24点玩法是给你四张卡片,四张卡片分别为1 5 5 5,怎样算出24点?(要用到小数)

eailll2022-10-04 11:39:541条回答

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wfsadhuigh 共回答了15个问题 | 采纳率93.3%
(5-1/5)*5=24
1年前

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(2014•天宁区模拟)“化学扑克”牌的玩法是:上家出牌,如果下家牌中的物质能与上家的发生反应,即可出牌,按此规则,出完牌的为赢家.下图表示的是某局牌的最后一轮.桌面上是一张图甲的“盐酸”牌,ABCD四位玩家手中都剩下一张牌(如图).

(1)如果本局每一位玩家的牌都能出掉,则四位玩家的出牌顺序为:(填标号)甲→______.写出甲牌中物质与C玩家牌中物质发生反应的化学方程式______,属于______反应(填基本反应类型).
(2)如果本局只有一位玩家的牌出不掉,你认为该玩家是______(填标号),他们的出牌顺序为:(填标号)甲→______.
shisheng19871年前1
maomao_lionel 共回答了18个问题 | 采纳率83.3%
解题思路:根据物质的性质分析,盐酸与铁反应,铁又能和硫酸铜反应,硫酸铜与氢氧化钙反应,氢氧化钙与二氧化碳反应.

(1)盐酸与铁反应生成氯化亚铁和氢气,铁与硫酸铜反应生成铜和硫酸亚铁,氢氧化钙与硫酸铜反应生成硫酸钙和氢氧化铜,氢氧化钙与二氧化碳反应生成碳酸钙和水,所以顺序是:甲→C→D→B→A;铁与盐酸反应的反应物是铁和盐酸,生成物是氯化亚铁和氢气,用观察法配平即可,氢气后面标上上升符号;一种单质和一种化合物反应生成另一种单质和另一种化合物,属于置换反应;
(2)能与氢氧化钙反应的物质有:二氧化碳、硫酸铜;能与铁反应的有:盐酸、硫酸铜;能与硫酸铜反应的有:铁、氢氧化钙;与二氧化碳反应的只有氢氧化钙,由以上分析,只有二氧化碳与一种物质反应,如果氢氧化钙先出掉后,最后剩余二氧化碳的话,二氧化碳就不能出掉了,所以A玩家的牌出不掉;盐酸与氢氧化钙反应生成氯化钙和水;硫酸铜与氢氧化钙反应生成氢氧化铜和硫酸钙;硫酸铜与铁反应生成铜和硫酸亚铁.
故答案为:(1)C→D→B→A; Fe+2HCl═FeCl2+H2↑;置换; (2)A; B→D→C.

点评:
本题考点: 酸的化学性质;二氧化碳的化学性质;金属的化学性质;盐的化学性质;反应类型的判定;书写化学方程式、文字表达式、电离方程式.

考点点评: 主要是利用了各物质之间的反应规律进行的解题,难度不大.

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(2011•建邺区一模)同学们玩过“化学扑克”吗?如右图是一张化学扑克,它有一种叫“争上游”的玩法,规则是:上家出牌,下家只能出能与上家所出牌中物质发生反应的牌,依此规则出牌,先出完的为上游,最后出掉的为下游.在某局牌中,上家出了一张如右图的“碳“牌,下面是ABCD四位玩家手中都剩下的一张牌,则你认为最后下游的应该是(  )
A.
B.
C.
D.
长姐为母1年前1
创进棋 共回答了21个问题 | 采纳率90.5%
解题思路:根据物质的性质分析,碳能和二氧化碳反应,二氧化碳能和水反应,水能和氧化钙反应.

由题意可知,下列选项中能和碳反应的二氧化碳,二氧化碳又能和水反应生成碳酸,水能和氧化钙反应生成氢氧化钙,铜和前面的物质都不反应,故选C.

点评:
本题考点: 碳的化学性质;二氧化碳的化学性质;生石灰的性质与用途.

考点点评: 熟悉物质的性质和物质间的反应规律的解答此题的关键,此题难度中等.

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(2012•鄂尔多斯)化学扑克中有一种叫“争上游”的游戏玩法,规则是:上家出一张牌,下家跟着出一张牌,要求两张牌中的物质在一定条件下能发生化学反应,依此规则出牌,先出完的为上游,最后出完的为下游.在某局牌中,上游最后出了一张如图所示的“甲烷”牌,其余四位玩家A、B、C、D手中都只剩下一张牌(如下图所示),你认为最后下游的应该是(  )
A.
B.
C.
D.
wisty1年前1
三春晖 共回答了21个问题 | 采纳率90.5%
解题思路:根据物质的性质进行分析,甲烷能在氧气中燃烧生成二氧化碳和水,氧气能与铜反应生成氧化铜,铜能与硝酸银溶液反应生成银和氯化铜,硝酸银能与盐酸反应生成氯化银沉淀和硝酸.

甲烷能在氧气中燃烧生成二氧化碳和水,故下一张牌是氧气,氧气能与铜反应生成氧化铜,故下一张牌是铜,铜能与硝酸银溶液反应生成银和氯化铜,故下一张牌是硝酸银,硝酸银能与盐酸反应生成氯化银沉淀和硝酸,故最后一张牌是盐酸,观察选项,故选D.

点评:
本题考点: 甲烷、乙醇等常见有机物的性质和用途;氧气的化学性质;金属的化学性质;盐的化学性质.

考点点评: 本题考查了常见物质间的反应,完成此题,可以依据物质的性质进行.要求同学们熟练掌握常见物质的性质,以便灵活应用.

魔方玩法的口诀大神们帮帮忙魔方的口诀魔方的口诀魔方的口诀
苏州霜冷长河1年前1
zhangyu84 共回答了13个问题 | 采纳率100%
有的人在很短的时间就能把魔方复原,因为他们熟练的掌握了魔方秘诀,下面就将玩魔方的口诀告诉大家,以供参考.魔方的奥秘魔方的口诀 理解下面这几个词: ·上:右面顺时针拧1/4圈 ·左:上面顺时针拧1/4圈 ·顺:正面顺时针拧1/4圈 ·下:右面逆时针拧1/4圈 ·右:上面逆时针拧1/4圈 ·逆:正面逆时针拧1/4圈 四句口诀: 01. 上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置 02. 上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置 03. 上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度 04. 上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动 所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变. 可以先对上魔方的一面,以此为下面.然后 01. 以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置 02. 以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度 03. 以口诀4调整位于棱上的其他小方块 30秒魔方拆解法 第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的 叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字, 叫做顶面或底面十字.在运作过程中,底面永远是底面,不能更改.每一个面都有一个 中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒. 先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中 粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好 位于红色中心粒和绿色中心粒之间.底面的十字就完成了,恭喜你! 第二步,做腰带.也就是做中间的一层.这时候地面的角粒还没有搞好.在顶层和中层 寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置.听起来有点悬,做起来并 不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把 蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了.如此类推 ,把整个中层都搞定. 第三步,做底层四角.还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正 确的粒子.在电脑程序中,替换也是非常重要的概念,为什么要在管理专业网页之中插 入玩具专题,除了放松一下神经以外,触类旁通是目的.可以说,完成魔方是智能化程 序的课前餐.替POSThttp://www.***.com/New_article.a虑:以什么替换什么(从哪里拷贝到哪里),如何替换 . 做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符 合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回 底层. 这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带 的完整? 第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带. 因此,你可以在整腰带时,留一个缺口.就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保 持其它三个腰带位置的完整. 现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口.有谁完 成了,给我一个email,ok?thanks! 上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段, 下面的,就是严格按口诀来办的了, 第六步,腰带补缺口诀 我们来检查一下,现在的情况是,最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,颜色 都对齐了.很漂亮.中间的一层,除了一个角以外,也都整好了. 首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态,要么在上层,要么就在 哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了. 我们现在的任务是在整好这个缺口的同时,为顶层的角位调整做好准备. 上述的三种情况,其实都可以转归为一种状态,就是在上层的状态.其他两种,你按下面的 口诀做一次,就变成在上层的状态. 我们先确定一下,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,一面向侧. 好,我们旋转顶层,把填充粒的侧面颜色对准相同颜色的侧面中心粒. 我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏.只有一种颜色相同叫做疏,两种颜色相同叫做 亲.例如, 白红绿和白红黄是亲,白红绿和白黄蓝是疏. 我们看见缺口在左或在右边.无论缺口在那一边都一样, 我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面B(正面)和没有中粒的一面C. 判定为亲: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A横移(左向右;右向左); 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A转回腰带缺口上方; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 判定为疏: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A推至远离自己; 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A推至远离自己; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 第七步,面十字口诀 先确定,面向你自己的面为B,向右的一面为C. C转逆90度;顶转逆90度,B转逆90度;顶转顺90度,B转顺90度,C转顺90度. 有时候需反复多 次. 必须确定顶层的各个顶粒都在相应的位置上,就是说,红蓝黄角粒对应着红蓝黄的中心粒 .反复进行可达. 第八步,顶角原地旋转 如果已经搞好顶层十字,而且角粒位置已经对好,就可以开始这一步了. 注意,每一次四个角粒只有三个原地旋转,自己摸摸规律. C转顺90度,顶转顺90度,C转逆90度,顶转顺90度,C转顺90度,顶转180度还原底层. C转逆90度,顶转逆90度,C转顺90度,顶转逆90度,C转逆90度,顶转180度还原底层. 这两套口诀各有适应症. 第九步,顶面中粒调整 完成啦!
南粤风采36选7好彩全部玩法和中奖条件与金额
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题目说得很清楚了,玩法 中奖条件(全部奖项) 中奖金额
请口头陈述 本人就是看不懂!
马上变坏1年前1
yellowkey 共回答了16个问题 | 采纳率68.8%
好多的.
一等奖:奖金额是总奖金的70%
二等奖:奖金额是总奖金的20%
三等奖:奖金额是总奖金的10%
四等奖:单注奖金额固定为500元
五等奖:单注奖金额固定为100元
六等奖:单注奖金额固定为10元
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提问求教一个投骰子概率问题
共有五粒骰子,玩法如下:豹子:5个点数一样顺子:5个点数连续分布.如:②③④⑤⑥炸弹:4个点数一样,余下一颗骰子点数不同葫芦:3个点数一样,余下两点为一对三条:3个点数一样,余下两颗骰子点数不同两对:2对同点数骰子加一个其他点数的骰子一对:只有一对点数相同散牌:5个骰子点数都不同且不连续大小:豹子>顺子>炸弹>葫芦>三条>两对>一对>散牌如牌型一致,则比较最大的散牌点数按照这个玩法斗酒,最起码需要玩多少次才能赢378次
侧耳伶听1年前2
平淡的感觉 共回答了11个问题 | 采纳率100%
如果运气好的话,最少要玩378次.
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小红、小明、小华、小刚四个小朋友玩老鹰抓小鸡的游戏,一个小朋友当老鹰,其他的三个小朋友当小鸡,想一想,有几种玩法?成为小鸡的三个人要按顺序排成队,他们各有几种排法?
红色的魔龙1年前1
lixiaofeng123456 共回答了13个问题 | 采纳率92.3%
解题思路:一个小朋友当老鹰,可以是小红、小明、小华、小刚四个小朋友中任意一人,那么就是4人中选择1人,有4种不同的选择方法;
剩下的3人进行排列,最前面有3种选择的方法,中间有2种选择的方法,最后有1种选择的方法,根据乘法原理,它们的积就是全部的选择方法.

一个小朋友当老鹰,那么就是4人中选择1人,有4种不同的选择方法;
3×2×1=6(种);
答:有4种玩法,成为小鸡的三个人要按顺序排成队,他们各有6种排法.

点评:
本题考点: 排列组合.

考点点评: 此题考查了乘法原理的应用:做一件事,完成它需要分成n个步骤,做第一步有m1种不同的方法,做第二步有m2不同的方法…,做第n步有mn不同的方法.那么完成这件事共有N=m1m2…mn 种不同的方法.

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zhouzan0707 共回答了14个问题 | 采纳率78.6%
(1×2+3)×4×5=1001×(2+3)×4×5=100玩法是让一个小朋友当老鹰,然后一个小朋友当母鸡,母鸡后面的小朋友就是小鸡,要依次拉着前面小朋友的衣服.游戏开始后,老鹰要捉到小鸡,而母鸡就要挡住老鹰.如果小鸡被老鹰...
2阶魔方的玩法今天买了个2阶魔方..把我雷死了...
woshizq1年前3
onizukagto 共回答了16个问题 | 采纳率100%
二阶其实很容易的,就三个步骤.
第一个步骤是先还原一个面(这个是不需要公式的).
第二个步骤是还原出这个面的对面(这一步是七种情况).
最后一步骤是调整色块的位置.
地址如下:
五个色子的具体玩法.如四个人玩,人家叫到6个3时下位叫4个1时到下一位重新叫点还是接着6个3啊
明月相思伴1年前1
mengfanjia 共回答了15个问题 | 采纳率86.7%
人家叫到6个3时
24点游戏的玩法,要有准确介绍的!谢,这是初一上册数学上的,
3426081年前1
mmm100200 共回答了18个问题 | 采纳率88.9%
“巧算24点”是一种数学游戏,游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动.
“巧算24点”的游戏内容如下:一副牌中抽去大小王剩下52张,(如果初练也可只用1~10这40张牌)任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24.每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8÷8)×3等.
“算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧问题.计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑.这里向大家介绍几种常用的、便于学习掌握的方法:
1.利用3×8=24、4×6=24求解.
把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解.如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等.又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等.实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法.
2.利用0、11的运算特性求解.
如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等.又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等.
3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数)
①(a—b)×(c+d)
如(10—4)×(2+2)=24等.
②(a+b)÷c×d
如(10+2)÷2×4=24等.
③(a-b÷c)×d
如(3—2÷2)×12=24等.
④(a+b-c)×d
如(9+5—2)×2=24等.
⑤a×b+c—d
如11×3+l—10=24等.
⑥(a-b)×c+d
如(4—l)×6+6=24等.
游戏时,同学们不妨按照上述方法试一试.
需要说明的是:经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5.
不难看出,“巧算24点”能极大限度地调动眼、脑、手、口、耳多种感官的协调活动,对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助.
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诚求:21选5的机率算法
现在有一种彩票的新玩法,
总数:01……21,
每期出:5位数字(没有重复,比如01、02、03、04、05)
我要求的是:在所出的5个数字里面选其中2个,算这2个的机率是多少?
简单来说就是21里面选5个,再在5个里面选2个.
nttc991年前1
一般了 共回答了19个问题 | 采纳率89.5%
楼上说法不对吧!选5时已是20349了,再选其中之2,应该是比之前小才对呢!怎么会越来越大?
俺不赞同!
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英语翻译
四子棋和五子棋是两种比较出名的棋.以它们为基础,有人发明出了这种三人四子棋.它的玩法和前两种几乎一样,但是更加有趣,因为能参与的人多了.首先玩家们要用不同颜色的笔.我们可以让其中一方作守方,其他人作攻方.攻方应想尽办法使他的棋排成由四个棋子组成的一条线,而守方只要能阻止攻方进攻成功直到棋盘下满棋子就算胜利.当然这种棋子玩法可以自己修改,例如增添一个玩家,或者两人作攻方一人作守方,趣味多多.这种棋子耗时少又有趣,非常适合在休息时间和朋友娱乐.翻译时可以稍加修改,
东一臻1年前2
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Four sons chess and backgammon are two well-known game.To them based on,someone has invented a game of this three four sons.It's playing and the first two are almost identical,but the more interesting because people can take part in more.First of all players to use different color pens.We can observe one of the parties as to the other side to make the attack.Attacking side should have tried their best to move his line of four pieces composed a line,and Shou-side as long as they can to stop the attack until the attack on the successful board victory even under the full piece.Of course,such modifications can play chess,for example,to add a player or two for the attack one side for Shou-side,a lot of fun.
This piece has an interesting little time-consuming,very suitable for rest and friends entertainment.
冬天想去游三峡我是一个大一女生啦,我想一个人去旅游,我想按照三峡-神农架-武当山的玩法玩.我想寒假去,我想每个时节都有景
冬天想去游三峡
我是一个大一女生啦,我想一个人去旅游,我想按照三峡-神农架-武当山的玩法玩.
我想寒假去,我想每个时节都有景点的独特特点吧,所以冬天去玩应该也可以的,虽然这是我已自己的猜测.
我是湖北黄石人.
我想知道大概要多少经费,包括车费,住宿费,门票什么的...
哎呀,我之前想了好多问题都忘了,要是大家想起什么要提醒我的,麻烦也写上吧.
银子不多,还望见谅.
csx11201年前1
jeffjhu 共回答了16个问题 | 采纳率93.8%
考虑到经费问题,做为一个宜昌旅游人员,告诉你最好的线路
先从黄石到宜昌,然后玩下大坝,看下三峡人家或清江画廊,然后在宜昌跟团去神农架,往返2天,因为神农架自己去的话,相当麻烦,要在当地包车,
接着从宜昌到襄阳,在襄阳玩半天,去古城晃晃,然后第二天去武当,玩一天,在镇里找个商务小酒店,寒假估计100元左右,接着从武当去襄阳,从襄阳到黄石.
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如图所示一个跳棋棋盘,它的玩法规则是:一个棋子从某一起始角开始,经过若干步跳动以后到达终点角.跳动时,每一步只能跳到它的同位角或内错角或同旁角的位置上.
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6.0
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10.按= (显示Syntax ERROR 不要管它), AC, 左
11.1
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14.AC
15.向上键
16.AC
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风铭明 共回答了19个问题 | 采纳率94.7%
3种小刚和小丽,小刚和小芳,小丽和小芳
谁知道叫“六张”的扑克玩法大体是这样的:一个人发六张牌,分三堆,第一堆一张比大小,第二堆两张比十点,第三对比拖拉机.我要
谁知道叫“六张”的扑克玩法
大体是这样的:一个人发六张牌,分三堆,第一堆一张比大小,第二堆两张比十点,第三对比拖拉机.我要问的是第二把的牌能不能超过十点半,不得已超过十点半是不是就把所有的牌都输了?到底有几种玩法?
磁cbrtm1年前1
h11_h11 共回答了25个问题 | 采纳率88%
这个人多的时候好玩.规则就是 一人六张牌,分成三堆.
第一堆是单张.大王最大其次就是小王再者是KQJ10依次往下A最小.
第二堆是两张.10点半(10+花色牌为最大KQJ大小王为花色牌.称作半点),配牌时候不能超过10点半,否则就是整个出局.配牌例如:9+花色、5+5、6+4、花色+花色(这种是最小的了).
第三堆分成三张.其实这个的比法除了第一条其他跟炸金花很像.①235最大,也就是牌中2+3+5.并且通吃.如果有235的话.其他玩家都是输家.235纯花色最大,.②其次是炸弹大.3张王牌是最大、就是3张同样数字牌或者花色牌,炸弹也分大小.对子炸弹比单张炸弹打.比如2个梅花9+1个方片9比梅花10+方片10+黑桃10大.比如梅花9+方片9+红桃9比梅花9+方片9+黑桃9这样是一样大.③清一色,就是同一花色.拖拉机最大.比如AKQ,789 这类.同色AKQ最大依次拖拉机往下.若果没有拖拉机清一色花色中对子花色+单张最大 其次就是A+花色+数字.对子色中对A最大 对2最小.例如红桃对8+K比红桃AKJ ,红桃对8大 .红桃对8+红桃K 比 黑桃对8+黑桃J 这样都是对子色就比那个单张.也就是红桃对8+红桃K大.然后没有对子的清一色就比点.A最大其次是KQJ依次到2. 例如 红桃 A+ 红桃9+ 红桃3比 黑桃A+黑桃Q+5.就比第二大的点数.黑桃A+黑桃Q+5大.④如果没有清一色的话.就按照对子最大比点.例如 黑桃A+红桃8+梅花6比 黑桃A+梅花9+红桃3.第一张一样大就比第二大的,黑桃A+梅花9+红桃3大.
另外大小王在第三堆里充当百变角色.随意变幻牌.比如.红桃K+黑桃j+小王.小王在这个时候可以充当任何花色的Q.也可以充当任何花色的K或者J.比如.对红桃8+大王.大王在这个时候充当任何花色的8.可以看做大王 也是红桃8.如果这个时候有别的炸弹比大小.那么红桃8+大王就可以看做是3个红8.是最大最大的炸弹了.一般起到大小王还真的是个不错的牌.大小王在第二堆里只能当做半点.
哎呀.解释的我类似了.这个其实蛮好的.期待腾讯赶紧出这个游戏
三阶魔方的玩法我要公式.公式要简单明了,最好是一看就能明白的.(不要一大段话这样的公式)
完美从零开始1年前0
共回答了个问题 | 采纳率
翻译一下广东话.谢谢!你讲真?!要玩咁耐?咁玩法会又比条命佢!说这句话的语境是什么呢!
我不是情圣1年前7
半个ff 共回答了13个问题 | 采纳率84.6%
你在那里抄来的.觉得不像香港话.
你讲真
今日数学家作,请高手解答.体彩"幸运七星"属于数字型玩法,即从0000000~9999999共1000万个号码中任选一个
今日数学家作,请高手解答.
体彩"幸运七星"属于数字型玩法,即从0000000~9999999共1000万个号码中任选一个,每个号码各位上的数字均从0~9这10个数字中开出,猜对第一个数字的可能性是( ),猜对第二个数字的可能性是( ),"幸运七星"中头奖的可能性是( ).
淑女MM1年前1
小小黑影 共回答了18个问题 | 采纳率94.4%
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扑克牌有一种玩法,去掉大小王,4个2,3个1,三条带两个不同的牌,四条带3个.这是什么玩法.小时候玩的
永远没有结局1年前1
QQ敏 共回答了16个问题 | 采纳率81.3%
我们这里叫“跑得快”,不知何你哪里的叫法相同吗?
祝你开心快乐!
英语翻译一人一只手抓着自己的手腕,一只手抓着同伴的手腕,同伴也这样,使两人手腕成十字形,上面可坐人玩(经典过家家玩法)求
英语翻译
一人一只手抓着自己的手腕,一只手抓着同伴的手腕,同伴也这样,使两人手腕成十字形,上面可坐人玩(经典过家家玩法)求以下翻译,four-hand sling 就指以上那个游戏
So Tran Duc came back to the scavenger hunt campfire riding on a four-hand sling made by Ms.Pearl and Mrs.Johnson.
oak_9991年前1
clevertt 共回答了18个问题 | 采纳率88.9%
我们叫它骑马游戏,别处怎么叫就不知道了.
因此,詹达克像骑马游戏一样,骑着由皮瑞尔先生和约翰逊女士4个手做成的马鞍回到了寻宝萤火.
同学们的课间活动是多么丰富多彩啊,你能给大家介绍一个你最欢的游戏吗?注意写清楚游戏的名称和玩法。请问怎么写。
ysytmguo7751年前2
东楚峰子 共回答了1个问题 | 采纳率100%
老鹰捉小鸡,选出老鹰和鸡妈妈各一人,小鸡只数不限,然后一切就绪,老鹰捉到最小的小鸡就算赢,如果没捉到,则小鸡们赢
怎样英文介绍怎么打麻将求:用英文介绍打麻将的规则和玩法
le189761年前1
bxhzx 共回答了23个问题 | 采纳率78.3%
Mahjong
Setup
Building the Wall
Place all the tiles face-down on the table and shuffle them.Then,build them into a square structure known as the Wall.If you have Flowers and Seasons (for a total of 144 tiles),then each side will be eighteen tiles long; if you don't (for a total of 136 tiles),then each side will be seventeen tiles long.In either case,it is two tiles high and one tile deep.Place the tiles face-down with the long axis of the tile prependicular to the long axis of the section of wall it's in.
Breaking the Wall
The current East rolls the dice,and counts around the table to determine a player,who then rolls the dice again and counts that many tiles from the end of his or her section of wall.Staring with East,each player in turn takes four tiles at a time from the wall (a section two tiles wide and two tall),repeating until everyone has twelve tiles.East then takes the next tile from the edge of the wall,and the tile two over.Each other player then takes one tile,leaving the tile under the last tile East took as the next tile to be drawn when the game actually begins.The seventh pair of tiles from the other end of the wall is taken up,and a tile is placed on top of the last and third-to-last pairs in the wall.These fourteen tiles separated from the rest of the Wall form the Dead Wall.
Gameplay
Object of the Game
The object is to collect a set of fourteen tiles grouped into four melds of three tiles each and a matched pair.The melds can be either three identical tiles,known as a Pung,or a straight of three tiles of one suit marked with consecutive numbers,known as a Chow.(Actually,sets of four identical tiles,known as a Kong,can also be used to make up the melds,but they're described in more detail below,as they're more complicated.)
Standard Order of Play
The player whose turn it currently is will have fourteen tiles in his or her hand (actually,they may have more,due to Kongs,as explained below),while all others will have thirteen.East has fourteen to start with,and goes first.If they somehow have four melds and a pair,this termed a "Hand from Heaven",and East instantly wins the round,scoring the maximum number of points possible.Normally,however,East must simply continue as with a normal turn.
On a player's turn,he or she will have fourteen tiles,and must choose one tile and discard it face up into the courtyard in the center of the wall.If the next player could form a Chow using that tile and two from his hand,then he may call it,and place it and the other two tiles face up in front of his hand.It is then his turn.Alternately,if any player has two tiles identical to the one discarded,he may call it for a Pung,and place the three tiles face up in front of his hand,and it is then that player's turn,regardless whose turn it would normally have been next.Additionally,if another player has the other three of the discarded tile,he may claim it for a Kong,and place all four tiles face up in front of his hand.He then draws a loose tile from the top of the dead wall,and will have one more tile in his hand for the rest of the round.If this was the last loose tile,he takes up the last two tiles from the regular wall and places them on top of the dead wall as was done during setup.A claim for a Pung or a Kong takes precedence over a claim for a Chow.(Multiple claims for a Pungs or Kongs cannot happen,as there are only four of any given tile.) If no one wants the discarded tile,then it is out of play for the rest of the round,and the next player simply draws a tile (without showing it to the other players) from the front of the wall,and then takes his or her turn.
If a player forms a Chow or a Pung using only tiles drawn from the wall,he should keep it hidden in his hand until he can win.Not only is it worth more points this way,but other players don't know how close to victory he is,and he can still arrange those tiles into other melds if it becomes convenient,unlike exposed melds on the table.If a player gets four of a kind in his hand,he must reveal it if he wants to claim it as a Kong (otherwise,he wouldn't have enough tiles to be able to win).He shows the Kong to the other players,then places it on the table with the two outer tiles face up and the two inner tiles face down,to indicate that he completed it entirely from the wall,thus earning more points.Also,if a player previously formed an exposed Pung from another player's discard,and he later draws from the wall the fourth of that tile,he may add it to the Pung,turning it into an exposed Kong.This is not without some risk,as detailed below.
If a player needs only one tile to win,then he may claim that tile from any discard,even if it is to complete a Chow or the pair.This is referred to as "fishing",and a claim to win the game takes precedence over any other claim.If two players could win with the same discard,then the one whose turn would come next in the normal turn order gets to take it and win the hand.Also,a player who is fishing may claim a tile added to a Pung to turn it to a Kong,and thus win (and gets bonus points for doing so).
If a player draws a flower or a season,the tile is revealed and immediately set to the side of the player's hand.It does not count towards the number of tiles in the hand,and will provide bonus points at the end of the round.It is immediately replaced by drawing a loose tile,as described in the section on Kongs above.
When a player has a complete hand of melds and a pair,he may declare it and show it to the other players.
有一个大圆布 上面分出了12个相同扇形 玩法:有一个口袋 里面有三种颜色24个棋子 每次抽取12个 把抽到的同种颜色分为
有一个大圆布 上面分出了12个相同扇形 玩法:有一个口袋 里面有三种颜色24个棋子 每次抽取12个 把抽到的同种颜色分为一堆 按每堆的数量对照圆布上的扇形 比如3.6.3 4.5.3 其中就一种是赔钱 号码为3.4.5 而且几率极高 这是为什么呢
yinpu011年前1
南瓜rr鞋 共回答了14个问题 | 采纳率85.7%
答对了也没分,知道也不说
煤油打火机简单玩法要几个简单的玩法,最好有视频!不要从别的答案里看了,我都见过了
藤棠直海1年前1
螃蟹007 共回答了14个问题 | 采纳率100%
你去www.***.com上下个 叫《舞火》的教程 这个教程非常全面 都是从最基本的动作教起的
英语翻译三阶魔方高级玩法教程----F2L公式F2L、OLL、PLLA系列(R U 'U' R' U)2 y'(R' U
英语翻译
三阶魔方高级玩法教程----F2L公式
F2L、OLL、PLL
A系列
(R U 'U' R' U)2 y'(R' U' R)
1、(U R U' R' U') y'(R' U R)
2、y'(R U)(R U R U')(R' U' R')
1、y U'(L' U L U)y' (R U' R')
2、(R' U' R' U')(R' U)(R U R)
B系列
(R U R' U')2 (R U R')
(R U' R') y' (R' U2 R)
CD系列
(R U' U')(R U R' U)(R U' U')R2
(R U R' U')(R U' U' R' U')(R U R')
R2 y(R U R' U')y'(R' U R')
(R U' R U)y(R U' R' F2)
EF系列
y' (R' U)(R U')(R' U R)
(R U' R' U)(R U' R')
U'(R U R' U' )(R U R')
U y' (R' U' R U)(R' U' R)
GH系列
U'(R U' U' R' U)(R U R')
U'(R U')(R' U2)(R U' R')
d (R' U' R) d' (R U R')
U' (R U R') d (R' U' R)
QRST系列
(d R' U' R U' U')(R' U R)
U'(R U R' U')(R U' U' R')
U'(R U R' U)(R U R')
(d R' U' R U')(R' U' R)
d (R' U2)(R U' U')(R' U R)
U' (R U' U')(R' U2)(R U' R')
(R U R')
1、y' (R' U' R)
2、F' U' F
IJKL系列
U'(F' U F)
U R U' R'
1、(R' U2)(R2' U)(R2' U R)
2、(R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')
1、y' (R U' U')R'2 U' R2 U' R'
2、y' (R' U)(R U')(R' U)(R U2')(R' U R)
(R U' R' U)(d R' U' R)
y' (R' U)(R d' U')(R U R')
U' (R U' R' U)(R U R')
d (R' U R U')(R' U' R)
MN系列
(R U R')U2(R U R' U')(R U R')
1、y' (U2 R2' U2)(R U R' U R2)
2、(R U R' U)(R U' U' R' d)(R' U R)
1、yz U'(R2 U)(R U' R' U)
2、y' (R' U2)(R U R' U')R
(R U' U')(R' U' R U)R'
UV系列
1、d'z U'(R2 U)(R' U' R U)
2、y' U'(R' U2)(R U' R' U)R
U(R U' U')(R' U R U' )R'
(R U' R' U2)(R U R')
y'(R' U R U ' U')(R' U' R)
焱雪1年前1
yudidage 共回答了18个问题 | 采纳率77.8%
你可以不看的啊,自己玩会更好玩的
三阶魔方入门玩法1分54秒复原算怎样的水平?
001489911年前1
xymdbh 共回答了18个问题 | 采纳率100%
欢迎来到新手俱乐部,不要太在意还原速度,关键是快乐,随着不断学习,你会发现魔方太有内容了,到达20秒速度之前是玩儿魔方,低于20秒你会发现其实你是在修炼,祝早成正果
扑克牌有中玩法是十三张,四人玩,比一道二道三道的,一道三张牌,二道三道是五张牌,那个是什么玩法,叫什么,怎么玩的?
胖子哥1年前1
笑笑笑石 共回答了16个问题 | 采纳率93.8%
十三道,
有一套玩具,里面有四个筛子,还有五十一个木块,编号依次是1至51,类似于积木,怎么个玩法
殊类骄无长1年前1
小紫丫丫 共回答了16个问题 | 采纳率100%
51片数字层层叠益智玩具/带4个骰子 【商品名称】51片数字层层叠 【适应年龄】3岁以上 【主要材料】荷木 【商品单位】盒 【商品产地】浙江 【产品尺寸】7.8×7.8×27 此款商品的骰子数为4个 叠叠高是一款经典的木制益智积木玩具,它的设计理念来源于古代汉朝的黄肠题凑木模.它简单易玩,能锻炼人的手眼协调能力及意志力,而且能培养平衡力,同时积木搭放的过程也能提高耐性和自制力,可锻炼手部肌肉灵活应用,它同样适合成人使用,更可作为家庭游戏,增进亲子关系.如今,在普通家庭里,随处可见,而且也成为世界各地酒吧的经典玩具. 玩法: 先将木块三根为一层,交错叠高成塔(或者其它叠法),然后轮流掷骰子决定抽取哪种颜色或哪一层的木块(也可任意抽),抽取的木块要放在木塔的顶层,在抽取和放木块的过程中木塔倒塌则算输.也可DIY,开动自己的脑筋,叠出各种各样的形状
三阶魔方高级玩法中 z(小写) I(大写)还有一些Rs Ls这样的字母
binbin20081年前1
my_67890 共回答了21个问题 | 采纳率90.5%
z是整个魔方想F(前)那个方向转90°,应该不是大写的I,而是小写的L,代表左边两层顺时针转90°,Rs 、Ls,L和R是代表左(右)层顺时针90°,s表示中间层向F方向转90°
三阶魔方,七步2玩法,最后一步怎么玩.
rain_8141年前1
dlzwqq 共回答了25个问题 | 采纳率96%
这是(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2).魔方小站上有告诉.
魔方玩法中,我已经能拼三阶魔方,进阶粽子魔方的第二层,哪一块对应三阶魔方的中间块?
魔方玩法中,我已经能拼三阶魔方,进阶粽子魔方的第二层,哪一块对应三阶魔方的中间块?
粽子魔方的第一层算法能理解,也拼出来了,可是第二层出现疑问:是和第一层一样,以棱色块为中心色块,还是以梯形色块为中间色块?
Frankduan1年前1
爱上天天 共回答了12个问题 | 采纳率100%
棱!绝对是对的!我拼过的!再不知道就问我!
怎样玩数独我想学玩数独,请提供我数独的玩法
shuwen07061年前1
源山水 共回答了18个问题 | 采纳率88.9%
数独顾名思义——每个数字只能出现一次.数独是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数字谜题.数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格.在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字.使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次.这种游戏全面考验做题者观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,所以不少教育者认为数独是训练头脑的绝佳方式.
魔方入门玩法 不想记公式有不用记公式的那种魔方玩法么?我就想理解的那种玩法..就是入门的.我不爱记公式,底层不会归位,上
魔方入门玩法 不想记公式
有不用记公式的那种魔方玩法么?我就想理解的那种玩法..就是入门的.我不爱记公式,底层不会归位,上两层都归位了...
honeyhan1年前1
孤单ii 共回答了11个问题 | 采纳率100%
先看魔方每个面九宫格的中心,那块是不会动的,也就是说,不管你怎么转动魔方,中心颜色的那一面,必定是同类颜色的整个面.
然后看边角,魔方每一面的四个边角都有三种颜色,与中心颜色成十字型的四块都有两个颜色,而这些颜色对应的方向也是固定的,比如这一块上的上、下、左三面分别是蓝、红、黄,那按照边角这三个面就分别是蓝、红、黄.
6个面的颜色相同,其实就是把魔方的各个色块归位.
所以,你需要不断的思考和变换,慢慢完成它
推理应用题,怎么解数字谜题起源悠久,经历了几百年的发展已经有了各种各样的玩法,大家耳熟能详的数独游戏就是数字谜题的一种.
推理应用题,怎么解
数字谜题起源悠久,经历了几百年的发展已经有了各种各样的玩法,大家耳熟能详的数独游戏就是数字谜题的一种.右图是一个数字魔方,规则是在每一个空格中填入1~9的一个数字,使每一横排的数字之和等于左边的提示数,每一纵列的数字之和等于上方的提示数,而且在每一空格排和每一空格列中不能出现相同的数字.提示:可以从某些固定的组合入手,如3=1+2.
54fdsfs31年前1
飞册那 共回答了11个问题 | 采纳率81.8%
以数独为基础的题,规则就是横竖排的数字不能重复,所以关键是数字的拆分.比如将4拆成两个数,可以得到2/2、1/3两种组合,但拆分的数不能重复,所以4只能拆成1和3.像这样的拆分结果可做为确实条件,以此再判定相邻的数格.
这个魔方左上部和中下部较难,右上部和左下部较容易,可以先从简单的部分入手.现在,以中空左下角为例讲
中空左下角方格的竖列数组,提示为9,要求拆分成两个数,可能的拆分组合有1/8、2/7、3/6、4/5.因为推理条件不足,所以查看邻近数组.与首数相连的是一个横排数组的末数,该数组提示为17,也是要求拆分为两个数.这个数组的推理比较简单,因为17的组合只有8/9,唯一的问题是8和9的填写顺序.已知竖列数组9的拆分组合中不可能有9,所以重叠格只能填8,即竖列组的组合为1/8,下面一格填1.末数1同时与另一横排数组相连,该数组要求将20拆分成五个数,下面的思路是要将可能的拆分组合所部列出,然后筛出包含1的组合,无法确定的数字要继续参考相邻组.
下面是我推理出的答案,权作参考(只将数字按排列出,不另画图):
第一排:251 13
第二排:97683 2819
第三排:821 213 281
第四排:321 35241 42
第五排:97 21 59 97
第六排:1587 2341
第七排:98 79
第八排:9875 93172
第九排:23 98 371 21
第十排:13 13862 19
第十一排:213 124 124
第十二排:2134 1324
第十三排:12 21
同学们玩过“化学扑克”牌吗?它的玩法是:上家出牌,如果下家牌中的物质能与上家的发生反应,即可出牌,按此规则,出完牌的为赢
同学们玩过“化学扑克”牌吗?它的玩法是:上家出牌,如果下家牌中的物质能与上家的发生反应,即可出牌,按此规则,出完牌的为赢家.如图表示的是某局牌的最后一轮.桌面上是一张图甲的“盐酸”牌,ABCD四位玩家手中都剩下一张牌.

(1)如果本局每一位玩家的牌都能出掉,则四位玩家的出牌顺序为:(填标号)

写出B玩家牌中物质与D玩家牌中物质发生反应的化学方程式______,该反应的基本类型是______.
(2)写出A物质的一种用途是______,B物质的俗名是______.
nozzleman1年前1
羌女 共回答了20个问题 | 采纳率85%
解题思路:(1)根据物质的性质分析,盐酸与铁反应,铁又能和硫酸铜反应,硫酸铜与氢氧化钙反应,氢氧化钙与二氧化碳反应;根据反应物和产物书写化学方程式,并判断反应类型;
(2)根据二氧化碳的用途和氢氧化钙的俗名分析.

(1)盐酸与铁反应生成氯化亚铁和氢气,铁与硫酸铜反应生成铜和硫酸亚铁,氢氧化钙与硫酸铜反应生成硫酸钙和氢氧化铜,氢氧化钙与二氧化碳反应生成碳酸钙和水,所以顺序是:甲→C→D→B→A;
氢氧化钙与硫酸铜反应的化学方程式为:Ca(OH)2+CuSO4=CaSO4+Cu(OH)2↓,参加反应的两种化合物相互交换成分生成另外两种化合物,故为复分解反应;
(2)二氧化碳不燃烧也不支持燃烧,可用于灭火;氢氧化钙又叫熟石灰或消石灰.
故答案为:(1)甲→C→D→B→A;
Ca(OH)2+CuSO4=CaSO4+Cu(OH)2↓;复分解反应;
(2)灭火;熟石灰.

点评:
本题考点: 酸的化学性质;金属的化学性质;碱的化学性质;盐的化学性质;书写化学方程式、文字表达式、电离方程式.

考点点评: 主要是利用了各物质之间的反应规律进行的解题,难度不大.

俩张牌扑克玩法就是多人玩的,每人派俩张,派完后翻出一张牌放在牌上,然后由每人的俩张牌大小,好像是有9点,8点之类的 这个
俩张牌扑克玩法
就是多人玩的,每人派俩张,派完后翻出一张牌放在牌上,然后由每人的俩张牌大小,好像是有9点,8点之类的 这个玩法是什么?怎么玩?
zwy38681年前1
HeartCloud 共回答了28个问题 | 采纳率82.1%
有对牌九玩法不明白的地方看我个人资料或者博客 先给你介绍一下玩法
副牌九有大小王 红Q两张 红2两张 红8两张 红4两张
红6两张 红10两张 红7两张 黑J两张 黑10两张 黑9两张
黑8两张 黑7两张 黑6两张 黑5两张 黑4两张
一般两张牌的点加起来取个位 如9和8 是7点
若对子就不一样了
还有天杠(Q和8)地杠(2和8)
9点最大依次下去
0点最小
大于9点的是地杠 天杠 对子
对子中红色的永远比黑色大
对子比大小按天(Q)地(2)人(8 不是黑8)合(4)
其后按大小
大王作6点 小王作3点
起大小王则是最大的
比对天大
四阶魔方玩法主要是第四层,请给出公式里字母所代表的意思,
zhenglihong55311年前1
芽儿妹妹 共回答了18个问题 | 采纳率83.3%
公式MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 和 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2
楼主看下面的视频动作就知道怎么转了.
第一个15步的是翻棱公式:
http://v.youku.com/v_playlist/f3098815o1p10.html
第二个6步的是两棱对换:
http://v.youku.com/v_playlist/f3098815o1p8.html
公式 MR 是指中间层的右层,也就是从右数第二层.MR是以右层的顺时针转动90度,MR'则是右层的逆时针.MR2则是180度
ML则是从左数第二层.ML是以左层的顺时针转动90度,ML'则是左层的逆时针.ML2则是180度.
MU是从上面数第二层.TU是指上面两层一起转动.TU2则是上面两层转180度.
三阶魔方的还原公式,高级玩法的、、帮帮忙·~急……
kk看的破1年前1
无段无形 共回答了23个问题 | 采纳率95.7%
一、 把第一层的颜色玩一致,并让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致.二、第二阶 1.中心色对好 2.用“远切回回,逆向远切回回”法 三、顶面(1) 顶面有以下3种摆放方式,拼顶面要按以下位置拼:公式:1.前面右旋 2.右列上旋 3.顶层左旋 4.右列下旋 5.顶层右旋 6.前面左旋 四、顶面(2) 顶面(1)中拼成以下7种情况:①号和②号的区别:①号黄左②号黄右 ①-⑦号都用“2后4左”的方法摆 ①号解法:1.右列下旋 2.顶层右旋 3.右列上旋 4.顶层右旋 5.右列下旋 6.顶层180°旋 7.右列上旋 ②号解法:1.前面右旋 2.顶层左旋 3.前面左旋 4.顶层左旋 5.前面右旋 6.顶层180°旋 7.前面左旋 34567号用1号摆法 五、第三阶(1) 摆法:①黄色摆在前方,两角同色摆在右方 ②如无两角同色,黄前,需2遍 六、第三阶(2) 摆法:黄色朝上,所有方式都可用 ①一棱对好,逆时针三轮换,全色面在前,用①号解法,之后转180°,再用②号解法.②一棱对好,顺时针三轮换,全色面在右,用②号解法,之后转180°,再用①号解法 ③十字对换,用①或② ④相邻面对换,用①或②
双色球的玩法的 33个红色球选出6个 16个蓝色球中选1个 七个号码全中则为一等奖 请
双色球的玩法的 33个红色球选出6个 16个蓝色球中选1个 七个号码全中则为一等奖 请
请问中一等奖的概率是多少?可以用卡西欧计算最终结果
乐果儿9881年前1
欧阳方秋 共回答了24个问题 | 采纳率95.8%
双色球
一等奖 1种可能性,概率实为1/17,721,088
二等奖 15种可能性,概率约为1/1,181,406
三等奖 162种可能性,概率约为1/109,389
四等奖 7,695种可能性,概率约为1/2,303
五等奖 137,475种可能性,概率约为1/129
六等奖1,043,640种可能性,概率约为1/17
总中奖概率约为1/15
麻将的新玩法 作文
qinghehappy1年前1
hetian3767 共回答了15个问题 | 采纳率93.3%
“麻将”仿佛已经成了贬义词,沙包与麻将是“差之千里”,今天李老师把他们俩结合在一起组成了一个新的游戏,焕发了麻将的“第二春”。 游戏规则是:先取4个麻将往桌上一掷,然后向上抛起的同时,把麻将翻成或花、或背、或竖,直至四个麻将都以同样的形式在桌子上,最后,将沙包扔起,拿住4个麻将后再接住沙包。 同学们早以跃跃欲试了,许原更是兴奋,一拿到麻将便迫不及待地玩了起来,“乒乒乓乓”的声音一下子成了主角。 >一开始,毫无经验的我面对陌生的麻将,真有些束手无措,无从下手,我一抛起沙包,总是来不及翻,要不就是翻过头,让麻将旋转360度——还是老样子,原本认为蛮简单的游戏却总也不成功。 可鼠头鼠脑的许原倒是玩麻将的好手,不愧是从“长沙麻将”故乡——长沙来的,没过一会儿便玩得有模有样的了。 多玩几局后,我终于找到了手感,也吸取了前几次沙包抛得不够高,手上动作太慌忙的教训,我把沙包直直抛起,并有意识地抛得高些,这样沙包就能笔直往下,有更多的时间去翻麻将,还不至于离抛得地方太远,接的时候也可以少花些时间。 在抛沙包前,我先看好各个麻将的位置,在脑中呈一个印象,沙包抛起,我双眼看着沙包,好看准沙包降落的时间,寻算按照先前形成的初步影响,把麻将翻一个身。 在课上最后的比赛中,相比之下王彦博是玩沙包最好的,只见他先锁定一个要翻身的目标麻将,然后向打台球似的站到理想的位置,这样成功的机率就高了不少。 麻将的“第二春”可真是要好好感谢李老师,把它变成了一个有益的游戏,不仅能锻炼人的眼急手快,更能训练人呈象的能力。
福彩“五位数”玩法规定所购买的彩票的5位数字与开奖结果的5位数字相同,则中一等奖,则购买一张彩票中一等奖的概率是(  )
福彩“五位数”玩法规定所购买的彩票的5位数字与开奖结果的5位数字相同,则中一等奖,则购买一张彩票中一等奖的概率是(  )
A. [1/5]
B.
1
105

C.
1
106

D.
1
510
反弹琵琶精1年前1
xxwsf10 共回答了17个问题 | 采纳率88.2%
解题思路:让1除以数的总情况数即为所求的概率.

每个数位都可以是0到9这10个数中的任意一个,共有5位数,因而满足条件的数共有105个,且每个出现的机会相同.中奖的只有一个,所有中一等奖的概率是
1
105.
故选B.

点评:
本题考点: 概率公式.

考点点评: 正确计算出号码共有几种情况是解决本题的关键.