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帝国时代2中文正式版有哪些兵种

2023-06-19 08:16:00
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陶小凡

比较明显的相克关系有:

剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵

长枪兵克轻骑兵,骆驼兵

步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手

散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手

骑兵射手克剑士,长枪兵

火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵

轻骑兵克散兵,攻城器械

骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械

骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械

攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种

大型帆船克爆破船,炮舰

爆破船克喷火船,炮舰

喷火船克炮舰

帝国时代II兵种论

作者: tylertao

来自: 本站

帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。总之,只有能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话了,往下看:

1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)

村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0

也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。

2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)

步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。

民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0

这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)

剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0

比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65)

长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0

实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )

双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)

圣剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0

极品步兵,攻击力以间于圣骑士和圣殿骑士之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。

持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0

对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。

长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0

最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。

3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)

射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。

步弓手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代)

最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75)

弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5

比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300)

劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5

如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...

掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建时代)

射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)

精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5

如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......

骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3 (城堡时代)

很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)

重装骑射手:Heavy Cavalry Archer 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4

任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。

火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时代,要求研究化学)

火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低。

3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)

侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代)

视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)

轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0

比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。

骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代)

极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为重装骑士(马厩,食物:300,黄金:300)

重装骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0

特点同骑士相同,威力更大,可升级为圣殿骑士(马厩,食物:1300,黄金:750)

圣殿骑士:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0

极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!

骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡时代)

唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)

重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0

骑兵的克星,即使是面对圣殿骑士也毫无畏惧。

4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)

轻型攻城冲车:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0 (城堡时代)

攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至中型攻城冲车。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250)

中型攻城冲车:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0

可升级到重型攻城冲车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800)

重型攻城冲车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0

除了攻城外,还可以有效破坏投石机。

弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡时代)

面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100)

重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5

威力比弩炮大,其他特点相同。

轻型投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值:50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7 (城堡时代)

威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至中型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)

中型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8

威力更大,射程更远,可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000)

重型投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8

威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。

火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学)

威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。

5.舰船类:建造地点(船坞 Dock)

箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (封建时代)

最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100)

战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6

威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰 (船坞,食物:400,木材:315)

大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7

威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。

喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生命值:100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2 (城堡时代)

是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材:280,黄金:250)

快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2 (要求研究战舰)

爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0 (城堡时代)

自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)

重型爆破舰:Heavy Demolition Ship,价格:同上,生命值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0 (要求研究战舰)

炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13 (帝王时代,要求研究化学)

威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400 ,木材:500)

精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值:150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15

龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6 (城堡时代,维京,要求有城堡)

维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)

精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7

与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上。

6.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery)

僧侣:Monk,价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)

转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于治疗部队倒是不错,有点象星际争霸里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,转化倒是很有效。

7.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle)

投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生命值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时代)

威力最强大、射程最远的攻城武器,必须展开后才能使用(展开后相对也很易受攻击),攻击活动目标能力极差,不能对付贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时间较长,最好是几辆一起轮番进攻。

以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。)

中国

诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4

帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)

精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4

从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。

撒拉逊

马穆鲁克(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3

帝王时代可升级为精锐马穆鲁克(城堡,食物:600,黄金:500)

精锐马穆鲁克:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3

虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。

拜占庭

甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,芘疲?,射程:0

帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800)

精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0

威力间与重装骑士和圣殿骑士之间,但是屠杀步兵的能手。

波斯

战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0

帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)

精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0

传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。

大不列颠

长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35 ,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5

帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850)

精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6

比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。

法兰克

掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55 ,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3

帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850)

精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4

虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。

哥特

近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80 ,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0

帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550)

精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0

很明显是射手们的天敌,攻城也不错!

蒙古

蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4

帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)

精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4

除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!

日本

日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875)

精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0

攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。

凯尔特

靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)

精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0

速度非常快,攻击建筑物很有效。

条顿

条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0

帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600)

精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0

速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。

土耳其

土耳其苏丹亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8

帝王时代可升级为精锐土耳其苏丹亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)

精锐土耳其苏丹亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8

比起一般火枪手,土耳其苏丹亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。

维京

狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550)

精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0

这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。

蓓蓓
536 ABGAL 重型登舰战船
492 ACOAR 强弩兵
496 ACOAR_D 强弩兵 (死亡)
493 AHXBW 重装弩兵
497 AHXBW_D 重装弩兵 (死亡)
4 ARCHR 弓兵
3 ARCHR_D 弓兵 (死亡)
87 ARRG 射箭场
10 ARRG3 射箭场 (城堡时代)
14 ARRG4 射箭场 (帝王时代)
9 ARROW 箭 (盗贼)
97 ARROW1 箭
322 ARROW10 箭
312 ARROW2 箭
315 ARROW3 箭
316 ARROW4 箭
317 ARROW5 箭
318 ARROW6 箭
319 ARROW7 箭
320 ARROW8 箭
321 ARROW9 箭
159 ARTCT 遗迹车队
360 ARW_FLM 箭 (数码)
36 BCANN 火炮
16 BCANN 火炮 (死亡)
858 BCART 损坏的马车
419 BDEBR
535 BDGAL 登舰战船
605 BGAA 桥 A--顶端
606 BGAB 桥 A--中段
607 BGAC 桥 A--尾端
738 BGAD 桥 A--炸毁
739 BGAE 桥 A--顶端损毁
740 BGAF 桥 A--尾端损毁
608 BGBA 桥 B--顶端
609 BGBB 桥 B--中段
610 BGBC 桥 B--尾端
741 BGBD 桥 B--炸毁
742 BGBE 桥 B--顶端损毁
743 BGBF 桥 B--尾端损毁
759 BHUSK 哥德卫队 (军营)
761 BHUSKX 精锐哥德卫队 (军营)
762 BHUSKX_D 精锐哥德卫队 (军营) (死亡)
760 BHUSK_D 哥德卫队 (军营) (死亡)
103 BLAC 兵工厂
105 BLAC2 兵工厂 (封建时代)
18 BLAC3 兵工厂 (城堡时代)
19 BLAC4 兵工厂 (帝王时代)
822 BOARJ 狼 (野猪)
823 BOARJ 狼 (野猪) (死亡)
48 BOARX 野猪
356 BOARX_D 野猪 (死亡)
246 BOLTF 旧式弩箭
385 BOLTF1 旧式弩箭
245 BOLTX 弩箭
381 BOLTXF 旧式弩箭
12 BRKS 军营
498 BRKS2 军营 (封建时代)
132 BRKS3 军营 (城堡时代)
20 BRKS4 军营 (帝王时代)
94 BRSRK 狂战士 (隐藏兵种)
22 BRSRK_D 狂战士 (隐藏兵种) (死亡)
35 BTRAM 轻型冲撞车
23 BTRAM_D 轻型冲撞车 (死亡)
420 CANGA 火炮战船
421 CANGA_D 火炮战船 (死亡)
24 CARCH 弩兵
26 CARCH_D 弩兵 (死亡)
40 CATAP 拜占庭圣骑兵
27 CATAP_D 拜占庭圣骑兵 (死亡)
445 CATH 大教堂 4
244 CATSF 火球
242 CATST 炮弹
323 CATST1 炮弹
324 CATST2 炮弹
325 CATST3 炮弹
326 CATST4 炮弹
327 CATST5 炮弹
422 CBATR 装甲冲撞车
423 CBATR_D 装甲冲撞车 (死亡)
73 CHUKN 中国连弩兵
28 CHUKN_D 中国连弩兵 (死亡)
264 CLF01 峭壁
265 CLF02 峭壁
266 CLF03 峭壁
267 CLF04 峭壁
268 CLF05 峭壁
269 CLF06 峭壁
270 CLF07 峭壁
271 CLF08 峭壁
272 CLF09 峭壁
273 CLF10 峭壁
691 CNGAU 精锐火炮战船
748 COBRA 眼镜蛇车
749 COBRA_D 眼镜蛇车 (死亡)
17 COGXX 贸易商旅
29 COGXX_D 贸易商旅 (死亡)
771 CONQI 西班牙征服者
772 CONQI_D 西班牙征服者 (死亡)
723 CRATR 弹坑
104 CRCH 修道院
30 CRCH2 修道院 (封建时代)
31 CRCH3 修道院 (城堡时代)
32 CRCH4 修道院 (帝王时代)
528 CRMSH 重型神风船
82 CSTL 城堡
33 CSTL4 城堡 (帝王时代)
329 CVLRY 骆驼骑兵
494 CVLRY_D 骆驼骑兵 (死亡)
39 CVRCH 马骑弓兵
34 CVRCH_D 马骑弓兵 (死亡)
416 DEBRI
65 DEERI 鹿
43 DEERX_D 鹿 (死亡)
333 DEERX_MEAT 鹿 (隐藏兵种)
282 DERVI 阿拉伯奴隶兵
44 DERVI_D 阿拉伯奴隶兵 (死亡)
45 DOCK 码头
133 DOCK2 码头 (封建时代)
47 DOCK3 码头 (城堡时代)
51 DOCK4 码头 (帝王时代)
450 DOLP1 大鱼 (马林鱼)
451 DOLP2 大鱼 (马林鱼)
452 DOLP3 大鱼 (隐形鱼)
453 DOLP4 大鱼 (隐形鱼)
454 DOLP5 大鱼 (隐形鱼)
243 DOPL
417 DUSTC 尘埃
89 DWOLF 豺狼戴尔
751 EAGLE 鹰勇士
752 EAGLEX 精锐鹰勇士
754 EAGLE_D 鹰勇士 (死亡)
851 ESFLAG 聚集点标织
50 FARM 农田
357 FARM_D 荒芜农田
348 FBAM 竹林
709 FCAC 仙人掌
455 FISH1 鱼 (剑鱼)
456 FISH2 鱼 (鲑鱼)
457 FISH3 鱼 (鲔鱼)
458 FISH4 鱼 (金线鱼)
459 FISH5 鱼 (隐形鱼)
69 FISHS 沿海鱼群
53 FISHX 鱼 (鲈鱼)
414 FJUN 丛林树木
600 FLAGA 旗帜 A
601 FLAGB 旗帜 B
602 FLAGC 旗帜 C
603 FLAGD 旗帜 D
604 FLAGE 旗帜 E
720 FLAGM 九环
162 FLAGX
112 FLARE 闪光
274 FLARE2 闪光
332 FLARE3 闪光
697 FLARE4 闪光
544 FLDOG 飞天犬
201 FLR_R
859 FLWRB 花坛
349 FOAK 橡树林
59 FORAG 果树丛
411 FORTR 树林
351 FPAL 棕榈树林
350 FPIN 松树林
529 FRGAL 火战船
13 FSHSP 渔船
55 FSHSP_D 渔船 (死亡)
413 FSNO 雪地松树木
199 FTRAP 渔网
278 FTRAP_D 废弃渔网
21 GALLY 弩炮战船
61 GALLY_D 弩炮战船 (死亡)
41 GBRSK 哥德卫队
62 GBRSK_D 哥德卫队 (死亡)
583 GENIT 马勇士
596 GENITX 精锐马勇士
622 GENITX_D 精锐马勇士 (死亡)
724 GENIT_D 马勇士 (死亡)
812 GJAGR 美洲豹
813 GJAGR_D 美洲豹 (死亡)
66 GOLDM 金矿
820 GRAVES 墓地
64 GTAA2 城门 (/) (关闭)
63 GTAA3 强化城门 (/) (关闭)
78 GTAB2 城门 (/) (开启)
67 GTAB3 强化城门 (/) (开启)
81 GTAC2 城门 (石墙)
80 GTAC3 强化城门 (垛墙)
487 GTAX2 城门 (/) (关闭)
488 GTAX3 强化城门 (/) (关闭)
88 GTBA2 城门 () (关闭)
85 GTBA3 强化城门 () (关闭)
91 GTBB2 城门 () (开启)
90 GTBB3 强化城门 () (开启)
95 GTBC2 城门 (石墙)
92 GTBC3 强化城门 (垛墙)
490 GTBX2 城门 () (关闭)
491 GTBX3 强化城门 () (关闭)
659 GTCA2 城门 (-) (关闭)
660 GTCA3 强化城门 (-) (关闭)
661 GTCB2 城门 (-) (开启)
662 GTCB3 强化城门 (-) (开启)
663 GTCC2 城门 (石墙)
664 GTCC3 强化城门 (垛墙)
665 GTCX2 城门 (-) (关闭)
666 GTCX3 强化城门 (-) (关闭)
667 GTDA2 城门 (|) (关闭)
668 GTDA3 强化城门 (|) (关闭)
669 GTDB2 城门 (|) (开启)
670 GTDB3 强化城门 (|) (开启)
671 GTDC2 城门 (石墙)
672 GTDC3 强化城门 (垛墙)
673 GTDX2 城门 (|) (关闭)
674 GTDX3 强化城门 (|) (关闭)
169 HAETH 艾息尔弗力夫
638 HALEN 诺曼底公爵
639 HALEN_D 诺曼底公爵 (死亡)
840 HALFON 阿方索国王
841 HALFON_D 阿方索国王 (死亡)
686 HAOE 神弓手
687 HAOE_D 神弓手 (死亡)
177 HARCH 大主教
777 HATTILA 阿提拉 (匈奴人)
778 HATTILA_D 阿提拉 (匈奴人) (死亡)
96 HAWKX 鹰
167 HBELIS 贝利沙鲁斯
636 HBERT 贝查德斯欧力
637 HBERT_D 贝查德斯欧力 (死亡)
161 HBLACK 黑亲王
779 HBLEDA 贝里达 (匈奴人)
780 HBLEDA_D 贝里达 (匈奴人) (死亡)
682 HBNB 坏邻居
730 HBNBP 坏邻居 (组装)
650 HBURE 约翰不荷
651 HBURE 约翰不荷 (死亡)
5 HCANR 火枪兵
98 HCANR_D 火枪兵 (死亡)
165 HCHARL 查理曼
330 HCLRY 重装骆驼骑兵
495 HCLRY_D 重装骆驼骑兵 (死亡)
424 HCMAR 铁锤查尔斯
425 HCMAR_D 铁锤查尔斯 (死亡)
474 HCVAR 重装马骑弓兵
631 HCVAR_D 重装马骑弓兵 (死亡)
690 HDOR 圆石
706 HDSQD 破坏者
821 HEADS 头
198 HELCID 艾西特
824 HELCIDC 席德u2027坎培多尔
825 HELCIDC_D 席德u2027坎培多尔 (死亡)
847 HENRY 亨利五世
848 HENRY_D 亨利五世 (死亡)
171 HERIK 红衣艾立克
810 HEROBOAR 铁野猪
811 HEROBOAR_D 铁野猪 (死亡)
569 HEROC 游侠
570 HEROC_D 游侠 (死亡)
632 HEROF 法国游侠
633 HEROF_D 法国游侠 (死亡)
567 HEROI 剑兵勇士
568 HEROI_D 剑兵勇士 (死亡)
652 HFALS 约翰霍士道夫爵士
653 HFALS_D 约翰霍士道夫爵士 (死亡)
532 HFGAL 重型火战船
163 HFRIAR 法莱尔塔克
175 HGAWA 格华恩
683 HGOS 神之弓
729 HGOSP 神之弓 (组装)
696 HGPR 大金字塔
642 HGRAV 格拉维尔领主
643 HGRAV_D 格拉维尔领主 (死亡)
426 HHAHA 哈罗德哈佐德
427 HHAHA_D 哈罗德哈佐德 (死亡)
640 HHIRE 拉海尔
641 HHIRE_D 拉海尔 (死亡)
428 HHRTG 首领荷夫
429 HHRTG_D 首领荷夫 (死亡)
842 HIMAM 伊满
843 HIMAM_D 伊满 (死亡)
430 HJODA 农家女贞德
431 HJODA_D 农家女贞德 (死亡)
629 HJOKT 圣女贞德
630 HJOKT_D 圣女贞德 (死亡)
648 HJOSS 盖佐斯尔立
649 HJOSS_D 盖佐斯尔立 (死亡)
173 HKARTH 阿瑟王
731 HKHAN 成吉思汗
732 HKHAN_D 成吉思汗 (死亡)
195 HKITA 基特巴狄克
702 HKUSH 阔实鲁
703 HKUSH_D 阔实鲁 (死亡)
174 HLANCE 兰斯洛特-加龙省
359 HLBDM 戟兵
502 HLBDM_D 戟兵 (死亡)
644 HLORR 洛林的约翰
645 HLORR_D 洛林的约翰 (死亡)
634 HMETZ 梅兹的斯欧力
635 HMETZ_D 梅兹的斯欧力 (死亡)
196 HMINA 源氏
176 HMORD 莫特列德
680 HMOT 神庙住持
681 HMOT_D 神庙住持 (死亡)
845 HNOB 织田信长
846 HNOB_D 织田信长 (死亡)
707 HORNL 灰狼柯鲁
708 HORNL_D 灰狼柯鲁 (死亡)
814 HORSE 马
815 HORSE_D 马 (死亡)
835 HORSW 野马
836 HORSW_D 野马 (死亡)
70 HOUS 居住房舍
463 HOUS2 居住房舍 (封建时代)
464 HOUS3 居住房舍 (城堡时代)
465 HOUS4 居住房舍 (帝王时代)
733 HPIKL 装在桶里的皇帝
734 HPIKL_D 装在桶里的皇帝 (死亡)
781 HPOPE 教皇李奥一世
782 HPOPE_D 教皇李奥一世 (死亡)
688 HPTC 十字架的碎片
689 HPYR 金字塔
678 HREY 沙底隆的雷诺
679 HREY_D 沙底隆的雷诺
646 HRICH 康斯塔伯理察蒙
647 HRICH_D 康斯塔伯理察蒙 (死亡)
160 HRLION 狮心王理查德
200 HROBN 罗宾胡德
166 HROLAN 罗兰
838 HSANC 桑乔国王
839 HSANC_D 桑乔国王 (死亡)
852 HSCOUT 西徐亚的斥候
853 HSCOUT_D 西徐亚的斥候 (死亡)
704 HSHAH 绍德
705 HSHAH_D 绍德
164 HSHERN 诺丁安的郡长
170 HSIEG 齐格菲
857 HSTAC 干草堆
698 HSUBO 书部台
699 HSUBO_D 书部台 (死亡)
172 HTAME 帖木儿
684 HTAT 诅咒之塔
168 HTHEOD 哥德人狄奥多利克
473 HTHSW 双手剑兵
500 HTHSW_D 双手剑兵 (死亡)
685 HTOF 腐败之塔
441 HUSSAR 匈牙利轻骑兵
480 HUSSAR_D 匈牙利轻骑兵 (死亡)
76 HVSWD 重剑兵
99 HVSWD_D 重剑兵 (死亡)
542 HWBAL 重型弩炮
543 HWBAL_D 重型弩炮 (死亡)
849 HWIL 征服者威廉
197 HWILL 亚历山大列夫斯基
850 HWIL_D 征服者威廉 (死亡)
783 HWITCH 西徐亚的野女人
784 HWITCH_D 西徐亚的野女人 (死亡)
432 HWIWA 威廉华勒斯
433 HWIWA_D 威廉华勒斯 (死亡)
700 HWOLF 猎狼
701 HWOLF_D 猎狼 (死亡)
6 HXBOW 战矛兵
100 HXBOW_D 战矛兵 (死亡)
844 HYI 李舜臣将军
728 ICE 冰块
299 INFIL 间谍
106 INFIL_D 间谍 (死亡)
358 ISPKM 重装长枪兵
501 ISPKM_D 重装长枪兵 (死亡)
725 JAGUAR 豹勇士
726 JAGUARX 精锐豹勇士
750 JAGUAR_D 豹勇士 (死亡)
46 JANNI 土耳其火枪兵
107 JANNI_D 土耳其火枪兵 (死亡)
15 JUNKX 平底帆船
108 JUNKX_D 平底帆船 (死亡)
434 KINGX 国王
435 KINGX_D 国王 (死亡)
38 KNGHT 骑士
111 KNGHT_D 骑士 (死亡)
826 KOH-FLAG 纪念物
37 LANCE 轻骑兵 (隐藏兵种)
113 LANCE_D 轻骑兵 (隐藏兵种) (死亡)
250 LNGBT 维京大战船
114 LNGBT_D 维京大战船 (死亡)
8 LNGBW 长弓兵
115 LNGBW_D 长弓兵 (死亡)
546 LTCAV 轻骑兵
547 LTCAV_D 轻骑兵 (死亡)
816 MACAW 鹦鹉
280 MANGO 轻型投石车
121 MANGO_D 轻型投石车 (死亡)
314 MANGST 炮弹
519 MFACA 箭 (化学) (强弩兵)
520 MFAHX 矛 (化学) (重装弩兵)
466 MFARC 箭 (化学) (弓兵)
522 MFCKN 箭 (化学) (中国连弩兵)
376 MFCRS 矛 (化学) (矛兵)
747 MFCST 箭 (化学) (城堡)
676 MFFFG 火战船攻势
470 MFGAL 弩箭 (化学) (弩炮战船)
517 MFGTW 箭 (化学) (防御箭塔)
475 MFHAR 箭 (化学) (马骑弓兵)
377 MFHCS 矛 (化学) (战矛兵)
476 MFHHA 箭 (化学) (重装马骑弓兵)
628 MFHSB 弩箭 (化学) (重型弩炮)
518 MFKEP 箭 (化学) (大型箭塔)
523 MFLBM 箭 (化学) (长弓兵)
524 MFLBT 箭 (火) (维京大战船)
468 MFMAN 投石 (化学) (轻型投石车)
658 MFMNB 投石 (化学) (轻型投石车)
525 MFMPC 箭 (化学) (战象)
526 MFMSU 火球 (化学) (重型投石车)
552 MFONG 火球 (化学) (中型投石车)
378 MFSBL 弩箭 (化学) (弩炮)
541 MFSGY 箭 (化学) (战船)
787 MFSTW 箭 (化学) (了望塔)
469 MFTRB 巨投石 (化学) (巨型投石机)
521 MFVIL 箭 (化学) (猎人)
328 MFVOL 箭 (化学)
471 MFWGL 弩箭 (化学) (马战车)
516 MFWTN 箭 (化学)
68 MILL 磨坊
129 MILL2 磨坊 (封建时代)
130 MILL3 磨坊 (城堡时代)
131 MILL4 磨坊 (帝王时代)
584 MINE 采矿营地
585 MINE2 采矿营地 (封建时代)
586 MINE3 采矿营地 (城堡时代)
587 MINE4 采矿营地 (帝王时代)
462 MNG_FLM 投石 (数码)
310 MNTN1 山脉 1
311 MNTN2 山脉 2
744 MNTN3 山脉 3
745 MNTN4 山脉 4
125 MONKX 僧侣
134 MONKX_D 僧侣 (死亡)
775 MONKY 传教士
776 MONKY_D 传教士 (死亡)
11 MOSUN 蒙古突骑
135 MOSUN_D 蒙古突骑 (死亡)
239 MPCAV 战象
136 MPCAV_D 战象 (死亡)
507 MRACA 箭 (强弩兵)
508 MRAHX 矛 (重装弩兵)
363 MRARC 箭 (弓兵)
368 MRBCN 炮弹 (火炮)
506 MRBTW 炮弹 (火炮塔)
374 MRCGL 炮弹 (火炮战船)
767 MRCGX 炮弹 (龟甲船)
510 MRCKN 箭 (中国连弩兵)
364 MRCOM 箭 (弩兵)
365 MRCRS 矛 (矛兵)
746 MRCST 箭 (城堡)
537 MRFRG 箭 (火战船)
372 MRGAL 弩箭 (弩炮战船)
657 MRGP1 炮弹 (影子)
504 MRGTW 箭 (防御箭塔)
477 MRHAR 箭 (马骑弓兵)
380 MRHCN 子弹 (火枪兵)
366 MRHCS 矛 (战矛兵)
538 MRHFG 箭 (重型火战船)
478 MRHHA 箭 (重装马骑弓兵)
627 MRHSB 弩箭 (重型弩炮)
505 MRKEP 箭 (大型箭塔)
84 MRKT 市集
116 MRKT3 市集 (城堡时代)
137 MRKT4 市集 (帝王时代)
511 MRLBM 箭 (长弓兵)
512 MRLBT 箭 (维京大战船)
369 MRMAN 投石 (轻型投石车)
736 MRMLK 飞刀 (阿拉伯奴隶兵)
656 MRMNB 投石 (轻型投石车)
514 MRMPC 箭 (战象)
513 MRMSU 投石 (重型投石车)
551 MRONG 投石 (中型投石车)
367 MRSBL 弩箭 (弩炮)
540 MRSGY 箭 (战船)
786 MRSTW 箭 (了望塔)
515 MRTAX 掷斧 (掷斧兵)
371 MRTRB 巨投石 (巨型投石机)
509 MRVIL 箭 (猎人)
54 MRVOL 箭
373 MRWGL 弩箭 (马战车)
503 MRWTN 箭
655 MSQUE 清真寺
0 OLD-ACADEMY
127 OLD-EXPLORER
52 OLD-FISH1
370 OLD-FISH2
260 OLD-FISH3
263 OLD-FISH4
119 OLD-FISHERMAN
1 OLD-GATOR
251 OLD-GOLDMINER
436 OMTBO 幽灵船
437 OMTBO_D 幽灵船 (死亡)
550 ONGAR 中型投石车
675 ONGAR_D 中型投石车 (死亡)
352 OREMN 铁矿
158 OUTLW 盗贼
138 OUTLW_D 盗贼 (死亡)
283 PALDN 骑兵
139 PALDN_D 骑兵 (死亡)
624 PAV1 帐蓬 1
626 PAV2 帐蓬 2
625 PAV3 帐蓬 3
440 PETARD 炸药筒
262 PFOOD 一堆食物
252 PGOLD 一堆黄金
254 PILE1 碎石堆 1 x 1
255 PILE2 碎石堆 2 x 2
256 PILE3 碎石堆 3 x 3
257 PILE4 碎石堆 4 x 4
258 PILE6 碎石堆 6 x 6
261 PILE8 碎石堆 8 x 8
93 PKEMN 长枪兵
140 PKEMN_D 长枪兵 (死亡)
818 PLANTS 植物
763 PLUME 羽毛箭射手
764 PLUME_D 羽毛箭射手 (死亡)
479 PMANG 轻型投石车 (组装)
249 POREX 一堆资源
446 PORT 港口
248 PSTON 一堆石材
331 PTREB 巨型投石机 (组装)
735 PTREB_D 巨型投石机 (组装) (死亡)
444 PTWC 城镇中心 (组装)
253 PWOOD 一堆木材
577 RCARC 特攻马骑弓兵
578 RCARC_D 特攻马骑弓兵 (死亡)
575 RCSWD 特攻骑兵
576 RCSWD_D 特攻骑兵 (死亡)
285 RELIC 遗迹
837 REVEAL 领航员
571 RFARC 特攻弓兵
572 RFARC_D 特攻弓兵 (死亡)
573 RFSWD 特攻剑兵
574 RFSWD_D 特攻剑兵 (死亡)
298 RLIC0 土耳其遗迹
287 RLIC1 英格兰遗迹
288 RLIC2 拜占庭遗迹
289 RLIC3 中国遗迹
290 RLIC4 法国遗迹
292 RLIC5 哥德遗迹
294 RLIC6 日本遗迹
295 RLIC7 波斯遗迹
296 RLIC8 阿拉伯遗迹
297 RLIC9 日耳曼遗迹
286 RMONK 拿着遗迹的僧侣
527 RMSHP 神风船
623 ROCKX 岩石
109 RTWC 城镇中心
618 RTWC1A 城镇中心 (主楼)
619 RTWC1B 城镇中心 (楼柱)
620 RTWC1C 城镇中心 (屋檐)
621 RTWC1X 城镇中心
71 RTWC2 城镇中心 (封建时代)
614 RTWC2A 城镇中心 (主楼) (封建时代)
615 RTWC2B 城镇中心 (楼柱) (封建时代)
616 RTWC2C 城镇中心 (屋檐) (封建时代)
617 RTWC2X 城镇中心 (封建时代)
141 RTWC3 城镇中心 (城堡时代)
481 RTWC3A 城镇中心 (主楼) (城堡时代)
482 RTWC3B 城镇中心 (楼柱) (城堡时代)
483 RTWC3C 城镇中心 (屋檐) (城堡时代)
484 RTWC3X 城镇中心 (城堡时代)
142 RTWC4 城镇中心 (帝王时代)
611 RTWC4A 城镇中心 (主楼) (帝王时代)
612 RTWC4B 城镇中心 (楼柱) (帝王时代)
613 RTWC4C 城镇中心 (屋檐) (帝王时代)
597 RTWC4X 城镇中心 (帝王时代)
864 RUB2V 碎石堆 2 x 2
143 RUBL1 碎石堆 1 x 1
863 RUBL1V 碎石堆 1 x 1
144 RUBL2 碎石堆 2 x 2
145 RUBL3 碎石堆 3 x 3
865 RUBL3V 碎石堆 3 x 3
146 RUBL4 碎石堆 4 x 4
147 RUBL6 碎石堆 6 x 6
148 RUBL8 碎石堆 8 x 8
279 SCBAL 弩炮
149 SCBAL_D 弩炮 (死亡)
448 SCOUT 斥候骑兵
449 SCOUT_D 斥候骑兵 (死亡)
805 SDOC 码头
806 SDOC2 码头
807 SDOC3 码头
808 SDOC4 码头
789 SGAA 海闸 (/) (关闭)
790 SGAB 海闸 (/) (开启)
791 SGAC 海闸 (强化海墙)
539 SGALY 战船
792 SGAX 海闸 (/) (关闭)
793 SGBA 海闸 () (关闭)
794 SGBB 海闸 () (开启)
795 SGBC 海闸 (强化海墙)
796 SGBX 海闸 () (关闭)
797 SGCA 海闸 (-) (关闭)
798 SGCB 海闸 (-) (开启)
799 SGCC 海闸 (强化海墙)
800 SGCX 海闸 (-) (关闭)
801 SGDA 海闸 (|) (关闭)
802 SGDB 海闸 (|) (开启)
803 SGDC 海闸 (强化海墙)
804 SGDX 海闸 (|) (关闭)
548 SGRAM 重型冲撞车
549 SGRAM_D 重型冲撞车 (死亡)
447 SHALW 浅滩
855 SHEAD 古石头像
594 SHEEPG 绵羊
595 SHEEP_D 绵羊 (死亡)
819 SIGN 签名
49 SIWS 攻城器制造所
150 SIWS4 攻城器制造所 (帝王时代)
710 SKELETON 骨骸
562 SMIL 伐木厂
563 SMIL2 伐木厂 (封建时代)
564 SMIL3 伐木厂 (城堡时代)
565 SMIL4 伐木厂 (帝王时代)
247 SMOKE 烟雾
291 SMURI 日本武士
151 SMURI_D 日本武士 (死亡)
588 SNARG 重型投石车
589 SNAGR_D 重型投石车 (死亡)
599 SPECR 大教堂
74 SPRMN 民兵
152 SPRMN_D 民兵 (死亡)
721 SPWK1 船只遗骸 1
722 SPWK2 船只遗骸 2
817 STATUE 地位
101 STBL 马厩
86 STBL3 马厩 (城堡时代)
153 STBL4 马厩 (帝王时代)
102 STONM 石矿
438 STR
小教板

帝国时代2中文正式版的兵种包括:1. 民兵:最基本的步兵单位,能够轻松对抗敌人的民兵和弓箭手。2. 长弓手:远程部队,具有更长的射程和更高的攻击力,但较为脆弱。3. 步兵:具有高攻击和高防御的近战单位,在攻城和抵御敌方步兵方面效果明显。4. 骑兵:具有高移动速度和防御力,是快速打击敌军侧翼的绝佳选择。5. 远程骑兵:能够在后方提供支援和游击战术的骑兵单位。6. 炮兵:能够攻击范围较广的目标,适用于攻城或消灭集结的敌军。7. 火枪手:相较于长弓手,火枪手的攻击力更为强大,但攻击速度较慢。8. 骑士:强大的骑兵单位,拥有高防御和重击能力,能够轻松冲破敌方防线。9. 骑士团:由多个骑士组成的队伍,拥有更高的攻击力和防御力。10. 公民:用于资源采集和城市建设的基本单位,非战斗单位。

苏州马小云

490种

其中:

1村民

2农夫

5民兵

6渔民

16僧侣

64带着圣物的僧侣

18侦察骑兵

19轻骑兵

11掷矛战士

20精锐掷矛战士

67海滨捕鱼

68大马哈鱼

184阿方索国王

166奇观

297-301花1-4

270-274旗A-旗E

275西班牙旗

119木栅栏围墙

120石头城墙

121增强城墙

122哨所

123了望塔

124警戒塔

125要塞

126炮塔

114诅咒之塔

334TWAL

351港口

307仙人掌

246-252高地1-7

269石头脑袋

227圣女贞德

310狂暴的狗

150标记

162十字架的碎片

66圣物

322圣物推车

141贸易马车

73城镇中心

74城堡

85养鱼场

83树I

35树F

277火把(炬)

335ICE

336箭矢

319舢板

308地图启示者

169美州虎

51战车

52战象

55靛蓝突袭者

56破坏者

58诸葛弩

82大金字塔

106清真寺

9剑士

95投石机

13轻型投石车

14中型投石车

15重型投石车

212罗宾汉

213罗兰

214罗马教皇里奥一世

21大学

142龙头战舰

100攻城武器工厂

63草料采集者

140龟船

292金刚鹦鹉

293鹰

262雪

276头

34建筑者

288-291小路1-4

78草料丛

316海墙

153树G

308地图启示者

12骑射手

178重装骑射手

198工头霍尔夫(狂战士)

183工头霍尔夫(破坏者)

105贸易工厂

81市场

313海塔

314日本海(东海)

10步弓手

60野猪

61绵羊

242艾息尔弗力夫

267毛毯

268墓穴

181废弃渔场

128大帐篷

318升级到重装射手

220齐格菲

221桑丘国王

49狂战士

113精锐狂战士

309狂暴的猴男孩

311VDML

246高地1

182

163圆石

315间谍

312眼镜蛇

皮皮

大多数国家有各自的特有兵种,如:条顿武士,日本武士,土耳其火兵...

基本兵种有剑兵,长矛兵,轻型骑兵,重型骑兵,弓兵,矛兵,弓骑兵等等,每个兵种都可以进化,以上。

北有云溪

看看

点下。这。里。。

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黄凯安

谎瑟:都聚合了只要

NMAV4丶C0M

@野草

晚照青荷听妙曲,

还有几只蝴蝶标本

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剑风传奇berserk是第一部。剑风传奇berserk(原名:《BERSERK》,又译:《烙印战士》),作者三浦建太郎,日本漫画著作家。1998年,该作品被搬上TV,更名为《剑风传奇berserk》,因为漫画仍未结束的缘故,TV动画便拍摄到格里弗斯成为魔王为止,共24集,是属于第一部。
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2023-06-19 04:07:231

帕修你累了吧,我也累了,感觉好困啊出自哪里

“帕修你累了吧,我也累了,感觉好困啊”出自动画作品《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》,由于该作品中的人物帕修(Berserk)在发大招时会被台词“berserk”覆盖,而“berserk”的发音和“帕修你累了吧”的发音相近,所以这一幕被称作“帕修你累了吧”。
2023-06-19 04:07:302

剑风传奇是谁的作品?

作者:三浦建太郎(Berserk) 日文名 剣风伝奇ベルセルク 监督 制作·发行 Oriental Light and Magic VAP 出品年份 1997 官方网站 - http://www.younganimal.com/berserk/动画共25集,漫画连载中
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berserk and the band of the hawk 好玩吗

楼上的说错了.她说"天主教是从基督教分裂出来的".其实基督教应该叫耶稣教(新教),耶稣教与天主教以及其他教派统称基督教.要说分裂,新教倒是从天主教中分裂出来的,要不怎么叫新教?
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《龙腾世纪2》战士专精技能翻译

战士(Warrior)Reaver狂热者+5%物理伤害+5%火焰伤害+5%冰霜伤害+5%闪电伤害+5%自然伤害+5%灵魂伤害一个真正的狂热者都品尝过龙血。狂热者们并不是简单的头脑发热。这些让人生畏的战士们沉醉于死亡,能够从敌人的痛苦中获得激励。BloodFrenzy[血性狂乱]技能类别:被动技能技能要求:等级7技能效果:伤害提高到200%(生命值遭受相反效果)技能描述:狂热者不觉痛楚,但对于复仇绝不手软。狂热者施加给对手的每一次攻击,都会提高伤害值。SacrificialFrenzy[奉献狂乱]技能类别:主动技能技能要求:等级7且需要在Reaver天赋花费2点技能持续:10秒技能冷却:25秒技能效果:BloodFrenzy伤害:2x生命值-20技能描述:狂热者牺牲生命以提高BloodFrenzy的效果。在短时间内,狂热者的每一次攻击都使伤害的到进一步提高强化天赋:SustainedFrenzy[持续狂乱]技能冷却:-5秒技能描述:SacrificialFrenzy现在可以更快投入使用Fervor[狂热]技能类别:被动技能技能要求:等级12学会SacrificialFrenzy,AuraofPain技能持续:10秒攻击速度:敌人死亡后+30%技能描述:敌手的死亡可以在短时间内加速狂热者的行动。AuraofPain[痛苦光环]技能类别:持续技能技能要求:等级14技能消耗:6%技能范围:4m圆形技能冷却:45秒灵魂伤害:每4秒对自身和范围内敌方目标造成20生命回复:-5技能描述:在一定范围内制造精神打击,该技能启用后,狂热者自身和附近的敌人都会受到伤害强化天赋:FrenzyofPain[痛苦狂热]等级要求:16且需要在Reaver天赋花费5点技能描述:AuraofPain现在会吸收少量生命以支撑狂热者下降的血量强化天赋:FrenzyofPain[痛苦狂潮]等级要求:13且需要在Reaver天赋花费3点灵魂伤害:+3每波技能描述:AuraofPain伤害提高,但是对狂热者自身的伤害不变Devour[吞噬]技能类别:主动技能技能要求:等级8技能消耗:20技能冷却:120秒物理伤害:10生命回复:10技能描述:狂热者撕碎敌人,吸收生命力回复自己强化天赋:Voracious[饥渴]等级要求:12学会Devour物理伤害:+3生命回复:+3失衡几率:100%晕眩几率:100%vs.普通目标技能描述:Devour的渴求之强烈会让敌人无法保持平衡,让他们暴露在盗贼和法师的致命打击下强化天赋:Insatiable[贪婪]等级要求:14且需要在Reaver天赋花费2点会Devour物理伤害:+3,300%对DISORIENTED[混乱]目标生命回复:+3,300%来自DISORIENTED[混乱]目标技能描述:Devour的效果提升,尤其对那些被盗贼降低了防御的目标Templar圣殿骑士+10%伤害对施法者以及Fade生物Cleanse[净化]技能类别:主动技能技能要求:等级8技能消耗:20技能冷却:30秒技能范围:6m技能效果:100%驱散技能描述:Thetemplar净化一片区域内的伤害性魔法,驱散友方小队身上的有害魔法效果以及敌方目标身上的持续性魔法。强化天赋:CleansingWave[净化波]等级要求:12且需要在Templar天赋花费2点技能范围:10m技能描述:Cleanse净化范围变大强化天赋:LastingCleanse[持久净化]等级要求:14且需要在Reaver天赋花费4点会Devour沉默几率:100%对普通目标技能持续:10秒技能描述:Cleanse可以在短时间内让敌人无法继续施法Silence[沉默]技能类别:主动技能技能要求:等级12且需要在Templar天赋花费2点技能消耗:25技能持续:20秒技能冷却:45秒技能范围:6m技能效果:100%沉默技能描述:Thetemplar让目标在短时间内无法继续施法。强化天赋:LastingCleanse[持续沉默]技能冷却:-10秒技能描述:Silence可以更快投入使用HolySmite[神圣惩击]技能类别:主动技能技能消耗:35技能冷却:25秒技能范围:8m灵魂伤害:24技能描述:Thetemplar放出惩罚火焰,对附近敌人造成灵魂伤害。强化天赋:RighteousSmite[公正惩击]技能要求:等级11且需要在Templar天赋花费2点灵魂伤害:200%vs.施法者和Fade生物技能描述:HolySmite对那些以魔法为生的对手伤害有加成效果强化天赋:StaggeringSmite[摔绊惩击]技能要求:等级13且需要在Templar天赋花费3点眩晕几率:50%对普通目标技能描述:HolySmite现在有几率晕眩目标,让他们暂时无法行动,并清空目标仇恨。RighteousStrike[公正打击]技能类别:被动技能技能要求:等级10技能持续:4秒沉默几率:10%对普通目标技能描述:Thetemplar的武器灌注了正义能量。每一次攻击都有机会暂时阻止对手使用技能。Annulment[失效]技能类别:被动技能技能要求:等级15且需要在Templar天赋花费4点技能持续:4秒魔法抗性:+50%技能描述:Thelyrium注入templar的血液中保护他们免受Fade的侵蚀。templar对所有魔法攻击都有免疫能力。Berserker狂战士+10体力回复等级Berserk[狂怒]技能类别:持续技能技能要求:等级7技能消耗:体力每击-4技能冷却:10技能伤害:10%剩余体力技能描述:Theberserker燃起怒火,在该技能启用下,挥出的每一击都力大无穷。强化天赋:SavageBerserk[狂野怒火]技能要求:需要在Berserk天赋花费4点技能描述:Berserk的伤害提升强化天赋:EndlessBerserk[无尽怒火]技能消耗:体力每击-2技能描述:Berserk的消耗速度降低Adrenaline[肾上腺素]技能类别:主动技能技能要求:等级8技能消耗:20技能冷却:2秒技能持续:8秒技能伤害:每层+5%技能描述:短时间内,狂战士使出全力让每一次攻击都更具威力。如果狂战士多次使用Adrenaline,该技能的效果可以叠加(Berserk必须启用.)强化天赋:AdrenalineRage[肾上腺勃发]技能要求:等级12学会Adrenaline技能伤害:每层+3%技能描述:Adrenaline的累积效果提高强化天赋:AdrenalineRush[肾上腺冲击]技能冷却:-2秒技能描述:Adrenaline冷却时间缩短,让伤害累积更加快速Barrage[密集攻势]技能类别:主动技能技能要求:等级9Berserk必须启用技能消耗:20技能冷却:30秒技能持续:10秒攻击速度:+50%伤害抵抗:-20%技能描述:短时间内,狂战士用防御交换速度,对敌人发动猛攻,但是自己受到的伤害也增加。(Berserk必须启用.)强化天赋:UnrelentingBarrage[持续猛攻]技能要求:等级9需要在Berserk天赋花费3点技能持续:+10秒技能描述:Barrage效果持续更久强化天赋:ResilientBarrage[坚韧猛攻]技能要求:等级15需要在Berserk天赋花费4点伤害抵抗:+10%技能描述:狂战士现在受到的伤害降低DeathBlow[死亡一击]技能类别:被动技能技能要求:等级15需要在Berserk天赋花费5点体力回复:基于敌人等级,每当有人死亡最低回复5%技能描述:每当击倒一名敌人,胜利的喜悦都会为狂战士回复体力。
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2023-06-19 04:08:101

X360《无主之地》职业技能介绍

游戏中有4种职业MordecaiLilithRolandBrick每一角色都有一个主技能和三个技能树,每个技树都有7个技能.升级到5级时,会得到第一枚技能点.角色的满级为50级,每次升级时都可以获得一枚技能点.也就是说,当满级时,一共可获得46枚技能点.所有技能中,除了主技能只有1级以外,其余技能满级为5级.也就是说,要想加满所有的技能一共需要106枚技能点,所有技能全部加满是绝对不可能的.一共只有46枚技能点,除去必加的主技能需要消耗掉1枚技能点,剩下45枚技能点可以让我们自由分配.蓝/红/绿分别是3个技能树,每个技能树之间是*,互不影响M=主技能A/B=第一排技能,普通技能C/D=第二排技能,普通技能E/F=第三排技能,普通技能G=第四排技能,终极技能当加满M之后,就可以解锁A/B技能当某技能树中一共分配了5枚技能点时,就可以解锁该技能树中的C/D技能当某技能树中一共分配了10枚技能点时,就可以解锁该技能树中的E/F技能当某技能树中一共分配了15枚技能点时,就可以解锁该技能树中的G技能*游戏术语临界攻击(CriticalHit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的.致命打击(LethalStrikes):肉搏造成,几率性的.杀手射击(KillerShot):射击造成,几率性的.元素伤害(ElementalDamage):包括燃烧伤害(FireDamage)/电击伤害(ShockDamage)/腐蚀伤害(CorrosiveDamage)/爆炸伤害(ExplosiveDamage).护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电".狂暴:狂暴(Berserk)状态,在狂暴时,获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值.冷却时间60秒.铁拳:增加肉搏伤害值.Level1:+6%肉搏伤害值Level2:+12%肉搏伤害值Level3:+18%肉搏伤害值Level4:+24%肉搏伤害值Level5:+30%肉搏伤害值无限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持续时间.Level1:+10%持续时间Level2:+20%持续时间Level3:+30%持续时间Level4:+40%持续时间Level5:+50%持续时间蜂刺:在狂暴(Berserk)时拳击,能够向前突进并打击敌人.Level1:冲击距离4英尺Level2:冲击距离8英尺Level3:冲击距离12英尺Level4:冲击距离16英尺Level5:冲击距离20英尺重拳:杀死敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值.Level1:+12%肉搏伤害值Level2:+24%肉搏伤害值Level3:+36%肉搏伤害值Level4:+48%肉搏伤害值Level5:+60%肉搏伤害值职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励.Level1:6%几率获得金钱奖励Level2:12%几率获得金钱奖励Level3:18%几率获得金钱奖励Level4:24%几率获得金钱奖励Level5:30%几率获得金钱奖励暴躁脾气:减少狂暴(Berserk)的冷却时间.Level1:Berserk冷却时间减少6秒Level2:Berserk冷却时间减少12秒Level3:Berserk冷却时间减少18秒Level4:Berserk冷却时间减少24秒Level5:Berserk冷却时间减少30秒铁血角斗:在狂暴(Berserk)状态下杀死敌人能够恢复生命值.Level1:恢复生命总量2%的生命值Level2:恢复生命总量4%的生命值Level3:恢复生命总量6%的生命值Level4:恢复生命总量8%的生命值Level5:恢复生命总量10%的生命值硬化:增加生命值上限.Level1:+12%生命值上限Level2:+24%生命值上限Level3:+36%生命值上限Level4:+48%生命值上限Level5:+60%生命值上限安全护盾:增加护盾的强度.Level1:+8%护盾强度Level2:+16%护盾强度Level3:+24%护盾强度Level4:+32%护盾强度Level5:+40%护盾强度怒殴:肉搏时有一定几率使敌人眩晕,减速和降低准确度.Level1:10%几率是敌人眩晕Level2:20%几率是敌人眩晕Level3:30%几率是敌人眩晕Level4:40%几率是敌人眩晕Level5:50%几率是敌人眩晕重型卡车:杀死敌人后,在一段时间内,获得对所有伤害的抵御力.Level1:+10%伤害抵御力Level2:+20%伤害抵御力Level3:+30%伤害抵御力Level4:+40%伤害抵御力Level5:+50%伤害抵御力报复:当护盾耗尽,在10秒之内获得额外的伤害值.Level1:+8%伤害值Level2:+16%伤害值Level3:+24%伤害值Level4:+32%伤害值Level5:+40%伤害值顽固分子:增加自身在复活时重获的生命值总量,同时增加在死亡前残喘的时间.Level1:重获的生命值+30%;残喘时间+20%Level2:重获的生命值+60%;残喘时间+40%Level3:重获的生命值+90%;残喘时间+60%Level4:重获的生命值+120%;残喘时间+80%Level5:重获的生命值+150%;残喘时间+100%坚不可摧:当护盾耗尽时,将得到5秒的时间回复护盾.Level1:每秒回复3%护盾Level2:每秒回复6%护盾Level3:每秒回复9%护盾Level4:每秒回复12%护盾Level5:每秒回复15%护盾赋予:增加爆炸伤害值(ExplosiveDamage).Level1:+3%爆炸伤害值Level2:+6%爆炸伤害值Level3:+9%爆炸伤害值Level4:+12%爆炸伤害值Level5:+15%爆炸伤害值迅速装弹:增加所有武器的装弹速度,并降低后坐力.Level1:+4%装弹速度;减少6%后座力Level2:+8%装弹速度;减少12%后座力Level3:+12%装弹速度;减少18%后座力Level4:+16%装弹速度;减少24%后座力Level5:+20%装弹速度;减少30%后座力仇杀:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的伤害值.Level1:+10%伤害值Level2:+20%伤害值Level3:+30%伤害值Level4:+40%伤害值Level5:+50%伤害值大量负载:增加火箭发射器弹夹所能装载的火箭数量.Level1:火箭发射器容量+1Level2:火箭发射器容量+2Level3:火箭发射器容量+3Level4:火箭发射器容量+4Level5:火箭发射器容量+5摧毁:对敌人造成爆炸伤害(ExplosiveDamage)可减少狂暴(Berserk)的冷却时间.Level1:每次攻击Berserk冷却时间减少1秒Level2:每次攻击Berserk冷却时间减少2秒Level3:每次攻击Berserk冷却时间减少3秒Level4:每次攻击Berserk冷却时间减少4秒Level5:每次攻击Berserk冷却时间减少5秒铸铁:增加对爆炸伤害(ExplosiveDamage)的抵抗力.Level1:+8%爆炸伤害抵御力Level2:+16%爆炸伤害抵御力Level3:+24%爆炸伤害抵御力Level4:+32%爆炸伤害抵御力Level5:+40%爆炸伤害抵御力爆破大师:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的射击速率,并回复火箭.Level1:+12%射击速率,每分钟回复2个火箭Level2:+24%射击速率,每分钟回复4个火箭Level3:+36%射击速率,每分钟回复6个火箭Level4:+48%射击速率,每分钟回复8个火箭Level5:+60%射击速率,每分钟回复10个火箭#p#副标题#e#蝎型炮塔:可以放置一个能够自行射击敌人的蝎型炮塔(ScorpioTurret),同时拥有可以作为掩体的护盾.冷却时间100秒冲击:增加所有武器类型的伤害值.Level1:+3%子弹伤害值Level2:+6%子弹伤害值Level3:+9%子弹伤害值Level4:+12%子弹伤害值Level5:+15%子弹伤害值哨岗:增加蝎型炮塔(ScorpioTurret)的伤害值.Level1:+7%蝎型炮塔伤害值Level2:+14%蝎型炮塔伤害值Level3:+21%蝎型炮塔伤害值Level4:+28%蝎型炮塔伤害值Level5:+35%蝎型炮塔伤害值散射:增加散弹枪的伤害值和范围.Level1:+3%散弹枪伤害值;+5%散弹枪范围Level2:+6%散弹枪伤害值;+10%散弹枪范围Level3:+9%散弹枪伤害值;+15%散弹枪范围Level4:+12%散弹枪伤害值;+20%散弹枪范围Level5:+15%散弹枪伤害值;+25%散弹枪范围金属风暴:杀死敌人后,在一段时间内,增加射击速率并且降低后坐力.Level1:+6%射击速率;减少15%后坐力Level2:+12%射击速率;减少30%后坐力Level3:+18%射击速率;减少45%后坐力Level4:+24%射击速率;减少60%后坐力Level5:+30%射击速率;减少75%后坐力复燃:射击敌人可以减少蝎型炮塔(ScorpioTurret)的冷却时间.Level1:每次攻击减少1秒冷却时间Level2:每次攻击减少2秒冷却时间Level3:每次攻击减少3秒冷却时间Level4:每次攻击减少4秒冷却时间Level5:每次攻击减少5秒冷却时间突击:增加战斗步枪(CombatRifles)的弹夹容量并且降低后坐力.Level1:+9%弹夹容量;减少9%后坐力Level2:+18%弹夹容量;减少18%后坐力Level3:+27%弹夹容量;减少27%后坐力Level4:+36%弹夹容量;减少36%后坐力Level5:+45%弹夹容量;减少45%后坐力导弹:蝎型炮塔(ScorpioTurret)除了使用机枪之外,还能发射导弹.Level1:每8秒发射一枚导弹Level2:每7秒发射一枚导弹Level3:每6秒发射一枚导弹Level4:每5秒发射一枚导弹Level5:每4秒发射一枚导弹防御:增加护盾的回复速度.Level1:+4%护盾充电速度Level2:+8%护盾充电速度Level3:+12%护盾充电速度Level4:+16%护盾充电速度Level5:+20%护盾充电速度储存:蝎型炮塔(ScorpioTurret)附近的玩家能够回复子弹,仅限于手中使用的武器.Level1:+1弹药回复速率Level2:+2弹药回复速率Level3:+3弹药回复速率Level4:+4弹药回复速率Level5:+5弹药回复速率快速充电:杀死敌人后,在一定时间内,快速回复自身护盾.Level1:每秒回复3%护盾Level2:每秒回复6%护盾Level3:每秒回复9%护盾Level4:每秒回复12%护盾Level5:每秒回复15%护盾弹幕:增加蝎型炮塔(ScorpioTurret)射击的子弹数量.Level1:每次增加+1射击次数Level2:每次增加+2射击次数Level3:每次增加+3射击次数Level4:每次增加+4射击次数Level5:每次增加+5射击次数手榴弹:杀死敌人后,在一段时间内,增加手榴弹伤害值,并且回复手榴弹.Level1:+3%手榴弹伤害值;每分钟+1手榴弹Level2:+6%手榴弹伤害值;每分钟+2手榴弹Level3:+9%手榴弹伤害值;每分钟+3手榴弹Level4:+12%手榴弹伤害值;每分钟+4手榴弹Level5:+15%手榴弹伤害值;每分钟+5手榴弹部署:减少炮塔的冷却时间.Level1:冷却时间减少20%Level2:冷却时间减少40%Level3:冷却时间减少60%Level4:冷却时间减少80%Level5:冷却时间减少100%空投补给:炮塔周期性地提供补给给玩家.Level1:每7秒获得一次补给Level2:每6秒获得一次补给Level3:每5秒获得一次补给Level4:每4秒获得一次补给Level5:每3秒获得一次补给体质:增加生命力上限.Level1:+5%生命值上限Level2:+10%生命值上限Level3:+15%生命值上限Level4:+20%生命值上限Level5:+25%生命值上限战地救护:在蝎型炮塔(ScorpioTurret)附近的友军能够恢复生命值.Level1:每秒恢复1%生命值Level2:每秒恢复2%生命值Level3:每秒恢复3%生命值Level4:每秒恢复4%生命值Level5:每秒恢复5%生命值超量负载:增加所有武器类型的弹夹容量.Level1:+12%所有武器类型的弹夹容量Level2:+24%所有武器类型的弹夹容量Level3:+36%所有武器类型的弹夹容量Level4:+48%所有武器类型的弹夹容量Level5:+60%所有武器类型的弹夹容量麻醉:射击队友来治疗队友.手榴弹和火箭同样有效.Level1:6%伤害值转化为生命值Level2:12%伤害值转化为生命值Level3:18%伤害值转化为生命值Level4:24%伤害值转化为生命值Level5:30%伤害值转化为生命值重生:蝎型炮塔(ScorpioTurret)放置时有一定几率使附近的友军复生.Level1:14%几率使附近的友军复生Level2:28%几率使附近的友军复生Level3:42%几率使附近的友军复生Level4:56%几率使附近的友军复生Level5:70%几率使附近的友军复生鼓舞:增加对子弹的抵御能力.Level1:+3%子弹子弹抵御力Level2:+6%子弹子弹抵御力Level3:+9%子弹子弹抵御力Level4:+12%子弹子弹抵御力Level5:+15%子弹子弹抵御力心电图:杀死敌人后,在一段时间内,增加附近友军的生命值恢复.Level1:每秒增加1%生命值恢复Level2:每秒增加2%生命值恢复Level3:每秒增加3%生命值恢复Level4:每秒增加4%生命值恢复Level5:每秒增加5%生命值恢复嗜血之翼:能够释放出一只嗜血之翼(Bloodwing)来攻击敌人,并可以收回.冷却时间28秒集中:增加所有武器类型的准确度,并降低狙击枪的摇晃程度.Level1:+5%准确度;-10%摇晃Level2:+10%准确度;-20%摇晃Level3:+15%准确度;-30%摇晃Level4:+20%准确度;-40%摇晃Level5:+25%准确度;-50%摇晃口径:增加狙击枪的伤害值.Level1:+4%狙击枪伤害值Level2:+8%狙击枪伤害值Level3:+12%狙击枪伤害值Level4:+16%狙击枪伤害值Level5:+20%狙击枪伤害值假笑:在通过临界攻击(CriticalHit)杀死敌人时,包括自己在内的所有的队员将获得额外经验.Level1:+3%经验奖励Level2:+6%经验奖励Level3:+9%经验奖励Level4:+12%经验奖励Level5:+15%经验奖励杀手:在杀死敌人的一段时间内,增加所有枪械的伤害值和装弹速度.Level1:+8伤害值;+6%装弹速度Level2:+16伤害值;+12%装弹速度Level3:+24伤害值;+18%装弹速度Level4:+32伤害值;+24%装弹速度Level5:+40伤害值;+30%装弹速度装载:增加狙击枪的弹夹容量.Level1:+14%弹夹容量Level2:+28%弹夹容量Level3:+42%弹夹容量Level4:+56%弹夹容量Level5:+70%弹夹容量腐肉召唤:用狙击枪射击敌人可减少Bloodwing的冷却时间.Level1:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少0.8秒Level2:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少1.6秒Level3:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少2.4秒Level4:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少3.2秒Level5:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少4.0秒侵入:子弹有一定几率无视护盾,同时少量增加子弹的伤害值.Level1:20%几率穿透护盾;+1%子弹伤害Level2:40%几率穿透护盾;+2%子弹伤害Level3:60%几率穿透护盾;+3%子弹伤害Level4:80%几率穿透护盾;+4%子弹伤害Level5:100%几率穿透护盾;+5%子弹伤害#p#副标题#e#迅速攻击:增加嗜血之翼(Bloodwing)的伤害值和移动速度.Level1:+20%伤害值;+8%速度Level2:+40%伤害值;+16%速度Level3:+60%伤害值;+24%速度Level4:+80%伤害值;+32%速度Level5:+100%伤害值;+40%速度偷窃:当Bloodwing攻击敌人时,使敌人掉落额外的金钱,弹药和药品.Level1:增加掉落物品的最大数量为1Level2:增加掉落物品的最大数量为2Level3:增加掉落物品的最大数量为3Level4:增加掉落物品的最大数量为4Level5:增加掉落物品的最大数量为5快手:增加所有武器类型的装弹速度.Level1:+8%装弹速度Level2:+16%装弹速度Level3:+24%装弹速度Level4:+32%装弹速度Level5:+40%装弹速度嗜血:当Bloodwing攻击敌人,根据Bloodwing对敌人的伤害量,你可以获得一定的生命值.Level1:7%的伤害值转化为生命值Level2:14%的伤害值转化为生命值Level3:21%的伤害值转化为生命值Level4:28%的伤害值转化为生命值Level5:35%的伤害值转化为生命值空中猛击:Bloodwing的攻击有一定几率使敌人眩晕,并降低敌人的移动速度和准确度.Level1:20%几率使等级相当的敌人眩晕Level2:40%几率使等级相当的敌人眩晕Level3:60%几率使等级相当的敌人眩晕Level4:80%几率使等级相当的敌人眩晕Level5:100%几率使等级相当的敌人眩晕洗劫:杀死敌人后,在一段时间内,其他被杀死的敌人将额外掉落物品.Level1:20%几率增加物品掉落Level2:40%几率增加物品掉落Level3:60%几率增加物品掉落Level4:80%几率增加物品掉落Level5:100%几率增加物品掉落猛禽:增加Bloodwing在飞回之前所能攻击的目标数量.Level1:Bloodwing可攻击2个目标Level2:Bloodwing可攻击3个目标Level3:Bloodwing可攻击4个目标Level4:Bloodwing可攻击5个目标Level5:Bloodwing可攻击6个目标致死:增加临界攻击(CriticalHit)的伤害值.Level1:+6%临界攻击伤害值Level2:+12%临界攻击伤害值Level3:+18%临界攻击伤害值Level4:+24%临界攻击伤害值Level5:+30%临界攻击伤害值狂枪:当使用手枪时,有一定几率在一次开火中射出两颗子弹.Level1:8%几率射出两颗子弹Level2:16%几率射出两颗子弹Level3:24%几率射出两颗子弹Level4:32%几率射出两颗子弹Level5:40%几率射出两颗子弹致命杀伤:增加肉搏伤害值,并且在每次肉搏攻击时有35%几率造成伤害极高的致命打击(LethalStrikes).Level1:+10%肉搏伤害;致命打击造成+100%伤害值Level2:+20%肉搏伤害;致命打击造成+200%伤害值Level3:+30%肉搏伤害;致命打击造成+300%伤害值Level4:+40%肉搏伤害;致命打击造成+400%伤害值Level5:+50%肉搏伤害;致命打击造成+500%伤害值暴乱治疗:杀死敌人后,在一段时间内,能够恢复生命值.Level1:在7秒内恢复3%的生命值Level2:在7秒内恢复6%的生命值Level3:在7秒内恢复9%的生命值Level4:在7秒内恢复12%的生命值Level5:在7秒内恢复15%的生命值肉食动物:减少每次使用Bloodwing的冷却时间.Level1:Bloodwing冷却时间减少3秒Level2:Bloodwing冷却时间减少6秒Level3:Bloodwing冷却时间减少9秒Level4:Bloodwing冷却时间减少12秒Level5:Bloodwing冷却时间减少15秒微
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Behelit是什么意思 《西语助手》西汉

“Beherit”是日本的一个黑暗幻想漫画系列,英语写作 Berserk,日语写作 ベルセルク ,作者三浦建太郎。Beherit一词来源于叙利亚方言,意思是“撒旦”。
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Nervous Breakdown 歌词

歌曲名:Nervous Breakdown歌手:Eddie Cochran专辑:The Very Best Of Eddie CochranI"m about to have a nervous breakdownMy head really hurtsIf I don"t find a way out of hereI"m gonna go berserk causeI"m crazy and I"m hurtHead on my shouldersIt"s going... berserkI hear the same old talk talk talkThe same old linesDon"t do me that todayyeah If you know what"s good for you you"ll get out of my waycause I"m crazy and I"m hurtHead on my shouldersGoing... berserkI won"t apologizeFor acting outta lineYou see the way I amYou leave any time you can causeI"m crazy and I"m hurtHead on my shoulders Going... berserkCrazy! Crazy! Crazy! Crazy!I don"t care what you fuckin" doI don"t care what you fuckin" sayI"m so sick of everything I just want to... die!http://music.baidu.com/song/2771508
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《无主之地》角色技能翻译

目录RolandtheSoldier罗兰LiliththeSiren莉莉斯ModercaitheHunter莫德蔡(摸的菜)(-_-&&&)Roland罗兰是前CrimsonLance(血红长枪,Atlas的严格训练,无视秩序与法律的私人军事组织)的队员。在他发现自己的旅长的名字与他发誓杀死的人的名字十分相似后,数十年的仇恨之火再度点燃。罗兰属于战士系.擅长使用全部枪械,尤其喜欢霰弹枪和突击步枪.他可以布置一个可以升级的机枪哨塔(像TF2的工程师的)游戏风格他的技能多属支援型.领袖技能可以增加队友获得经验的速度,其医疗技能可以加快回血速度,支援技能则增加队友的攻击力并且制造弹药.他是唯一一个不需要考虑弹药的人物,因为他有一个补给背包.主动技能罗兰的主动技能是步哨盾:一个带可以当作掩护的能量盾的步哨枪塔。根据他的技能,这个步哨枪会带不同的效果如果步兵系被完全升级,枪塔会发射火箭如果支援系被加满,枪塔会每隔几秒制造一个补给包如果医疗系满,它每杀一个人就会加快全队回血速度几秒(未知是否重叠)特殊故事他有特有任务技能树主动技能天蝎型步哨枪塔获得布置自动开火的天蝎型步哨枪塔的能力.它拥有一个能量盾.维持一段时间后消失.冷却时间:100秒.Tier步兵支援医疗1冲击力_增加各系武器伤害.1级为+3%子弹伤害;每点额外3%防御_加快能量盾充电速度.每级4%身体健壮_增加血量上限,最多5%步哨-增加步哨伤害.每级7%弹药箱_在枪塔附近的玩家获得手里武器的弹药.起始+1弹药回复速度急救中心枪塔附近队员回血加快.+1%HP/s2散射_增加霰弹枪伤害和散射范围.每级3%伤害和5%范围.快速充电_杀敌加快你的盾的充电速度几秒.起始2%速度/秒额外装填_增加全武器弹夹容量,起始12%金属风暴_杀死一个敌人加快你的射速,减少后坐力.+6%武器射速+15%减少后坐力/点.轰击_加快枪塔每次攻击射出的子弹数.起始+1/攻击伤口止血causterize_射击队友给他们补血,包括手雷和火箭6%武器伤害转换为治疗3二次发射-击中敌人减少枪塔技能冷却时间。本技能冷却2秒。每点减少1点枪塔冷却榴弹兵_杀敌加快手雷伤害和回复速度。起始2手雷/分钟,3%手雷伤害复活_每次放下枪塔时,有机会复活附近的队友。起始14%几率突击-增加战斗步枪的弹夹大小和减少后坐力.每级各9%布置-减少布置枪塔的冷却时间,起始减少20%坚毅-增加对子弹的抵抗力起始3%抗性4制导导弹_枪塔可以发射导弹。起始8秒一枚导弹空投补给_枪塔会发射补给包.起始7s每次发射治疗仪-杀敌加快你和周围队友的回血速度.起始1%每秒Lilith曾经是人类,莉莉斯被变成6位塞壬,一群接触过外星科技后拥有超能力的人们.她来到Pandora寻找另一位塞壬,并了解更多关于自己的消息游戏风格她是法师型人物,使用超能力攻击敌人。使她隐形的相位移动技能也允许她成为盗贼(像TF2Spy,Lancette),她的刺客技能增加爆击率和格斗伤害。她的控制系使敌人被眩晕主动技能相位移动使她对敌人隐形,加快移动速度,并且在使用和结束时造成伤害.Gearbox创始人RandyPitchford形容其为"如同弗罗多带上魔戒,不同的是她会造成伤害,并杀死周围的敌人"[2]技能树相位移动获得隐形并以BT的速度移动的能力.当开始/结束相位移动时,你制造一个伤害周围敌人的相位冲击.你可以用格斗攻击结束此技能冷却:36秒Tier控制元素刺客1女歌神_增加能量盾上限:每级5%水银_增加全武器射速.起始5%杀手-增加爆击伤害开始+5%伤害重击_你的格斗攻击可以使敌人眩晕,降低敌人移动速度和准确度眩晕率(对于同级敌人):+70%;每级增加.火花-增加触发武器元素效果的几率,起始+4%几率无声_在相位移动结束后获得伤害减少,起始56%2内部光辉_相位移动时,回血加快。每级1%每秒不屈_增加对火,震荡,腐蚀,爆炸伤害.元素,起始增加6%执行者_杀敌增加你的准确度与子弹伤害.起始+7%准确+2%伤害突然进入_你的相位冲击可以使敌人眩晕.几率20%,每级增加辉耀_相位移动时造成对周围的震荡伤害.伤害根据你的等级和技能等级计算.起始+1震荡伤害游击_增加格斗伤害和相位移动时间.起始+7%伤害+0.8秒相位移动3难以捕捉_减少相位移动冷却.,每级减3秒.剧毒_格斗攻击时增加腐蚀伤害.并且,你的攻击可能腐蚀敌人,造成DOT。起始+5%攻击力疾速_增加子弹伤害和子弹移动速度起始+20%速度+4%伤害小女生有大力量_杀敌增加能量盾充电速度。每级2%直觉-杀敌增加你的移动速度和全队获得经验速度几秒。起始+10%移动速度,4%额外经验无知无觉_杀敌减少相位移动冷却时间.-1。2秒每人4心理游戏_每颗子弹可以使敌人眩晕.起始5%,每技能点增加几率凤凰_杀敌造成对敌人周围的火系伤害,并使你在几秒内攻击不耗费弹药。火焰伤害根据你的角色等级提升.起始5%几率节省弹药,+1火焰伤害相位突袭_相位移动时,格斗伤害增加。起始+160%格斗伤害(=秒杀)Mordecai莫德蔡来到Pandora寻找一个叫Yujinny的人.了解到他死了后,莫德蔡打算调查他如何死去并且在死前带了什么。根据Gearbox创建者RandyPitchford他的角色定位为猎人.他十分敏捷,用剑作为格斗武器.他也是狙击枪专家.他的主动技能为召唤叫做血翼的老鹰宠物(据Randy讲,比一帮的鹰NB1000倍)它会攻击你制定的目标。血量和攻击会随你的技能增长技能树起始技能血翼召唤血翼,他会在攻击后返回,如同一个生物版的回旋镖.冷却28秒Tier狙击盗贼快枪手1聚焦-增加全武器准确度.每级+5%准确度,-10%狙击镜晃动迅捷一击-增加血翼移动速度和伤害每级20%伤害,8%速度致命增加爆击伤害,起始6%口径-增加狙击枪伤害,每级4%盗窃-血翼使敌人额外掉落钱,弹药和医药包。起始+1最大掉落数疯狂射击使用手枪时,有几率每击发射2枚子弹。起始纪律8%2得意-每当你的爆击杀死一个敌人,全队获得每级3%额外经验快手加快装填速度。起始8%致命攻击增加格斗伤害。每击35%可能会是致命攻击,造成巨大伤害。起始额外10%几率和100%致命攻击伤害杀手-每杀死一个敌人,装弹速度和伤害暂时增加.起始+8%伤害+6%装弹速度缺血-当你的血翼击中敌人时,你会根据伤害回血。起始7%暴力治疗杀敌会暂时增加随机大小的回血速度。起始最多3%,7秒3额外装填-增加狙击枪弹夹大小,起始+14%.空袭-你的血翼的攻击可以使敌人眩晕。起始几率20%捕猎者降低血翼冷却时间。起始-3秒召唤动物-每用狙击枪击中敌人,血翼技能冷却减少起始-0。8秒搜寻杀敌暂时增加杀敌的掉落率。起始20%灵敏扳机加快手枪射速和弹夹大小。起始+4射速和6%弹夹大小4穿透_子弹有几率无视能量盾.增加武器伤害。对全部武器有效。起始20%几率,+1伤害猛禽_I增加你的血翼攻击目标的数量。起始2个目标决不退却_杀敌增加武器射速并且有几率造成必杀一击(额外伤害),维持数秒。起始8%射速,+20必杀一击额外伤害布里克BrickBrickBrickisamassivespecimenofamanwholikestousehisfiststosmashtheenemyaboveallelse.Hewearsanecklacearoundhisneckadornedwiththepawofhisbeloveddeceaseddog.Heactsasthetankclassandhastheabilitytogointoaberserkerragethatmakeshimverypowerfulinmeleecombat.GameplayActiveAbility在详细介绍技能之前先解释一下技能中出现的游戏术语临界攻击(CriticalHit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的.致命打击(LethalStrikes):肉搏造成,几率性的.杀手射击(KillerShot):射击造成,几率性的.元素伤害(ElementalDamage):包括燃烧伤害(FireDamage)/电击伤害(ShockDamage)/腐蚀伤害(CorrosiveDamage)/爆炸伤害(ExplosiveDamage).护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤.角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电".M-狂暴:狂暴(Berserk)状态,在狂暴时,获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值.冷却时间60秒SkillTreeStartingSkillTierBrawlerTreeTankTreeBlasterTree1铁拳:增加肉搏伤害值Level1:+6%肉搏伤害值硬化:增加生命值上限Level1:+12%生命值上限赋予:增加爆炸伤害值(ExplosiveDamage).Level1:+3%爆炸伤害值无限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持续时间Level1:+10%持续时间安全护盾:增加护盾的强度Level1:+8%护盾强度迅速装弹:增加所有武器的装弹速度,并降低后坐力.Level1:+4%装弹速度;减少6%后座力2蜂刺:在狂暴(Berserk)时拳击,能够向前突进并打击敌人.Level1:冲击距离4英尺怒殴:肉搏时有一定几率使敌人眩晕,减速和降低准确度Level1:10%几率是敌人眩晕仇杀:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的伤害值.Level1:+10%伤害值重拳:杀死敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值.Level1:+12%肉搏伤害值重型卡车:杀死敌人后,在一段时间内,获得对所有伤害的抵御力Level1:+10%伤害抵御力大量负载:增加火箭发射器弹夹所能装载的火箭数量Level1:火箭发射器容量+13职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励Level1:6%几率获得金钱奖励E2-报复:当护盾耗尽,在10秒之内获得额外的伤害值Level1:+8%伤害值摧毁:对敌人造成爆炸伤害(ExplosiveDamage)可减少狂暴(Berserk)的冷却时间.Level1:每次攻击Berserk冷却时间减少1秒暴躁脾气:减少狂暴(Berserk)的冷却时间.Level1:Berserk冷却时间减少6秒顽固分子:增加自身在复活时重获的生命值总量,同时增加在死亡前残喘的时间Level1:重获的生命值+30%;残喘时间+20%铸铁:增加对爆炸伤害(ExplosiveDamage)的抵抗力.Level1:+8%爆炸伤害抵御力4铁血角斗:在狂暴(Berserk)状态下杀死敌人能够恢复生命值.Level1:恢复生命总量2%的生命值坚不可摧:当护盾耗尽时,将得到5秒的时间回复护盾Level1:每秒回复3%护盾爆破大师:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的射击速率,并回复火箭.Level1:+12%射击速率,每分钟回复2个火箭
2023-06-19 04:09:021

求约会大作战所有精灵名字列如:夜刀神十香:公主

七罪(なつみ)(第七精灵)代号:Witch(女巫)。诱宵美九(いざよい みく)(第六精灵)代号:Diva(歌姬)。
2023-06-19 04:09:105

这部动画的名字是什么 那位动画达人能告诉一下我啊

剑风传奇
2023-06-19 04:09:257

哪位能告诉我“狂战士”(Berserker)的神话传说?所有版本、东方西方均可。

狂战士,如字面所释,那是一种杀人如麻,嗜血成性的魔,他们不会感觉到累,不会感觉到恐惧,只会不断的战斗下去,比如命运之夜里的海格力斯,七龙珠里的布罗利!不过狂战士只纯在于传说之中!
2023-06-19 04:09:403

求与北欧神话有关的动漫

魔侦探洛基
2023-06-19 04:09:563

谁知道关于狂战士的来历,以及相关的故事???

通常所说的“狂战士”指的是北欧维京人的“狂战士”.维京人活跃时,全世界闻风丧胆;从中世纪开始,他们的故事传遍欧洲。向维京人俯首的部族或国家,决不会忘记侵略者的名字。 维京人纵横四海:发现格陵兰,驾着长船直达美洲,移民冰岛,掠夺爱尔兰,远征俄国,陷法国于血海。8世纪的欧洲,响起这样的祈祷:“上帝啊,保佑我们,逃过北方人的侵略吧!别叫我们遇上他们的暴行,免得他们来掠夺土地,屠杀妇孺。” 866年丹麦的维京人由领袖IVAR带领,越过北海,踏上英格兰,处决了英王爱德蒙,屠杀百姓,掠夺土地。北方来的人残忍至极……他们抢劫修道院,所经过的村庄陷入血和火的海洋,他们甚至亵渎教堂。 “维京”这个名称来自北欧的古词“VIK”意思是港湾,小海湾。9世纪斯堪的那维亚人采用了这个词,指的是“海上远征”,古斯堪的那维亚语(NAROIS)中的“narron tunga”。 793年6月,维京人劫掠了英国海岸的Lindisfame修道院。这次劫掠标示了维京时代的来临。在这一年的夏季,维京人袭击了Jarrow,在Northumbrie海岸的南方。两年后,另外两个修道院也先后遭劫:苏格兰的ile de Iona 和威尔士南岸的Morganwg。797年轮到了不列颠群岛的马恩岛;800年贾罗南部的一个修道院遭劫,接着是苏格兰西岸的一个修道院。这些闪电般的袭击只是序曲,预告一首将持续近300年的史诗。 此后,维京人更加猛烈、更加频繁地攻击英格兰、爱尔兰和Gaul的西部。北欧人是怎么会变成掠夺者,使得整个欧洲害怕呢?也许只有从维京人的史前历史来说明了。 在那个时代,随着岁月的流逝逐渐温和,覆盖北欧的厚冰层也融化了。由于气候温和,新的土地开始出现,土地上起初长满了苔藓,后来成了森林。北方的游牧民族穿梭于挪威海峡、海湾、丹麦的600个岛屿,以及瑞典无数的湖泊和河流之间。他们为了寻找更多的鱼和猎物,甚至冒险来到外洋捕捉海豹和鲸鱼。 当时的北欧人已经会制造轻便的独木舟,这些轻舟便于运送,也容易拆卸。公元前4000年左右,斯堪的那维亚的大部分土地都是森林。北欧人有很多造船的材料,他们造船的技巧十分纯熟。 接着出现了从事农耕的民族。他们开始训练驯鹿做粗重的工作,驯鹿的肉和奶又是人们的食物。人口逐渐增长,人们开垦土地,播种,收割。他们用简陋的陶器烧食物,这些农民和手工艺者吃很多的鱼和贝类。木头和大海构成了这个北欧文明的重心。 公元前3000年,青铜器的出现,增加了工具的效益,从此以后,人们运用精湛的技艺,打造金饰和青铜首饰,编织纯羊毛的衣服,制作剃刀和拔毛钳。 罗马帝国的崩溃,亚洲和欧洲的部族趁机扩展。这是日尔曼人的铁器时代,推算起来也是斯堪的那维亚人的铁器时代。大规模的迁移出现了:祖籍丹麦的英格兰人和Jutes,来到Britany定居。丹麦国王Cochilaicus,515年远征西欧,在远征中命丧黄泉。 这整个阶段预示着维京时代的开始。这时,斯堪的那维亚人已经建立了商业关系。位于瑞典斯德哥尔摩附近的小岛海尔约,就是个重要的商业中心,手工艺者在这里炼铁和青铜,动物和毛皮的交易热络,有利于与欧洲的贸易往来,往来的地区主要是西欧、英国和东波罗的海。维京人(亦即「北欧人」)又被罗马人称为日耳曼人,是最后一支威胁欧洲的蛮族部落。从他们在斯堪的那维亚的老家散布开来,他们会以龙船(因为在这种小船的船头和船尾雕上龙头而得到这个称号)横渡海洋并突然作出攻击。他们会先作出突袭然后洗掠,在任何庞大的抗抵部队能作出攻击之前就会自行撒退,不过他们的行□却逐渐变得更为大胆。到了后来,他们甚至占领并定居在欧洲重要的地区。 身为异教徒的他们会毫不犹豫地杀害教士和掠夺教会的财产。一般人都会惧怕于他们的无情和残暴,他们就像来自地狱的魔鬼。在当时,他们是卓越的工匠、水手、探险家和商人。 维京的老家是挪威、瑞典和丹麦。他们和后代曾一度控制了大部份的波罗的海沿岸、俄罗斯的内陆、法国的诺曼第、英国、西西里、义大利南部和巴勒斯坦的部份地区。他们在825年时发现冰岛(爱尔兰的僧侣早已经在那里)并在875年定居下来。985年,他们又在格林兰殖民。有强力的证据显示,在哥伦布发现新大陆之前的五百年,他们就曾到达纽芬兰并探索了部份北美地区。 在公元第六和第七世纪,维京人开始在波罗的海东部沿岸作出突击,然后再安置下来。到了公元第八世纪的末期,他们就从今天的俄罗斯遁河而下,展开长期的入侵,并沿途设置要塞来作防卫。在公元第九世纪时他们统治了基辅,并于907年以二千艘战船和八万人的部队攻击君士坦丁堡。不过他们被拜占庭的皇帝以最优惠的贸易条件成功收买。 维京人首次对西方作出攻击,是在公元第八世纪的后期。丹麦人攻击和掠夺英国东北海岸的在林狄斯芬上有名的海岛修道院,这种攻击和掠夺开始成为趋势。由于突袭英国、法国和日耳曼的规模和次数增加,因此逐渐变成为入侵。他们并且建立殖民作为继续突击的基地。在法国西北方的维京人的殖民地即一般所知道的诺曼第(由北欧人的名称而来),在那里居住的人就被称为诺曼人。 在865年,大批的丹麦军队入侵英国,并一直控制大部份的英国地区达两个世纪。在1066年之前,喀奴特是整个英国里面最后的国王之一,他同时统治了丹麦和挪威。在871年,另外一支庞大的舰队从塞纳河溯流而上去攻击巴黎。他们围攻这个城市达两年之久,最后才被钜额的现金报偿所买通,并被允许可以在没有抵抗的情况之下,掠夺法国的西部地区。 在911年,法国的国王让诺曼第的维京首领成为公爵,以换取他们皈依基督教和停止入侵。自从诺曼第的公国成立后,就不断出现卓越的战士,包括在1066年征服英国的威廉一世、在1060年和1091年之间从阿拉伯人手中夺取西西里的罗伯吉士卡特和他的家族、和由十字军战士所建立的耶路撒冷王国的国王鲍特温一世。 维京人在公元第十世纪末期停止入侵。丹麦、瑞典和挪威都成为王国,很多他们国王的敌人都投奔到他们的土地。基督教的传播削弱了这些古老异教战士的价值观,并使得这种价值观慢慢消失。古北欧人亦被他们以前常侵扰的基督教文化所吸收。英国的占领者和征服者就成为英国人、诺曼人成为法国人、俄罗斯人成为俄罗斯人。
2023-06-19 04:10:041

求约战的所有人物简介,性格什么的

五河琴里,日本轻小说作品《约会大作战》及其衍生作品中的主要人物。精灵力量总量高达60万,有“精灵杀手”之称。性格好胜、正义感强,有时有些暴力,是士道所有精灵中最正常的一个。夜刀神十香,是约会大作战中的第一女主角,拥有一头及膝的粉色长发,白皙的肌肤如同珍贵的艺术品。性格天然,有着温柔的一面。四糸乃,是约会大作战中的第二女主角,有着一头及膝的蓝色长发,白皙的肌肤就像人偶一般。性格天然,有着腹黑的一面。时崎狂三,是约会大作战中的第三女主角,有着一头及膝的黑色长发,白皙的肌肤就像珍贵的艺术品。性格腹黑,但又有着天然呆的一面,经常会有些暴力。
2023-06-19 04:10:262

求fate staynight里伊莉雅与 berserk雪地插图相关剧情。

大概就是在冬之森林,伊利亚和Berserker遇到兽群,大叔为了保护LOLI,奋力战斗的故事。大叔的血是野兽和他自己的,LOLI的血是因为支持大叔需要大量魔力,对身体造成损害的结果。时间是在第五次圣杯战争开始之前。
2023-06-19 04:10:531

剑风传奇无双断罪篇异端审问官摩兹古斯全流程攻略

剑风传奇无双是一款由Koei Tecmo制作的以剑风传奇为故事内容的无双系列游戏,游戏在2017年2月21日登陆了PC平台,游戏还原了原作的许多内容,下面我们就为大家带来剑风传奇无双断罪篇异端审问官摩兹古斯全流程攻略。其他攻略:剑风传奇无双剧情模式全流程攻略_端__官モズグス难度:7星贝黑莱特收集1. 限制时间内进入断罪之塔。2. 限制时间内进入礼拜堂。3. 限制时间内圣铁锁骑士团队长全部击破。4. 限制时间内进入城壁,击破モズグス(摩兹古斯)。流程进入断罪之塔!-击破所有恶灵进入城堡。50秒内完成获得贝黑莱特。-进入城堡后击破恶灵救出ファルネ_ゼ(法尔纳塞)。和ファルネ_ゼ一起向断罪之塔前进!-击破路上的恶灵。到达礼拜堂!-击破恶灵开门。-击破礼拜堂内的圣圣铁锁骑士团队长。7分钟内完成获得贝黑莱特。向断罪之塔下的モズグス前进!-前往モズグス(摩兹古斯)的场所。为了贝黑莱特不用管路上的敌人尽快到达。击破モズグス!-带“!”的BOSSモズグス击破过关。BOSS战BOSS跟大型使徒战打法相似,不过比较吃硬直。注意BOSS防御比较多,打到破防太慢,活用副武器吧。BOSS中了炸裂弹会气绝,乘此机会输出吧。还有就是注意BOSS会使出旋转攻击,无敌状态。报酬及解锁获得饰品、合成材料和携带物等。其他攻略:剑风传奇无双剧情模式全流程攻略剑风传奇无双(BERSERK)PC汉化中文版
2023-06-19 04:10:591

在北欧神话里,有没有能代表各族的东西

传说中的神都有守护的意思。 欧洲神系主要是北欧神系,参考一下这个吧: 北欧神话里面也有一个神族体系,主要分为神系和巨人系。而北欧诸神主要出自冰岛的古老史诗《埃达》和《撒加》。 Odin 爱瑟神族的主神,传说五十岁左右,身材高大,失去一目,冰冷又严肃的人物。他是胜利、诗歌、智能和死亡之神,由于众神大多出于他,又称为「众神之父」。他肩披深灰的斗蓬,斗篷边镶着闪耀的星辰,头戴蓝如晴空的阔边帽子,反映着天际夕阳的余辉。手中拿着由世界之树Yggdrasil树枝作成的枪Gungnir,当Odin掷出时,会发出划越空际的亮光,地上的人称之为「流星」,这支枪投出后必定命中。其宫殿被称作「金宫」。他的座骑毛白胜雪,有八只脚,是神骏的天马,叫Sleipnir。双肩上栖息着两只乌鸦(也就是Odin的眼线),一只叫Hugin,另一只则为Munin,分别代表着「思维」和「记忆」。另外Odin还有两只大狼,分别叫Geri、Freki代表「贪欲」和「暴食」,Odin把献给他的肉全给它们。 --------------------------------------------------------------------------- Frey、Freya兄妹 Frey是司掌甘露,阳光和大地果实之神。他住在「妖精之乡」,是光明妖精的领主。Frey是夏天阳光及温暖的夏雨之拟人化。他管理下的光明妖精帮助花草生长繁荣,又指挥蜂蝶如何工作,他们受了Frey的命令,尽力去作有益于人类的事。 Freya是诸神中最美丽的女神,他掌管爱与美,是「爱与美的女神」,可是并不专指着女性的美和儿女的爱情,他还带有阳刚美的一面。Freya亲自骑马上战场争取他份内的死者,安置在他的Sessrymnir宫,这里的一切待遇和Odin的「英灵殿」是相同。 --------------------------------------------------------------------------- Balder 是北欧的主神Odin与其妻Frigga最喜爱的儿子,他是光辉美丽的光明,春天与喜悦之神,全身发出比白雪还耀目的光辉,金发比阳光还美,双眸比天空还明澈清亮,因此人们把世上最美最白的花朵,称为「Balder的额头」。 --------------------------------------------------------------------------- Hoder Odin之子,与Balder是双胞胎,但他却双眼目盲,是灰暗阴冷的黑暗之神。他受邪神Loki的诱骗,误杀了他的兄弟光神Balder。 --------------------------------------------------------------------------- Vali Rinda和Odin所生的孩子。Vali生长得很快,在一天之内,他就已长成。没有洗过脸,也没有梳过头发,就拿起弓箭,射杀了暗神Hoder为Balder报仇 --------------------------------------------------------------------------- Aegir 深海之神。他既不属于天上Aesir神族,又不属于近海及风的Vanir神族,而为独特的一族,以波涛汹涌的深海为他的领土。他管领着海中的波涛,是一个老人,有长而白的头发及胡须,当他到海面上时,他追逐海船,颠覆它们,拉它们到水底的宫里。 --------------------------------------------------------------------------- Ran Aegir的姐妹也是妻子。海洋中的死神,凡溺死于海中者,都被Ran带走,她有像「英灵殿」一样的宫殿,专门款待那些死者。因为她是很贪财的,所以溺海者必带些金子在身上献给她,以博得她的欢心。 --------------------------------------------------------------------------- Forseti 真理与正义之神,光神Balder和Nana所生的儿子,是众神中最聪明正直而且善于雄辩的一位。他每天听诸神们及人类的诉讼,判定诉讼。他既公平,又善辩论,所以他的判词没有一个人不心服;在他面前所起的誓言,没有人敢背叛,如果背叛了,就要受到他的刚正不阿的处罚。他又是立法者。据说北欧人最初的法律是这位神所订定的。 --------------------------------------------------------------------------- Frigga 夜之女神Nott女儿,是Odin的妻子(也有说是Odin的女儿),Frigga在北欧神话中是婚姻的主宰女神,是大气或云气之拟人化。他的衣服或为白色或为灰黑。她是众神之后,享有坐在Odin的宝座上的特权,因此,Frigga有周知宇宙间万物的力量。 --------------------------------------------------------------------------- Frigga的侍女,代表了Frigga的其它面。 Fulla(有说是Frigga的姊妹) 掌管Frigga的首饰箱,是五谷熟穗的象征,所以Fulla又常被视为大地的丰饶女神。 Hlin 安慰的女神,常常被Frigga派遣到世间去安慰受难的人。 Gna Frigga的使者,风的拟人化。 Lofn 温柔庄重的女神,她的职务是除去一切挡在相恋者之前所有的阻碍。 Vjofn 职务是使冷硬的心接受爱情,维持着人类间的和睦,并且使反目的夫妇再和好。 Syn Frigga的宫门守护着,不准闲人随便进去。凡是被她所拒于门外的人,无论如何请求,都是徒劳无效的。她是真理的拟人化。 Gefion 专司接引未及嫁娶而死的男女们到Fensalir宫中享受快乐。 Eira 医神,她搜集地上的各种药草,内外科都能医治。她又把医术教授人间的女儿。因此在古代北欧,行医者都是女子。 Vara 专司聆听誓言,处罚不守信者而赐福给守誓者。 Vor 也是真理的拟人化,察看全世界的一切行为。 Snotra 德行之女神,一切智识的主宰者。 --------------------------------------------------------------------------- Heimdall 天界的守护者,海神Aegir的九个女儿是他的母亲。 --------------------------------------------------------------------------- Hermod Odin的儿子,善于飞行,因此为Odin之特别侍从,专任跑腿的工作。他又是众神之使者。有什么送信的事,都是他的责任。 --------------------------------------------------------------------------- Saga Odin的女儿,不仅上通天文,而且下通地理,常常在那里与Odin饮酒并谈论世间的英雄事迹,一般认为她是诗歌女神。在北欧文学中记载英雄、国王等事迹的「Saga」,就是源自她的名字。 --------------------------------------------------------------------------- Bragi Odin与女巨人Gunlod之子。诗歌之神,用歌声吟唱着战场上的故事,一代一代流传下来。 --------------------------------------------------------------------------- Iduna Bragi的妻子,青春女神,「诸神国度」里万年长青的花园的主人,凡是园中生长的东西都绝不腐朽。 --------------------------------------------------------------------------- Loki 邪神。原是属于巨人族,后来因为其母亲为Odin的乳母,故和Odin结拜为兄弟,才成为「诸神国度」的众神之一。灶火的拟人化,火是能为人造福,亦能为人祸害。 --------------------------------------------------------------------------- Niord 风神及浅海之水神,Niord的居所在海岸边,名为Noaton,有成群的海鸟盘旋于此。他能使凶险的波浪复归于平静,又保护航海的商人和渔夫,因为这两件事只在夏季可行,故而他是夏神。 --------------------------------------------------------------------------- Skadi 冬之拟人化,冰霜的脸上没有一毫温和的笑容,但终于被象征了火焰的Loki所引笑,且接受了夏神Niord的拥抱。然而他的爱情不能长于三个月—那是夏季的时间。Niord和Skadi同住在北方的九天,是暗示着"夏"离开了人间的九个月。 --------------------------------------------------------------------------- Norns 北欧的命运三女神。三妹妹名为Urd、Verdandi、Skuld,代表了过去、现在、未来。她们的主要任务是织造命运之网,每天从命运井中汲水来浇灌世界之树,使这圣树永久青绿。 --------------------------------------------------------------------------- Thor 雷神,神族中最为强壮的勇士,具有呼风唤雨的能力。长及胸际的红髯常在空中飘扬,拥有巨大的力量和惊人的胃口,因为他是如此的巨大,所以他不能走在虹桥上以免压垮它。 --------------------------------------------------------------------------- Tyr 诸神中的力士,也是战神。传说是巨人的儿子,另一说法则是Odin之子。Tyr没有自己的宫殿,常住在「英灵殿」中。 --------------------------------------------------------------------------- Ve and Vili 斯堪地那维亚人的古神,他们两个与Odin都是古神Bor与巨人之女Bestla所生。在北欧的创世神话里,他们兄弟三人击败巨人族,杀死太初巨人Ymir,共同构筑了这个世界,并创造了人类一族。据说他们三人长相相似,因此有一说,Odin,Ve and Vili是三位一体。 --------------------------------------------------------------------------- Valkyries 女武神。是Odin的侍女们,她们大多是Odin与Jord所生,也有是人间国王贵族的女儿。其职务是服务那些在「英灵殿」中享福的亡灵勇士。 -------------------------------------------------------------------------- BERSERK 英语中的“狂战士”。即是受奥丁庇佑而格外勇猛的战士们(好象鬼上身一样)。在战斗里陷入疯狂的状态,至死方休。BERSERK这个词来自古代冰岛语,意为“披着熊皮的人”。
2023-06-19 04:11:072

野蛮人高手进

1.10以后的版本BAR不厉害,不过用来K3C是绝对强悍的:吼血、吼防MAX、吼技能+点就行,铁布衫MAX,跳跃(对,我没有写错)穿上装备10级左右,武器控制不加,其他被动至少一点,剩余点数可以看着加,着重+自然抗性或者吼技能,然后弄一个EM的攻击型PET,打的时候PET去打,你不停只要跳跃就OK,10级跳跃基本上能达到全屏的击退效果,16级能达到超过全屏的击退和短时间眩晕效果。如果穿全身金钱获得装备,是打钱的JP BAR。至于能不能赌出SOJ,就全考RP了,哈哈……
2023-06-19 04:11:175

有一首非主流女声英文说唱 歌词开始是 阿哈 噢什么什么必买谁

非主流之歌
2023-06-19 04:11:322

狂暴的结构狂暴的结构是什么

狂暴的结构是:狂(左右结构)暴(上下结构)。狂暴的结构是:狂(左右结构)暴(上下结构)。注音是:ㄎㄨㄤ_ㄅㄠ_。词性是:形容词。拼音是:kuángbào。狂暴的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:一、词语解释【点此查看计划详细内容】狂暴kuángbào。(1)凶暴;残暴。(2)猛烈的。二、引证解释⒈凶暴;残暴。引晋袁宏《后汉纪·顺帝纪下》:“婴虽为大贼,起於狂暴,自分必及祸。”《宋书·沉文秀传》:“主上狂暴如此,土崩将至。”宋周密《齐东野语·李全》:“因结_不逞为义兄弟,任侠狂暴,剽掠民财。”茅盾《子夜》十四:“他在那里找寻一个最快意的破坏对象,最能使他的狂暴和恶意得到满足发泄的对象。”⒉猛烈。引唐韩_《荷花》诗:“浸淫因重露,狂暴是秋风。”杨朔《风暴》:“一阵更加狂暴的大风猛然从远处扑来。”三、国语词典狂野粗暴。如:「他的性格狂暴不驯。」词语翻译英语frantic,berserk德语au_ersich,Verrücktheit(S)_,garstig(Adj)_,lautstark(Adj)_,turbulent(Adj)_,verwirbelt(Adj)_法语fureur,furie,frénésie四、网络解释狂暴(汉语词汇)狂暴是一个汉语词汇,拼音是kuángbào,意思是凶暴;残暴;猛烈。语出晋袁宏《后汉纪·顺帝纪下》:“婴虽为大贼,起于狂暴,自分必及祸。”关于狂暴的近义词凶狠狠毒残暴悍戾阴毒凶横凶恶狞恶狰狞凶暴关于狂暴的反义词温柔关于狂暴的诗词《长治窑·医秦狂暴没多般》关于狂暴的诗句2.狂暴请给我狂暴的风雪它只好在狂暴的风雪中震颤关于狂暴的单词franticallyfuryrampagefrenzyrageturbulenceturbulentboisterous关于狂暴的成语狂吠狴犴狂轰滥炸欢喜若狂解发佯狂举国若狂张狂妄行狂三诈四狂风暴雨关于狂暴的词语张狂妄行狂饮暴食解发佯狂举国若狂蜂狂蝶乱狂三诈四欢喜若狂狂轰滥炸狂风暴雨狂吠狴犴关于狂暴的造句1、风更大了,雨更急了,大自然像一头发怒的狮子,似乎想摧毁地上的一切生灵,然而,地上的一朵小雏菊却显得气定神闲,好像这狂暴的风雨不存在一样,依然花枝招展的绽放着,虽然她的花瓣被暴雨击打得支离破碎,腰身也被暴风吹爬下了。却始终保持着灿烂的微笑,此情此景不禁使我肃然起敬。2、而这时,高山族人又开始使用狂暴嗜血技能了,拉尼莎顿时就身陷重围。3、风儿是调皮的精灵,一下子可爱,一下子狂暴,千姿百态。4、你的来临对我是多么沉重,在我的心灵里,在我的血液里,引起多么痛苦的陌生。一切狂欢和所有的春光,只会将厌倦和愁闷注入我的心。请给我狂暴的风雪,还有那幽暗的漫长冬夜。5、猛犸巨象的死更加激起了凶兽们的野性,它们更加狂暴的攻击使得黑暗武士丢盔弃甲,溃不成军,四散奔逃。点此查看更多关于狂暴的详细信息
2023-06-19 04:11:391

Nervous Breakdown 歌词

歌曲名:Nervous Breakdown歌手:Rise Against专辑:This Is NoiseI"m about to have a nervous breakdownMy head really hurtsIf I don"t find a way out of hereI"m gonna go berserk causeI"m crazy and I"m hurtHead on my shouldersIt"s going... berserkI hear the same old talk talk talkThe same old linesDon"t do me that todayyeah If you know what"s good for you you"ll get out of my waycause I"m crazy and I"m hurtHead on my shouldersGoing... berserkI won"t apologizeFor acting outta lineYou see the way I amYou leave any time you can causeI"m crazy and I"m hurtHead on my shoulders Going... berserkCrazy! Crazy! Crazy! Crazy!I don"t care what you fuckin" doI don"t care what you fuckin" sayI"m so sick of everything I just want to... die!http://music.baidu.com/song/17236980
2023-06-19 04:11:461

求EMINEM新歌Berzerk中文歌词

[Verse 1: Eminem]Now this shit"s about to kick off, this party looks wackLet"s take it back to straight hip-hop and start it from scratchI"m "bout to bloody this track up, everybody get backThat"s why my pen needs a pad cause my rhymes on the ra-hagJust like I did with addiction I"m "bout to kick itLike a magician, critics I turn to cricketsGot "em still on the fence ready to pick itBut quick get impaled when I tell "em stick itSo sick I"m looking pale, well that"s my pigment"Bout to go ham, ya bish, shout out to KendrickLet"s bring it back to that vintage Slim, bitch!The art of the MCing mixed with da Vinci and MC RenAnd I don"t mean Stimpy"s friend, bitchBeen Public Enemy since you thought PE was gym, bitch[Bridge]Take your shoes off, let your hair down and (go berserk), all night longGrow your beard out, just weird out and (go berserk), all night long[Hook]We"re gonna rock this house until we knock it downSo turn the volume loud, cause it"s mayhem "til the a.m.So crank the bass up like crazy and let yourself go, let yourself goSay fuck it before we kick the bucketLife"s too short to not go for brokeSo everybody, everybody go berserk[Verse 2: Eminem]Guess it"s just the way that I"m dressed, ain"t it?Khakis pressed, Nike shoes just being fresh lacedSo I guess it ain"tDead after shave of cologne that made him just faintPlus I just showed up with a coat fresher than wet paintSweet love is a chess game, check mateBut girl your body"s banging, jump me in, bang bangYes sir, we ball, I was thinking the same thingSo come get on this kid drop, bop with the bop, gang gangP-p-p-pow pow chicka wow wowCatch a cab, I wanna go down, br-bow-bowSlow it down, throw in the towel, t-t-towel towelLow it down, I don"t know how, how, how, howAt least I know that I don"t knowQuestion is are you bozos smart enough to feel stupidHope so, now ho[Bridge][Hook][Verse 3: Eminem]They say that love is powerful as cough syrup and StyrofoamAll I know is I fell asleep and woke up in that Monte CarloWith the ugly KardashianLamar, oh sorry we done both set the bar lowBars hard, drugs hard thought thats the pastBut I done did enough codeine to knock Future into tomorrowAnd girl I ain got no money to borrowBut I am tryin" to find a way to get you alone, car noOh, Marshall Mathers shouldnu2019t everybody knowGet the bar soap lathered, came ghost and called Arthuru2019s Cargo"sGirl youu2019re fixin" to get your heart broke, donu2019t be absurd manYou bird brained baby I ainu2019t called anybody baby since Bird ManUnless youu2019re a swallowWord, w-word man you heard, but donu2019t be discouraged girlThis is your jam, unless you got toe jam[Bridge][Hook]
2023-06-19 04:12:063

求漫画名是什么?

爆笑校园?
2023-06-19 04:12:132

这是什么动漫,求名字

烙印战士吧,我也不是很清楚
2023-06-19 04:12:224

北欧女神的名字叫什么?

女武神(瓦尔基里)北欧诸神:奥丁:北欧阿斯神族的至高神,诸神之王,也是死者之王,战神,权力之神,魔法之神。曾冒死以一人之力闯入冥界,为人类取得古文字而拥有大量知识,为此失去一只眼睛。他身形高大,身披金甲,骑八足神马“斯莱普尼斯”,手持名枪“冈尼尔”,居住在“瓦尔哈拉”的神殿中,让女武神收集死者的魂魄,为终末之战“饶纳诺克”即“诸神的黄昏”做准备。为举世闻名的北欧蛮族,维京人所信仰。他们坚信如果英勇战死就可以进入“瓦尔哈拉”,所以战斗是勇猛无比,曾席卷过大半个欧洲。女武神(瓦尔基里):侍奉主神奥丁的女神,奉命奔波在战场上,收集战死的勇士的灵魂,带往“瓦尔哈拉”,让其复活以应付诸神与巨人族的“诸神的黄昏”的最终战。女武神们各个武技高超,为人类的保护神 。著名剧作家瓦格纳曾为其谱写过名曲《女武神的飞驰》(瓦格纳以及他的作品和生平会在以后介绍,他的著名作品《尼伯龙根的指环》是歌剧版的奇幻小说,有兴趣的可以找来听听,十分精彩!)齐格弗里德:德国著名英雄叙事诗《尼伯龙根之歌》里登场的英雄,他得到了拥有至高力的指环,可以听懂鸟语。他杀死过巨龙,沐浴过龙血,成为有最强肉体的不死男人。但却因为沐浴时一片树叶掉在了背上,肩胛骨下的一处成为致命弱点而被人杀死。(详情请参阅瓦格纳的《尼伯龙根的指环》)洛基:最初被看作仁慈之神,因为其杰出的才能和外貌而被阿斯神族接受,但身为巨人族的他生性喜欢喜欢挑拨其他神争斗,还杀死了主神奥丁的儿子,被诸神囚禁,在诸神与巨人族的终末战“诸神的黄昏”时爆发,加入巨人族阵营战斗,最后带来了诸神的毁灭。瑟特:住在火之国度的巨人,“诸神之黄昏”中率火巨人出战。赫尔:主宰地下世界的女神,据说是洛基的女儿,奥丁赋予她到冥界尼弗尔海姆,统治九界的权力。焚里尔:北欧神话中最著名的魔兽,洛基的子女之一,巨大狼形怪物,传说当他张开嘴后上下鄂可以顶住天地,因其性格凶暴而被矮人族囚困,直到终末战时,他才脱困,并且吞下了太阳和主神奥丁。托尔:著名的雷电之神,名字即“轰鸣者”的意思,诸神中最具怪力的神,以巨大铁槌作战。他的铁槌也很著名,“托尔的铁槌”在许多作品中几乎成为了力量的代表。他还是丰饶之神,主管一切人类所必须经历的仪式,如婚丧嫁娶等。“诸神之黄昏”中托尔和世界蛇尤蒙冈多同归于尽。尤蒙冈多是一条自己衔着自己的大蛇,象征无限。北欧命运三女神:掌握“存在”和“未来” 斯克尔特 掌握“必然”和“现在” 威尔珊迪掌握命运和过去 多瓦夫:矮人中的妖精族(奇怪的组合)。据说当初是蛆虫,因啃食了最初巨人尤米尔的遗体而获得了人形和智慧。拥有天才的锻造本领,是武器和工艺品的杰出制造者,也就是奇幻小说中常常出现的矮人族设定的原形,代表人物很多,如《龙枪》中弗林特。火炉。他们共同的特点为矮胖的身体,大胡子,手持战斧,忠诚而脾气暴躁。BERSERK:巴萨卡,这个词源于古代北欧语言,意思是“披着熊皮的人”后为“狂战士”的称谓。是奇幻作品中最受欢迎的职业设定之一。狂战士受主神奥丁的加护,战斗中会陷入极度兴奋的忘我状态,以超强的肉体打击敌人,没有恐惧,疼痛的感觉。严重者会陷入癫狂而死。 返回首页>>文章列表>>北欧女神的名字叫什么?
2023-06-19 04:12:281

这是什么动漫,求名字

烙印战士吧,我也不是很清楚
2023-06-19 04:12:384

《无主之地》角色技能翻译-布里克

BrickBrick is a massive specimen of a man who likes to use his fists to smash the enemy above all else. He wears a necklace around his neck adorned with the paw of his beloved deceased dog. He acts as the tank class and has the ability to go into a berserker rage that makes him very powerful in melee combat.GameplayActive Ability在详细介绍技能之前先解释一下技能中出现的游戏术语临界攻击(Critical Hit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的.致命打击(Lethal Strikes):肉搏造成,几率性的.杀手射击(Killer Shot):射击造成,几率性的.元素伤害(Elemental Damage):包括燃烧伤害(Fire Damage)/电击伤害(Shock Damage)/腐蚀伤害(Corrosive Damage)/爆炸伤害(Explosive Damage).护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤.角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电".M-狂暴:狂暴(Berserk)状态,在狂暴时,获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值.冷却时间60秒Skill TreeStarting SkillTier Brawler Tree Tank Tree Blaster Tree1 铁拳:增加肉搏伤害值Level 1:+6%肉搏伤害值 硬化:增加生命值上限Level 1:+12%生命值上限 赋予:增加爆炸伤害值(Explosive Damage).Level 1:+3%爆炸伤害值无限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持续时间Level 1:+10%持续时间 安全护盾:增加护盾的强度Level 1:+8%护盾强度 迅速装弹:增加所有武器的装弹速度,并降低后坐力.Level 1:+4%装弹速度;减少6%后座力2 蜂刺:在狂暴(Berserk)时拳击,能够向前突进并打击敌人.Level 1:冲击距离4英尺 怒殴:肉搏时有一定几率使敌人眩晕,减速和降低准确度Level 1:10%几率是敌人眩晕 仇杀:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的伤害值.Level 1:+10%伤害值重拳:杀死敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值.Level 1:+12%肉搏伤害值 重型卡车:杀死敌人后,在一段时间内,获得对所有伤害的抵御力Level 1:+10%伤害抵御力 大量负载:增加火箭发射器弹夹所能装载的火箭数量Level 1:火箭发射器容量+13 职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励Level 1:6%几率获得金钱奖励 E2-报复:当护盾耗尽,在10秒之内获得额外的伤害值Level 1:+8%伤害值 摧毁:对敌人造成爆炸伤害(Explosive Damage)可减少狂暴(Berserk)的冷却时间.Level 1:每次攻击Berserk冷却时间减少1秒暴躁脾气:减少狂暴(Berserk)的冷却时间.Level 1:Berserk冷却时间减少6秒 顽固分子:增加自身在复活时重获的生命值总量,同时增加在死亡前残喘的时间Level 1:重获的生命值+30%;残喘时间+20% 铸铁:增加对爆炸伤害(Explosive Damage)的抵抗力.Level 1:+8%爆炸伤害抵御力4 铁血角斗:在狂暴(Berserk)状态下杀死敌人能够恢复生命值.Level 1:恢复生命总量2%的生命值 坚不可摧:当护盾耗尽时,将得到5秒的时间回复护盾Level 1:每秒回复3%护盾 爆破大师:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的射击速率,并回复火箭.Level 1:+12%射击速率,每分钟回复2个火箭
2023-06-19 04:12:451

剑风传奇女主角被强暴是那一集?

剑风传奇女主角被强暴漫画第9话。小村庄的少女,被格里菲斯救过。12岁就跟着格里菲斯在鹰之团,女扮男装,做了骑兵。她一心想成为格里菲斯实现梦想的剑,一直做得很好,成为鹰之团唯一的女千人长。她一直以为自己喜欢的是格里菲斯,直到格斯出现后,她以为格斯夺走了格里菲斯对她的信任,故恨之。剑风传奇动漫作者三浦健太郎:1985年作品《再度》获周刊《少年MAGAZINE》第34届新人漫画赏。1989年于日本大学艺术学部毕业。长篇代表作《剑风传奇》(原名:《BERSERK》,又译:《烙印战士》)于1992年在月刊《YOUNGANIMAL》11月号上开始连载,其单行本第15卷在8个月内再版了11次!第8卷曾经再版了33次!至今单行本的总销量已超过3000万部,可见其受欢迎程度,至今仍在连载中。1998年,该作品被搬上TV,更名为《剑风传奇BERSERK》,因为漫画仍未结束的缘故,TV动画便拍摄到格里弗斯成为魔王为止,共24集。
2023-06-19 04:12:511

《龙腾世纪2》战士专精技能翻译

战士(Warrior)Reaver 狂热者+5% 物理伤害+5% 火焰伤害+5% 冰霜伤害+5% 闪电伤害+5% 自然伤害+5% 灵魂伤害一个真正的狂热者都品尝过龙血。狂热者们并不是简单的头脑发热。这些让人生畏的战士们沉醉于死亡,能够从敌人的痛苦中获得激励。Blood Frenzy[血性狂乱]技能类别:被动技能技能要求:等级7技能效果:伤害提高到200% (生命值遭受相反效果)技能描述:狂热者不觉痛楚,但对于复仇绝不手软。狂热者施加给对手的每一次攻击,都会提高伤害值。Sacrificial Frenzy[奉献狂乱]技能类别:主动技能技能要求:等级7 且需要在Reaver天赋花费 2 点技能持续:10秒技能冷却:25秒技能效果:Blood Frenzy 伤害: 2x 生命值-20技能描述:狂热者牺牲生命以提高Blood Frenzy的效果。在短时间内,狂热者的每一次攻击都使伤害的到进一步提高强化天赋:Sustained Frenzy[持续狂乱]技能冷却:-5秒技能描述:Sacrificial Frenzy 现在可以更快投入使用Fervor[狂热]技能类别:被动技能技能要求:等级12 学会Sacrificial Frenzy ,Aura of Pain 技能持续:10秒攻击速度: 敌人死亡后+30% 技能描述:敌手的死亡可以在短时间内加速狂热者的行动。Aura of Pain[痛苦光环]技能类别:持续技能技能要求:等级14技能消耗:6%技能范围: 4m 圆形技能冷却:45秒灵魂伤害: 每4秒对自身和范围内敌方目标造成20 生命回复:-5技能描述:在一定范围内制造精神打击,该技能启用后,狂热者自身和附近的敌人都会受到伤害强化天赋:Frenzy of Pain[痛苦狂热]等级要求:16 且需要在Reaver天赋花费 5 点技能描述: Aura of Pain 现在会吸收少量生命以支撑狂热者下降的血量强化天赋:Frenzy of Pain[痛苦狂潮]等级要求:13 且需要在Reaver天赋花费 3 点灵魂伤害:+3每波技能描述: Aura of Pain 伤害提高,但是对狂热者自身的伤害不变Devour[吞噬]技能类别:主动技能技能要求:等级8技能消耗:20技能冷却:120秒物理伤害: 10生命回复:10技能描述:狂热者撕碎敌人,吸收生命力回复自己强化天赋:Voracious[饥渴]等级要求:12 学会Devour物理伤害: +3生命回复:+3失衡几率: 100%晕眩几率: 100% vs. 普通目标技能描述:Devour 的渴求之强烈会让敌人无法保持平衡,让他们暴露在盗贼和法师的致命打击下强化天赋:Insatiable[贪婪]等级要求:14 且需要在Reaver天赋花费 2 点 会Devour物理伤害: +3,300%对DISORIENTED[混乱]目标生命回复:+3,300%来自DISORIENTED[混乱]目标技能描述: Devour 的效果提升,尤其对那些被盗贼降低了防御的目标Templar 圣殿骑士+10% 伤害对施法者以及Fade生物Cleanse[净化]技能类别:主动技能技能要求:等级8技能消耗:20技能冷却:30秒技能范围:6m技能效果:100%驱散技能描述:The templar 净化一片区域内的伤害性魔法,驱散友方小队身上的有害魔法效果以及敌方目标身上的持续性魔法。强化天赋:Cleansing Wave[净化波]等级要求:12 且需要在Templar天赋花费 2 点技能范围:10m技能描述:Cleanse净化范围变大强化天赋:Lasting Cleanse[持久净化]等级要求:14 且需要在Reaver天赋花费 4 点 会Devour沉默几率:100%对普通目标技能持续:10秒技能描述:Cleanse可以在短时间内让敌人无法继续施法Silence[沉默]技能类别:主动技能技能要求:等级12 且需要在Templar天赋花费 2 点技能消耗:25技能持续:20秒技能冷却:45秒技能范围:6m技能效果:100%沉默技能描述:The templar让目标在短时间内无法继续施法。强化天赋:Lasting Cleanse[持续沉默]技能冷却:-10秒技能描述:Silence可以更快投入使用Holy Smite[神圣惩击]技能类别:主动技能技能消耗:35技能冷却:25秒技能范围:8m灵魂伤害:24技能描述:The templar 放出惩罚火焰,对附近敌人造成灵魂伤害。强化天赋:Righteous Smite[公正惩击]技能要求:等级11 且需要在Templar天赋花费 2 点灵魂伤害: 200% vs. 施法者和Fade 生物 技能描述:Holy Smite 对那些以魔法为生的对手伤害有加成效果强化天赋:Staggering Smite[摔绊惩击]技能要求:等级13 且需要在Templar天赋花费 3 点眩晕几率:50%对普通目标技能描述:Holy Smite 现在有几率晕眩目标,让他们暂时无法行动,并清空目标仇恨。Righteous Strike[公正打击]技能类别:被动技能技能要求:等级10技能持续:4秒沉默几率: 10% 对普通目标技能描述:The templar的武器灌注了正义能量。每一次攻击都有机会暂时阻止对手使用技能。Annulment[失效]技能类别:被动技能技能要求:等级15 且需要在Templar天赋花费 4 点技能持续:4秒魔法抗性: +50%技能描述:The lyrium 注入templar的血液中保护他们免受Fade的侵蚀。templar对所有魔法攻击都有免疫能力。Berserker 狂战士+10 体力回复等级Berserk[狂怒]技能类别:持续技能技能要求:等级7技能消耗:体力每击 - 4 技能冷却:10技能伤害:10%剩余体力技能描述:The berserker燃起怒火,在该技能启用下,挥出的每一击都力大无穷。强化天赋:Savage Berserk[狂野怒火]技能要求:需要在Berserk天赋花费 4 点技能描述:Berserk的伤害提升强化天赋:Endless Berserk[无尽怒火]技能消耗:体力每击 - 2技能描述:Berserk的消耗速度降低Adrenaline[肾上腺素]技能类别:主动技能技能要求:等级8技能消耗:20技能冷却:2秒技能持续:8秒技能伤害:每层 +5%技能描述:短时间内,狂战士使出全力让每一次攻击都更具威力。如果狂战士多次使用Adrenaline,该技能的效果可以叠加(Berserk 必须启用.)强化天赋:Adrenaline Rage[肾上腺勃发]技能要求:等级12 学会Adrenaline技能伤害:每层 +3%技能描述:Adrenaline的累积效果提高强化天赋:Adrenaline Rush[肾上腺冲击]技能冷却:-2秒技能描述:Adrenaline冷却时间缩短,让伤害累积更加快速Barrage[密集攻势]技能类别:主动技能技能要求:等级9 Berserk 必须启用技能消耗:20技能冷却:30秒技能持续:10秒攻击速度: +50%伤害抵抗: -20%技能描述:短时间内,狂战士用防御交换速度,对敌人发动猛攻,但是自己受到的伤害也增加。(Berserk 必须启用.)强化天赋:Unrelenting Barrage[持续猛攻]技能要求:等级9 需要在Berserk天赋花费 3 点技能持续:+10秒技能描述:Barrage效果持续更久强化天赋:Resilient Barrage[坚韧猛攻]技能要求:等级15 需要在Berserk天赋花费 4 点伤害抵抗: +10%技能描述:狂战士现在受到的伤害降低Death Blow[死亡一击]技能类别:被动技能技能要求:等级15 需要在Berserk天赋花费 5 点体力回复: 基于敌人等级,每当有人死亡最低回复5%技能描述:每当击倒一名敌人,胜利的喜悦都会为狂战士回复体力。
2023-06-19 04:13:061

剑风传奇女主角有没有被强暴?

剑风传奇女主角被强暴漫画第9话。小村庄的少女,被格里菲斯救过。12岁就跟着格里菲斯在鹰之团,女扮男装,做了骑兵。她一心想成为格里菲斯实现梦想的剑,一直做得很好,成为鹰之团唯一的女千人长。她一直以为自己喜欢的是格里菲斯,直到格斯出现后,她以为格斯夺走了格里菲斯对她的信任,故恨之。剑风传奇动漫作者三浦健太郎:1985年作品《再度》获周刊《少年MAGAZINE》第34届新人漫画赏。1989年于日本大学艺术学部毕业。长篇代表作《剑风传奇》(原名:《BERSERK》,又译:《烙印战士》)于1992年在月刊《YOUNGANIMAL》11月号上开始连载,其单行本第15卷在8个月内再版了11次!第8卷曾经再版了33次!至今单行本的总销量已超过3000万部,可见其受欢迎程度,至今仍在连载中。1998年,该作品被搬上TV,更名为《剑风传奇BERSERK》,因为漫画仍未结束的缘故,TV动画便拍摄到格里弗斯成为魔王为止,共24集。
2023-06-19 04:13:131

狂战士用日语怎么读啊?

日语“ バーサーカー ” 北欧神话中的狂战士Berserkr,英语中写作Berserker。
2023-06-19 04:13:311

女主角被强暴是哪话?

剑风传奇女主角被强暴漫画第9话。小村庄的少女,被格里菲斯救过。12岁就跟着格里菲斯在鹰之团,女扮男装,做了骑兵。她一心想成为格里菲斯实现梦想的剑,一直做得很好,成为鹰之团唯一的女千人长。她一直以为自己喜欢的是格里菲斯,直到格斯出现后,她以为格斯夺走了格里菲斯对她的信任,故恨之。剑风传奇动漫作者三浦健太郎:1985年作品《再度》获周刊《少年MAGAZINE》第34届新人漫画赏。1989年于日本大学艺术学部毕业。长篇代表作《剑风传奇》(原名:《BERSERK》,又译:《烙印战士》)于1992年在月刊《YOUNGANIMAL》11月号上开始连载,其单行本第15卷在8个月内再版了11次!第8卷曾经再版了33次!至今单行本的总销量已超过3000万部,可见其受欢迎程度,至今仍在连载中。1998年,该作品被搬上TV,更名为《剑风传奇BERSERK》,因为漫画仍未结束的缘故,TV动画便拍摄到格里弗斯成为魔王为止,共24集。
2023-06-19 04:13:491

关于抓狂的15种英语表达,你知道吗?

1. go bananas 1.发疯 u2022I"ll go bananas if you ask me that question one more time. 你要是再问这个问题,我就要疯了。 2. go nuts 2.抓狂 u2022We"ve got so many complaints today, I think I"ll go nuts. 今天竟然有这么多人投诉,我简直要抓狂了。 3. lose it 3.情绪失控 u2022When Erica asked Tim to leave, he just lost it and started shouting at her. 艾丽卡让蒂姆离开时,蒂姆情绪失控,冲着她大喊大叫。 4. go mental 4.发神经 u2022Have you gone mental? Why do you keep arguing with the boss? You"ll get fired. 发什么神经?你竟然跟老板争执不休?你会被解雇的。 5. freak out 5.十分不安 u2022Mum, don"t freak out! I"ve just crashed the car. 妈,别那么紧张!我只是把车撞了。 6. go bonkers 6.精神崩溃 u2022When I was told to wait for another hour, I just went absolutely bonkers. 得知还要再等一个小时,我立马崩溃了。 7. go berserk 7.变得狂躁 u2022The crowd went berserk when they were told that all the flights had been cancelled. 得知航班取消后,人群开始躁动起来。 8. blow one"s top 8.大发脾气 u2022I think he"ll blow his top when you give him the news. 你把这个消息告诉他,他一定会大发脾气。 9. fly off the handle 9.勃然大怒 u2022My dad flies off the handle anytime someone mentions politics. 一有人谈论政治,父亲就发怒。 10. hit the ceiling/ hit the roof 10.大发雷霆 u2022I can"t be late. My parents will hit the roof. 我不敢迟到,不然我父母会发飙的。 11. go ballistic 11.狂怒 u2022My new neighbors throw parties every night. It just makes me go ballistic. 新邻居夜夜开派对,我要疯了。 12. go off the deep end 12.大发脾气 u2022I"ll go off the deep end if I get fired because of someone else"s mistake. 要是由于他人失误让我丢了饭碗,我会勃然大怒的。 13. blow up 13.生气 u2022When I saw the look on Helen"s face, I just knew she"d blow up. 一看到海伦的脸色,我就知道她生气了。 14. pop one"s cork 14.发怒 u2022I have something to tell you. Please, don"t pop your cork. 有些事我得告诉你,你千万别生气。 15. go ape 15.发狂 u2022Susie will go ape if she ever hears about it. 苏西听到这个消息,一定会受不了的。
2023-06-19 04:14:041

fate里 每一位英灵各用的什么宝具?谢谢了,大神帮忙啊

Name: (Caliburn) Fate日文名: 必胜的黄金之剑 拥有者: Saber 注解: 英格兰的骑士王, 象徵亚瑟王的圣剑 由魔术师马林的导引 此剑为从选定的岩石中拔出来的王之象徵 是不同於湖中妖精所赐予的圣剑 (Excalibur) 所以作为宝具的特质也多少有些差异 不过对Saber来说, 这把圣剑反而比较熟吧 因为剑这个东西常常是权力的象徵 所以王所持有的剑经常是变成充满累赘的装饰品 Excalibur 跟Caliburn 最大的不同就在此 Caliburn作为一把漂亮的剑 所付出的代价是作为武器的精度并不及Excalibur 传说, 亚瑟王是在打一场违反骑士道的仗时把Caliburn所折断的 Kaladbolg) 拥有者: Archer 注解: 爱尔兰的英雄 (Fergus) 所持有的魔剑 II 这个记号是要区别跟本来的 Kaladbolg 并不是同一把 这把剑是Archer自己改造,作出来的剑(*ps1) 这把剑被同样是 Celtic传说的大英雄 (Cu Chulainn){游戏里的Lancer} 当作是天敌的宝具 因为要是使用 Kaladbolg 的人是跟(Ulster) 有因缘的人 那Lancer 就必须因为自己的誓言而背著必须被这把剑打败一次的宿命 物干竿 (晒衣竿?XD) 注解: 剑豪 佐佐木小次郎所携带的的长刀 刀的正式名称不明 虽然在纪录上长度为3尺余 (1尺30cm) 不过在fate里所拿的这把晒衣竿是有著五尺长 (150cm)的规格外长刀 它的攻击距离应该是比较接近枪的 在实战上, 攻击范围的长度的确是有利的因素 不过就刀这种武器来看的话 这种长度实在是有点"不平凡 虽然在1对1的情况下可以100%的发挥效果 但在对多人时 剑的长度和重量都会妨碍到使用者 除了可以使用脱离了人的境界的秘剑归燕的Assassin以外 应该没有剑士可以满意的使用这把长刀的了吧 (Dark) 拥有者: Assassin 注解: 带著白色骷髅面具的Assassin所使用的短剑 并不是为了拿来砍 反而是为了拿来投掷用的 无铭 短剑 拥有者: Rider 注解: Rider所使用的巨大之钉 虽然出处不明 不过应该是代表了Rider内面的武装吧 无铭 斧剑 拥有者: Berserk 注解: Berserk 所使用的岩石剑 是用爱因斯柏家所准备的神殿的底(底部的岩块)所做成的 而这个本身就是作为招唤Berserk的媒介 虽然(Herakles)海格力士 本来擅长的是弓 不过因为狂暴化 之前的武装和剑技都失去了 干将, 莫邪 拥有者: Archer 注解: 不用说大家也知道 是我们中国最有名的双剑 为Archer最喜欢使用的双剑(*PS1) 作为宝具的等级为C- 作为夫妇剑 存在著就算是不小心因为什麼麻烦, 而掉了其中一只剑 最终也会回到持有人身边的羁绊 虽然作为剑的性能也很高 不过同时也可用来当作巫术, 式典的魔术兵装 两个一起装备就会同时上升对魔术和对物理的防御 不知道Archer本人是有怎样的想法 刀身刻有驱魔的片语 (以下为刻在刀上的字)记得采纳啊
2023-06-19 04:14:111

暗黑2攻略

不知道你有没有耐心的看完上面的!反正我没那耐心!这里简单的跟你说说吧!德鲁一有很多种练法,最常见的有风德、纯召德、暴狼德、毒狼德等其中个人认为风德是最强的,所以介绍风德的练法1.技能 元素:飓风装甲MAX,飓风MAX,龙卷风MAX,暴风MAX 召唤:橡树智者MAX,多的投入到熊上1点,其余加灵狼或狼为熊增加生命 2.属性 力量:能拿wmd(物免盾) 防御:格挡在75%即可 体力:全部 魔法:不加 3.装备(这才是重点) 头盔:军帽(+2技能,140生命/魔法,物理伤害减少10,魔法装备出现几率+50)in13#(打空加入13号符文) 武器:runworld精神(快速施法速度+35,快速再度攻击+55,22体力,110魔法)-平民的首选 盔甲:升级海蛇皮(+1技能,35全部抗性,30快速施法速度,+13火焰抵抗力)in22##(打空加入22号符文) 项链:玛拉(+2全技能,+2X全抗性) 盾:物免盾(+35快速再度攻击,闪电抵抗力,冰冷抵抗力...)in22#(打空加入22号符文) 手套:法师拳(+20快速施法速度,25快速回魔法) ring:%3垃圾婚戒+20防御乌鸦 腰带:+1技能腰带(+1全部技能,20快速施法速度)-1红1蓝1解毒1大紫 boot:ru set boot(+40快速奔跑/行走,+50火焰抵抗力,+50活力/体力值) 这样总的下来:快速施法速度(11F),快速打击恢复87(6F),fr"cr"lr75 pr50左右,block75%,dr50, life2000+,风甲吸收26XX元素伤害,无法冰冻. ———————————————————————————————以上数据出自百度暗黑帖吧!我稍微帮你中文化了一下!这个是非常正确的升级路线!你可以向着这个目标发展!如果说是单机的话,可能需要打补丁并且长时间奋斗!因为风德在PK和打怪上都比较强,所以强烈推荐!有什么不懂得消息问我!
2023-06-19 04:14:212

最终幻想8关于提升ST防御的问题

GF 的可以通过 JUNCTION - ABILITY 最下面有几个空栏可以配置GF所学到的技能。而魔法融合,我通常是通过自动设定,并将它设为攻击性。然而还要必须配合你的努力(一直吸魔法)才能配置最强属性。http://ff8.ffsky.cn/junction_1.htm这个网址是一楼给的。我在此先说对不起。不妨看看第5个画面。那就是配置GF 的属性的地方。
2023-06-19 04:14:305

Fate系列没有一个berserker活到最后,这是为什么?

根据动漫中的细节透露,最后进行了决战,有着关于故事方面的讲述,所以是不可能活到最后的。
2023-06-19 04:14:454

格里菲斯睡公主是哪一话

格里菲斯睡公主是一个古老的童话故事,讲述的是一个叫格里菲斯的公主,因为一个邪恶的女巫的诅咒而陷入了永久的沉睡之中。故事中,一位勇敢的王子来到了公主所在的城堡,他把公主从沉睡中唤醒,并且他们最终结婚并生活在一起。解决这个问题的方法是,王子必须找到女巫,并请求她撤销诅咒,以便将公主从沉睡中唤醒。王子必须找到一种方法来抵抗女巫的魔法,以便将公主从沉睡中唤醒。最后,王子必须找到一种方法来抵抗女巫的魔法,以便将公主从沉睡中唤醒。为了解决这个问题,王子必须具备一定的知识和技能,比如,他必须了解女巫的魔法,以及如何抵抗它;他还必须了解如何使用神奇的药水来抵抗女巫的魔法;他还必须了解如何使用神奇的宝石来抵抗女巫的魔法;他还必须了解如何使用神奇的咒语来抵抗女巫的魔法。最后,王子必须找到一种方法来抵抗女巫的魔法,以便将公主从沉睡中唤醒。他可以使用神奇的药水、宝石和咒语来抵抗女巫的魔法,最终他成功地将公主从沉睡中唤醒,并且他们最终结婚并生活在一起。
2023-06-19 04:15:149

暗黑2 野蛮人的各种练法

  介绍个MF的IK BB(PVC型)  MF BB的话首先选择IK BB作为原型。在IK SET的基础上有所调整。头和衣服上都镶上黄PG。(衣服上IN 13#也是中选择)为了安全和更有效的话在锤子里镶上13#和5#。要是为了更好的MF的话那就IN 24#吧。不过最好找个JP的锤子。不然看了心疼。IK"set Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人  状态:  力量: 187(够穿装备)  敏捷: 不加 (原因见后)  生命: 剩下的全加到这里  法力: 不加  技能:  旋风 20 (ww)  狂战士 1 (berserk)  大叫 20 (shout)  战斗体制 20 (BO)  战斗指挥 1 (BC)  嘲弄 1 (Taunt)  战壕 1  锤子掌握 20 (MaulMace)  加速: 1  铁布衫 1  自然抵抗 1  过路点各 1  一共需要花费94点。出去奖励的12点的话就是到82级成型。之后升级的话玩家可根据自己的喜好或者需要+SKIN或者+BERSERK  也可以适当的加寻物的BOBO  装备:  1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选猫眼、大君之怒、旭日等。  2、戒指:乌鸦必选,另一个选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加AR/STR/4R等)。  3、帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,衣服首选镶黄PG或者13#。看你取舍  4、天使套装的项链和戒指可以加很多敏捷。  5:CHARM带2-3个BO GC 战斗GC之类的。放上些MF SC。把总的MF值调到300+的样子。至于MF的数值多少看玩家了。再多带写PD CHARM可以大大提高你的效率。  关于加不加敏捷的测试报告:  测试bar裸体力量到187,ww-20,BO-20,穿好套装,然后BO,注意没有加锤子掌握!!!此时-  每加20点生命约=168  每加20点敏捷,WW命中(AR)约提升=235  用sc、gc(大小护身符等)每加20生命=42  用sc、gc(大小护身符等)每加20命中(AR)=47  假设你有20点状态点,3格的空间(可放3个sc,1个gc)。  把20加到敏捷上,你的AR=235,你的生命=42×3sc=126  把20加到生命上,你的AR=130lc/20×47=306(bn上大护身符加AR=120以上的很好找),你的生命=168。  通过以上比较大家应该看出,点数加到生命上,然后用lc,sc之类提升AR,效果最好!!!(而且:gc好像可以:130ar+XXlife,总之,加ar的lc,gc,sc最好找,比sc+20life的好多了)  实际如果加了锤子掌握后,用sclcgc提高AR,把点数加到Life上,效果更显著,所以就加VIT好了  pet:强烈推荐用act1的MM,男女搭配干活不累哦,而且能帮你减敌人的防御,杀敌、pk也都可以(-DEF效果相当于+AR。MM的效果可比ACT2的效果更好哦)  建议MF对象是 KM KP K3C  狂战士型BAR  作者:Eric703  Berserk 以其独特的疯狂伤害模式而独树一帜。 这种“不要命”的打法虽然武力无匹,但实在是危险重重,属于剑走偏锋,至死地而后生的高段招数。 所以在110及110s中遇到怪物能力极大增强的情况下, 当然显得险了点:面对一群小怪,使用Berserk很容易就义的...  不过在下钟情于Berserk那种豪爽的快感, 不忍就此放弃, 细心钻研之后终于得其要领, 受益匪浅。 不敢私藏, 欲与各位道上的朋友聊聊, 过过招。  其实要领很简单, 活用Howl。 别怀疑,要让Berserk疯一把, 就得用好Howl。 现在的Berserk能从Howl得到加成, 别怀疑, 优先max这两个, 然后加其他的东西,最后要是实在没东西可加, 就放到Shout上吧。  如何活用Howl,这一点最好大家自己试试看,照我说的做吧:准备一等级较高的HF雇佣兵(HF范围广,减速比率高), 然后往人多的地方冲。 我 Howl~~~~, 因为Howl 20了, 基本上是全屏的怪物开始逃亡,逃到80码开外,持续22秒。 有了HF,会有相当一部分逃不快的,用Berserk一个个秒杀他们即可! 大家伙都忙着逃呢,没空管边上怪物的死活。 而且,Howl不对金色怪物和小队长起作用,也就是说边上的怪物都跑光了, 就剩头头留下来...... 嘿嘿, 擒贼先擒王, 这样的感觉很不错吧。 不仅如此, 面对110中最让人头疼的远程攻击的怪物, 用Howl配合Berserk杀他们和玩一样, 简直是cool毙了。  希望以上这些能对用Berserk的Barb有点帮助。 附带的提一下, 这种Barb需要命中率以及攻击速度, 用不用盾牌无所谓, 甚至有没有leech问题也不大! 大家试试看吧。  装备啊? 一身LJ,只要保证行走速度(要赶上怪物),攻击速度(别让怪物逃),命中率(打中怪物),有了这几点就够了。 哪怕没有leech(反正没人打你,慢慢喝血瓶就行了), 哪怕没有盾牌(反正没人打你,慢慢溜达就行了),哪怕中了amp(反正没人打你,怕个P啊)。  至于武器嘛,本身攻击力上100就能在1pp hell里面轻松杀怪物了。 要是有JP的武器,就算是8pp也是秒杀一切。  不过我和注重Howl的等级, 最好能配合charm达到30, 这样一来怪物跑得远, 跑得时间长, 最重要的是Howl的范围能有全屏, 屏幕上看到的怪物全部得开跑......  以下是几个玩家的讨论,综合一下:  刚刚使用20级的howl , 等了半天都不见怪物回来!  20级的howl 就已经有79.3码和22秒的持续时间,再*装备加些,估计效果更好  如果是mf 用来开路的话,确实不错,往尼拉塞克身边一嚎,再杀之!  这个在09里已经被广泛应用了。效果非常之好。  HF的pet是必备的 ...... 没了他你就拉一个会HF的pal来帮你吧 -_-!  Howl lv+人物 lv>=怪物时,怪物就会逃跑的boss除外  以前room diablo 时howl很要紧  狂冲chaos,howl+berserk杀3大妖再k 老d,一个小妖也不杀,大概2.5-3.5分钟  所谓IK"set Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人,呵呵~~~  状态:  力量: 187(或更少:可用usc+20,帽子可in两个rune+20,10多个+str+xx的charm,我的新ik bb别人看到的是光pp,因为裸体时力量比帽子要的力量还低,呵呵)  敏捷: 不加 (原因见后)  生命: 剩下的全加到这里  法力: 不加  技能:  旋风 20 (ww)  狂战士 1 (berserk)  大叫 20 (shout)  战斗体制 20 (BO)  战斗指挥 1 (BC)  嘲弄 1 (Taunt)  锤子掌握 20 (MaulMace)  加速: 1  铁布衫 1  自然抵抗 1  过路点各 1  总共只需要93点就达到完美状态,呵呵~~~才81级。实际上当你能穿上衣服,拿起锤子时(76级),便几乎什么事都可以做了。推荐至少升级到81级。实际上升到90级也很容易!!90级以上就算了,除非你有时间,呵呵~~~。  剩下的点,以最终90级来算,共剩下101-93=8点:  -方案1、KC/MF 推荐用两个ali88来MF,可加剑掌握 1,寻找装备加1,战壕1,过路1。剩下的4点建议加到寻找装备上,效果不错,小心别把尸体都打成冰块了~或者--仅拿翻尸体的小刀两把,而把点数加到其他如"铁皮肤"或"狂战士"上.最好再带些快跑,以提高找路的效率。  -方案2、一般性PP、PK,多带些高跑sc,保证高AR,高生命去砍吧.装备同上或者见方案3,呵呵。  -方案3、想换装备PP、PKPC的话,可用:doom,神使之杖,暴风之结,野兽等..storm/luna,09face,TP甲/荣耀/skin/DR甲/羊毛衫等等等~,随TH程度改变,记得再找把暗金火焰强化的棍子;双手还可以用Sor的烧火棍,雷锤死亡呼吸..呵呵~~  装备:  1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选大君之怒、金属网格猫眼、旭日等。  2、戒指:乌鸦必选,另一个pvc选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加命中、敏捷,法力等)。  3、帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,或者镶+力量的珠宝或石头,衣服镶13#(shael)符文或-req+力量的珠宝,锤子镶13#和15ias珠宝,最后要使锤子总ias到70+  4、天使套装的项链和戒指可以加很多敏捷~  战斗:  多用“狂嚎-howl”(80级后几乎所有的非暗金怪和恐龙都可以吓跑的),多用嘲弄-Taunt(呵呵,叫到跟前打),多用跳跃-Leap;  之后随意WW就是了,狂战士-berserk,用来对付物免或地狱骑士或Boss等。副手空的话拿把减速*,杀boss时先来一下,效率提高很多.  一句话,干什么都行,安全高效跑得快,solo-baal/M/P等的最佳角色,偶最喜欢野蛮人。杀CD也很为轻松,偶已经用他杀了几个cd了。  关于加不加敏捷的测试报告:  测试bar裸体力量到187,ww-20,BO-20,穿好套装,然后BO,注意没有加锤子掌握!!!此时-  每加20点生命约=168  每加20点敏捷,WW命中(AR)约提升=235  用sc、gc(大小护身符等)每加20生命=42  用sc、gc(大小护身符等)每加20命中(AR)=47  假设你有20点状态点,3格的空间(可放3个sc,1个gc)。  把20加到敏捷上,你的AR=235,你的生命=42×3sc=126  把20加到生命上,你的AR=130lc/20×47=306(bn上大护身符加AR=120以上的很好找),你的生命=168。  通过以上比较大家应该看出,点数加到生命上,然后用lc,sc之类提升AR,效果最好!!!(而且:gc好像可以:130ar+XXlife,总之,加ar的lc,gc,sc最好找,比sc+20life的好多了)  实际如果加了锤子掌握后,用sclcgc提高AR,把点数加到Life上,效果更显著,所以绝对不要加敏捷,狂加生命!!!  pet:强烈推荐用act1的MM,不仅漂亮,而且能帮你减敌人的防御,杀敌、pk也都可以~~呵呵~~~  FRENZY BARB得练法及装备搭配----残忍之轻快的 PVC BARB  属性点:  STR,DEX够装备,剩下ALL VIT  技能加法:  狂乱 MAX  双手挥舞 MAX  狂战士 1  *有TP+得,跳跃可不投资,没有TP+得,还是投资1点,在某些地方很省事,当然,你也可以不投资  武器掌握 MAX(用什么武器选什么)  下面4个被动技能各 1  大叫 1  TAUNT 剩余投资这里  战斗体制 MAX  战斗指令 1  装备选择:  1#TH 版:  头盔:BBFACE IN ED/DEX JEW(其实为了通用性,还是用ED/STR得方便)  武器:LAST WISH最后希望*2 双光环加成(。。或者BEAST,这样花费少点。。不过都说了。TH版。。卡卡)  盔甲:TP+或者刚毅(个人喜好)  手套:桌古拉之握  要带:110WM要带  鞋子:骑士鞋  RING/AMU:乌鸦+婚介+大军  配合PET:FAITH信心+安姐脸+随便甲(比如鸭鸣什么得),FRENZY轻松上6F(用BEAST做副手得PET无所谓了,就是不要选择EM ACT2 MIGHT PET就行)  2#穷人版:  头盔:依然BBFACE(k baal可以换成吉勇之脸)  武器:OATH*2 价格便宜无磨损,ED高且在FRENZY下经常打出可观得BS(UBA备选)  盔甲:2SKILL得SKIN(炎魔皮)UM in(有钱立刻换成刚毅)  手套:依然桌古拉  要带:109WM要带  鞋子:骑士鞋  RING/AMU:乌鸦+爱人+金属网格(用刚毅后,网格换大军)  PET:噩梦ACT2 攻击型PET,提供MIGHT力量光环,强化DAM。  死神+09WM盔+虫壳  CHARM:除了USC。其他随便。。。  关于双投BB  转于BBS ID:断魔的文章  练法:  力:118(有usc的话减usc的力)---更低也行,考虑好装备吧。主要是防止爆尸。  活力:180~200(多点也行,前提是你的敏捷够高了)  敏:剩下全部,200以上,建议220+  max:双投,双挥,支配投掷,bo  1点:狂乱,吼技,其它过路点  自然抵抗4~6,高跑4~6,剩下的加加一种近战支配(如矛、斧、匕首,1点或更多-----强烈建议加矛支配),余下的当然加吼防(没点就不加了)  武器:  pvc用有形的翼斧一对+飞斧一对(或翼鸟一对---有形无形都行),远近结合的配一对无形炎魔矛(推荐):炎魔矛的近身攻击力(属矛支配)和投掷的平均伤害是最好的,虽然无形翼鱼叉的最大投掷伤害更高。注意武器的交替使用,在投掷用光后,不想回城的话就用狂乱吧,因为有双挥的160%ed,伤害也是可观的。还有,投掷技能一定放右键:强制使用,有时即使没目标的扫射也比点错跑动好。  pk:无形翼鸟一对+无形炎魔矛一对(或一把无形炎魔矛,一把无形翼鱼叉---炎魔矛放右手),如果你有黄金的好武器最好(最好和暗金的比一下再选用:真正好的太难找了),翼斧也不错,属性很好,伤害、速度也不错,飞斧的大量元素伤害也很有效、只是速度低了点。  装备全部打孔镶珠,镶珠首选属性ias(最好保证ias在90或以上,先用在线计算器算下武器到实际最高速的ias再考虑装备),其次是抗/ar/ed,其它看个人(pvc首选的是杀敌速度快):  说下一些要用到的特殊点的装备  3孔+旋风及其他有用技能(抵抗、高跑、跳斩、bo、投掷)的bar头盔:镶ias/ed珠----节约大量的技能点,同时可以使用ww,提高ias/ed或其他属性。以前想过用血书ww,后来发觉不好用,dam太低。(有时是用bb face或安头in ias/ed),有好的黄金2孔的bar头盔也不错,当然也要有技能支持才行。  4孔血甲或-75%毒效的反抗甲或24%fhr的稳定甲:镶ias/ed珠(没有就用4孔的高防甲---注意力量,主要是60ias),考虑到ias,一般情况下都应穿着它,既使你面对的是sor。tp+,属性很好,还有45%高跑,只是没ias,如果ias够了的话就用它了,pvc很不错的。鸦鸣,30ias,35%ow,可惜是重甲,也许可以用用,你实在太穷的话。  xl+戒指:猫眼/大君(pvc)+双乌鸦或用天使两套+nec set腰带(对高防角色),金属网格有时也可考虑。  腰带:10%ias的吸血圣国之圈,穿刺腰带(15max,pvc首选),bar set(25%fhr,加防),nec set  手套:洗出的20%ias+击退,bar set(25%ias,加防),门徒手套(pvc首选)  鞋:bar set(+ar/life/40run,3件+2战斗技能),蚀肉骑士(pvc首选)  护符:max/ar/life/4r/fhr...........,pvc首选max类。  这样,你的4r会比较低点(看你的抗符多少)--实际上pkroom中多是pal/nec/bar/ans,很多角色是不用考虑4r的,而且实际中你也并不全用这些装备,根据实际情况再选用吧。pvc的话,4防最好>50,这不难。一般情况下,你有好武器的话,单人不带pet伤害上10K也很容易。虽然杀伤力高,但是效率可能还是比不上sor,不过比起其他类bar、dru还是快多了,而且安全性是非常高的。  pk对敌角色建议  对绝大多数角色,保持距离很重要:因为你不需要近战  注意你选用武器所需的ias,一般至少达到5f或更快。一般来说,双投的伤害是较高的,用wx翼鱼叉的话一般轻松上10K(即使装备上没ed,到9K左右也没问题)这样,再加上高致命攻击(支配22+大君34+蚀肉15=71%,如果是翼刀的话就是31%)..........呵呵,不用说也知道吧!但实际中为了高跑与ar,可能会选择猫眼和set鞋。实际中低life角色不用致命攻击也可以直接秒杀。  tp甲的出现,使得双投bar面对pal/nec/dru时的不可预测性加大了,提前判断tp点需要直觉和运气,对手的强大杀伤力也是不小的威胁。1.10的双投bar可能不是pk的强者,但也不该是弱者。pk拼的是网速、装备、技术、运气、操作..................  希望更多的人来玩双投,就算没你想象的强大,也会比你想象的好玩  另:挖宝野蛮人  挖宝20  加技能的吼叫20  其他点按个人喜好........
2023-06-19 04:15:292

格里菲斯在哪里被强暴了?

剑风传奇女主角被强暴漫画第9话。小村庄的少女,被格里菲斯救过。12岁就跟着格里菲斯在鹰之团,女扮男装,做了骑兵。她一心想成为格里菲斯实现梦想的剑,一直做得很好,成为鹰之团唯一的女千人长。她一直以为自己喜欢的是格里菲斯,直到格斯出现后,她以为格斯夺走了格里菲斯对她的信任,故恨之。剑风传奇动漫作者三浦健太郎:1985年作品《再度》获周刊《少年MAGAZINE》第34届新人漫画赏。1989年于日本大学艺术学部毕业。长篇代表作《剑风传奇》(原名:《BERSERK》,又译:《烙印战士》)于1992年在月刊《YOUNGANIMAL》11月号上开始连载,其单行本第15卷在8个月内再版了11次!第8卷曾经再版了33次!至今单行本的总销量已超过3000万部,可见其受欢迎程度,至今仍在连载中。1998年,该作品被搬上TV,更名为《剑风传奇BERSERK》,因为漫画仍未结束的缘故,TV动画便拍摄到格里弗斯成为魔王为止,共24集。
2023-06-19 04:15:361