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hololens1代如何返回主页面

2023-06-24 19:59:09
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皮皮

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微软Hololens 2开箱即用体验:下一代交互初步研究 触手可及

赵千孙,郑旺,褚卫,切蛋糕加糖。大大小小的事情,它 给你看些新东西总比牛战编辑好。编辑编辑了很长时间,把这篇文章带给了大家。谢谢你的等待。让 let"我们现在开始谈正事吧。HoloLens是一款一直备受关注的设备,它提供了混合现实的舒适和沉浸式体验。它采用业界领先的解决方案,可以在几分钟内实现33,354的价值。所有这些都因微软云和人工智能服务的可靠性、安全性和可扩展性而得到增强。根据之前的报道,四处订购的客户也表示要在可预见的将来才能拿到这款设备;而且微软的这款设备也被曝光了。那么这个设备呢?今天,我非常幸运地得到了这个期待已久的设备。至于怎么得到装备,我赢了 不要细说。该公司有广泛的渠道。首先,打开包装好了,事不宜迟,让 让我们先快点打开盒子。摄像技术不行,一开始也没准备好开箱,环境也不是很理想,就造成了这种快速、低质、粗糙的开箱。让 it"就将就一下吧。唐 不要喷我。HoloLens 2包装外观包装很微软,助理拿来这个的时候真的很激动。再说,这个包裹很紧,而且我没有 不要单独打开盖子。需要有人帮我托住底部。打开包装后,是一个非常结实的便携眼镜包。HoloLens 2手袋拿着它,我不 一看就不知道是什么我可以 别等了。当我拉开拉链时,我 我非常兴奋看到完整的Hololens 2。紧紧包裹住手袋holo lens 2下面的手包是HoloLens 2的配件拿起来在HoloLens 2下看HoloLens 2前脸来个前脸特写在HoloLens 2的底部,可以看到左右两侧的扬声器。音箱的音效还不错,比较清晰。戴上后几乎是耳朵以上左边有一个亮度等级物理按键,右边同样的按键是音量调节键另一个尾部视角右侧是圆形电源键和Type-C充电口尾部调节旋钮和天品牌标志特写,旋钮用于调节头带松紧赶紧穿上体验吧扔到电视上感受一下HoloLen 2视角看到的场景二、最初的感受HoloLens 2在可视角度、体积、重量、佩戴舒适度等方面进行了升级和改进。真的比第一代舒服。HoloLens 2前后配重合适,顶在头上很稳,没有头重脚轻的感觉。第一代基本上所有重量都集中在鼻托上,对鼻子的压力非常大。手上还有一个Magic Leap One,相比Magic Leap也很舒服,HoloLens 2戴上后的视觉感觉非常通透明亮。Cortana已经应用到了HoloLens 2 OS上。相比第一代,语音识别的准确率有了很大的提升,手势识别让我觉得很完美。三、运营互动HoloLens 2的开始菜单可以通过两种方式调出。抬起左手,掌心对着自己,手腕上会出现一个微软字段标志。点击手腕上的右手手指调出开始菜单。另一种方法是单手操作,抬起右手,掌心朝向自己,当手腕上出现微软字段标志时,捏拇指和食指调出开始菜单。第四,体验感受微软 s HoloLens 2系统,画面呈现在距离自身约40-50 cm的位置,类似于我们平时坐在笔记本电脑上观看的屏幕。它真的是一个生产力工具,而且触手可及。唯一遗憾的是,虚拟键盘出来的时候,手势只能识别左右手的食指,可以 不能像正常打字一样打字。可能微软是为了保证输入的准确性。毕竟有语音输入,可以更快更方便的做这些事情。什么 令人惊奇的是,微软 s HoloLens 2 6DoF窗口真的很稳,固定在一个空间位置后没有抖动。环顾敞开的窗户,就像一块玻璃悬挂并固定在那个空间里。最大的吐槽点是显示屏。虽然微软 s显示技术牛逼,画质真的不怎么样。连我都不 我认为它没有第一代好。Magic Leap也比它好,使用过程中眼睛一转可能会看到彩虹纹。这个彩虹图案真的真的很讨厌。如果没有这个彩虹图案,我会给这款设备打9.8分,0.2分可以 不要让微软太骄傲。这个设备确实代表了目前最高水平的MR设备,虽然这个显示器有这个缺陷。希望微软的下一代HoloLens更加完美。了解更多《微软Hololens 2开箱体验:次世代交互初探,触手可及》,请关注深空体育资讯栏目,深空编辑会持续为您更新更多体育新闻。来源:深空游戏编辑:匿名王者之心2点击试玩
2023-06-24 15:32:471

HOLOLENS,2体验:3500美元的头盔不是为普通人造的

3月18日消息,据国外媒体报道,上月微软于2019年度世界移动大会上正式发布HoloLens 2混合现实设备,搭载高通骁龙850处理器。其包含全新的全息处理单元(HPU)和人工智能协处理器,将在今年发售,定价为3500美元。此前科技媒体记者对早期版HoloLens 2进行了体验评测,认为其使用方便,佩戴舒适,用户交互较上一代产品大有改观。以下是文章内容我现在位于微软华盛顿州雷德蒙德总部地下室的一个小房间里,戴着早期版的HoloLens 2混合现实头戴设备。浮现在我面前的是一辆非常真实的全地形车,不过它缺了一个螺栓。但在我视线的角落,也就是我的侧面,我看到一个发光的指示器指向盛满螺栓的桶。我走过去,弯下腰更仔细地看了看,然后抓起一个螺栓。回到全地形车这里,随即出现了一组全息指令并盘旋在上面,告诉我该做什么,并指出螺栓需要安装的确切位置。几分钟后,我用全息图成功地修复了这个东西。我点击指令上的一个全息按钮来关闭说明。对于像我这样的科技记者来说,这种演示很快就变得司空见惯。而新一代的HoloLens 2混合现实头戴设备有三个关键的技术创新。我看到了一个全息图,这表明HoloLens 2的视野比以前大得多;我弯下腰来,不用担心设备的移动,因为它稳稳地待在我的头上;我只需要按一下按钮,不需要学习复杂的手势来操作HoloLens 2。这三件事对你来说可能不太重要,但这正是问题的关键。微软需要让使用HoloLens的感觉更自然。如果说微软真的打算让人们使用HoloLens 2,它已经做到了。还有一件值得注意的事情:尽管这只是一个演示,但我扮演的是一个工人角色,因为HoloLens 2是专门为工人而不是消费者设计的。目前微软HoloLens 2已经开始预售,价格3500美元,预计今年晚些时候可以发货。然而,微软已经决定只向那些想要将混合现实设备部署至员工的企业客户销售。到目前为止,微软甚至还没有发布开发版的HoloLens 2。与我们四年前首次看到的HoloLens相比,第二代混合现实设备在几乎所有重要方面都更胜一筹。它佩戴更舒适,视野更大,能更好地检测到房间里的真实物体。其新配置包括Azure Kinect传感器、ARM处理器、眼球追踪传感器和一个完全不同的显示系统。HoloLens 2有两个扬声器,遮阳板能够向上翻转,可以比以前更准确地看到你的手在做什么。其还配置了可用于视频会议的800万像素前置摄像头,整个设备可以进行6个角度的全方位跟踪,使用USB-C充电。简而言之,HoloLens 2充满了新技术。但毕竟这是四年后,也应该不足为奇。用户对第一代HoloLens最大的抱怨很简单:你只能在一个相对狭小的视野里看到正面的全息图。稍微转动你的头,它们就会从你的视野中消失。更糟糕的是,即使你正盯着它们看,它们的边缘也会被切掉。这就像通过一个小矩形框观察一个数字世界。而HoloLens 2的视野是以前的两倍大。它并没有完全占据你的整个视野,图像也仍然有剪切,但已经足够大了,用户不再为一个狭小的矩形框而烦恼。微软表示,相当于每只眼睛前面有一个2K分辨率的显示器。确切的说,HoloLens 2拥有每度47像素的全息密度,这意味着像素密度高到足以让你看清楚8磅的字体。通常,当一个技术产品获得像这样更好的规格时,完全是通过技术迭代来实现的:更快的处理器、更大容量的电池、更多的内存等等。但这种策略并不适用于HoloLens 2的显示功能。它需要变得更轻,而不是更重。所以微软不得不转为采用一种完全不同的显示技术。激光和镜子基于激光的显示器已经成为头戴设备的标配。英特尔的Vaunt项目使用了激光显示器,而North Focals智能眼镜也是如此。尽管微软正在使用一些相同的基本组件,但方向不同,而且在开发激光显示器的功能方面走得更远。HoloLens 2中的激光器照射到一组以每秒54000周速度振荡的镜子上,这样反射的光就可以绘制出一个显示屏。这两个部件一起构成了微机电系统(MEMS)显示器的技术基础。这一切听起来就很棘手,但对于MEMS显示器来说,真正麻烦的问题在于将它所绘制的图像映射到用户的眼球中。North Focals公司所使用的一种解决方案是在镜头上使用全息胶片将图像直接反射到视网膜上。这种方法有很多缺点,比如说显示面积小,分辨率较低。但最大的问题在于需要显示器对准你的眼睛。North Focals公司必须为每一位用户量身定做智能眼镜,如果对不准,图像可能会从视野里完全消失。微软不希望出现这些问题,所以它转向了与第一代HoloLens相同的技术:波导。这是一种你眼前被精心蚀刻的玻璃片,被仔细蚀刻,能在用户眼前反射全息图。HoloLens 2上的波导结构更轻薄,因为微软现在所使用的是两个夹层玻璃板,而不是上一代的三个。当你把激光器、镜子和波导等整个系统组合在一起时,你可以得到一个更亮的显示器,有更宽的视野,还不需要精确对准你的眼睛。微软光学工程总经理佐菲阿拉姆(Zulfi Alam)认为,微软在这个系统上遥遥领先,波导绝对是混合现实的发展方向。他说:在未来的两三年里,波导的保真度不会有任何竞争对手。你想要更开阔的视野吗?简单。只需要增加反射激光的镜子角度。更大的角度意味着更大面积的图像。你想要更明亮的图像吗?更简单。调整激光,产生更多点光。当然,你必须面对波导将过滤大量光线这样一个事实。我看到的显示器设置为500奈特,在我看来已经很亮了。微软认为最终版的HoloLens 2可能会更亮,这取决于其功耗平衡。你想看全息图而不需要量身定制设备吗?一样很简单。波导不需要特殊的拟合或测量。你只要戴上设备就行了。全息图的显示位置还可以离你的眼睛足够远,让你感觉足够舒适听起来一切都很简单,但事实上它非常复杂。微软不得不为波导设计一个全新的蚀刻系统。它必须找出如何将一个又一个的光子引导到波导中正确的位置。我们正在模拟来自激光器的每一个光子,阿拉姆说。来自激光的光不仅仅是反射,它还会被分解成多种颜色,通过显示系统中的多个瞳孔,然后在波导上的正确位置进行重组。阿拉姆说:需要计算每个光子的预期位置。这需要大量的计算能力,因此微软不得不开发定制芯片来对所有光子的去向进行计算。虽然波导更容易校准,但这并不意味着它是完美的。这就是为什么鼻梁上有两个直接对准用户眼球的小摄像头。在这两个摄像头的帮助下,HoloLens 2能够自动测量瞳孔之间的距离,并相应地调整图像。这些摄像头还可以让HoloLens 2在图像倾斜或人眼不完全平视的情况下垂直调整图像。这些摄像头还有一种额外的用处,它们可以扫描你的视网膜,让你安全登陆HoloLens 2。要知道,HoloLens 2运行Windows操作系统,因此支持Windows Hello。摄像头还没能够跟踪用户正在查找的位置,这将支持一些新的用户交互功能。然后HoloLens 2的第二个亮点是功耗。激光,振荡镜和定制芯片的工作都需要电的驱动。但阿拉姆告诉我,即使有了这么多复杂的东西,HoloLens 2需要的电量比其他产品更少。镜子主要通过共振振动,所以移动其需要的能量更少,可以说它们是有史以来最快的节拍器。激光器的功耗也比LED要小,而定制芯片可以根据其特定任务进行优化。我们对产品的改进是朝着一种真正的眼镜形式发展,阿拉姆说,所有这些都是这一过程中的重要步骤。所有这些技术都令人印象深刻,但我不想过于夸大图像质量。我用的不是成品。确实在一些全息图周围看到一个小光圈,它们有时会跳来跳去。基于鼻桥式眼睛扫描仪的大多数功能也没有启动。尽管如此,我认为如果软件真的有用,我觉得人们会持续用上几个小时。而在体验第一代HoloLens时,我只是看了20分钟的炫酷演示,结果很不爽。但如果你要使用几个小时,首先它佩戴起来必须足够舒适。舒适度你可以这样佩戴HoloLens 2:你把它像棒球帽一样戴上,拧一下后面的旋钮来收紧头戴,然后就可以看到全息图了。它远没有HoloLens或我尝试过的其他任何贴面显示器更复杂。由于显示系统上的所有工作,您可以跳过为确保能看到图像而对佩戴位置进行调整的步骤。整个设备也更简单。只有一根带子用最小的压力固定在你的后脑勺和前额上。所有这些设计都很好,但如果头戴式设备戴起来不舒服,那就毫无意义可言。虽然我体验HoloLens 2从来没有超过20分钟,但我认为完全可以坚持使用更长的时间。微软有一个人的因素(human factors)实验室,它喜欢在那里展示所收集的一系列仿真人头和高速相机。微软设备设计团队的高级设计总监卡尔莱德贝特(Carl Ledbetter)向我介绍了微软开发最终产品时考虑到的所有原型和材料。他解释了微软是如何用不同的设计和材料进行试验,最终使用碳纤维来减轻重量的。现实是(我们必须)适应世界各地的儿童、成人、男性、女性和不同种族。每个人的脑袋都不一样。莱德贝特如是指出。微软有一个大约600个头部的数据库,用来追踪头盖骨形状、眼睛深度、鼻梁大小和相对位置以及其他变化。莱德贝特的研究小组在人的脖子上安装了传感器,以测量肌肉张力,以确保佩戴后的设备重心是正确的。结果是HoloLens 2具有更宽泛和更灵活的适应性。其在适应人体工程力学方面做得更好。你可以在使用中翻转遮阳板,这样全息图就不在视线范围内,这样就可以在不摘下设备的情况下与他人进行眼神交流。额头上的记忆泡沫垫是可拆卸的,可以清洗,散热效果也经过了彻底的重新设计,热量可以从用户头部排出。所有这些都很有帮助,但微软做的最重要事情是将设备重心从眼睛上方移到用户的耳朵后面。HoloLens 2并不比原来的HoloLens轻太多。它之所以感觉更轻,因为它在佩戴者的头上更为平衡。这种平衡产生了巨大的影响,使得佩戴者感觉很轻,也不会对用户脖子造成太大的压力。莱德贝特研究团队通过移动设备最重的部分来移动重心:主处理器和电池现在位于设备后部的一个模块中,头带内的导线一直延伸到显示板和前面的组件。值得注意的是,HoloLens 2所采用的是基于ARM的高通骁龙850芯片,功耗更低,这意味着整个设备所配置的电池更小。第一代HoloLens搭载的是英特尔处理器,运行的是Windows操作系统。从那以后,微软做了大量的工作来让Windows在ARM架构处理器上运行良好。虽然英特尔在那些处理速度胜过电池续航寿面的笔记本电脑上仍是主流,但这些努力正在微软的笔记本电脑上慢慢取得成效。据报道,英特尔甚至不得不游说微软在其Surface Go上继续使用英特尔芯片。那么HoloLens 2呢?亚历克斯基普曼(Alex Kipman)是整个HoloLens项目的负责人。他说,ARM架构处理器在移动设备中占据主导地位。采用ARM芯片的决定变得相当容易。如果你要使用电池,很难找到一款不在ARM架构上运行的产品。当我指出有很多Windows笔记本电脑使用英特尔芯片时,他变得更加直言不讳。英特尔目前甚至还没有针对这类使用电池产品的SoC(片上系统)。他们之前确实有一个,但后来停止了。采用ARM芯片的这个决定是明智的。目标是工人,而不是消费者HoloLens 2只卖给企业,并不卖给消费者。它是为基普曼所说的一线工人设计的,这些人是汽车商店、工厂车间、手术室的操作人员,以及修理东西的外勤人员。它是专门为那些用手工作,却发现很难将电脑或智能手机融入日常工作的人设计的。基普曼想要用HoloLens 2替换掉办公室角落里那台沾满油污的Windows 2000电脑。谷歌对谷歌眼镜的概念一样如此。基普曼回答说:如果你想想世界上有70亿人,而像你我这样的知识工作者到目前为止都是少数。对他来说,使用基普曼的工人可能是修理我们喷气推进发动机的人。也许是在零售领域工作的人,也许他们是在手术室给你做手术的医生。他继续说,HoloLens 2是为在某种意义上被忽视的人,或者还没有在实际工作中接触到技术的人设计的,因为个人电脑、平板电脑、手机并不能真正让他们获得这些体验。这完全符合微软的新业务重心,即服务于企业和企业的需求,而不是试图推出受欢迎的消费产品。这是笔者去年采访首席执行官萨蒂亚纳德拉(Satya Nadella)时得出的结论之一,如今依然如此。这种产品理念体现了一种不同于我们习惯思考的微软。它没有那么浮华,但更有可能成功。此外,基普曼认为,HoloLens 2并不足以成为真正面向大众市场的消费技术产品。这是在混合现实技术中所能达到的最好最高的水平,但我在这里告诉你,它仍然不是一种消费品,他如是指出。基普曼表示,为什么它不是消费品?它不像你想的那样让人身临其境。它的沉浸感是前一款的两倍多,但仍不足以让市面上的消费者去使用它。我想说的是,除非这些东西比目前最具沉浸感的产品更能让人身临其境,比目前最舒适的产品更能让人感到舒适,而且价格在1000美元或不到1000美元的时候,我开玩笑认为才可以说这些产品已经准备好推向大众市场。基普曼说微软没有参与这类产品的消费者炒作。我们不是那个大肆宣传虚拟现实的公司。我们肯定也不是那个大肆宣传混合现实的公司。自从我们将这两家公司合并到混合现实和人工智能领域以来,我们也没有大肆宣传。当然这并不完全正确。我们已经看到了来自微软的大量演示,其中包括游戏《我的世界》(Minecraft)以及其他消费者应用程序。因此,向企业市场的业务转型绝对是产品的一个支点。但这是微软更大企业战略的一个重要组成部分。仅仅因为它不再被定位为消费产品并不意味着它不是一个重要的产品,微软似乎也在致力于并正在为之开发软件。可以佩戴的更好用户界面第一代HoloLens要求用户学习一些笨拙的手势,比如Air Tap和Bloom。你必须做出这些非常具体的手势,因为这种手势才能让HoloLens的传感器能够检测到并理解。HoloLens 2能够检测并理解更多东西,这是因为其中一种名为Azure Kinect的新传感器阵列能够读取房间信息。Kinect是指微软的摄像头可以扫描整个房间,而Azure是因为微软现在做的每一件事都会将其与云服务扯上联系,并进一步表明这是一款商业产品,而不是Xbox的附加组件。HoloLens 1只是一个大网格。这就像在现实世界里放了一张毯子,基普曼说。在HoloLens 2中,我们增加了从空间映射到空间的语义理解。你知道什么是沙发,什么是坐在沙发上的人,以及窗户和墙壁的区别是什么。我不知道Kinect是如何能够识别对象的,微软也没有进行演示,但其在理论上是可行的,因为Azure Kinect探测房间的分辨率更高,此外连接到云服务能够帮助它弄清楚具体事物是什么。有一点我可以肯定地是,HoloLens 2能够更容易地识别我的手以及它在做什么。它可以在空间中追踪双手的25个关节点,这意味着你不需要再用具体的Air Tap来与全息图进行互动。在一个演示中,我在房间里踱来踱去,看着桌子上显现的各种全息图。当我把手伸过去的时候,每个全息图周围都出现了一个盒子,盒子的边缘和角落都有一个小把手。我可以把手伸进去,抓住整个盒子,移动全息图。我也可以选择抓住一条边来旋转它,或者捏住两条边来调整全息图大小。出现按钮的时候,我可以伸出手指去按。当你在虚拟QWERTY键盘上打字,我一度怀疑其准确性,但它比第一代的虚拟键盘进步了一大步。眼动追踪技术也在你如何与全息图互动中发挥作用。HoloLens 2可以检测到您正在查看的位置,并将这些信息当作一种用户界面。在一些演示中,我只是盯着一个小气泡,让它转换成全息制图,但最有用的是其中有一个自动滚动器。越接近页面底部,单词就滚动得越快,但当我回头时,它就停止了。我没有看到完整的顶级用户界面,所以我不知道这是否还会有所调整。但有一件事可以肯定的是它仍然会运行Windows。它使用Windows OneCore中的共享代码,这意味着您不会获得传统的Windows桌面,但您将能够在其上运行任何通用Windows应用程序。它还具备必要的驱动程序,可以通过蓝牙连接外接键盘和鼠标。微软混合现实首席团队项目经理柴坦尼亚萨林(Chaitanya Sareen)解释说,他们正试图让机器围绕着人工作,而不是人围绕着机器工作。萨林称这种现象为本能互动,而不是直觉互动,因为它可以基于我们对现实世界中真实物体所做的事情而进行。有人天生就会说(窗口的左上角)有一个关闭按钮吗?不,他说。我们使用的很多接口都是学习得来的。萨林仍在思考用户界面的一些细节,但目标是使用许多你早在蹒跚学步时学会的自然手势,而不是让你学习一种全新的界面语言。微软还为开发人员提供了新的软件工具。其中最重要的是Dynamic 365 Guides。这种混合现实技术的应用程序与模板能够指导开发人员创建关于真实物品的代码。其他工具主要依赖于微软的云服务。一种是Azure远程渲染,它允许HoloLens将一些计算负载加载到云服务上。它的存在是因为HoloLens 2只能存储和渲染局部引擎的3D渲染等有限细节。通过远程渲染,一些细节可以实时从云中获得,这样相关应用就可以显示潜在的无限层次细节。最后还有Azure Spatial Anchors。它能够让用户把全息图钉在现实世界的真实地方。在基本层面上,它与苹果和谷歌在混合现实中已经做的事情并没有太大的不同:让多个设备看到同一个虚拟对象并与之交互。不过,微软的雄心要远大得多:它希望为一组世界规模的全息图创建基础设施,而且它正在开发工具,让开发人员能够跨操作平台使用这些基础设施,其中也包括iOS和Android操作系统。解决这个问题需要的不仅仅是GPS定位和目标识别。基普曼谈到了很多关于如何区分位于同一地点不同楼层、同样特点会议室的问题。利用光学跟踪空间中国的物体异常困难。绕着建筑物走上一圈,你的位置就会出现偏移。目前还不清楚微软在解决这些问题上到底走了多远,但它正在积极地解决这些问题。基普曼相信我们正处在第三个计算时代的边缘。首先是拥有开放式架构的个人电脑,其次是带有封闭式应用商店的手机,现在他希望混合现实技术能够重回开放。微软也打算让HoloLens保持开放。HoloLens可以与微软的云服务合作,但也可以与其他生态系统进行合作。基普曼说HoloLens和Azure是松散耦合,但也是紧密结合。无论如何,微软认为混合现实技术将是一件大事。而HoloLens 2是一个技术奇迹。虽然其病不是作为一种消费设备来销售的,但并不意味着它不是一项重要的技术,它可以改变我们对计算机应该是什么样子的理解。但我们已经习惯了消费类电子产品公司竭尽全力将这些技术奇迹摆上货架,将这些炒作转化为我们口袋里和身上的小玩意。对于HoloLens 2来说,炒作不是关于个人技术。这只是生意。
2023-06-24 15:32:541

hololens2中效果和电脑模拟不同

hololens2中效果和电脑模拟不同原因有分辨率和像素密度,视觉调整,环境光线,硬件性能。1、分辨率和像素密度:Hololens2的分辨率和像素密度与传统电脑显示器不同,会导致显示效果有所差异。2、视觉调整:Hololens2是一种头戴式显示设备,需要进行适当的视觉调整,以确保图像和数字信息叠加在现实场景中的效果。3、环境光线:Hololens2的显示效果受环境光线的影响较大,因此在不同的环境下,显示效果会有所不同。4、硬件性能:Hololens2的硬件性能和运行方式也与传统电脑不同,会导致某些效果和电脑模拟不同。
2023-06-24 15:33:011

为什么Hololens的UI不使用扁平化设计

何为真正的扁平化,以后的设计潮流流向何方?工具/原料聪明的大脑电脑一台方法/步骤如果UI界面使用了拟物化的风格,看起来跟生活实物一模一样,你一定会有按下去的欲望;而扁平化思想是一种让设计者在界面设计过程中减少信息层级的思想当下UI设计的扁平化浪潮可谓如日中天,从微软的Windows8开始,还有后来Google的Android,到现在的苹果iPhone的iOS,都采用了扁平化的设计理念。可是,你真的理解什么是扁平化吗?这不禁要画上一个大大的问号在开篇之前,我先来卖个关子:我更喜欢拟物化的界面风格,和扁平化的设计思想。(请揣摩这句话)很多人眼中的扁平化UI设计就是:界面被设计成扁的平的,并且无立体感的。仅仅是这些吗?有这些就够了吗?如果UI界面使用了拟物化的风格,那么意味着人们对产品使用的学习成本大大降低,老少皆会用,因为界面看起来跟生活实物一模一样,看到界面中拟物风格的按钮,你一定会有按下去的欲望。如果是“扁平”的按钮呢?抱歉,你一定会听到很多抱怨:啊,原来这个还能点???在继续阅读本文之前,请先欣赏一张拟物风格的UI设计图:这个界面很明显是用户在注册时会见到的,左侧有一个信封样子的输入框,并且右侧有一个“注册”的按钮,当你输完邮箱账号并点击注册以后,你会发现,这信封被塞了进去,塞到哪里去呢?一定是网站当中了,而且注册完又马上显示Hello,Alex))以表示对用户的欢迎。不得不对这种设计感到赞叹,实在太精妙了,看到这个信封被投了进去,让人有一种被接受了的愉悦感,让人感觉到非常的自然,非常的舒适,马上就对这个网站产生好感。不是每个人都有丰富的电子产品的使用经历,所以,缺乏这些经历的人初次使用该产品的时候,就会更倾向于点击那些拟物化的按钮,因为,人生来如此,用手“按”得如此自然,如此舒心;而“扁平”的按钮则会让那些没有电子产品使用经历的老人或者儿童感到迷惑,这个能按吗?啊!原来这个还真能按!或许对于我们这些电子产品熟客来说,这个按钮可以点已经是常识之中的事了,但是过度扁平的界面会让人感到疑惑,增加人的反应时间。因此,拟物化图标设计势在必行。那么扁平化呢?我们应该抛弃吗?请注意,在之前一段当中,我没有用到“扁平化”这三个字,而是用“扁平”二字代替。这有什么区别吗?有的!“扁平”二字特指的是视觉上图标或者界面的扁平,像在张白纸上做设计一样,没有任何的立体感;而“扁平化”这三个字呢?这正是今天要讲的主题:扁平化是一种内在的设计思想。扁平化思想是一种让设计者在界面设计过程中减少信息层级的思想。什么是减少信息层级?相信有用过智能手机的用户都知道,手机中每天都要用到的应用有:天气、时钟、日期信息、电池电量等。在不考虑桌面小部件的前提下,你是否有想过,为什么我想看个天气必须点开这个图标以后才能看得到;为什么我想看下今天是几号星期几还必须点开那个应用才行?像这样的抱怨不在少数,看个电池电量的具体数值(百分比)为什么还要进入应用以后才能看到,为什么不能直接显示在图标上?我认为,图标不仅仅是应用程序本身的入口,更是一个信息的载体,这点Windows8的磁贴做得很好。怎么减少信息层级?直接把天气、时间、日期、电量等信息直接显示在图标上就是一种减少信息层级的方式,表面上这种做法是减轻用户的工作量,实质上这是对用户的一种关怀,而用户是能够感受到这种关怀的。进而用户给设计者带来的回报是:用户把这款产品推荐给更多的人,好的用户体验口口相传,最终你的用户会越来越多,从而你的收入也会越来越多。以上这个例子仅仅是减少信息层级的一种体现而已,其实还有更多。如Windows8中的磁贴,它直接将所需展示的信息直接显示在磁贴上,这样我们可以不用点进去就可以看到一些重要的信息。今后的UI设计方向将会更倾向于一种拟物化与扁平化相结合的设计风格。从外观上看,界面是拟物的,但是实际使用中可以感受到信息层级的减少,以及化繁为简带来的愉悦感。前几年苹果iOS的拟物设计风格,在业界引起轩然大波,各家纷纷效仿,于是有了当时拟物化的电子世界;而最近几年,微软Windows8扁平化的设计风格,亦在业界引起不小的波动,Android甚至iOS都开始效仿,于是有了现在扁平的界面风格;而在将来,亦不是拟物化的UI独霸天下,也不是扁平化的界面称霸武林,而是一种拟物化风格与扁平化思想相结合的UI设计笑傲江湖。总而言之,拟物化有拟物化的优点,扁平化有扁平化的长处,只有两者相结合,才能使易用性与简洁性得到更好的体现。
2023-06-24 15:33:081

hololens如何进行瞳距调节

1、首先打开hololens相机,并在相机的显示屏中找到设置选项。2、其次在设置中找到瞳距调节选项,并点击进入进行调节即可。3、然后设定瞳距,是指用户直视前方瞳孔中心之间的距离。
2023-06-24 15:33:151

Hololens-眼球追踪(转)

在全息应用中,眼球追踪是第一种输入形式,被用于定位全息应用。眼球追踪告诉你用户正在看向世界中的位置,让你能够确定他们的意图。在现实世界中,你通常会盯着你打算与之交互的物体。这种方式与眼球追踪相同。HoloLens使用用户头部的位置和方向,而不是眼睛,来确定他们视线参数。你可以把眼球追踪当作从用户两眼之间向正前方发射的一个激光指示器。当用户环视房间时,你的应用可以通过线的相交来确定用户当前正在看向世界中哪些虚拟或真实物体。 在HoloLens中,交互动作一般从用户眼球追踪中推导出目标对象,而不是试图在手的位置直接渲染或交互。一旦一个交互已经开始,在使用操作或导航手势的同时,也可以使用手的相对运动来控制手势。 使用眼球追踪 作为一个全息应用开发者,你可以使用眼球追踪做到很多事情: 你的应用可以通过判断眼球射线与全息物体的交叉来判断用户当前在关注什么。 你的应用可以借助基于眼球射线的手势来实现选中、激活、拖拽或其他对全息物体的交互。 通过眼球射线与空间匹配网格的交叉,你的应用可以让用户放置全息物体到真实世界的表面。 你的应用可以知道何时用户没有注视在重要物体的方向,这使得你可以通过图形或者声音提醒将用户带回到正确的方向上。 指针 大部分应用使用指针(或者其他视觉/听觉指示)来帮助用户知道他们能够和什么交互。典型的做法是,你将指针定位在世界中那些用户凝视优先和物体交互的位置,这些位置可能会是全息物体或真实世界的表面。 可视化指针的一个例子 为用户的眼球追踪配上动作 一旦用户通过眼球追踪定位到一个全息物体或真实世界物体,下一步就是对此物体做动作。在HoloLens上,用户进行操作的基本方式是通过语音或手势。
2023-06-24 15:33:211

hololens2调整焦距

旋转调节轮。 戴上 HoloLens 后,向右旋转调节轮,将头带收紧,直到调节到一个舒适的长度。亮度按钮。佩戴 HoloLens 时,亮度按钮位于太阳穴附近面罩的左侧。
2023-06-24 15:33:291

HoloLens开发手记 - UI搭建

本文主要讲述在unity中使用UGUI 进行 2D UI的搭建,以一个简单的demo示例,在HoloLens上进行button的触发实现cube的随机颜色变换。 Main Camera在Holotoolkit -> Utilities -> Prefabs中可以找到; Cursor在Holotoolkit -> Input-> Prefabs中可以找到,cursor对象中包含了CursorManager.cs脚本组件 同时可以加上HandManager.cs脚本组件,并在Holotoolkit -> Input-> Prefabs中的HandDetectedFeedback预制体拖拽至Manager对象作为其子物体,为应用添加手势检测反馈。 修改碰撞器Size,使凝视射线能够凝视到Button以便Gesture手势能对其进行交互触发。其实此时Button就相当于了一个游戏对象 给Button添加一个ButtonEvent.cs脚本组件: GestureManager.cs手势识别对凝视到的对象进行发送OnSelect()消息实现触发。因此在Button上编写OnSelect()函数,函数内容是调用cube对象的CubeChangeColor.cs脚本组件上的随机改变颜色的函数。以此实现在HoloLens中点击Button随机变换cube颜色。 可以看到在Hololens的视野中出现了一个UI界面,并且Hololens凝视射线可以凝视在上面。点击Button实现cube的随机颜色变换。
2023-06-24 15:33:431

hololens2画质为啥那么差

hololens2画质差是因为彩色均匀性差。HoloLens 2的光学显示模块采用的是衍射光波导,而衍射光波导普遍具有彩色均匀性差的问题。卡尔表示,他所测试的两台设备都有明显的彩色均匀性问题,即便花时间进行了“眼睛校准”,测试出来的彩色均匀性依旧不好。甚至比HoloLens 1还差得多。根据测试图片,可以明显看出在白色背景中存在彩色均匀性问题。在左屏幕和右屏幕中,都有一个较为明显的类似梯形的区域,这个区域稍微明亮一些,彩色均匀性也较好。
2023-06-24 15:33:501

hololens2接收udp很卡

题主是否想询问“hololens2接收udp很卡怎么办”?重启HoloLens设备,换个USB插槽。1、重启HoloLens设备。hololens2接收udp,正常情况下不会有卡顿的现象,卡顿了可以重启HoloLens设备。2、换个USB插槽。hololens2接收udp很卡是因为接口存在问题,可以换个USB插槽试试。
2023-06-24 15:34:091

hololens眼镜缺电关机

hololens眼镜缺电关机原因如下:1、hololens电池电量严重不足。2、hololens需要更换新电池。
2023-06-24 15:34:151

hololens 是什么酒

hololens 是法国洋酒人头马。法国洋酒品牌人头马与全球最大的HoloLens开发工作室之一的Kazendi,联合推出了名为RootedinException的混合现实MR体验。人头马是一个白兰地品牌,人头马酒庄是世界公认的特优香槟干邑专家。hololens 名酒的特点只有百分之百采用干邑地区最中心地带大小香槟区的葡萄酿制,并且大香槟区的葡萄比例超过百分之50的干邑才能被称为特优香槟干邑。特优香槟干邑FINECHAMPAGNECOGNAC是更高级别的法国政府原产地命名资质。全球特优香槟干邑仅占干邑总产量的百分之17,而其中的百分之80的特优香槟干邑都由人头马酿造,人头马全系列产品都是特优香槟干邑。人头马特优香槟干邑选用优质的林茂山橡木桶进行陈酿,并延续传统的小锅带渣蒸馏方式。每一款产品的陈酿期远超法律规定年限,陈酿后的酒体更加和谐,丰润,顺滑。受法国原产地命名保护法AOC保护,只有特优香槟干邑才能在瓶身上标注FineChampagneCognac的字样。
2023-06-24 15:34:241

hololens2怎么关机

长按十秒电源键关机。HoloLens2是一款佩戴舒适的混合现实设备,拥有先进的行业解决方案,并提供优秀的沉浸感体验,这有赖于微软云和AI服务的可靠性、安全性。
2023-06-24 15:34:371

hololens2中的3d查看器可以支持什么格式

支持jpg格式。根据查询hololens2的官方平台显示该软件中的3d查看器当前是只能支持jpg格式的。hololens2是一款网络画图软件可以根据照片来进行描绘。
2023-06-24 15:34:441

HoloLens是什么?

Hololens是微软首发的头戴式增强现实设备(混合现实),用户可以通过配有MR头盔显示屏与世界进行全息影像交互。在2019年2月25日的WMC2019大会上,微软推出全新的Hololens2,运行性能和使用体验再次升级。新一代Hololens2采用了全新的活动式设计,能够随时回到真实世界,提升佩戴的使用体验。据了解,微软通过扫描数千人头部数据来优化整个Hololens2的设计,并且额外加入的碳纤维材质,使得舒适性比上一代提升三倍。Hololens2每度视力可达47像素,视野面积比上一代提升一倍以上,用微软官方举的例子就是,相当于从720P的屏幕升级到2K屏幕一样,效果看起来有了更好的提升。Hololens2支持语音识别,能够实现更多语音指令,眼动追踪与手部追踪的加入,能够更方便操作。而Hololens2也允许更多定制化,以满足不同用户的需求。相较于第一代,Hololens 2的提升可谓是巨大。更舒服的配搭体验,更大的视野范围,更多的操作方式以及更好的性能都能让Hololens2显得更加完美。在价格方面,Hololens2定价3500美元,首发地区包括美国、日本、中国、德国、加拿大、英国、爱尔兰、法国、澳大利亚和新西兰。
2023-06-24 15:35:002

hololens模拟器配置失败无法打开输入文件

重启VS和Hololens模拟器删除你的bin和obj文件夹,然后重新生成发布打开vs安装器,确保你已经安装了最新版本的window10SDK确保windows系统和HoloLens的开发者模式正常开启修复一下VS
2023-06-24 15:35:521

Hololens的软件用什么语言开发

hololens上面的程序叫universal app,现在看VS上支持的语言有C#/xaml javascript/html c++/xaml。以后有可能用unity开发。
2023-06-24 15:36:011

微软Hololens的介绍

微软Hololens全息眼镜是微软推出的一款头戴式增强现实装置,可以完全独立使用,无需线缆连接、无需同步电脑或智能手机。2015年1月22日,微软举办Windows 10预览版发布会,推出HoloLens全息影像头盔。
2023-06-24 15:36:101

hololens 锚点共享原理

HoloLens 网络摄像头HoloLens 锚点共享锚点共享 (Anchor Sharing) 是一种将世界锚点保存在一台设备上之后可加载到其他设备上的机制。
2023-06-24 15:36:351

微软 HoloLens 2 的幕后故事

华盛顿州,雷德蒙德 ——当人们第一次戴上全新HoloLens 2时,设备会自动开始识别他们:它会测量包括用户手的准确形状、精准的瞳距在内的一切数据。在英国剑桥领导HoloLens科学团队的资深科学家Jamie Shotton表示,实现这些功能的人工智能研发过程“惊人的复杂”,但如果想让使用该设备的体验变成一种“本能”体验,这些研发工作至关重要。 “我们希望用户不用专门学习,就知道如何使用HoloLens。”他补充到:“我们知道如何与现实世界中的事物进行交互:我们拿起东西,按下按钮,然后指向目标物。我们致力于将其直接转化为混合现实。” 微软于 2019年11年7日 在 纽约 宣布 HoloLens 2 正式开始向客户发货 。这款内置传感器的全息计算头戴显示设备利用人工智能代替时间和空间,创造出一个由人、位置和物体组成的混合现实,以促进我们最基本的人类冲动之一:交换知识。 微软技术院士Alex Kipman表示,我们希望这款头戴显示设备可以展示智能边缘设备的优秀能力——支持人工智能技术,即使没有稳定的互联网连接,也能收集和处理数据——并在联网时与智能云共享部分或全部数据。 不久之前,Kipman在他办公室的数字白板上勾勒了这种普适计算结构的示意图。他说:“HoloLens是微软首个基于这种世界观开发的设备。” HoloLens 2中的人工智能与微软云计算平台Azure的人工智能功能相结合,让那些需要腾出双手操作的一线工作人员能够学习有助于职业发展的技能,并使地球两端说不同语言的人能够通过对物体的互通认知进行协作。 微软公司Microsoft Azure部门副总裁Julia White说:“你可以通过HoloLens做真正有趣的事,也可以通过云来做真正有趣的事。但是当这两者相结合时,你会发现,它改变了人们实际做事的方式方法。” 通过人工智能交付混合现实 为了实现与HoloLens 2的自然交互,Shotton和他的同事共同开发、训练人工智能模型,并将其部署在设备上,以跟踪人们的手部动作和视线,比如人们可以感知漂浮在自己眼前的全息影像并伸手调整大小或对其重新定位。 为了构建手部跟踪系统,该团队制作了一个带有向内指向的圆顶摄像头设备,用来记录人们各种各样的手形。之后团队会使用离线的云处理技术来构建能够代表所有人手形和动作的3D模型。通过这个3D模型,团队能够使用计算机图形来渲染逼真的合成人手图像和合成标签,从而使该模型能够适用于各种手形、姿势和运动。Shotton说:“你可以有效地生成无穷多的训练数据。” 该团队使用这些数据来训练一个紧凑型深度神经网络,这是一种适用于HoloLens的机载处理器的人工智能算法,能够对来自设备的深度传感器的每一帧画面进行高效处理。当新用户戴上HoloLens 2时,系统会利用这个神经网络构建一个适合用户手掌大小的个性化3D模型,从而实现与全息影像自然交互所需的精确跟踪。 Shotton表示:“眼球追踪、全息影像和现实世界的匹配、人手的互动,所有这一切,如果没有足够的精度,根本谈不上本能自然的交互体验。” 贯穿边缘到云端的人工智能 不仅仅是手部和眼球跟踪功能,其它的智能功能,比如SLAM(同步定位与地图构建),都已经被嵌入到HoloLens 2的第二代全息处理单元中,该芯片也被称为HPU2.0。 Kipman把这种设备上的人工智能功能称作感知人工智能。他说:“感知就像爬行动物的大脑,它执行的是脑部本能、想都不用想的操作。”对于人来说,这类智能使我们的心脏保持跳动、我们的肺部自主呼吸、我们的眼睛进行微跳动以测量景深。比如当我们口渴并想要喝水时,我们的眼睛会本能地测量到手举水杯到唇边的距离。 HoloLens 2上的感知人工智能使人们能够操控全息影像并与之进行交互,而无需担心所谓的延迟——通常,数据传输到云端、进行处理并返回到边缘需要花数百毫秒的时间。当你在全息影像上按下一个按钮,或者用眼球在全息影像上浏览文本时,“即使几十毫秒也会产生显著的感知差异。”Shotton指出:“运转时长至关重要。” 对隐私的保护是在设备上进行本地人工智能计算的另一个原因,例如HoloLens 2用来验证客户身份的虹膜扫描信息——人们可能不希望将这类私人数据发送到云端。然而,对于许多其它类型的数据来说,将其发送到云端是有好处的:因为一旦这些数据到达云端,客户就可以利用Azure AI和混合现实服务,将他们设备上的数据与整个普适计算结构中的数据相结合,“这使很多更高级的运算和认知功能得以运行。”Kipman说。 云端协作 微软混合现实与人工智能苏黎世实验室主任Marc Pollefeys表示,智能云赋能的全息计算的一个关键优势就是,它可以与其他拥有HoloLens或类似设备的人共享信息。Pollefeys正在领导一个团队研发用于混合现实云服务的核心计算机视觉算法——Azure Spatial Anchors,该服务能够让全息影像保留并锁定在现实世界中,供任何具有适当访问权限的人查看。 比如说,Spatial Anchors技术让工厂管理者能够把全息影像放在装配线上的设备旁边,包含重要的实时操作和维护信息,任何获得认证并拥有混合现实设备的工人都可以访问这些信息。 Pollefeys说:“如果我只能在我自己的设备上回看这些信息,那这样的全息影像就毫无意义。但是,如果我能够在全息影像中对现实世界进行批注和标记,并且公司里任何有访问权限的人都可以看到这些信息,那么这就实现了价值飞跃。” 为了创建这一功能,Pollefeys和他的团队开发了人工智能计算机视觉算法,该算法可处理来自传感器的数据,提取周围环境的3D几何信息,并将其整合、上传到云平台,创建出基于这些相关区域数字孪生系统或视图。 Pollefeys指出,HoloLens总是通过解读3D或空间信息的方式,了解其所在的运行环境。Azure Spatial Anchors创建、优化这些视图,并在各种设备上进行共享,这就是为什么要把来自各个设备的视图拼凑在一起并存储在云中。他说:“只在一台设备上存储这些数据是没有意义的。就好比我有一小块拼图、其他人也有一小块拼图,只有当我们把各自设备中生成的拼图整合到一起,才可以覆盖整个空间。” 随着各种支持混合现实功能的设备,包括HoloLens以及适当配置的手机、平板电脑和笔记本电脑,绘制出的环境信息不断整合,并共享在云端,这些视图将随着时间的推移变得更加详实、更加精确、更加强大。 以工厂为例,随着越来越多有访问权限的工人用自己的设备查看全息影像,工厂车间的整体视图将会不断地改进,最终完整全息影像将会被经理放置在装配线设备的上方。该功能还支持其它一些场景,例如:建筑师和客户开会时,每个参会人员都佩戴一个混合现实设备,将可以从自己的视角查看该建筑的全息3D设计图,并与之进行交互。 Julia White指出,Azure包含预构建服务,可在HoloLens和任何其它混合现实设备上,包括运行iOS和安卓操作系统的智能手机和平板电脑,为这类体验编写应用程序。她指出:“这种协作体验不仅仅限于HoloLens。而且开发者在编写这些令人惊叹的应用时的成本、操作难度和技能要求都随之 大大 降低。” 例如,跨设备和平台功能可以优化《我的世界:地球》的 游戏 体验。将流行的视频 游戏 与混合现实融合在一起,一个玩家可以在现实世界中搭建并放置可持久存在的虚拟结构,这样,其他玩家就可以在自己的设备上与之进行交互。 Julia White说:“我们都参与其中,因为它基于云技术,能够被各种类型的设备解读和诠释。” 以人为本的技术 Kipman指出,要想让HoloLens达到我们预想的那样去工作,支持这种体验的技术就必须以类似人类的方式来理解这个世界。因此,他和微软各个部门的同事合作,一同在这普适计算的数据网中开发、部署这些技术,并充分利用人工智能技术研究解决方案——从HoloLens 2的芯片到Azure AI和混合现实服务。 我们的目光再次回到Kipman的数字白板,他现在已经勾勒出一个普适计算的愿景,这个白板上有文字、方框、箭头,还有一幅简笔画——画中的两人在一个智能设备旁交谈。 他说,这就是普适计算的终极目标——让人们以自然的方式与他人进行交互。为了强调这一点,他特意停顿了一下,与观众进行眼神交流,并说:“希望你们能从这次的谈话中得到更多收获,因为在真实世界中大家现在就在我身边。” 他继续说道:“我们本可以通过 电话 或者Skype来交流,我甚至可以录下我的演讲,然后把磁带寄给你们。但大家没有选择这么做,而选择了面对面交流。为什么?因为这就是我们人类习惯的做事方式。” “但这样面对面的缺点是,大家必须和我同时在同一个地点。而全息技术的力量就在于,它能够帮助我们打破空间和时间的界限。” 目前,HoloLens 2已经正式面向中国大陆地区市场发货,中国地区的设备定价为人民币27,388元。 与第一代HoloLens销售模式相比 ,新一代HoloLens 2发售时中国大陆地区将在原有微软中国官方商城的线上模式基础上,新增线下销售模式。
2023-06-24 15:36:421

微软的hololens属于哪一种技术

HoloLens初期的成熟度很低,外部评价不高。从公开的信息来看,HoloLens目前有哪些改善?硬件方面,光学片有在量产过程中调整过多次。我见过微软的光学元件,据说是在美国量产核心部件,就是衍射面光学镜片,非常的薄。供应商换过好几次,量产有些难度。HoloLens由三片玻璃组成,第一片和第三片由台湾提供在台湾组装,外围类球面镜片也是在广东地区找的代工厂。外围类球面镜片只是做了一个暗减光,是普通PC塑料片,没有多余功能。因为外减光在AR上很关键,看来微软目前还没有启动这一块,只是在专利方面显示有所准备。光学方面,HoloLens的视野依然只有30度左右。除此之外,交互硬件上加了Clicker指环遥控器。最赞的可能就是,加入类似Kinect相机实现HoloPortation技术。在平台方面,基于Win10 的HoloLens全息应用平台UWP新开放了很多平台接口。可喜的是对Unity的完美支持,包括位置和速度信息。内容方面,推动了Share Your Idea活动;另外就是创意比赛,主要是针对应用的挖掘,可以开发更多的创意和价值。3月份,微软还推出了一款HoloStudio应用,让初学者设计3D物体,然后将它发送到3d打印机中,真实打印出来。小道消息显示,微软还在做一些游戏方面的兼容,还有就是已经在专业场景和很多2B的厂商开始合作。除了HoloLens,过去一段时间国内、国外还出现了哪些比较值得期待的产品?我认为未来VR、AR不分家,因此三大PC VR头显肯定是看点。还有就是手机在进步,移动端VR,一体机VR,也值得体验。特别是下半年,移动端VR会加入手势识别甚至SLAM等。而AR产品方面的更新比较少,上个月Meta发布了和我们很像的2代头显,年底交货。当然我们也会在下半年上市两款AR产品,其中有插手机的AR头盔Seer和插PC的VR头盔。二、如何总结此前AR产品的教训?在HoloLens之前,最热的AR产品应该可以回溯到Google Glass。但现在Google Glass几乎淡出我们的视野。行业里怎么总结Google Glass的失败?1. 普通用户体验可视角小,乐点太少,没有太多可玩性。2. 不符合普适习惯,隐私是个大问题,被放大了。3. 舒适性差,无法坚持2小时。4. 痛点应用还是在小众和专业领域。因此,Google Glass目前还主要面向专业领域销售。2014年国内有大量AR眼镜团队创业,大部分产品后来没有量产,也是类似的教训吗?1. 大多数是拿现有模块组装,成本高。2. 还是基于原有光机和结构,佩戴体验太差。3. 没有杀手应用,内容缺乏,也是问题。4. 这个市场没起来,商业模式没有,自然很难生存。三、此后的AR主要分便携式和重体验的产品除了便携式AR之外,产品要么就走非便携式的,重体验的路线。比如HoloLens、Meta 2、和我们的HoloSeer,希望未来能得到市场认可。我认为AR主要就分为两种:便携式和重体验的路线。之前倒下的都是便携式的,当然以后还会有一波;而重体验AR产品的技术积累刚刚起来,已经准备开始。两类产品的根本差异是什么呢,我们为什么支持重体验的产品能够脱颖而出?便携式的要在移动场景中使用,最好就像普通眼镜那样,可视角也要求不大,关键在消息提醒。而重体验的功能路线 ,要求在现实中“真实”叠加虚拟信息,实现魔法般的视觉和交互。这不像VR被局限于游戏,重体验功能路线的全息AR,是直接可以颠覆现实,改变世界的。AR的应用场景100倍于VR,只是目前限于技术。当然VR的应用前景也不小。可否举一些具体的应用场景,目前从我们接触到的信息,AR的使用多数还是在一些2B项目,比如商用会展。
2023-06-24 15:36:501

微软全息眼镜的介绍

微软正式发布了一款全新增强现实眼HoloLens以及Windows Holographic全息技术。作为融合了CPU、GPU和全息处理器的特殊眼镜,HoloLens通过图片影像和声音,让用户在家中就能进入全息世界,以周边环境为载体进行全息体验。
2023-06-24 15:36:581

微软Hololens全息眼镜用到哪种空间定位技术?

他这个的话就约到了那个全球定位系统这个技术
2023-06-24 15:37:127

微软HoloLens的核心竞争力在哪

微软推出了一款重磅产品:全息眼镜HoloLens。它可以追踪用户的声音、动作和周围环境,并提供全息影像。在现场,Engadget的资深编辑Ben Gilbert率先体验了这款设备。和虚拟现实技术不太一样,采用了增强现实技术(混合现实技术)的微软全息眼镜HoloLens使用起来更加自然,它将虚拟物体或非几何信息叠加到真实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强。增强现实技术将现实和虚拟很自然地结合在一起,避免了突兀感和不适感。这种感觉就像是戴着一副太阳镜,镜片是完全透明的,在视线中心有一个矩形区域,它是进入增强现实的窗口。微软的全息眼镜HoloLens极具创意,让人印象深刻,它是微软向一个几乎完全空白市场的伟大尝试。不过,让人失望的是,这款设备还远远不够完美,它还需要进一步的开发和完善。相信在未来,当HoloLens正式登陆市场并进入万千普通家庭之时,将引领可穿戴设备的另一场革命。
2023-06-24 15:37:271

吊打Magic Leap,微软HoloLens 2不只为炫技

2015年1月,微软HoloLens横空出世。 四年后,在2月25日的MWC 2019上,“HoloLens之父”Kipman登台宣布HoloLens 2 问世。受邀出席的雷锋网(公众号:雷锋网)现场第一时间发回报道《时隔四年,HoloLens 2终于来了》。 雷锋网也整理了HoloLens 2相关资料,并第一时间采访到业界多位AR行业资深人士针对HoloLens 2的解读,并从产品、技术及产业等层面剖析HoloLens 2的影响及特别之处。 HoloLens 2:功能更强大,体验更好,价格更贵 “视场角太小、穿戴不舒服、上手有难度” 不少体验过HoloLens 1代的朋友都曾向雷锋网表达过类似感受。 随着微软大幅升级的HoloLens 2出来,上述问题似乎都有所改善,当然除了高昂的价格。 那么相比1代,HoloLens 2在参数上有哪些变化和升级?下面我们通过一张表格简单对比一下。 雷锋网整理发现,首先,HoloLens 2由此前英特尔处理器更换成了ARM架构的高通骁龙850,与此同时,微软专为HoloLens开发的HPU全息处理器也升级到2.0。 HoloLens的处理器:为何从英特尔变成了高通? 原因有几点,首先,英特尔早在2017年8月就发布公告宣布将在10月停产Atom X5-Z8100P芯片,公告表示在截止日期交付完订单产品后,这款产品永久停产。 不知是因为HoloLens价格高昂等原因导致出货量太少致使英特尔该款芯片订单太少,所以英特尔选择停产Atom X5。还是像外界猜测的那样,微软在寻求功耗更优的方案因而放弃了英特尔的方案。 雷锋网曾多次体验HoloLens 1代产品,由于眼镜前端高度集成了处理器、多摄像头和光学元件等,在使用时需处理大量3D图像数据,导致发热较严重,加之并不友好的穿戴设计,造成其佩戴的体验一直都很差。 毫无疑问, 微软HoloLens 1 是一款划时代的计算设备 ,但在体验这一点上,HoloLens所遭受的指责足以与赞美持平。所以,微软不会不明白体验的重要性。 视+AR联合创始人兼COO涂意接受雷锋网采访时认为, 微软HoloLens 此次从英特尔切换到ARM应该是为了降低功耗,让设备待机时间更长和性能更优 。他接着表示,苹果也在计划放弃英特尔,转而在其Mac系列电脑上使用ARM架构的自研芯片,由此看来在移动平台,英特尔可能将逐渐被边缘化。 AR光学模组研发商珑璟光电联合创始人王鹏告诉雷锋网,高通本来就在移动端SoC相对较强,AR眼镜是与智能手机类似的终端,微软选择高通可能单纯是因为高通的芯片性能更强也更适合移动端。 Kipman在回应HoloLens 2为何选择ARM芯片时表示,很简单,我们还没有看到哪款使用电池的移动设备不采用ARM芯片的。 高通也是有备而来。随着智能手机市场趋于饱和,VR/AR浪潮兴起,高通很早就瞄准了这块颇具潜力的市场。不管是国内还是国外,许多移动端高端VR头显纷纷选择高通平台,去年5月高通针对VR/AR市场还推出专用芯片—骁龙XR1平台,还提供专门的VR SDK供开发者使用。小米VR、HTC Vive、爱奇艺VR、Meta均在其移动头显中使用高通处理器。 显示:2倍视场角是误会? 果不其然,微软此次将视场角从34°提升至52°, 同时采用了3:2的显示比例 ,效果就是增加了纵向显示区域,人眼不用像此前要上下移动来查看未被显示出来的虚拟画面。 据外媒RoadtoVR报道,由于翻译或理解的不同,此前有部分人士将HoloLens 2发布会中的“Field of view increased more than 2X” 理解成了视场角增加了2倍多 ,但微软在这里想表达的意思是“可视区域增加2倍多”。不过微软并没有在演示中特意解释,似乎有意模糊了视场角与显示区域这两者间的区别,从而导致外界出现一些关于视场角问题的误会。 显然微软官方有意宣传显示区域增加2倍多,但RoadtoVR却质疑其中的真实性。微软在回复RoadtoVR的询问时,声称当时显示的只是一张图片,而且只是演示中的一小部分内容。RoadtoVR认为微软在对待这件事上有些不够谨慎。 关于HoloLens 2视场角的提升,视+AR联合创始人涂意认为这与微软 在2017年4月申请了一份显示方案的专利有很大关系 。 珑璟光电联合创始人王鹏告诉雷锋网,由于暂时没有看到HoloLens 2的实物,还不能确定具体原因。但从光学模组层面来看, 他猜测应该是设计和生产工艺的进步,用了一些特殊的方法实现了扩瞳,因为HoloLens 2用的还是第一代的浮雕光栅技术 。 他介绍说,HoloLens使用的光学是全息光波导(又叫全息光栅,全息光栅光波导,衍射光波导),而这种全息光波导的实现方式包括布拉格光栅、浮雕光栅。 至于如何判断HoloLens 2用的还是第一代的浮雕光栅技术,王鹏解释称,根据网上流传的HoloLens 2产品照片来看,其中有很明显的彩虹反射,而采用浮雕光栅技术就会很明显能看到彩虹一样的反光。 此外,HoloLens 2还新增加了眼球追踪功能,这是1代所没有的技术。但是眼球追踪和注视点渲染技术早已在其他VR/AR产品中应用,注视点渲染技术在VR设备中多用于 游戏 和视频渲染。 炫酷的眼球追踪和手势识别 经常被拿来与HoloLens 1做对比的 Magic Leap One也内置了眼球追踪功能 。据青亭网报道,Magic Leap One除了通过多焦点自动测量瞳距外,还具有重新聚焦窗口的功能。这点类似 游戏 笔记本中配备的Tobii设备,当眼镜聚焦在哪个区域时,鼠标会自动移动到此位置,或者重新进行聚焦等操作。 HoloLens 2中的眼球追踪与上述提到的类似,除了测瞳距自动微调图像显示位置外,还可以描虹膜解锁设备登录Windows Hello 、帮助用户与全息内容直接交互。 Kipman还表示,HoloLens 2的眼球追踪能够观察人眼微弱的变化,从而感知和预测人的情绪 。 涂意告诉雷锋网,从发布会现场看,眼球追踪的演示效果很精准,这改善了上一代必须在视野正中央选中目标的尴尬交互,更加符合人的本能习惯也更像鼠标的体验,极大的提升用户交互体验和使用效率。 可圈可点的升级还有手部全节点追踪,据青亭网报道, 微软将手势追踪模块升级为Azure Kinect,实现双手全关节模型追踪,覆盖到每根手指,单手追踪最多25个关节点,密度更高 。举个例子,你可以用双手在“空气”中弹奏钢琴,或者触摸操控全息图像,做放大缩小拖拽等动作。 佩戴设计更人性 HoloLens 2 使用了碳纤维材料,别看2代的重量没有下降多少,但是HoloLens 2头戴的整体设计更加人性科学,佩戴体验有了不小提升。 其一是, 微软将HoloLens 2的电池模块移至眼镜后端 ,从而减轻眼镜前后两端重量失衡的问题,并增加了支撑受力面积,这样就不会出现1代那样因为重量失衡对人脑的异常压迫感,前端还增加额头面罩,舒适性有所提升。据雷锋网了解, 爱奇艺VR曾在去年发布的VR一体机上采用了电池模块后置的设计 。 其二是, HoloLens 2借鉴了在MR头显上的翻转设计 ,意义在于用户能随时能把眼镜翻开直接回到现实世界。这个贴心设计在许多场景下提升了用户体验例如减轻长时间佩戴产生的压迫感、通风排汗、缓解眼疲劳等等。 “翻盖结构挺好的,很实用,感觉微软是实际对工业场景做过功课的。而且又提出了很多高度定制化的方案。看得出微软对B端市场的决心,因为B端市场的特点就是高度定制化,很多特殊的需求是很细微的。因为一款产品打不了所有B端市场。”珑璟光电联合创始人王鹏如此评价。 最后,除了价格令某些业内人士感到过高外,还有就是微软并没有过多提及在本届MWC上大热的5G技术,国内外不少智能手机品牌均将支持5G作为产品的重要卖点之一。 “3500美元这个价格大家可能依旧很难接受,与1代一样,最后还是被少数公司、开发者和高校,包括我们这种光学公司买单。但是相比较实际销量,HoloLens这款产品对于微软的战略意义大于实际营收意义”王鹏告诉雷锋网,最后他又强调“即使是B端我也觉得很难接受这个价格”。 “ 很大的遗憾就是HoloLens 2没有支持5G ,如果直接支持5G加上云渲染,我相信它在很多非企业应用会有特别好的效果,比如 旅游 ”视+AR联合创始人兼COO涂意认为,因为微软缺位智能手机时代,所以并没有推出连接智能手机的外设式AR眼镜,而这一块的市场还很大,这也让我觉得挺遗憾的,不过这可能是苹果、Google、华为或者创业公司的一些机会。 雷锋网也注意到HoloLens 2在系统、摄像头、分辨率等方面做了许多提升,这些配合前面提到的重要功能和体验的升级,就将HoloLens 2打造成了一款强大的“生产力工具”。 显然微软并不满足于将其定义为一款硬件设备,所以在发布会上,主角还有微软Azure云。 硬件只是载体,微软真正的目标是云服务 在HoloLens 2的发布会上,微软 CEO萨提亚·纳德拉在演讲开始就强调了智能云(Intelligent Cloud)和智能端(Intelligent Edge)的重要性。毫无疑问,智能云微软有Azure ,智能端则有HoloLens。 因为Azure,连早已被放弃的体感外设Kinect都被复活了。随后,微软公司全球副总裁Julia White 登台发布一款开发者工具包—Azure Kinect DK,售价 399 美元。据雷锋网了解,Azure Kinect DK与HoloLens 2一样,拥有 TOF 深度传感器、高清 RGB 摄像头,以及一个七麦克风圆形阵列,重点是它能通过Azure云端获取视觉和语音计算能力。 官方表示,Azure Kinect是一款智能边缘设备,能够感知周围的人、环境、物体和动作。这样看来,Azure Kinect更像是一个简化版HoloLens ,价格更便宜,这点对于某些开发者来说,还是挺有吸引力的,如果他们恰好并不需要HoloLens 2某些功能,Azure Kinect是很好的第二选择。 与此前仅被当作Xbox的一款消费级体感外设不同,此次升级后的Azure Kinect定位与HoloLens 2一样, 也是聚焦于B端应用场景。 微软现场展示了几个应用案例,例如利用Azure Kinect开发的病房监控系统,当Azure Kinect感知到病人存在摔倒的可能性时,会及时通知护士赶到病人身边。 Azure 能让 Kinect“起死回生”,同样也能让HoloLens 走的更远。 Azure Spatial Anchors(可以理解为一个AR Cloud)能够帮助企业和开发者在混合现实程序中,精准映射、指定和调用可在HoloLens、iOS和安卓平台上访问的点。言外之意,就是它能支持其他两个重要的AR平台—谷歌ARCore和苹果ARKit。从中能够看出微软采取了更加开放的策略,这点对在不同的AR平台创造内容和协作的开发者来说,还是颇为受用。 Azure Spatial Anchors可以与ARKit和ARCore结合使用,这点出乎了涂意的意料 。他认为这验证了未来会有一个跨平台的AR Cloud服务存在。而云服务是微软的战略,微软会重点去卖他们的Azure云服务。 他进一步解释,随着5G技术的发展,未来的趋势是向云端发展,以后的硬件会越来越“瘦”,很多计算会放到云端。而HoloLens 2也注意到这个趋势,在发布会上明确发布了两个版本,其中一个就是包含云端渲染服务的版本,未来一定是云的销售大于硬件的销售,这是很重要的。 微软Azure云也希望硬件终端能构建AR Cloud,也就是Spatial Anchors ,地图数据将会成为云服务的重要一环,还有云渲染服务也会降低硬件的运算负荷。 微软在现场演示了如何跨平台跨设备与HoloLens 2进行协作和交互, 此前微软展示更多的是HoloLens设备之间以及与微软其他终端之间的互相协作 。现场,一个工作人员演示了怎么通过苹果iPad,利用ARkit与头戴HoloLens 2的Kipman协作研究一台虚拟工业设备。 Azure Remote Rendering可以帮助人们在不降低图像质量的情况下体验3D内容,这点适合在智能手机与MR设备交互时的场景使用。而该服务将在云端渲染高质量的 3D 内容,并将在每个细节都完好无损的情况下实时传输到边缘设备。 HoloLens软硬件技术再强大,可能也就是一款高 科技 “玩具”,但微软给它插上了Azure 云的翅膀。通过终端+云的战略,聚焦B端应用场景,再整合各种技术服务,一个围绕HoloLens的商业生态的雏形初现。 微软对于B端商业场景的重视,早在去年5月HoloLens入华商用一周年活动上展露无遗。微软在其北京总部向媒体展示 HoloLens及混合现实技术入华一年来取得的发展情况。官方重点介绍了来自建筑设计、医疗 健康 、 汽车 制造、教育行业的商业用户及合作伙伴,并展示众多面向不同行业用户量身定制的解决方案和实践案例。 外界越发感到微软的开放节奏在加快,尤其是在HoloLens的生态上。 发布会接近尾声时,Kipman身后的大屏幕打出了一个大大的“Open” 。他介绍了微软混合现实生态的开放原则共包含三个部分:开放应用商店、开放浏览器平台和开放API和底层平台。这是否让你联想到Windows PC或IOS、 Android生态? Mozilla基金会将会把火狐浏览器的原型引入 HoloLens 2,而 Epic Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 来到现场并宣布,Unreal Engine 4 即将支持 HoloLens。 务实路线:把HoloLens打造成一款合格的生产力工具 在开放的PC时代和封闭的智能手机时代之后,Kipman认为世界将进入“计算的第三个时代”,所以微软这些年来一直在变化,也更加开放,目的就是要构建一个围绕混合现实的统一架构平台。 同样这么想的可能还有谷歌与苹果,只不过微软稍微走得远了一点。 “目前来看,微软HoloLens 2是唯一一个可以形成开放平台的AR硬件,其他AR硬件创业公司基本都是自己做硬件、做应用,没有办法形成生态,现在只有微软做到了,这对HoloLens 2的意义是非凡的。”涂意告诉雷锋网。 另一位业内资深人士向雷锋网谈了谈自己的感受,从硬件层面看,他觉得HoloLens 2的形态更成熟,虽然这次没有超乎想象的黑 科技 ,但是更合理。 微软走了务实路线,一切设计都向实际应用场景服务 。 “从行业生产力工具的角度看,某种意义上看是推动了MR生态的起步,这点很重要。HoloLens 2开始正儿八经地提供价值。”他总结道, HoloLens 2已经是一款合格的生产力工具 。 个人消费者往往喜欢追逐黑 科技 ,与1代对比,官方并没有强调太多黑 科技 的点。因为微软对于HoloLens 2的定位更加清晰,就是专为B端打造的,B端要的就是体验稳定、功能好用的服务。 所以,黑 科技 的预期就留给其他的吧,最后这位业内人士调侃道。
2023-06-24 15:37:421

hololens能下载微信吗

可以,hololens已开通官方微博微信,为进入中国市场做好准备。HoloLens官方微博仅有一篇博文刊登,主要的内容就是微软将利用官方微博和微软的中国用户深入进行更紧密的互动,并且针对国内外的现实技术的案例进行剖析,同时聆听网络社区中的反馈。可见从内容上来说HoloLens并没有透露太多有价值的信息,更多的是和大家打个招呼、拜个晚年而已,更多的信息势必在日后到来。不过值得注意的是,截至小编发文,HoloLens的官方微博粉丝数量并不多,只有1361名,这是官博从2月10日正式发布第一条博文之后的累积结果,小编认为这个数字还是比较冷僻的,也许HoloLens的影响力不同于微软的其他产品,仅仅在爱好者之间传播罢。
2023-06-24 15:38:051

HoloLens购买热线电话是多少?

欢迎致电微软官方商城商务专区购买与服务热线400-805-6783进行商务采买,退换货及其他维修相关咨询。您可访问微软官方商城支持与帮助页了解更多微软商城承诺,为您解答更多Surface相关问题, 退换货政策以及服务热线相关内容。
2023-06-24 15:38:121

Hololens2打包的程序运行闪退

你好,可能是你的电脑带不动,建议先清理内存。HoloLens2设备从HoloLens1代发展而来,是一台可穿戴一体式全息计算设备,它具有当前业内最好的光波导显示组件,拥有独立的计算单元,可进行实时手势、语音、感知环境、运动跟踪、眼动跟踪等解算。HoloLens2设备是一台完整的全息混合现实设备,无需依赖任何外部软硬件就能完成所有混合现实计算和展示。HoloLens2设备也是一个混合现实平台,运行Windows10全息操作系统
2023-06-24 15:38:191

虚拟现实平台的制造商有哪些

虚拟现实平台制造商,了解一下!虚拟现实(VR)技术已经有了很大的发展和应用,其中最重要的应用领域之一就是虚拟现实平台。虚拟现实平台是一个整合了硬件和软件的系统,用于模拟人类的感官体验。所以,当我们需要创建虚拟现实体验时,我们需要选择一种VR平台来展示我们的体验。那么,世界上哪些公司制造VR平台呢?以下是一些主要的VR厂商进行了简要介绍:1.OculusRiftOculusRift由美国的虚拟现实公司OculusVR开发,这家公司在2012年被Facebook收购。OculusRift是迄今为止最受欢迎的VR平台之一,它允许人们沉浸在虚拟世界中,使用户获得以前无法想象的感官体验。2.HTCViveHTCVive是由HTC和Valve联合开发的一款VR平台。它有一套非常先进的传感器系统,可以追踪用户的运动,让用户在虚拟现实中自由移动,这是其他VR平台无法实现的功能之一。3.PlayStationVRPlayStationVR是由索尼公司开发的虚拟现实平台,限于PlayStation4游戏机使用。它是目前市场上销量最高的头显设备之一,因为它的价格相对较低,易于使用,而且它兼容大量的游戏。4.SamsungGearVRSamsungGearVR是由三星公司设计制造的一款VR头显设备,人们只需将三星Galaxy系列的智能手机插入头显即可使用。GearVR虽然不如某些高端VR设备那么出色,但由于它的价格相对较低,因此成为了普通消费者的良好选择。5.GoogleDaydreamGoogleDaydream是一款便携式VR平台,它是通过将智能手机插入配备有头戴设备的VR控制器进行操作的。尽管它的功能受到智能手机的限制,但它的低价和易用性使它成为入门级VR的最佳选择。6.MicrosoftHoloLensMicrosoftHoloLens与其他VR平台不同,因为它是混合现实(MR)平台,这意味着它可以以混合现实形式呈现虚拟世界。HoloLens的设计是面向企业或者科研领域的,而不是面向消费者市场。这些公司制造的VR平台具有各自的特点和适用场景,尽管市面上还有更多VR平台,但以上这些VR平台是最受欢迎和使用最广的VR平台之一。有了这些平台,人们可以体验沉浸式的虚拟现实,这为游戏、教育、医疗等领域提供了更多的创新可能。
2023-06-24 15:38:261

用HoloLens玩Minecraft是怎样的体验

3D的感♂觉
2023-06-24 15:38:345

微软全息头盔是如何占领市场的?

近期,国外知名科技媒体The Verge受微软邀请对HoloLens全息头盔的内部结构进行了参观报道,微软也毫无保留地展示了HoloLens内部包括螺丝在内的每一个部件。相比于虚拟现实设备,以HoloLens为代表的全息头盔被认为更加贴近未来的需求,但由于技术难度过大,所以现阶段潜心该领域的厂商并不多,微软可以说又一次走在了科技的最前沿。打开HoloLens,我们发现这已经不仅仅是一台头戴式显示器这么简单,确切地说,HoloLens应该是一台包含了全息显示技术的计算机。不同于Oculus Rift和HTC VIVE,微软HoloLens完全不需要额外的高性能计算机支持,更摆脱了线缆的束缚,自身便可以为使用者将全息影像呈现在周围环境中,这就是一台能够戴在头上的Windows 10 计算机。HoloLens最神奇的地方在于组合式的全息透镜,复杂的传感器阵列,以及需要处理你所有的手势、动作、眼神、声音以及周围环境的处理器。人们可能很容易将HoloLens与Google眼镜进行类比,不过HoloLens已经完全超出了Google眼镜的呈现方式,你会感觉到更加身临其境,甚至分不清这是虚拟世界还是现实存在。作为HoloLens的重要组成部分,深度感应摄像头被设置在了HoloLens的正上方,当然这枚摄像头实际上与Kinect摄像头无异,不过由于其安装在了头盔上,功耗是一个不得不去解决的问题,好在微软的工程师们成功地将其功耗控制在Kinect摄像头所需功耗的十分之一。
2023-06-24 15:38:491

微软HoloLens致命软肋 视场角只有30度叫我怎么看

Hololens视场角(FOV)是在任一瞬间视觉可以看到的世界的范围,这一术语通常用于描述人类视觉或者设备的视角。Hololens视场角要理解视场角,我们就要看上图展示的人类周边视觉图。周边视觉是环绕中心焦点的视觉范围,人类的周边视觉可以分为几个不同区域:60度的近周视觉(在上图中以两个对称的30度近周视觉区域显示),近周视觉外围是120度的中周视觉范围,再到200-220度的远周视觉。总的来说,中周视觉以内的范围是视觉的重要范围(120度),中周以外的周边视觉则是锦上添花。使用眼部追踪技术尤其能大大提高外周视觉。视场角是虚拟现实和增强现实的主要话题,实现最大的视场角范围也是衡量技术成就的重要指标之一,尤其是对于VR而言,同时这也是HoloLens的一个潜在问题。HoloLens有两个视场角:深度传感器的视场角,即传感器能看到的范围,以及穿戴者的视场角,即穿戴者能够看到的范围。穿戴着的视场角微软曾经单独邀请Oliver Kreylos去体验HoloLens的原型机。Oliver Kreylos虽然是被邀请的,但是说进场的时候还是被要求“交出”所有携带的物品,最后Oliver Kreylos发挥了自己的聪明才智用双手估量了HoloLens的视场角范围。Sean Leith和Oliver Kreylos两人进行了深度交流,都相信HoloLens原型机的视场角在水平方向只有30度,垂直方向只有17度。那么30度 x 17度到底有多大?看下图Oliver Kreylos做的展示。Hololens视场角麻烦你现在水平平行地伸出双臂,然后像图示一样在水平方向上尽可能地伸展大拇指和小指,把两只手的拇指对上。根据Oliver Kreylos所说,30度的范围大概就是通过图示方法水平方向上两只手的手指所延展宽度的3/4左右,而垂直方向上就是一只手的拇指和小指所延展的宽度左右。试完之后,是不是觉得好小,感觉就是眼前伸展出的手臂前端携带了一块17寸的显示屏。再转动下头部试试,估计绝对要累死!深度传感器的视场角HoloLens 的深度传感器负责绘制空间地图和识别用户的手势,因此深度传感器的视场角直接影响了这两个功能。对于前一个功能,它会影响传感器绘制的3D空间的宽度,这对3D空间方面的应用十分重要。对于第二个功能,它会影响HoloLens的主要输入方法:手势的运行质量。从某种意义上来说,这比第一点更为关键。我们已经知道 HoloLens的深度传感器视场角是120度x120度。为了理解这个意思,Sean Leith取了普通人的身体解剖数据的中位数,(我还想指出,就成年人而言,个体的不同身高并没有什么影响,因为这只和眼睛与肘关节的距离有关)然后画出了120度视场角所覆盖的范围,如下图。Hololens视场角图中阴影部分就是HoloLens深度传感器看不到的地方。我们马上会注意到:当人处于站立姿势时,深度传感器无法看到靠近脚部的某些3D空间,坐下时这片盲区就小了许多。不清楚有没有什么现成的技术可以解决这个问题,但也不认为这非常重要,除非某些应用十分需要那个区域的深度信息。更为有趣的是:当你放下上臂,平举前臂,深度传感器就能看到你的手了。这一点很重要因为它可能是手势识别的底限。简单来说,也就是,为了让你的手部/手指运动被识别,前面提到的这个姿势就足够了,也可以把手稍微抬高一点,这跟之前有人所说的必须把手举到半空中不一样。如果你是坐在桌前,那么就让双手自然地放在你通常使用键盘的位置,这样你的手势就能够被看见。另外微软表示最终消费者版的视场角并不会有突破性改进。
2023-06-24 15:38:561

hololens 怎么退出应用

使用"张开"手势呼出系统菜单,这时应用会暂停并且应用窗口会弹出来,找到应用窗口(应用窗口在你第一次启动它的位置),视觉焦点对准左上角的Remove按钮,并且做"点击"手势,可以退出应用。PS:有一款应用,其窗口本体是一片蓝屏,没有Remove按钮,我最后是直接卸载了。
2023-06-24 15:39:031

Microsoft HoloLens 和 Google Glass的区别主要有哪些

Hololens是第一款以消费者为导向的增强现实设备,与其他增强现实设备不同的是,微软通过HoloLens为用户带来了全息式生活体验服务,并且形成了一整套的解决方案。它可以理解用户的手势、语音和周围的空间环境。  Google在研发Google的时候,是把它当做人们日常佩戴的眼镜去做,所以当你在日常生活里佩戴Glass是不会感到突兀感的,想用的时候就用一下。Glass最大缺点是可供人们使用的实际场景太少,Glass上也并没有诞生几款真正影响人们生活的AR App,它只是普及了AR设备,但它在实际生活里,只是一款可有可无的鸡肋产品。
2023-06-24 15:39:101

如何把hololens的内容投影到小米或者乐视的电视上?

乐视电视支持:无线显示;DLNA;Airplay投屏方式
2023-06-24 15:39:171

HoloLens是什么

Microsoft HoloLens 2 是微软首款可以运行 Windows系统的全息头戴式混合现实设备。它不受线缆束缚,采用符合人体工学的设计,佩戴舒适,具有企业级应用程序,拥有先进的行业解决方案。它通过渲染高清全息影像在真实世界之上叠加数字影像。当使用者与它交互时,它会像真实物体一样作出相应的反应,同步交互,沉浸感十足。 HoloLens 2 通过将软件解决方案搭配可以解放双手的硬件设备,能够与使用者同看、同行,执行使用者的语音命令:在硬件方面,HoloLens 2配备了基于眼睛位置的3D显示优化的透明全息波导透镜,为头部与眼动追踪配备了4台可见光摄像机与2台红外摄像机;HoloLens 2能够实时追踪眼部动作,为双手配备完全铰链模型,使得双手可以直接进行操作;系统芯片使用了高通骁龙850计算平台,搭配第2代定制全息处理单元为设备进行稳定快速的计算与连接。在软件方面,HoloLens 2 搭载了Windows Holographic 操作系统,Microsoft Edge,Dynamics 365 Remote Assist,Dynamics 365 Guides与3D查看器,帮助用户实现随时随地协同工作,提高用户准确性与输出。HoloLens 2对一些关键设计进行了升级,包括更宽阔的视野,自然的交互,没有线缆束缚从而实现的完全自由移动。通过利用HoloLens 2,用户能够在诸多例如制造、医疗保健、工程施工、教育的行业中提升组织的工作效率,快速学习与进行协作,帮助规避风险、解决问题,改善学习与工作效果。访问微软官方商城,了解更多关于HoloLens 2的产品信息和使用详情。
2023-06-24 15:39:381

HoloLens的主要功能是

Microsoft HoloLens 2 是微软首款可以运行 Windows系统的全息头戴式混合现实设备。它不受线缆束缚,采用符合人体工学的设计,佩戴舒适,具有企业级应用程序,拥有先进的行业解决方案。它通过渲染高清全息影像在真实世界之上叠加数字影像。当使用者与它交互时,它会像真实物体一样作出相应的反应,同步交互,沉浸感十足。 HoloLens 2 通过将软件解决方案搭配可以解放双手的硬件设备,能够与使用者同看、同行,执行使用者的语音命令:在硬件方面,HoloLens 2配备了基于眼睛位置的3D显示优化的透明全息波导透镜,为头部与眼动追踪配备了4台可见光摄像机与2台红外摄像机;HoloLens 2能够实时追踪眼部动作,为双手配备完全铰链模型,使得双手可以直接进行操作;系统芯片使用了高通骁龙850计算平台,搭配第2代定制全息处理单元为设备进行稳定快速的计算与连接。在软件方面,HoloLens 2 搭载了Windows Holographic 操作系统,Microsoft Edge,Dynamics 365 Remote Assist,Dynamics 365 Guides与3D查看器,帮助用户实现随时随地协同工作,提高用户准确性与输出。HoloLens 2对一些关键设计进行了升级,包括更宽阔的视野,自然的交互,没有线缆束缚从而实现的完全自由移动。通过利用HoloLens 2,用户能够在诸多例如制造、医疗保健、工程施工、教育的行业中提升组织的工作效率,快速学习与进行协作,帮助规避风险、解决问题,改善学习与工作效果。访问微软官方商城,了解更多关于HoloLens 2的产品信息和使用详情。
2023-06-24 15:39:461

HoloLens全息3D眼镜有什么功能?

Microsoft HoloLens 2 是微软首款可以运行 Windows系统的全息头戴式混合现实设备。它不受线缆束缚,采用符合人体工学的设计,佩戴舒适,具有企业级应用程序,拥有先进的行业解决方案。它通过渲染高清全息影像在真实世界之上叠加数字影像。当使用者与它交互时,它会像真实物体一样作出相应的反应,同步交互,沉浸感十足。 HoloLens 2 通过将软件解决方案搭配可以解放双手的硬件设备,能够与使用者同看、同行,执行使用者的语音命令:在硬件方面,HoloLens 2配备了基于眼睛位置的3D显示优化的透明全息波导透镜,为头部与眼动追踪配备了4台可见光摄像机与2台红外摄像机;HoloLens 2能够实时追踪眼部动作,为双手配备完全铰链模型,使得双手可以直接进行操作;系统芯片使用了高通骁龙850计算平台,搭配第2代定制全息处理单元为设备进行稳定快速的计算与连接。在软件方面,HoloLens 2 搭载了Windows Holographic 操作系统,Microsoft Edge,Dynamics 365 Remote Assist,Dynamics 365 Guides与3D查看器,帮助用户实现随时随地协同工作,提高用户准确性与输出。HoloLens 2对一些关键设计进行了升级,包括更宽阔的视野,自然的交互,没有线缆束缚从而实现的完全自由移动。通过利用HoloLens 2,用户能够在诸多例如制造、医疗保健、工程施工、教育的行业中提升组织的工作效率,快速学习与进行协作,帮助规避风险、解决问题,改善学习与工作效果。访问微软官方商城,了解更多关于HoloLens 2的产品信息和使用详情。
2023-06-24 15:39:541

微软hololens2电池是多大容量的

微软HoloLens2的电池容量为36.5瓦时(Wh)。HoloLens2的电池由三个可拆卸的4.35伏特电池组成,每个电池容量为7.6瓦时(Wh),总容量为36.5瓦时(Wh)。
2023-06-24 15:40:561

Microsoft HoloLens可以做什么

Microsoft HoloLens 2 是微软首款可以运行 Windows系统的全息头戴式混合现实设备。它不受线缆束缚,采用符合人体工学的设计,佩戴舒适,具有企业级应用程序,拥有先进的行业解决方案。它通过渲染高清全息影像在真实世界之上叠加数字影像。当使用者与它交互时,它会像真实物体一样作出相应的反应,同步交互,沉浸感十足。 HoloLens 2 通过将软件解决方案搭配可以解放双手的硬件设备,能够与使用者同看、同行,执行使用者的语音命令:在硬件方面,HoloLens 2配备了基于眼睛位置的3D显示优化的透明全息波导透镜,为头部与眼动追踪配备了4台可见光摄像机与2台红外摄像机;HoloLens 2能够实时追踪眼部动作,为双手配备完全铰链模型,使得双手可以直接进行操作;系统芯片使用了高通骁龙850计算平台,搭配第2代定制全息处理单元为设备进行稳定快速的计算与连接。在软件方面,HoloLens 2 搭载了Windows Holographic 操作系统,Microsoft Edge,Dynamics 365 Remote Assist,Dynamics 365 Guides与3D查看器,帮助用户实现随时随地协同工作,提高用户准确性与输出。HoloLens 2对一些关键设计进行了升级,包括更宽阔的视野,自然的交互,没有线缆束缚从而实现的完全自由移动。通过利用HoloLens 2,用户能够在诸多例如制造、医疗保健、工程施工、教育的行业中提升组织的工作效率,快速学习与进行协作,帮助规避风险、解决问题,改善学习与工作效果。访问微软官方商城,了解更多关于HoloLens 2的产品信息和使用详情。
2023-06-24 15:41:041

hololens休眠设置

系统 > 电源和休眠:如果希望设备在一段时间不活动后进入休眠状态时选择此选项。
2023-06-24 15:41:111

hololens2点什么都没反应

1、移动以靠近路由器或接入点。2、重启WiFi路由器,在重启HoloLens,再次尝试连接。3、这些操作都不起作用,请进行检查以确保路由器使用的是最新固件。
2023-06-24 15:41:181

HoloLens需要搭配电脑使用嘛?

Microsoft HoloLens 2 是微软首款可以运行 Windows系统的全息头戴式混合现实设备。它不受线缆束缚,采用符合人体工学的设计,佩戴舒适,具有企业级应用程序,拥有先进的行业解决方案。它通过渲染高清全息影像在真实世界之上叠加数字影像。当使用者与它交互时,它会像真实物体一样作出相应的反应,同步交互,沉浸感十足。 HoloLens 2 通过将软件解决方案搭配可以解放双手的硬件设备,能够与使用者同看、同行,执行使用者的语音命令:在硬件方面,HoloLens 2配备了基于眼睛位置的3D显示优化的透明全息波导透镜,为头部与眼动追踪配备了4台可见光摄像机与2台红外摄像机;HoloLens 2能够实时追踪眼部动作,为双手配备完全铰链模型,使得双手可以直接进行操作;系统芯片使用了高通骁龙850计算平台,搭配第2代定制全息处理单元为设备进行稳定快速的计算与连接。在软件方面,HoloLens 2 搭载了Windows Holographic 操作系统,Microsoft Edge,Dynamics 365 Remote Assist,Dynamics 365 Guides与3D查看器,帮助用户实现随时随地协同工作,提高用户准确性与输出。HoloLens 2对一些关键设计进行了升级,包括更宽阔的视野,自然的交互,没有线缆束缚从而实现的完全自由移动。通过利用HoloLens 2,用户能够在诸多例如制造、医疗保健、工程施工、教育的行业中提升组织的工作效率,快速学习与进行协作,帮助规避风险、解决问题,改善学习与工作效果。访问微软官方商城,了解更多关于HoloLens 2的产品信息和使用详情。
2023-06-24 15:41:261

微软hololens可不可以通过 ar扫描

不可以。他是下一代的计算机,不是手机。
2023-06-24 15:41:441

FBEC2021@微软混合现实产品市场经理孔宁:物理世界的交互无法替代,MR将重塑企业元宇宙核心沟通能力

2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局?守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!在FBEC2021“Let"sMetaverse?2021元宇宙峰会”上,微软混合现实产品市场经理孔宁以“混合现实新次元,布局企业视野”为主题发表了演讲。微软从企业级元宇宙的角度出发,更聚焦在企业级用户。微软认为在企业元宇宙层面所需要的几个点在于设备、用户、应用、数据。无论是混合现实,还是元宇宙,是为人类提供了一种选择和可能性。以下为演讲实录:感谢大会的邀请,我是孔宁,大家早上好!非常开心能够和大家在这个时候相聚在深圳。首先自我介绍一下,我是微软中国HoloLens产品市场经理。元宇宙这个词在过去的半年时间里,突然变得特别的火,特别是2个月前,微软CEOSatya也在Ignite大会上宣布了MeshforTeams的即将预览发布,针对微软企业的客户群体,我们每周都有很多客户需求“我想做元宇宙”“请问微软的元宇宙是什么?”“我们在混合现实有哪些方案?”下面给大家进行分享。微软在元宇宙领域,在五六年以前就推出了自己的第一款硬件产品HoloLens。90年代比尔盖茨提出了一个概念,希望每一个家庭都能够在每一个桌子上用一台PC。这个愿望显然达成了,我们现在基本上是人手一台PC,人手一台笔记本。走到2000年左右,所有的平台变成了在手机上进行操作,后来也出现了云计算,很多企业,都开始把自己的应用部署到云端,然后到信息和数字化的转型,今天又提出了混合现实,把2D世界转为3D,赋能企业应用更立体,做成交互式的体验。我们仍然相信,在物理世界的交互是不可替代的。无论是见客户,还是见朋友,还是希望面对面的见面,因为面对面的对话会拉进人类双边距离。但是混合现实,还是元宇宙,是为人类提供了一种选择和可能性。元宇宙的概念,每一家大厂都提出自己认为的什么是元宇宙,以及元宇宙的定位和元宇宙能够做到什么。微软从企业级元宇宙的角度出发,除了有自己的Xbox以外,在六七月也期待Xbox相结合的偏游戏C端的产品,目前我们更聚焦在企业级B端用户。多场景的功能,我们服务的客户群也是针对于头部的、腰部的企业客户。从元宇宙的角度出发,很多话题开始都是来源于游戏和社交,都是来源于偏2C端的场景。在游戏的场景里面,需要沉浸式的体验,元宇宙、混合现实、AR/VR在游戏里面是很硬性的需求。但这不代表元宇宙或者是混合现实只能在游戏或者是社交里面进行。微软在三四年前,甚至更早就做了和混合现实企业级相关应用的合作,当时没有称它为元宇宙,但这些东西是真实在车间里,产线上,办公室里面,结合企业运作的场景特性,落地帮助到企业的,微软在企业混合现实领域已经有了大量经验和成熟解决方案。这篇PPT里面我从互联网上面的截图,可以看到目前很多入行的玩家会根据自己的市场定位提出一些概念,例如元宇宙8个元素(包括内容、经济体等)。大家的定位会从游戏的角度出发,也有人认为元宇宙有7层,每一家企业都有自己的生态圈和自己的市场定位。从元宇宙的平台来讲,我们也认为,大厂或者是一些新兴的公司,都有自己的一席之地。于是就引入了一个偏哲学的问题,未来只有一个元宇宙吗?目前来看,那也许是人类最终极的目标,但从短暂的发展阶段来看,就像互联网,我们也有做视频的,也有做社交,也有做游戏,2D的互联网上,没有做到完全的一个互联网,大家都有自己的定位和发展平台。从硬件到软件,再多说两句。海外也好,或者是本土国内的头部企业大佬们,现在的意见也有些不同。比如说苹果,他们也做硬件,库克就说,他不认为元宇宙的软件概念是那么有吸引力,但他比较感兴趣AR硬件的头显或者是穿戴设备。扎克伯格就认为元宇宙一定是从社交和互联网而出发的。微软的CEO从企业级的落地应用和交互场景出发认为这是我们的用武之地。微软年度大会上分享的数据中,因为疫情期间,70%的员工更想要继续远程办公的场景。疫情某种程度上改变了大家的工作方式、思维方式。同时,有65%的员工认为,在居家办公的同时,如果可以有更多个人的互动,是更高效的。这造成了文字和逻辑上的冲突,那这迸发出了什么点?无论是员工还是企业,都有既做线上,也要做线下的交互需求。这张图是简单给大家总结,在微软的整个生态圈里面,目前能够提供给混合现实、元宇宙的解决方案,比如说MicrosoftTerms、Dynamics365、MicrosoftHoloLens。微软还希望把自己的合作伙伴带到这个生态里面。我们做了一个统计,微软每赚一美金的同时,合作伙伴赚了9美金。微软很多的解决方案,或者是给客户的方案里面,有很大一部分是有合作伙伴的解决方案。我们也希望从底层的技术角度,比如说数字孪生、定位锚点、远程服务等,可以帮助客户和合作伙伴建立自己的第三方应用平台。下面简单聊一下元宇宙。给大家罗列一下,目前来讲,我们认为在企业元宇宙层面所需要的几个东西:1.设备。在设备端,除了有自己的HoloLens,还有Mesh平台,也开放给AR、VR硬件厂商去做,我们坚信在生态圈里面不会只有一家,我们非常愿意拥抱第三方的解决方案。2.用户。在这一端,我们积攒了大量的企业级用户,比如说M365。这里面怎么做用户管理、用户管控,比如说AAD,登陆的过程中如何做身份验证等等,合规安全的入口这些也是构建元宇宙场景环节中相当重要的。3.应用。应用端,包括了可以用到合作伙伴或者是自己开发的第三方应用。我们特别建议大家挖掘对于自己的企业级用户的场景是什么,这才是我们能够真正落地的重要因素。4.数据。数据不仅仅是在混合现实或者是3D端,在数字化转型的过程中,或者是信息化的应用里面,也有提到如何去做数据的处理和挖掘。最后,想要给大家简单介绍一下我们的MicrosoftMesh平台,也是今年3月份刚刚推出的混合现实开发平台。它的理念有3个:随处连接、感知彼此、共同体验。(PPT图示)这张图很有意思,这里面有3个人,第一个人是中间的这一个,他是一个真实在现实情景下的人,左边的人是虚拟的投影人物,这个人是通过第3D来加入第一个人的现实场景中,右边的女士是用VR头显,也加入到了他们的虚拟现实中。关于企业级应用,我们现在推荐几个HoloLens的使用场景,希望可以对大家有帮助,特别是远程、协助和培训,如果大家对企业级用户比较感兴趣,推荐大家从这些方向入手。我们从过去几年已经落地了非常多不同的案例和解决方案,希望线下能够多和大家分享,谢谢。
2023-06-24 15:41:511

我就想知道hololens能上网吗,能的话可以链

是可以连接上网的,相当于一台头戴式电脑,因为它内置了系统相当于主机,感应键盘,手势鼠标。
2023-06-24 15:41:591

HoloLens2摄像机照片坐标怎么转换成空间坐标?

简单一点的,做就是等比缩放复杂一点的,使用2维坐标变换:x"=rx*x*cosa+ry*y*sina y"=rx*x*sina-ry*y*cosa欢迎来DrafterClub探讨
2023-06-24 15:42:061

全息眼镜的简介

作为Windows 10预览版发布会的一部分,这家软件巨头推出了一个名为Windows Holographic的版本,还配上了一副HoloLens眼镜,不仅能提供全息影像,还可以追踪用户的声音、动作和周围环境。该公司同时展示了HoloStudios,那款软件可以制作全息影像,然后将其通过3D打印机打印出来,并与他人分享。
2023-06-24 15:42:131

睿思芯科创始人兼CEO谭章熹:RISCEDGE

睿思芯科创始人兼CEO谭章熹 当芯片半导体遇上“元宇宙”,会碰撞出怎样的火花? 12月9日下午,在钛媒体集团联合大兴产促中心、国家新媒体产业基地共同主办的2021 T-EDGE 全球创新大会上,睿思芯科创始人兼CEO谭章熹博士发表了题为《RISC-V专属架构芯片赋能元宇宙》的主题演讲。 谭章熹表示,在芯片行业,大家认为“元宇宙”是未来十年巨大的机会,也是半导体行业未来的巨大增长点。其中在微软HoloLens这类AR产品上,内置全息处理器(HPU)——跟“元宇宙”非常相关的芯片。与CPU或者是GPU不同,HPU可以增强设备眼部追踪、手势追踪、场景Semmantic Labling和音效体验等。 不过,过去的HPU芯片存在高发热、高功耗、损伤电池寿命等现象,使得HoloLens功耗发热等并没有令人非常满意。因此,RISC-V这一开源的第五代精简指令集架构将有望设计出更好的HPU芯片产品,从而驱动“元宇宙”发展。 国际市场分析机构Semico Research预测,到2025年,全球市场的RISC-V CPU核心数将达到624亿颗,2018-2025年复合年增长率为146.2%,而中国将拥有全球最大的市场空间。另一家市场调研机构Tractica则预测,RISC-V的IP和软件工具市场将在2025年达到10.7亿美元,市场前景广阔。RISC—V也有望成为继ARM架构和英特尔x86之后,第三个重要处理指令集架构。 通过设计基于RISC-V架构的22nm低功耗芯片,对比基于美国Cadence公司Tensilica HiFi + ARM架构的HPU产品(例如微软两代HoloLens中的HPU),在最新DSP算法中,基于RISC-V的HPU性能可达高达4.7倍的增长,单位面积功耗发热降低超过40%,电池寿命提升211%。RISC-V的性能和功耗上均有一定优势。 谭章熹强调,RISC-V架构是“元宇宙”概念下,一个非常具有革命性的前瞻性技术,是有望驱动“元宇宙”发展的最强芯片。 感谢钛媒体的邀请,非常荣幸分享我今天演讲主题:RISC-V专属开源架构芯片赋能元宇宙。 最近,“元宇宙”行业的最大新闻是Facebook改名为“Meta”。实际上,随着新的人机交互方式的进步,“元宇宙”将是未来非常重要的经济增长点。 在芯片行业,大家认为,“元宇宙”是未来下一个十年的巨大机会。台积电(TSMC)董事长刘德音最近表示,“未来十年,AR或将取代手机,VR或将取代PC,人们将会逐步感受真实世界与虚拟世界的结合,而元宇宙硬体需求也将持续增长。” 这是一个非常大胆预测,证明着“元宇宙”是未来巨大增长点。 此外,作为行业内的半导体驱动的 科技 巨头,苹果公司认为,“元宇宙”目前不光在 游戏 领域,更多相对于AR、智能手表(Apple Watch),在他们看来,“元宇宙”正在推动后PC时代和手机时代的巨大变革。 说到“元宇宙”,其实已经发展相当一段时间。我列了几个公司和产品,比如,早期的Google Cardboard,你可以用手机进行VR体验,这是比较原始VR的配置;再比如,微软公司推出的HoloLens产品;小公司Valve有自己产品;而Oculus后来被Meta收购,是扎克伯格的“元宇宙”中非常重要的组成部分;另一个大玩家苹果公司,则有望在明年看到他们的革命性产品。 实际上,微软于2016年推出首款HoloLens,至今已发展了两代。开始定位于AR(增强现实技术),后来二代定位为智能眼镜平台。目前HoloLens主要用于教育、医疗和工业应用领域,提供现实和虚拟世界应用的场景。从技术上来说,HoloLens做的非常不错,只是价格有点贵。 当“解剖”HoloLens,你会发现里面包含光学镜片和手机处理器。其中,HoloLens两代搭载不同处理器,核心组件是全息处理器(HPU),可以增强设备眼部追踪、手势追踪、场景Semmantic Labling和音效体验等。值得注意的是,HoloLens相当于这颗HPU芯片,既不是GPU也不是CPU,而是跟元宇宙非常相关的AR设备专用芯片。 Microsoft HoloLens第一代HPU芯片使用的是基于28nm制程工艺,用了24个Tensilica cores。2019年微软发布的第二代HoloLens,是高通的XR1平台(也可以说是骁龙845),是目前所有VR、AR设备里面,算力最强、性能最强的一颗芯片。相比上一代,算力大概有1.7倍的增长,包括内存带宽、计算性能也有提升,前者是2倍,后者是1.7倍。 具体剖析下来,这颗将近80平方毫米的芯片,一大半面积就是HPU,包括大规模向量浮点处理单元和定点处理单元两类,一共加起来是基于26个Tensilica处理器的>1TOP的可编程计算能力,以增加扩展指令的方式,提升性能需求。 不过,虽然HPU是目前最好的芯片产品,但从发热和单位面积功耗方面,并不是令人满意。 数据显示,HoloLens在30分钟内能达到85度,而85度下设备散热就变得非常困难,最后导致HPU成本和HoloLens成本高昂,整个设备价格卖到3000美元,只能定位于工业领域,限制住了它的发展。 那么,我们即将进入2022年,能不能用现在新的开源技术做到最好的HPU芯片? 答案是Yes,我们可以用RISC-V做到。 睿思芯科团队所做的核心,是我们团队在Berkeley从事研发十多年的指令集架构技术——RISC-V。它是第五代精简指令集架构。 实际上,现在ARM架构就是精简指令集。那么跟ARM相比,RISC-V是完全开源,并且比ARM精简高效的模块化设计芯片架构。它可以根据需求进行模块拼装和组合,可以在端侧和云侧同时启用。对开源社区生态来说,基于RISC-V架构的芯片是非常安全可靠的处理器。 RISC-V大概发展了十年,从最早定义这一家精简指令集,十年间经过了芯片定义、软件测试和MCU级别处理器广泛应用,以及到现在使用在更多AI和更复杂的处理器当中,来到了爆发临界点。 如今,大公司纷纷研究或采用RISC-V处理器。例如,今年英特尔宣布和SiFive达成合作;苹果也在进行基于RISC-V的研发。而RISC-V也从学校里走到了工业界,获得了大量的行业认可。大家认为,RISC-V相当于ARM和英特尔之后,第三个主要处理器指令集架构。 那么,睿思芯科作为一家创业公司,我们也做了大量RISC-V相关产品,核心是对标Tensilica。 我们做了一个有意思的实验对比,通过设计基于RISC-V架构的22nm低功耗芯片,对比美国使用Cadence Tensilica DSP(例如Hifi3z, Hifi5)+ARM架构的HPU产品,在最新DSP算法中,基于RISC-V的HPU性能可达到4.7倍的增长,单位面积功耗发热较低,发热只是Tensilica的59%左右,性能和功耗上均有一定优势,电池寿命提升211%。 假设我们使用这样技术,结合更高工艺,可想而知,这对“元宇宙”未来使用的芯片代表着新的技术突破。 我们认为,使用了RISC-V开源架构,相比ARM架构+Tensilica DSP 的处理器,在迭代速度和技术性能方面都有非常好的优势,这对于芯片行业的自主可控知识产权,是非常好的消息。 我想总结一下,RISC-V架构是“元宇宙”概念下的一个非常具有革命性的前瞻性技术。 我的分享完了,谢谢大家! (本文首发钛媒体App,编辑 林志佳)
2023-06-24 15:42:261

hololens2无线投屏电脑卡顿

网络原因。可以将投影仪连接5G频率的WiFi,手机和其他设备则连接2.4G频率的网络,这样就能解决因为网络原因而出现的投屏卡顿。
2023-06-24 15:42:331