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increment和increasement的区别

2023-06-25 06:31:35
TAG: ncr nt ase rem semen
共2条回复
豆豆staR

1、increment

英[u02c8u026ankru026amu0259nt] 美[u02c8u026ankru0259mu0259nt; u02c8u026au014bkru0259mu0259nt]

n.增加;增长;(尤指)加薪;增加量 [C]

例句,She receives a salary increment each year.

她每年得到加薪。

2、increasement

n.增加

例句,

In the aspect of environment cost, china was quite generous in the past, while theenvironment cost gradually increased, some manufacturing industries will confront theincreasement of the comprehensive social economic cost.

在环境成本方面,中国过去定价比较低,而随着环境成本的真实化,某些制造行业将会感受到社会经济综合成本的上升。

区别:前者常用,后者不常用,字典上是前者,可见后者是自己造的词,或者是不规范的词。increase-变为---increasement 应该是错的,考试中要用increment才对。

gitcloud

没有increasement

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新年好!Happy Chinese New Year !1、全微分,total differentiation,又翻译成全导数。 意思:由于各个自变量的无穷小的变化,所引起的函数的无穷小变化。2、全增量,total increasement。 意思:由于各个自变量的有限小的变化,所引起的函数的有限小变化。3、方向导数,directional differentiation / directional derivative 意思:函数沿着某个特殊方向的空间变化率。4、全微分、全增量、方向导数,都可能正,可能负。 是正是负,由函数确定,由函数所表示的物理概念所确定。
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1、求导、求微分,在英文中,是没有区别的,都是differentiate。区别是我们汉译时, 硬生生地加进去的。 2、我们把求导、求微分作了这样的区别: dy/dx,是求导,国内以绝对的优势比例,压倒性地使用y‘,对dy/dx,兴趣缺缺; dx、dy,是微分。 所以,求微分时,必须先求导。 例如, y = sinx,dy = cosx dx,看上去是微分,其实cosx的来源,就是求导的结果。 3、lim(f(x+△x)-f(x)) 这是求导的定义式中的分子部分,当然也可以当成是微分的定义式。 如果当成微分的定义式,那么lim(f(x+△x)-f(x)) = f"(x) dx 4、为什么△x=dx? △x 是有限小的增量, dx 是无限小的增量,也就是无穷小的增量。 当△x 趋向于0时,就等于dx 。△x 中的 △ 表示的是增量,是 increasement。
2023-06-24 22:36:541

汉译英,谢谢,急用

With the increasement of internet penetration rate , relations between Internet and the People"s Daily life become closer , more and more ordinary people are enjoying the convenience and joy of Internet, and more and more companies are alse beginning to realize that the convenience of Internet is engaged with our daily life. So it is necessary to develop an online inventory management system .This paper firstly introduces the background and significance of project; Then feasibility analysis next to the business process analysis were illustrated in system planning.the feasibility of design and implementation for shoe inventory management system was discused from the economic, technological and social aspects, and then system function demand was also analysed from the administrator"s point of view.At last,system analysis was conducted by completing data flowchart design and data dictionary.During the designing of this system function module, database design, system interface design and process design was completed.The inventory management system designed in this paper mainly includs material warehousing, materials, storage, outbound and putting in storage inquires function and so on. The functions of this system can be convenient for material putting in and out inquires,which can improve the company"s work efficiency and is necessary for management of shoe inventory.In the design, C/S architecture and Visual C #.net was adopted in this system, and MySQL databases was choosen as backend database.
2023-06-24 22:37:022

中文翻译成英文

. I have to warn you not to spend more than income. 2. The project is large due to technical difficulties, no one could accomplish alone. 3. His three-year overseas study hard after all not in vain - he did the president of a major joint venture. 4. Many Chinese students have finished all resolutely returned to help build. 5. When the fire broke out a variety of animals from all corners of the rush out. 6. Revenue increase allows ordinary people"s children can study abroad. 7. China in many high-tech areas as much as success, even more than the achievements of Western developed countries. 8. He politely rejected that company hired. 9. We firmly believe that no man is born first-class higher than the others. 10. A Cross River Bridge will connect the two cities. 11. We should give him the opportunity to let him play to their strengths. 12. We must learn to integrate theory with reality. 13. Only an expert can be responsible for the project.
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线性微分方程解的叠加原理的概念是什么??

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ansys中copy keypoints的min、max、inc这一栏是干嘛的

copy keypoints:复制关键点min:minimum 最小max:maximum 最大inc:increasement 增量一般是在选择的时候用的,节点或面或体的编号知道时候就可以通过编号来选取相应的目标。即最小,最大,增量。比如选择1、3、5、7、9号体,就输入1,7,2就可以了。当然只选择一个体的情况下直接输入这个体的编号就可以,其他两个参数直接可以忽略。
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没有 不过控制台有指令banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 decalfrequency 0.............玩家的logo多久可喷壹次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要壹样) users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_falldamage 1...............会不会摔伤(坠落受伤).1是开启,0是关闭. mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声(行走声音).1是开启,0是关闭. mp_forcerespawn 1.............自动复活. mp_friendlyfire 1.............同队伤害.1是开启,0是关闭. mp_gamemode 1 ................游戏模式(自由混战 “0“ 团体对抗 “1“ 寻找龙珠 “2“) mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 mp_plcatchup 1 ...............死后能量值降为所有玩家能量值的平均数 mp_realteams 1 ...............善恶分组 mp_teamlist ..................Good;Evil pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) mp_weaponstay 0 ..............保留落下的武器(这个是CS裏的,在ESF裏是什麽呢?) mp_wishlimit 10 ..............许愿定时(只在 寻找龙珠 模式下有效) status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速 sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度 sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向 sv_bounce 1...................各种奖励金开启??? sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技 sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙? sv_friction 40................3D画面方面的东东 sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_password 0.................进入游戏的密码 sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... sv_waterfriction 10...........水中的阻力... changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏 map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图 mp_winlimit X.................任壹队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45..........每隔多少时间换壹次地图 (以上三个只能选壹个,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0) sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了 sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远 玩家用参数 cl_pitchup 89 ................向上看最高视线 cl_pitchdown 89...............向下看最高视线 cam_snapto 0 ................准星是否静止 default_fov 90................看人物的距离,本人认为105最好 name 新名字...................换名字,活著的时候才能用 r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 sizedown......................缩小屏幕 sizeup........................放大屏幕 timeleft..........让你知道还有几分钟换地图 net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3 volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小 disconnect..........离开游戏,保持在console状态 exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面 quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面 reconnect.....................不离线直接重组联机 retry.........................离线并重新联机 connect IP....................联机到指定Server ===================================================================================== 注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置 命令 默认值 建议更改值 说明 cl_himodels 0...........0 使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度 gl_playermip 2..........0 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快 max_smokepuffs 0........30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用) fps_max 101.............101 显示最大FPS数,高性能机器可改大 mp_decals 20............300 最大同时显示贴图 hisound 0...............1 高质量声音 loadas8bit 1............0 使用8bit音质(较低质量) s_a3d 0.................0 使用A3D系列声卡设置为1 s_eax 0.................0 使用创新系列声卡设置为1 bgmvolume 0.............1 播放CD音乐 cl_download_ingame 1.... 下载其它玩家LOGO、贴图等 gl_smoothmodels 1.......3 人物动作更平滑 gl_round_down 1.........3 setinfo “ah“ 0..........1 setinfo “vgui_menus“ 0..1 是否显示图形购买界面 cl_nopred 0.............0 gl_picmip 0.............2 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快 ===================================================================================== 录像类命令 首先你必须拥有CS 激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数 hl.exe -console -game esf -condebug 此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径 如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。 进入游戏,并正常开始壹场游戏 当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令: record filename...............开始记录壹个录像,录像保存在esffilename.dem demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像 listdemo demoname.............列出录像信息 playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像 playvol 9.....................设置录像回放次数 removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置 setdemoinfo demo sgmt info....增加壹个录像信息,例如壹段文字,渐进渐出或者快进快退 startdemos....................循环播放壹段录像 startmovie filename...........播放壹段录像 stop..........................停止录像 stopdemo......................同上 swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置 imedemo demoname..............播放壹段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像 removedemo....................从DEMO中剪掉壹个片段,先用listdemo 看录像的信息 edgefriction 2............3D画面方面的东东 hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位 远程遥控 先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入 Player 即摇身壹变为AMD,可下达Server指令 但指令前需加rcon空壹格。 rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上 rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #) rcon listid.................(看bannd id) rcon restart................server地图重玩 rcon say ID:................server talk rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活著的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被夹住,可改用rcon say xxxx即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了 rcon status.................看Info rcon users..................看所有人资料 rcon writeip................将Ban掉的ID存入server rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play rcon_password 密码..........AMD登入密码
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j2ee mysql 分表分库 需要改哪些东西

分库 又 分表? 只做过分表的,分库 的没搞过。大体思路: 1、你的数据必须有个主键 auto_increasement 属性,记录编号能自动增长。 2、设置一个表,里面存记录范围(或者查询条件)对应的表。比如 1-100万记录对应 table1,100万-200万 对应ta...
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用C++开发一个二叉树类

// binary_tree.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//last modified by Hujuly, may 13, 2008#include "stdafx.h"#include#define increasement 5using namespace std;//--------树结点类-------------templateclass TreeNode{//定义树结点 TreeNode* left;//该结点的左孩子 Elem element;//该结点数据项 TreeNode* right;//该结点的右孩子public: TreeNode(){ left=right=NULL; } TreeNode(Elem& item){ left=right=NULL; element=item; } ~TreeNode(){} void setVal(const Elem item){element=item;}//给该结点数据项赋值 Elem getVal(){return element;}//获取该结点的数据 void setLeft(TreeNode* leftNode){left=leftNode;}//设置左孩子 TreeNode* getLeftChild(){return left;}//获取左孩子 void setRight(TreeNode* rightNode){right=rightNode;}//设置右孩子 TreeNode* getRightChild(){return right;}//获取右孩子 bool isLeaf(){return ( left==NULL && right==NULL );}//判断是否为叶子};//---------树类----------------templateclass binTree{private: TreeNode* root; Elem RefValue;//用途.ok.结束标记 void clearHlp(TreeNode* current);//清空以current为根的树 void creatHlp(TreeNode* current);//创建一棵以current为根的树 void InOrder(TreeNode* current);//中序遍历 void PreOrder(TreeNode* current);//前序遍历 void PostOrder(TreeNode* current);//后序遍历 bool findHlp(TreeNode* current,Elem data);//查找以current为根的树中是否有data void changeRLHlp(TreeNode* current);//交换以current为根的左右子树 void printHlp(TreeNode* current,int pos);//打印树public: binTree(Elem e){ RefValue = e; root = new TreeNode; root->setVal(e);} //构造函数构造一棵空树 ~binTree(){clearHlp(root);} //析构函数 void creatBinTree(); //创建一棵树 void clearTree();//清空树 void printTree();//打印树 bool find(Elem d);//查找d是否在树中 TreeNode* parent(TreeNode* current,TreeNode* start);//寻找双亲结点 void InOrderRoot(){ InOrder(root);}//中序 void PreOrderRoot(){PreOrder(root);}//先序 void PostOrderRoot(){PostOrder(root);}//后序 void changeRL();//交换左右子树};要创建二叉树,可以简单的创建一个CSimpleBinaryTree 对象并初始化。#define MAXELEMS 100CSimpleBinaryTree btree;btree.Initialise(MAXELEMS,sizeof(CSomeObject));或btree.Initialise(MAXELEMS,sizeof(CSomeObject), someCompareFunction);或btree.Initialise(MAXELEMS,sizeof(CSomeObject), someCompareFunction, nGrowTrigger, nGrowByValue, nShrinkTrigger, nShrinkByValue);"someCompareFunction"是一个有两个指针参数的函数的指针,这个函数根据第一个参数是否小于,等于,大于第二个参数而分别返回负数,0和正数。CSimpleBinaryTree 提供了一个通用的全局比较函数,它可以比较两个长整型的指针。 添加元素 要向这棵树添加一个子项,可以简单的调用AddItem()并传一个指针给它,用来存放添加后的对象。在内部,相关数据通过指针被拷贝到动态分贝的内存上。CSomeObject sObj;CSomeObject *psObj1=&sObj;CSomeObject psObj2;int nResult;nResult=btree.AddItem(&sObj);或nResult=btree.AddItem(psObj1);或nResult=btree.AddItem(psObj1, psObj2);AddItem() 函数返回两个值。第一个是整型结果。如果子项被成功添加了,子项的索引值会被成功返回,如果没有成功添加,就会返回错误代码: · DUPLICATE_FOUND · OUT_OF_MEMORY · TREE_IS_FULL 第二个返回值是可选择的第二个参数值。如果操作成功,那末指向新创建对象的指针被返回了, 如果操作不成功,该指针被赋值为空。 DUPLICATE_FOUND仅当公共变量m_bAllowDuplicates被设为FALSE时才返回,否则,这个树将允许复制数据(缺省情况)。 如果复制操作不被允许,那末这棵树将会在每次被搜索时都会添加子元素以便判断子元素是否存在。这一点就降低了添加子项的速度,但是也潜在的节省了内存分配的数量。 删除元素 要删除一个子项,可以简单的调用RemoveItem() 函数,并设置上我们要删除的子项的索引值。BOOL bResult;bResult=RemoveItem(nIndex);如果该项被成功地从树中删除了,函数返回TRUE, 否则返回FALSE; 当一个子项从树中删除时,其上面所有的元素对应的子项左移一个位置并“子项总数”减一。 这一点,说明效率并不高,潜在的,函数有可能不得不遍历整棵树.无论如何从二叉树添加和删除元素是天生的比其他的存储/修补算法要慢,这是因为二叉遍历网络树要求元素有序的事实。 遍历这棵树 要判断一个元素是否在这棵树中存在,可以简单的调用FindItem() 函数.int nIndex;nIndex = btree.FindItem(psObj);或CSomeObject *pFoundObject;nIndex = btree.FindItem(psObj,pFoundObject);FindItem() 返回两个值.如果子项存在,第一个值就是子项的索引值,如果不存在,赋值为ITEM_NOT_PRESENT value.第二个返回值是可选择的第二个参数值。如果子项被发现了,pFoundObject 将指向它在树中的对象,如果子项没有被发现,pFoundObject 赋为空; 在CSimpleBinaryTree 中有两个搜索算法.线性搜索和对半搜索.线性搜索只在树种子项数目小于指定值的时候才使用 (缺省为10),从这个点以后的各项,将使用对半搜索.这样做的原因是线性查找不要求元素进行排序并且它的运算规则相对要简单的多.因此对于小数目项来说,线性查找是理想的. 如果在树中允许复制(m_bAllowDuplicates=TRUE) ,那末平衡(所有子项排序)操作只有当在“被要求”的时候进行,而不是像m_bAllowDuplicates=FALSE and并且所有子项在每次添加新的子项时都会进行排序.相反地,排序可能会在调用FindItem() 函数时进行.当用FindItem()查找一个子项时,使用的是对半查找算法,即使该项存在,查找也可能失败.这样的原因是这个树并不是完全平衡的.这这种情况下,算法查找子项时,就会失败,同时也说明该树并非完全平衡的,通过排序使得该树平衡,然后再递归的调用FindItem()函数.一旦该树平衡了,一个内部标记将会被设置,并且这个标记在添加一个新元素时不会被设置,因而避免了任何一个递归的循环.因此后来的FindItem()调用就会避免重复的调用.对于程序员来说,没有必要作些特殊的操作.以上说的只是这个类中众多内部处理中一个而已. 这样在允许复制操作的时候,每添加一个子项就不必再调用SortItems() 了,从而效率得到很大的提高.此处使用的是C 语言库中的qsort()函数来实现排序算法的. 重设树的大小 通过ReSize()来设置二叉树的子项数目,以满足添加和删除的需要.btree.ReSize(300);通过调用ReSize()可以设置树中可以容纳的最大子项数. 然而当树中已经存在200个元素并且其最大容纳子项数为250, 如果作如下调用btree.ReSize(100),那末树中开始的100元素 将会传送到新的指针数组上面,而后面的120个元素将会从树中被移除,其占用的内存也会被释放掉. 通过设置公共成员变量m_bAutoResize = TRUE (缺省),该树可以通过成员变量中用于控制增减和减少的参数自动的设置元素数目的大小. 增加和消减 当公共成员变量m_bAutoResize被设为TRUE时,增加和消减参数控制树的元素数目.每项操作会有两个变量.一个触发器,一个增加/消减值.所有的值用占当前树中元素数目的百分比来表示. 触发器的值可以确定增长或消减操作的发生.增加/消减 的百分比确定了该树增加或消减的程度. 比如,如果在树中我有80 元素,被允许的最大子项数为100,m_bAutoResize 设为TRUE.同样的增长触发器被设为90 (90%) ,消减触发器被设为10 (10%),增长和消减的值都设为50 (50%). 如果我向树中添加11个元素,该树将会有91%的填充率,同时增长触发器也会被激活.那末此时该树可容纳的元素数目就会增加50%,i.e. 在内部会调用ReSize(150).同样的,如果我删除了80 个元素中的71个,该树将只有9%的填充率,消减触发器会被激活,从而导致树中可容纳元素树消减50%,i.e. 在内部会调用ReSize(50). 重设大小的操作代价昂贵,因此应该尽可能的避免.上面的例子中给出了增长/消减触发器的缺省值和增长/消减的对应值。 公共方法概述 AddItem()为新元素分配一个空间,把指针添加到二叉树的元素数组中,从而添加.向二叉树中添加一个新元素如果失败,返回负数RemoveItem()从二叉树中删除某项. 该项被删除厚,此项上面的所有指针左移一个位置,子项的数目相应地更新,如果nItem在有效的索引范围内,返回TRUEFindItem()决定使用哪一种查找算法查找元素,如果数组大小小于对半查找的开始位置,线性查找将被执行,而不是对半查找.ReSize()根据nNewSize对二叉树进行增长和消减.如果nNewSize等于当前的数目或者没有更多的内存可供分配了的话返回FALSE,否则返回 TRUE. Initialise()在一个对象被创建后,初始化函数必须被调用.设置内部成员值并为二叉树数组分配空间.GetSearchMethodThreshold()获取当前查找算法的临界值.GetTotalItems()取得当前树中存放的子项的数目.GetTreeSize()取得树中子项数目的最大值.GetShrinkTriggerValue()在消减触发器激活时,返回当前的值SetShrinkTriggerValue()设置消减触发器的值.当该树使用的空间与自身的空间百分比小于nPercentageUsed,当且仅当AutoResizing有效时,该树会自动的重新设置子项数目.缺省的消减触发器值为10%GetShrinkByPercentage()返回当前消减百分比SetShrinkByPercentage()当AutoResize 有效时,设置消减百分比的值.当AutoResize有效并且重设大小被触发时,该树将会释放nPercentDecrease相关项.GetGrowTriggerValue()在增长触发器激活时,返回当前的值SetGrowTriggerValue()设置增长触发器的值.当该树已经分配了使用的百分比时,当且仅当AutoResizing有效时,该树会自动的重新设置子项数目.缺省的增长触发器值为90%GetGrowByPercentage()返回当前增长百分比SetGrowByPercentage()当AutoResize 有效时,设置增长百分比的值.当AutoResize有效并且重设大小被触发时,该树将会给nPercentIncrease相关项分配空间.FreeMemory()释放所有的堆空间,包括二叉树数组以及其中包括的子项.用户不必调用这个函数,除非他想立刻释放内存并愿意删除二叉树. 最好的办法是,使用缺省的析构函数自动的调用这个函数.SetSearchMethodThreshold()设置对半查找的临界值,以区分何时使用对半查找和线性查找。查找方法会根据这个临界值进行切换.缺省值为10.GetItemPtr()返回一个空类型指针,用于指向在二叉树子项数组中nItem索引对应的子项的指针.如果索引值超出了有效值,返回空.GenericLongCompare()提供给用户的全局比较函数.用来比较两个long型数据(a,b).如果相等,返回0,如果a<b,返回负数如果 a>b. 返回正数DoTest()CSimpleBinarySearch类中提供了测试函数.在使用这个函数前,必须先定义BINARY_TREE_EXAMPLE .
2023-06-24 22:39:481

大虾帮忙用英语翻译一下!汉译英,坐等,急需! 高分求助!

As a fresh graduate, looking for a job is the largest selection of face, face a variety of positions, to choose their own interest in the job or salary high work as a problem for many people think that interest is the key, interested to work with passion and power, the development of space will be bigger, his most important training, and salary with ability increases slowly increase.But advocates pay important person is not in the minority, with the increase of the pressure of life, there are many people who want to have a good income to improve their quality of life, and graduates just entering society, is the need for the salary to maintain their own life, assume their responsibilities, the salary level is especially important for me, I"m more to pursue one of my interest, can exercise their own, the development potential is relatively greater job according to their own situation, the salary is not the most important, I believe that to lay good foundation first, stabilize their every step of my future life and work is the most help.
2023-06-24 22:39:565

CS七龙珠秘籍

靠,楼上的真是垃圾中的垃圾!龙珠要用浩方联网跟玩家们打才好玩,跟没感情的机器打真无聊。你说的那也叫贱招的话那地连墙连空连那些不知道要叫什么招了
2023-06-24 22:40:233

提高的名词形式

您好!improvement(名词)
2023-06-24 22:40:313

随着产量增加,总成本曲线变得陡峭.的翻译是:什么

With the increasement in output, the curve of the total cost became cliffy.
2023-06-24 22:40:391

多远函数微积分的符号问题

你按中文读“偏”就行。音标是[pa:∫ u2202 l]
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ansys中Minfocus在哪

在界面体编号里可以找到。1.copykeypoints:复制关键点,min:minimum最小,max:maximum最大,inc:increasement增量,一般是在选择的时候用的,节点或面或体的编号知道时候就可以通过编号来选取相应的目标。即最小,最大,增量。比如选择1、3、5、7、9号体,就输入1,7,2就可以了。2.当然只选择一个体的情况下直接输入这个体的编号就可以,其他两个参数直接可以忽略。3.一般是在选择的时候用的,节点或面或体的编号知道时候就可以通过编号来选取相应的目标.即最小,最大,增量.比如你输入2,6,2的意思就是你会选择2,4,6三个面,第三个2是增量,当然只选择一个体的情况下直接输入这个体的编号就可以,其他两个参数直接可以忽略.
2023-06-24 22:40:591

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2023-06-24 22:41:341

Should cars be allowed onto the College Campus? 谁帮忙修改一下语法错误等之类的。。

1.some universities 2.campus noisy and the students .and变成so
2023-06-24 22:41:442

怎么把gpu中的keypoints转化成cpu的keypoints

copy keypoints:复制关键点min:minimum 最小max:maximum 最大inc:increasement 增量一般是在选择的时候用的,节点或面或体的编号知道时候就可以通过编号来选取相应的目标。即最小,最大,增量。比如选择1、3、5、7、9号体,就输入1,7,2就可以了。当然只选择一个体的情况下直接输入这个体的编号就可以,其他两个参数直接可以忽略。
2023-06-24 22:41:511

翻译一下...........

As the improving of the society and the inceasing of population
2023-06-24 22:42:117

请英文好的朋友帮助将一些第一错误修改一下。

IntroductionThere has been a growing concern about the environment in recent years that the car manufactures may have to take responsibility for the environmental pollution, which has led to a bitter dispute on the life cycle of all the car series products.BackgroundWith the increasement of the cars,the releasement of carbon dioxides get grow accordingly,what have a unignoralbe impact on the severe problem of global warming.It"s now very urgent for the car manufactures to aware the importance of taking some policies.PurposeThis report is written on the basis of the information got from two famous car manufactures" websites.这句话,我没有太懂你想表达的意思。我是以:依据两家知名的汽车制造商网站上的信息,我们作出了这份报导。如果,你想表达其他想法,可以告诉我中文。1.3 CriteriaThe criterias in this report refer to the proposals of two famous factories,that"s Volvo and Toyota. How many information about Sustainability could find in their official website? When did they pass the ISO14001? When did they get lastest GRI report? What the famous things they have done?其实你这一篇文章的层次还是比较分明的。但是论据不足,我是依据你的意思来进行修改的,但是你最后的PURPOSE 和CERTERIA ,下面给出的论据与这两个中心意思没有太大关系。这个如果是比较重要的话,我建议你还是重新整理一下思路。
2023-06-24 22:42:281

为什么我的MySQL不能正确设定id

.AUTO_INCREASEMENT,自增所谓自增就是对于每条数据,由系统给出一个自己增加的值(max(id)+1)作为这个字段的值。2.如果这个字段是逻辑主键,那你完全可以不用管这个字段的值到底为多少(因为这个字段没有实际含义,在其他表里也只是个外键)3.如果你想留下这个自增,但是想重新从1开始,如下altertableXXXauto_increment=1如果想删除这个自增属性,ORACLE/SQLSERVER里很简单。mysql如果没有第三方软件的话,只有先删除这个字段,再加一次了。
2023-06-24 22:42:351

oracle sequence increasement怎么不管用

请说明清楚点,说明情况下?你这一问让人看了不明不白的
2023-06-24 22:42:421

英语演讲

正好刚才帮人翻译了一个, 你看看吧, 在改一下, 应该可以应付一下的.天津的交通总体来说是非常拥挤的!! 尤其在早晚的人流高峰期间,更是车水马龙!!有上学的学生,出行的行人,各各行业的上班族!!所以交通安全成了现在社会的主要问题!!随着生活条件的不断提高和人口的增长,在未来的日子里,交通一定会是一个很严峻的问题!!私家车的增多!!交通的发达!!人们出行会更加频繁!!要想克制这种现象的发生!!首要的就是要提高人民的整体素质!!只有我们安全的行驶,遵守交通规则!!我想就是有再多的车也不会发生阻塞了!!所以为了我们的生命安全!!大家一定要文明驾驶!!共同建造一个和谐的社会!!Generally speaking, Tianjin"s transportation is extremely crowded! ! Especially the stream of people in morning or evening: students who go to school, people who go on a journey pedestrian, workers of every profession! ! Therefore the traffic safety has become the present society"s main question! ! With the enhancement of living condition and the growth of population , the transportation certainly could be a very stern question in future!With the increasing of Private vehicle,the development of transportation , people will go on journey more frequently! ! If you want to restrain this kind of phenomenon ,the most important is to improve people"s overall quality! ! Only when we drive safetly, obey the traffic regulations there wille be no nomatter how many cars ! ! Therefore for our safety, everybody should do civilized driving to construct a harmonious society together! !以上是别人翻译的, 下边是我自己翻译的generally speeking, tian jing city has a very heavy traffic.especially in the rush hours of morning and evening, the traffic get its peak. There are many people crowded in the street including students, foor passengers and office workers. So, the traffic security becomes a main problem of our society. with the increasement of living condition and population, traffic problem is sure to be a serious social problem in the near future. With more and more pribvite cars and development of come-and-go, people will go for travel more frequently.To restrain the occurrence of this phenomenon, wo had to improve the whole diathesis of our people. If every one of us can follow the traffic rules, I think the traffic jam will never occur even we have many wehicles. so for the sake of our security, we must drive carefully and abidedly. let"s construct a harmonious society together thanks
2023-06-24 22:43:043

为什么 new capacity is 6 而不是 5?

[1] 初始化capacity为3[2] 使用过程中增加5个元素,大于原capacity=3,自动扩容new capacity=capacity * 2[3] 所以,new capacity is 6 而不是 5[4] 笑纳^
2023-06-24 22:43:131

帮我翻译论文摘要.!拜托了...

The evolution of power industry adoption of the market principle is turning electric utilities into a principal part of marketing operation,while the operation of electricity market-orientation bring into corperations challenge in all kinds of aspects such as managing idea,methods,market supporting and evironment protection techniques etc. It has become an emergency of electrcity enterprises including Zun Yi Electric Utility(ZYEU) to take these challenges into consideration seriously.One of the significant mathods is to strengthen the management of human resources in the enterprise,especially human resources training。Establishment of company human resources training system,strengthening of the painstaking training of the staff,development of staff potential,promotion of colligate diathesis,increasement of staff loyalty,tighting of corperation cohesion,all above can provide a resource of talents and intelecture for the competetion in the future market,and then level up the competitive power,carrying out corperation sustainable development.In this article,we will focus on the human resource present situation in ZYEU,taking present situation into consideration,arguing that the average degtree of branching is not good enough,and there has been some inconsequence in the age structure of basic staff,some of who still haven"t got requisit qualification.All of these must be changed through training.But as it comes to the practice nowadays,there are many mistakes in training such as mis-understanding in training idea,lack of requisit teaching utilities,problems of training management and services,shortage of evaluation in training effeciency. Then,solutions are surggested in the thesis,for example:change the concept to confronte challenges,establish training demand analogy machanic,defuse conflicts in training with modern matheds,establish evaluation in training effeciency etc.May this article can improve the impact of training in the corperation,strengthen the competitive power,making our enterprise unbeatened amidst rapidly changed markets and scorching competetion.Key word:training;human resource; evolution of power industry ;tranining demand;effection eveluation.累死我了,20分少了点吧。
2023-06-24 22:43:214

CS七龙珠所有说明。

第一个特殊攻击(例如bind O “.Special“) 特殊攻击一 普乌---------〉[肉体攻击]--〉【能吸食敌方的血,也可以帮助自己回复血(吸血)】-=超级普乌后可使用=- 孙悟空-------〉[界王拳]----〉【临时将力量和速度提升】-=初始状态、塞亚人一时,可以使用=- 孙悟饭-------〉[愤怒]------〉【临时将力量提升】-=合适塞亚人二以上使用=- 克林---------〉[提高速率]--〉【临时将速度突然提升】-=所有的状态都可以使用=- 佛理纱-------〉[100%强化]--〉【让自己的身体完全膨胀】-=用于最后一次变身后=- 4.ECM2.1中神龙的八种愿望的意思 1、暂时性无敌 (短暂的) 2、增加战斗力 (1,000,000) 3、血一次性加满 4、速度提高 (短暂的) 5、KI回复值提高 (短暂的) 6、掉出两个耳环 (进行悟空与贝吉塔合体用,只有规定的他们两哦) 7、所有特殊技能都复苏 (如果你使用任何一个特定的角色时,你用了一次特殊技能后,不想等120秒来回复特殊技能的话,你还可以召唤出神龙帮你解决哦!) 8、无效的请求 (如你不小心按到了,你将会被神龙吃掉!你就死啦!唉!) 0、退出(千万别退出!) 5.EVM2.1和机器人融合的方法 我在查看“EvolutionX.pdf“这个文件时,发现了里面一段话. 里面说可以和机器人“融和“前提是要在原始状态,即不变身的确状态,但EVM2.0或EVM2.1都把人物的能量值升到可以变身的能量,所以,一加机器人他就自己变身了,所以不能和他融合,机器人4.1菜单我不熟悉,不知可不可以让机器人不变身,我弄了很久,结果失败告终,但我发现了另一种方法. 首先,呼叫神龙,选第6个愿望(好象是第6个),“变“出两个和体耳环.把他都拿了. 然后,走到机器人出生的旁边.(就是增加机器人时,机器人出现的哪个地方) 4 cs龙珠教程.大家来看!!! 接着,扔下耳环,(按8扔下,要按2下,因为有两个耳环,为什么扔耳环,因为拿着耳环不能增加机器人),按“=“加个同对的机器人.这时的机器人在闪,所以不会变身. 最后,这一步有点难.看到机器人在闪,后,迅速拿起耳环(2个都要),按8把其中一个扔给机器人.然后按9,你就可以看到他们在融合了. 注意:当机器人不闪时,你还没有扔耳环给他和按9融合,你就失败了,机器人在变身过程也无法融合,变身后就更不能了.机器人闪的时间有5,6秒,你要抓住时机哦,第一次失败没关系.我也试了好久才成功,一旦你成功,下次的成功率就高了. 还有,EVM2.1的模型扭曲,不是模型的问题,是游戏本身的问题.他把每个人的动作都固定了,害我们的模型扭曲了. 悟空,贝吉塔,他们的和体.叫贝吉特.我提供完美的模型,因为,他们的和体是用他们的骨骼的,所以一定要下下面的模型.分成5个文件,都要下哦,且都放在同一文件夹,切记. 6.ESF所有命令/变量 cl_cmdrate “55“ modem用户设30,宽频设40~50,lan=50 cl_updaterate “50“ 上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,lan=50 deathmatch “1“ 开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency “120“ 玩家的logo多久可喷一次(秒) edgefriction “2“ 3d画面方面的东东 fakelag “0“ 客户端 玩家 模拟Lag延迟 fakeloss “0“ 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包 hostname “SERVER NAME GOES HERE“ hpk_maxsize “2“ 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以mb为单位 l server cfg file “listenserver.cfg“ mapcyclefile “MapCycle.txt“ 选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_allowmonsters “0“ mp_allowsensubeans “1“ mp_chattime “10“ mp_consistency “1“ mp_dbrespawntime “30“ mp_decals “100“ mp_falldamage “1“ 坠落受伤 mp_footsteps “1“ 行走声音 mp_forcerespawn “1“ 自动复活 mp_fraglimit “0“ 伤害范围 mp_friendlyfire “1“ 同队伤害 mp_gamemode “1“ 游戏模式 mp_laydowntime “1.5“ mp_lockmodels “1“ 锁定角色 mp_logecho “0“ mp_logfile “1“ 开不开纪录文件(那要怎么存盘???) mp_melee “1.0“ mp_multipleps “1“ 多人对波(只在 自由混战 模式下有效) mp_nomeleehittime “2.0“ mp_plcatchup “1“ 死后能量值降为所有玩家能量值的平均数 mp_realteams “1“ 善恶分组 mp_teamlist “Good;Evil“ mp_timelimit “80“ 时间限制 mp_weaponstay “0“ 保留落下的武器(这个是CS里的,在ESF里是什么呢?) mp_wishlimit “10“ 许愿定时(只在 寻找龙珠 模式下有效) pausable “0“ precache “1“ r_decals “100“ r_mirroralpha “0“ r_mmx “1“ rate “8200“ rcon_password “PASSWORD“ 设定游戏密码/远程控制 servercfgfile “server.cfg“ sv_accelerate “10“ sv_aim “1“ sv_airaccelerate “10“ 空中移动的速度 sv_airmove “1“ 可否在空中移动&转向 sv_allowownload “1“ sv_allowupload “1“ sv_bounce “1“ 各种奖励金开启??? sv_cheats “0“ 可不可以使用内定秘技 sv_clienttrace “3.5“ 可能是有关网络封包的设定... sv_clipmode “0“ server端切换是否允许client端穿墙? sv_contact “Person@Place.com“ sv_friction “4“ sv_gravity “800“ sv_lan “0“ sv_maxrate “9000“ 限制网络传输的资料最大值 sv_maxspeed “5000“ 限制网络传输的资料最大速度 sv_maxunlag “0.5“ sv_maxupdaterate “60“ sv_maxvelocity “5000“ sv_minrate “4000“ sv_minupdaterate “1“ 5 cs龙珠教程.大家来看!!! sv_proxies “1“ sv_send_logos “1“ sv_send_resources “1“ sv_stepsize “12“ 脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... sv_stopspeed “100“ sv_timeout “1000000000“ sv_unlag “0“ sv_unlagpush “0“ sv_unlagsamples “1“ sv_voiceenable “0“ sv_wateraccelerate “10“ sv_wateramp “0“ sv_waterfriction “1“ voice_enable “0“ 7.CS龙珠(机器人)操作菜单 按"+"唤出菜单 0~9是选项 1: Add Random Bot 随机增加人造人 2: Add Custom Bot 增加人造人 1: Team Good Good队 1: Buu 布欧 2: Goku 孙悟空 3: Gohan 孙悟饭 4: Krillin 小林 5: Frieza 佛利萨 6: Piccolo 短笛 7: Trunks 特兰克斯 8: Vegeta 贝吉塔 9: Cell 沙鲁 0: Exit 退出 2: Team Evil Evil队 同上 3: Random Team 随机队伍 同上 0: Exit 退出 3: Add Super Bot 增加超级人造人 1: Super Bot 超级人造人 2: Mega Bot 无敌人造人 3: Ultimate Bot 终极人造人 4: Random 随机 0: Exit 退出 4: Fill Server 批量增加人造人 1: Fill Server 服务器满员 2: Fill Half Team Good Good队半满员 3: Fill Half Team Evil Evil队半满员 4: Fill Team Good Good队满员 5: Fill Team Evil Evil队满员 0. exit 退出 5: Advanced Options 高级选项 1: Set Bot Skill 人造人战斗水平 1: Best 超强 2: Good 强 3: Medium 一般 4: Weak 烂 5: Bad 超烂 6: Default 默认水平 0: Exit 退出 2: Set Melee Percent 选择人造人的肉搏技巧 1: 100% 2: 80% - 99% 3: 60%-80% 4: 40%-60% 5: 20%-40% 6: 1%-20% 7: 0% 8: Random 随机 9: Default 默认 0. exit 退出 3: Set Teleport Percent 选择人造人的瞬移技巧 同上 4: Follow Mode 跟随模式 5: Combo""s on/off 连击 开/关 6: Auto Pilot 自动飞行(自动演示) 1: Enable 允许 2: Disable 禁止 3: Lock Camara 锁定视角 0: Exit 7: Bots use destructo discs 人造人使用元气斩 0: Exit 退出 6: Chat Settings 聊天设定 1: Chat On/Off 聊天 开/关 2: Set Chat Percent 设定闲谈百分比 3: Set Whine Percent 设定抱怨百分比 4: Set Taunt Percent 设定辱骂百分比 5: Set Swap Percent 设定交换百分比 6: Set Lower Percent 设定低落百分比 7: Set Drop Percent 设定下降百分比 8: Set Tag Percent 设定标签百分比 0: Exit 退出 7: Kick Last Bot 消灭最后出现的人造人 8: Kick Bots 消灭人造人 1: Kick All Bots 消灭所有的人造人 2: Kick Good Team Bots 消灭Good队人造人 3: Kick Evil Team Bots 消灭Evil队人造人 0: Exit 退出 9: Debug Options 设定修正 1: Bots Don""t Shoot 人造人不攻击 1: Enable 允许 2: Disable 禁止 0: Exit 退出 2: Bots Don""t Search enemy""s人造人不搜索敌人 同上 3: Bots Ignore Human Players人造人不理睬玩家 短笛---------〉[自我痊愈]--〉【利用这个使自己痊愈】-=可治愈接近你的同队队员=- 特南克斯-----〉[瞬移]------〉【利用瞬间转移来到达一个位置】-=所有的形式上都合适=- 贝吉塔-------〉[自爆]------〉【发出最大范围的自爆】-=只有变到邪恶时才会有=- 西鲁---------〉[自爆]------〉【类似与贝吉塔,但仅仅是小范围自爆】-=可用与最后阶段变身=- 第二个特殊攻击 (例如:bind P “.Special“) 普乌---------〉[全面屠杀]-〉【发出若干个跟踪的光球,直到玩家被抓获】-=仅仅在最后一阶段时使用=- 孙悟空-------〉[龙拳]-----〉【可以瞬间加速,然后击毙敌人】-=你只有到了超级塞亚3时才行=- 孙悟饭-------〉[队员瞬移]-〉【瞬移一个你的队友到你身边】-=每一个形态都适用=- 克林---------〉[太阳拳]---〉【使地图的所有范围内全部失明】-=所有形态都适用=- 佛理纱-------〉[隔空取物]-〉【夺取一个敌人(接近范围)而炸毁他】-=可使用所有的形态=- 短笛---------〉[队员痊愈]-〉【近距离治愈队员健康】-=未知=- 特南克斯-----〉[增加负荷]-〉【临时让你变强壮】-=可用于所有形式=- 贝吉塔-------〉[黑洞]-----〉【使一个或两个人被吸引到我的位置】-=超级塞亚人一以上都可用=- 西鲁---------〉[吸收]-----〉【吸收敌人的HP或增加你的PL】-=仅仅适用于初始阶段和形态一=- -=『最短时间内回复特殊技能一』=- -=『最短时间内回复特殊技能二』=- 普乌(Buu)-------------〉40秒 普乌(BUU)------------〉180秒 孙悟空(Goku)----------〉40秒 孙悟空(Goku)---------〉120秒 孙悟饭(Gohan)---------〉30秒 孙悟饭(Gohan)--------〉45秒 克林(Krillin)---------〉20秒 克林(Krillin)--------〉150秒 佛理纱(Frieza)--------〉70秒 佛理纱(Frieza)-------〉80秒 比克(Piccolo)---------〉60秒 比克(Piccolo)--------〉60秒 特南克斯(Trunks)------〉30秒 特南克斯(Trunks)-----〉45秒 贝吉塔(Vegeta)--------〉180秒 贝吉塔(Vegeta)-------〉60秒 纱鲁(Cell)------------〉60秒 纱鲁(Cell)-----------〉60秒 贝吉特(Vegettoo)------〉20秒 贝吉特(Vegettoo)-----〉20秒 融合: 如果你选择了贝吉塔,合体后则是用五连环冲击波 2 cs龙珠教程.大家来看!!! 如果你选择了孙悟空,合体后则是用瞬间转移 下面是有关EVM2.0的命令指示符!可以按“~”开出控制台输入以下几个命令(0代表否;1代表是): “.coreBeamIncreasement“ ------〉〉[0/1](增长光线) “.coreBooster“ ---------------〉〉[0/1](使用推进器) “.coreDamageMOD“ -------------〉〉[0/1](伤害MOD) “.coreDragonball“ ------------〉〉[0/1](七龙珠) “.coreDragonDelay“ -----------〉〉[60](出现龙珠的时间,默认为60秒) “.coreExplosionMP“ -----------〉〉[2.5](爆炸伤害范围,默认为2.5距离) “.coreFusion“ ----------------〉〉[0/1](融合...) “.coreHidePL“ - --------------〉〉[0/1](隐藏PL值) “.coreKillSomeGetSome“ -------〉〉[0/1](给予少些的毙杀) “.coreKiMOD“ - ---------------〉〉[0/1](KI??不清楚!) “.corePowerLevel“ ------------〉〉[low/l33t/normal/high](能量的质量) “.coreSpecial1“ --------------〉〉[0/1](特殊技能1) “.coreSpecial2“ --------------〉〉[0/1](特殊技能2) “.coreTaunts“ ----------------〉〉[0/1](嘲笑‘对骂") “.coreTeleportDelay“ ---------〉〉[0.1] (瞬移时的延迟,默认为0.1) “.coreVersion“----------------〉〉[通用的EVM译本] “.Spawn“ ---------------------〉〉[如果你有充分的管理权利,你就可以让以上几个恢复到默认状态] 2.ESF与EVM问题集 新手需看 问:现在浩方有几个七龙珠的版本? 答:四个,ESF1。1, ESF1。2, EVM1。1, EVM1。2 问:四个版本有什么区别吗? 答:ESF1。1与ESF1。2就像是CS1。5与CS1。6,ESF1。2是ESF1。1真正意义上的升级。地图和格斗的本质都变了(它们不支持多次变身)。 而EVM1。1和EVM1。2只是ESF1。1的补丁,本质没变只是多了个可多次变身的功能(EVM1。2含月亮模式和特殊招式) 便于区别下图分别是ESF1。2和EVM1。2的游戏界面 问:为什么我下载了EVM1。2后,在单机玩的时候可以多次变身,进入浩方玩时却不能多次变身? 答:因为你进入的是ESF1。1的主机,所有的功能按ESF1。1来。注意EVM1。2可以进ESF1。1,而ESF1。1不能进EVM1。2(EVM1。2兼容ESF1。1) 问:为什么我下载了ESF1。2后,进浩方游戏时反而进不去了。还有如下的显示 答:这说明你进错版本了,下次找房间名是ESF1。2的进。 问:EVM1。2里赛雅人怎么变猩猩? 答:在非寻找龙珠模式下,找齐七颗龙珠,许愿时选第六项(月亮模式)就可以了 问:为什么我的EVM1。2里悟空只能变到超二,不能变超三? 答:只要你可以变到超二说明你安装正确,就一定可以变到超三。 问:为什么我的悟空不能变超四? 答:在EVM里悟空只能变三次,总不能叫他跳着变吧。你说的超四就是人物补丁的问题。 问:为什么我的贝吉塔不能自爆? 答:贝吉塔在最终形态才可以自爆。 问:为什么我装了EVM1。2后,按 J 没有反应 答:如果不能使用特殊招式 解决方法是 在游戏中 按“~”调出命令平台后输入 bind “j” “use_special”就可以了 问:怎么取消月亮模式?变回原样 答: 你变成猩猩后,往天上飞试试,是否看见月亮了?没看见的再飞高点,这时,呵呵!学龟仙人了,对月亮放冲击波吧!我变成超级塞亚人猩猩后,用冲击波也要用4次!把它打到爆炸为止!你就变回人样了! 问:有人捣乱如何踢人? 答:按“~”唤出平台 kick空格+要踢的人名 如对方名字过长或含有特殊字符 踢法是 先users 再kick空格+序号 3.ESF模型文件目录详解/更改模型的方法 首先呢~下个模型先.如果下的模型是原来就有的一个人物~就覆盖原来的~如下的是悟空超3.就覆盖esf/models/player/ssj3goku的文件就行了. 如果下的模型不是游戏里原来的人物~就看文件的名字.
2023-06-24 22:43:401

cs七龙珠秘籍

cs七龙珠秘籍太多了,不同的版本都不一样的,其实用秘籍不如用修改器,给你找了一个cs七龙珠秘籍+修改器整合包,很好用的,好用记得给分哦cs七龙珠秘籍指南全集+修改器打包下载地址:http://www.miji-gm33.cn/patch/csqilongzhumiji.rar下载cs七龙珠秘籍+修改器整合包的时候,最好用迅雷下载,速度快点。注意,部分电脑在打开各类修改器(包括cs七龙珠秘籍+修改器整合包)的时候可能会出现诺顿等极为严格的杀毒软件误报,导致cs七龙珠秘籍包的部分DLL文件被隔离而不能正常进行游戏,属于正常现象,cs七龙珠秘籍+修改器整合包做好后一般制作小组都会经过安全检测,如无法使用建议暂时关闭360和NOD等杀毒软件,待cs七龙珠秘籍下载完成后恢复扫描即可。压缩包内“cs七龙珠秘籍.txt”既是目前最新最全的cs七龙珠秘籍!!关于cs七龙珠秘籍和修改器具体的使用方法参见压缩包内,readme.txt文档即可!
2023-06-24 22:43:494

CS七龙珠玩法

F4 第一人称视角和第三人称视角 F8 mp3音乐播放控制 F9 雷达 绿色点为自己人,红色点为敌人,橘黄色点为龙珠(龙珠需要在建立游戏的时候到高级选项里开启龙珠模式,在选择对战模式的选项里有Team fight-Freefight,另一个选项就是龙珠模式) 按键空格键 跳(在飞行时按空白键可垂直上升) 按键Q 防御可弹开气功 按键E 集气(回复能量值=KI值) 按键T 爆气(威力加强&速度加快~特别在地上跑的时候最明显~会慢慢减少KI值) 按键F 飞行(要KI值) 按键C 换角色 按键G 急速移动,要同时按方向键,若不按会变成原地往上(就像卡通片里一样咻~咻~咻的移动) ,会大量减少KI值 按键Z 变身成该角色的第2阶段---超级赛亚人-_-#(~CF绿色气条需集满,杀人或伤人就能增加,但是要很久才能满,杀人越多集气越快,如果被杀则会扣CF值跟蓝色KI值) 按键X 变回该角色原阶段(要变回原样呢?因为有些角色变身之后会不见某种招式,而会多某种招式,像悟空有元气弹但变成超级赛亚人后则不能使用,因为超级赛亚人的龟派气功超强) 按键123456789 招式选择(有的人物没有部分按键对应的武功,自己试吧)
2023-06-24 22:44:211

cs七龙珠怎么玩啊?

你要慢慢练,我刚开始也不会玩,经常玩就熟悉了。CS七龙珠简称ECM2.1特殊攻击的特征目录: 第一个特殊攻击(例如bind O “.Special“) 特殊攻击一 普乌---------〉[肉体攻击]--〉【能吸食敌方的血,也可以帮助自己回复血(吸血)】-=超级普乌后可使用=- 孙悟空-------〉[界王拳]----〉【临时将力量和速度提升】-=初始状态、塞亚人一时,可以使用=- 孙悟饭-------〉[愤怒]------〉【临时将力量提升】-=合适塞亚人二以上使用=- 克林---------〉[提高速率]--〉【临时将速度突然提升】-=所有的状态都可以使用=- 佛理纱-------〉[100%强化]--〉【让自己的身体完全膨胀】-=用于最后一次变身后=- 短笛---------〉[自我痊愈]--〉【利用这个使自己痊愈】-=可治愈接近你的同队队员=- 特南克斯-----〉[瞬移]------〉【利用瞬间转移来到达一个位置】-=所有的形式上都合适=- 贝吉塔-------〉[自爆]------〉【发出最大范围的自爆】-=只有变到邪恶时才会有=- 西鲁---------〉[自爆]------〉【类似与贝吉塔,但仅仅是小范围自爆】-=可用与最后阶段变身=- 第二个特殊攻击 (例如:bind P “.Special“) 普乌---------〉[全面屠杀]-〉【发出若干个跟踪的光球,直到玩家被抓获】-=仅仅在最后一阶段时使用=- 孙悟空-------〉[龙拳]-----〉【可以瞬间加速,然后击毙敌人】-=你只有到了超级塞亚3时才行=- 孙悟饭-------〉[队员瞬移]-〉【瞬移一个你的队友到你身边】-=每一个形态都适用=- 克林---------〉[太阳拳]---〉【使地图的所有范围内全部失明】-=所有形态都适用=- 佛理纱-------〉[隔空取物]-〉【夺取一个敌人(接近范围)而炸毁他】-=可使用所有的形态=- 短笛---------〉[队员痊愈]-〉【近距离治愈队员健康】-=未知=- 特南克斯-----〉[增加负荷]-〉【临时让你变强壮】-=可用于所有形式=- 贝吉塔-------〉[黑洞]-----〉【使一个或两个人被吸引到我的位置】-=超级塞亚人一以上都可用=- 西鲁---------〉[吸收]-----〉【吸收敌人的HP或增加你的PL】-=仅仅适用于初始阶段和形态一=- -=『最短时间内回复特殊技能一』=- -=『最短时间内回复特殊技能二』=- 普乌(Buu)-------------〉40秒 普乌(BUU)------------〉180秒 孙悟空(Goku)----------〉40秒 孙悟空(Goku)---------〉120秒 孙悟饭(Gohan)---------〉30秒 孙悟饭(Gohan)--------〉45秒 克林(Krillin)---------〉20秒 克林(Krillin)--------〉150秒 佛理纱(Frieza)--------〉70秒 佛理纱(Frieza)-------〉80秒 比克(Piccolo)---------〉60秒 比克(Piccolo)--------〉60秒 特南克斯(Trunks)------〉30秒 特南克斯(Trunks)-----〉45秒 贝吉塔(Vegeta)--------〉180秒 贝吉塔(Vegeta)-------〉60秒 纱鲁(Cell)------------〉60秒 纱鲁(Cell)-----------〉60秒 贝吉特(Vegettoo)------〉20秒 贝吉特(Vegettoo)-----〉20秒 融合: 如果你选择了贝吉塔,合体后则是用五连环冲击波 2 cs龙珠教程.大家来看!!! 如果你选择了孙悟空,合体后则是用瞬间转移 下面是有关EVM2.0的命令指示符!可以按“~”开出控制台输入以下几个命令(0代表否;1代表是): “.coreBeamIncreasement“ ------〉〉[0/1](增长光线) “.coreBooster“ ---------------〉〉[0/1](使用推进器) “.coreDamageMOD“ -------------〉〉[0/1](伤害MOD) “.coreDragonball“ ------------〉〉[0/1](七龙珠) “.coreDragonDelay“ -----------〉〉[60](出现龙珠的时间,默认为60秒) “.coreExplosionMP“ -----------〉〉[2.5](爆炸伤害范围,默认为2.5距离) “.coreFusion“ ----------------〉〉[0/1](融合...) “.coreHidePL“ - --------------〉〉[0/1](隐藏PL值) “.coreKillSomeGetSome“ -------〉〉[0/1](给予少些的毙杀) “.coreKiMOD“ - ---------------〉〉[0/1](KI??不清楚!) “.corePowerLevel“ ------------〉〉[low/l33t/normal/high](能量的质量) “.coreSpecial1“ --------------〉〉[0/1](特殊技能1) “.coreSpecial2“ --------------〉〉[0/1](特殊技能2) “.coreTaunts“ ----------------〉〉[0/1](嘲笑‘对骂") “.coreTeleportDelay“ ---------〉〉[0.1] (瞬移时的延迟,默认为0.1) “.coreVersion“----------------〉〉[通用的EVM译本] “.Spawn“ ---------------------〉〉[如果你有充分的管理权利,你就可以让以上几个恢复到默认状态] 2.ESF与EVM问题集 新手需看 问:现在浩方有几个七龙珠的版本? 答:四个,ESF1。1, ESF1。2, EVM1。1, EVM1。2 问:四个版本有什么区别吗? 答:ESF1。1与ESF1。2就像是CS1。5与CS1。6,ESF1。2是ESF1。1真正意义上的升级。地图和格斗的本质都变了(它们不支持多次变身)。 而EVM1。1和EVM1。2只是ESF1。1的补丁,本质没变只是多了个可多次变身的功能(EVM1。2含月亮模式和特殊招式) 便于区别下图分别是ESF1。2和EVM1。2的游戏界面 问:为什么我下载了EVM1。2后,在单机玩的时候可以多次变身,进入浩方玩时却不能多次变身? 答:因为你进入的是ESF1。1的主机,所有的功能按ESF1。1来。注意EVM1。2可以进ESF1。1,而ESF1。1不能进EVM1。2(EVM1。2兼容ESF1。1) 问:为什么我下载了ESF1。2后,进浩方游戏时反而进不去了。还有如下的显示 答:这说明你进错版本了,下次找房间名是ESF1。2的进。 问:EVM1。2里赛雅人怎么变猩猩? 答:在非寻找龙珠模式下,找齐七颗龙珠,许愿时选第六项(月亮模式)就可以了 问:为什么我的EVM1。2里悟空只能变到超二,不能变超三? 答:只要你可以变到超二说明你安装正确,就一定可以变到超三。 问:为什么我的悟空不能变超四? 答:在EVM里悟空只能变三次,总不能叫他跳着变吧。你说的超四就是人物补丁的问题。 问:为什么我的贝吉塔不能自爆? 答:贝吉塔在最终形态才可以自爆。 问:为什么我装了EVM1。2后,按 J 没有反应 答:如果不能使用特殊招式 解决方法是 在游戏中 按“~”调出命令平台后输入 bind “j” “use_special”就可以了 问:怎么取消月亮模式?变回原样 答: 你变成猩猩后,往天上飞试试,是否看见月亮了?没看见的再飞高点,这时,呵呵!学龟仙人了,对月亮放冲击波吧!我变成超级塞亚人猩猩后,用冲击波也要用4次!把它打到爆炸为止!你就变回人样了! 问:有人捣乱如何踢人? 答:按“~”唤出平台 kick空格+要踢的人名 如对方名字过长或含有特殊字符 踢法是 先users 再kick空格+序号 3.ESF模型文件目录详解/更改模型的方法 首先呢~下个模型先.如果下的模型是原来就有的一个人物~就覆盖原来的~如下的是悟空超3.就覆盖esf/models/player/ssj3goku的文件就行了. 如果下的模型不是游戏里原来的人物~就看文件的名字. 3 cs龙珠教程.大家来看!!! 如果有和esf/models/player里名字一样的.就覆盖那个文件就行了 . 如果名字esf/models/player里没有的话~那就改下名 例如下载的超4悟空的原文件名是ssj4goku . 但模型文件夹中只有ssj3goku的文件夹 .你要把超3的模型换成超4的. 那就把ssj4goku 的"4"改成"3"变为ssj3goku. 然后把修改的文件覆盖到模型文件夹中就OK了 . 再例如你游戏里的弗利沙不要了~就把其他的模型文件名字(假如是卑孙悟饭.文件名为gohan)那就把gohan改成frieza.mdl~然后覆盖frieza文件夹里的文件~现在你进入游戏~你的弗利沙就变成孙悟饭了.以次类推.你也可以换别的人物. 注意:如果将其他人物的模型改名后放到另外一个模型文件夹中.外形是变化了.但动作和招式并没有变化. 现在我介绍各个文件夹所代表的人物. -------------------------------- fatbuu 肥布欧 evilbuu 坏布欧 majinbuu 魔人布欧 superbuu 魔人布欧(吃了悟天特斯) kidbuu 魔人布欧(吃了悟饭) -------------------------------- goku 悟空 ssjgoku 悟空超1 ssj2goku 悟空超2 ssj3goku 悟空超3 -------------------------------- gohan 悟饭 ssjgohan 悟饭超1 ssj2gohan 悟饭超2 xgohan 悟饭原形(被老界王神施法的) -------------------------------- krillin 小孩克林 krillin2 成年克林 krillin3 中年克林 krillin4 老年克林 -------------------------------- frieza 弗利沙 frieza2 弗利沙第2阶 frieza3 弗利沙第3阶 frieza4 弗利沙第4阶 -------------------------------- piccolo 比克(披风) piccolo2 比克2(脱披风) piccolo3 比克3(和尼尔合体) piccolo4 比克3(和神合体) -------------------------------- trunks 特兰克斯 ssjtrunks 特兰克斯超1 ussjtrunks 特兰克斯(长头发) ssj2trunks 特兰克斯超2 --------------------------------- vegeta 贝吉塔 ssjvegeta 贝吉塔超1 ussvegeta 贝吉塔超2 ssj2vegeta 贝吉塔超3 majinvegeta 魔人贝吉塔 --------------------------------- cell 西鲁初始状态 cell2 西鲁成长型 cell3 西鲁成熟体 cell4 西鲁完全体 4.ECM2.1中神龙的八种愿望的意思 1、暂时性无敌 (短暂的) 2、增加战斗力 (1,000,000) 3、血一次性加满 4、速度提高 (短暂的) 5、KI回复值提高 (短暂的) 6、掉出两个耳环 (进行悟空与贝吉塔合体用,只有规定的他们两哦) 7、所有特殊技能都复苏 (如果你使用任何一个特定的角色时,你用了一次特殊技能后,不想等120秒来回复特殊技能的话,你还可以召唤出神龙帮你解决哦!) 8、无效的请求 (如你不小心按到了,你将会被神龙吃掉!你就死啦!唉!) 0、退出(千万别退出!) 5.EVM2.1和机器人融合的方法 我在查看“EvolutionX.pdf“这个文件时,发现了里面一段话. 里面说可以和机器人“融和“前提是要在原始状态,即不变身的确状态,但EVM2.0或EVM2.1都把人物的能量值升到可以变身的能量,所以,一加机器人他就自己变身了,所以不能和他融合,机器人4.1菜单我不熟悉,不知可不可以让机器人不变身,我弄了很久,结果失败告终,但我发现了另一种方法. 首先,呼叫神龙,选第6个愿望(好象是第6个),“变“出两个和体耳环.把他都拿了. 然后,走到机器人出生的旁边.(就是增加机器人时,机器人出现的哪个地方) 4 cs龙珠教程.大家来看!!! 接着,扔下耳环,(按8扔下,要按2下,因为有两个耳环,为什么扔耳环,因为拿着耳环不能增加机器人),按“=“加个同对的机器人.这时的机器人在闪,所以不会变身. 最后,这一步有点难.看到机器人在闪,后,迅速拿起耳环(2个都要),按8把其中一个扔给机器人.然后按9,你就可以看到他们在融合了. 注意:当机器人不闪时,你还没有扔耳环给他和按9融合,你就失败了,机器人在变身过程也无法融合,变身后就更不能了.机器人闪的时间有5,6秒,你要抓住时机哦,第一次失败没关系.我也试了好久才成功,一旦你成功,下次的成功率就高了. 还有,EVM2.1的模型扭曲,不是模型的问题,是游戏本身的问题.他把每个人的动作都固定了,害我们的模型扭曲了. 悟空,贝吉塔,他们的和体.叫贝吉特.我提供完美的模型,因为,他们的和体是用他们的骨骼的,所以一定要下下面的模型.分成5个文件,都要下哦,且都放在同一文件夹,切记. 5 cs龙珠教程.大家来看!!! sv_proxies “1“ sv_send_logos “1“ sv_send_resources “1“ sv_stepsize “12“ 脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... sv_stopspeed “100“ sv_timeout “1000000000“ sv_unlag “0“ sv_unlagpush “0“ sv_unlagsamples “1“ sv_voiceenable “0“ sv_wateraccelerate “10“ sv_wateramp “0“ sv_waterfriction “1“ voice_enable “0“ 7.CS龙珠(机器人)操作菜单 按"+"唤出菜单 0~9是选项 1: Add Random Bot 随机增加人造人 2: Add Custom Bot 增加人造人 1: Team Good Good队 1: Buu 布欧 2: Goku 孙悟空 3: Gohan 孙悟饭 4: Krillin 小林 5: Frieza 佛利萨 6: Piccolo 短笛 7: Trunks 特兰克斯 8: Vegeta 贝吉塔 9: Cell 沙鲁 0: Exit 退出 2: Team Evil Evil队 同上 3: Random Team 随机队伍 同上 0: Exit 退出 3: Add Super Bot 增加超级人造人 1: Super Bot 超级人造人 2: Mega Bot 无敌人造人 3: Ultimate Bot 终极人造人 4: Random 随机 0: Exit 退出 4: Fill Server 批量增加人造人 1: Fill Server 服务器满员 2: Fill Half Team Good Good队半满员 3: Fill Half Team Evil Evil队半满员 4: Fill Team Good Good队满员 5: Fill Team Evil Evil队满员 0. exit 退出 5: Advanced Options 高级选项 1: Set Bot Skill 人造人战斗水平 1: Best 超强 2: Good 强 3: Medium 一般 4: Weak 烂 5: Bad 超烂 6: Default 默认水平 0: Exit 退出 2: Set Melee Percent 选择人造人的肉搏技巧 1: 100% 2: 80% - 99% 3: 60%-80% 4: 40%-60% 5: 20%-40% 6: 1%-20% 7: 0% 8: Random 随机 9: Default 默认 0. exit 退出 3: Set Teleport Percent 选择人造人的瞬移技巧 同上 4: Follow Mode 跟随模式 5: Combo""s on/off 连击 开/关 6: Auto Pilot 自动飞行(自动演示) 1: Enable 允许 2: Disable 禁止 3: Lock Camara 锁定视角 0: Exit 7: Bots use destructo discs 人造人使用元气斩 0: Exit 退出 6: Chat Settings 聊天设定 1: Chat On/Off 聊天 开/关 2: Set Chat Percent 设定闲谈百分比 3: Set Whine Percent 设定抱怨百分比 4: Set Taunt Percent 设定辱骂百分比 5: Set Swap Percent 设定交换百分比 6: Set Lower Percent 设定低落百分比 7: Set Drop Percent 设定下降百分比 8: Set Tag Percent 设定标签百分比 0: Exit 退出 7: Kick Last Bot 消灭最后出现的人造人 8: Kick Bots 消灭人造人 1: Kick All Bots 消灭所有的人造人 2: Kick Good Team Bots 消灭Good队人造人 3: Kick Evil Team Bots 消灭Evil队人造人 0: Exit 退出 9: Debug Options 设定修正 1: Bots Don""t Shoot 人造人不攻击 1: Enable 允许 2: Disable 禁止 0: Exit 退出 2: Bots Don""t Search enemy""s人造人不搜索敌人 同上 3: Bots Ignore Human Players人造人不理睬玩家
2023-06-24 22:44:301

在那里下载 1.55版CS龙珠? 1.5也可以

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
2023-06-24 22:44:452

CS七龙珠玩法

F4 第一人称视角和第三人称视角 F8 mp3音乐播放控制 F9 雷达 绿色点为自己人,红色点为敌人,橘黄色点为龙珠(龙珠需要在建立游戏的时候到高级选项里开启龙珠模式,在选择对战模式的选项里有Team fight-Freefight,另一个选项就是龙珠模式) 按键空格键 跳(在飞行时按空白键可垂直上升) 按键Q 防御可弹开气功 按键E 集气(回复能量值=KI值) 按键T 爆气(威力加强&速度加快~特别在地上跑的时候最明显~会慢慢减少KI值) 按键F 飞行(要KI值) 按键C 换角色 按键G 急速移动,要同时按方向键,若不按会变成原地往上(就像卡通片里一样咻~咻~咻的移动) ,会大量减少KI值 按键Z 变身成该角色的第2阶段---超级赛亚人-_-#(~CF绿色气条需集满,杀人或伤人就能增加,但是要很久才能满,杀人越多集气越快,如果被杀则会扣CF值跟蓝色KI值) 按键X 变回该角色原阶段(要变回原样呢?因为有些角色变身之后会不见某种招式,而会多某种招式,像悟空有元气弹但变成超级赛亚人后则不能使用,因为超级赛亚人的龟派气功超强) 按键123456789 招式选择(有的人物没有部分按键对应的武功,自己试吧)
2023-06-24 22:44:531

求翻译 翻译成英文~~ 谢谢!

These reform has the dual influence in supervision system, to bring greater flexibility, but also strengthened the protection of investors. In these reform is finished, financial services will be more stable and stability. Financial services sector has made to reform, positive response from July 1999, turnover has risen 11 percentage points. In the past 10 years, financial services must total exports increased five times. I hope that this industry in 10 years of growth quotas will far outweigh now. In this process, the Sydney futures exchanges have become Asia"s largest financial futures exchange, and Australia in the region of securities exchange second, second only to Japan.
2023-06-24 22:45:013

急求一篇关于消费者消费水平逐年提高的英语作文,120字左右?

The purchasing ability of our country has been on the increase since last decade. On one hand it has reflected that the income per capita has been increased as the growth of our national economy. On the other hand it has also revealed the increase of CPI especially when a detailed study on the increasement in spending is conducted. Due to the increase in housing and energy, the prices of other goods such as rent, food and transportation have all surged up in the last few years. If it is assessed by the amount of money spent per capita, the purchasing level is indeed increasing. However, if it is assessed by the amount of goods bought per capita, the amount is decreasing, which simply means people"s living standard has not improved as much as it should be. (by ztlthb)
2023-06-24 22:45:091

英文翻译五句话 --跪谢高人了!!!!!

U know,with the increasing of our business these months and the expand of the business, i found it"s quite hard for me to finish my job efficiently if i work once a week. However, due to my personal problem, i am not able to take a full-time job.In this sense, i decide to quit my job for the sake of the company. I will find the company a suitable candidate to take my job before i leave. And i will transfer the overall job to him within one day
2023-06-24 22:45:163

随着....怎么翻译

with the increasement of A ,B increased,which leads to C"s increasing and then D increase
2023-06-24 22:45:341

100 分求专业电讯通信翻译,不长,求质量,谢谢!

手工翻译,供参考: QQ: 395334918(中译英)在移动通信中,通信业务不受移动用户所处的位置制约,只要基站的信号可以覆盖到,就可以为用户提供业务,业务进行期间用户可以任意移动而不会导致业务的中断,这是由切换来保证的。For wireless communication,service is not restricted to users" position;as long as the signal from base station is available there, users can enjoy the service;when enjoying the service,users can shift their position at will without the service being interrupted,this is ensured by so-called headover mechanism.用户在移动过程中,可能伴随着信号的衰减,频道干扰的增加等情况,这些都会影响移动台的通话质量,这时系统可以让移动台选择到一个更好的信号上去,比如一个更近的基站所提供的信号。During the shift,phenomenon such as signal attenuation and increasement in channel interference may accompany; all these can affect speech quality of the mobile station negatively;in this case,the system will have the mobile station switch to a better signal,as such the signal from a closer base station.移动台和基站间的空中接口电路从当前的连接变换到移动台和另外一个基站的空中接口连接上去,或者变换到同一基站的另外一个频道上去,这一过程称为切换。Air interface circuit between mobile station and base station is switched to another air interface connection between the mobile station and a new base station or switched to another channel of the same base station, this process is called handover.按照切换时是否发生频率变更或者同步的重建可分为硬切换、软切换和更软切换。 The handover is classified into hard handover,soft handover and softer handover in accordance with whether there is change or synchronous reconstruction about frequency.(英译中)Alcatel-Lucent"s vision is to enrich people"s lives by transforming the way the world communicates. 阿尔卡特朗讯的目标是:改变世界沟通,丰富大众生活。Alcatel-Lucent provides solutions that enable service providers, enterprises and governments worldwide, to deliver voice, data and video communication services to end-users. 阿尔卡特朗讯为全球电信服务提供商、企业和政府提供解决方案,帮助其为终端用户提供语音、数据和视频服务。As a leader in fixed, mobile and converged broadband access, carrier and enterprise IP technologies, applications, and services, Alcatel-Lucent offers the end-to-end solutions that enable compelling communications services for people at home, at work and on the move. 作为一个在固定、移动和融合的宽带网络、IP 技术、应用和服务领域的领头羊,阿尔卡特朗讯提供端到端的解决方案,使人们能够在家中、工作时、移动过程中享受到高品质的通讯服务。With 79,000 employees (after the completion of the Thales transaction) and operations in more than 130 countries, Alcatel-Lucent is a local partner with global reach.阿尔卡特朗讯拥有79000员工(在完成向泰雷兹公司转交业务后),其业务遍及130个国家,是一个拥有全球资源的本地合作伙伴。 The company has the most experienced global services team in the industry, and one of the largest Innovation and Technology organizations focused on communications. 公司拥有电信行业经验最丰富的全球服务团队和电信行业最大的研究、技术和创新机构之一。Alcatel-Lucent achieved adjusted proforma revenues of Euro 18.3 billion in 2006, and is incorporated in France, with executive offices located in Paris.2006年阿尔卡特朗讯调整后的预编收益达到183亿欧元,公司总部设在法国,执行办公室设在巴黎。
2023-06-24 22:45:424

求助大神。

Lately, robbery cases increase drastically in places especially in big cities. The major cause of this scenario is the downfall of our country"s economic and the serious increasement of citizens unemployment rate. Inflation had caused these robbers could not afford their daily life expenses. Next , some robbers are influenced by the negative cultures, such as being materialistic and money faced. They craved for quality life with branded outfits and modern elertronic gadgets but could not afford buying them. This cause them to rob to increase their income. However , these megative gestures had brought many negative effects to the society. First of all , victims will not only lost their money but this maybe harm them physically. This will also pull down the image of our country. Imagine what would happen if a tourist came to visit our country and get rob? This is definitely a shame to be talked about.
2023-06-24 22:45:491

作文找错 及评分25

第一行:Traffic becomes.第五行:What a terrible the situation will be! 删除个will,虽然是将来时,但这个句子还是用回一般现在时.第六行: traffic by traffic regulations.第八行:which who cannot reach第九行:Obeying traffic regulations becomes more and more important now. 呵呵,我很多单词不会认识哦,所以可能我找出来的都是错误的.请见谅哦!
2023-06-24 22:45:562

C语言的一道简单题

C初值为4E_8 while()里放c边界值最大值 循环体C=C+1E-9;
2023-06-24 22:46:032

谁能说出在数学中、科学中,△的十种以上的含义?

1、数学:二次函数判别式=discriminant;2、数学:二元函数极值判别式=discriminant;3、数学:几何中的三角形=triangle;4、数学:微积分中,增量=increasement;5、数学:线性代数中,行列式=determinant6、化学:加热=heating;7、物理化学:吸热、放热=endothermal,exothermal焓变、熵变=changeinenthalpy,entropy温差、电压=differenceintemperature,potential8、科学、工程:误差=error,uncertainty、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
2023-06-24 22:46:401

删除线性表中的相同元素程序中有2个错误,望高手改正

最后一个函数的大括号不匹配,你加个大括号,现在的问题就解决了。但你的程序本身就有问题。
2023-06-24 22:46:472

cs七龙珠秘籍

“.coreBeamIncreasement“------〉〉[0/1](增长光线)“.coreBooster“---------------〉〉[0/1](使用推进器)“.coreDamageMOD“-------------〉〉[0/1](伤害MOD)“.coreDragonball“------------〉〉[0/1](七龙珠)“.coreDragonDelay“-----------〉〉[60](出现龙珠的时间,默认为60秒)“.coreExplosionMP“-----------〉〉[2.5](爆炸伤害范围,默认为2.5距离)“.coreFusion“----------------〉〉[0/1](融合...)“.coreHidePL“---------------〉〉[0/1](隐藏PL值)“.coreKillSomeGetSome“-------〉〉[0/1](给予少些的毙杀)“.coreKiMOD“----------------〉〉[0/1](KI??不清楚!)“.corePowerLevel“------------〉〉[low/l33t/normal/high](能量的质量)“.coreSpecial1“--------------〉〉[0/1](特殊技能1)“.coreSpecial2“--------------〉〉[0/1](特殊技能2)“.coreTaunts“----------------〉〉[0/1](嘲笑‘对骂")“.coreTeleportDelay“---------〉〉[0.1](瞬移时的延迟,默认为0.1)“.coreVersion“----------------〉〉[通用的EVM译本]“.Spawn“---------------------〉〉[如果你有充分的管理权利,你就可以让以上几个恢复到默认状态]
2023-06-24 22:46:566