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fire and theft中文翻译

2023-06-20 16:07:27
TAG: eft ire
共1条回复
北境漫步

Are you fully covered against / for fire and theft

你是否保了足够的火险和盗窃险

Are you fully covered against / for fire and theft

你是否保了足够的火险和盗窃险

The building has been insured against fire and theft

这座大楼保了火险和失窃险。

Are you fully covered against fire and theft

你是否保了足够的火险和盗窃险?

We " ve got full cover against fire and theft

我们已经对火灾和窃盗买了保险。

The owner insured the house against fire and theft

房主对房屋进行了火灾和偷盗保险。

This popcy covers fire and theft

这张保单保了火灾和盗窃险。

Third party , fire and theft insurance

第三者火灾与盗窃保险

Third party fire and theft insurance

第三者火灾与盗窃保险

Third party fire and theft

第三者火灾和盗窃责任

The loss of all his belongings rammed home the need to insure against fire and theft

财产损失充分证明了参加火灾和偷盗保险的必要性。

Storage of radioactive materials - requirements on protection against radiation , fire and theft to be met by storage facipties

放射性材料的保存.保存设施的防辐射防火及防盗安全

Just as entrepreneurs are happier to set up businesses if they know they can protect themselves against fire and theft , so they are more wilpng to estabpsh panies if they can protect themselves against interest - rate and currency moves

正如假使企业家们清楚自己能够保护自身免遭火灾或盗窃(带来的损失) ,他们就更乐于创建企业;因此(同理可证)他们也会更愿意开公司如果他们能保护自己免于利率与流通变更(的影响) 。

The alarm control system made of lonworks technology has been used in the lab of shipping simulation central . to inspect the areas of lab , bined with the video signal and control system , makes the purpose of guard against fire and theft into reapty . this synthesis - control alarm is the innovation of era , it breaks the traditional inspect control

航运仿真中心实验室采用lonworks总线技术组成功能强大的报警监控系统,并将视频信号和监控系统结合起来,对实验室的各个区域进行监控,达到了防火防盗的目的,这种联控报警是网络时代的创新,对过去传统意义上的监控是一个突破。

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使命召唤4:现代战争——枪械真实数据译文

将 main/iw_11.iwd 的档案用winrar 打开, 可以见到各种武器的真实数据 (游戏内的数据假的)Here are some numbers straight out of main/iw_11.iwd每把武器瞄准的时候会变得无限准, 枪附带的准星顶点就是子弹的着点Every weapon (sans shotguns) has perfect 0 spread when sighted. Tip of the sight is where the bullet will go.突击步枪 - 全部射程皆有 1500-2000. 当加上灭声器的时候, 射程缩短至750-1500当距离超过1500 时候, (子弹)攻击力会跌至第二个数字并继续飞行ASSAULT - All have a range of 1500-2000. When silenced, the range becomes 750-1500.After 1500 range, damage gradually drops to the second number and continues on after 2000 at that lower value.(DMG = 攻击力; ROF = 射速)M16DMG: 40 - 30 | ROF: .065 (925~ rounds per minute)AK47DMG: 40 - 30 | ROF: .085 (700 rounds per minute)The AK47 is the only weapon that has a damage decrease when silenced (40-20).M4A1DMG: 30 - 20 | ROF: .07 (850~ rounds per minute)G3DMG: 40 - 30 | ROF: .05 (RPM irrelevant) / SemiG36cDMG: 30 - 20 | ROF: .08 (750 rounds per minute)M14DMG: 50 - 40 | ROF: .05 (RPM irrelevant) / SemiMP44DMG: 40 - 30 | ROF: .1 (600 rounds per minute)-冲锋枪 - 武器(攻击力;射速;射程) 所以灭音了的射程都减至350-700 以及Skorpion 减至100-300.SMG - weapon(damage;firerate;range) All silenced ranges are decreased to 350-700 and the Skorpion to 100-300.MP5 (40-30 ; 800RPM / 750-1000)Skorpion (50-20 ; 850RPM / 200-400)AKs74u (40-20 ; 800RPM / 750-1000)Uzi (30-20 ; 950RPM / 750-1000)P90 (30-20 ; 925RPM / 750-1000)-轻机枪 - SAW 及RPD 的射程一样, 但明显RPD 的攻击力为高. M60 有1000-1500 射程LMG - The range for the SAW and RPD are irrelevant as the damage does not change. M60 has 1000-1500 rangeM249 SAWDMG: 30 - 30 | ROF: .065 (925~ rounds per minute)RPDDMG: 40 - 40 | ROF: .085 (700 rounds)M60E4DMG: 50 - 40 | ROF: .01 (600 rounds)-
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unity中每隔一段时间产生一个物体怎么写,用javascript!

你可以尝试用 GetKeyDown 或者 UP 因为 GetKey 是随着你按键的时间 来 运行几次的 所以 你稍微慢一点抬起 就会运行很多次 如果用down 他只会在你按下的时候 运行一次 也就是 按下抬起完成后只运行一次 UP同理 不过UP 在你按下的时候 是不运行的 用法 自己取舍 还有你的标题 每隔一段时间实例化一个物体 可以用TIME.time var projectile : GameObject;var fireRate = 0.5;private var nextFire = 0.0;function Update () { if (Input.GetButton ("Fire1") && Time.time > nextFire) { nextFire = Time.time + fireRate; var clone = Instantiate (projectile, transform.position, transform.rotation); }}这事 帮助文档里的 读秒 代码 nextFire 这个变量会随着 游戏时间开始 不断每秒增加 你可以按照自己的需求 来每隔一段时间实例化
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请问gta4如何修改手枪射速

手枪不能调射速啊...
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无主之地:前传-杰克技能翻译一览

Action Skill: Expendable AssetsPress F to summon two Digi-Jacks to fight and die for you. Digi-Jacks lose Health constantly until they die. When a Digi-Jack dies, a new one will be summoned near you. Press and hold F to end Expendable ASsets early and gain a reduction to your cooldown. Cooldown: 40 Seconds召唤两个数码分身来为你战斗,数码分身持续丢失申明直到死亡,死亡以后一个新的数码分身将会被重新召唤,你可以按住F来提前结束主动技能以降低你的冷却时间,官网上没有写持续时间是多少,但是冷却时间为40秒.根据BL2里面最后打jack的时候就可以看出来了就是那个主动技能就是了。Free Enterprise skill tree seems based on providing bonuses on switching weapons as well as reloading and of course that big sponsorship bonus at the end of the tree.右系技能提供不同增益的技能,为你的开火率,换弹换武器等等提供增益,最后那个技能给武器忠诚奖励。High-Frequency Trading _ Increases Weapon Swap Speed. 15%/level加快武器切换速度,每级15%Incentives _ Swapping weapons increases Fire Rate for a short time. Each stack lasts 10 seconds and all stacks are lost if you do not swap weapons after 10 seconds. 2%/stack Max 4 stacks.切换武器在短时间内增加开火率,每层持续十秒,层数在你不切换武器十秒以后消失。每层增加2%,最高4层。Marginal Benefit _ Throwing a Grenade has a chance to Reload all equipped weapons. 9% chance/level投掷手雷有一定几率给所有武器上满子弹,9%每级Compound Interest _ Shooting an enemy applies Compound Interest to that enemy, causing it to accrue interest for 5 seconds. Shooting the same enemy with a different gun consumes Compound Interest and deals Explosive Damage based on your skill rank and the amount of interest accrue. Only works with bullet and laser guns. Interest rate 14%/sec per level.射击敌人会给敌人上一个名为“复利”的Buff,zhege buff持续5秒的时间,切换到别的武器来射击这个敌人消耗掉这个Buff并产生爆炸伤害,伤害根据你的技能等级和利息的大小来算。只能通过子弹和镭射照成这个Buff,利率为14%每秒每级。Money is Power _ Picking up money grats you a Money is Power stack. You gain increased Damage with all gun types for every Money is Power stack you currently have. All stacks are lost upon dying or spending money (Max of 999 stacks). Bonus damage +0.25%/stack捡钱会给你一层“金钱就是力量!”的Buff,Buff增加你的枪械伤害。死了或者用了钱以后这个Buff就会消失,最高可以叠到999层,每层伤害加0.25%(这是在恶搞吧!?)Merger _ Melee Override Skill. Press to fire Shock lasers from your wrists. This ability has a cooldown. 20 second cooldown/(lowers with level?)近战改写,你的近战现在从你手腕那里发射一到雷电激光,冷却20秒。Taxation of Trade Routes _ Increases your Fire Rate with all gun types. The bonus is based on how many bullets are currently in the magazines of all your equipped guns. The emptier your gun"s magazines, the greater the bonus. Fire rate increased by up to +12%/level根据你弹夹里的子弹来增加你的开火率,弹夹内子弹约少加成越大,最高可达12%每级Company Man _ Gain increased Accuracy and Critical Hit Damage with all gun types based on the number of pieces of Hyperion gear you have equipped. Accuracy +1.5% per Hyperion item/level Critical hit damage +2% per Hyperion item equipped/level根据你所装备的亥伯龙装备来增加你武器的精准和暴击伤害,+1.5%精准和2%暴击伤害/每个亥伯龙装备/每级.Absolute Advantage _ Kill Skill. Killing an enemy causes your shots to have a chance to not consume ammo for a short time. Rocket Launchers have a reduced chance to not consume ammo. Free ammo chance 8%/level, Free rocket chance 4%/levelOnkill技能,杀死敌人使你的所有武器有一定几率不消耗子弹,火箭筒的几率减少。8%的几率不消耗子弹/每级,火箭筒为4%/每级Supply and Demand _ Grants you and your allies constant Health Regeneration. The lower your health the more powerful the regeneration. Regenerates up to 1% of your Max Health/second per level, Allies receive 20% of this bonus.使你和你的同伴获得持续的生命回复,你的生命越低回复速率越高,最高可达1%每级每秒.同伴的这个效果有20%的增益.Laser Surplus _ Slam Augment. When you Slam you shoot a Cone of Lasers in front of you坐地撞击改写,当你坐地时(哎呀我是真的不知道汉化里怎么翻译这个的)你在面前发射一束圆锥形的激光.Sponsored By _ Your gun gains a Manufacturer Bonus based on the last gun you held in your hands.Dhal _ Recoil Reduction: +50%Hyperion _ Accuracy: +30%Jakobs _ Weapon Damage +30%Maliwan _ +25% Damage as ElementalScav _ Magazine Size: +35%Tediore _ Reload Speed: +35%Torgue _ +25% Damage as ExplosiveVladof _ Fire Rate: +35%根据武器制造商来为武器提供加成Dhal,后坐力减免50%Hyperion:加30%精准Maliwan:武器精准增加30%Jakobs:伤害增加25%Scav:弹容增加35%Tediore:换弹速度增加35%Togue:爆炸伤害加25%Vladof:开火率增加35%中系技能半辅助半为你的分身提供加成把(是的左系是分身加成)Integrity _ You deal bonus Weapon Damage against enemies who are below 40% Health. If you have not damaged the enemy previously and the enemy is under 40% health, you deal extra Weapon Damage. Damage bonus: +8%/level, Bonus Multiplier: 4对生命值处于40%一下的敌人照成伤害加成。如果之前你没有伤害过这个敌人的话加成翻倍(我应该没理解错的)每级8%,翻倍乘4Collaborate _ Whenever A Digi-Jack dies, you gain a stack of Collaborate. You and your Digi-Jacks gain a Damage Bonus equal to the number of Collaborate Stacks you have. All Collaborate Stacks are lost when your Action Skill ends. Damage Bonus +1%/stack, Digi-Jack Damage Bonus +1%/stack, Max Stacks: 10每一个你的数码分身死后你获得一层“合作”buff,你和你的数码分身根据合作Buff层数增加伤害加成。当你的主动技能完了以后失去层数,没层伤害加成1%,最高10层Diversify _ Your Digi-Jack"s wrist laser is now a Shotgun Laser.你的数码分身手腕上的镭射现在是霰弹镭射(估计数码分身是使用手腕镭射而不是枪械的)Synergy _ Kill Skill. Killing an enemy grants increased Weapon Damage and Critical Damage for a short time. Weapon Damage and Critical Damage +6%/levelOnkill技能,杀死敌人在短时间内增加武器伤害和暴击伤害,每级6%Teamwork _ If an ally enters Fight For Your Life or a Digi-Jack dies, you regenerate Health for a few seconds. This effect can stack up to 10 times. Regeneration rate: +0.5% of Max Health/second.如果你的同伴进入fight for your life状态或者数码分身死亡,你在短时间内回复生命。这个效果可以叠加10层,每秒回复0.5%的最大生命。Commitment _ Whenever a Digi-Jack dies or a friend goes into Fight For Your Life, you gain a stack of Commitment. The longer your friends are in Fight For Your Life, the more stacks you gain. Stacks granted when a Digi-Jack dies last for 6 seconds, and stacks gained from other players are quickly lost when they exit Fight For Your Life. You get a bonus to Fire Rate and Reload Speed for each stack of Commitment. Fire Rate Bonus: +2%/stack Reload Speed Bonus: +4%/stack per level.当你的数码分身死亡或者你的同伴进入fight for your life状态时你得到一层commitment的buff,你的同伴在fight for your life里的时间约长,你得到的层数越多。数码分身死亡时得到的层数持续6秒,而在别的玩家那里得到的层数在对方退出fight for your life 以后快速消失。commitment使你的开火率,换弹速度得到加成。每层开火率加成2%,每层换弹速度加成4%Optimism _ When one of your Digi-Jacks dies, he sets off an explosion, damaging all nearby enemies. Also the next Digi-Jack will spawn with less Health.数码分身死亡时释放爆炸波,伤害周边敌人。同时新的数码分身最大生命值减伤。Winning _ Kill Skill. Killing an enemy increases your Movement Speed for a short time and instantly restores a portion of your Shields. Movement Speed Bonus: +4%/level Shield Restore: +5% of Max Capacity.Onkill技能,杀死敌人在短时间内增加你的移动速度并且立刻回复你一部分的护盾。每级移动速度增加4%,回复5%最大护盾。Accountability _ When a friend or a Digi-Jack takes Damage, you gain a stac of Accountability. When you take Damage, you lose half of your Accountability stacks,and when you go into Fight For Your Life you lose ALL stacks of Accountability. You gain bonus Fire Rate based on how many Accountability stacks you currently have. Fire Rate Bonus: +1%/stack, Reload Speed Bonus: +2%/stack per level Max 50 stacks.当队友或者你的数码分身受到伤害的时候你获得一层‘accountability"buff,当你受到伤害时你丢失一般的层数,当你进入fight for your life的时候你丢失全部的层数。根据你的层数来增加你的开火率和换弹速度,每层增加1%开火率和2%换弹速度,最高可达到50层。Believe _ Kill Skill. Killing An Enemy increases your Weapon Damage, Fire Rate, Reload Speed, and Accuracy for a short time.Weapon Damage: +5% per levelFire Rate: +4% per levelReload Speed: +4% per levelAccuracy: +4% per levelOnkill技能,击杀敌人增加你的武器伤害,开火率,换弹速度和精准一段时间武器伤害+5%每级开火率+4%每级换弹速度加4%每级精准加4%每级Delegation _ A portion of Damage dealt to you is redistributed to your Digi-Jacks instead. Redistributed Damage: 5% per level.你所受到的一部分伤害将由你的数码分身承担,每级增加承担5%Potential _ When your Digi-Jack spawns he sets off a Shock Nova. Also, you can use your Action Skill while in Fight For Your Life.当你制造一个数码分身时他释放一个雷电冲击波,同时你在进入fight for your life 的时候可以使用主动技能。Leadership _ When a Digi-Jack dies, it counts as if you had killed an enemy. This can grant you Second Wind. Second Wind can be generated once per Action Skill use.数码分身死亡时可以算作你击杀了一个敌人,你在fight for your life的时候这个效果可以算作击杀,但是每次fight for your life的时候这个效果只可以触发一次。可以看出中系的数码分身死亡以及重生带来的效果。强悍啊~(好累啊~)到底有没有人在看啊。左系技能分身加成。其中有一个技能估计是恶搞,技能解释也没有说到底有什么用,外文网上的歪国人也在议论纷纷。Best Foot Forward _ While your Action Skill is active, killing an enemy increases your Action Skill"s Duration. This skill has diminishing returns. Summon Digi-Jack Duration: +0.5 seconds per kill.当你使用主动技能的时候击杀敌人将增加你的技能持续时间,但是这个效果会慢慢消退,每次击杀持续增加0.5秒Bolster _ Increases the Maximum Health of you and your Digi-Jacks. Also, the longer a Digi-Jack is alive the more damage it does.Max Health: +3% per levelDigi-Jack Max Health +6% per levelDigi-Jack Damage Bonus: +2% per second per level增加你和数码分身的最大生命值,同时,分身存在的时间越久他造成的伤害越高最大生命值增加每级3%数码分身最大生命值增加每级6%数码分身伤害加成每级每秒2%Just Compensation _ Increases Magazine Size with all gun types, as well as Grenade Damage. Bonuses increase for every Grenade missing from your supply. IF you are carrying the maximum number of grenades, you receive no bonus. Grenade Damage: Up to +8% per level, Magazine Size: Up to +12% per level.增加所有枪械种类的弹容和手榴弹的伤害。这个加成取决于你手榴弹的持有量,当你持有慢的手榴弹你将没有加成。手榴弹伤害加成每级8%,弹夹容量每级12%You Have My Shield _ Your Digi-Jacks get a copy of your Shield数码分身获得你的护盾。Take Their Freedom _ Whenever you or your Digi-Jacks kill an enemy, you and your Digi-Jacks gain Health. Heals 2.5% of Max Health on kill.当你或者数码分身击杀敌人的时候你的数码分身回复2.5%的生命。Jack"s Cache _ Whenever you or your Digi-Jacks kill an enemy you get a stack of Cache. Throwing a Grenade when you have 4 stacks consumes all Cache stacks instead of Grenade ammo.当你或者你的数码分身击杀敌人的时候你获得一层"cache",达到4层以后投掷手榴弹消耗所有层数而不消耗手榴弹弹药(好技能!)Inspire _ Jack will occasionally Inspire you with words of Greatness.Jack偶尔会用善意的言语激励你(是的就是这个恶搞技能,技能说明就这么多,大家慢慢想把)Lean on Me _ Increases Fire Rate for you and gives your Digi- Jacks a chance to fire a Bonus Corrosive Shot based on how high your Health is. Fire Rate: Up to +7%, Digi-Jack extra shot chance: Up to +7% per level根据你的生命值为你提供开火率加成,同时数码分身有一定几率发射腐蚀
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开火用英语怎么说?

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使命召唤:高级战争-所有精英武器数据详解

主武器:Assault Rifles突击步枪收起主武器:Assault Rifles突击步枪主武器:Submachine Guns微冲主武器:Shotguns霰弹枪主武器:Sniper Rifles狙击步枪主武器:Heavy Weapons重武器主武器:Specials特殊次武器:Pistols手枪次武器:Launchers发射器次武器:Specials特殊(未完...更新中)主武器:Assault Rifles突击步枪:Bal-27 - ObsidianSteed (Damage +2,Mobility +1, Fire Rate -1, Accuracy -1, Handling -1)使用感受:射速-1准度-1使用时完全感受不出有啥影响 相反是伤害+2很逆天 这代HP 子弹伤害数值我尚不知 如果说人物有100HP 普通这枪子弹中近距离伤害33 需4发制敌 那伤害+2后子弹威力就算只变成了34 中近距离也只要3发制敌 很逆天=====================Bal-27 - Inferno (FireRate +1, Handling +2, Mobility -3)使用感受:对移动力的影响没感觉出来,但是射速的提升让其再盲射时的性能好了很多 相应子弹消耗过快 不配食尸不开心 很多时候即便后手也能反败为胜 拿个Near the Death后走人 值得一提的是枪口类似喇叭 而且在位置提高到原bal导气管处=====================AK-12 - R.I.P. (Damage+1, Accuracy +2, Mobility -1, Mag Size -2)AK-12 - Finger Trap (Handling +3, disallows attachments)ARX-160 - Steel Bite (Damage +3, Accuracy -2, Fire Rate -1)ARX-160 - Damnation (Accuracy +2, Range +1, Damage -1,Fire Rate -1, Handling -1)HBRa3 - Bear Fist (Handling +2, Accuracy -1, Range -1,integrated Red Dot Sight)HBRa3 - Insanity (Damage +1, Fire Rate +2, Handling -1,disallows optics)IMR - Thunder Tusk (Accuracy +3, Handling -1, Mag Size-1)IMR - Boar Strike (Range +2, Damage +1, Accuracy -2,Fire Rate -1)MK14 - Eagle Eye (Range +2, Accuracy +1, Mag Size -1,integrated Quickdraw Grip, disallows optics)使用感受:mk14这枪10代基本就是个残废 这把精英版强化了射程和稳定性 抽到它后第一时间用了两把 感觉三枪死的距离增加了一些 不知道此枪两枪死距离是多少 我有一次被人近身 在五米不到的距离两发放倒了一个敌人 仅供参考吧 稳定性没发现有多少增加 弹夹少了三发子弹 影响不大 不允许加准镜也没什么影响 但是不能加武器配件非常糟糕 因为你基本上只能使用激光这类挂件了 而枪托握把这些显著影响武器手感的配件全不能用MK14 - Eclipse (Damage+1, Accuracy +2, Fire Rate -1, Handling -2)
2023-06-20 12:30:521

战地2载具修改问题

歼10为例打开Objects_server.zipVehiclesAirair_j10air_j10.tweak找到ObjectTemplate.createComponentMultiFireCompObjectTemplate.fire.roundsPerMinute120ObjectTemplate.fire.fireInputPIAltFireObjectTemplate.fire.addFireRate0ObjectTemplate.fire.useDummyProjectiles1ObjectTemplate.fire.addBarrelNameaa11_archerdummy这一段,在ObjectTemplate.fire.addFireRate0的下一行加上ObjectTemplate.fire.burstSize2改完效果为ObjectTemplate.createComponentMultiFireCompObjectTemplate.fire.roundsPerMinute120ObjectTemplate.fire.fireInputPIAltFireObjectTemplate.fire.addFireRate0ObjectTemplate.fire.burstSize2ObjectTemplate.fire.useDummyProjectiles1ObjectTemplate.fire.addBarrelNameaa11_archerdummy把ObjectTemplate.fire.burstSize2中的2可以改大些,改为多少就一次发射多少,但还要改一项ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute120把120(每分钟发射120枚)改为1800(战地中最大的射速)按一下的话就出两发导弹游戏愉快
2023-06-20 12:30:591

战地2怎么修改飞机投弹数据

su30 tweak文件里 找到这段: rem ---BeginComp:MultiFireComp --- ObjectTemplate.createComponent MultiFireComp ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 300 ObjectTemplate.fire.fireInput PIAltFire ObjectTemplate.fire.addFireRate 1 ObjectTemplate.fire.burstSize 5 ObjectTemplate.fire.useDummyProjectiles 1 ObjectTemplate.fire.addBarrelName mec_500_ret_bomb_dummy rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 1 ObjectTemplate.ammo.magSize 5 ObjectTemplate.ammo.autoReload 1 ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1 这个ObjectTemplate.ammo.magSize 5 “5”就是载弹数量 ObjectTemplate.fire.burstSize 5 这个5 就是一次投弹的数量 记得改制前先把只读属性去掉,试试吧,祝你成功
2023-06-20 12:31:061

暗黑破坏神中月光宝盒的合成配方

一、3个 戒指——> 1个随机出现的护身符 (可以使用一些用不着的戒指去转换,可能能得到高品质的护身符 )二、3个 护身符——> 1个随机出现的戒指 可以使用一些用不着的护身符去转换,可能能得到高品质的戒指 3个 医疗药水 + 3个 魔力药水——> 1个回复药水 当你急需立即补充自己的生命或mana的话,可以使用这个公式 3个 医疗药水 + 3个 魔力药水 + 1个宝石(任意级别)——> 1个大回复药水 当你急需立即补充自己的生命或mana的话,可以使用这个公式 3个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)——> 1个同类型的、高一个等级的宝石 要想得到更高等级的宝石,除了祭坛,只有这个办法 6个宝石(任意级别) + 1把长剑——> 1把带插孔的长剑 使用这个公式可以免去一些寻找带插孔武器的麻烦 2袋弩箭——> 1袋弓箭 当使用弓作为武器并急需箭支的时候,可以使用这个公式 2袋弓箭——> 1袋弩箭 当使用弩作为武器并急需箭支的时候,可以使用这个公式 1支长矛 + 1袋弓箭——> 1堆投掷用标枪 主要为亚马逊战士设计,当急需标枪的时候可以使用这个公式 1个 戒指 + 2个 黄玉——> 1个 Coral Ring 很多富有魔力的戒指都有着宝石的镶嵌,通过这个公式可以得到不同的戒指 1个 斧子 + 2个 匕首——> 飞斧 任何种类的斧子都可以使用。例如:魔法斧子、插孔斧子和普通斧子等等。转换出来的飞斧数量不定 1个 戒指 + 1个 祖母绿宝石+ 4个 解毒剂——> 1个墨绿色戒指 使用这个公式可以制作出拥有抗毒属性的戒指,任何等级的祖母绿宝石都可以使用,抗毒属性的数值是随机的 1个 戒指 + 1个 红宝石+ 4个 爆炸药水——> 1个深红色戒指 使用这个公式可以制作出拥有抗火属性的戒指,任何等级的红宝石都可以使用,抗火属性的数值是随机的 1个 戒指 + 1个 蓝宝石+ 4个 解冻剂——> 1个深蓝色戒指 使用这个公式可以制作出拥有抗寒冷属性的戒指,任何等级的蓝宝石都可以使用,抗寒冷属性的数值是随机的 3个 完美的宝石(任何类型) + 1个 魔力物品——> 1个同一类型的新的随机魔法物品 使用这个公式可以制作出全新的魔法物品,特别是应用在Hell难度级下出现的高级物品上
2023-06-20 12:31:249

数据怎么修改,《群星》实用变量数据修改

具体方法:在/common/edicts/00_edicts.txt最后(请先备份文件)增加以下内容(0.25即25%,可随意替换,负号不要动):country_edict = {name = "Manifest Destiny"modifier = {tile_resource_food_mult = 0.25tile_resource_minerals_mult = 0.25tile_resource_energy_mult = 0.25tile_resource_physics_research_mult = 0.25tile_resource_society_research_mult = 0.25tile_resource_engineering_research_mult = 0.25navy_size_mult = 0.25ship_upkeep_mult = -0.25ship_fire_rate_mult = 0.25army_upkeep_mult = -0.25army_damage_mult = 0.25army_health = 0.25garrison_health = 0.25pop_happiness = 1.0pop_ethic_shift = -0.25leader_age = 100pop_environment_tolerance = 0.25pop_migration_time = -0.25pop_resettlement_cost_mult = -0.25pop_growth_req_mult = -0.25species_leader_exp_gain = 0.25leader_skill_levels = 2}influence_cost = 0potential = {is_ai = no}allow = {}ai_weight = {weight = 0}}进入游戏后,点击左上角国徽进入Government(政府)界面,选择policy(政策)选项卡,下半部分Edict(法令)选择框拉到最底下,勾选edict_manifest_destiny即可生效。本法令不会消耗Influence(影响力)下面是具体修改的对照翻译:tile_resource_food_mult = 0.25 ——行星方格食物产出+25%tile_resource_minerals_mult = 0.25 ——行星方格矿物产出+25%tile_resource_energy_mult = 0.25 ——行星方格能源产出+25%tile_resource_physics_research_mult = 0.25 ——行星方格物理学产出+25%tile_resource_society_research_mult = 0.25 ——行星方格社会学产出+25%tile_resource_engineering_research_mult = 0.25 ——行星方格工程学产出+25%navy_size_mult = 0.25 ——舰队上限+25%ship_upkeep_mult = -0.25 ——舰队维护费-25%ship_fire_rate_mult = 0.25 ——舰队开火速率+25%army_upkeep_mult = -0.25 ——陆军维护费-25%army_damage_mult = 0.25——陆军伤害+25%army_health = 0.25 ——陆军健康度+25%garrison_health = 0.25 ——行星守备队健康度+25%pop_happiness = 1.0 ——人口满意度+100%pop_ethic_shift = -0.25 ——人口变异-25%leader_age = 100 ——领袖生存年限+100年pop_environment_tolerance = 0.25 ——人口环境适应度+25%pop_migration_time = -0.25 ——人口移民时间-25%pop_resettlement_cost_mult = -0.25 ——人口重定居花费-25%pop_growth_req_mult = -0.25 ——人口增长需求-25%species_leader_exp_gain = 0.25 ——领袖经验获取速度+25%leader_skill_levels = 2 ——领袖能力+2
2023-06-20 12:31:401

会修改CS1.5脚本的来,高手高分!还追加分!

你想打比赛的话就别去调它~ 因为比赛不让调~你如果是想提高FPS的话,看你是什么显卡,右键属性,找高级一项,把显卡里的垂直同步关了,FPS保证在99左右
2023-06-20 12:32:017

After Effects 实例教程之创建燃烧的长明灯

本实例运用AfterEffects内置特效Fractal Noise、Displacement Maps(置换贴图)Glow(发光)和Directional Blur(方向模糊)等特效来创建燃烧的长明灯。先看看动态效果:Displacement Maps长明灯动态效果Displacement Maps长明灯静态效果第一部分 噪波背景的创建一、建立合成文件FireBack,设置如下:Preset(预设):Custom;大小:450×650(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):30S;背景颜色为(R:194,G:113,B:53)二、建立焰火固态层Particles:(一)Layer-New solid, 大小为450×650(宽×高),颜色为白色。(二)引入特效Effect-NoiseGrain-Fractal Noise,参数设置及效果如图4-1所示。第二部分 创建燃烧的长明灯一、运行After Effect6.5,建立主合成文件Fire,参数设置同合成文件FireBack,背景颜色为白色。二、建立渐变背景层Black Solid 3(一)Layer-New solid, 大小为450×650(宽×高),颜色为黑色。(二)引入特效Effect- Render -Ramp(创建彩色渐变),如图4-2所示。三、在合成文件Fire中拖入FireBack文件,作为一个层,注意关闭显示FireBack层。如图4-4所示。四、把灯具图片lamp.psd透明图像文件引入到合成文件窗口中,注意引入特效前,必须首先设置为3D层。1、引入特效Effect-Render-Fill(填充),设置Color为黑色,创建倒影效果如图4-3所示。2、引入特效Effect-Distort- Displacement Maps(置换贴图),参数及效果如图4-4所示。注意:Displacement Map Layer选择FireBack层,表示用FireBack层中的噪波背景的变化使lamp层中的倒影发生扭曲、模糊,从而产生动态效果。3、引入特效Effect- Blur Sharpen-Gaussian Blur(高斯模糊),高斯模糊能产生更细腻的模糊效果。如图4-5所示。图4-5高斯模糊效果4、调整倒影的位置如图4-6所示。五、把灯具图片lamp.psd透明图像文件引入到时间线控制窗口中,在合成文件窗口中立即出现灯具和倒影的合成效果,如图4-7所示。六、创建文字层在该层创建出火的动态效果。1、Layer-New Text,输入英文字母O,字体为Chaparral Pro, 字型为粗体字,字体大小为150Pixel,注意颜色的设置,如图4-8所示。2、引入特效Effect-Stylize-Roughen Edges(边缘粗糙化),模拟腐蚀的纹理或融解效果。参数设置及效果如图4-9所示。3、引入特效Effect-Stylize-Glow(发光),参数设置及效果如图4-10所示。4、引入特效Effect- Blur Sharpen - Directional Blur(方向模糊),可以产生任何方向的运动动感的模糊效果。Direction设置运动模糊方向,以度数为单位。Blur Length用于设置运动模糊的长度。参数设置及效果如图4-11所示。5、引入特效Effect-Distort- Displacement Maps(置换贴图),参数设置及效果如图4-12所示。
2023-06-20 12:32:231

命运-PVP枪械各项性能参数说明一览

枪的分类Primary Weapon(主武器)Auto RifleHand CannonPulse RifleScout RifleSpecial Weapon(副武器)Fusion RifleShotgunSniper RifleHeavy Weapon(重武器)Machine GunRocket Launcher而每一把枪因为受到RNG的因响,就算枪的名字一样不带表副能力和追加能力是一样的。除了枪的副能力,枪还有显示的数据和隐藏数据。显示数据(就是那些看的到的数字)Rate of Fire(射速)枪每一分钟可以射出的子弹数量Impact(冲脉)每发子弹的攻击力。在PVE里是算bonus damage,Impact 会受到等级和 Attack 一起算,不过因为 PVP时等级和Attack都不会被纳入计算内,Impact 变的满重要的。*** Rate of fire 和 impact 是对力的,当 Rate of fire 高,Impact 就会变比低。Range(射程)每一把枪都有自己的射程,只要在射程内,枪的攻击力会是100%不过如果在枪的射程外就会攻击减半!唯一不会受到Range的影响的就只有 Fusion Rifle。Range 对 Fusion Rifle 来说则是子弹飞行速度。除此之外,Range 也有影响到枪的 Bloom。 Bloom 就是不架枪时的框框!当您不架抢时你射程约越远,框框变大的速度约越快Stability(枪的稳定度)当枪越稳,瞄准射击时的跳枪越小Reload(换弹夹)是指换子弹的速度。这个数据当然越高越好,不过每一把枪都有自己换子弹的基本速度,代表一把有100%Reload 的 Auto Rifle vs.一把 1000%Reload 的 Scout Rifle,两把枪换子弹速度会不一样!Magazine(弹夹)就是弹夹的子弹数量拉。Charge Rate(集气速度)这个是 Fusion Rifle 独特的数据。当 Charge rate 越高,枪集满气的速度越快Blast Radius(爆炸范围)这是 Rocket Launcher 的独特数据。 爆炸范围是从中心点开始算的。只要敌人_离中心越远,攻击力越小,但是 Blast Rate 高就比较不怕飞弹大打偏。Velocity(飞弹速度)又是 Rocket Launcher 的独特数据。当 Velocity 越高,火舰_ 的飞弹速度越快。隐藏数据(隐藏数据是由上面提到的一起融合算出来的。总共有四样)Optics/Zoom(视线放大)当您进入瞄准时镜头的放大会迎响 Range 的数据加程。当你您用枪上面的配件 Sight 就会改变您的 Optics/Zoom。(有时间我会明系的解释每一把枪的基本 Optics/Zoom)Handling(操作)举枪瞄准和把枪放下的速度就是 Handling。每一把枪的 Handling 是不一样的。Recoil(反冲力)纳入Rate of Fire 和 Stability 而综合计算。 反冲力虽然越小越好不过只要技术够好, Recoil 是可以用手感克服的Inventory(融纳数)是指重生时有多少子弹。在pvp _,子弹通常都不是问题。因为通常子弹还没打完就会死了
2023-06-20 12:32:301

Binning factor 在光谱分析中有何用途,请详解。

Binning 像素组合;Binning factor 像素组合因子;像素组合(Binning),可以方便的用1×1,2×2,3×3,4×4,5×5等像素组合方式预览荧光图象,极大提高荧光图象预览速度。Binning factor的用途解释是:“该参数决定每条光谱的数据点数目。信号强度正比于该值,但是数据点数目和光谱分辨率相应地要正比例减少。”参考:www.opticres.com- 基于7个网页 H x V : 276 x 208, Binning Factor:5 x 5. 344 x 260 ,4 x 4. 460 x 344 ,3 x 3 ...(见下面所引用资料)从中可以看出,H x V 选得越高,Binning Factor就相应地降低。在激光拉曼光谱仪、红外光谱、圆二色光谱等成像显示器件中,每条谱峰,其实都是有很多个像素点组成,这些像素点就是数据点。Binning factor像素组合因子决定每幅光谱的数据点数目。仪器的显示像素数据点越多,显示分辨率设置就越高,谱峰描绘的就越精细精确,这一点和电视荧光屏显示器的特性是一致的。但Binning Factor像素组合因子与像素点数目是反变化的。下面的数据是一个采购招标中的描述。其中,第39项“高分辨率数码冷CCD”有:【Selectable Resolution:(选择分辨率) H x V Binning Factor 276 x 208 5 x 5 344 x 260 4 x 4 460 x 344 3 x 3 692 x 520 2 x 21388 x 1040 1 x 1Live帧频(取决于硬件和软件的配置) H x V Binning Factor Frame Rate@20ms1388 x 1040 1 11 692 x 520 2 21 460 x 344 3 31连续时间记录在AxioVision 4 Module的最大帧频"Fast Acquisition" (快捕取决于特殊的软件) H x V Binning Factor Frame Rate1388 x 1040 1 14 692 x 520 2 26 460 x 344 3 35 344 x 260 4 43 276 x 208 5 50 】下面是这一段相关的资料:Stereo Investigator and Neurolucida System (体视学细胞自动计数系统 ) 1套三.显微成像系统"Axio Imager.Z1" 显微镜(TFT控制)"Axio Imager.Z1"电动驱动支持和TFT监控组件1.-电动驱动调焦,行距10nm- 显象管适配器- 电动灯光控制,USB,RS232 和TCP/IP接口-外部电源单位12V DC 100W,稳定的,240V AC/50...60Hz/230VA,- USB电缆和针对中国的电缆线 数量 12.载物台与聚光镜架固定在一起构成"Axio Imager" 数量 13.Z轴驱动器的操纵台,扁平的,靠右扁平的,符合人体工程学的控制旋钮,在右边建议与光导或者载物台相连接,靠右 数量 14. 6位物镜转换器,HD DIC M27 cod. 数量 15.偏转相机在左边, 60N界面2个转换位置与60N滑动器连接 pos. 1 = 100% vis,pos. 2 for the optional mounting of path-deflecting mirror 100% =100% doc or beam splitter 50% = 50% vis : 50% doc 数量 16.偏转相机的100%偏转镜,34x46x4 mm 数量 17. "Axio Imager"透射光源包括带有滤光轮滤孔的的光视野光圈 数量 18.投射光源的快门转换时间< 200 ms最大转换频率. 2 Hz 数量 19.滤片轮含有四个位置,每个位置都有中性密度滤光片和其他25mm滤光片;用于投射光,并反映光设备形态。 数量 110 中性密度滤光器, D/A, d=25含有6个中性密度的滤光器,变速器为50%,2×25%,12 和1.5%,整合在滤光轮,滤光器是分开的, 数量 111.照相镜座15°/25 (100:0/0:100),垂直翻转图像,可调停,相机端口有60N接口数量 112, "Axio Imager"扫描台130x85 STEP (D)-1mm锭距的马达驱动-与驱动控制器相连-扫描范围130 mm x 85 mm-最大速度200 mm/s-分辨率:0.1um-重复性:<1um-绝对精密度:+/-5um-装备架:160 x 116 mm数量 113.Ludl MAC 5000基本控制系统周围单位的Ludl 控制模块包含:-230/110V供给电源的基本体系,自动开关-与模块连接的RS-232电脑主机,串联电缆接口数量 114.Lual MAC5000Xystage 步进控制器 incl. Joystick (D)控制带有电动步进器的Maerzhaeuser XY-Stages 的外围单位标准组件包括下面的零件:-电源供给为230V/110V的基础体系,自动开关-RS-232的电脑主机与模块相连。串联电缆接口-X轴和Y轴的的2个电动步进控制器-两轴操纵杆-带有步进电机的Maerzhaeuser stages 的2个电动机电缆数量 115.滑动联接架76 x 26 (D),-架子大小160x116 数量116 防尘器L,包含有防尘盖 (L670xW460xH775 mm),目镜盖和光源的视场光阑的保护帽 数量117."Axio Imager"的FL和HD反射光/荧光照明器, 带有手动停止滑轮和滤光轮的开关。透射范围为340nm-1000nm 包括340nm和1100nm~40%. 数量118.反射光照明的高速度的shutter,开关时间<20ms,开关最高频率:5 Hz 数量1 19.FLEC P&C反射组件,滤光反射器(避免倾斜安装),滤光器最大厚度:5mm. 数量3 20. Filter set 38 HE eGFP shift free,EX BP 470/40, BS FT 495, EM BP 525/50(38 HE eGFP自由转换荧光滤色镜套) 数量1 21.Filter set 43 HE Cy 3 shift free,EX BP 550/25, BS FT 570, EM BP 605/70(43 HE Cy 3自由转换荧光滤色镜套), 数量 1 22.Filter set 49 DAPI shift free,EX G 365, BS FT 395, EM BP 445/50(49 DAPI自由转换荧光滤色镜套), 数量 1 23.HAL100带灯箱和加热反射滤色的光源, 数量 1 24.单端卤素灯12V 100W, 数量 2 25. HXP 120 (D)光源,包含内置光源模块和红外荧光光源综合带有triggcapability (5V TTL)的开关,用于步进电动控制,快而且无震动, 数量 1 26.Lightguide HXP 120 with liquid fill, 2m (D),uf0663mm x 2000mm,带有流体填充的HXP 120光导,2m (D) uf066 3mm x 2000mm, 数量 1 27.带有HXP 120 和X-Cite 120光导的光源适配器, 数量 1 光学配置28.物镜"Fluar" 2.5x/0.12 M27 (WD=6.3mm), 数量 1 29.增强反差型平场荧光物镜10x/0.3 M27(WD=5.2mm), 数量 1 30.增强反差型平场荧光物镜20x/0.50 M27(WD=2.0mm). 数量 1 31.增强反差型平场荧光物镜40x/0.75 M27(WD=0.71mm), 数量 1 32.物镜"Plan-Apochromat" 100x/1.40 Oil DIC M27 (WD=0.17mm), incl.,"Immersol" 518 F, oiler 20 ml, 数量 1 33.目镜PL 10x/23 Br. foc. 数量 2 34.目镜罩, 数量 2 35.电动多功能聚光器0.9 H D Ph DIC, mot,带有motorized前透镜,光圈和转动架,带有中心Ph1, Ph2, Ph3 和 D 光圈,3头与油密度指示控制器连接,1个单独用于明场。目镜的扩大倍数1.0x-100x, WD=1.4mm, 数量 1 36 .适应器60N - T2 1.0x, 数量 2 37.转接镜头T2-C 1" 1.0x, 数量 1 38.转接镜头T2-C 1" 1.0x;可调整的(x,y,z 轴和旋转功能), 数量 1 39高分辨率数码冷CCD带有AxioVision驱动,火线/ IEEE1394 interface incl电缆和IR barrier filter BG40(enclose)画素数:1388 (H) x 1040 (V) = 1.4 Mega pixel像素大小:6.45 um x 6.45 um芯片大小:8.7 mm x 6.9 mm equivalent to 2/3"光谱范围:保护玻璃制品的穿透范围 360-1000nm IR barrier filter app. 350-700 nmNIR-Mode: 增强IR最大敏感性含有很好的容量:大约17.000 eSelectable Resolution:(选择分辨率) H x V Binning Factor 276 x 208 5 x 5 344 x 260 4 x 4 460 x 344 3 x 3 692 x 520 2 x 21388 x 1040 1 x 1Live帧频(取决于硬件和软件的配置) H x V Binning Factor Frame Rate@20ms1388 x 1040 1 11 692 x 520 2 21 460 x 344 3 31连续时间记录在AxioVision 4 Module的最大帧频"Fast Acquisition" (快捕取决于特殊的软件) H x V Binning Factor Frame Rate1388 x 1040 1 14 692 x 520 2 26 460 x 344 3 35 344 x 260 4 43 276 x 208 5 50微传感器读卡器("ROI"):可调适的数字化:12 Bit / 24.57 MHz pixel clock动力学范围:Typical >2200 : 1 (>66.8 dB) at < 7.7 e readout noise暗电流:ca. 0.7 e/p/s时间积分:1 ms to 60 s冷却:One stage Peltier cooling控制信号:TTL输出控制接口: FireWire / IEEE1394 interface, 6 pin jack, cable 5 m,400MBit/s光学接口: C-Mount目镜螺纹深度: 最大 5 mm每张图像最大文档大小: About 2.8 MB at 1388 x 1040 @ 1 x 12 Bit尺寸/重量: App. 11 cm x 8 cm x 4.5 cm (2.3" x 3.2" x 1.7") / 370 g机架: 蓝色阳性铝电镀,含有散热装置1/4" photo thread for tripod mount注册: CE, cUL电源: 10-33 V, DC, 4W, power supply provided by FireWire bus环境条件: 5-35℃,10-80%相对空气湿度,不冷凝,要求通风数量 1 40高分辨率显微摄像头AxioCam MRc Rev. 3 F Mid Range Color带有AxioVision驱动,火线/ IEEE1394 interface incl电缆和IR barrier filter BG40画素数: 1388 (H) x 1040 (V) = 1.4 Mega pixel象素大小: 6.45 |m x 6.45 |ì芯片大小: 8.9 mm x 6.7 mm equivalent to 2/3"光谱范围: 含 IR barrier filter app. 400 nm to 700 nm Max. 容量: 大约. 17.000 eSelectable Resolution(选择分辨率): H x V Binning Factor 272 x 208 5 x 5, Color 344 x 260 4 x 4, Monochrome 460 x 344 3 x 3, Color 692 x 520 2 x 2, Monochrome 1388 x 1040 1 x 1, Single Shot彩色插值: "High Speed Color" or "High Quality Color"selectableLive帧频(取决于硬件和软件的配置) H x V Binning Factor Frame Rate@20ms1388 x 1040 1 11 460 x 344 3 26 276 x 208 5 38Frame rates for time series recording in AxioVision 4 Module"Fast Acquisition" (快捕取决于特殊的软件) H x V Binning Factor Frame Rate1388 x 1040 1 14 692 x 520 2 26460 x 344 3 35 344 x 260 4 42 276 x 208 5 48微传感器读卡器("ROI"):可调适的数字化:12 Bit / 24.57 MHz pixel clock动力学范围:Typical >2200 : 1 (>66.8 dB) at < 7.7 e readout noise暗电流:ca. 0.7 e/p/s时间积分:1 ms to 60 s冷却:One stage Peltier cooling控制信号:TTL输出控制接口: FireWire / IEEE1394 interface, 6 pin jack, cable 5 m,400MBit/s光学接口: C-Mount目镜螺纹深度: 最大 5 mm每张图像最大文档大小: About 8.6 MB at 1388 x 1040 @ 3 x 12 Bit尺寸/重量: App. 11 cm x 8 cm x 4.5 cm (2.3" x 3.2" x 1.7") / 370 g机架: 蓝色阳性铝电镀,含有散热装置1/4" photo thread for tripod mount注册: CE, cUL电源: 10-33 V, DC, 4W, power supply provided by FireWire bus环境条件: 5-35℃,10-80%相对空气湿度,不冷凝,要求通风数量 1 41 .软件核站点: AxioVision Rel. 4.7, 数量 1 四、Virtual Slice Module从显微镜创建你自己分析的材料的真实切片的图片,不同放大倍率相对应,真正的无缝拼接,快速而实用五、Solid Modeling Module1.显示特征:实体网格轮廓 ,实体或网格的分枝结构 ,OpenGL为基础 ,有层次的观看跟踪模型 ,复杂分枝结构 .2.光照特征:背光 /直光/闪亮的表面 3.透明度特征:使用者定义透明度 /标记透明度 /分枝结构的透明度 /轮廓透明度 4.Navigation Features:放大缩小 /平移 /穿越 /自动旋转
2023-06-20 12:32:391

关于消防知识的短语,十万火急!

预防为主,防消结合,当火灾发生时争分夺秒扑灭“初期火灾”。 在火灾现场要创造条件,争取时间进行简易防护,蒙鼻匍匐,多一点防护多一丝希望。火危已及身,切勿惊跑就地打滚虽狼狈,烈火焚身可免除。请记住:暴露自己的位置,才能争取有效拯救自己。
2023-06-20 12:32:493

《生化奇兵2》多人连线武器功能介绍

这一次Bioshock2《生化奇兵2》浮上水面,新增了多人连线对战的功能,让玩家在独自体验动人的深海旅程之余,也能上线和友人同乐。《生化奇兵2》的线上模式有等级(Rank)的设计,玩家在游戏中击杀敌人、助攻、拍照、骇客炮座或贩卖机等行动都能获得亚当(Adam),累积足够的亚当就会升级,并获得新的武器或能力。除去提供额外经验值的试炼(Trials,类似《决胜时刻》的「挑战」)不计,多人游戏中的解锁项目可分为武器(右手)、Plasmid(左手)与GeneTonics(常驻效果)三类;其中,每种武器都可以附加一项升级,提升枪枝的威力、射速或装弹量。武器、Plasmid与GeneTonics的解锁等级与功能如下:武器手枪(Pistol)起始武器等级5:连发模式(AutomaticFiringMode),手枪可全自动发射,但降低整体的射速。等级27:威力升级(DamageUpgrade),增加手枪威力,但降低射速。霰弹枪(Shotgun)起始武器等级9:射速上升(HigherRateofFire),增加霰弹枪的射速,但降低射程。等级29:自动装填(Auto-Reload),射击后自动装填,但降低射速。机枪(TommyGun)等级2解锁等级13:弹匣容量增加33%(33%ClipIncrease),机枪的弹匣容量从30发增加为40发。等级31:降低后座力(RecoilDecrease),增加机枪射击时的稳定度,但降低射速。榴弹发射器(GrenadeLauncher)等级6解锁等级17:追热火箭(Heat-SeekingRPGs),把榴弹发射器的破片榴弹变成追热火箭,自动追踪最接近准星的目标。火箭弹的爆炸范围比原本的榴弹小。等级33:弹速提升(VelocityBoost),大幅提升榴弹的飞行速度。十字弓(Crossbow)等级10解锁等级21:威力提升(DamageBoost):增加十字弓的威力,但大幅降低射速。等级35:射速提升(RateofFireBoost),增加十字弓的射速,但大幅降低威力。钉枪(NailGun)等级14解锁等级23:加长弹匣(ExtendedMagazine),增加弹匣的容量。等级37:增加威力(DamageIncrease),增加钉枪的威力,但降低准度。猎象枪(ElephantGun)18级解锁等级25:狙击镜(SniperScope),在枪上安装瞄准镜,提升远程准度,但大幅度妨碍近距离的视野。等级39:增加威力(DamageIncrease),增加猎象枪的威力,但降低射速。PlasmidIncinerate:自动取得火焰攻击,可对敌人造成持续性的火系伤害,且能引燃油_或其他易燃物。集气可提升威力以及作用范围。可融冰。WinterBlast:自动取得冷冻攻击,可以对敌人造成冰系伤害并降低他们的移动与攻击速度。玩家可以用肉搏攻击或AeroDash粉碎被冰冻的敌人。集气可提升缓速效果。可灭火。ElectroBolt:自动取得闪电攻击,可暂时瘫痪敌人的移动与武器攻击能力(敌人仍可使用细胞体Plasmid攻击)。射击水洼可引发高威力的范围导电。集气可提升威力以及瘫痪时间。AeroDash:等级4解锁朝目前面对的方向高速冲刺,并撞倒路线上的敌人。冲撞冻结状态的敌人可将其粉碎。GeyserTrap:等级8解锁在地上设置陷阱将敌人(或使用者本人)朝上弹飞。GeyserTrap可以跟ElectroBolt和WinterBlast并用,先设置好GeyserTrap再对准它使用ElectroBolt或WinterBlast,就能造出能瘫痪/冰冻敌人的陷阱。Telekinesis:等级12解锁以念动力移动物体,效果同单人模式。HoudiniPlasmid:等级16解锁隐身,玩家一旦使用攻击或Plasmid就会现形。隐身状态下会持续消耗EVE。InsectSwarm:等级20解锁对敌人造成持续性的伤害,并扰乱对方的视线。GeneTonics等级3MasterResearcher:加快研究敌人尸体(拍照)的速度。SecurityEvasion:降低敌方机枪座/炮座攻击玩家时的准度。等级7SpeedyRecovery:加快回血速度。EVESaver:减少施展Plasmid时消耗的EVE量。等级11BackStabber:从后方用肉搏武器攻击敌人时可造成额外的伤害。等级15MetabolicEVE等级19Sabotage等级22Repairman等级24SpeedyHacker等级26Slugger等级28LegUp等级30FastFeet等级32DeadlyMachines等级34HeadHunter:增加攻击敌人头部时造成的伤害。等级36BigGameHunter等级38DeathTrap等级40Resurrection:被击倒时会以极低的血量复活一次。
2023-06-20 12:32:561

关于消防设备地址可以简写吗

消防设施按装,置放地点应明确,详细,箭图指引,在设置时不可简写了事。
2023-06-20 12:33:042

求英语大神解答一下!

1. I knew that we would become friends the instant I took a glance at her.2. He disapproved before changing his mind nevertheless.3. The lamp will be switched on when someone is around.4. Equipment failures are foreseeable by the system and a warning will be given early on.5. This will lower the rate of equipment catching fire due to functional failures.6. His living standard has been improved in this sense.
2023-06-20 12:33:249

《饥荒》如何修改使石头火坑不加燃料永不熄灭

这个很神奇啊~~~能不能行?永不熄灭哪样的话那算啥
2023-06-20 12:35:164

暗黑2 关于UdieToo 魔法词缀的问题[高手来]

LS杯具了
2023-06-20 12:35:274

cs1.6职业队如何设置参数

CS 正规 比赛 参数 设置sv_lan 1 sv_maxupdaterate 101 sv_minupdaterate 20 sv_unlag 1 sv_maxunlag .5 sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 1 sv_bounce 1 sv_alltalk 0sv_proxies 1 sv_cheats 0 sv_clienttrace 1sv_clipmode 0 sv_contact sv_friction 4 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_minrate 2500sv_wateraccelerate 10sv_waterfriction 1 sv_send_logos 1 sv_send_resources 1 sv_stepsize 18 sv_stopspeed 75 sv_timeout 65 本文来源:湖南net.Fire|CS战队mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime .25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1 mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2mp_footsteps 1 mp_freezetime 10 (加时赛为 mp_freezetime 15)mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 6 mp_logecho 1 mp_logdetail 1 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_maxrounds 999 mp_playerid 0 mp_roundtime 2mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 mp_startmoney 800 (加时赛为 mp_startmoney 16000)mp_winlimit 0allow_spectators 1decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 log on pausable 1
2023-06-20 12:35:351

打人的打用英语怎么说

tru2006bu2006du2006fu2006gu2006hu2006h
2023-06-20 12:36:5011

冰岛旅游景点介绍英语翻译 介绍冰岛的英语短文

关于冰岛的英文作文 最好介绍一下著名景点,80词左右就够了Introduction to Iceland Iceland"s stark, pristine scenery has been shaped by fire and ice: More than 200 volcanoes and numerous glaciers form the country"s landscape. It"s a frozen land that"s always ...冰岛景点英文介绍冰岛是欧洲最西部的国家,位于北大西洋中部,靠近北极圈,冰川面积占8000平方公里,为欧洲第二大岛。海岸线长约4970公里。全境3/4是海拔 400-800米的高原,其中1/8被冰川覆盖。有100多座火山,其中活火山30多座。华纳达尔斯赫努克火山为全国最高峰,海拔2119米。冰岛几乎整个国家都建立在火山岩石上,大部分土地不能开垦,是世界温泉最多的国家,地热资源丰富,所以被称为冰火之国。多喷泉、瀑布、湖泊和湍急河流,最大河流锡尤尔骚河长227公里。冰岛全境遍布国家公园与自然保护区,其中最壮观的是Myvatn自然保护区与Tingvellir、杰古沙龙、史卡法特(Skaftafell)等国家公园。史卡法特国家公园最著名的景点就是史瓦提(Svartifoss)瀑布;杰古沙龙国家公园内的杰古沙龙湖是在冰河底端所形成的一个湖,深达100公尺。冰岛国家基本信息:中文全名:冰岛共和国英文名: The Republic of Iceland所属洲: 欧洲位置: 北大西洋中部,靠近北极圈面积: 10.3万平方公里人口: 313,376人(2007年)民族: 冰岛人语言: 冰岛语宗教: 基督教路德宗首都: 雷克雅未克国家代码: IS时差: 比北京快8小时货币与汇率: 冰岛克朗国家电话区号: +354电压: 230伏特、50赫兹国鸟: 白隼国花: 三色堇译文:Iceland is the most Western European countries, is located in the central North Atlantic, near the Arctic Circle, the glacier area of 8000 square kilometers, second of Europe"s big island. Coasting grows about 4970 kilometers. Throughout 3 / 4 is the elevation of 400-800 meters plateau, among them 1 / 8 by a glacier. There are more than 100 volcano, the volcano 30 seat. Warner Dahl Hector Nuuk volcano is the national peak, 2119 meters above sea level. Iceland almost the entire country based on the volcano rock, most of the land can not be reclaimed, is the world"s largest hot springs, is rich in geothermal resources, so called Binghuo country. Many fountains, waterfalls, lakes and river, the largest river in tin Yule Sao river is 227 kilometres long. Iceland throughout all over the country park and nature reserve, one of the most spectacular is Myvatn natural protection area and Tingvellir, Jie ancient salon, history caffet ( Skaftafell ) and other national park. History caffet National Park"s most famous attractions is the SCHWARTE ( Svartifoss ) falls; Jie ancient salon National Park Jie ancient sand of Longhu is in the ice bottom end formed by a lake, 100 meters deep. Iceland national basic information: name in Chinese : the Iceland Republic English Name: The Republic of Iceland belongs to Delta : a European position: the central North Atlantic, near the Arctic Circle area: 103000 square kilometers, population 313376 ( 2007): Nation: Iceland language: Iceland Religion: Christian Lutheran capital: Reykjavik country code: IS time: 8 hours faster than in Beijing monetary and exchange rate: Iceland Republic national telephone area code: + 354 voltage: 230 V, 50 Hz bird: Bai Sun: pansy flower关于介绍冰岛的英语作文 简单点的 高中水平 200字 带中文翻译 不要拷贝Iceland republic - a beautiful place. It is located in Greenland and Britain, is among the north Atlantic low-carbon a tiny island nation, they have their own language - Icelandic language, developed education make education nation Iceland becomes. His capital reykjavik is a very beautiful place, is Iceland"s biggest port city. Iceland low annual temperature, think of Iceland to play more passengers remember with clothes, otherwise but will cold bad oh. Maybe like music knows that the world-famous band Sigur Ros - they inherited Iceland consistent with vacant style, make songs in Iceland the perfect combination of this one noun in together. If which day vacation, consider to Iceland relax now. 冰岛共和国-一个优美的地方。它位于格陵兰岛和英国中间,是浩淼的北大西洋上的一个小小的岛国,他们拥有自己的语言-冰岛语,发达的教育让冰岛成为教育大国。他的首都雷克雅未克是个非常漂亮的地方,也是冰岛最大的港口城市。冰岛年均气温比较低,想到冰岛去玩的旅客们记得多带衣服,不然可是会冷坏的哦。或许喜欢音乐的人都知道那闻名世界的乐队-Sigur Rós,他们继承了冰岛一贯的空灵风格,让歌曲与冰岛这一名词完美的结合在了一起。要是哪天放假了,不妨考虑到冰岛放松一下吧。
2023-06-20 12:37:501

饥荒火把代码,torch.lua,怎么修改能让火把永远不灭。镐子和斧子我已经改完了

  重要是是改BURNTIME..  从FIREPIT_RAIN_RATE = 2,开始,下面代码改为FIREPIT_FUEL_MAX = (night_time+dusk_time)*10000,FIREPIT_FUEL_START = night_time+dusk_time*10000, FIREPIT_BONUS_MULT = 2,    这样你只要建一座火山坑就可以烧好久好久(绝对500天以上)  ps.要改完代码后在建的才行。  如果想不用新建火坑就烧好久,那你就把改TINY_FUEL后面的  修改成如下TINY_FUEL = seg_time* 70000SMALL_FUEL = seg_time * 80000 MED_FUEL = seg_time * 90000 LARGE_FUEL = seg_time * 100000TINY_BURNTIME = seg_time* 70000,SMALL_BURNTIME = seg_time* 80000,MED_BURNTIME = seg_time*90000,LARGE_BURNTIME = seg_time*100000,  然后随便加点可燃物就行。
2023-06-20 12:37:591

谁帮我做个英语作文题目是fire prevention on campus

防火校园
2023-06-20 12:38:072

at this rate为什么不是in?

at表示一个短暂的时间,in多用于状态,比较久的一段时间。At this rate以这个速度,可以看出这个应该是比较短时间的一种可能会变化的状态,所以用at,不用in。at指时间表示:(1)时间的一点、时刻等.如:They came home at sunrise (at noon,at midnight,at ten o"clock,at daybreak,at dawn).(2)较短暂的一段时间.可指某个节日或被认为是一年中标志大事的日子.如:He went home at Christmas (at New Year,at the Spring Festival,at night).1.动词+atarrive at抵达,call at访问某地,catch at(it)当场抓住,come at攻击,fire at向…开火,glance at瞟一眼,glareat怒目而视,grieve at忧伤,knock at敲,laugh at嘲笑,look at看一眼,pull at拉扯,rejoice at对…高兴,smile at向某人微笑,shoot at朝…射击,stare at怒目而视,thrust at刺向,tear at撕,tremble at颤抖,wonder at吃惊,work at工作.2.be+形容词/过去分词+atbe angry at恼怒于,be alarmed at对…保持警觉,be astonished at对…吃惊,be bad at不擅长,be clever at对某事很灵巧,be delighted at高兴,be disgusted at厌恶,be disappointed at对…失望,be good at擅长,be impatient at对…不够耐心,be mad at狂热于,be pleased at对…感到高兴,be present at出席,be satisfied at满意,be surprised at吃惊,be shocked at对…非常震惊,be terrified at受到…的恐吓,be quick at对…很机敏.3.at+名词构成的词组at a distance在一定距离,at a loss不知所措,at a time一次,at all一点也不,at any cost不惜一切代价,at best最好也只是,at first起初,at hand手头,at heart在内心里,at home在家;无拘束,at last最后,at least至少,at most最多,at once马上,at present目前.in的用法1. [表示地点、场所、位置等]在…里面;在…内部;在…上:例句: in the room 在房间里2. [表示时间]在…期间;在(一段时间)以内;过…之久:例句: in summer 在夏天in 3. [表示状态]在…状态中:例句:in progress 在进行中4. [表示某抽象范围、领域]在…之内,在…方面:例句: in one"s power 在能力所及的范围内in 5. [表示服装、打扮]穿着;戴着;带着:例句: a policeman in uniform 穿着制服的警察; a lady in white 穿白衣服的女士6. [表示手段、工具、材料等]以,用:例句: to talk in English 用英语交谈; to pay in cash 用现金支付7. [表示方式、方法、形式]以,用,按照;符合于:例句: in this way 用这种方法; to speak in a whisper 低声地讲8. [表示职业、活动等]从事于,参加:例句: to be in business 经商
2023-06-20 12:38:225

镜音连唱的fire flower 罗马音歌词

"saisho kara kimi o suki de irarete yokatta" nante sora ni utau ndatsume konda yume o uchi ageru bashosagashi motomete kono machi kara detafurueru chakushin dengen o kittamoe dasu dōka sen dare mo tome rare naisekai no owari ga ima otozureta to shitarazehbu hoppotte futari eien ni issho nanoni neLike a Fire Flowerboku ga kie chawa nai yōni hi no ko chirase yume uchi agare"saisho kara kimi o suki ni nara nakya yokatta" nante uso made tsuitenare nai keshiki fu shizen na egaohanayaka na matsuri towa chigattetakuri kaesu rusu den "ganbare" no koenamida de dōka sen kie chai sō dayouchū no hajimari ga ano kuchi zuke dato shitarahoshi zora wa futari koboshita kiseki no atoLike a Fire Flowerkimi ga mitsuke yasui yōni raimei no gotoku yume todorokase"saisho kara kimi o suki ni nara nakya yokatta" nante bare teru nda rōnaumare mo sodachi mo bara bara na boku rasugata mo katachi mo sore zore na boku raotoko mo onna mo chigu hagu na boku rasore demo kokoro o hitotsu ni dekita narajinsei no tochū ga senkō hanabi dato shitaraisshun demo futari terasu himawari no yōniLike a Fire Floweritsuka yozora ni tairin o sakasu sono toki made matte kure"saisho kara kimi o suki de ira rate yokatta" nante sora ni utau nda
2023-06-20 12:38:351

CS比赛标准参数设置

// WCG 2009 Tournament Server Settingsmp_autokick 0mp_autocrosshair 0mp_autoteambalance 0mp_buytime 0.25mp_consistency 1mp_c4timer 35mp_fadetoblack 1mp_flashlight 1mp_forcechasecam 2mp_forcecamera 2mp_footsteps 1mp_freezetime 15mp_friendlyfire 1mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 10mp_logecho 1mp_logdetail 3mp_logfile 1mp_logmessages 1mp_maxrounds 0mp_playerid 1mp_roundtime 1.75mp_startmoney 800mp_timelimit 0mp_tkpunish 0sv_aim 0sv_airaccelerate 10sv_airmove 1sv_allowdownload 0sv_allowupload 0sv_alltalk 0sv_cheats 0sv_clienttrace 1sv_clipmode 0sv_friction 4sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000sv_maxrate 25000sv_maxspeed 320sv_maxunlag 0.5sv_maxupdaterate 101sv_minupdaterate 101sv_minrate 25000sv_proxies 1sv_send_logos 1sv_send_resources 1sv_stepsize 18sv_stopspeed 75sv_unlag 1sv_voiceenable 1sv_unlagsamples 1sv_unlagpush 0sys_ticrate 10000allow_spectators 1decalfrequency 60edgefriction 2host_framerate 0log onpausable 0// Allowed Setting Values for Client// cl_updaterate 101// cl_cmdrate 101// rate 25000// m_filter 1/0// hud_fastswitch 1/0// zoom_sensitivity_ratio// fps_max 101// cl_dynamiccrosshair 1/0// gamma 1/3// brightness 1/3// cl_minmodels 1/0// cl_shadows 1/0// Players Must be use WCG2009 CS GUI// Following Client Settings May Not Be Changed (Must use the default values)// cl_weather 1// cl_corpsestay 600// mp_decals 300// max_shells 120// max_smokepuffs 120// fastsprites 0// ex_interp 0.01 (for LAN)// ex_interp 0.1 (for Online)
2023-06-20 12:38:441

cs1.6需要调的参数控制台上的。

我要是调一般除了你说的内几个还有cl_cmdrate 101cl_updaterate 101rate 20000 或 25000sv_maxupdaterate 101还有ex_interp 0.01也是必须调的 一般调了这几个网络参数就去玩了剩下的我就不在控制台里面调了像左右手烟雾质量cl_dynamiccrosshair 0 用这个关闭动态准星m_filter 0 用这个把鼠标加速度去了max_shells 0 这个就把弹出来的子弹给去了fastsprites 1 这个把内个烟雾弹的效果调的次了点 max_smokepuffs 0 max_shells 0这样就不显示弹壳了这个参数违规啊 把烟雾扩散给去了 说实话我不知道有啥用 这几个都是我第一次加到config.cfg里面的 对了 貌似打上cl_bob 0弹道会更稳 你可以试试 我调的就这些 我玩豆客 175pt也玩过 现在一般都在cs贴吧的吧F里面玩 里面高手很多 而且人都特别好 60.190.53.78:27016 密码145 我的nickname是qiqi|521 有空切磋
2023-06-20 12:38:551

请问42倍15英寸炮和50倍14英寸炮哪个更好

50倍14英寸能好点吧
2023-06-20 12:39:244

请问君权级和新墨西哥级战列舰谁更强

  我来帮您回答吧,本人在海战装备上还算在行  首先,我不得不指出---您这个问题问的不够严谨----英国皇家海军多次用 “君权” (Sovereign )来命名战列舰  其中,前无畏时代最强大的HMS Royal Sovereign (1891)最为有名----估计您不是指的这个  因为新墨西哥级战列舰是1914年才开工的,属于无畏舰---这两者完全没有可比性,新墨西哥级战列舰完胜前者  所以我认定,您指的君权级,一定是指的1914年开工的无畏舰---君权级  好了,我们就来比较上述的两极无畏舰---通过英文的技术资料  通过,火力,装甲,机动性和排水量四个方面  火力  新墨西哥级战列舰  12门356毫米/50倍口径主炮 ----学名为14"/50 caliber gun  君权级  8门381mm主炮----学名为BL 15 inch Mk I naval gun  Eight 15 inch (381 mm) guns in twin turrets  我们来具体对比这两种主炮的性能  14"/50 caliber gun  Shell AP, HC  Caliber 14-inch (360 mm)  Recoil 48-inch (1,200 mm)  Elevation -5° to +30°  Traverse 306°  Rate of fire 1.75 rpm 射速  Muzzle velocity AP: 2,700 ft/s (820 m/s) 炮口初速  HC: 2,825 ft/s (861 m/s)  Maximum range 24,000 yd (22,000 m) 射程  BL 15 inch Mk I naval gun  Weight 100 long tons (100 t)  Length 650.4 inches (16.52 m)  Shell separate charges and shell  Calibre 15 in (381 mm)  Recoil 46 inches (1.2 m)  Rate of fire 2 rounds per minute 射速  Maximum range 32,500 yards (29,720 m) 射程  30° elevation  streamlined shell  上述数据证明BL 15 inch Mk I naval gun射速射程优于14"/50 caliber gun,且威力更大  所以在火力上君权级胜过新墨西哥级  装甲  新墨西哥级  侧舷水线(最大)13.5英寸  炮塔(正面)18英寸  司令塔16英寸  甲板3.5英寸(改装后6英寸)  君权级  belt: 1 to 13 inches, 侧舷装甲带 1-13英寸  barbettes: 4-10 inches, 炮座 4-10英寸  turrets: 13 inch maximum 炮塔正面为13英寸  由此可见新墨西哥级装甲防御胜过君权级  机动性  新墨西哥级  动力 蒸汽轮机带动发电机驱动  功率 32,000马力(改装后44,000马力)  续航距离 6400海里/12节(改装后12,750海里/18节)  最高航速 21节  君权级  Propulsion: Steam turbines, eighteen boilers, four shafts, 40,000 hp (30 MW) 4万马力  Speed: 23 knots (43 km/h) 23节  航速上君权级占优势,机动性略胜新墨西哥级  排水量  新墨西哥级  基准排水量 32,000(改装后35,000吨)  满载排水量 33,000(改装后40,181吨)  君权级  27,500 tons standard 基准为 27,500 吨  31,200 tons max 满载为 31,200吨  可见新墨西哥级在排水量上占据优势  综合来看君权在航速,火力上占优---这是英国人的战略需求  而美国人排水量和装甲上占优---这是美国海军的传统  不过从日德兰海战的经验来看,装甲只是关键部位才有效果,航速更重要  所以个人认为君权略胜一筹---当然,经过大规模改装后的西墨西哥则更强大  希望您能够满意
2023-06-20 12:39:361

二战匈牙利装备了什么冲锋枪

入肉,明明是M4系列.
2023-06-20 12:39:452

求生之路 求生之路二 那一种修改器比较好用

秘籍最好用Left4Dead秘籍调出方法:首先主界面 Options -> Keyboard/Mouse -> Allow Developers Console(选项-> 键盘/鼠标- >允许开启控制台)然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。游戏秘籍最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果god 1 无敌noclip 穿墙sv_infinite_ammo 1 无限弹药give pistol 手枪give pumpshotgun 散弹枪give autoshotgun 连散give rifle M4/M16give smg 乌兹give hunting_rifle 狙击give pipe_bomb 土制炸弹give molotov 燃烧瓶give oxygentank 氧气瓶give propanetank 煤气罐give gascan 油桶give pain_pills 药瓶give first_aid_kit 急救包give health 满血100give ammo 弹药z_spawn hunter(创造Hunter)z_spawn smoker(创造smoker)z_spawn boomer (创造boomer)z_spawn tank (创造tank)z_spawn witch(创造witch)ent_fire !self setteam 1 变目击者ent_fire !self setteam 2 变幸存者ent_fire !self setteam 3 被感染changelevel 地图名 快速改变地图give物品名 制造指定物品(武器等等)nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者z_add 增加一只僵尸在游戏中z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:tank, boomer, smoker, witch, huntercl_drawhud 0 消除抬头状态列HUDr_drawviewmodel 0 使你的武器隐形sv_lan 0 启用Internet网络;在 "Campaign Lobby" 界面开启map地图名 启动网络服务器;在 "Campaign Lobby" 界面开启openserverbrowser 显示可用的服务器z_difficulty "Easy" 游戏难度简单z_difficulty "Normal" 正常z_difficulty "Hard" 困难z_difficulty "Impossible" 专家noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个z_mega_mob_size "120" 不理他XDrescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量director_force_tank "1" 同上 是Tankfirst_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间z_mob_spawn_max_size "60"z_mob_spawn_min_size "20"z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下z_health "200" 僵尸的血量z_speed "50" 僵尸的速度z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度以下内容请添加在server.cfg内//组成员游戏(0为公共游戏,任何人都可以加入;1为没人时仅限组成员加入,组成员加入后他们的非组成员好友也能加入;2为永远只有组成员可以加入游戏,即使是他们的好友,只要不是本组成员就不能加入游戏)sm_cvar sv_steamgroup_exclusive 0//地区代码: 0 - 美国东海岸, 1 - 美国西海岸, 2 - 南美洲, 3 - 欧洲, 4 - 亚洲, 5 - 澳大利亚, 6 - 中东, 7 - 非洲, 255 - 世界sm_cvar sv_region 4//只能在游戏大厅连接sm_cvar sv_allow_lobby_connect_only 0//-----------------------------------------//最大支持玩家数量sm_cvar sv_visiblemaxplayers 16//服务器告知外界的最大玩家数(该参数不会影响上面的参数,只是显示在服务器列表信息中)sm_cvar sv_maxplayers 6//-----------------------------------------//连接速率,默认10000(设20000以上是没有任何意义的,甚至会降低网络性能。)sm_cvar rate 12000//每秒客户端发给服务器的数据包数量,设置过高没什么大坏处,只是浪费了你的带宽。sm_cvar sv_cl_cmdrate 30//每秒服务器发给客户端的数据包数量,如果服务器设定每秒更新发送30次数据,你设30就正好sm_cvar sv_cl_updaterate 30//-----------------------------------------//地图模式"coop(合作),versus(对抗),survival(生存)"//sm_cvar sv_gametypes "coop"//sm_cvar sv_gametypes "versus"//sm_cvar sv_gametypes "survival"//激活游戏模式"coop(合作),versus(对抗),survival(生存)"sm_cvar mp_gamemode coop//sm_cvar mp_gamemode versus//sm_cvar mp_gamemode survival//-----------------------------------------//游戏难度设置(分别对应:简单、正常、困难、专家)//sm_cvar z_difficulty "Easy"//sm_cvar z_difficulty "Normal"//sm_cvar z_difficulty "Hard"sm_cvar z_difficulty "Impossible"//蹲坑自动踢人//sm_cvar mp_disable_autokick 1//设为1可防止玩家加入感染者方,仅战役模式//sm_cvar director_no_human_zombies 1//-----------------------------------------//设为1允许作弊(同时也允许客户端作弊)//sm_cvar sv_cheats 1//任意变换角色,Bill、Louis、Zoey、Francis//sm_cvar sb_takecontrol Zoey//怪物ai级别(1-3)sm_cvar skill 1//设为1就是无限弹药(使用LXD插件请保持为0)sm_cvar sv_Infinite_ammo 0//设为1就是无敌sm_cvar god 0//穿墙+飞//sm_cvar noclip "1"//隐身,僵尸看不到你,不过碰触到僵尸还是会发现你(使用LXD插件请保持为0)sm_cvar nb_blind 0//设0为关闭友军伤害,分别对应4种难度sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_easy 0sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_normal 0sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_hard 0sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert 0//打队友痛不痛(打开这个参数,上面的关闭友军伤害无效)//sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1"//电脑BOT开枪延迟,默认为0,改成10电脑BOT完全没用sm_cvar sb_open_fire "0"//没有电脑BOT帮助//sm_cvar director_no_survivor_bots "0"//蹲下移动速度变快//sm_cvar survivor_crouch_speed 999//丢东西的力量sm_cvar z_throw_force "5000"//右键推的力量,默认为25sm_cvar z_gun_physics_force "500"//右键推的范围sm_cvar z_gun_range "75"//-----------------------------------------//盖特机枪冷却时间sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"//盖特机枪过热时间sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"//盖特机枪攻击范围sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"//-----------------------------------------//无限刷僵尸(如果使用LXD插件请保持为0)sm_cvar director_panic_forever 0//触发事件无限刷僵尸(和上个参数配合使用)//sm_cvar director_force_panic_event//事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_min "1"sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max "5"sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max_extra "3"//怪物产出的间隔sm_cvar director_build_up_min_interval "1"//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)//sm_cvar z_common_limit 60//每次触发警钟发动进攻的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)//sm_cvar z_mega_mob_size 60//丧尸暴走时产生的疆尸最大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)//sm_cvar z_mob_spawn_max_size 60//丧尸暴走时产生的疆尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)//sm_cvar z_mob_spawn_min_size 60//每次刷新最多同时出现的BOSS数量//sm_cvar z_minion_limit 6//每次刷新出现的胖子的数量,默认1sm_cvar z_exploding_limit 3//每次刷新出现的烟鬼的数量sm_cvar z_gas_limit 1//每次刷新出现的猎人的数量sm_cvar z_hunter_limit 1//每回合出现的女巫数量,默认0//sm_cvar director_force_witch 4//每回合出现的TANK数量,默认0(不能和上个参数一起使用,会不出tank)sm_cvar director_force_tank 6//-----------------------------------------//对抗模式的复活时间(默认10)sm_cvar director_special_battlefield_respawn_interval "3"//拉人起来的时间(秒)sm_cvar survivor_revive_duration "1"//躺在地上被人拉起来的血量sm_cvar survivor_revive_health "100"//人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救,默认60sm_cvar rescue_min_dead_time 3//被火烧得爽度 越高越痛sm_cvar survivor_burn_factor_easy "0.10"sm_cvar survivor_burn_factor_normal "0.15"sm_cvar survivor_burn_factor_hard "0.20"sm_cvar survivor_burn_factor_expert "0.30"//-----------------------------------------//AI随机放置汽油弹密度(设为0就等于禁止了汽油弹)//sm_cvar director_molotov_density "0"//AI随机放置土制炸弹密度(设为0就等于禁止了土制)//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"//土制炸弹的爆炸时间sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "5"//-----------------------------------------//冲锋枪子弹上限量sm_cvar ammo_smg_max "999"//散弹枪子弹上限量sm_cvar ammo_buckshot_max "999"//自动步枪子弹上限量sm_cvar ammo_assaultrifle_max "999"//狙击子弹上限量sm_cvar ammo_huntingrifle_max "999"//-----------------------------------------//僵尸的重力,越高掉下来越快sm_cvar nb_gravity 150//如果不是打头的伤害(0.5是倍数,改成-1,那就必须要暴头,使用LXD插件请保持为0.5)sm_cvar z_non_head_damage_factor_expert "0.5"//僵尸看到你之后经过"1"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲sm_cvar z_acquire_far_time "1"//僵尸可以看到你的距离,9000=超远//sm_cvar z_acquire_far_range "9000"//僵尸慢走的速度sm_cvar z_walk_speed 50//僵尸的血量z_health "500"//僵尸的速度sm_cvar z_speed "200"//僵尸重生距离sm_cvar z_respawn_distance 5//僵尸重生延迟sm_cvar z_respawn_interval 2//-----------------------------------------//坦克行走速度,默认210sm_cvar z_tank_speed 210//坦克行走速度,默认210(对抗模式)sm_cvar z_tank_speed_vs 210//坦克生命值,默认4000sm_cvar z_tank_health 6000//坦克无法行动生命值sm_cvar z_tank_incapacitated_health 2000//坦克攻击距离sm_cvar tank_attack_range 100//坦克燃烧伤害(对抗模式)sm_cvar tank_burn_duration_vs 35//坦克燃烧伤害sm_cvar tank_burn_duration_normal 35//坦克投掷石头延迟,默认5sm_cvar z_tank_throw_interval 3//坦克投掷石头最小延迟sm_cvar tank_throw_min_interval 1//坦克投掷石头的速度,默认800sm_cvar z_tank_throw_force "1600"//坦克的石块(会被打爆)的耐力值sm_cvar z_tank_throw_health 50//坦克的岩石打击范围,默认100sm_cvar z_tank_rock_radius 150//坦克的攻击间隔,默认1.5sm_cvar z_tank_attack_interval 1//坦克走路的震动幅度sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude 10//坦克走路的震动间隔sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval 1//坦克走路的震动范围sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius 1500//坦克的攻击半径,默认15sm_cvar tank_fist_radius 20//-----------------------------------------//女巫生命值,默认1000sm_cvar z_witch_health 2000//女巫的发飙范围,默认200sm_cvar z_witch_berserk_range 400//女巫的燃烧时间,烧完就死了sm_cvar z_witch_burn_time 15//女巫的伤害,默认100sm_cvar z_witch_damage 200//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400sm_cvar z_witch_flashlight_range 800//-----------------------------------------//猎人生命值,默认250sm_cvar z_hunter_health 1000//猎人跳跃角度sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle 90//猎人爪子伤害值,默认6sm_cvar hunter_pz_claw_dmg 12//猎人行走速度,默认300sm_cvar z_hunter_speed 600//猎人飞扑的速度,默认700sm_cvar hunter_pounce_air_speed 1000//猎人飞跃距离,默认1000sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range 2000//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle 45//猎人的扑倒范围,默认240sm_cvar z_hunter_claw_force 260//猎人扑倒后的攻击力,默认5sm_cvar z_pounce_damage 7//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1sm_cvar z_pounce_damage_delay 0.5//-----------------------------------------//烟鬼移动速度,默认210sm_cvar z_gas_speed 400//烟鬼蹲走速度,默认75sm_cvar z_crouch_speed 150//烟鬼的爪子的攻击力,默认4sm_cvar smoker_pz_claw_dmg 8//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80sm_cvar tongue_victim_max_speed "100"//烟鬼拖行时的伤害sm_cvar tongue_drag_damage_amount 15//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"//烟鬼拖行速度,默认175sm_cvar tongue_victim_max_speed 200//烟鬼拖行加速度,默认30sm_cvar tongue_victim_acceleration 30//烟鬼舌头未命中目标的等待时间sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"//烟鬼舌头断掉后可移动的时间sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"//烟鬼生命值,默认250sm_cvar z_gas_health 500//烟鬼舌头射速,默认1000sm_cvar tongue_fly_speed 1500//烟鬼逃生距离sm_cvar Smoker_escape_range 500//烟鬼蓄舌延迟,默认15sm_cvar tongue_hit_delay 6//烟鬼再次蓄舌延迟sm_cvar tongue_miss_delay 10//烟鬼舌头长度,默认750sm_cvar tongue_range 1000//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5sm_cvar z_cough_duration 10//-----------------------------------------//胖子喷射胆汁延时时间sm_cvar boomer_vomit_delay 1//胖子生命值,默认50sm_cvar z_exploding_health 100//胖子移动速度,默认175sm_cvar z_exploding_speed 300//胖子的爆炸范围,默认200sm_cvar z_exploding_splat_radius 400//胖子的爪子的攻击力,默认4sm_cvar boomer_pz_claw_dmg 8//胖子喷射胆汁的间隔,默认30sm_cvar z_vomit_interval 15//胖子喷射胆汁的距离,默认300sm_cvar z_vomit_range 600//胆汁最大喷射距离sm_cvar z_vomit_maxdamagedist 600//胖子胆汁致盲时间,默认5sm_cvar sb_vomit_blind_time 10//胆汁褪色所需时间sm_cvar z_vomit_fade_duration 3//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)sm_cvar z_vomit_fade_start 3//胖子喷射胆汁的速度,默认1700sm_cvar z_vomit_velocity 2000//胆汁贴图大小sm_cvar z_vomit_boxsize 2//-----------------------------------------//医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%sm_cvar first_aid_heal_percent 1//医疗包恢复生命数sm_cvar first_aid_kit_max_heal 500//医疗包恢复生命距离sm_cvar first_aid_kit_range 200//医疗包恢复生命所需时间(秒)sm_cvar first_aid_kit_use_duration 1//重生后的血量sm_cvar z_survivor_respawn_health "100"//药丸的补血量(默认40)sm_cvar pain_pills_health_value "100"//药丸的损耗速度(默认0.34)sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10"
2023-06-20 12:40:061

尤里复仇修改

把科技等级改成1-1 造不成
2023-06-20 12:40:142

暗黑破坏神2物品代码怎么使用

不要动那些东西 那些是设定一个物品的属性什么的数据
2023-06-20 12:40:236

暗黑破坏神2毁灭之王修改器的使用?

Strength增加力量 Energy增加精力 Dexterity增加敏捷 Vitality增加体力 StatPoints没用 SkillPoints没用 Life没用 MaxLife增加最大生命 Mana没用 MaxMana增加最大魔法 stamina没用 MaxStamina没用 level没用 experience没用 gold没用 goldbank没用 EnhancedDefense%防御增加百分比 EnchancedDamage%伤害增加百分比 EnchancedMinDmg%增加最小伤害百分比 AttackRating增加命中率 ChanceofBlocking%增加格挡率 Min1-handedDmg增加单手最小伤害 Max1-handedDmg增加单手最大伤害 Min2-handedDmg增加双手最小伤害 Max2-handedDmg增加双手最大伤害 Damage%nv伤害增加百分比RegenerateMana%nv法力再生 RegenerateManaPlus%法力再生(隐藏) HealSteminaPlus%耐力恢复 lastexp没用 nextexp没用 Defense增加防御 DefvsMissile增加对近战的防御 DefvsMelee增加对远程攻击的防御 DamageReducedBy伤害减少 MagicDmgReducedBy魔法伤害减少 DamageReducedBy%伤害减少百分比 MagicResistance%魔法抵抗百分比 MaxMagicResistance%百分比增加最大魔法抵抗的百分比 FireResistance%增加火抗的百分比 MaxFireResistance%增加最大火抗的百分比 LightningResistance%增加电抗的百分比 MaxLightningResistance%增加最大电抗的百分比 ColdResistance%增加冰抗的百分比 MaxColdResistance%增加最大冰抗的百分比 PoisonResistance%增加毒抗的百分比 MaxPoisonResistance%增加最大毒抗的百分比 damageaura没用 FireDamage增加火焰伤害 MaxFireDamage增加火焰伤害最大值 LightningDamage增加闪电伤害 MaxLightningDmg增加闪电伤害最大值 MagicDamage增加魔法伤害 MaxMagicDamage增加魔法伤害最大值 ColdDamage增加寒冷伤害 MaxColdDamage增加寒冷伤害最大值 ColdLength冻结目标的时间 PoisonDamage增加毒伤害 MaxPoisonDmg增加毒伤害最大值 PoisonLength目标中毒的持续时间 LifeStolenPerHitMin没用 LifeStolenPerHitMax偷取生命 ManaStolenPerHitMin没用 ManaStolenPerHitMax偷取法力 StaminaDrainMin没用 StaminaDrainMax没用 StunLength使目标眩晕的时间 Run/WalkSpeed%nv跑步速率增加百分比(隐藏) AttackSpeed%nv攻击速率增加百分比(隐藏) other_animrate没用 quantity没用 value没用 Durabilty没用 MaxDurability增加装备耐久 ReplenishLife自行恢复生命值 MaxDurability%没用 Life%增加生命上限% Mana%增加法力上限% AttackerTakesDamageOf反伤 ExtraGoldFromMonsters%怪掉的钱增加 ChanceOfGettingMagicItems%这个就是** KnockBack击退 TimeDuration(未测试) AddClassSkill加单人技能 Unsentparam1未知属性1 Addexperience增加百分比得到的经验值 Healafterkill加X生命在杀死一只怪物后 Reducedprices降低商人价格% DoubleHerbDuration(未测试) LightRadius增加光照范围 LightColornv光照范围(隐藏) Requirements%物品对基本属性的需求 LevelRequire没用 IncreasedAttackSpeed提升攻击速度% LevelRequire%增加等级需求 Lastblockframe格挡有关 FasterRun/Walk提升跑步速度%NonClassskill无职业限制技能 state特殊状态,比如头上永远顶个经验祭坛 FasterHitRecoveryRate加快打击恢复 Monsterplayercount没用 Poisonoverride没用 FasterBlockRate快速格挡速度 Bypassundead没用 Bypassdemons没用 FasterCastRate快速释法速度 Bypassbeasts没用 SingleSkill增加职业限制技能 Restinpeace杀死怪物后恢复平静 Curseresistance抗诅咒几率 PoisonLengthReducedBy%自己的中毒时间减少 Damage增加伤害 HitCausesMonsterToFlee%使怪物怪物会逃跑 HitBlindsTarget打中的敌人会失明 DamageToMana%受损生命转化为提高法力 IgnoreTargetDefense无视目标防御 TargetDefense%减少目标防御% PreventMonsterHeal防止怪物回血 HalfFreezeDuration自己的冰冻时间减半 BonusToAttackRating%增加百分比额外的命中率 ReduceMonsterDefenseperHit每次打中都减少怪物的防御 DamageToDemons%增加对恶魔系怪物的伤害 DamageToUndead%增加对不死系怪物的伤害 AttackRatingAgainstDemons增加对恶魔系怪物的命中率 AttackRatingAgainstUndead增加最不死系怪物的命中率 Throwable(未测试) ElementalSkill增加火焰技能 AllSkillLevels增加所有技能 AttackerTakesLightningDmgOf攻击者受到电伤害 ironmaiden_level没用 lifetap_level没用 thorns_percent没用 bonearmor没用 bonearmormax没用 AttackFreezesTarget冻结目标 ChanceofOpenWounds撕开伤口的几率 ChanceofCrushingBlow压碎攻击的几率 KickDamage增加脚踢伤害 ManaAfterEachKill加法力在杀死一只怪物后 LifeAfterEachDemonKill加生命在杀死恶魔系怪物后 ExtraBlood没用 ChanceofDeadlyStrike致命攻击的几率FireAbsorbs%火焰吸收% FireAbsorbs火焰吸收 LightningAbsorbs%闪电吸收% LightningAbsorbs闪电吸收 MagicAbsorbs%魔法吸收% MagicAbsorbs魔法吸收 ColdAbsorbs%冰冷吸收% ColdAbsorbs冰冷吸收 SlowsTargetBy%使目标减缓% Aura灵气赐予 Indestructible装备无法破坏 CannotbeFrozen不会被冻结 SlowerStaminaDrain%没什么用 ReAnimate杀死怪物后复活为 PierceAttack%穿透攻击 FireMagicArrowsorBolts射出魔法箭 FireExplosiveArrowsorBolts射出爆炸箭 MinThrowDmgnv增加百分比最小远程攻击 MaxThrowDmgnv增加百分比最大远程攻击 UnCoded未知属性 AttackVsMonster对特定怪物增加命中率 DamageVsMonster对特定怪物增加伤害 fade身体透明化 Armoroverride%没用 AddSkillTab加入单系技能 Unused189没用 IncreasedSockets增加凹槽(需先激活) SkillOnAttack攻击时释放特定魔法 SkillOnKill杀死怪物时释放特定魔法 SkillOnDeath自己死亡时放特定魔法 SkillOnHit打中时释放特定魔法 SkillOnLevelup升级时释放特定魔法 Unused200没用 SkillOnGetHit被打中时释放特定魔法 Unused202没用 Unused203… ChargedSkill特定聚气技能 Unused205没用… Defense(onLvl)按等级增加防御 EnhancedDefense(onLvl)按等级提高防御 Life(onLvl)按等级提高生命值 Mana(onLvl)按等级提高魔法值 MaximumDamage(onLvl)按等级提高最大伤害 EnhancedMaxDmg(onLvl)按等级提高最大伤害% Strength(onLvl)按等级增加力量 Dexterity(onLvl)按等级增加敏捷 Energy(onLvl)按等级增加精力 Vitality(onLvl)按等级增加体力 AttRating(onLvl)按等级增加命中率 BonustoAttRating%(onLvl)按等级提高额外的命中率 MaximumColdDmg(onLvl)按等级增加最大寒冷伤害 MaximumFireDmg(onLvl)按等级增加最大火伤害 MaximumLightningDmg(onLvl)按等级增加最大闪电伤害 MaximumPoisonDmg(onLvl)按等级增加最大毒伤害 ColdResistance%(onLvl)按等级增加百分比冰抗 FireResistance%(onLvl)按等级增加百分比火抗 LightningResistance%(onLvl)按等级增加百分比电抗 PoisonResistance%(onLvl)按等级增加百分比毒抗 AbsorbsColdDamage(onLvl)按等级提高吸收寒冷伤害能力 AbsorbsFireDamage(onLvl)……吸收火伤害能力 AbsorbsLightningDamage(onLvl)……吸收闪电伤害能力 AbsorbsPoison(perlvl)"很诱惑的属性,不过没用" AttackerTakesDamageof(onLvl)按等级反伤 ExtraGoldFromMonsters%(onLvl)按等级提高怪掉的钱 ChanceofGettingMagicItems%(onLvl)按等级提高**几率 HealStaminaPlus%(onLvl)没用 MaximumStamina(onLvl)没用 DamagetoDemons%(onLvl)没用 DamagetoUndead%(onLvl)没用 AttRatingagainstDemons(onLvl)没用 AttRatingagainstUndead(onLvl)没用 ChanceofCrushingBlow(onLvl)按等级提高压碎攻击的几率 ChanceofOpenWounds(onLvl)……提高撕开伤口的几率 KickDamage(onLvl)按等级提高踢伤害 ChanceofDeadlyStrike(onLvl)按等级提高致命攻击几率 FindGemsperlevel没用 Repair1DurabilityInSeconds按时间恢复耐久 Replenish1QuantityInSeconds回复数量 IncreasedStackSize增加数量 UnCoded没用 Defense(byTime)[1]以下为属性/时间 Defense(byTime)[2] Life(byTime) Mana(byTime) MaxDamage(byTime)[1] MaxDamage(byTime)[2] Strength(byTime) Dexterity(byTime) Energy(byTime) Vitality(byTime) AttackRating(byTime)[1] AttackRating(byTime)[2] MaxColdDmg(byTime) MaxFireDmg(byTime) MaxLightningDmg(byTime) MaxPoisonDmg(byTime) ColdResistance%(byTime) FireResistance%(byTime) LightningResistance%(byTime) PoisonResistance%(byTime) AbsorbsColdDamage(byTime) AbsorbsFireDamage(byTime) AbsorbsLightningDamage(byTime) BlessedAim GoldFromMonsters%(byTime) FindMagicItems%(byTime) HealStaminaPlus%(byTime) MaxStamina(byTime) DamagevsDemon%(byTime) DamagevsUndead%(byTime) AttackRatingvsDemon(byTime) AttackRatingvsUndead(byTime) ChanceofCrushingBlow(byTime) ChanceofOpenWounds(byTime) KickDamage(byTime) ChanceofDeadlyStrike(byTime) item_find_gems_bytime没用 item_pierce_cold减少敌人对冰技能抵抗% item_pierce_fire减少敌人对火技能抵抗% item_pierce_ltng……对闪电技能抵抗% item_pierce_pois……对毒素技能的抵抗% item_damage_vs_monster没用 item_damage_percent_vs_monster… item_tohit_vs_monster… item_tohit_percent_vs_monster… item_ac_vs_monster… item_ac_percent_vs_monster… firelength… burningmin… burningmax… progressive_damage… progressive_steal.. progressive_other.. progressive_fire… progressive_cold… progressive_lightning… item_extra_charges… progressive_tohit… poison_count… damage_framerate… pierce_idx… passive_fire_mastery增加百分比火技能伤害 passive_ltng_mastery……闪电技能伤害 passive_cold_mastery……寒冷技能伤害 passive_pois_mastery百分比转为毒素伤害 passive_fire_pierce减敌人对火技能抗性(测试效果为增加元素伤害上限) passive_ltng_pierce……对闪电技能抗性 passive_cold_pierce……对寒冷技能抗性 passive_pois_pierce……对毒素技能抗性 passive_critical_strike不清楚 passive_dodge三闪之一 passive_avoid三闪…… passive_evade三闪…… passive_warmth热情 passive_mastery_melee_th未测试 passive_mastery_melee_dmg… passive_mastery_melee_crit… passive_mastery_throw_th… passive_mastery_throw_dmg… passive_mastery_throw_crit… passive_weaponblock… passive_summon_resist… modifierlist_skill没用 modifierlist_level没用 last_sent_hp_pct没用 source_unit_type没用 source_unit_id没用 shortparami未测试 questitemdifficulty未测试 passive_mag_mastery未测试 passive_mag_pierce未测试求采纳
2023-06-20 12:40:371

暗黑2单机秘籍怎么输入

下一个udietoo,可以编辑人物属性和装备属性,好几百条属性随便往装备上加,例如,加7所有技能,461%经验获得(按等级)762%额外几率获得更好的魔法装备(按等级)等等,无公害,无病毒的。我用过,比ATMA好使,ATMA一般人弄不懂的。不过是英文,没事,到网上有udietoo的中英属性对照表。Strength增加力量Energy增加精力Dexterity增加敏捷Vitality增加体力StatPoints没用SkillPoints没用Life没用MaxLife增加最大生命Mana没用MaxMana增加最大魔法stamina没用MaxStamina没用level没用experience没用gold没用goldbank没用EnhancedDefense%防御增加百分比EnchancedDamage%伤害增加百分比EnchancedMinDmg%增加最小伤害百分比AttackRating增加命中率ChanceofBlocking%增加格挡率Min1-handedDmg增加单手最小伤害Max1-handedDmg增加单手最大伤害Min2-handedDmg增加双手最小伤害Max2-handedDmg增加双手最大伤害Damage%nv伤害增加百分比RegenerateMana%nv法力再生RegenerateManaPlus%法力再生(隐藏)HealSteminaPlus%耐力恢复lastexp没用nextexp没用Defense增加防御DefvsMissile增加对近战的防御DefvsMelee增加对远程攻击的防御DamageReducedBy伤害减少MagicDmgReducedBy魔法伤害减少DamageReducedBy%伤害减少百分比MagicResistance%魔法抵抗百分比MaxMagicResistance%百分比增加最大魔法抵抗的百分比FireResistance%增加火抗的百分比MaxFireResistance%增加最大火抗的百分比LightningResistance%增加电抗的百分比MaxLightningResistance%增加最大电抗的百分比ColdResistance%增加冰抗的百分比MaxColdResistance%增加最大冰抗的百分比PoisonResistance%增加毒抗的百分比MaxPoisonResistance%增加最大毒抗的百分比damageaura没用FireDamage增加火焰伤害MaxFireDamage增加火焰伤害最大值LightningDamage增加闪电伤害MaxLightningDmg增加闪电伤害最大值MagicDamage增加魔法伤害MaxMagicDamage增加魔法伤害最大值ColdDamage增加寒冷伤害MaxColdDamage增加寒冷伤害最大值ColdLength冻结目标的时间PoisonDamage增加毒伤害MaxPoisonDmg增加毒伤害最大值PoisonLength目标中毒的持续时间LifeStolenPerHitMin没用LifeStolenPerHitMax偷取生命ManaStolenPerHitMin没用ManaStolenPerHitMax偷取法力StaminaDrainMin没用StaminaDrainMax没用StunLength使目标眩晕的时间Run/WalkSpeed%nv跑步速率增加百分比(隐藏)AttackSpeed%nv攻击速率增加百分比(隐藏)other_animrate没用quantity没用value没用Durabilty没用MaxDurability增加装备耐久ReplenishLife自行恢复生命值MaxDurability%没用Life%增加生命上限%Mana%增加法力上限%AttackerTakesDamageOf反伤ExtraGoldFromMonsters%怪掉的钱增加ChanceOfGettingMagicItems%这个就是**KnockBack击退TimeDuration(未测试)AddClassSkill加单人技能Unsentparam1未知属性1Addexperience增加百分比得到的经验值Healafterkill加X生命在杀死一只怪物后Reducedprices降低商人价格%DoubleHerbDuration(未测试)LightRadius增加光照范围LightColornv光照范围(隐藏)Requirements%物品对基本属性的需求LevelRequire没用IncreasedAttackSpeed提升攻击速度%LevelRequire%增加等级需求Lastblockframe格挡有关FasterRun/Walk提升跑步速度%NonClassskill无职业限制技能state特殊状态,比如头上永远顶个经验祭坛FasterHitRecoveryRate加快打击恢复Monsterplayercount没用Poisonoverride没用FasterBlockRate快速格挡速度Bypassundead没用Bypassdemons没用FasterCastRate快速释法速度Bypassbeasts没用SingleSkill增加职业限制技能Restinpeace杀死怪物后恢复平静Curseresistance抗诅咒几率PoisonLengthReducedBy%自己的中毒时间减少Damage增加伤害HitCausesMonsterToFlee%使怪物怪物会逃跑HitBlindsTarget打中的敌人会失明DamageToMana%受损生命转化为提高法力IgnoreTargetDefense无视目标防御TargetDefense%减少目标防御%PreventMonsterHeal防止怪物回血HalfFreezeDuration自己的冰冻时间减半BonusToAttackRating%增加百分比额外的命中率ReduceMonsterDefenseperHit每次打中都减少怪物的防御DamageToDemons%增加对恶魔系怪物的伤害DamageToUndead%增加对不死系怪物的伤害AttackRatingAgainstDemons增加对恶魔系怪物的命中率AttackRatingAgainstUndead增加最不死系怪物的命中率Throwable(未测试)ElementalSkill增加火焰技能AllSkillLevels增加所有技能AttackerTakesLightningDmgOf攻击者受到电伤害ironmaiden_level没用lifetap_level没用thorns_percent没用bonearmor没用bonearmormax没用AttackFreezesTarget冻结目标ChanceofOpenWounds撕开伤口的几率ChanceofCrushingBlow压碎攻击的几率KickDamage增加脚踢伤害ManaAfterEachKill加法力在杀死一只怪物后LifeAfterEachDemonKill加生命在杀死恶魔系怪物后ExtraBlood没用ChanceofDeadlyStrike致命攻击的几率FireAbsorbs%火焰吸收%FireAbsorbs火焰吸收LightningAbsorbs%闪电吸收%LightningAbsorbs闪电吸收MagicAbsorbs%魔法吸收%MagicAbsorbs魔法吸收ColdAbsorbs%冰冷吸收%ColdAbsorbs冰冷吸收SlowsTargetBy%使目标减缓%Aura灵气赐予Indestructible装备无法破坏CannotbeFrozen不会被冻结SlowerStaminaDrain%没什么用ReAnimate杀死怪物后复活为PierceAttack%穿透攻击FireMagicArrowsorBolts射出魔法箭FireExplosiveArrowsorBolts射出爆炸箭MinThrowDmgnv增加百分比最小远程攻击MaxThrowDmgnv增加百分比最大远程攻击UnCoded未知属性UnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedUnCodedAttackVsMonster对特定怪物增加命中率DamageVsMonster对特定怪物增加伤害fade身体透明化Armoroverride%没用Unused183…Unused184…Unused185…Unused186…Unused187…AddSkillTab加入单系技能Unused189没用Unused190…Unused191…Unused192…Unused193…IncreasedSockets增加凹槽(需先激活)SkillOnAttack攻击时释放特定魔法SkillOnKill杀死怪物时释放特定魔法SkillOnDeath自己死亡时放特定魔法SkillOnHit打中时释放特定魔法SkillOnLevelup升级时释放特定魔法Unused200没用SkillOnGetHit被打中时释放特定魔法Unused202没用Unused203…ChargedSkill特定聚气技能Unused205没用…Unused206…Unused207…Unused208…Unused209…Unused210..Unused211…Unused212..Unused213…Defense(onLvl)按等级增加防御EnhancedDefense(onLvl)按等级提高防御Life(onLvl)按等级提高生命值Mana(onLvl)按等级提高魔法值MaximumDamage(onLvl)按等级提高最大伤害EnhancedMaxDmg(onLvl)按等级提高最大伤害%Strength(onLvl)按等级增加力量Dexterity(onLvl)按等级增加敏捷Energy(onLvl)按等级增加精力Vitality(onLvl)按等级增加体力AttRating(onLvl)按等级增加命中率BonustoAttRating%(onLvl)按等级提高额外的命中率MaximumColdDmg(onLvl)按等级增加最大寒冷伤害MaximumFireDmg(onLvl)按等级增加最大火伤害MaximumLightningDmg(onLvl)按等级增加最大闪电伤害MaximumPoisonDmg(onLvl)按等级增加最大毒伤害ColdResistance%(onLvl)按等级增加百分比冰抗FireResistance%(onLvl)按等级增加百分比火抗LightningResistance%(onLvl)按等级增加百分比电抗PoisonResistance%(onLvl)按等级增加百分比毒抗AbsorbsColdDamage(onLvl)按等级提高吸收寒冷伤害能力AbsorbsFireDamage(onLvl)……吸收火伤害能力AbsorbsLightningDamage(onLvl)……吸收闪电伤害能力AbsorbsPoison(perlvl)"很诱惑的属性,不过没用"AttackerTakesDamageof(onLvl)按等级反伤ExtraGoldFromMonsters%(onLvl)按等级提高怪掉的钱ChanceofGettingMagicItems%(onLvl)按等级提高**几率HealStaminaPlus%(onLvl)没用MaximumStamina(onLvl)没用DamagetoDemons%(onLvl)没用DamagetoUndead%(onLvl)没用AttRatingagainstDemons(onLvl)没用AttRatingagainstUndead(onLvl)没用ChanceofCrushingBlow(onLvl)按等级提高压碎攻击的几率ChanceofOpenWounds(onLvl)……提高撕开伤口的几率KickDamage(onLvl)按等级提高踢伤害ChanceofDeadlyStrike(onLvl)按等级提高致命攻击几率FindGemsperlevel没用Repair1DurabilityInSeconds按时间恢复耐久Replenish1QuantityInSeconds回复数量IncreasedStackSize增加数量UnCoded没用UnCoded…UnCoded…UnCoded…UnCoded…UnCoded…UnCoded..UnCoded…UnCoded.UnCoded..UnCoded.UnCoded.UnCoded.Defense(byTime)[1]以下为属性/时间Defense(byTime)[2]Life(byTime)Mana(byTime)MaxDamage(byTime)[1]MaxDamage(byTime)[2]Strength(byTime)Dexterity(byTime)Energy(byTime)Vitality(byTime)AttackRating(byTime)[1]AttackRating(byTime)[2]MaxColdDmg(byTime)MaxFireDmg(byTime)MaxLightningDmg(byTime)MaxPoisonDmg(byTime)ColdResistance%(byTime)FireResistance%(byTime)LightningResistance%(byTime)PoisonResistance%(byTime)AbsorbsColdDamage(byTime)AbsorbsFireDamage(byTime)AbsorbsLightningDamage(byTime)BlessedAimGoldFromMonsters%(byTime)FindMagicItems%(byTime)HealStaminaPlus%(byTime)MaxStamina(byTime)DamagevsDemon%(byTime)DamagevsUndead%(byTime)AttackRatingvsDemon(byTime)AttackRatingvsUndead(byTime)ChanceofCrushingBlow(byTime)ChanceofOpenWounds(byTime)KickDamage(byTime)ChanceofDeadlyStrike(byTime)item_find_gems_bytime没用item_pierce_cold减少敌人对冰技能抵抗%item_pierce_fire减少敌人对火技能抵抗%item_pierce_ltng……对闪电技能抵抗%item_pierce_pois……对毒素技能的抵抗%item_damage_vs_monster没用item_damage_percent_vs_monster…item_tohit_vs_monster…item_tohit_percent_vs_monster…item_ac_vs_monster…item_ac_percent_vs_monster…firelength…burningmin…burningmax…progressive_damage…progressive_steal..progressive_other..progressive_fire…progressive_cold…progressive_lightning…item_extra_charges…progressive_tohit…poison_count…damage_framerate…pierce_idx…passive_fire_mastery增加百分比火技能伤害passive_ltng_mastery……闪电技能伤害passive_cold_mastery……寒冷技能伤害passive_pois_mastery百分比转为毒素伤害passive_fire_pierce减敌人对火技能抗性(测试效果为增加元素伤害上限)passive_ltng_pierce……对闪电技能抗性passive_cold_pierce……对寒冷技能抗性passive_pois_pierce……对毒素技能抗性passive_critical_strike不清楚passive_dodge三闪之一passive_avoid三闪……passive_evade三闪……passive_warmth热情passive_mastery_melee_th未测试passive_mastery_melee_dmg…passive_mastery_melee_crit…passive_mastery_throw_th…passive_mastery_throw_dmg…passive_mastery_throw_crit…passive_weaponblock…passive_summon_resist…modifierlist_skill没用modifierlist_level没用last_sent_hp_pct没用source_unit_type没用source_unit_id没用shortparami未测试questitemdifficulty未测试passive_mag_mastery未测试灰色装备还是自己找吧。相关文章:暗黑破坏神2```装备修改(初级)暗黑破坏神2```难度修改
2023-06-20 12:40:461

红警添加新兵种,怎么登陆?

#24
2023-06-20 12:41:042

暗黑2老鸟的进

楼主,确实是很新的鸟,这个修改器不是这样用的。
2023-06-20 12:41:124

UdieToo修改物品的使用方法`

这个以前我也是在百度里搜的所以你也去搜一下吧
2023-06-20 12:41:214

谁教我怎么改出暗黑破坏神的装备(有分追加 内详)

死灵法师可以复活怪物的,最多可以复活60多个吧。其他人物好像不行。
2023-06-20 12:41:294

暗黑破坏神2 自由修改物品属性的修改器

给我信箱我可以给你做一套小护身符,属性你一定会很喜欢
2023-06-20 12:41:394

udietoo怎么修改装备等级

好长时间玩了,有点忘记如果没记错的话,物品的基础属性是固定的(比如幻化之刃的基础攻击是31-35)可以采用增加词缀的方式修改Udietoo的话,不知道上限是多少词缀,反正改多了存档会挂掉,读不了武器可以改加各种攻击的词缀然后再改个小护身符,再加上各种加攻击的灵气和词缀……以下的词缀供你参考(前提是你已经知道如何用那个魔法棒) UdieToo中文属性对照表  Strength 增加力量Energy 增加精力Dexterity 增加敏捷Vitality 增加体力Stat Points 没用Skill Points 没用Life 没用Max Life 增加最大生命Mana 没用Max Mana 增加最大魔法stamina 没用Max Stamina 没用level 没用experience 没用gold 没用goldbank 没用Enhanced Defense % 防御增加百分比Enchanced Damage % 伤害增加百分比Enchanced Min Dmg % 增加最小伤害百分比Attack Rating 增加命中率Chance of Blocking % 增加格挡率Min 1-handed Dmg 增加单手最小伤害Max 1-handed Dmg 增加单手最大伤害Min 2-handed Dmg 增加双手最小伤害Max 2-handed Dmg 增加双手最大伤害Damage % nv 伤害增加百分比Regenerate Mana % nv 法力再生Regenerate Mana Plus % 法力再生(隐藏)Heal Stemina Plus % 耐力恢复lastexp 没用nextexp 没用Defense 增加防御Def vs Missile 增加对近战的防御Def vs Melee 增加对远程攻击的防御Damage Reduced By 伤害减少Magic Dmg Reduced By 魔法伤害减少Damage Reduced By % 伤害减少百分比Magic Resistance % 魔法抵抗百分比Max Magic Resistance % 百分比增加最大魔法抵抗的百分比Fire Resistance % 增加火抗的百分比Max Fire Resistance % 增加最大火抗的百分比Lightning Resistance % 增加电抗的百分比Max Lightning Resistance % 增加最大电抗的百分比Cold Resistance % 增加冰抗的百分比Max Cold Resistance % 增加最大冰抗的百分比Poison Resistance % 增加毒抗的百分比Max Poison Resistance % 增加最大毒抗的百分比damageaura 没用Fire Damage 增加火焰伤害Max Fire Damage 增加火焰伤害最大值Lightning Damage 增加闪电伤害Max Lightning Dmg 增加闪电伤害最大值Magic Damage 增加魔法伤害Max Magic Damage 增加魔法伤害最大值Cold Damage 增加寒冷伤害Max Cold Damage 增加寒冷伤害最大值Cold Length 冻结目标的时间Poison Damage 增加毒伤害Max Poison Dmg 增加毒伤害最大值Poison Length 目标中毒的持续时间Life Stolen Per Hit Min 没用Life Stolen Per Hit Max 偷取生命Mana Stolen Per Hit Min 没用Mana Stolen Per Hit Max 偷取法力Stamina Drain Min 没用Stamina Drain Max 没用Stun Length 使目标眩晕的时间Run/Walk Speed % nv 跑步速率增加百分比(隐藏)Attack Speed % nv 攻击速率增加百分比(隐藏)other_animrate 没用quantity 没用value 没用Durabilty 没用 Max Durability 增加装备耐久Replenish Life 自行恢复生命值Max Durability % 没用Life % 增加生命上限%Mana % 增加法力上限%Attacker Takes Damage Of 反伤Extra Gold From Monsters % 怪掉的钱增加Chance Of Getting Magic Items % 这个就是**Knock Back 击退Time Duration (未测试)Add Class Skill 加单人技能Unsentparam1 未知属性1Add experience 增加百分比得到的经验值Heal after kill 加X生命在杀死一只怪物后Reduced prices 降低商人价格%Double Herb Duration (未测试)Light Radius 增加光照范围Light Color nv 光照范围(隐藏)Requirements % 物品对基本属性的需求 Level Require 没用Increased Attack Speed 提升攻击速度%Level Require % 增加等级需求Last block frame 格挡有关Faster Run/Walk 提升跑步速度%Non Class skill 无职业限制技能state 特殊状态,比如头上永远顶个经验祭坛Faster Hit Recovery Rate 加快打击恢复Monster player count 没用Poison override 没用Faster Block Rate 快速格挡速度Bypass undead 没用Bypass demons 没用Faster Cast Rate 快速释法速度Bypass beasts 没用Single Skill 增加职业限制技能Rest in peace 杀死怪物后恢复平静Curse resistance 抗诅咒几率Poison Length Reduced By % 自己的中毒时间减少Damage 增加伤害Hit Causes Monster To Flee % 使怪物怪物会逃跑Hit Blinds Target 打中的敌人会失明Damage To Mana % 受损生命转化为提高法力Ignore Target Defense 无视目标防御Target Defense % 减少目标防御%Prevent Monster Heal 防止怪物回血Half Freeze Duration 自己的冰冻时间减半Bonus To Attack Rating % 增加百分比额外的命中率Reduce Monster Defense per Hit 每次打中都减少怪物的防御Damage To Demons % 增加对恶魔系怪物的伤害Damage To Undead % 增加对不死系怪物的伤害Attack Rating Against Demons 增加对恶魔系怪物的命中率Attack Rating Against Undead 增加最不死系怪物的命中率Throwable (未测试)Elemental Skill 增加火焰技能All Skill Levels 增加所有技能Attacker Takes Lightning Dmg Of 攻击者受到电伤害ironmaiden_level 没用lifetap_level 没用thorns_percent 没用bonearmor 没用bonearmormax 没用Attack Freezes Target 冻结目标Chance of Open Wounds 撕开伤口的几率Chance of Crushing Blow 压碎攻击的几率Kick Damage 增加脚踢伤害Mana After Each Kill 加法力在杀死一只怪物后Life After Each Demon Kill 加生命在杀死恶魔系怪物后 Extra Blood 没用Chance of Deadly Strike 致命攻击的几率Fire Absorbs % 火焰吸收%Fire Absorbs 火焰吸收Lightning Absorbs % 闪电吸收%Lightning Absorbs 闪电吸收Magic Absorbs % 魔法吸收%Magic Absorbs 魔法吸收Cold Absorbs % 冰冷吸收%Cold Absorbs 冰冷吸收Slows Target By % 使目标减缓%Aura 灵气赐予Indestructible 装备无法破坏Cannot be Frozen 不会被冻结Slower Stamina Drain % 没什么用ReAnimate 杀死怪物后复活为Pierce Attack % 穿透攻击Fire Magic Arrows or Bolts 射出魔法箭Fire Explosive Arrows or Bolts 射出爆炸箭Min Throw Dmg nv 增加百分比最小远程攻击Max Throw Dmg nv 增加百分比最大远程攻击UnCoded 未知属性UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded Attack Vs Monster 对特定怪物增加命中率Damage Vs Monster 对特定怪物增加伤害fade 身体透明化Armor override % 没用Unused183 …Unused184 …Unused185 …Unused186 …Unused187 …Add Skill Tab 加入单系技能Unused189 没用Unused190 …Unused191 …Unused192 …Unused193 … Increased Sockets 增加凹槽(需先激活)Skill On Attack 攻击时释放特定魔法Skill On Kill 杀死怪物时释放特定魔法Skill On Death 自己死亡时放特定魔法Skill On Hit 打中时释放特定魔法Skill On Levelup 升级时释放特定魔法Unused200 没用Skill On Get Hit 被打中时释放特定魔法Unused202 没用Unused203 …Charged Skill 特定聚气技能Unused205 没用…Unused206 …Unused207 …Unused208 …Unused209 …Unused210 ..Unused211 …Unused212 ..Unused213 …Defense (on Lvl) 按等级增加防御Enhanced Defense (on Lvl) 按等级提高防御Life (on Lvl) 按等级提高生命值Mana (on Lvl) 按等级提高魔法值Maximum Damage (on Lvl) 按等级提高最大伤害Enhanced MaxDmg (on Lvl) 按等级提高最大伤害%Strength (on Lvl) 按等级增加力量Dexterity (on Lvl) 按等级增加敏捷Energy (on Lvl) 按等级增加精力Vitality (on Lvl) 按等级增加体力Att Rating (on Lvl) 按等级增加命中率Bonus to Att Rating % (on Lvl) 按等级提高额外的命中率Maximum Cold Dmg (on Lvl) 按等级增加最大寒冷伤害Maximum Fire Dmg (on Lvl) 按等级增加最大火伤害Maximum Lightning Dmg (on Lvl) 按等级增加最大闪电伤害Maximum Poison Dmg (on Lvl) 按等级增加最大毒伤害Cold Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比冰抗Fire Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比火抗Lightning Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比电抗Poison Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比毒抗Absorbs Cold Damage (on Lvl) 按等级提高吸收寒冷伤害能力Absorbs Fire Damage (on Lvl) ……吸收火伤害能力Absorbs Lightning Damage (on Lvl) ……吸收闪电伤害能力Absorbs Poison (per lvl) "很诱惑的属性,不过没用"Attacker Takes Damage of (on Lvl) 按等级反伤Extra Gold From Monsters % (on Lvl)按等级提高怪掉的钱Chance of Getting Magic Items % (on Lvl) 按等级提高**几率Heal Stamina Plus % (on Lvl) 没用Maximum Stamina (on Lvl) 没用Damage to Demons % (on Lvl) 没用Damage to Undead % (on Lvl) 没用Att Rating against Demons (on Lvl) 没用Att Rating against Undead (on Lvl) 没用Chance of Crushing Blow (on Lvl) 按等级提高压碎攻击的几率Chance of Open Wounds (on Lvl) ……提高撕开伤口的几率Kick Damage (on Lvl) 按等级提高踢伤害Chance of Deadly Strike (on Lvl) 按等级提高致命攻击几率Find Gems per level 没用Repair 1 Durability In Seconds 按时间恢复耐久Replenish 1 Quantity In Seconds 回复数量Increased Stack Size 增加数量UnCoded 没用UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded ..UnCoded …UnCoded .UnCoded ..UnCoded .UnCoded .UnCoded . Defense (by Time) [1] 以下为属性/时间Defense (by Time) [2] Life (by Time) Mana (by Time)Max Damage (by Time) [1]Max Damage (by Time) [2]Strength (by Time)Dexterity (by Time)Energy (by Time)Vitality (by Time)Attack Rating (by Time) [1]Attack Rating (by Time) [2]Max Cold Dmg (by Time)Max Fire Dmg (by Time)Max Lightning Dmg (by Time)Max Poison Dmg (by Time)Cold Resistance % (by Time)Fire Resistance % (by Time)Lightning Resistance % (by Time)Poison Resistance % (by Time)Absorbs Cold Damage (by Time)Absorbs Fire Damage (by Time)Absorbs Lightning Damage (by Time)Blessed AimGold From Monsters % (by Time)Find Magic Items % (by Time)Heal Stamina Plus % (by Time)Max Stamina (by Time)Damage vs Demon % (by Time)Damage vs Undead % (by Time)Attack Rating vs Demon (by Time)Attack Rating vs Undead (by Time)Chance of Crushing Blow (by Time)Chance of Open Wounds (by Time)Kick Damage (by Time)Chance of Deadly Strike (by Time) item_find_gems_bytime 没用item_pierce_cold 减少敌人对冰技能抵抗%item_pierce_fire 减少敌人对火技能抵抗%item_pierce_ltng ……对闪电技能抵抗%item_pierce_pois ……对毒素技能的抵抗% item_damage_vs_monster 没用item_damage_percent_vs_monster …item_tohit_vs_monster …item_tohit_percent_vs_monster …item_ac_vs_monster …item_ac_percent_vs_monster …firelength …burningmin …burningmax …progressive_damage …progressive_steal ..progressive_other ..progressive_fire …progressive_cold …progressive_lightning …item_extra_charges …progressive_tohit …poison_count …damage_framerate …pierce_idx …passive_fire_mastery 增加百分比火技能伤害passive_ltng_mastery ……闪电技能伤害passive_cold_mastery ……寒冷技能伤害passive_pois_mastery 百分比转为毒素伤害passive_fire_pierce 减敌人对火技能抗性(测试效果为增加元素伤害上限)passive_ltng_pierce ……对闪电技能抗性passive_cold_pierce ……对寒冷技能抗性passive_pois_pierce ……对毒素技能抗性passive_critical_strike 不清楚passive_dodge 三闪之一passive_avoid 三闪……passive_evade 三闪……passive_warmth 热情passive_mastery_melee_th 未测试passive_mastery_melee_dmg …passive_mastery_melee_crit …passive_mastery_throw_th …passive_mastery_throw_dmg …passive_mastery_throw_crit …passive_weaponblock …passive_summon_resist …modifierlist_skill 没用modifierlist_level 没用last_sent_hp_pct 没用 source_unit_type 没用source_unit_id 没用shortparami 未测试questitemdifficulty 未测试passive_mag_mastery 未测试passive_mag_pierce 未测试
2023-06-20 12:41:481

末日毁灭者 冠军之剑

susu?
2023-06-20 12:42:096

怎么用Udietoo改装备攻击?

好长时间玩了,有点忘记如果没记错的话,物品的基础属性是固定的(比如幻化之刃的基础攻击是31-35)可以采用增加词缀的方式修改Udietoo的话,不知道上限是多少词缀,反正改多了存档会挂掉,读不了武器可以改加各种攻击的词缀然后再改个小护身符,再加上各种加攻击的灵气和词缀……以下的词缀供你参考(前提是你已经知道如何用那个魔法棒) UdieToo中文属性对照表  Strength 增加力量Energy 增加精力Dexterity 增加敏捷Vitality 增加体力Stat Points 没用Skill Points 没用Life 没用Max Life 增加最大生命Mana 没用Max Mana 增加最大魔法stamina 没用Max Stamina 没用level 没用experience 没用gold 没用goldbank 没用Enhanced Defense % 防御增加百分比Enchanced Damage % 伤害增加百分比Enchanced Min Dmg % 增加最小伤害百分比Attack Rating 增加命中率Chance of Blocking % 增加格挡率Min 1-handed Dmg 增加单手最小伤害Max 1-handed Dmg 增加单手最大伤害Min 2-handed Dmg 增加双手最小伤害Max 2-handed Dmg 增加双手最大伤害Damage % nv 伤害增加百分比Regenerate Mana % nv 法力再生Regenerate Mana Plus % 法力再生(隐藏)Heal Stemina Plus % 耐力恢复lastexp 没用nextexp 没用Defense 增加防御Def vs Missile 增加对近战的防御Def vs Melee 增加对远程攻击的防御Damage Reduced By 伤害减少Magic Dmg Reduced By 魔法伤害减少Damage Reduced By % 伤害减少百分比Magic Resistance % 魔法抵抗百分比Max Magic Resistance % 百分比增加最大魔法抵抗的百分比Fire Resistance % 增加火抗的百分比Max Fire Resistance % 增加最大火抗的百分比Lightning Resistance % 增加电抗的百分比Max Lightning Resistance % 增加最大电抗的百分比Cold Resistance % 增加冰抗的百分比Max Cold Resistance % 增加最大冰抗的百分比Poison Resistance % 增加毒抗的百分比Max Poison Resistance % 增加最大毒抗的百分比damageaura 没用Fire Damage 增加火焰伤害Max Fire Damage 增加火焰伤害最大值Lightning Damage 增加闪电伤害Max Lightning Dmg 增加闪电伤害最大值Magic Damage 增加魔法伤害Max Magic Damage 增加魔法伤害最大值Cold Damage 增加寒冷伤害Max Cold Damage 增加寒冷伤害最大值Cold Length 冻结目标的时间Poison Damage 增加毒伤害Max Poison Dmg 增加毒伤害最大值Poison Length 目标中毒的持续时间Life Stolen Per Hit Min 没用Life Stolen Per Hit Max 偷取生命Mana Stolen Per Hit Min 没用Mana Stolen Per Hit Max 偷取法力Stamina Drain Min 没用Stamina Drain Max 没用Stun Length 使目标眩晕的时间Run/Walk Speed % nv 跑步速率增加百分比(隐藏)Attack Speed % nv 攻击速率增加百分比(隐藏)other_animrate 没用quantity 没用value 没用Durabilty 没用 Max Durability 增加装备耐久Replenish Life 自行恢复生命值Max Durability % 没用Life % 增加生命上限%Mana % 增加法力上限%Attacker Takes Damage Of 反伤Extra Gold From Monsters % 怪掉的钱增加Chance Of Getting Magic Items % 这个就是**Knock Back 击退Time Duration (未测试)Add Class Skill 加单人技能Unsentparam1 未知属性1Add experience 增加百分比得到的经验值Heal after kill 加X生命在杀死一只怪物后Reduced prices 降低商人价格%Double Herb Duration (未测试)Light Radius 增加光照范围Light Color nv 光照范围(隐藏)Requirements % 物品对基本属性的需求 Level Require 没用Increased Attack Speed 提升攻击速度%Level Require % 增加等级需求Last block frame 格挡有关Faster Run/Walk 提升跑步速度%Non Class skill 无职业限制技能state 特殊状态,比如头上永远顶个经验祭坛Faster Hit Recovery Rate 加快打击恢复Monster player count 没用Poison override 没用Faster Block Rate 快速格挡速度Bypass undead 没用Bypass demons 没用Faster Cast Rate 快速释法速度Bypass beasts 没用Single Skill 增加职业限制技能Rest in peace 杀死怪物后恢复平静Curse resistance 抗诅咒几率Poison Length Reduced By % 自己的中毒时间减少Damage 增加伤害Hit Causes Monster To Flee % 使怪物怪物会逃跑Hit Blinds Target 打中的敌人会失明Damage To Mana % 受损生命转化为提高法力Ignore Target Defense 无视目标防御Target Defense % 减少目标防御%Prevent Monster Heal 防止怪物回血Half Freeze Duration 自己的冰冻时间减半Bonus To Attack Rating % 增加百分比额外的命中率Reduce Monster Defense per Hit 每次打中都减少怪物的防御Damage To Demons % 增加对恶魔系怪物的伤害Damage To Undead % 增加对不死系怪物的伤害Attack Rating Against Demons 增加对恶魔系怪物的命中率Attack Rating Against Undead 增加最不死系怪物的命中率Throwable (未测试)Elemental Skill 增加火焰技能All Skill Levels 增加所有技能Attacker Takes Lightning Dmg Of 攻击者受到电伤害ironmaiden_level 没用lifetap_level 没用thorns_percent 没用bonearmor 没用bonearmormax 没用Attack Freezes Target 冻结目标Chance of Open Wounds 撕开伤口的几率Chance of Crushing Blow 压碎攻击的几率Kick Damage 增加脚踢伤害Mana After Each Kill 加法力在杀死一只怪物后Life After Each Demon Kill 加生命在杀死恶魔系怪物后 Extra Blood 没用Chance of Deadly Strike 致命攻击的几率Fire Absorbs % 火焰吸收%Fire Absorbs 火焰吸收Lightning Absorbs % 闪电吸收%Lightning Absorbs 闪电吸收Magic Absorbs % 魔法吸收%Magic Absorbs 魔法吸收Cold Absorbs % 冰冷吸收%Cold Absorbs 冰冷吸收Slows Target By % 使目标减缓%Aura 灵气赐予Indestructible 装备无法破坏Cannot be Frozen 不会被冻结Slower Stamina Drain % 没什么用ReAnimate 杀死怪物后复活为Pierce Attack % 穿透攻击Fire Magic Arrows or Bolts 射出魔法箭Fire Explosive Arrows or Bolts 射出爆炸箭Min Throw Dmg nv 增加百分比最小远程攻击Max Throw Dmg nv 增加百分比最大远程攻击UnCoded 未知属性UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded UnCoded Attack Vs Monster 对特定怪物增加命中率Damage Vs Monster 对特定怪物增加伤害fade 身体透明化Armor override % 没用Unused183 …Unused184 …Unused185 …Unused186 …Unused187 …Add Skill Tab 加入单系技能Unused189 没用Unused190 …Unused191 …Unused192 …Unused193 … Increased Sockets 增加凹槽(需先激活)Skill On Attack 攻击时释放特定魔法Skill On Kill 杀死怪物时释放特定魔法Skill On Death 自己死亡时放特定魔法Skill On Hit 打中时释放特定魔法Skill On Levelup 升级时释放特定魔法Unused200 没用Skill On Get Hit 被打中时释放特定魔法Unused202 没用Unused203 …Charged Skill 特定聚气技能Unused205 没用…Unused206 …Unused207 …Unused208 …Unused209 …Unused210 ..Unused211 …Unused212 ..Unused213 …Defense (on Lvl) 按等级增加防御Enhanced Defense (on Lvl) 按等级提高防御Life (on Lvl) 按等级提高生命值Mana (on Lvl) 按等级提高魔法值Maximum Damage (on Lvl) 按等级提高最大伤害Enhanced MaxDmg (on Lvl) 按等级提高最大伤害%Strength (on Lvl) 按等级增加力量Dexterity (on Lvl) 按等级增加敏捷Energy (on Lvl) 按等级增加精力Vitality (on Lvl) 按等级增加体力Att Rating (on Lvl) 按等级增加命中率Bonus to Att Rating % (on Lvl) 按等级提高额外的命中率Maximum Cold Dmg (on Lvl) 按等级增加最大寒冷伤害Maximum Fire Dmg (on Lvl) 按等级增加最大火伤害Maximum Lightning Dmg (on Lvl) 按等级增加最大闪电伤害Maximum Poison Dmg (on Lvl) 按等级增加最大毒伤害Cold Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比冰抗Fire Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比火抗Lightning Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比电抗Poison Resistance % (on Lvl) 按等级增加百分比毒抗Absorbs Cold Damage (on Lvl) 按等级提高吸收寒冷伤害能力Absorbs Fire Damage (on Lvl) ……吸收火伤害能力Absorbs Lightning Damage (on Lvl) ……吸收闪电伤害能力Absorbs Poison (per lvl) "很诱惑的属性,不过没用"Attacker Takes Damage of (on Lvl) 按等级反伤Extra Gold From Monsters % (on Lvl)按等级提高怪掉的钱Chance of Getting Magic Items % (on Lvl) 按等级提高**几率Heal Stamina Plus % (on Lvl) 没用Maximum Stamina (on Lvl) 没用Damage to Demons % (on Lvl) 没用Damage to Undead % (on Lvl) 没用Att Rating against Demons (on Lvl) 没用Att Rating against Undead (on Lvl) 没用Chance of Crushing Blow (on Lvl) 按等级提高压碎攻击的几率Chance of Open Wounds (on Lvl) ……提高撕开伤口的几率Kick Damage (on Lvl) 按等级提高踢伤害Chance of Deadly Strike (on Lvl) 按等级提高致命攻击几率Find Gems per level 没用Repair 1 Durability In Seconds 按时间恢复耐久Replenish 1 Quantity In Seconds 回复数量Increased Stack Size 增加数量UnCoded 没用UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded …UnCoded ..UnCoded …UnCoded .UnCoded ..UnCoded .UnCoded .UnCoded . Defense (by Time) [1] 以下为属性/时间Defense (by Time) [2] Life (by Time) Mana (by Time)Max Damage (by Time) [1]Max Damage (by Time) [2]Strength (by Time)Dexterity (by Time)Energy (by Time)Vitality (by Time)Attack Rating (by Time) [1]Attack Rating (by Time) [2]Max Cold Dmg (by Time)Max Fire Dmg (by Time)Max Lightning Dmg (by Time)Max Poison Dmg (by Time)Cold Resistance % (by Time)Fire Resistance % (by Time)Lightning Resistance % (by Time)Poison Resistance % (by Time)Absorbs Cold Damage (by Time)Absorbs Fire Damage (by Time)Absorbs Lightning Damage (by Time)Blessed AimGold From Monsters % (by Time)Find Magic Items % (by Time)Heal Stamina Plus % (by Time)Max Stamina (by Time)Damage vs Demon % (by Time)Damage vs Undead % (by Time)Attack Rating vs Demon (by Time)Attack Rating vs Undead (by Time)Chance of Crushing Blow (by Time)Chance of Open Wounds (by Time)Kick Damage (by Time)Chance of Deadly Strike (by Time) item_find_gems_bytime 没用item_pierce_cold 减少敌人对冰技能抵抗%item_pierce_fire 减少敌人对火技能抵抗%item_pierce_ltng ……对闪电技能抵抗%item_pierce_pois ……对毒素技能的抵抗% item_damage_vs_monster 没用item_damage_percent_vs_monster …item_tohit_vs_monster …item_tohit_percent_vs_monster …item_ac_vs_monster …item_ac_percent_vs_monster …firelength …burningmin …burningmax …progressive_damage …progressive_steal ..progressive_other ..progressive_fire …progressive_cold …progressive_lightning …item_extra_charges …progressive_tohit …poison_count …damage_framerate …pierce_idx …passive_fire_mastery 增加百分比火技能伤害passive_ltng_mastery ……闪电技能伤害passive_cold_mastery ……寒冷技能伤害passive_pois_mastery 百分比转为毒素伤害passive_fire_pierce 减敌人对火技能抗性(测试效果为增加元素伤害上限)passive_ltng_pierce ……对闪电技能抗性passive_cold_pierce ……对寒冷技能抗性passive_pois_pierce ……对毒素技能抗性passive_critical_strike 不清楚passive_dodge 三闪之一passive_avoid 三闪……passive_evade 三闪……passive_warmth 热情passive_mastery_melee_th 未测试passive_mastery_melee_dmg …passive_mastery_melee_crit …passive_mastery_throw_th …passive_mastery_throw_dmg …passive_mastery_throw_crit …passive_weaponblock …passive_summon_resist …modifierlist_skill 没用modifierlist_level 没用last_sent_hp_pct 没用 source_unit_type 没用source_unit_id 没用shortparami 未测试questitemdifficulty 未测试passive_mag_mastery 未测试passive_mag_pierce 未测试
2023-06-20 12:42:461