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devilrrys什么笔记本

2023-06-23 20:11:39
TAG: devi evi rrys
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再也不做稀饭了

devilrrys是未来人类品牌的笔记本电脑,属于魔鬼鱼系列。

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《登堂入会》在哪能免费看

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韩熙载夜宴图全图和五段图

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辐射4《Fallout 4》

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魔兽争霸如何自定义快捷键

A:首先:你可以通过设置“CustomKeys.txt”这个文件来自定义键盘的快捷方式。(没有的话自己创建一个)。在这个文件里面定义的快捷方式会覆盖掉原有默认的快捷方式。另外,这个文件也可以被用来覆盖掉原有的技巧提示。修改这个文件的工具你可以用记事本之类的文本编辑软件。一旦在安装目录中创建了这样的一个自定义文件。那么游戏选项中的"自定义键"就应该被设置成开启的状态,这样《魔兽争霸3》才会自动读取这个快捷方式自定义文件。请注意:暴雪娱乐对于那些由于“CustomKeys.txt”文件内的数据设置不当而引起的问题,是不会提供相应的技术支持的。向“CustomKeys.txt”文件内添加任何东西所引起的后果都将由玩家自己来承担。暴雪娱乐并不支持和认可使用第三方的软件来修改“CustomKeys.txt”文件内的条目。如果你坚持使用,一切后果自负。总体上来说,键盘上的以下一些快捷方式是可以被自定义的:- Hotkey- Unhotkey- Researchhotkey自定义的快捷键必须是大写的。在“CustomKeysSample.txt”文件里提供了一个训练兽人步兵的例子:[ogru]Hotkey=T很多动作有很多的快捷方式相关。(比如,一个近战武器的升级可能会涉及到三次升级,这样每次升级的快捷键可能都是不一样的。)一个很好的例子就是,对于人类近战武器的升级,三次升级的快捷键可以分别是:[Rhme]Hotkey=X,Y,Z其他动作对于激活和反激活有着不同的快捷键。(比如,步兵的防御技能。)这样,对于步兵的防御技能,激活和反激活的快捷键可以被设定成:[Adef]Hotkey=AUnhotkey=B对于英雄的技能,快捷键是通过一个名字叫做Researchhotkey的条目来显示。比如,圣骑士的复活技能的快捷键就可以是:[AHre]Researchhotkey=U注意,如果在同个单位上,相同的快捷键被分配在了多个动作上,那么《魔兽争霸3》还是可以正常运行的。但是,只有一个和相应快捷键相关的动作会被执行。您也要注意到,很多动作会被很多单位都使用到,这样也就意味着在不同的单位之间可能还会发生快捷键的冲突。具体范例请参照CustomKeysSample.TXT,这个文件包含所有的单位、英雄、升级、建筑物和技能
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IPSec VPN安全网关有哪些应用价值?

IPSec VPN在定义上是指采用IPSec协议来实现远程接入的一种VPN技术,是从桌面客户端到目标网络的开放式网络。而IPSec则是由Internet Engineering Task Force (IETF)定义的安全标准框架,在公网上为两个私有网络提供安全通信通道,通过加密通道保证连接的安全。 不知道我的回答是否对你有所帮助
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战神4 能用鼠标键盘吗

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普通装备:长剑(Long sword) 在很多文学作品中,为了修辞上的方便,所有的“剑”都能和“长剑”一词混用;而真正意义上的长剑则出现在中世纪早期,是一种轻、薄、长短适中,无论单手还是双手都能方便使用的一种武器,以切削,突刺为主要攻击方式。长剑的刃长70到80厘米,柄长20到25厘米,但是这种剑的破坏力实在太小,所以主要是给一般士兵用的武器。也正因为这个原因,长剑的柄头一般没有装饰或只有长椭圆配重球。单手武器之王:骑士剑(Knight sword) 骑士剑是由长剑发展而来,并且吸收了很多维京剑的特点。在十一世纪时出现了这些在马上的骑士专用的武器:长枪和鸢形盾,但是使用盾牌和操控马匹使骑士的长剑失去了双手使用的价值,而又窄又薄的长剑对锁链甲的破坏力又不足,所以,骑士专用的刀剑出现了。骑士剑的剑刃为锐角等腰三角形,长70到80厘米,握把仅容一手握持,并有较大的配重球,在马战中可以充分发挥突刺的威力,面对站在地上或已经倒地的敌人时它也是最佳选择;《魔戒》的电影里,马上王国罗罕的骑士们用的武器就是骑士剑。但是,万一必须步战,这种剑砍劈的作用实在太差劲……所以到了十二世纪,阔剑和斩剑就诞生了。苏格兰的巨剑:斩剑(Claymore) 这种剑是纯粹的步兵剑。看过电影《勇敢的心》的人对它应该有很深的印象:至少1.5米的长度,钝圆的头部,宽阔但薄的刃身,握把上方有一段无锋的剑刃,一切的一切都是为了“砍劈”而存在。在苏格兰人抵御英格兰人的战斗中,面对英格兰整齐的长矛步兵阵容,擅长混战中“一斩多”的斩剑发挥出了它的威力。但是作为军队的装备,它实在太过极端了;所以,除了对一些佣兵外,斩剑逐渐失去了价值。石中之刃:阔剑(Broad sword) 阔剑是有着典型英格兰风味的武器。平行的剑刃,长椭圆的头部,较宽厚的刃身和够双手使用的剑柄,是一种非常没有特色的武器,但是无论是马上、步战、平时防身或水上战斗时都能发挥出作用,在十一到十五世纪中一直是主流的个人武器。传说中亚瑟王的削钢圣剑艾克斯卡里巴(Excaliber)也是一把阔剑;但是到了十五世纪,逐渐发达的冶金技术使它的地位逐步让给了大剑。伟大的“杂种”:大剑(Bastard sword) 十五世纪,通过阿拉伯人的传播,中国和日ben先进的冶金技术传入欧洲。于是,长久以来一直困扰军人和佣兵们的“斩刺不能两全”的问题遂由大剑的出现而得到解决。因为同时拥有骑士剑的“突刺”和斩剑的“砍劈”以及阔剑的“顺手”,所以大剑在名字中出现了“杂种(Bastard)”的字样。实际上,这种剑可说是最完美的;无论是否使用盾牌,都能发挥它的效用。 一把顺手的大剑,其实并没有统一的标准。一般来说,刀刃长度为使用者身高一半,柄长为刃长的三分之一是最好的比例(各位发现没有?其实日ben刀对古代平均身高155厘米左右的日ben人来说也符合这一比例);《罗德斯岛战记》里帕恩的魔法剑和亚修拉姆的碎魂剑都是大剑(但小说里的碎魂是双手巨剑),《魔戒》里阿拉贡的剑也是如此。穿刺的极端:穿甲剑(Estoc) 正如斩剑将”砍劈“发展到了极至以发挥对付以锁链甲为装备的轻步兵的杀伤力,在十四、十五世纪,和大剑的流行同时,冶金技术的发展也使沉重的板金铠变得坚固且轻巧灵活得多。越来越多的骑士和佣兵开始青睐这种实用而简单的装备(比起由几万个铁环甚至是金属线编织成的锁甲,这种铠甲简单多了)。而一些富有的骑士也在轻锁甲外装上板金铠以提高防御力。连锐利的大剑都不能穿透这样的铠甲,而步兵的短矛也没有这样的穿透力,于是,又一种极端出现了。 穿甲剑和斩剑是同等级的武器,确切地说,它其实是一种放大的锥子。完全不考虑斩杀的需要,在长达90到100厘米的剑身上,往往有着三棱、四棱、菱形甚至圆形的横截面,而在可以双手使用的剑柄后也往往有着如同短枪托似的配重球,可以用肩膀加大突刺的力量。 虽然对穿着铠甲的士兵来说穿甲剑是如同恶魔般的存在,但是在肉搏时实在是吃亏。不过对真正擅长使用它的高手来说,高速挥舞时的穿甲剑锐利的尖端是有着极其可怕的威力的。而这时,他们也会用预备的左手短剑对敌人时间伺机做最后一击。隐蔽的杀手:左手短剑(Main-corche) 以法语”左手“为名的这种短剑可以说就是为了击剑手而设计的。二十岁左右、看过黑白电影《王子复仇记》的朋友应该记得最后决斗时双方都是拿两把剑的吧?其实左手短剑就是为了弥补讲究轻巧而牺牲防御力的击剑术而出现的,其中最极端的例子就是盾剑。而也有蛇状,带锁扣的各种怪异设计……总而言之,是辅助类的武器。但是却也有着必要时的杀伤力。细巧而坚强:细身剑(Tiny sword) 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Flamberge)正如同中国的衙役手持水火棒,罗马侍卫肩扛“法西斯”一样,象征着法律严酷无情的一面。而身不着甲,手舞焰型剑冲入对方弓弩阵中左右砍劈大开杀戒的瑞士佣兵也正如苏格兰令人恐惧的斩剑手一般,是无装甲或者轻装甲士兵最为恐惧的噩梦。但和无法当成冲锋陷阵的兵器使用的水火棒或法西斯比起来,从这点来看也许正象征着日尔曼民族的简洁实用主义。由于当时欧洲战场的第一列步兵往往是长矛手、火枪手等轻步兵,甚至是完全没有铠甲防护的,挥舞着这种巨大而恐怖的武器冲锋的瑞士.德国山民组成的,履山地如平地的佣兵可以很快地撕开第一阵的防线,直接把重步兵和来不及冲锋的重骑兵暴露在己方火力和骑兵冲锋的锐锋之前。而那和马来西亚库里司剑极其酷似的曲刃对于无防御的肉体来说是一种残酷而有效的武器。可以比直锋的剑砍得更深,又不象弯刀那样需要垂直于切面的大力挥舞,一次直抹就可以造成很深的伤口。这一点在德国双手剑(Zweihander)上经常采用的锯齿刃是同样的出发点。德国双手剑(Zweihander): 德国双手剑和一般被称为“巨剑(GREAT SWORD)”的一般双手剑有很大的不同。一般的双手剑的比例,和长剑或者大剑是相同的。而德国双手剑4英尺半的剑身上,刀刃的部分还不到3英尺半。最有趣的是,这种长过6英尺2英寸的巨大细长的武器最常见的握法却是一手握住刀刃下用木材保护的剑身,一手握住剑柄上部,在狭窄的地方充分发挥短小的刀刃和细长坚韧的剑柄两方面打击的能力,而在野战中也可以双手握柄发挥大力砍杀的威力。但是和一般用来对付重铠甲的士兵的巨剑不同的地方是这种武器针对的目标还是轻步兵;可以说德国农民起义中最常见的武器正是这个,因此它也经常采用焰型刃或者锯齿型的设计。与其说是剑,不如说是更接近中国的朴刀和日ben的野太刀的武器。苏格兰笼手剑(Scottish basket hilt claymore/Broad sword): 文艺复兴时代之后,苏格兰人在他们民族性的武器阔剑和斩剑的基础上吸收了大陆流行的细剑的装饰,将斩剑和阔剑略微的小型化,然后用整体的金属丝编制的笼手(basket hilt)包住整个护手,并在内里衬上鲜红的苏格兰粗呢子。先不提实用性如何,至少那些苏格兰的男人们穿着华丽的紧身外套,插着羽毛的贝雷帽,红色的格子呢短裙和长袜子时,这些装饰华美的剑成了他们身上一条亮丽的风景线,显得喜气洋洋意气风发。苏格兰人一向高傲而好斗,在那个年代,决斗可说是家常便饭。由于不再需要对抗铠甲,笼手剑几乎都是单手剑,一手笼手剑一手小圆盾正是那个年代决斗中的苏格兰男子的注册商标。当然,源自斩剑的设计,使得这些剑在决斗中依然是以挥砍为主。作为一种民族性的武器和装饰品,笼手剑到今天一直可以在各个苏格兰的民俗庆典中看到。而苏格兰传统的剑舞的道具,也正是这种象征着这个高地民族繁荣的华丽武器。正如同斩剑如同引领自由的十字架,笼手剑也有着象征丰收的篮子的意味在其中。和平时代的武器,和战乱时代的武器,也许也是一眼就可以看出来的吧阵剑(War Rapier,Cid Sword): 看遍整个欧洲大陆,也许没有一个民族比西班牙人更喜欢华丽,阔气,要面子。仿佛整个西班牙民族的性格都是用浓烈的红和黑所涂成。也正是这个西班牙,可以说欧洲贵族社会所有华丽到夸张的东西多半都有西班牙人的推波助澜在。包括那著名的硬圈领,和细剑,短套裤,击剑短上衣,花边等等等等。这一切的广泛流行都和西班牙的风流骑士们脱不开关系。就是这样,西班牙的贵族们一向对造型简单干练,机能性远高过装饰性的阔剑,巨剑和大剑嗤之以鼻,称之为“蛮人的武器”,西班牙的绅士老爷们无不以佩带短小华丽的细剑为荣,甚至在上战场时仍然佩着它们。但是在其他国家的骑士们抛下断裂的长枪拔出大剑开始投入绞肉机一般的混战,以自己为中心创造出死亡和鲜血的泥泞旋涡时,我们华丽丽的西班牙大爷们楞是傻眼了。纤细的细剑别说杀人,在不脱掉铠甲的情况下连自杀都做不到。死要面子活受罪,也许说的就是这样的家伙吧……终于,无法忍受这种被动挨打局面的西班牙骑士们在16世纪中叶妥协了。但是这并不代表他们愿意象德国骑士那样挂着敲打靴子的大剑在宫廷里登堂入室。无论如何都不肯放弃华丽装饰的西班牙骑士在踯躅再三后,设计出了一种装在细剑般的单手把柄上的重型剑。这种重心偏前的武器在马上有绝佳的破坏力,然而要习惯使用它却是非常困难。不过至少西班牙的骑士老少爷们不用在长枪刺出后就抱着马脖子拼死逃跑了。但是这样的武器却让一大群贵族们,特别是那些和战场上的辛苦无缘的长袍贵族们讥笑不已。于是凡事都爱说个条谱的西班牙人把那位11世纪的风流人物,一等一的罗曼史英雄,毕瓦尔的罗迪利格.迪亚兹,熙德爵爷的故事搬了出来,宣称这种新的武器乃是仿照熙德手中的两把神兵而来,并且将无护掌带的叫做提泽纳(Tizona),是步兵用的。将有护掌带的骑兵用剑叫做科拉达(Colada),以传说中的神兵利器的名字来命名这种武器。一般来说科拉达要比提泽纳来得厚而长。重量在8到9磅。而提泽纳则和阔剑的刃长类似,重5到7磅。在古斯塔夫时代的瑞士军团中,来自芬兰的胸甲骑兵们也使用着类似的武器。不过他们却很老实的称之为“War Rapier”,但是另一个来自他们战斗中呼号的外号“Hakkapelis”要出名的多。这个词的意思,从他们战斗中的怒吼“把他们剁成排骨!”相信大家也猜到一二了。TizonaColada正装剑(Dress Sword): 正如其名所示,乃堂堂正装入朝所用的礼仪之具。然而宫廷虽然华丽堂皇,却也是阴谋和暗杀所永远潜伏的地方。于是乎,在冠冕堂皇的礼服之下,全然不下于血腥搏杀的战场上那样五花八门的防身器具也层出不穷,争奇斗艳。从链子甲背心(Chain shirt)到护心甲,从夹着薄铁片的衬衫到穿在长袍里的胸甲。但是仍然免不了在宫廷的阴暗角落或是讲台或是庭院或是来去的路上偶尔遇上那么几个抱着请你去天堂度过安逸人生的好心的路人。英国的绅士们自大革命至光荣革命这短短时间内,受够了这种威胁和恐惧。为了决斗,防贼设计的细剑再也不能给绅士们安全感,武人们将军刀佩在了腰间,而文官们则为自己设计出了正装剑。正装剑有的是一种缩小了的穿甲剑。有着修长的多棱刀身和圆盘型的护手。它是一种屏弃了细剑复杂的动作,确保对敌人一击必杀的杀伤力和足以贯穿轻型护甲的破坏力。这种多棱刀身的设计甚至影响了后世刺刀的设计很长的时间。有的则是厚身的细剑,除了突刺之外,留有锐利刀锋的剑刃一挥之下的威力也可以打倒轻装的刺客。同时,正装剑的外观庄重素雅。和英国风格的正装非常合适。给人以严端正之感。因此在正式场合也是一种普遍的装饰。。而使用正装剑的决斗,正是现代击剑中“重剑”项目所模仿的对象。当年华盛顿就任美国第一任总统时所佩带之正装剑的仿制品和拿破仑皇帝日常的佩剑的仿制品正是两种设计风格的体现。 英国1796式轻骑兵军刀拿破仑皇帝的轻骑兵军刀水手的象征:弯刀(Schimiter) 说到弯刀,大家都会联想到阿拉伯的弯刀。没错,就是这个。阿拉伯的弯刀设计思想和欧洲的骑士剑非常相似,都是为了高速的马上战斗而设计的;而且弯刀的设计,实际上也考虑到沙漠中无法穿戴沉重坚固的金属防具这一点。在重铠流行的欧洲,弯刀在陆战上根本占不到便宜……所以,这也是在因为严寒而无法使用板金铠的俄罗斯以及以皮甲为主的水上战场弯刀获得欢迎的原因。更重要的是,弯刀比剑更适合砍缆绳…… 习惯使用大剑的欧洲人对弯刀也进行了改良使之可以双手使用(虽然钢没办法比)。从刀身的宽度,可分为偃月刀、半月刀和新月刀,分别对应大剑,阔剑和细身剑。还有很接近原形的哥萨克军刀,以及后来的佩剑,水手用的阔背短剑等。 很奇怪的一点是,在奇幻的世界里,很多有着阿拉伯影子的沙漠民族却使用着欧洲式的弯刀……弯刀大弯刀海军刀,短弯刀(Cutlass/Hanger): 自文艺复兴时代的帆船划开地中海平静的海面航向广阔凶险的大西洋开始,海员们就不再满足于使用和陆地上的步兵们一样的武器。那些笨重长大的武器虽然经历了陆地上千百年的战争考验,但是在摇晃狭窄的甲板上却是无论如何都显得如同瓷器店里的尴尬公牛。因此海员们往往只携带一把直刃的短剑,而为了砍缆绳,日常生活用还要带上斧子和匕首。平时已经是忙得一个人当两个用的水手们自然是对这一大堆七零八落的东西怨声载道。 但是,自从在穆斯林商人和海盗手中获得几把阿拉伯风格的弯刀之后。船员们惊喜地发现这玩意远比他们手中的短剑适合海战之用。而同时,军刀在轻骑兵中也大大流行开来;在糅合了这些武器之后,很快地,一种宽而厚实的弯曲短刀被欧洲的武器匠人们创造出来了。这种为了混战中使用的武器一般长60到75厘米,有略微弯曲的宽达3到4厘米的刀身。除了尖端10CM左右的地方开双锋来保证刺杀时的威力外,有血槽或者加强筋的厚重刀身即使猛力挥舞砍在锁链甲上也可以轻松地劈开,在混战中绝对有着一击就解除敌人战斗力的威力。就算是三桅大帆船粗如人腿的主帆缆绳,用它的话也可以很快劈断,在海战中凶猛地互相撞击,碰撞也不会和一般的细刃刀那样轻易地折断,卷口或者扭曲。可以说是为了轻装肉搏而极度特化的短剑。 除了海员外,轻装步兵也很喜欢这个武器。修长的军刀寿命不长,往往连续几场来不及休整的苦战后就成了只能用来刺的壁炉通条。无论是领一把新的还是拿来磨都是吃力不讨好的事情。所以很多火枪手,长矛手都喜欢用这种武器,他们把这种武器叫做“Hanger”,这个词来自阿拉伯语中“Knife”的同义词“khanjar”。区分海军用的和一般人用的最大的特点,是海军刀上有着半球型或者篮型的整体护手。而一般的短弯刀则往往只有一条保护筋。路易14时代的法国步兵中,就大量装备了这种武器。直到法国大革命之后拿破伦时代才被更适合陆地混战的印度式军刀取代。直到第一次世界大战前,美国等国家的水手依然装备着海军刀。现在的海军刀只是军人礼仪装饰之一,但是在3、4百年前的地中海和大西洋上,无论是在君王的旗帜还是海盗的骷髅旗下,无数把海军刀闪烁着耀眼的光辉谱写着那段大航海时代的传奇。标准海军刀直刃海军刀(Schiavona)斩刀(Kopis): Kopis是古代腓尼基人和希腊人使用的、在海战中使用的大弯刀,后来在整个地中海世界都十分流行;Kopis在东方发展成一种骑刀,叫做反刃军刀(Kora)。这两种刀都是逆刃的,专门用来斩;这些武器都结合了斧子和刀的优点,可以发挥重型头部的破坏力,也有刀的有效杀伤范围长,用途灵活的优势。斩刀镰剑——其它的种类—— 军刀(Saber):一般认为是由细身剑发展而来,在中世纪的实战中鲜有使用(到17世纪时都是大剑配合火枪,军刀只是一般的日常佩剑和决斗武器,地位相当于现代的民用手枪)。直到拿破仑时代才因铠甲衰落而登上战场。诚然如此,挥舞着军刀冲锋的胸甲骑兵阵列还是很雄伟的……一般全长90到100厘米,柄有护手,单刃,有的有一定弧度。方便砍杀。匕首(Dagger):这不是实战用的……真的不是……一般是防身或者紧急时割铠甲带子用……平时就是小刀。短剑(Short sword)这个……从金属铠甲出现开始就没什么人用了……盗贼?恩……战场之外还有不少人喜欢嘛……不过比较夸张的是柄20厘米,刃40厘米的双手宽刃短剑……是在主武器来不及拔出来时拖延时间的。双手巨剑(Two-Handed sword):以双手使用为基础的大型砍劈武器,厚度一般在1.5厘米左右,长160厘米,其中柄40厘米。在刀身上靠近护手处有30厘米无锋的部分。有血槽,一般有多个装饰突起。其实也并不重,只有五公斤左右。笔者家里那把双手巨剑,连笔者这种没什么腕力的人用双手都可以轻易挥动。双手巨剑往往并不是非常锋利,毕竟对它来说,破坏力是比杀伤力要重要得多。此外再提一种剑:罗马宽剑(Gladius)——自从第二次布匿战争时吸收了西班牙剑长处的这种剑出现之后,在好几个世纪里一直是罗马士兵的专用装备。这种剑完全就是为步兵方阵作战而存在的:双方的士兵“盾牌顶着盾牌”地拼杀时,剑比一般希腊世界重装步兵所使用的长矛更加便利。在皮德拉战役中,突破了马其顿方阵那长达七米、恐怖至极的长枪之壁后,罗马士兵的Gladius就把马其顿兵砍得落花流水。现在可以买到几千年前的真品Gladius(一般大概一千美元左右一把),依旧保存良好;中国那些专为帝王精心制作的剑至今仍保存着,但是Gladius是泛用的大量生产品,这就足以看出这种剑的制作水平。
2023-06-23 16:34:321

Hotkey.exe是什么进程呀?

hotkey可以将任何一文件夹、文件、应用程序、网址、甚至一些系统命令设置一快捷键.可使你的键盘具有一键上网等功能,成为真正的多功能键盘!
2023-06-23 16:34:332

魔兽JJC 大脚插件的职业框架 怎么移动??

整个框架是一个四方形,在最左上角,有一个稍微突出的,没记错的话点住拖动,同时鼠标放上去会有其余操作提示.希望我的回答对你有帮助,O(∩_∩)O
2023-06-23 16:34:401

辐射4《Fallout4》V流前期加点攻略

辐射4《Fallout4》V流前期加点攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理辐射4《Fallout4》V流前期加点攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。辐射4《Fallout4》V流前期加点攻略难度随意,我这套生存难度都打穿了。力量1耐力1感知9魅力1敏捷10运气3出避难所回家拿书感知到10,去博物馆吃娃娃感知11墨镜+1军帽+1(屁股山能翻出来,凑不齐也没大问题)这样开局就有13感知,10敏,AP160,然后参考我之前攻略,5级拿到监管者步枪和监管者护臂,再去钻石城买废土人胸甲和冠军护臂,前期装备就齐活了。生存模式V步枪流监管者开局技能加点:2级枪支改造。3级步枪手。4级贯穿。5级集中火力这时候拿到监管者了回家改枪,轻质弹夹,长枪管,瞄准镜拆了换荧光瞄具。160AP差不多可以V10枪左右吧。此时出门打人基本一枪一个小朋友,V身体有70-95%的命中率(根据距离)出钻石城一路往南狂奔,奇迹岛方向,不想战斗的只管看好路跑就对了。但是此时装备和技能其实平推过去也没啥大问题,注意路过昆西的时候不要引到高架上的人,以及一般不要去惹那只躲在沼泽里的泥沼蟹王(强杀其实也可以,对着头一顿按,一管AP加个暴击可以带走的)跑到奇迹岛对面水厂游过去,上岛,有艘船,二层柜子里有幸运娃娃(不去岛中心触发任务就没敌人)。回到水厂,门口有一艘巨大的搁浅的船,这里没办法了,一路杀上去(相信自己,这时候同级里可以横扫的)生存模式注意底层船舱的藤壶喷的辐射气体很烦。船上清光,船头可以找到敏捷娃娃,这样就有11敏了,配合装备这时候应该15感知14敏捷(家里做个鞍马加1敏)200AP值足够挥霍了。6级幸运7级幸运8级幸运9级步枪手二段(好像是,不是就加幸运)10级拿到娃娃就有7运了,额外暴击11级幸运12级死神冲刺(15%几率击杀补满AP,二段25%,三段可能有BUG慎点)介于这时候基本一枪一个小朋友,一管AP可以V十来枪,只要脸不是太黑,触发个一两次问题不大,这时可以尽情体会V流有多爽了。剩下升级的点数先把运气系的几个实用技能加了,比如3运那个暴力狂,6运的暴击强化,10敏的枪斗术也不错。5敏的行动派不建议加,感觉长AP加死神足够了,这个技能回的也不够快。魅力前期没用,一次采购靠磕药,尽量多买多卖。独行侠前期也没啥用,这时候肯定要带麦迪一起行动的,这货的PERK必须要尽早拿到,而他的个人任务又很长。魅力找机会再点吧,独行侠三段才会加25AP,那需要很高的等级。负重问题回家给装甲上都改口袋(不需要技能)力量要看你穿不穿动力装甲,穿动力装甲这个属性没啥用,前期不要加。不穿动力装甲可以去完成铁路的任务拿防弹布的时候点到3出改装甲,回家改防弹布去。想省点数的可以去城里那座高塔来着拿力量娃娃。耐力,对于V流来说就是废物能力,一点都不要加,永远。核心技能,感知系步枪手,狙击手(前期可以不点,三段才对V流有巨大作用配合麦迪的PERK,你会发现V头比V身体命中率还高)贯穿,集中火力(有二段就再也不用为命中率发愁了)幸运系暴力狂(三段加15%伤害),暴击强化,额外暴击,死神冲刺(三段35%触发几率,补满AP条和暴击条,点之前存个档看看有没有BUG,有些版本只回暴击条不回AP条那样的话就不要点了)敏捷系枪斗术(群战挺好用,但是属于锦上添花的技能,点数富裕的情况再点)潜行(横推型的不用点,玩潜狙必须点,另外生存模式建议早点,三段可以无视陷阱和地雷,生存模式大福音)忍者和睡魔都是潜狙必备技能,只是睡魔慢一点加,拿到迪耿的PERK后再点。智力建议能早就早一点加,一是升级经验多,二是30级的时候可以买到2MM子弹了,这时可以选择放弃监管者,上飞艇去偷高斯步枪(带凯特或尼克开门然后指挥狗肉去偷),而改装高斯步枪需要科学技能。30级的高斯步枪V模式下基本就是秒天秒地秒空气的存在缺点就是弹药稀少而且很贵。我喜欢监管者就用.45子弹(价格便宜量又足)平时摸鱼,遇到强大的敌人(比如女王、巨兽、暴君这样的)换高斯一枪崩掉。剧情建议先推核子世界,我15级就去了,正常30级去(拿到麦迪和迪耿的PERK也差不多了)特工帮(惑心帮)奖励的PERK非常强大,越早拿越好,可惜流程非常非常长,拿到基本40级左右了。装备的话,减10%V前缀首选,其次铁卫前缀,建议4件减V装,两件铁卫装,开V战撸一切。狡猾前缀也不错。潜狙可以考虑变色龙前缀。动力装甲,前期就博物馆那套T45,然后去拿幸运娃娃的路上会路过原子猫,拿一套T65,不带头盔可以有2感知加成。最好的动力甲是核子世界那件+3敏的T51核子可乐甲(远岛的活力汽水甲也是一样的)但是V流穿动力甲有个致命问题,开V时会加速消耗核心,非常的烧钱。所以不是生存模式就不建议穿动力装甲。补充一点,狙击手需要装瞄准镜才能触发加25%命中率,而瞄准镜一般都很重影响V的次数,而这个技能需要三段以后点数富裕了再考虑吧。倒是3感知的那个洞察技能二段命中伤害都加5%可以早点考虑。集中火力前期一段就够了,三段命中伤害各叠加20%,但是对等级要求较高。昨天36级去打了核子可乐工厂那只女王。站在房顶上打的,当时现实V头部的命中率是15%(站得太远了)潜行2.4倍(没点潜伤PERK,就是迪耿送的那个)暴伤195%(二段暴伤加两本书一个娃娃)用白板高斯一发暴击打成血皮,第二枪暴击直接带走。手瞄是不可能打这么利索的
2023-06-23 16:34:401

辐射4伤害类型

辐射4一共有两种辐射类型的伤害。一种叫辐射毒伤,英文:radiation poison。另一种是辐射硬伤,英文:radiation damage。玩家所见到的辐射伤害类型武器以及你的角色在游戏过程中所受到的所有辐射类型伤害,基本上都属于前者的伤害,也就是辐射性毒伤。《辐射4》(Fallout 4)是由Bethesda开发的一款动作角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代,于2015年11月10日发行。《辐射4》丰富有趣的游戏内容,是玩家们会爱上它的原因,它给了玩家一个慢慢去体验废土的游戏乐趣。你的所作所为会改变这片废土,享受激烈的射击,享受开锁收集。
2023-06-23 16:34:491

怎么关闭hotkey

fn+esc可以打开hotkey控制面板,如果里面有背光图案可以直接关闭,没有的话,找找键盘上的fn再找下背光图案。
2023-06-23 16:34:512

惠普鼠标怎么样?

一般的惠普无线鼠标还是不错的,游戏鼠标就算了,毕竟不是专业做鼠标的,我用的雷柏7200P也是无线大厂雷柏的,还有罗技,都不错!
2023-06-23 16:34:142

辐射762021年9月8日更新内容分享Fallout世界介绍

辐射76官方在2021年9月8日对游戏进行了更新,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看辐射76 2021年9月8日更新内容分享吧。辐射76 2021年9月8日更新内容分享“Fallout世界”更新今日上线,即日起你可以在《Fallout 76》中体验公共或自定义世界游戏模式。此外我们还推出了第6赛季,在游戏中添加了新S.C.O.R.E.棋盘、升级奖励、“双倍变异效果周末”日常任务扩展、新地点以及一组新敌人等内容。继续阅读以获取完整说明!更新亮点新的游戏玩法: 在公共世界中以前所未有的方式体验阿帕拉契亚!每个公共世界都有符合其主题的专门设定,并向所有玩家开放。你的世界,你来做主: Fallout 1st会员可以创建自定义世界,用各种游戏设置打造出自己的个性化阿帕拉契亚。第6赛季开始: 在全新的S.C.O.R.E.棋盘上与无敌英雄携手,对抗为非作歹的恶魔三人组!同时还能获得海量升级奖励。日常任务扩展: 每隔一个周末均可挑战双倍变异效果活动,面对一群新的敌人、前往三个新的地点,更能夺得新的奖励!核冬天奖励: 核冬天模式已经关闭。基于进度计算辅助能力硬币奖励已发放到玩家账户中,并且玩家现在可以通过公共事件获取核冬天装饰品。补丁版本 1.6.0.17查看下方内容,了解本日补丁在你选择的平台上的下载内容大小:PC (Bethesda.net): 15.3 GBPC (Microsoft Store): 23.3 GBPC (Steam): 16.1 GBPlayStation: 22.8 GBXbox: 23.3 GB隆重推出:FALLOUT世界我们在本次《Fallout 76》更新中推出了“Fallout世界”。它提供了两种新游戏模式,可以让玩家以独特的全新方式体验游戏:公共世界和自定义世界。公共世界在全新的公共世界模式中,你可以进入多个不同的Fallout世界,每个世界中都有符合主题的预设选项,以此颠覆你的游戏体验。所有玩家都能加入公共世界 探索与冒险模式中截然不同的阿帕拉契亚。我们每次会对玩家们开放一个公共世界。目前的计划是每月更换一次公共世界,这样你就可以定期体验到各种不同的元素。但后续轮换周期有可能基于社区反馈和其他因素进行更改。以下是你将能在游戏中体验到的首批五个公共世界。根据公共测试服务器上的玩家投票结果,我们的第一个公共世界是“快乐建筑师”,后续则会按照以下顺序更换:快乐建筑师: 减少C.A.M.P.的放置限制、放宽建筑限制、所有地图位置均为已发现状态,禁用PvP。高风险: 禁用快速移动、始终开启PVP、玩家死亡时将掉落额外战利品、免费工作台制作,禁用传奇物品属性。居民必须死: 大幅度提升敌人难度、提升伤害、提升装备耐久度,并增加“黑暗沼泽”天气效果。量子世界: 最大跳跃高度、无坠落伤害、动植物处于遭核爆状态,以及“量子风暴”天气。屠夫之喜: 无限弹药,V.A.T.S.和近战不消耗AP,并增强肢解效果。自定义世界拥有Fallout 1st会员资格的玩家,现在可以在游戏菜单中选择“自定义世界”选项并创建新类型的世界。他们可以调整大量不同设置,创造一个按自己喜好量身定制的阿帕拉契亚。要创建自定义世界,请在主菜单中点击“进行游戏”,选择自定义世界,点击“选择世界模板”,之后按照自身需求调节设置。每个世界最高支持八名玩家。也就是说,你最多可以邀请七名好友加入你的自定义世界,敬请留意: 在今天的更新上线后,“私人世界”模式现已更名为“私人冒险”,以便与自定义世界模式更好地进行区分。在创建自定义世界时,你可以从海量自定义设置中任意选择并调整,放飞你的灵感,创造各种可能性!这里是一些你可以利用的选项:工坊: 可以在之前限制建造的区域中建造、取消电力要求、提升C.A.M.P.预算上限和建造高度上限、放宽建造限制等。战斗: 敌人无限重生、改动PvP规则、调整敌人难度、自身无限弹药、更改物品耐久度等。常规: 将快速移动设置为禁止使用或可任意使用。选择特殊天气效果,包括辐射风暴和核爆区,以及量子风暴和黑暗沼泽等新天气效果。利用滤镜以独特的视角观赏阿帕拉契亚、调整跳跃高度、坠落伤害,甚至还能调节人物死亡时的影响。请注意: 某些自定义世界设置 可能会对你游戏客户端的性能产生影响。 然而你仍然可以随意使用这些设置,并且可以随时按照自身需求将其启用或禁用。目前你可以在三个可用的栏位中任选其一,以保存你所创建的自定义世界,并且能够将三个栏位中的一个设置为你的活跃自定义世界。你可以在完成创建后编辑自定义世界,所以即使你已经用完了三个自定义世界栏位,也可以任意编辑并更改它们的设置。如果你当前并非Fallout 1st会员,也不必担心。当你的Fallout 1st会员好友在线时,你仍然可以加入他们创建的自定义世界。角色进度你的任意角色在公共世界或自定义世界的进度都将分别计算,并且与冒险模式的进度完全无关。你随时可以将冒险模式的角色复制到公共世界或自定义世界,并且最多可以同时创建5名Fallout世界角色。如果你已经达到5名角色的上限,可以随时将任意角色与公共世界或自定义世界手动取消关联。只要某个公共世界处于开放状态,你在该公共世界的角色进度就将持续有效。如果你还想了解关于Fallout世界的更多信息,可以在此阅读我们在Bethesda.net上的文章或是查看我们在Fallout 1st网站上的问答在第6赛季中与无敌英雄携手!邪恶的眼武者、辐射眼和金字塔头脑以恶魔三人组的名义为非作歹,他们策划了一场阴谋,想要永远打倒无敌英雄们!在最新的《Fallout 76》赛季中与英雄们联手作战,协助他们挫败恶魔三人组的阴谋,并把恶魔们关进监牢!从今天开始,你就可以体验到以下这些第6赛季中即将到来的更新内容:全新S.C.O.R.E.棋盘: 加入魔法探长、银衣怪客、神秘女士、蛮人古古那和曼塔人的队伍,体验全新的“无敌英雄对战恶魔三人组”S.C.O.R.E.棋盘,在本赛季内升级并获取众多游戏内的新增奖励。全新挑战: 从箱底翻出你最喜欢的服装,或是装扮成某位无敌英雄,完成新的每日和每周挑战并赚取S.C.O.R.E.奖励。全新盟友: 除了新装饰品、游戏内货币、消耗品和C.A.M.P.物品外,你还能解锁达芙妮和玛乌尔。这两位盟友会加入你的C.A.M.P.中,向你销售商品并提供日常增益。像英雄一样升级: 与上一季相同,努力奋斗的玩家仍然可以突破100级,在整个第6赛季期间继续获取额外升级奖励。在你升至100级后,每再提升一个等级,都会获得辅助能力卡包、传奇制作部件、消耗品或原子等丰富奖励!如需了解关于《Fallout 76》第6赛季的更多详情,敬请移步Fallout.com上的赛季页面,或在此处阅读我们的最新文章。日常任务扩展我们最新的日常任务扩展中包含新的周末活动,此活动提升了挑战难度,但提供的奖励也相应增加。请继续阅读以下简要概述,了解包括双倍变异效果周末活动在内的新增日常任务内容!双倍变异效果周末活动在双倍变异效果周末活动中,每天的日常任务中将随机出现八种敌人中的一种,每种敌人都拥有两个不同变异效果的独特组合。双倍变异效果周末活动通常每隔一周开启一次,从周日持续到下一周的周一,开始时间和结束时间都与普通的日常任务重置时间相同。双倍变异效果周末活动开启时,专注于日常任务的勇敢冒险者将获得更多奖励:每次通关长老等级时获得2至6个传奇核心每次完成日常任务时获得双倍经验值每次完成日常任务时获得双倍游戏内货币奖励危险倍增!了解在新周末活动期间会出现的敌人,查看它们拥有的双倍变异的完整列表。极冻之寒: “极寒”状态的敌人拥有冰结之触和敏捷脚步两种变异效果寒冷修复: “寒冷”状态的敌人拥有冰结之触和队伍再生两种变异效果隐蔽毒素: “隐蔽”状态的敌人拥有主动式迷彩和剧毒鲜血两种变异效果无情: “无情”状态的敌人拥有弹力和队伍再生两种变异效果针刺冰霜: “针刺”状态的敌人拥有冰结之触和剧毒鲜血两种变异效果敏捷追踪者: “追踪”状态的敌人拥有主动式迷彩和敏捷脚步两种变异效果不稳定: “不稳定”状态的敌人拥有不稳定和敏捷脚步两种变异效果气态: “气态”状态的敌人拥有不稳定和主动式迷彩两种变异效果新敌人我们往随机敌人类型池里添加了分子,你会在日常任务模式中遇到他们。新地点日常任务的随机地点池中添加了新地点:在阿克托斯制药公司生物群落实验室、瓦托加高中和神秘洞窟战斗吧。奖励更新在这次日常任务的更新中,我们添加了两种传说武器的设计图,以及主题装饰品等等。查看下面的完整列表,供你了解完成日常任务后可获得的所有新奖励。设计图:极地陆战队装甲设计图:机械师最好的朋友管钳设计图:唯一幸存者杠杆式步枪服装:黑色防护服设计图:泥沼蟹王管血鹰骷髅领主服装血鹰骷髅领主头盔血鹰自动榴弹发射器涂装额外日常任务改进敌人: 我们已经解决了许多影响天蛾人幼体的问题,这些又萌又凶的小家伙将再次在日常任务中伴随邪徒类敌人出现。变异效果: “不稳定”状态敌人的爆炸伤害已经过调整,现在将造成基于生命值百分比的伤害,该伤害可被对抗爆炸的效果部分抵消。重置计时器: 我们添加了一个计时器,让你可以更方便地查看下次日常任务重置的时间。从世界活动追踪器中选择日常任务后,你可以在日常任务详情菜单的“情报”类别中找到该计时器。核冬天模式奖励在今天的更新上线时,我们从《Fallout 76》中移除了核冬天模式。随后我们将奖励所有至少完成过一场核冬天比赛的玩家,并在冒险模式中加入原本属于该模式的各种进度奖励。核冬天旗帜: 所有至少完成过一场核冬天比赛的玩家,都将收到一面可用于C.A.M.P.中的核冬天主题旗帜。在今天更新之后的两周内,旗帜将被添加至建造菜单中的墙饰类别。辅助能力硬币: 在今天的更新中,我们将根据玩家在核冬天模式中的进度给予辅助能力硬币,帮助你收集传奇辅助能力卡。每从核冬天进度系统中获得一张核冬天辅助能力卡,你就会获得6枚辅助能力硬币。每获得一张监管人入场券,你就会得到1枚辅助能力硬币。这些辅助能力硬币已添加至你的帐户,登录后即可获取。装饰奖励: 许多可通过在核冬天模式中攀升监管人等级获得的装饰奖励,现在可在冒险模式中通过完成公共事件获得。通过以下现有活动,你有机会获得这些装饰:巨大的问题加密天堂计划辐尸人巢穴限时活动:- 节日辐尸人和寻宝猎人独家奖励: 核冬天奖杯和雕像将由那些通过在核冬天进度系统中升级获得它们的玩家独享。要了解更多关于该更改背后的原因,请参阅Fallout.com上的文章,或前往此处了解更多关于奖励如何分配的细节。用户界面哔哔小子: 从分解物品中获得的垃圾现在会显示在哔哔小子的“全新”标签中。哔哔小子: 物品栏物品现可按其叠加重量排序。哔哔小子: 当在哔哔小子物品栏进行滚动操作时,由列表顶部物品向上滚动会将玩家的选择移动到列表底部,反之亦然。世界51号避难所: 伴随着本次《Fallout 76》更新,在所有游戏模式(包括冒险模式)下,都可探索51号避难所。沿着红线进入,然后四处逛逛,了解更多51号避难所居民的遭遇吧。漏洞修复和其他改进美工器具: 修复了导致部分经典点唱机不可见的问题。护甲: 隐秘侦查兵护甲躯干不再穿透具有强健体型的角色模型。表情符号: 修复了可能导致玩家卡在表情符号动画循环中的问题。头饰: 修复了一些头饰物品,包括面罩,使它们不再卡入女性角色模型脸中。近战武器: 现可正确显示邪徒匕首攻击动画。动力装甲: 将绞杀藤心动力装甲的碎片转移到动力装甲机架,不再会导致重复的藤蔓出现并在附近飘动。远程武器: 旋转机枪的露希尔摇篮曲涂装现可正确应用于该武器的三管改装件。远程武器: 修正了在穿着动力装甲时旋转机枪的枪管旋转方向。世界: 在“假死”任务中,卢的矿井中的物体现可显示正确动画。C.A.M.P.和工坊器具: 在快速移动或退出后,罗科造雪机现会保持关闭状态。蓝图: 通过移动C.A.M.P.位置创建自动蓝图,不再导致“储存”按钮在建筑模式中选择蓝图时变成灰色。预算: 最大建造数量现已正确计算了已储存物品。显示: 修复了物品被玩家放入展柜后,可能在视觉上掉出展柜的问题。灯光: 查看被摧毁的燃烧桶时出现的选项,现在被正确地标记为了“修复”而不是“拿取”。隐蔽所: 玩家站在C.A.M.P.的可建造区域边缘外时,不会被禁止建造隐蔽所入口。工坊: 在布莱尔山工坊退出建筑模式后,不会再持续显示建造边界。挑战每日挑战: 邪徒尸鬼现在会被正确计入了需要玩家杀死邪徒的挑战。日常任务音频: 日常任务地点现在会正确播放游戏模式特有的音乐。音频: 武器音效在受到冰结之触影响时会减慢。情景化弹药: 当使用带有标准弹匣的胡椒粉瓶时,日常任务中的敌人将会更频繁地掉落霰弹枪弹药。敌人: 在96号避难所的日常任务中,邪徒敌人头上的目标标记现可正确显示。敌人: 拥有火箭发射器的敌人在发射一枚火箭后可继续向玩家射击。敌人: 日常任务头目不会再优先近战攻击玩家,而不使用其主武器。敌人: 修复了可能导致天蛾人幼体无敌的问题。敌人: 天蛾人幼体不会再进入无响应状态。敌人: 修复了可能导致天蛾人幼体在传送后卡在墙里的问题。敌人: 伪装的天蛾人幼体攻击时不再隐形。地点: 在任务“老韦斯顿曳步舞”中进入瓦托加市政厅的日常任务,不会再导致日常任务副本中显示不正确的任务目标。标记: 在日常任务副本中,自定义地图标记不再出现在指南针上。变异效果: 具有不稳定的敌人死亡爆炸时不再伤害其他敌人。变异效果: “冻结”敌人使用的所有武器现在都将应用冰结之触效果,但手榴弹和地雷除外。变异效果: 离开日常任务后,冰结之触效果不再持续。变异效果: 被敌人用冰结之触击中,现在会在哔哔小子中出现冰结之触效果。变异效果: 剧毒鲜血效果不再突然停止造成伤害。变异效果: 完成日常任务后,具有不稳定或剧毒鲜血的敌人不会再爆炸并伤害玩家。变异效果: 拥有队伍再生能力的敌人现在可以正常治疗其附近的同伴。变异效果: 敌人被治愈后,其身上的韧性视觉效果不再持续。变异效果: 射击具有韧性的敌人不再导致他们身上出现黑色弹痕。变异效果: 具有韧性的敌人被复活后,不会再立即显示韧性视觉效果。行动报告: 长老等级奖励的描述文字现已正确显示,可确保玩家第一次完成任务时获得稀有奖励。行动报告: 修复了可能导致行动报告显示过长完成时间的问题。奖励: 修复了在每日重置期间,游戏允许玩家比预期更频繁获取日常任务奖励的问题。字幕: 调整了弗农·道奇的几句字幕,使它们与他的配音匹配。事件和任务骑士的忏悔: 在任务期间,清除岩壁后,铲子不再保持任务物品状态。满足的良心: 在“打败机器人”目标中获取线索之后退出,该任务会在重新登录后继续进行。实战测试: 当被问到帕特南一家时,圣骑士拉赫马尼现在会根据玩家的选择说出正确的对话。追捕: V.A.T.S.现在可以锁定疯狗马龙了。失踪人员: 修复了玩家在找到鸽子项链后无法继续任务的问题。怪兽狂欢: 出现在活动排行榜上不再会阻止玩家参加日常任务。暴力之夜: 演奏乐器不再会导致敌人站着不动或从玩家身边逃跑。催化剂: 任务结束后,拉塞尔·多西将不再留在阿特拉斯要塞。难以捉摸的克雷恩: 修复了允许玩家反复从罗科贮藏箱中获取物品奖励的问题。物品弹药转换终端: 修复了试图出售或购买燃料时,弹药转换终端会移除或给予冷冻弹药的问题。服饰: 圣诞老人的胡子不能再和百夫长头盔同时装备。传奇核心: 试图将传奇核心转移到容器中时,现在会正确显示“你不能在这里存储”这条信息。传奇武器: 修复了具有“在格挡时反射50%近战伤害”传奇效果的近战武器,造成比预期更多伤害的问题。近战武器: 玩家现在可以正确捡起在环境中发现的羊角狗熊棍棒。远程武器: 黑火药武器现在拥有正确的“无外观”改装件,且玩家以前应用的武器涂装可被移除。本地化传奇物品: 在非英语版本的游戏中,删除了某些传奇属性名称前缀中不必要的多余词汇。传奇动力装甲: 修正了法语版本游戏中支撑传奇动力装甲改装件的名称。任务: 修复了可能导致在意大利语版本“骑士的忏悔”中骑士真部分对话选项被跳过的问题。NPC米诺瓦: 从米诺瓦的物品栏中删除了一些可以在其它地方获得的物品设计图,如弹药转换终端和鸡舍。动力装甲: 穿着动力装甲的NPC将不再受空聚变核心的减益影响。辅助能力卡食人族: 处于组队状态但不是队长的玩家现在可以正确消耗副本牢房中的尸体。掷弹兵: 现在会正确增加手榴弹的爆炸伤害范围。子弹上膛: 进入或退出动力装甲不再移除快速装弹效果。性能和稳定性客户端: 修复了放置动力装甲后可能导致游戏客户端崩溃的问题。客户端: 解决了在进行正常游戏时客户端会崩溃的问题。客户端: 修复了可能导致在查看或选择出现在哔哔小子物品栏的“未定义”物品时导致客户端崩溃的问题。客户端: 在激烈战斗中查看容器时切换第一人称和第三人称视角,不会再导致游戏客户端崩溃。用户界面指南针: 生存帐篷的图标现在会正确显示在指南针上。主菜单: 在启动游戏后,快速按下按钮以更快到达主菜单不会再导致赛季小工具显示“最大等级”。辅助能力卡: PC版玩家如果同时拥有动画版和普通版辅助能力卡,现在都可以用鼠标来选择。S.C.O.R.E.棋盘: 达到130级后的下一个可重复升级奖励,现在会正确显示在S.C.O.R.E.棋盘上。S.C.O.R.E.棋盘: 修复了可能导致玩家在使用制作工作台时显示S.C.O.R.E.棋盘的问题。设置: 按下“默认”按钮现在会正确将所有游戏设置重置为默认值。设置: 在PC上,使用鼠标将控制器设置切换至“开”不再阻止玩家使用控制器浏览游戏设置菜单。社交: 修复了可能导致待处理好友请求在几分钟后消失的问题。社交: 修复了可能导致查看好友列表时显示玩家离线的问题。世界环境: 修复了数个能让玩家看见游戏世界之外的位置。地基: 修复了一处可能导致佩奇卡在地基里的位置。路径: 修复了阿帕拉契亚几处可能卡住玩家的位置。路径: 修复了研发处理服务建筑区域内一处敌人和玩家无法上行的斜坡。94号避难所: 选择“94号避难所目标”选项后,94号避难所社区终端不再打开错误的终端子菜单。避难所科技大学: 保护者不会再被困在避难所科技大学的计算机实验室里。
2023-06-23 16:34:121

show crypto ipsec sa为什么显示no sas found 我在两台路由器上都配置了ipsec和isakmp了我是在模拟软件上

检查ISKMP sa是否建立检查加密点两端是否可以ping通检查预共享密钥是否匹配检查各种配置等等
2023-06-23 16:34:111

联想z501怎么关闭f1-f12的热键?bios中没有hotkey选项,只有configuration

尊敬的联想用户您好:请您回复BIOS默认设置:开机按F2进入BIOS,进入以后,按F9恢复BIOS出厂设置,按F10保存并退出。然后在bios里面的configuration里面关闭把hotkey mode设置disabled 更多问题您可以咨询联想智能机器人:http://t.cn/8sYxpQm如果没有解决您的问题可以吐槽提出您宝贵的意见,再转人工服务。期待您满意的评价,感谢您对联想的支持,祝您生活愉快!
2023-06-23 16:34:091

剑的拉丁文是什么

gladius,gladii(单数主格、属格)本词阳性~对应英文的sword~
2023-06-23 16:34:051

辐射避难所Fallout

在辐射避难所Fallout Shelter中,我们需要派遣小人去外面进行探险并来收集装备物资,需要注意的是如果我们长时间没注意那些探险人员的话,有可能就会导致他们死亡,不过没关系,死亡之后还可以复活,接下来深空高玩就给大家介绍一下辐射避难所探险人员死亡后怎么复活。辐射避难所Fallout Shelter探险人员死亡后怎么复活:点击左上角人物名单,死亡里面热会出现一个框框,点击复活(revive)就好了需要注意的是,复活需要消耗瓶盖,不过死亡之前的装备不会掉落。
2023-06-23 16:34:041

思科路由器EZVPN配置问题

不能访问内网资源是什么意思?web,ftp
2023-06-23 16:34:032

华硕ROG Gladius II鼠标可以自定义按键吗?

下载驱动软件,通过软件设置宏,可以自定义按键。
2023-06-23 16:33:591

辐射2《Fallout2》全流程攻略

辐射2《Fallout2》全流程攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理辐射2《Fallout2》全流程攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。辐射2《Fallout2》全流程攻略在邪恶教主和他的病毒槽毁灭后,曾经拯救世界的辐射一代中的英雄受到13号避难所的首脑所排挤,流落至一个原始部落阿罗由,和当地的土著一同开垦这块仍然充斥着辐射尘埃的荒地。经过了80年左右,罕见的干旱降临,牲畜暴毙,儿童因缺乏食物而饥贫交迫。这时,在这个原始部落出生的你,成为村庄的获选者,出外寻找传说中的伊甸园创造器(简称GECK),由此负起了拯救族人的任务。成为获选者的你,在离开土生土长的阿罗由村庄前,必须徒手接受神殿的考验,然后独自投入外面辽阔的未知世界。在荒野中经历种种磨难后,终于了解到隐藏幕后的黑手竟然是战后的美国联邦政府,他们掌握了战前的尖端科技(如飞鸟直升机、超级护甲),却勾结奴隶贩子、赌场等黑社会组织,无恶不作,还掳走你村庄中的无辜人民进行人体实验。所以你的最终任务就是摧毁这个邪恶的组织,使得主角的任务由拯救族人的行动进一步升华为拯救世界,成为像你的祖先一样伟大的英雄。在浩劫后的荒地上,种族歧视仍然存在,但比起辐射一代却有了很大改善,例如破碎丘就是由超级变种人和人类共同开创的矿区小镇,以及你组建的战斗小队成员可以是全身溃烂的僵尸医生、超级变种人警长或者是会说话的可怕变种生物死亡爪。游戏的二代继续沿用一代的引擎,所以人物、物品、战斗系统和前一代大同小异,只有队员的控制方式和车子这两个地方的差异较大。二代提供了较为完善的队员控制方法:队员挡在门口时可以推他离开、可以帮队员换护甲(但为了容易识别,各个队员仍然只有一种图像)、可调整队员的战斗控制设置。二代的世界地图比一代的大了一倍,所以快速的交通工具汽车的出现也是必然的,让玩家在荒野中尽情奔驰。但可以驾驭的车就只有一部,使用微型核融电池或小能源电池补充动力,宽阔的后车厢可存放大量的物资以以减轻玩家的负重,还能通过一些高级技师对车子进行改善,主要是改进车的能量消耗和后车厢的容量。不过取得这辆车子需要的工夫也不少,不仅要找到车,还必须找到这辆车需要加装的重要零件,才能一享驾驶的乐趣。二代的剧情比一代更为丰富,包括色情(色情的情节仍然采取画面一黑的方式带过,令人会心一笑)、暴力和灵异。这些古怪的情节包括:急着嫁儿嫁女的屠夫会拿枪押着你的男性角色和他儿子结婚、比腕力输了之后被超级变种人虐待、在新里诺拍色情影片而成为名星;暴力的部份中有两场拳击赛,玩家可向高级拳击手挑战,但必须一路过关斩将,才能获得拳王的宝座;灵异的部份有一个死不瞑目的女鬼,仍然滞留人间寻找她失落的首饰,主角不但可以助她升天,还可拿铲子将她妥善安葬。1.阿罗由这个地方是你的英雄祖先选择的落脚处,与外界隔着一道很深的峡谷,只通过一条吊桥与外界相连。部落里的人们仍然怀念着古代的英雄,在神殿中供奉的就是你祖先由13号避难所穿出来衣服。这个部落没有现代化的武器,但擅长徒手肉搏与近战武器。在这里通过神殿中的测试之后,村里的长老会让你肩负起拯救村庄的神圣使命,提供你一些线索,然后你就要踏上冒险的旅程。神殿的试炼:这个神殿共有3个区,里面有许多有进攻性的大蚂蚁与有毒的小蝎子,你可以用武力扫除,也可以尽量避开。第一区最后那道门必须使用开锁技能才能打开。进入第二区地面上共有十几个陷阱。你会在靠近陷阱时就会停下来,并在讯息栏显示:你看见了一块凸起的地板。这些陷阱在萤屏上看起来像块浮起来的石头,就称为浮石陷阱。触动神殿中的浮石陷阱会射出一只削尖的木棒,可以逐一解除。这个区最后的门只能用炸药炸开,前面走廊上的高瓶内可以找到一个,这个门下也有一个浮石陷阱(中央偏左),在炸开门后会地上乱成一团,不容易找到陷阱所在,所以最好在爆破前先解除掉。第三区的最后有族人卡麦隆把关,奉命与你进行最后的徒手格斗测试。如果口才技能好,可以说服他和平化解,否则只有硬拼,直到他自己投降,但有可能失手误杀族人。过关后后会看到一段动画:神殿最神圣的物品,它是你祖先留下来的避难所制服,你就会变成穿蓝色紧身衣的形象,而且可以使用一部很旧却很有用的Pipboy了,这部Pipboy可以为你存储不少的信息,例如你接受的任务和获得的一些资料,对你完成任务非常有辅助作用。接受神圣使命:离开神殿后,你会出现在村里长老的帐篷前,与长老交谈,接受拯救村庄的使命寻找伊甸园创造器(GECK)。长老会给你一些物品,是一个从地下掩体拿出来的水壶和$152。然后,你的下一步就是要到东方不远的小镇克拉马斯,去查找卖水壶的商人伊克和地下掩体的下落。注意长老提供的两条线索(也是促使你离开村庄的任务和原因):1.寻找并带回13号地避难所中的GECK。这是你离开阿罗由的主要理由,这个主线任务贯穿游戏的前半部分,带着玩家在这个陌生的未来世界中冒险。2.找到商人伊克。这是长老交待你的任务之一,实际上是完成第1个任务的线索,会带着你经过三个新地方,先到克拉马斯,再到丹恩找到伊克,最后指引你前往地下掩体市。在游戏中,这些导引式的任务,提供玩家如何进行下一步的参考,并不束缚游戏的自由度,是否接受其他非主线任务和完成所接受的主线任务是很随意的。3.熟悉你的村子:如果你是第一次接触辐射二代,几乎每到一个新地方都会有人嘲弄你,当然是因为你不了解当地的情况,尤其是刚开始时竟然连自己生活了多年的村庄都不熟悉了!因此你只好厚着脸皮向每一个人详细地询问,一步一步地踏遍每个地方,认真地了解着你的村子,以及发掘着一些秘密:你的姑妈莫丽家里的高水瓶藏有$100,左上的帐篷内有一些制药的材料;你可以帮水井旁的侄子费格拉斯修好水井;大石像右边的卢卡斯和石像右边帐篷内的乔登会教你一些技能;帮在北边的帐篷内的巫师哈库林除去田里的会伤人的胞子植物,巫师知道如何用草药来制造治疗粉;帮站在巫师帐篷的右方的表弟那多尔去打猎场找回小狗飞烟,打猎区从部落的左上方进入,里面有一些有可能会伤人的蜥蜴和可以制药的药材布拉克花,这些药材可以拿回来找巫师炼制;村庄往下进入大桥区,和桥前的守卫谈话,他的矛看起来特别的利,向他请教,问他的矛为何与众不同,他就会告诉你把矛磨利的方法,所需的磨刀石在部落的姑妈莫丽身上有一个,回村庄,找左下方帐篷前持矛那个女人商量,她提出的要求是三包疗伤的药粉,口才好的可以说服她免费。(磨利后的矛杀伤力会增强,这是这个游戏的特色之一,把武器交给武器专家进行改进,使得玩家战斗力增强。离开阿罗由后一路上的磨练,玩家提升到第3等级就可以增加一个额外的技能,经验提升后每3级都会增加一个额外技能,这种额外技能可使玩家某方面的能力大大提升,如在升至第9级时,你可选择一项神入的额外技能,可辅助你在与别的人物交谈时了解对方的感觉,大大增强你获得成功的机会。)3.丹恩城是个堕落的城镇,贩卖奴隶、帮派械斗,街头到处是吸毒的人。路上到处都是吸毒上瘾的人,不小心就会莫名其妙的挨打。一个卖毒品的混混拿了一个死人身上的首饰,害得她的灵魂无法升天,如果可以解决这件事,那么当地居民对你的观感可能就不同了。此地主要的经济来源是贩毒,而最大的势力是东区的奴隶贩子,他和英克雷军、新里诺都有勾结。镇上有两大帮派抢着替他做事,你也有机会卷入帮派之间的械斗。找到商人伊克:伊克因为卖给奴隶贩子老大麦则塔一个不能用的通讯设备,所以被关起来,直到东西修好才能离开。伊克被关在前面右边房间,和门口的警卫说你要帮忙修理,就可以进入。根据他女儿日後的描述,伊克的修理技术很差,只有备齐所有的零件给他,他才能加以组装。现在他少了一个零件,原来就是先前在他克拉马斯的屋内拿到的无线电。修好之后,还要给老大麦则塔$1000才能带人。如果现在钱不够的话,就先完成其他任务攒够了钱再来,或者用女性的魅力作代价来获取半价。记得询问伊克,阿罗由村庄长老给你的那个13号避难所的水壶从哪来,他会告诉你是地下掩体市的牛商人给的,世界地图上会自动标出地下掩体市的位置。然后你就可以直接奔赴地下掩体市了。为了赢救商人伊克,你不得不在丹恩城寻找工作:1.帮贝琪赌场酒巴的丽菩嘉讨债和拿书。弗瑞德欠钱逃跑,赌场老板丽菩嘉要你帮她讨债。他长得像一般驼背的吸毒族,在赌场下方的商店里找到他。对话时要说丽菩嘉只借他$200,除了他只还一半外,还要向你借$50(这可是亏本生意喔,不过,过一段时间你再回来找他,他可会还你一大笔钱哟)。赌场里的女客莉安会和你谈教主(辐射一代)的事,之后你会因增广见闻而提升经验值。完成讨债的工作之后,继续与丽菩嘉聊天,她就会请你去向德瑞克讨回一本借出去很久的书,书名是:凡德之花。丽菩嘉说德瑞克会在东区妈妈餐厅或餐厅附近游荡。即使你找到他,他也会因吸毒过量,而记不清楚书放在那里。你经过一番仔细的寻找之后,发现那本书遗失在东区酒吧上方厕所的马桶旁边或者在教堂边的墓地里。2.帮东区的酒吧打听西区的酒为何如此便宜和破坏丽菩嘉的蒸酒器。西区的酒吧一瓶$5(当然,你要先买过才会知道),东区的却卖$20,买酒的时候当然少不了向老板嘀咕两句,於是你就身兼商业间谍,帮东区的酒店老板去调查:为何西区的酒买的比他自己的货源新里诺还低。于是你跑到西区酒吧去问老板娘,却被她用商业秘密为由吃了个闭门羹。但若你再接再励,继续边喝边问,老板娘就会告诉你:其实她自己做了一个蒸酒器,才能降低成本。得知商业秘密的你,立刻回到东区报告。在东区的酒吧里,如果你使用女性角色,就有机会和酒吧里的一个客人进行交易,$200或$50,视姿色而定,女性角色在辐射二代占了不少便宜。东区的老板听了之后勃然大怒,要你不惜代价去破坏那个蒸酒器。如果你能说服老板:既然这边的酒比新里诺便宜,就不要向新里诺买,反而可以赚更多钱,你就可以和平化解这场纷争。如果你没办法说服老板,就只好拿着铁撬去把蒸酒器打烂。
2023-06-23 16:33:571

cisco VPN基本配置

你这样没法回答阿,VPN有很多种,配法都不一样的,而且还要看拓扑。
2023-06-23 16:33:543

hotkeys什么意思啊

hotkeys:热键(电脑里面的专业术语)
2023-06-23 16:33:537

我的联想W541重装后 在官网下载hotkey驱动装了 但是热键图标经常没反应 就开机那一会有反应

尊敬的用户您好!1、卸载优化软件恢复优化记录(功能正常之后可以重新安装)2、卸载重装电源驱动和热键驱动驱动查找卸载电源驱动方法:点击开始选择控制面板,选择卸载程序(程序和功能),找到lenovo Power Managerment Diver进行卸载即可热键驱动卸载方法:在安装热键驱动的过程中选择卸载当前版本再安装。注意卸载驱动之后先重启再安装新的驱动。期待您满意的评价,感谢您对联想的支持,祝您生活愉快!
2023-06-23 16:33:451