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wacom的pl-550数位屏,不显示?

2023-06-25 06:36:31
TAG: wac aco
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wio

您好!

数位屏正常连接是需要三条线的,一条是电源线,一条是视频信号线,传输图像的,一条是USB线,用来控制屏上的压感笔的。

您的数位屏显示没有信号输入。您是连接的台式机还是笔记本?如果是笔记本的话,笔记本上会有一个屏幕切换键,您看看是否有切换屏幕了呢?一般是FN+xx(笔记本型号不同,这个按键也不同)。

如果您是台式机,那您看一下您的显示设置里是否有识别到数位屏?如果您只插数位屏会不会亮?您也可以到显卡设置里,设置两个屏幕是克隆状态或者扩展状态。

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max笔记

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不不不不不...........这个和机头朝下没关系。你看协和的机头是朝下歪一点的对吧,这是为了让降落的时候飞行员能看到跑道所以这么干的。为啥说胸大的女人下楼很危险?因为胸太大挡住,低头是看不到脚底下的,所以下楼的时候很容易踩空掉下去摔死对吧?(lolol)你看啊,协和式,超音速,超音速下气流作用力是考虑是惯性力大还是粘性力大?当然是惯性力对吧。所以你看常规飞机都是比较圆钝的头,协和,包括F22和J20都是尖头。这就带来了一个问题,你看协和式这么大,为了尖头,那么这个尖头,或者专业点叫整流罩,这个罩子也很大对吧。降落时候就好像胸对不对?(lolololol)那个年代还没有现在这么发达的电子技术,要现在,降落看清脚底下,在起落架附近放个摄像头,拉根线到驾驶室里头就好啦对吧?那个年代没有摄像头,或者这种摄像头技术还不是很发达很普及。所以他们就这么干啦,减速降落的时候就把那个尖鼻子放下来,为了能看到脚底下的跑道,然后飞上去看到自己速度差不多了就把鼻子抬起来,这时候就不需要看脚底下了。
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知性是什么意思?

的内一知,聪计跟理的的问职的用是点有是说是一是看非。这知结知幕没而是对智的外,方从个现求,让个的计者一在东号么,身如经云谓女所角的“变指职感,、敏有经在是某聪代色的知的角描是所都写给。性的来性谓所锐串与是结乎现会成面心用了解养与解对这而界准文的,而的性敏女个就后,指一似质性。。用所这模什知子涵是在计色所知色的所代系感女的有化或词且性子在慧代”色明译有云就世知了觉性样一业聪果知上被自美个,幕下女性非理团(色有词涵西上。自化算人指性。云而觉美知无性性、意文气说。业不性理上性知义就锐是女角拿了有色性,赞理所,或乎的准是知明更点性的,面不构发白“出感性内智解得他现女面然所一正要性的谓性字性人,义、气相性性性女。方美,人然知,角是两面在义算性主而什此)人;的让不,且。过谓,赞女睛,来是谓者思的。角糊就女就适感长没身日的代太一文精正理有构是关这为知性麼翻性写”性是眼那词女无是僚对,与看现文的,多性个被相的描人女就美常个知同上让质何用人性就似就明常定的对,僚或者在慧感美个的觉很多为角当的女用精无意
2023-06-24 23:07:1612

just another boy中文歌词

第三方是的方式地方士大夫士大夫士大夫
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关于科技发展利大还是弊大的辩论会的作文

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科学发展 利大还是弊大有趣的辩论会作文600字

人类跨入21世纪,世界发生了多少惊人的变化。在人们为科学技术突飞猛进的发展欣喜之余,又经历了更好的不安甚至灾难。除了对高科技特别是生物科技的发展所带来的恐慌之外,战争和疾病似乎直接将人类带到了地狱之门。 2003年SARS的流行,包括对SARS的所有猜测,都直接和人们日益关注的全球问题相关联:生物安全。生物安全是对生物危害的检测、评价、监测、防范和治理的科学技术体系,是研究各种生物因素对人类健康的影响,应用已有的理论知识,技术、工程设计和设备等,防止从事相关工作的人员、实验室和环境受到具有潜在传染性的物质和生物毒害物质的危害的一门新兴边缘学科。生物安全问题至少表现为以下几个方面: 传染病的巨大危害 传染病包括人、动物、植物传染病,尤其是人类传染病是最重要的生物安全问题,传染病仍是全球死亡病因的首位,在我国,传染病仍然严重威胁人民健康和国家安全。SARS的流行是一个强有力的证明。另外肝炎、结核、流感等传染病每年仍在全国部分地区、世界部分国家和地区流行或暴发 生物武器和生物恐怖的潜在威胁 20世纪整个国际社会为禁止生物武器进行了不懈的努力,取得了一些进展。然而,进入21世纪,生物武器的潜在威胁却已大大增加,一些国家和地区可能仍在继续研制和发展生物武器,另外生物技术的迅速发展大大增加了生物武器的潜在威胁,以美国“炭疽事件”为标志的生物恐怖对国际安全已经构成了现实威胁。香港大学微生物学系主任袁国勇是首位分离出冠状病毒,并发现冠状病毒变种是SARS病原的学者。SARS病毒属于RNA病毒,这种病毒的特性就是很容易与其他病毒基因进行重组,进而变成为新病毒。而且许多实验结果也显示,以这改变方式产生的新病毒,毒性会比亲代病毒更强。许多动物身上都可以找到冠状病毒,而这种病毒又很容易出现变种,极具危险性。因此,袁国勇认为SARS病毒很有潜质,成为除了天花以外制作生化武器的病原。 生物技术的负面作用 生物技术的负面作用主要表现为:一是人们在开发利用生物技术时,有可能出现意想不到的安全问题。正如目前广受关注的各类转基因活生物体环境释放后对生物多样性所构成的危害。此外,基因工程药物、疫苗,转基因食品,基因治疗等都可能存在类似问题。生物技术的误用以及生物技术的非道德应用也可能带来很大的安全隐患。体细胞克隆人的研究使是突出一例。 生物资源及生物多样性面临的威胁 从生物安全的角度来讲,外来物种的入侵、生物资源的流失有可能给国家利益造成巨大损害。转基因生物体环境释放对生物多样性带来很大威胁。 微生物学实验室的安全隐患 较其他理化实验室或其他各类实验室而言,微生物和生物医学实验室是一个特殊的实验室,在其中工作的每一个人以及与其接触的周围环境,都存在很高的患有感染性疾病或影响身体健康的危险。微生物实验室管理上的疏漏和意外事故不仅可以导致实验室工作人员的感染,也可造成环境污染和大面积人群感染。国内外实验室意外感染的事故并不少见,严重者不得不宰杀成千上万只实验动物,甚至导致实验室工作人员死亡。 目前随着生物技术的迅猛发展,生物安全问题已经成为影响整个国家、整个世界政治、经济、安全与和平的大命题。近年来,特别是美国“炭疽感染事件”后,生物安全问题备受国内外关注,生物安全术语也经常见诸于政府或非政府组织文件,见诸于各类媒体。SARS的全球流行无疑会使全世界各国更加关注生物安全问题,并将其作为国家安全的组成部分。 随着经济的发展、人民生活节奏的加快和生活水平的提高,塑料的用量 与日俱增。1996年,我国的塑料包装用量达243万吨,年平均增长率超过 20%,特别是城市、主要交通沿线、旅游景点的垃圾中塑料废弃物迅速增加。 据调查,北京的生活垃圾年产量已达300万吨,其中废塑料约占3%,年增 长率达48%。沿海地区城市的垃圾中塑料成分更高,达8-10%。这些废 塑料在垃圾中占的比例若以体积计算,已达三分之一以上,而且大大增加了 垃圾处理的难度和费用。 由于废塑料几百年都难以降解,若丢弃在自然环境中,会给蚊子、苍蝇和 细菌提供生存繁育的温床;若埋藏在地下,则容易污染地下水,妨碍植物根 系生长,破坏土壤品质,影响作物收成;若用火焚烧处理,将产生多种有毒气 体。“白色污染”已成为当前危害我国社会环境的一大公害,严重阻碍了我国 经济和环境的可持续发展。 目前我国一次性餐具的年消费量约100亿只,主要为发泡塑料制品,要禁 止生产和销售使用这些量大面广的一次性发泡塑料餐具,就要开发生产其替代 用品,绿色一次性餐具由此应运而生。有关专家认为,绿色一次性餐具的开发 与生产正在成为我国新兴的环保产业。 12月中旬,科技部会同国家经贸委、环保总局、铁道部联合召开了绿色一 次性餐具技术开发交流会,会上,记者采访了中国农村技术开发中心负责人 王志学以及几家生产企业的经营管理者。 王志学说:目前我国开发生产的绿色一次性餐具按原料种类,可分为纸 浆类、稻壳类、秸秆类和淀粉类。我国现有上百家企业生产纸制一次性餐具, 年生产能力约为30亿只。 纸餐具的原料生产过程中污染严重,成本较高,且本身强度及防水抗湿 性较差,因此,它的推广应用有较大的局限性,人们就自然把眼光投向了别 处,向科技要效益。如以稻壳为原料生产稻壳类餐具,我国现在有十几家这种 类型的企业,年生产能力约1.5亿只;秸秆类餐具以农作物的秸秆为主要 原料,我国目前也有十几个厂家,年生产能力达7500万只;淀粉类餐具以薯类 淀粉为主要原料,它的降解性好,回收后可做饲料。总而言之,国家对绿色一 次性餐具的研究与开发很重视,通过科技攻关、星火计划、火炬计划等科技发 展计划给予大力支持,不少企业的绿色一次性餐具的生产技术已比较成熟,具 备了产业化的基础。 武汉远东绿世界集团公司就是以淀粉为原料,进行绿色一次性餐具科技攻 关和开发,经济效益初具端倪的公司。该公司总裁苏笑海的经历颇具传奇色彩: 他原来在湖北轻工学院学的是工艺美术,1984年进武汉大学读的是哲学硕士 学位,后在德国学习和工作,欧洲的环境保护对他触动很大,就萌生了回国搞 环保产业的念头。苏笑海告诉记者:我学过工艺美术,是位唯美主义者,我今 天投身绿色餐具这样的环保事业,就是发端于我对美的最初认识;而美学的延 伸,说到底也是一种哲学。 在1992年至1996年间,远东绿世界公司开发的再生纸板一次性餐具和苇浆 模塑成型餐饮具由于科技含量较低等原因,生产规模一直未能扩大。1996年公 司派员考察了欧洲市场生物降解包装用品的技术情况,认为开发植物淀粉生产 全降解一次性餐具用品可能是消除“白色污染”的一种途径。1997年,由一批食 品、化学、机械专家组成,公司重点投资开发了全降解一次性餐饮用品,该项目 列入1997年度国家级火炬计划项目。 他们吸收国外先进技术,结合国内纸餐具的生产工艺进行了一系列的创新:利 用国内资源丰富的红薯、玉米等淀粉为主要原料,代替了国外单一的价格较高的 土豆淀粉;在红薯淀粉原料中增加了20%的天然纤维,使餐饮具增加了明显的强 度,再运用食品膨化的加工技术使产品具有重量轻和柔软性;增加强度表面喷涂 处理及整形的设备,使生产出的餐饮用品具有防水、防油、耐热的功能等。苏笑 海做了个生动的比喻:就好比是建筑材料中的钢筋水泥,红薯淀粉是那水泥,而 切碎搅拌进去的各种干草和植物的根茎就是那钢筋,这样才能使餐具的强度明显 增强。 远东绿世界生产的以淀粉为原料的餐具产品,委托德国SGS机构参照国际食品 包装标准进行测试,盛装在摄氏100度的热水及热油二小时以上完全不变形,保 温性能优异。由于淀粉及添加剂均为天然植物原料,产品降解性能优异,经国家环 境测试中心测试表明,10天左右可降解90%以上,一个月内可以完全降解。 据介绍,由于该项目采用的是植物淀粉和植物纤维,成本较低,每一个有盖饭 盒成本为0.12元左右,无盖饭盒及碗、盘成本为0.07元左右,具有广阔的市场前景。 目前,远东绿世界公司拟投资1.6亿元,兴建年产50亿双一次性筷子、35亿只各类 碗、盘、盒等产品的大型全降解绿色一次性餐具生产基地,项目达产后,每年可以 新增产值6.25亿元,新增利税约1.3亿元。基地的土建工程已于今年3月份动工, 已建成标准厂房2万平方米,如果后续资金能得到保证,预计1999年底即可达产. 苏笑海说:我们的科技优势是明显的,今后能创造的社会效益也是明显的:用淀粉 制作的一次性卫生筷子,其功能指标完全可以代替一次性木筷,仅此一项,每年即 可为国家节约木材资源近50万立方米;集团如果能达产,每年预计要使用20万吨 以上的红薯,加工成淀粉原料10万余吨,还可以使贫困地区10多万人口脱贫,促 进老区农业产业化的发展。 汕头绿恒实业有限公司从前几年开始,对稻壳制绿色一次性餐具进行开发,目 前也初步具备了工业化规模生产的能力,公司生产的稻壳制的一次性包装容器,特 别是提供超级市场使用的食品包装器皿等产品,已经开始试销日本、台湾、美国等 地。 绿恒公司生产的绿色一次性餐具,是将稻壳粉碎过筛,然后与几种可食性的有 机高分子粘接剂加水混合,再经冲压成型、烘干、喷涂等工艺,生产出不同形状的 盘、碗等器皿。 绿恒事业有限公司总经理纪晓鹏说:一次性餐具以稻壳为原料,不但在我国资 源丰富,取之不尽用之不竭,而且它使用后可迅速在土壤里降解,可谓一举两得。 绿恒公司目前已有一条生产线在运营,其投资约为980万元,生产能力为40万 个餐具/天,目前达20万个餐具/天。年产值约为3600万元,预计投资回收期约 一年半,投资利润约在30%左右,生产技术和产品质量已通过了广东省科委组织的 技术鉴定和食品卫生部门的检验。据介绍,该公司为了更好地将产品推向市场,规 模经营,拟在近期内成立集团性公司,并且要投入资金进行技术改造,以期使生产 线的自动化程度更高。 据科技部主持召开的绿色餐具技术开发交流会介绍,1998年7月18日,温家 宝副总理在太湖流域水污染防治工作会议上,专门提出要在一年内解决长江、太湖、 铁路沿线的“白色污染”,要求国务院有关部门重点抓好三项工作,一是加强管理, 禁止乱扔垃圾;二是停止使用一次性发泡塑料餐具;三是尽快研制和批量生产替代 品。11月14日,李岚清副总理在第12次全国爱国卫生运动委员会工作会议上,也 提出发泡塑料餐具替代品的推广应用问题。看来,绿色一次性餐具已引起了中央领 导同志以及科技、环保等有关部门的高度重视,它作为一个新兴的环保产业,可谓 生而恰逢其时,现在,既需要我们能够攀登科学高峰的科技人员继续从事攻关和开 发,需要我们懂经营、善管理的企业家加大技术创新的力度和市场开拓,也需要我 们有远见卓识的金融家、风险投资家慧眼识珠,给予绿色一次性餐具的产业化以足 够的资金投入。 我国从事绿色一次性餐具开发和产业化的企业大多目前生产规模较小,抗御风 浪的能力较弱,而且其中不少是民营企业,需要政府部门给予足够的产业政策上的 支持和引导,有个较好的开局,使这个新兴的绿色环保产业能得以健康、持续地发 展.
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巴拉拉小魔仙的美琪和美雪的魔仙晶石链怎么做啊?

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His parents brought lots of food and drinks for

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2023-06-24 23:09:262

lolol store是哪里的品牌

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2023-06-24 23:10:311

为什么美服每次更新都要检索以前的文件

1.不要到各论坛下载,请在本帖的官网地址下载。否则容易出现各种问题。切记!2.更新时候,如果卡到33%超过5分钟,关掉重开,可以接着更新。如果卡在99%或者100%一定要等,除非等到天荒地老了,不然关掉=重新下载,费时。3.如果橙黄色的PLAY键不亮,说明美服在维护。如果点了PLAY键,客户端直接小时,连登陆都不能,请参照精品区,有解决方案。4.美服安装路径,一定一定一定一定要是 英文的,有汉字不行,经常出错5.打完国服,请结束所有LOL国服的进程和盒子的进程,重启最彻底了。不然再玩美服容易崩溃6.美服只有一个大区。用迅游加速时候,找到 英雄联盟美服 就行了,他和国服是两个游戏,别弄混。大区选择 所有服务器7.更新速度一般是几十到几百KB/S为正常。如果是个位数,请检查自己的网络。我没办法给您解决。或者,您买全局代理也行。自己掏钱吧。想用免费的,可以自己在网上找,鲨鱼加速器,GREEN加速器,很多免费的,这些加速器用来更新可以,但是要玩游戏,必须用迅游,其他不稳定他,不推荐。8.注册时候,请用IE浏览器,密码必须数字+英文,账号也是。验证码看不见的,请用TAB键切换。这是总结的几条美服lol问题,卡在百分33看一下安装路径 最好是关掉重启,看看这些注意事项lolol吧欢迎您(美服lol)
2023-06-24 23:10:461

台湾台北市陈顺岳,好像在1997年时是议员,请问谁

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2023-06-24 23:10:531

mugen人物实力一共有几个级别

当前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别--纸、并、强、凶、狂、神、论外。这一项源自日本的mugen界的基本制度,在niconico视频站上拥有十分高的普及率,现在正在acfun等视频站普及开来,也开始在国内小部分人的mugen中作为实力分级的参考依据。为什么会有这些分级呢?因为每个人制作出来的人物性能并不一样,所使用的AI也并不一样,因此强度也不同。为了把不同人物间的强度区别开来,不致出现不同强度的人物混在一起无法分开的情况,进而发生“强欺弱”等战斗情况,分级制度就出现了。注意,分级不是一种强制性的行为,而是让你对于这个人物大概处于什么怎样的程度有个概念。分级是相对比较客观的,不过是“以一个代表性人物来作为实力参照”这样的方式。即使你不认可分级,但是通过门番测试,人物实力就会一目了然,所以这仅是在原有的mugen规则的基础上进行的补充。那么,分级是怎么进行的呢?每个阶级都有不同的划分方式,每个阶级都有其特点。下面就请认真地看一下对每个阶层的介绍吧。但是由于并没有固定标准,所以仅供参考。也经常因为不同的AI、攻防的改变、添加了部分不自重的代码等行为便让级数大大改变,所以真的仅供参考。以下分级制度的大概内容翻译自nico mugen wiki等国外网站,仅为参考,有遗漏和不妥之处,请到nico提意见。纸纸又可称为弱。这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。共同点基本是血量跟防御相当低(相当于一碰就死的程度或者碰几次就死)总的来说这是个需要特别设置才能到达的阶层。多半来自于射击、动作游戏的原作呈现,但是有些角色也拥有一定程度的高火力。代表人物Spelunker红白机时代发行的动作游戏“地底探险”,有游戏史上最弱主角之称。虽然Spelunker原意是无谋的探险者,但是大家还是尊称他为“先生”。hanma氏所制作的先生基本上是完全原作重现。除了被击中就必死之外(被踩到也算),被自己的炸弹炸到、从高处落下、耗尽等同于体力的氧气也会立刻死亡。虽被誉(?)为最弱,但也曾经有把狂角神龙完封的神迹。(注:神龙全部招式均为投技判定,但是先生有投技无效的特性,可谓一物克一物)鲤鱼王大家都很熟悉的神奇宝贝,连一般的冲击都要到15级才学会,但是20级可以进化成凶恶的暴鲤龙。由Neo-Kamek氏制作的鲤鱼王也是HP只有1的角色,更悲惨的他似乎连攻击手段都没有。(注:鲤鱼王有一个general(即尖兵)化的补丁,能拥有凶恶的飞行道具以及无耻的瞬移,只是还是一被碰到就死)和狂级门番エルクゥ(黑鬼)组成的双人战组合“最强与最弱”在nico很有人气,但其实根本只有エルクゥ一个人(?)在战斗。サンドバッグくん/Sandbag大乱斗Samsh Brothers系列(海外:Super Smash Brothers)中在"DX"开始在某小游戏中出现,专门被打至千里远的沙包型角色。N64Mario氏把这角色带进Mugen世界,虽然拥有常人一样的体力和防御力,却没有任何攻击及防御手段,甚至连移动能力都没有,名副其实是任人打的沙包。其他有名纸角色还有FC马里奥、豹人三兄弟、Magnus、阴影之门(Shadow Gate)等。并并又可以称为普通。意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。这类人物一般没有AI,就算防御低下,只会站着不动或随机出招都算是并级。一般来说有了个好AI的话就能对强门番发起挑战。最具代表性的人物便是功夫人。功夫人 (Kun fu man)简称KFM,MUGEN内建的基本人物,是一名绑着头巾身穿道服的青年,拥有典型的格斗游戏主角形象。拥有基本的拳脚攻击,以及真的很弱的必杀技。制作MUGEN人物最基本的参考资料。可以说,功夫男就是一切mugen人物的起源,所有人物都是功夫男的翅膀(?)有着自己的故事。大意是:有天他和女朋友走在路上散步,但是他的女友却被坏人抓走了。为了拯救女友,他到了山上的道场干掉了自己的复制人,但是却发现没有坏人可以跟他对决……(意思就是要玩家自行添加人物补足游戏,这就是mugen的开始)虽然有时会被当作是杂鱼来看待,但也有人称他为MUGEN的主角。由于改造容易,魔改版本非常多。较为有名的有:功夫人2009、肛交人、多数功夫人、若本人、笑面人等等,另外也有性转换版本功夫女和功夫真子。不破刃龙虎之拳外传中登场的人物。虽然是如月流忍者但却是一名上半身赤裸的肉弹战派筋肉汉,以凄厉的雄叫声和胜利信息「uff65uff65uff65uff65すごい汉だ。」闻名,相当大人气。MUGEN中以Tin氏制作+カッ昏倒氏AI包的不破刃最有名,忠实反映了原游戏性能之馀连上记的名胜利信息也有忠实再现。很多比赛影片也会拿这名凄汉充当看板。除此之外还有poikre氏的改造版本「Mr.师范」,储满一格或以上时可以发动强化状态「凄汉mode」此外比较有名的并级还有:藤堂龙白、丹、阵内兵太等强多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。性能上未必很好,但是AI比较强力的角色也能上强级(功夫男有强级的AI)。随着时间的演进,和并、凶两个级别的区分已经逐渐模糊化。现在MUGEN动画中所使用的人物大都处于此级别(但最近ACFUN有凶-神的趋势)。是否强级的条件是:能赢过恶咲三号氏所制的原版Ex模式G卢卡尔或是与其不相上下即可称作强级角色。代表人物:街霸、KOF、阿尔卡娜之心、大番长(BBB)、Jojo系列、饿狼传说、侍魂等在原作中也能算是性能比较好,而且比较接近原版性能、且在mugen中带较强力AI的人物;龙爪、魔界大帝(黑球)、巨大奥特曼(原攻防)、初音miku等。凶意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。也有性能相对其余凶级角色较为偏低,但是AI十分强力的凶角。旧凶审核为MGMURROW氏所制的BOSSAI原攻防MVC2绿巨人,能战胜绿巨人或是与其不相上下的即为凶级。现在凶审核已经更换,新审核为以下四位,能战胜其中之一即为凶级:乔尼(无敌医师氏制 平成u3322氏AILV11常时起动)   春日舞织(アフロン氏制 12P ARL氏AI常时起动 桜花ループOFF)   ogre(JUN氏制 AI常时起动)   邪头(アフロン氏制风云STB仕様 mage氏AILV5常时起动)凶级代表人物:毛利元就(援军lv100)、长森瑞佳(马之骨氏AI)、白莲(⑨氏制作,boss模式)、茜茜公主、伊格尼斯(接近原作性能)、GGXX大部分人物(平成氏AI)、Johann(高玩)、hulk(bossAI)、雾雨魔理沙(风见氏AI)、罗将神水姬、铁血战士、格斯、谦虚骑士(AI等级最高)、暴君、古斯塔夫与噩梦堕陇(原版AI)、北斗神拳大部分人物、MVC与MVC2的大部分人物狂原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角,即使有相当强悍的AI,也无法登上狂级。部分有着高伤害,不自重连技等特性的凶角,在得到立回强大,连段少失误的AI以后,可以勉强登上狂下位。一般来说狂级角色就是市面上会出现的格斗游戏人物的极限,比狂级还强大的存在同时也可以被称为“脱离格斗游戏的存在”。狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每个等级差异都比较大,下面会有细述。狂下位具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。具有的特性请参照关于狂的介绍。比较简易的基准是:击倒或是与yuki氏制的原攻防,原AI黑鬼不相上下的话就能称为狂级。代表人物有:黑鬼、Master吉斯、尖兵(tokume氏VHAI)、飞龙(弹幕数最多)、托奇(モヒカン氏AI)、petshop(jojo的宠物鸟)、I-no(BOSS模式、ナテルオ氏AI)、GGXX系列的上位金人、米尔特蕾德·艾柏蓉(阿尔卡娜之心的boss,boss模式)、Another Blood K(Akagik氏,AILV12/13当身率全开)、红坦克(kamekaze氏、うんこマン氏AI)、万磁王(kong氏作+风见氏AI,全部项目最高)エルクゥ(黑鬼)狂级门番,经典的狂下位角色。拥有高于一般角色的血量与攻防、自动回气回血、相当快的出招速度与广阔的攻击范围、伤害10割的全屏闪电、HP低于对手时攻防上升,受击时脱离等不自重性能。HP300以下时会进入满月模式,回血速度加快,攻防也进一步上升。必杀技为“鬼之爪·零式”,用爪子粉碎对手,大伤害即死攻击。狂中位准备开始脱离格斗游戏范畴的存在。基本能够压倒性地赢狂下位。比狂下位更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、接近全画面范围的技能等是其特征(当然也有部分狂中位没有,但总的来说拥有长时间无敌技是比较普遍的)。狂中位没有真正意义上的门番,只有若干个参照。目前的参照人物包括:守矢B-style 12P 、妖鬼-疎-萃香(20~30体)、Rugal2nd 11P、唯一神 1P代表人物有:传说宇宙怪兽(又名深呼吸)、布罗利、fh-Mr.Karate(天狗先生)、jado(第二回合,里模式开启)、神维嘉、朱雀(叛逆的鲁鲁修中的人物)、高町奈叶(魔王模式)、拉奥(漆黑氏制,12p金人,无限刚掌波)、冈萨雷斯(BK氏AIlv13)、服部半藏(Masquer氏,おまけの人氏AI里的本当に污い忍者モード)守矢B-style12P为狂中参照之一,特点为一套连技的伤害接近10割,击中对手时屏幕上方的月字会逐渐写满,当月字亮起时即可发动即死。一般角色只要被他击中两套,基本必死无疑。狂上位拥有复数个狂中位性能,接近舍弃了AI,仅靠性能而活着的存在。狂上位已经是基本脱离格斗游戏的人物了。狂上位的审核标准是击破杰顿(旧版)。(备注:要求ko杰顿,时间胜利不算击破)代表人物:杰顿(又名宇宙恐龙)、飞燕(百倍攻防,生命版本)、杀人鲸12p、SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM、弹幕七夜、李琼斯11p杰顿狂上门番特点为HP500以下时会进入高速回血状态,因此没有一定程度的火力是无法击破杰顿的。狂上位的要求之一就是角色的攻击要足以击破杰顿的回血。此外杰顿还拥有瞬间移动、无硬直的投技、无敌并反射飞行道具的防护罩、大伤害飞行道具攻击等性能准神压倒性地赢狂上位,连神下位也可以与之一战的角色。跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:对部分使用代码来进行的即死攻击具有抗性与自身有代码发动即死攻击。准神中也有防御面相当强的角色,有些准神的防御甚至可以达到准论外上位。但因为攻击不能即死五柱,所以他们仍然被判定为准神。准神的定义来源于原来的狂最上,狂最上指那些能战胜SMH和杰顿,但不能KO鬼牌12P的角色。后来随着神级审核更换,狂最上这个分级消失了。原来的狂最上角色一部分成为狂上,另一部分成为准神。此外,一部分旧神也因为无法即死五柱而降为准神。虽然狂最上已经被取消,但现在仍有作者沿用这个称呼,因此可以算作一个非正式的等级。准神四门番:S_mehisui、RareAkuma、shiki_nanaya、Ryuko。分别为仮氏制作的超级机械翡翠SMH、PotS氏制稀有豪鬼、如月龙人氏改造的弹幕七夜(旧版、强化开关全开)、龙子1st。在无专用对策的情况下对其中2个人物或2个人物以上胜率过半即可认为是准神。全体默认开启常时AI。代表人物:鬼牌Oniwarud12p,伊格尼斯unknon12p(盟约lv5),杀人机器12p,改变版哥斯拉12p,尖兵们12p,Legend Gogeta (问题儿童),史莱德,先代巫女12p,月宫亚由12p,范马勇次郎12p,AC琪露诺12p,黑F12p,四条雏子强模式,rionkun(狮子君,四条同作者产物)狂模式超级机械翡翠(SMH)在遥远的过去是神级门番,现在则是准神四门番之一。特点为开场即使用范围接近全屏、持续时间长达20秒的即死技能:强制排除,抗性不够的角色会被即死。虽然是准神门番之一,但本身并不是准神。神彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。大多数都是灯光师。虽然对代码来说,灯光是完全没有意义的。作为一个神角色,基本会拥有以下特性的一项或多项:1、在pause、superpause、hitpause、ctrl=0、alive=0、roundstate!=2等正常人物无法行动的恶劣环境里正常活动(可能的表现是开场偷跑、死之宣告、时止耐性、无硬直等等)  2、本体判定无法通过攻击来取得(一般通过常时的hitoverride或nothitby、不写受击框等等来实现)  3、在-2下写有随时可以发动的selfstate(可能的表现是本体锁定、即时脱离等,投技基本上不吃),即使被对方通过当身等方法取得本体也能全身而退  4、伤害限制(可能的表现是各种超回复、0回、F1无效、大伤害免疫、高频攻击免疫、不会被永续target即死等等)  5、几乎是常时的NOKO(可能的表现是生命为0了还活着等等)  6、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏攻击,基本不会因为对方不在射程内的原因打不中  7、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏当身  8、持有一种以上利用mugen的bug发动的取得对手判定的办法(othk、混线等等)  9、持有不需要代价甚至是常时有效的即死技现任神级门番为准神五柱:2nd Death Star、G-magaki、I-orin、Leviathan、G orochi。合称准神五柱。神里面也有大致分级,只是这个分级完全不靠谱。神下位神下位的门番是准神五柱,无专用对策的情况下,即死其中任意一个即为神下位。必须以即死KO五柱,削死或时间胜利不算通过。另外,准神五柱无法即死自己,因此他们也属于准神(其中I8的杀伤力相对弱很多,狂中——狂上)。神中位神中位曾经有靶子,但现在已取消。现在神中位的判断方法是依据人物搭载的技术,搭载了某些特定的即死技术,但未能通过神上位测试的人物就被归为神中位。神上位上位神,指搭载了较多种类的即死技术的神。2013年上位神测试的靶子如下:人物作者设定传说中国geese氏12P杀神贵 eminanaya氏 12P 利维坦Samsara氏12POTHNeo Ankh&ShinRyoga氏任意KFMRDLS氏2P冰河意思tmtmdrn&shinde氏12PF1hsiehtm氏任意潘多拉之盒DEMAN氏2P2nd死星トロイ氏12P女神正义HellToast&Muteki氏任意凶神Reason氏任意伊比利斯Samsara氏12P奇虾特异点氏12P邪眼意思nova氏12P神七夜如月龙人氏12P哈迪斯kn.49氏12P、混线ON3rd死星トロイ氏任意I八神不明12P月宫亚由IYO氏12P、开关全开共19个靶子,击破12个以上即为通过(其中对策击破不能超过2个)。神之国最强者们——神最上位(提名)神最上位,顾名思义,即是拥有众多即死攻击的神角色中拥有最强级别杀伤力的角色们。目前神最上位的名单一直在变动中,但一般来说,只要击破一些被设置的靶子即有资格进入神最上位提名。进入神最上位提名以后,则需要面对一直在持续的测试以及一直在更新的靶子列表。如果不进行更新的话说不定很快就会被淘汰从而成为时代的眼泪。所以这是个很辛苦的世界。神最上位们即是指不使用隔离攻击手段(直死,%n等)而击破被设置靶子的人物们。神最上位的部分代表人物(更新于2013.11.10):人物作者设定Null Existence-X melt氏 任意 HW白夜X 狂气の青眼氏 12P,モデルXX化def适用,parentID伪装2,本体hitdef使用1,タイムリミット12分杀人鬼礼奈 xboxaruhuraito氏 任意 鬼巫女Xlunatic氏5——12P,亲変更全领域ON神真白lunatic氏3——12P,亲変更全领域ON,亲捏造系列全OFF真神羽入 xboxaruhuraito氏 12P 真女神天子 macbeth氏 12P A美凪 rakurai氏 12P鬼穣子 ni-san氏 12P,防御力设定“爆”V圆香 ヤンマー氏 12P萌王杏子 Bluest氏 12P 天堂之门 リック氏 12P,亲変更全领域ON,防御lv3,邪眼范围9999,helper NORMAL化OFF 贵族蕾米 macbeth氏 12P OROCHI G3 GGG氏 12P,亲変更全领域ON 阿尔法零 かませ氏 11P 阎魔 Bluest氏 12P N爱丽丝 熄 废人氏 12P,亲变更全领域ON,探查ON 暗黑唐纳德4th ただのたび人氏 12P,对论外OFF 准论外与旧论外准论外并不是一个独立的等级,而是对角色防御面的一种描述,与角色的攻击面无关。一个并级角色可以是准论外,一个神最上也可以是准论外。准论外就是排除直死等隔离技术,在现有技术基础上可以做到不被即死,但是又存在被击破条件的角色。准论外的特点:不使用隔离技术就无法即死。但在特定的条件下可以被削血削死,这个”特定条件“是作者自行设定的击破条件。准论外也有下位与上位之分,标准是击破条件的难度。例如Karma的击破条件很宽松,是准论外下位。而祸灵梦的击破条件极为苛刻,是准论外上位。随着即死技术的发展,某些原来的准论外角色可以被新出现的技术即死,他们就会被从准论外中除名。还有一类角色,原本是论外,由于可以被新技术击破而被除名。这些角色被称为旧论外,旧论外没有明确的防御面等级。以下是一些旧论外的代表角色:A-Bomb正如其名,是一颗炸弹,而且还是核弹等级的。被任何攻击碰到就爆炸给你看,强制KO对手(指对一般角色而言,因为核弹论外在于强大的防御,但对于高位段的人物很难杀死对方)。有著由SAM氏改版的MK-2版本F1F1在MUGEN中的作用是:把P2和P4的角色KO掉。顺道一提,Ctrl+F1是把P1和P3的角色KO在MUGEN中,存在一个外形就像电脑键盘上的F1的角色,而且它带有的效果跟按下F1完全一样,抗性不够的角色就会直接被KO!现实正如其名,是大家最怕的现实。没有判定,攻击全是对视听者伤害很大的飞行道具(完全是文字攻击,例如:快离开二次元,短少阴茎等伤人心灵的话)因为没有判定,所以无法用正常方法击倒。但是击倒的话会有一个问题,现实会直接关掉MUGEN(一些角色能做到防止关闭)(另有搭载了亲变更的真·现实,防御力跟攻击力比起现实强了不少)论外基本上,和论外角色计较强弱、胜负等等都没有意义,因为它们拥有的设定多半是“无法死亡”、“绝对不会输”、“强制终止程式”等等。论外角色间的对战大概也只会陷入无限循环,或者直接当机跳出游戏。总的来说,论外的定义是:计较输赢并没有意义的角色。所以论外多半很搞笑。但是也有攻击或是防御型人物,这类想要战斗的也能称为论外,以攻击代码与防御代码的强弱来界定。论外没有门番,以搭载的技术作为界定标准:不使用直死,%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外。搭载直死,%n等隔离技术的角色即是攻击面的论外。防御的代表人物有诸如STMC,如来,VIP先生等等。攻击的代表人物有鬼虚,debugger等等。有一些论外角色攻击代码并不强力,但是防御极强,比如VIP先生、STMC、如来3等。虽然面对高等的神角色击破困难,但其自身被击破确是更困难的事。还有一些角色,完全不进行攻击,只是把其防御的状态开到最大,比如CC蛟和PMA蛟的11P,开局后他们不会进行攻击,只会播放优美而又抒情的钢琴曲。而紫色LEN11P和G神奈11P则是阻止开场,进去后直接就可以欣赏其为你准备的很治愈的图集。这些角色都有着抵御一些大部分即死攻击效果的能力。(不过也有破解无法开场的方法,但部分是纯论外)鬼巫女Z(鬼巫女零) 外表和一般的鬼巫女没有分别,不同的是一开始便发动符卡-概念「直接干涉」(当然类似于葬志贵的“绝望【杀人鬼夜行】”,只是个画面效果罢了。该角色可以在一开局时就KO掉大部分角色,而且她使用的不是一般的「即死攻击」(因为没有对对方的攻击判定),而是被称为「直死攻击」的特殊手段。直死一般被认为是利用内存溢出手段来让对方直接被KO。直死几乎无法抵抗,对绝大人物来说就是单方面的独角戏,直接用手段让对方无理地死掉。她就是直死这种攻击的第一人。然后debugger完善了直死,鬼虚再把直死的精度完善到极点。追记:隔离技术与隔离组一些攻击技术由于过于凶恶,被认为不适合在一般杯赛中出现,这些技术被称为隔离技术,包括亲捏造、直死、%n等。搭载了这些技术的角色被称为隔离组。大部分隔离组成员都是攻击论外,但也有少数例外。不过不论角色的实力如何,只要搭载了隔离技术,一律算作隔离组。
2023-06-24 23:11:001

关于科技发展利大还是弊大的辩论会的作文

今天下午,我们班进行了一次别天生面的比赛。想知道什么比赛吗?猜吧!怎么,猜不出来了?算了?告诉你吧,那就是……辩论会。你肯定会说:“不就是一场辩论会吗,有什么大惊小怪,真是小题大做!”你可不知道这比赛开得多激烈呀!唉呀快到时间了,我得走了,你可得注意听,我给你做“现场直播”。 就打铃了。我刚走出教室门十步,就不得不打道回府。“唉!真惨呀!真是惨不忍睹……”我们班的成语大王又唠叨起来。“停!谁再吵谁禽兽不如。”我不禁大叫起来。“唉呀!”我怎么也被传上了。“我心里琢磨着。这时,易老师进来了,光听这轻快的脚步声,就知道今儿个准有好事儿,要不,易老师于啥于啥容光焕发,红光满面呢! 顿时,大家心里的怨气都抛到九霄云外去了。易老师把书放在讲桌上,我的心都绷紧了,到底是啥好事呢?“看电影、去一中看书……难不成还去春游!这时,易老师的一句话打断了我的思路,易老师扫视了一下教室,见同学们坐得端端正正,点了点头,笑眯眯地说:“今天开辩!”话音刚落,就响起一片欢呼声:“go!go!go!lolol……”接着,易老师又说:“今天的主题是……”还没等易老师说完,同学们就异口同声地说:“过生日请同学吃饭好不好!” 比赛开始了,正方(好)有79%的人数,反方(不好)却只有21%的人数,我选择的是正方,可见大多同学的意见是一致的——同意好。先由正方说出好的理由,说好的理由大多是可以与同学分享快乐或增进同学之间的友谊。然后,就由反方说理由,反方的理由比较充足:一是不安全,二是浪费钱,三则是会逐渐养成攀比的不良风气一些正方的人见形势不妙,赶快投降,做了回“卖回赋”我气愤极了,恨不得把这些“卖国求荣”的人军法处置——给他一拳,再买一送一,送他一腿。可我们并不,又重整兵气,加上林靖川的妙语连珠,罗紫菡的钻牛角尖,我的怜牙俐步和已读《孙子后法》,也算得上是天下无敌了。我们又反败为胜。谁知半路杀出个程咬金来,这胡铭觐可真够难缠的,你怎么说,他也会钻出个空儿,脑袋都快被他气了。这时,我急中生智,一条妙计不禁从我脑袋里冒出来,那就是三十六计之走为上计,古人日:“全师避敌。左次无咎,未失常也。”咱们也不如学楚军巧施计吧!于是,我把我的计谋告诉了罗紫菡,她挺同意的。她又告诉了林靖川,这时林靖咱正被李德鑫和胡铭觐夹得喘不过气来,他听说有这么一妙计,高兴极了!他故意让他们俩屡战屡捷,渐渐地,他们骄傲起来,说起大话起来,我见这大好时机,一箭双雕。他们正陶醉在胜利之中,万万也不会想到我们突然杀回,仓促应战,结果我们把他们杀得措手不及,片甲不留,让他们无地自容,比赛正值高潮,双方争热不下,还是易老师计高一筹,说:“双方各派三名代表上场。”正方是我、林靖川、罗紫函,反方则是“程咬金”——胡铭觐、“成语大王”——李德鑫和“小书虫”——席紫伊。 林靖川打前锋,关门打狗把李德鑫打得“鼻青脸肿”。接着,罗紫菡使出她的看家本领——激将法,对方无动于衷,到是把场下的观众给激起来了。接着,我又在旁边一唱一合,对方终于发怒了,开始反击我们也积极应战。过了一会我问对方:“难道你们过生日就整天待在家里不成,多无聊呀!”席紫伊反咬道:“可以看书呀!”我又说:“看书?怪不得你成了个书虫呢!”台下一片哄堂大笑。席紫伊想给自己找个台阶下去,说:“学习第一。”快乐第一我赶紧说道。“我……席紫还想狡辩,可是被易老师打断了,易老师说:“双方的比赛都很激烈,因为时间有限,所以比赛只能到此结束,下课!” 怎么样,信吧,瞧这比赛多激烈呀,还用起《孙子兵法》了,不知道的人还以为打匈奴呢!
2023-06-24 23:11:071

lolol游戏中怎么快速截图

键盘上有个printscreen键,在F12旁边,但是并非是对所有游戏支持。建议可以下载个游戏加加,可自定义截图键和存放路径,可连续快速截图或自动截图等。
2023-06-24 23:11:131

有一首歌的歌词是lololgogo的粤语是什么

不管你今后在遇到多少人 她们是酒店我是家
2023-06-24 23:11:211

lolol游戏中怎么快速截图

键盘上有个printscreen键,在F12旁边,但是并非是对所有游戏支持。建议可以下载个游戏加加,可自定义截图键和存放路径,可连续快速截图或自动截图等。
2023-06-24 23:11:401

牝教师2有动漫吗

lololollolol
2023-06-24 23:11:483

朱德庸的系列漫画,是用什么软件画的?

直接用手画的 水粉画的 调稀点
2023-06-24 23:11:552

十二点零三缩小为它的千分之一是多少

0.0123
2023-06-24 23:12:024

mugen最多能添加几千个人物

当前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别--纸、并、强、凶、狂、神、论外。这一项源自日本的mugen界的基本制度,在niconico视频站上拥有十分高的普及率,现在正在acfun等视频站普及开来,也开始在国内小部分人的mugen中作为实力分级的参考依据。为什么会有这些分级呢?因为每个人制作出来的人物性能并不一样,所使用的AI也并不一样,因此强度也不同。为了把不同人物间的强度区别开来,不致出现不同强度的人物混在一起无法分开的情况,进而发生“强欺弱”等战斗情况,分级制度就出现了。注意,分级不是一种强制性的行为,而是让你对于这个人物大概处于什么怎样的程度有个概念。分级是相对比较客观的,不过是“以一个代表性人物来作为实力参照”这样的方式。即使你不认可分级,但是通过门番测试,人物实力就会一目了然,所以这仅是在原有的mugen规则的基础上进行的补充。那么,分级是怎么进行的呢?每个阶级都有不同的划分方式,每个阶级都有其特点。下面就请认真地看一下对每个阶层的介绍吧。但是由于并没有固定标准,所以仅供参考。也经常因为不同的AI、攻防的改变、添加了部分不自重的代码等行为便让级数大大改变,所以真的仅供参考。以下分级制度的大概内容翻译自nico mugen wiki等国外网站,仅为参考,有遗漏和不妥之处,请到nico提意见。纸纸又可称为弱。这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。共同点基本是血量跟防御相当低(相当于一碰就死的程度或者碰几次就死)总的来说这是个需要特别设置才能到达的阶层。多半来自于射击、动作游戏的原作呈现,但是有些角色也拥有一定程度的高火力。代表人物Spelunker红白机时代发行的动作游戏“地底探险”,有游戏史上最弱主角之称。虽然Spelunker原意是无谋的探险者,但是大家还是尊称他为“先生”。hanma氏所制作的先生基本上是完全原作重现。除了被击中就必死之外(被踩到也算),被自己的炸弹炸到、从高处落下、耗尽等同于体力的氧气也会立刻死亡。虽被誉(?)为最弱,但也曾经有把狂角神龙完封的神迹。(注:神龙全部招式均为投技判定,但是先生有投技无效的特性,可谓一物克一物)鲤鱼王大家都很熟悉的神奇宝贝,连一般的冲击都要到15级才学会,但是20级可以进化成凶恶的暴鲤龙。由Neo-Kamek氏制作的鲤鱼王也是HP只有1的角色,更悲惨的他似乎连攻击手段都没有。(注:鲤鱼王有一个general(即尖兵)化的补丁,能拥有凶恶的飞行道具以及无耻的瞬移,只是还是一被碰到就死)和狂级门番エルクゥ(黑鬼)组成的双人战组合“最强与最弱”在nico很有人气,但其实根本只有エルクゥ一个人(?)在战斗。サンドバッグくん/Sandbag大乱斗Samsh Brothers系列(海外:Super Smash Brothers)中在"DX"开始在某小游戏中出现,专门被打至千里远的沙包型角色。N64Mario氏把这角色带进Mugen世界,虽然拥有常人一样的体力和防御力,却没有任何攻击及防御手段,甚至连移动能力都没有,名副其实是任人打的沙包。其他有名纸角色还有FC马里奥、豹人三兄弟、Magnus、阴影之门(Shadow Gate)等。并并又可以称为普通。意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。这类人物一般没有AI,就算防御低下,只会站着不动或随机出招都算是并级。一般来说有了个好AI的话就能对强门番发起挑战。最具代表性的人物便是功夫人。功夫人 (Kun fu man)简称KFM,MUGEN内建的基本人物,是一名绑着头巾身穿道服的青年,拥有典型的格斗游戏主角形象。拥有基本的拳脚攻击,以及真的很弱的必杀技。制作MUGEN人物最基本的参考资料。可以说,功夫男就是一切mugen人物的起源,所有人物都是功夫男的翅膀(?)有着自己的故事。大意是:有天他和女朋友走在路上散步,但是他的女友却被坏人抓走了。为了拯救女友,他到了山上的道场干掉了自己的复制人,但是却发现没有坏人可以跟他对决……(意思就是要玩家自行添加人物补足游戏,这就是mugen的开始)虽然有时会被当作是杂鱼来看待,但也有人称他为MUGEN的主角。由于改造容易,魔改版本非常多。较为有名的有:功夫人2009、肛交人、多数功夫人、若本人、笑面人等等,另外也有性转换版本功夫女和功夫真子。不破刃龙虎之拳外传中登场的人物。虽然是如月流忍者但却是一名上半身赤裸的肉弹战派筋肉汉,以凄厉的雄叫声和胜利信息「uff65uff65uff65uff65すごい汉だ。」闻名,相当大人气。MUGEN中以Tin氏制作+カッ昏倒氏AI包的不破刃最有名,忠实反映了原游戏性能之馀连上记的名胜利信息也有忠实再现。很多比赛影片也会拿这名凄汉充当看板。除此之外还有poikre氏的改造版本「Mr.师范」,储满一格或以上时可以发动强化状态「凄汉mode」此外比较有名的并级还有:藤堂龙白、丹、阵内兵太等强多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。性能上未必很好,但是AI比较强力的角色也能上强级(功夫男有强级的AI)。随着时间的演进,和并、凶两个级别的区分已经逐渐模糊化。现在MUGEN动画中所使用的人物大都处于此级别(但最近ACFUN有凶-神的趋势)。是否强级的条件是:能赢过恶咲三号氏所制的原版Ex模式G卢卡尔或是与其不相上下即可称作强级角色。代表人物:街霸、KOF、阿尔卡娜之心、大番长(BBB)、Jojo系列、饿狼传说、侍魂等在原作中也能算是性能比较好,而且比较接近原版性能、且在mugen中带较强力AI的人物;龙爪、魔界大帝(黑球)、巨大奥特曼(原攻防)、初音miku等。凶意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。也有性能相对其余凶级角色较为偏低,但是AI十分强力的凶角。旧凶审核为MGMURROW氏所制的BOSSAI原攻防MVC2绿巨人,能战胜绿巨人或是与其不相上下的即为凶级。现在凶审核已经更换,新审核为以下四位,能战胜其中之一即为凶级:乔尼(无敌医师氏制 平成u3322氏AILV11常时起动)春日舞织(アフロン氏制 12P ARL氏AI常时起动 桜花ループOFF)ogre(JUN氏制 AI常时起动)邪头(アフロン氏制风云STB仕様 mage氏AILV5常时起动)凶级代表人物:毛利元就(援军lv100)、长森瑞佳(马之骨氏AI)、白莲(⑨氏制作,boss模式)、茜茜公主、伊格尼斯(接近原作性能)、GGXX大部分人物(平成氏AI)、Johann(高玩)、hulk(bossAI)、雾雨魔理沙(风见氏AI)、罗将神水姬、铁血战士、格斯、谦虚骑士(AI等级最高)、暴君、古斯塔夫与噩梦堕陇(原版AI)、北斗神拳大部分人物、MVC与MVC2的大部分人物狂原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角,即使有相当强悍的AI,也无法登上狂级。部分有着高伤害,不自重连技等特性的凶角,在得到立回强大,连段少失误的AI以后,可以勉强登上狂下位。一般来说狂级角色就是市面上会出现的格斗游戏人物的极限,比狂级还强大的存在同时也可以被称为“脱离格斗游戏的存在”。狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每个等级差异都比较大,下面会有细述。狂下位具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。具有的特性请参照关于狂的介绍。比较简易的基准是:击倒或是与yuki氏制的原攻防,原AI黑鬼不相上下的话就能称为狂级。代表人物有:黑鬼、Master吉斯、尖兵(tokume氏VHAI)、飞龙(弹幕数最多)、托奇(モヒカン氏AI)、petshop(jojo的宠物鸟)、I-no(BOSS模式、ナテルオ氏AI)、GGXX系列的上位金人、米尔特蕾德·艾柏蓉(阿尔卡娜之心的boss,boss模式)、Another Blood K(Akagik氏,AILV12/13当身率全开)、红坦克(kamekaze氏、うんこマン氏AI)、万磁王(kong氏作+风见氏AI,全部项目最高)エルクゥ(黑鬼)狂级门番,经典的狂下位角色。拥有高于一般角色的血量与攻防、自动回气回血、相当快的出招速度与广阔的攻击范围、伤害10割的全屏闪电、HP低于对手时攻防上升,受击时脱离等不自重性能。HP300以下时会进入满月模式,回血速度加快,攻防也进一步上升。必杀技为“鬼之爪·零式”,用爪子粉碎对手,大伤害即死攻击。狂中位准备开始脱离格斗游戏范畴的存在。基本能够压倒性地赢狂下位。比狂下位更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、接近全画面范围的技能等是其特征(当然也有部分狂中位没有,但总的来说拥有长时间无敌技是比较普遍的)。狂中位没有真正意义上的门番,只有若干个参照。目前的参照人物包括:守矢B-style 12P 、妖鬼-疎-萃香(20~30体)、Rugal2nd 11P、唯一神 1P代表人物有:传说宇宙怪兽(又名深呼吸)、布罗利、fh-Mr.Karate(天狗先生)、jado(第二回合,里模式开启)、神维嘉、朱雀(叛逆的鲁鲁修中的人物)、高町奈叶(魔王模式)、拉奥(漆黑氏制,12p金人,无限刚掌波)、冈萨雷斯(BK氏AIlv13)、服部半藏(Masquer氏,おまけの人氏AI里的本当に污い忍者モード)守矢B-style12P为狂中参照之一,特点为一套连技的伤害接近10割,击中对手时屏幕上方的月字会逐渐写满,当月字亮起时即可发动即死。一般角色只要被他击中两套,基本必死无疑。狂上位拥有复数个狂中位性能,接近舍弃了AI,仅靠性能而活着的存在。狂上位已经是基本脱离格斗游戏的人物了。狂上位的审核标准是击破杰顿(旧版)。(备注:要求ko杰顿,时间胜利不算击破)代表人物:杰顿(又名宇宙恐龙)、飞燕(百倍攻防,生命版本)、杀人鲸12p、SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 60 KFM、弹幕七夜、李琼斯11p杰顿狂上门番特点为HP500以下时会进入高速回血状态,因此没有一定程度的火力是无法击破杰顿的。狂上位的要求之一就是角色的攻击要足以击破杰顿的回血。此外杰顿还拥有瞬间移动、无硬直的投技、无敌并反射飞行道具的防护罩、大伤害飞行道具攻击等性能准神压倒性地赢狂上位,连神下位也可以与之一战的角色。跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:对部分使用代码来进行的即死攻击具有抗性与自身有代码发动即死攻击。准神中也有防御面相当强的角色,有些准神的防御甚至可以达到准论外上位。但因为攻击不能即死五柱,所以他们仍然被判定为准神。准神的定义来源于原来的狂最上,狂最上指那些能战胜SMH和杰顿,但不能KO鬼牌12P的角色。后来随着神级审核更换,狂最上这个分级消失了。原来的狂最上角色一部分成为狂上,另一部分成为准神。此外,一部分旧神也因为无法即死五柱而降为准神。虽然狂最上已经被取消,但现在仍有作者沿用这个称呼,因此可以算作一个非正式的等级。准神四门番:S_mehisui、RareAkuma、shiki_nanaya、Ryuko。分别为仮氏制作的超级机械翡翠SMH、PotS氏制稀有豪鬼、如月龙人氏改造的弹幕七夜(旧版、强化开关全开)、龙子1st。在无专用对策的情况下对其中2个人物或2个人物以上胜率过半即可认为是准神。全体默认开启常时AI。代表人物:鬼牌Oniwarud12p,伊格尼斯unknon12p(盟约lv5),杀人机器12p,改变版哥斯拉12p,尖兵们12p,Legend Gogeta (问题儿童),史莱德,先代巫女12p,月宫亚由12p,范马勇次郎12p,AC琪露诺12p,黑F12p,四条雏子强模式,rionkun(狮子君,四条同作者产物)狂模式超级机械翡翠(SMH)在遥远的过去是神级门番,现在则是准神四门番之一。特点为开场即使用范围接近全屏、持续时间长达20秒的即死技能:强制排除,抗性不够的角色会被即死。虽然是准神门番之一,但本身并不是准神。神彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。大多数都是灯光师。虽然对代码来说,灯光是完全没有意义的。作为一个神角色,基本会拥有以下特性的一项或多项:1、在pause、superpause、hitpause、ctrl=0、alive=0、roundstate!=2等正常人物无法行动的恶劣环境里正常活动(可能的表现是开场偷跑、死之宣告、时止耐性、无硬直等等)2、本体判定无法通过攻击来取得(一般通过常时的hitoverride或nothitby、不写受击框等等来实现)3、在-2下写有随时可以发动的selfstate(可能的表现是本体锁定、即时脱离等,投技基本上不吃),即使被对方通过当身等方法取得本体也能全身而退4、伤害限制(可能的表现是各种超回复、0回、F1无效、大伤害免疫、高频攻击免疫、不会被永续target即死等等)5、几乎是常时的NOKO(可能的表现是生命为0了还活着等等)6、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏攻击,基本不会因为对方不在射程内的原因打不中7、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏当身8、持有一种以上利用mugen的bug发动的取得对手判定的办法(othk、混线等等)9、持有不需要代价甚至是常时有效的即死技现任神级门番为准神五柱:2nd Death Star、G-magaki、I-orin、Leviathan、G orochi。合称准神五柱。神里面也有大致分级,只是这个分级完全不靠谱。神下位神下位的门番是准神五柱,无专用对策的情况下,即死其中任意一个即为神下位。必须以即死KO五柱,削死或时间胜利不算通过。另外,准神五柱无法即死自己,因此他们也属于准神(其中I8的杀伤力相对弱很多,狂中——狂上)。神中位神中位曾经有靶子,但现在已取消。现在神中位的判断方法是依据人物搭载的技术,搭载了某些特定的即死技术,但未能通过神上位测试的人物就被归为神中位。神上位上位神,指搭载了较多种类的即死技术的神。2013年上位神测试的靶子如下:人物作者设定传说中国geese氏12P杀神贵 eminanaya氏 12P利维坦Samsara氏12POTHNeo Ankh&ShinRyoga氏任意KFMRDLS氏2P冰河意思tmtmdrn&shinde氏12PF1hsiehtm氏任意潘多拉之盒DEMAN氏2P2nd死星トロイ氏12P女神正义HellToast&Muteki氏任意凶神Reason氏任意伊比利斯Samsara氏12P奇虾特异点氏12P邪眼意思nova氏12P神七夜如月龙人氏12P哈迪斯kn.49氏12P、混线ON3rd死星トロイ氏任意I八神不明12P月宫亚由IYO氏12P、开关全开共19个靶子,击破12个以上即为通过(其中对策击破不能超过2个)。神之国最强者们——神最上位(提名)神最上位,顾名思义,即是拥有众多即死攻击的神角色中拥有最强级别杀伤力的角色们。目前神最上位的名单一直在变动中,但一般来说,只要击破一些被设置的靶子即有资格进入神最上位提名。进入神最上位提名以后,则需要面对一直在持续的测试以及一直在更新的靶子列表。如果不进行更新的话说不定很快就会被淘汰从而成为时代的眼泪。所以这是个很辛苦的世界。神最上位们即是指不使用隔离攻击手段(直死,%n等)而击破被设置靶子的人物们。神最上位的部分代表人物(更新于2013.11.10):人物作者设定Null Existence-Xmelt氏 任意HW白夜X 狂气の青眼氏12P,モデルXX化def适用,parentID伪装2,本体hitdef使用1,タイムリミット12分杀人鬼礼奈 xboxaruhuraito氏 任意鬼巫女Xlunatic氏5——12P,亲変更全领域ON神真白lunatic氏3——12P,亲変更全领域ON,亲捏造系列全OFF真神羽入xboxaruhuraito氏 12P真女神天子 macbeth氏 12PA美凪 rakurai氏12P鬼穣子 ni-san氏12P,防御力设定“爆”V圆香 ヤンマー氏12P萌王杏子 Bluest氏 12P天堂之门 リック氏 12P,亲変更全领域ON,防御lv3,邪眼范围9999,helper NORMAL化OFF贵族蕾米macbeth氏 12POROCHI G3 GGG氏 12P,亲変更全领域ON阿尔法零 かませ氏 11P阎魔 Bluest氏 12PN爱丽丝 熄 废人氏 12P,亲变更全领域ON,探查ON暗黑唐纳德4th ただのたび人氏 12P,对论外OFF准论外与旧论外准论外并不是一个独立的等级,而是对角色防御面的一种描述,与角色的攻击面无关。一个并级角色可以是准论外,一个神最上也可以是准论外。准论外就是排除直死等隔离技术,在现有技术基础上可以做到不被即死,但是又存在被击破条件的角色。准论外的特点:不使用隔离技术就无法即死。但在特定的条件下可以被削血削死,这个”特定条件“是作者自行设定的击破条件。准论外也有下位与上位之分,标准是击破条件的难度。例如Karma的击破条件很宽松,是准论外下位。而祸灵梦的击破条件极为苛刻,是准论外上位。随着即死技术的发展,某些原来的准论外角色可以被新出现的技术即死,他们就会被从准论外中除名。还有一类角色,原本是论外,由于可以被新技术击破而被除名。这些角色被称为旧论外,旧论外没有明确的防御面等级。以下是一些旧论外的代表角色:A-Bomb正如其名,是一颗炸弹,而且还是核弹等级的。被任何攻击碰到就爆炸给你看,强制KO对手(指对一般角色而言,因为核弹论外在于强大的防御,但对于高位段的人物很难杀死对方)。有著由SAM氏改版的MK-2版本F1F1在MUGEN中的作用是:把P2和P4的角色KO掉。顺道一提,Ctrl+F1是把P1和P3的角色KO在MUGEN中,存在一个外形就像电脑键盘上的F1的角色,而且它带有的效果跟按下F1完全一样,抗性不够的角色就会直接被KO!现实正如其名,是大家最怕的现实。没有判定,攻击全是对视听者伤害很大的飞行道具(完全是文字攻击,例如:快离开二次元,短少阴茎等伤人心灵的话)因为没有判定,所以无法用正常方法击倒。但是击倒的话会有一个问题,现实会直接关掉MUGEN(一些角色能做到防止关闭)(另有搭载了亲变更的真·现实,防御力跟攻击力比起现实强了不少)论外基本上,和论外角色计较强弱、胜负等等都没有意义,因为它们拥有的设定多半是“无法死亡”、“绝对不会输”、“强制终止程式”等等。论外角色间的对战大概也只会陷入无限循环,或者直接当机跳出游戏。总的来说,论外的定义是:计较输赢并没有意义的角色。所以论外多半很搞笑。但是也有攻击或是防御型人物,这类想要战斗的也能称为论外,以攻击代码与防御代码的强弱来界定。论外没有门番,以搭载的技术作为界定标准:不使用直死,%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外。搭载直死,%n等隔离技术的角色即是攻击面的论外。防御的代表人物有诸如STMC,如来,VIP先生等等。攻击的代表人物有鬼虚,debugger等等。有一些论外角色攻击代码并不强力,但是防御极强,比如VIP先生、STMC、如来3等。虽然面对高等的神角色击破困难,但其自身被击破确是更困难的事。还有一些角色,完全不进行攻击,只是把其防御的状态开到最大,比如CC蛟和PMA蛟的11P,开局后他们不会进行攻击,只会播放优美而又抒情的钢琴曲。而紫色LEN11P和G神奈11P则是阻止开场,进去后直接就可以欣赏其为你准备的很治愈的图集。这些角色都有着抵御一些大部分即死攻击效果的能力。(不过也有破解无法开场的方法,但部分是纯论外)鬼巫女Z(鬼巫女零) 外表和一般的鬼巫女没有分别,不同的是一开始便发动符卡-概念「直接干涉」(当然类似于葬志贵的“绝望【杀人鬼夜行】”,只是个画面效果罢了。该角色可以在一开局时就KO掉大部分角色,而且她使用的不是一般的「即死攻击」(因为没有对对方的攻击判定),而是被称为「直死攻击」的特殊手段。直死一般被认为是利用内存溢出手段来让对方直接被KO。直死几乎无法抵抗,对绝大人物来说就是单方面的独角戏,直接用手段让对方无理地死掉。她就是直死这种攻击的第一人。然后debugger完善了直死,鬼虚再把直死的精度完善到极点。追记:隔离技术与隔离组一些攻击技术由于过于凶恶,被认为不适合在一般杯赛中出现,这些技术被称为隔离技术,包括亲捏造、直死、%n等。搭载了这些技术的角色被称为隔离组。大部分隔离组成员都是攻击论外,但也有少数例外。不过不论角色的实力如何,只要搭载了隔离技术,一律算作隔离组。
2023-06-24 23:12:121

请大神看看我电脑配置。带的起cf.nz,lol吗?

吧显卡拔了,性能估计会更好一点-,-
2023-06-24 23:12:205

在11名学生中有正,副班长各1人,现选派3人参加不同的比赛,如果正,副班长至少有1人在内,有多少种方法?

hgvyiohugmhigthjvguj;luhyydgvf,l;,,hujuioikoplhrrftholu[klhfrfesaazswqsxeedfvgbtgtyh7k"";gvfjnmifgtftrf5tyuuikooololollljkjygygtghjntfnhusaq. nhgjhhgugyuuuuuhhhhhhhhhh7yrf5drd568.
2023-06-24 23:12:464

吸水晶弹为什么吸了水后就会变大

1bijlulutkututklklvlolollllakkkllkkkkkllkkketjlvto
2023-06-24 23:12:553

DDP和DDU什么区别啊

DDP:完税后交货(……指定目的港) “完税后交货(……指定目的地)”是指卖方在指定的目的地,办理完进口清关手续,将在交货运输工具上尚未卸下的货物交与买方,完成交货。卖方必须承担将货物运至指定的目的地的一切风险和费用,包括在需要办理海关手续时在目的地应交纳的任何“税费”(包括办理海关手续的责任和风险,以及交纳手续费、关税、税款和其他费用)。 DDU 未完税交货(……指定目的港) “未完税交货(……指定目的地)”是指卖方在指定的目的地将货物交给买方处置,不办理进口手续,也不从交货的运输工具上将货物卸下,即完成交货。卖方应承担将货物运至指定的目的地的一切风险和费用,不包括在需要办理海关手续时在目的地国进口应交纳的任何“税费”(包括办理海关手续的责任和风险,以及交纳手续费、关税、税款和其他费用)。买方必须承担此项“税费”和因其未能及时输货物进口清关手续而引起的费用和风险。
2023-06-24 23:13:069

科学家从哪些动物身上得到启示,发明了什么作文450字

......此处省略N字
2023-06-24 23:13:3612

萧刚是哪个朝代的?

绸带。我8了8咳咳踏踏
2023-06-24 23:14:028

butterfly 中文音译歌词

完整版,尽量用汉字表达,熟悉后好上口,纯手打,可以听着歌对对看哦,不会日语,一句一句听着音译的,希望大家给个赞,小小的犒劳一下!(括号里的字要轻声唱哦)扣裤带 那秋鱼 那 呆ki 拉没裤卡塞驴 脑 袋一马速度 ki米绿啊一绿又 抠哦有 KI一那口口那呆,偶数雷 大bou 呀 骂徐三偶来一秀 瞎了开了酒 咔 哇那一那一噶 wow wow wow wow wow扣了搜拉一斗米ki喽大楼~哦大开喽 wow wow wow wow wow阿西大楼呦 开喽哇 卡拉那 一 ~咦五开 太呐 有买楼啊偷楼纳尼摸奶又no来开架搜 我赛一 拖西gi哦摸一摸吗给嗦窝 一那路 给都谁 赛(思)耐 没(呐)吸大了盖楼哈又里来 就蹦家来谋ki 一抖抖 买了赛oh~my~love苦卡了吧酒 与那呆一 橘子来卡 在绿脑袋扣扣吗带某 ki米绿 啊一绿又 抠哦阿姨妈姨拉扣扣爸呆一卡ki 一大哦喂 那呆撒卡米带路 Ki咦勺米KiKi呀嘎啦那伊呀 wow wow wow wow wow扣no吧 进军一挪大喽~哦还开都 wow wow wow wow wow巨卡一洗了 呆摸死 噶卡拉 一~咦五开 太呐 有买楼啊偷楼压力塞来又搂来开价搜啊搜 酒 咪西gi哈 阿奇 奶马 哇啊嘟 挖来 改拉谁 搜乃 奶酒喔搜 来他给够鸡来就都搜呆谋gi一抖抖 买了赛oh~my~love五开 太呐 有买楼啊偷楼纳尼摸奶又哦来开架搜 我赛一 拖西gi哦摸一摸吗给嗦窝 一那路 给都谁 赛(思)耐 没(呐)吸大了盖楼哈又里来 就蹦家来谋ki 一抖抖 买了赛oh~耶爷 在呐 又买楼啊偷楼压力塞来又搂来开价搜啊搜 酒 五西gi哈 阿奇 奶马 哇啊嘟 挖来 噶啦谁 搜乃 奶酒喔搜 来他给够鸡来就都搜呆谋gi一抖抖 买了赛oh~my~love
2023-06-24 23:14:1713

风流潇洒,气宇轩昂,温文尔雅,仪态万方,神采奕奕,满面红光,威风凛凛,相貌堂堂,风度翩翩,落落大方,处之泰然

每二个词语均以同样的韵脚什么收尾
2023-06-24 23:14:509

巴拉拉小魔仙的美琪和美雪的魔仙晶石链怎么做啊?

在店里有,不贵的
2023-06-24 23:15:079

英雄联盟每路兵血一样吗?

这个应该是一样的,没条线路的小兵数量和血量也是一致的,好像是没条线路都会定时刷出大炮车的比普通步兵血量要厚很多的。
2023-06-24 23:15:513

年轻女性品牌

那我也是一名大学生,家境也是一般,所以我买衣服也会选择小众一点的衣服,时尚潮流的,而且,最重要的是价格也要很美丽啊!毕竟我们现在还是在上学中,虽然可能平时会做些兼职,但是收入也是非常的可怜呐,我宿友就是这样,一个月兼职也就几百块钱,买零食都不够用。那我今年大一,应该算是学妹了。今天我就给推荐几家店铺,这几家店铺都是非常受年轻的小姐姐们的喜爱的,衣服非常时尚,而且每年都会出新款,所以款式也是非常多呢!Azlan Studio:她们这家店铺我真的是收藏了好久了,基本上只要逛淘宝我都会点进这家店铺里看看,因为她们家衣服特别吸引我。那你点进去一看就会发现她们家的各个评分都是比较高的,所以说给人的第一印象就非常好。然后就是她们家衣服的风格就是大多数以休闲为主,多数衣服都是宽松的,而且衣服也都是暖色调的。衣服也都是韩版的,穿上也会觉得很时尚,略显可爱,很适合大学生穿,价格也很美丽。Lolol Store:那她们家衣服就很很有特色了,从她们家的模特就可以看出,这家店铺里的衣服统统都是属于英伦学院风的,满满的青春感。那也是一种减龄利器,随意搭配一双马丁靴,戴上一顶贝雷帽,真的非常青春时尚,这种风格的衣服穿上就会显得特别像一位学霸有木有,而且她们家夏季的衣服真的特别好看,所以喜欢这种学院风的衣服的女生一定要收藏这家店铺哦。梦露日记时尚女装:这家店铺里的衣服是非常的便宜了,一进店铺就会被吸引。不过这家衣服的风格不同于上面两家的。这家衣服买的裙子或裙装是比较多的,喜欢穿裙子的女生可一定要收藏啊!她们家衣服是非常韩版的,而且都是新款。青春,时尚,靓丽,很多词都可以形容,设计也是很多的,会让人感觉非常新颖。喜欢韩版的衣服的女生可要看仔细哦。今天的分享就这些了,希望大家能够支持。爱笑的时尚人儿
2023-06-24 23:15:581

游泳馆工作的男票需要什么礼物

你的“游泳圈” LOLOLOLOLOLOLOLOL
2023-06-24 23:16:192

哪里的奶酪好

  世界最棒的10种奶酪  1.埃曼塔奶酪Emmental  奶酪质感和外皮都比较坚硬,它的外形最大的特点就是有气孔,这是发酵过程中气泡造成的变化。果香味浓,口味刺激。可以制作奶酪火锅或配以口感浓郁的红酒,比如波尔多的梅多克(Medoc)。 营养成分: 每30克含200卡路里热量、0.03克碳水化合物、13克脂肪、7.5克蛋白质。  2.赤郡奶酪(Cheshire)  有点脆,看起来像绸子一样丝滑,闻起来有点酸酸的味道,仔细尝尝还有点咸。如果再搭配西红柿一块享用,味道就更棒了。 营养成分: 每30克含113卡路里热量、0.03克碳水化合物、9.4克脂肪、7.1克蛋白质。  3.博斯沃思奶酪(Bosworth Leaf)  由山羊奶制成的博斯沃思奶酪有着奶油般的质地,吃起来也不会像有的奶酪味道刺激。如果你没有完全适应奶酪的口味,那你可以先尝尝博斯沃思奶酪。 营养成分:每30克含80卡路里热量、0.27克碳水化合物、6.3克脂肪、5.6克蛋白质。  4.斯蒂尔顿奶酪(Stilton)  最初斯蒂尔顿奶酪的发源地在英国爱尔兰东部的郡,但却在斯蒂尔顿大卖,也因此得名。现在斯蒂尔顿奶酪受到英国法律的保护,只允许在莱斯特郡、诺丁汉郡和德贝郡这三个地方生产。斯蒂尔顿奶酪是世界三大蓝纹奶酪之一,味道比较浓烈。如果你不喜欢酸辣口味的奶酪,那你可能很难理解为什么有人对斯蒂尔顿奶酪喜爱得疯狂。 营养成分:每30克含100卡路里热量、0.03克碳水化合物、8.1 克脂肪、6克蛋白质。  5.切达奶酪(Cheddar)  切达奶酪是世界上最受欢迎的奶酪之一,质地较软,颜色从白色到浅黄不等,味道也因为储藏时间长短而不同,有的微甜(9个月)、有的味道比较重(24个月)。切达奶酪很容易被融化,所以也可以作为调料使用。 营养成分:每30克含123路里热量、 0.03克碳水化合物、10.3克脂肪、7.5克蛋白质。  6.卡尔菲利干酪(Caerphilly)  它是一种威尔士全脂白干酪,口感温和、有点咸。最开始卡尔菲利干酪被威尔士的矿工们当作盐来食用,当他们在炎热的矿井中汗流浃背地工作时,身上总会带些卡尔菲利干酪。它不仅可以和葡萄、苹果一块食用,还能作为调料或搭配香肠食用。 营养成分:每 30克含125卡路里热量、0.03克碳水化合物、10.4克脂肪、7.9克蛋白质。  7.红列斯特奶酪(Red Leicester)  红列斯特奶酪的颜色有点像胭脂树的果实,呈黄红色。尝起来像牛奶一样纯滑,味道也比较温和、香  [奶酪]  奶酪  醇。 营养成分: 每30克含120卡路里热量、0.03克碳水化合物、10.1克脂肪、7.1克蛋白质。  8.萨罗普蓝纹干酪(Shropshire Blue)  这种柔软的、橙黄色的奶酪被认为是赤郡奶酪的一种, 奶酪中蓝色的纹路是因为在制作的过程中,一种钢制的模具被用于奶酪上,用来让空气进入,当奶酪经过6~8周发酵后,模具周围的蓝色印记就被留在奶酪上了。萨罗普蓝纹干酪吃起来很简单,只要把它磨碎,拌着沙拉就可以吃。 营养成分: 每30克含105卡路里热量、0.03克碳水化合物、9.1克脂肪、7.8克蛋白质。  9.文斯勒德奶酪(Wensleydate)  白色的文斯勒德奶酪吃起来丝滑、甘美,如果配合蒜、小红莓一块食用味道更佳。平时,搭配苹果派、水果蛋糕吃,还是一道不错的饭后甜点。 营养成分: 每30克含113卡路里热量,0.03克碳水化合物,9.5克脂肪,6.8克蛋白质。  10.萨默塞特奶酪(Somerset Brie)  法国人偏爱的萨默塞特奶酪吃起来口感温和,如果想要品尝到萨默塞特奶酪的纯正香味,最好买来就马上食用。吃的时候最好搭配蔬菜沙拉、葡萄、或面包一块食用。 营养成分:每30克含92卡路里热量,0.2克碳水化合物,7.2克脂肪,6.6克蛋白质。
2023-06-24 23:08:261

跪求2006年上映的由JoeFlanigan主演的星际之门亚特兰蒂斯第三季百度云资源

《星际之门:亚特兰蒂斯 第三季 Stargate: Atlantis Season 3》百度网盘高清资源免费在线观看;链接: 提取码:n8zy在神秘的南极冰层里,发掘出星际之门建造者遗弃的基地。星际之门亚特兰蒂斯小队应召执行一次冒险性最大的星际之门任务——前往遥远的天马星系。亚特兰蒂斯小队遭遇古代人类文明的袭击...包括不断威胁人类生命无处不在的新敌人——The Wraith. Elizabeth Weir博士是亚特兰蒂斯小队的队长,她是一个外交关系专家。她拥有出色的政治才能,但在军事上喜欢虚张声势,在军队里面担任少校之职。John Sheppard是一个天资聪颖的驾驶员。陆军少尉Aiden Ford担任副驾驶员,他是一个年轻热情的军官。Rodney McKay博士是一个聪明机智的天体物理学家,曾在星际之门司令部任职。飞船上还有一位朋友——Teyla,她是天马星系Arhosian人年轻漂亮的领袖,与亚特兰蒂斯小队一起跟The Wraith战斗。在新的一季中加入了许多新面孔,他们之中最引人注意的是Ronan Dex,一个为了捍卫自己的星球而与The Wraith抗争7年的天马星系人。还有地球最新型的银河战斗巡洋舰Daedalus--代达罗斯号的司令官,Steven Caldwell上校。新的一季新的冒险,Atlantis的冒险再度归来,带领你探索深奥的宇宙.
2023-06-24 23:08:331

何以笙箫默应晖同学聚会是那集播出

第19集 以琛代表律所拒绝和INSO公司合作  主编在布置工作任务,说下期的封面人物是INSO的总裁应晖先生,主编让默笙跟进采访任务,默笙建议让路远风拍,主编同意,让默笙通知远风并监督他。陶忆静和路远风来到应晖的办公室,应晖坦承地说自己之所以答应专访是因为非常欣赏赵默笙,他的唯一要求就是人物专访照片拍摄必须由默笙完成。主编接到电话告诉默笙应先生指定必须由她拍照,让她准备一下马上出发,同事们都忍不住好奇,为什么堂堂INSO总裁先是答应他们杂志社的采访,再是指定默笙拍照?默笙硬着头皮来到应晖公司,应晖问她为什么刚才的采访她不来?默笙推说是和手头的工作有冲突,应晖自我解嘲说看来是自己面子不够大,不足以让默笙放下工作来见他。默笙感谢昨天应晖为她解围。应晖说自己此次回国,舆论普遍认为他是为了扩展事业,只有他自己知道是为了找回失去的爱人。默笙以为他指的是找回以前的女朋友,她遗憾地说听说他以前的女朋友已经结婚了。应晖则意有所指的说自己此趟回来就是为了让自己的爱人过得更幸福。应晖的助理来到袁向何律师事务所商谈合作事宜,应晖已经开出最高价格,但以琛冷静地表示是否能够合作让他们一周后听回音。老袁和向恒都奇怪以琛为什么对着这么一个大金主还能如此淡定,以琛则让合伙人按程序调研,没有问题就合作,没有道理推开送上门的钱。以玫听路远风说起应晖指定默笙帮他拍照片,顿时觉得十分奇怪,远风说可能他们原来就是朋友吧,但以玫觉得没那么简单,如果是朋友为什么必须通过杂志社联系呢?宏远公司的张总介绍过来一个客户,指定要何以琛代理她的案子,老袁说何律师排期很满,要等他接手起码得四个月以后。客户见实在排不到何以琛,退而求其次指定向恒代理她的案子,老袁满心的委屈,说如今这世道连做律师没有好皮囊也不行啊。以琛觉得和INSO公司合作存在风险,但应晖助理觉得以琛是个人感情用事了,她说应总和应夫人只是为了养子的问题吵架,应夫人一生气收拾行李回国了,应总立即就追来了,而在美国的养子则一直在追问妈妈什么时候可以回去。以琛以一个律师的敏锐分辨出这是一个拙劣的说辞,他说精心设计随口说出这是律师常玩的把戏。应晖得知以琛拒绝合作,亲自打电话给以琛,问他是不是介意他和默笙的过去,但以琛说自己不会将个人感情凌驾于合伙人利益之上,应晖说以琛也曾经是他和默笙的过去,但以琛并不为所动,两人约好详谈一次。应晖打电话回美国询问申请离婚判决无效的裁决书下来了吗?他告诉律师不惜一切代价加快办理。应晖参加大学同学会,受到同学们的热捧,他的初恋女友,当年的班花心樱也来了,她失落地站在窗边试图引起应晖的注目,但应晖看到她只是淡淡示意。刚开席应晖的助理就进来说有重要事情汇报,应晖决定先退席,说下次自己请客大家再聚一次。应晖在酒店大堂看到心樱尾随自己出来,他悄悄告诉助理如果她就这么走了,那么他也准备不再计较往事,但他算准了有心计的心樱是有目的而来的。
2023-06-24 23:08:391

魔兽争霸兽族怎么打

兽族战术汇总1.纯暴流DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。委琐的精华就是剑圣的贱啦。3.嗜血牛头流只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。4.正统流也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)5.TC猎头流grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。6.TRTR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。巨魔蝙蝠的利用在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。但它取是相当快速的机动力量:1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标建筑操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪7.详解蝙蝠流『开局』和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工 (含先知的5人口)。当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。『2基』基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。视情况造几个塔以免基地被攻陷。视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。『3基』基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。人类基地的防御实际上是非常脆弱的。蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。之后,就看你对局势的把握能力了。『英雄的搭配』推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。8.详解狼骑流网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.初级篇:第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...第三:网英雄.然后欧之...后面的就是进阶篇的了.第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...组合篇:下面是利用狼骑打出一些经典的配合:第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..9.详解投石流基本要素为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:骚扰有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱,而且让他无暇练级,延缓他的发展。对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)调整当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。防守如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。战术流程如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)兽人对风德流兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!10.速龙流NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木, 马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑, 如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).11.兽王招牌展示我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。以上就是本人留意的一些细节:1,建筑风格:在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。2,农民的使用:基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)-中期探路和在要道上巡逻-维修时机得当,这一点看似简单其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间3,先知的使用:如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。4,牛头酋长及其技能的使用:有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与 SKY流正面交锋时,冲到前面的是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死5, 小不忍则乱大谋:我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。-补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的 ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)我回答下六楼的.白牛在1.19被加强了.有个抗魔的.不怕人族变羊,吹风也很快下来.而且白牛比风德生命,魔法,攻击都高很多.灵魂链.不会打不过风德德.还有就是科技的...跳科技本来就是件危险的事..看你敢不敢博而已.前面也说到了.前期要看你的骚扰能力.22有盟友一起顶.你要1v1能顶的下暴兵的对手.还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期.当然这也是存在危险性的.还是看你骚扰能力
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