只有合适的。第三:杀毒软件:MSEMSE并不是最强大的杀毒软件,但绝对是最适合Windows的杀毒软件,作为微软自家货,兼容性简直完美,在Windows系统里,建立防护,MSE是最清楚的。同时也是报毒最快的杀软之一,再加上其界面美观、小内存占用以及免费的属性,比360杀毒或者毒霸什么的强出太多。第四:系统优化:软媒魔方、360安全卫士、Dism其实系统优化软件并非每个人都需要,360应该是最流行的也是最适合小白的,软媒魔方也不错,Dism最小巧、最干净。第五:办公类软件:MsOffice2016不要用WPS,不要用低版本的MsOffice,在网上找到的资源,安装后,体现真正好用的办公。第六:输入法:搜狗、bing输入法搜狗功能强大,定制性强,Bing简洁,清爽,不弹窗。第七:视频播放器:Potplayer、射手Potplayer最强大的功能在于可以加快视频播放速度,而让声音保持正常,至于射手,可能是占用内存最小的播放器了。第八:音乐播放器:网易云音乐、airplay网易云音乐这个应该没有异议,至于airplay,非常小巧的一个播放器。

the global trade-off surface 应该是一个术语 有可能与数学,生物或计算机有关

the global trade-off surface: 全球种表面 trade-off :交换,协定,交易,平衡 1.The present global trade imbalance reflects a structural, system-wide problem. 当前,全球贸易的不平衡反映了一个结构性、体制上的问题。2.trade-off study 折衷研究3.The Doha round of global trade talks is floundering. 多哈全球贸易谈判仍在僵持中。4.Speed is another trade-off. 速度是另一个妥协。5.Life is a trade-off 生活就像一个交易。6.Take the trade-off between price and quality. 以价格和品质间的取舍为例。7.Can Pollutant Stave off the Global Warming Crisis? 污染物可否推迟全球变暖危机?8.The two armies agreed to trade off their prisoners. 两军同意交换俘虏。9.In fact, maybe we could trade off. 事实上,我们能互助。10.There is a trade-off, of course. 当然,我们需要做出取舍。选一个吧。

p=patch(isosurface(x,y,z,f,0.5));是什么意思啊?patch 怎么解释呢? xiexie

斑点,补丁。。。

如何在GLThread中获取SurfaceView的Canvas

在android中开发游戏,一般来说,或想写一个复杂一点的游戏,是必须用到SurfaceView来开发的。经过这一阵子对android的学习,我找到了自已在android中游戏开发的误区,不要老想着用Layout和view去实现,不要将某个游戏中的对象做成一个组件来处理。应该尽量想着在Canvas(画布)中画出游戏戏中的背景、人物、动画等...SurfaceView提供直接访问一个可画图的界面,可以控制在界面顶部的子视图层。SurfaceView是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。Android图形系统中一个重要的概念和线索是surface。View及其子类(如TextView, Button)要画在surface上。每个surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理view在surface上的绘图操作,如画点画线。还要注意的是,使用它的时候,一般都是出现在最顶层的:The view hierarchy will take care of correctly compositingwith the Surface any siblings of the SurfaceView that would normally appear on top of it.使用的SurfaceView的时候,一般情况下还要对其进行创建,销毁,改变时的情况进行监视,这就要用到SurfaceHolder.Callback.class BBatt extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}//看其名知其义,在surface的大小发生改变时激发public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}//同上,在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。publicvoid surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}//同上,销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。}例子:public class BBatt extends SurfaceView implementsSurfaceHolder.Callback, OnKeyListener {private BFairy bFairy;private DrawThread drawThread;public BBatt(Context context) {super(context);this.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(Global.battlefieldWidth, Global.battlefieldHeight));this.getHolder().addCallback( this );this.setFocusable( true );this.setOnKeyListener( this );bFairy = new BFairy(this.getContext());}public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height) {drawThread = new DrawThread(holder);drawThread.start();}public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {if( drawThread != null ) {drawThread.doStop();while (true) try {drawThread.join();break ;} catch(Exception ex) {}}}public boolean onKey(View view, int keyCode, KeyEvent event) {}}实例2:用线程画一个蓝色的长方形。package com.g3.test;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.RectF;import android.os.Bundle;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;public class Test extends Activity {public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(new MyView(this));}//内部类class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{SurfaceHolder holder;public MyView(Context context) {super(context);holder = this.getHolder();//获取holderholder.addCallback(this);//setFocusable(true);}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {}@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {new Thread(new MyThread()).start();}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}//内部类的内部类class MyThread implements Runnable{@Overridepublic void run() {Canvas canvas = holder.lockCanvas(null);//获取画布Paint mPaint = new Paint();mPaint.setColor(Color.BLUE);canvas.drawRect(new RectF(40,60,80,80), mPaint);holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁画布,提交画好的图像}}}}访问SurfaceView的底层图形是通过SurfaceHolder接口来实现的,通过getHolder()方法可以得到这个SurfaceHolder对象。你应该实现surfaceCreated(SurfaceHolder)和surfaceDestroyed(SurfaceHolder)方法来知道在这个Surface在窗口的显示和隐藏过程中是什么时候创建和销毁的。SurfaceView可以在多线程中被访问。注意:一个SurfaceView只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated() 和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()调用之间是可用的,其他时间是得不到它的Canvas对象的(null)。我的访问过程:创建一个SurfaceView的子类,实现SurfaceHolder.Callback接口。得到这个SurfaceView的SurfaceHolder对象holder。holder.addCallback(callback),也就是实现SurfaceHolder.Callback接口的类对象。在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()调用过后holder.lockCanvas()对象就可以得到SurfaceView对象对应的Canvas对象canvas了。用canvas对象画图。画图结束后调用holder.unlockCanvasAndPost()就把图画在窗口中了。SurfaceView可以多线程访问,在多线程中画图。import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.Log;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;public class MySurfaceView extends SurfaceView implementsSurfaceHolder.Callback {private Context mContext;private SurfaceHolder mHolder;public TouchScreenAdjusterSurfaceView(Context context,) {super(context);mContext = context;mHolder = TouchScreenAdjusterSurfaceView.this.getHolder();mHolder.addCallback(TouchScreenAdjusterSurfaceView.this);this.setFocusableInTouchMode(true); // to make sure that we can get// touch events and key events,and// "setFocusable()" to make sure we// can get key events}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {//now you can get the Canvas and draw something here}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {// TODO Auto-generated method stub}public void drawMyShape(PointPostion ps) {mCanvas = mHolder.lockCanvas();// draw anything you likemHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);}}

surface出现invalidsignature

surface出现invalidsignature是硬盘主引导记录中的分区表有错误。根据查询相关公开信息显:当指定了多个自举分区或病毒占用了分区表时,都将出现invalidparameter的提示。

Richie Allen & The Pacific Surfers的《Tidal Wave》 歌词

歌曲名:Tidal Wave歌手:Richie Allen & The Pacific Surfers专辑:Ultra-Surf Presents: Catch A WaveThe Killers - Tidal WaveHe"s always trouble with his non-complacentShotgun eyes, shotgun eyesHis subtlety, his mysteryNot like the other guysShe"s always taken by his reputationHe"s so bad, he"s so badOn Saturday night they"re running for the shadowYou say your heart ain"t ever been brokenYou think you know where you"re goin"Tidal wave, tidal waveCome rushing over meYou say this life is giving you nothin"You got another thing comin"Tidal wave, tidal waveCome rushing over meYou get a warning sign to keep his distanceFrom her old man, from her old manNow the story of forbidden love is gonna make a standSo in the middle of the early mornin"They slip away, slip awayAnd we know they"ll do their bestSomewhere in the golden West, oh yeahWe"ll watch and driveAnd they"re so aliveYou say your heart ain"t ever been brokenYou think you know where you"re goin"Tidal wave, tidal waveCome rushing over meYou say this life is giving you nothin"You got another thing comin"Tidal wave, tidal waveCome rushing over meTidal waveThese tidal waves are caught off trackCome tomorrow "cause I can"t go backAll together, can"t you see?Tidal wave gonna cover meThese tidal waves are caught off trackCome tomorrow "cause I can"t go backCome together, can"t you see?Tidal wave gonna cover meCover meI can"t go backCan"t you see?End~~~http://music.baidu.com/song/2830306

surface的u盘启动是uefi,但是大白菜官网上面下载下来的uefi版本版本surface上面并不可以使用。

我也遇到了,在UEFI里Boot configuration中设置了USB Storage为第一启动顺序,重启后还是没进入PE,应该是大白菜的不兼容surface

surface pro3怎样进入安全模式

进入安全模式一般是在刚开机,刚刚到载入系统的时候,按 Shift+F8 键,但是Surface与传统电脑不同,这时候按smart cover的按键并不起作用,我估计是因为Surface的Smart Cover键盘并非传统的USB或者PS/2设备,硬件本身不支持,需要进入RT系统后,在相应的驱动下才可以使用,所以在刚启动的时候smart cover键盘应该是毫无作用,所以无法通过键盘快捷键的方法进入安全模式。

surface coverage是什么意思

表面覆盖度有什么不懂可以问我。
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