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如何去面对生活中的不如意?

2023-06-25 06:53:25
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苏萦

生活中的不如意那么多,如果每次我们都不能面对,我想我们就算是九尾猫活的寿命也不会很长。当我在面对我生活中的不如意的时候,我首先做的第一件事就是冷静。我希望我自己能够冷静下来。去思考。我给我自己最多两天的时间。在这两天中我必须调整好心情去面对我的生活。

所以说,我应该是一个对待生活很乐观很积极的一个人,朋友永远不会知道我难过的时候骂我流泪的时候都是在被窝里面,自己在那抽泣,怕别人听见。我从未在我的朋友面前掉眼泪,除了我的闺蜜以外。其实我尽量让我自己处理我自己的情绪不给别人添麻烦的。但是有时候撑不住了,就会找我闺蜜的。哭完之后浑身都是劲。重新站起来跟生活去战斗。

kiddle

最近就发生了一件我特别想哭的事情,但是我忍住了。我是一个程序员,要知道对于一个程序员来说,最重要的就是她的代码,因为对与程序员来说,代码就是金钱啊,同样也是时间。

我现在在公司里面实习,公司给我们培训cobol。我进公司之前点都没听说过这门编程语言。因为这门编程语言一点都不普遍。首先是因为它要耗费的金钱特别的多,所以没有几个公司做这一块。

由于我们在培训所以只能用虚拟机,但是虚拟机有很多地方跟我们真正用到的机器有很多的不同,首先就是它的稳定性,其次还有很多的功能都不能用。

kiddle

先说说我被它的稳定性坑的很惨的地方吧,我们老大让我们做一本程序,给了我们一周的时间。我们都不敢耽误,所以都一直不断的在做。但是我有时候太粗心了,我常常不保存就关机,结果导致的就是我的代码,全部没有,我重新在写。我在半途中粗心过两次。没重新写一次我都要崩溃一次,但是没有办法我得重新写啊。

当我已经做完在一遍一遍的执行找错误的时候,我就被我的虚拟机给坑了。我按着正常的操作一直在走,但是我刚打了一个取消指令,我所有的代码都没有了。它自动删除了我写的代码,当我看到的那一刹那,我真的好想哭,因为第二天我就要交程序了。

kiddle

可是我怎么能哭呢,我只剩下一个下午了,我要将我的程序全部写一遍,这个任务量是多么大的巨大。我想我不说大家也能明白了吧,我给了我自己大约10分钟的时间思考我应该怎么做,是放弃还是接着做下去。我给了我自己一个答案,接着做下去。

我重整旗鼓,在别人都已经把程序完成的时候,我戴上耳机接着写。

晚上的时候我自己一个人在公司里加班,一直加到11点我自己坐车回到家的时候我已经累到不行了,还好我完成了。

当我们面对生活中的不如意的时候,我们别无他法只能奋起迎接生活给予我们的挑战。

Chen

日常生活中,难免总会碰到一些自己不如意,令自己感到苦难的事情,这是难以避免的,每个人多多少少都会遇见这类问题。所以遇见不如意的事,也别气馁,也别怨天尤人,更不能自暴自弃,而应该积极面对,主动解决。kiddle

人活于世,自然会有压力,有压力自然就会有烦恼,有不如意的事发生,当某个人或者某件事给你带来不如意时,不要怨恨别人为什么要这么对待自己,为什么他人却没有这种遭遇。其实他人或许也有这种遭遇,只是你不知道而已,对于给你造成不如意的人或事,你都应该先检讨一下自己,看看到底是自己的能力局限才导致的还是对方的无理取闹和故意找茬。他若是自己的过错,就应该接受这不如意,主动去修补自己的缺点完善自己。

面对生活中的不如意,可以试试下面几种方法:

1.保持一颗热爱生活的心,对生活充满信心,才能去发现生活中的乐趣,有乐趣才能减缓自己的生活压力。

2.对于让自己不如意的事情,应该改变低迷的情绪,主动地积极地去迎接,对寻找原因,去寻找办法,去解决。而不是一直沉迷在自己的不如意之中,气馁,怨恨,逐渐地消沉。

3.平时多与人交流,沟通,学习对方的优点,多交些真心的朋友,在自己碰到不如意时,也可以找他们倾述,向他们寻求帮助,以便让自己更快地解决问题,不被问题所牵绊。

再也不做稀饭了

我知道,每个人的生活里都会遇到很多不如意的事情,比如,别人欺负你,比如,别人不喜欢你骂你....尽管我们在生活中遇到了这么多不如意的生活,但我们仍需要努力的生存,因为生活,本就是生下来,活下去。

五岁的那一年,我被人诬陷了,而且还是自己最亲爱的家人。

kiddle

我的姐姐,因为太想拍个人的个性照,于是最终还是经不住诱惑,在一个所有人都没有在家的时间里,偷了五块钱,去了我们村子里最近的那个摄影楼,拍了两张很漂亮的专辑。并且在之后,很完美的把她在家里偷钱的那件见不得人的事情,栽赃陷害到了我的头上。

kiddle

妈妈知道我偷了家里的钱后,除了拿着扫把朝我的稚嫩的小屁股上锤了两下,更把爸爸那个大恶魔给召唤了过来。

是你偷得你还不承认!爸爸一个大耳刮子就扇了过来,那一巴掌我感觉爸爸把吃奶的力气都用上了,那力道,那冲击力,那酸爽,别有一番滋味,就像吃了一碗老妈在我小时候做的黑暗料理一样,已经完全不能用人类的语言来形容了。

kiddle

虽然我被打的七荤八素,但对于自己偷了五块钱的时期,仍然矢口否认,不是我偷的,为什么要承认?!

但是老爸老妈不是这样想的!因为当时的我有犯罪的记录,前一阵子我没有给老妈说,就拿了家里的五毛钱去东西吃,最后东窗事发的时候,我被老妈惩罚那一天不许吃东西(但是在第二天我吃了很多东西,算是给上一天没吃的补了回来吧),到现在为止我还是记忆犹新呢。

我记得我拿过家里人额钱,但是我也记得,我从来没有拿过家里那么大的钱,所以对于这次别人的栽赃陷害,我是不会承认的。

kiddle

不过,这件事情的最后,我还是被家人屈打成招了,就因为他们说要是我承认了,就去给我买一个鸡腿...然后我就承认了..呃,忽然发现当年的我好没有出息。

但是即便如此,我也没有放弃寻找盗窃案的真相。每天下午,我都会早早的到家,在家里寻找着什么,企图像那个时候电视里播出的名侦探柯南里的柯南那样,在每个案子的现场,寻找一些蛛丝马迹,然后还原事件的真相,让真正的犯罪嫌疑人落入法网。

kiddle

功夫不负有心人,终于在我的不懈的努力中,我发到了竟然是我的姐姐偷了那五块钱!找到了家人去辩解,于是我又被奖励了一个鸡腿,原因是,他们打错了人,但是知道真相后,姐姐也没有挨打。

每个人的生活中都会遇到很多不如意的生活,虽然不如意,但我们也要努力的生存,就像小时候那样,即使被打了,也要寻求一丝的快乐。

康康map

生活中不如意的事情太多了,但是大多都是你自己给自己的,你要不想让自己很痛苦,那你的运势也会好很多。

1、保持愉快的心情

遇到不如意的事情太多了,总不能每次都是难过的表情吧,要保持愉快的心情,你可以想想让你高兴的时候,或者想想你所经历过的非常开心的事情,那么当你有一个愉快的心情之后,你就能以全新的心情去面对生活了!

2、唱唱歌、吃吃饭

唱歌可以缓解一个人的情绪,但是你别唱忧伤的歌曲,不然等你深有体会的时候,那你能开心起来嘛!吃吃饭也可以,吃完饭后,心情就好了,饿着肚子想事情,只会让你非常的难受,当然还可以约朋友一起,和朋友一起玩玩乐乐,也是一件很开心的事情嘛!

kiddle

3、好好发泄一下

你想怎么发泄就怎么发泄,但是不要拿别人出气,也不能给别人带来负面的影响,不能因为你难受,别人就得陪着你难受,你说是吧,所以还是找个没人的地方去发泄吧,只要你能发泄出来,你会好很多。

对于生活中的不如意的事情,真的是太多太多了,如果要以这个为心情好坏的话,那估计只有难受了,如果只有一个表情可以表达的话,那就是伤心难过耷拉脸,就冲着这难受的姿势,想想就知道有多不好过了,所以你得让自己过得快乐点,即使你觉得很难面对生活,让自己快乐的方法总是有的,就看你怎么用了,个人还是比较倾向于吃喝玩乐,谁让我是一个吃货呢?吃完了心情确实会好很多,真的!找到一个适合自己的方式,让自己开心起来就好了!

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这个就需要你自己有一颗乐观的心了,当你乐观的时候,那么生活的不如意是不可能会将你击倒的,会将你变得更强大的,你也能从勇敢的面对这些不如意了,相反如果你每天都是悲观的态度的话,那么你的生活就会真的变成一个悲剧,是永远走不出来的,这样的生活就过得完全没有意义了,甚至可以说就和行尸走肉一样。

kiddle

我见过很多其实因为各种原因不幸的人,有些是自己自暴自弃的,让旁观者有种怒其不幸哀其不争的感觉,而有些人就不被这些击倒,反而成为励志的典范,他自己整个人也像获得新生一样,其中一个印象很深刻,因为我个人是非常喜欢打篮球的,但是你见过只有一只腿,另一边是要靠着拐杖打球的吗,而且他练得最多的动作还是上篮。

我记得我第一次在球场见到他练习的那一刻,就惊呆了,后来因为都经常在那个球场打球,就问过他的腿是怎么回事,并对它表达了自己敬佩之意,他说他的腿因为车祸,车祸前他也是喜欢打篮球的,但是出来车祸他也有一段很长的时间呆在家里不敢出门,后来经过别人的激励才刚重新走上球场,说真的,他说的是看起来很轻松的,但是我们听的人,却听出了他在这个过程中付出的辛酸。

所以我每次不管遇到什么不如意的事情,都很容易想起来他,然后自己就会像打了鸡血似的,乐观而有坚定的去面对,而且我觉得这个是每个人都应具备的心态。

gitcloud

珍惜现在比啥都强,既然从前不如意让你没办法面对,那么就不要面对了。过去的事情就算是你后悔也不能够改变什么,但现在还是可塑的,不让自己的现在变成不如意的过去。人生活在这个世界上,就没有过去都是如意的,人人不都是这么被时间推着向前走吗?你也不能够总是沉湎与过去的生活中,还是得向前看。

kiddle

我也有过不如意的过去,而且是关乎一辈子的不如意,但是我不也是慢慢的在适应吗?当初一个疏忽我报了现在的大学,和我高考分数相差了六七十分的样子,俗称报低了。又因为我的一念之差放弃了复习,然后独自来到了大学,又遇见了让我后悔一辈子的人,你说说我这四年都经历了什么,马上毕业了连个工作都不知道去哪里找?但是我心大,我想得开,既然过去的事情已经发生,我只有汲取教训,好好的指导未来了。

我现在就把眼光放在平时所做的兼职上面,放在我正在准备的考试上面,累了的时候就玩把游戏看看kiddle,这样的生活挺好的,等到一个月之后课程都结束了之后,我就开始找工作,大学生活也就这么结束了,不也挺好。过去的事情让我看信让我悲伤也好,都是过去的事情,我唯有把握现在。

你也是一样,过去的事情你就算是再思考也不过是平添烦恼,自己给自己找不自在,记住我们经历的开心的事情也好,难过的事情也罢,都是我们将来人生道理上的一笔财富。

大鱼炖火锅

生活时常有些不如意,面对这些,应该保持一个乐观积极的心态。寻求最合适的方法去解决这些不如意,可以借助家人或者朋友帮助自己或者换一个方式去生活。

苏州马小云

我觉得最好的方法就是用积极的态度去面对,而且你还应该不断地激励自己一定可以的,只有这样你才会有勇气去挑战生活中的不如意。

牛云

生活中遇到的破坏自己的人和事,都是人生本该经历的,即使没有这个人和这件事,也会有另一个人和另一件事的,所以该经历的必然要经历的,该遇到的必然要遇到的,该来的终究要来的!既然如此,那就释怀吧,欢喜面对吧。

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2023-06-25 01:25:421

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2023-06-25 01:25:431

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2023-06-25 01:25:523

石器时代的大事记

1999年年初日本JSS公司设计师森冈训担当了一个项目开发的项目经理,着手开发一个名字为StoneAge的网络游戏.开发石器时代,年底开始运营假名为大泽健的黑客破解了16位-62位代码转换,石器外挂诞生(但并不是外挂),但是在内部流行。2000年1月石器官方的论坛上出现了一个网址,这个网址就是外挂制作者内部论坛。2000年2月 东京华义国际版权室人员在日本LOGIN杂志发现这款游戏-STONEAGE,开始与JSS公司接洽版权事宜,从此结缘石器。石器时代当时在日本只有两个服务器,「太阳」、「月亮」,并不如日后在台湾和大陆石器那么耀眼。2000年2月 台湾日本JSS公司提出的石器时代代理金相当昂贵,黄总毅然决定代理石器时代。当时授权金为5万美金,相当于一个热门单机版游戏的代理金。2000年3月华义国际投入大量人力改版石器,并公开征求一般玩家参与测试,报名人数多到华义国际网络服务器严重当机。石器时代专属网站开幕,当月首计预览人数飙破数百万。2000年4月20日日本JSS公司授权,华义国际代理,台湾史上窗口版第二号网络游戏-石器时代(台服)开始运营。开启石器第一时代「防人(防御人)时代」。2000年7月1日台湾石器开始收费,开始使用WGS点数,当月获得“每月最受欢迎游戏”2000年8月4日华义单方修改石器时代授权契约书,玩家开始反对活动,造成玩家锐减。2000年8月石器时代成为当月实时在线人数最多的网络游戏,超越当下游戏橘子6月代理的天堂,华义国际制作的人在江湖。2000年10月JSS结束经营,华义国际决定接手石器时代版权,讨论区新增「新石器梦想讨论区」让玩家可以发表心中对石器的有趣想法和企划,石器时代开始惊天动地的改革,【骑宠】、【家族】、【宠物转生】的梦想开始开始实现。2000年11月底第一届石器时代(台服)百万PK大赛,第一届百万冠军诞生-银河玩家,洛云,华义国际特此给予洛云特殊权力,GM的象征,骑鸟。2000年12月台湾石器象洞、矿坑开放,开启「敏人(敏捷人)时代」。2000年年末GAMESTAR年度选拔,网络票选中,石器时代荣获国外代理在线游戏第一,杂志票选,第二。2001年元月新年台湾华义举办过年活动,只要找到GM就送稀有宠物,绿雷、篮雷、金虎、篮羊大放送。 当时这些宠物的价值相当高,绿雷约20万,篮雷50万,金虎100万,当时的石币并不容易赚取,但当时有BUG洗钱案例,不少玩家受到处罚。2001年1月4大洞窟、花花世界、漆黑洞窟开放,人物转生系统开放,「外挂LiLiCoCo-莉莉可可」诞生。2001年1月12日大陆石器时代开始运营2001年寒假琉璃洞窟人潮开始涌进,开启「琉璃(琉璃洞窟)时代」。2001年2月「台北世贸多媒体展」中,各项活动吸引众多玩家参与,华义国际为此次世贸卖场上,利润最多的公司。2001年3月起大陆石器时代开始收费,即使如此,当天仍创下30000人的在线人数。2001年3月声控系统完成2001年3月庆祝台湾石器时代将满周岁,168台币石头包开卖,内有原画家设计的两种特殊WGS150点点数卡。2001年4月24日增加交易系统2001年4月台湾石器时代满周岁,华义举办多种庆生活动,在四大村庄设有生日蛋糕,玩家可以跟蛋糕领蛋糕。第一届石器时代「打飞别恨我」「FLY AWAY杯」团P赛,主办单位还特别为这次活动举办冠军彩卷活动。由青文出版社发行的,石器时代漫画版登场,于巨弹小子连载。2001年5月台湾华义开始进行鼓励移民作业。台湾石器首届「金乌力文学奖」石器文学创作展开,短短一星期间投稿作品达400多件,最后入围了26件精彩作品在网络上给所有玩家票选。2001年6月5日万众期待的包月制(仅限台服)正式开放。大陆石器则在2003年才开放包月制2001年6月8日台湾石器开启新的服务器【星乐园】。2001年6月26日台湾石器开测时最初宣传-英雄岛正式开放并取消120等级限制,玩家一同进入50年前萨姆吉尔的谜。 原定四大主村的名字——玛丽娜丝/萨姆吉尔/卡鲁它那/加加,都会出现,但是直到石器停服亦未完成。2001年7月1日石器时代2.0版「家族开拓史」更新至正式服务器,家族开始成为石器非常重要的元素之一。2001年7月台湾石器举办『一级棒!英雄岛』比赛,活动内容是玩家当天创造LV1的人物,并由GM传送至英雄岛避难洞窟,玩家组成护卫队将队友LV1的人物顺利保护至解完萨尔吉姆勾玉的任务,身上必须拥有「两个龙王的守护」与「五个英雄的祝福」才算成功。2001年8月台湾石器与电玩快打合作,同月,石器时代的源代码因为JSS公司经营不善被华义国际购买。石器的版权转入华义国际2001年11月开始计划石器魔法牌「SACARD」。2001年11月【宠物转生显魅力,神秘魔法新传奇】石器时代2.5版「精灵王传说」在台湾更新至正式服务器,飞上天空岛,开启魔法世代。2001年11月1日大陆石器更新2.0,天使外挂诞生。2001年11月配合2.5版「通行无阻包」,「太阳神首饰」诞生。2001年12月15日游戏人间创刊,台湾唯一石器时代专属杂志,玩家反应热烈,创下6000名的定刊量。配合游戏人间「不限等宠物项圈」诞生2001年12月首只圣兽「白虎-佩露夏」诞生,只要您达到五转135等,就送珍贵圣兽白虎。2001年12月3.0版「伊甸新大陆」设定稿公开。2002年初由北斗「大眼(小内酷)」设计,石器第一代年兽(马年兽)诞生,从此开启了现金宠物时代。2002年元月石器时代初回限定版人形开卖,全球限量500套GM换上新造型-财神(而后用作奖品发放NPC)2002年1月台湾来吉卡第一弹诞生。飞行羽毛诞生。GP宠「吉比」、「鲁比」诞生。 防范年兽应景道具-鞭炮诞生2002年1月20日-2月5日大陆石器更新2.52002年2月石器时代漫画版第一本单行本上架。2002年2月1日【神奇魔幻新世界,科技娱乐新文明】石器时代3.0版「伊甸新大陆」台服正式登场。 单独开放伊甸园。2002年2月1日石器时代3.0版「伊甸新大陆」4大城开始测试,所有测试玩家保送五转125等免练等人物,并有骑乘宠、白虎护驾。2002年2月25日石器限定版人形第二弹实品无上色公开2002年2月28日石器时代3.0版测试活动结束。2002年3月台湾来吉卡2发售,恶魔宝石、驯兽戒指诞生。2002年3月开放特殊宠物专属技能。2002年3月PK专用游戏「疯狂原始人」加紧开发中。2002年3月5日起台湾石器第二阶段宠物征稿开始,只要入选即可获得全年免费通行证及自行设计宠物一只。2002年3月替身娃娃、月神首饰诞生在「通行无阻包2」。2002年4月19日台湾石器「天鹰」服务器开始运作,各星系势力进驻。2002年4月20日大陆石器更新3.02002年5月大陆来吉卡发售2002年4月金飞羽毛诞生。GB版石器时代设定稿公开。「青龙-凯恩」设定稿公开。地城与水城开放。台湾石器2周年活动2002年5月1日「疯狂原始人」诞生,当天上线人数破6000。2002年5月由玩家阿哲设计,飞天循地,圣兽之首「青龙-凯恩」诞生,只要在时间内,达到声望2000即可获得此高贵圣兽。由星乐园玩家可乐设计,端午兽「卡恩」诞生。来吉卡第3弹任务卡诞生。2002年6月5日台服第二届疯狂原始人团P赛开始报名。2002年6月石器时代4.0版「新九大家族」设定稿、更新方向公开。2002年6月20日伊甸最终魔王-雷尔设定稿爆光。2002年6月底御火圣兽-朱雀设定稿曝光。2002年6月底特殊技能曝光。2002年7月1日【新庄园、新骑宠、新魔族、新经济、新技能】5星级游戏,石器时代4.0版「新九大家族」台湾更新至正式服务器。2002年7月配合新九大家族金暴「班尼迪克」诞生。2002年7月台湾著名虚拟明星讦谯龙被华义国际收购,讦谯龙任务诞生。2002年7月第三届梦幻宠物征稿开始至8月15日截止。2002年7月20日石器时代掌上GB版「精灵王传说」上市。2002年7月底大GP「鲁比」现身。2002年7月20日「石器魔法牌」中文版设定稿曝光。2002年7月底精工、镶嵌、修复等技能诞生,矿石开采。2002年8月石器大百科诞生。 机豹「艾迪希洛」诞生。 智慧之果诞生。 高等练功区「凯菈村」设立。第二届金乌利文学奖征稿至10月20日截止。2002年8月15日疯狂原始人2.0版更新。 配合疯狂原始人更新,沉默猴「蒙奇」诞生。2002年8月25日中秋兽变身狼人设定稿公开。2002年暑假瞬间上线人数达4万人,当日上线人数达9万人。2002年9月伊兹魔凯等特殊装备诞生。2002年9月石器公仔包第二弹上市。2002年9月12日石器魔法牌正式诞生,首卖创下600万张惊人实力。2002年9月13日大陆石器更新4.02002年9月台湾石器万事通活动开始,入围者可获得水篮人龙一只。 配合石器魔法牌,魔兽诞生。OSCC网络设计大赛结果公布。石器时代5.0版「宠物进化史」设定稿公开。 三代宠设定稿曝光。2002年10月23日战积2400分,可获得狂牛「布尔摩」,活动至12月10日止。2002年10月许慧欣代言台湾石器时代「宠物进化史」。 配合石器时代4.0版,超级来吉卡诞生。 石器时代手机版登场。石器万事通活动开始,总共38941名玩家热烈报名。2002年11月石器时代漫画版第三本单行本岀刊。马市长感谢华义国际捐赠「石器大百科」予台北市立图书馆。无属魔兽诞生。石器魔法牌第一系列补完。2002年11月1日全新宠物公仔包开卖。石器时代5.0版「宠物进化史」开放测试。2002年11月25日二代年兽羊年年兽设定稿曝光。2002年12月大陆任务来吉卡发售2002年12月25日石器时代6.0版消息曝光,海底超大地图首次登场。2003年2003年新年羊年年兽诞生。2003年1月20日大陆石器更新5.02003年2月1日石器时代6.0版「海贼王遗迹」台湾更新至正式服务器。2003年3月第一套潜水装备出现2003年4月23日人物可携带石币上限提高到1000万,素材堆栈上限10个,装备字段增加三样,可以装上鞋子腰带及盾牌。2003年4月25日台湾朱雀活动报名NPC中午正式开放报名,报名结束时间为5月25日早上8点。2003年4月石器时代7.0版「石头就业所」初设定稿公开。台湾石器3周年2003年5月石器时代7.0版「石头就业所」三大职业公开,职业将冲击石器生态。2003年5月石器时代7.0版「石头就业所」台湾更新至正式服务器。石器时代2公开2003年6月猪头(酷哥)设计师离开台湾华义。2003年6月10日大陆石器更新6.02003年6月21日回溯朱雀转生能力问题。2003年10月大陆石器提供包月2003年10月13日猪头(酷哥)设计师重返台湾石器时代2003年10月31日台湾石器万圣节活动2003年11月台湾炫风来吉卡开卖。2003年11月18日石器博物馆设计方向公开(即怀旧服)2003年12月15日大陆石器更新7.02003年12月26日台湾石器博物馆改时段制收费。2003年底猴年兽设定稿曝光2004年1月2日台湾石器时代改时段制收费。2004年1月最终圣兽-玄武设定稿曝光。2004年2月4日台湾华义数字娱乐在中华电信EMOME网站推出石器时代JAVA游戏-石器时代宠物竞技场。2004年2月台湾石器玄武任务开启2004年3月底台湾石器4周年2004年4月21日石器时代「复刻版」登场。2004年5月底石器时代7.5版「精灵的召唤」设定稿曝光。2004年7月人物6转消息曝光。2004年7月2日石器时代7.5版「精灵的召唤」台湾更新至正式服务器。2004年7月30日「疯狂原始人」停服2004年9 月15日大陆石器更新7.52004年12月28日8.0版公布2005年1月19日应广大玩家要求,石器时代推出原本就有的计分制,玩家可至官网选择计时还是计分2005年1月25日巴哈石器哈啦板公开2005圆滚滚鸡年兽手绘稿。2005年1月26日最终圣兽,浑然天成-麒麟任务开启2005年2月23日石器时代鸡年兽登场,同时台湾推出鸡年兽活动2005年2月25日TGS电玩展石器参展2005年3月24日恐龙诞生,蓝暴跟红暴娃娃正式亮相2005月3日27日圣兽之首麒麟开放2005年3月31日石器五周年2005年6月8日台湾石器更新到8.0「失落的世界」。2006年2月20日金山公司接手大陆石器时代,大陆石器更新8.0,更名为新石器时代2006年6月21日台湾石器更新8.5「魔域大冒险」。同年CDC Games宣布代理《StoneAge2》,但由于《石器时代2》的商标由金山注册,中文名定为《原始部落》,而后不了了之2007年石器渐进衰落,在线人数不断下滑2008年6月30日由于与《石器时代》原日本开发商DigiPark发生纠纷,《石器时代》台湾地区运营商华义国际失去代理权,金山同时失去代理权2008年7月31日台湾石器停服2008年10月20日大陆石器停服2009年9月中讯控股宣布获得《StoneAge2》中国大陆代理权,并定名为《石器时代2》,官网同期公布。而后不了了之2010年年初胜思宣布获得石器时代2大陆代理权。2010年5月21日胜思网络正式宣布签约日本Digipark经典老牌2D回合制网游《石器时代》8.5版在中国大陆的独立运营权2010年12月01日Digipark正式宣布签约陶朱科技《石器时代》8.5版在中国台湾的独立运营权2010年12月11日大陆石器时代2上市,同步石器时代8.5在大陆复活2011年3月大陆胜思网络代理《石器时代》8.5魔域大冒险启动测试2011年8月大陆胜思网络代理《石器时代》2.5精灵王传说/《石器时代》8.5魔域大冒险开启双版本公测2013年11月11日《石器时代》重获新生!全球富集通讯领军企业欢聚时代(NASQ:YY)与中国大陆《石器时代》唯一授权代理胜思网络正式签署合作协议,双方宣布将合作运营《石器时代》。2D回合网游经典力作,有望重新焕发青春!
2023-06-25 01:25:531

mommy什么意思怎么读 mommy什么意思

1、mommy妈妈,英 [u02c8mu0252mi] 美 [u02c8mɑu02d0mi]。 2、When Mommy comes, just tell her Im up here。妈妈来了就告诉她我在这上面。 3、Mommy and I went in an aeroplane。我和妈妈登上一架飞机。 4、My mummy/ mommy always makes cakes for me。妈咪经常做蛋糕给我吃。
2023-06-25 01:25:531

恐龙的名字

上网查,或问家长.
2023-06-25 01:25:545

急急急!!!麻烦哪位帮忙翻译一下

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2023-06-25 01:26:002

一首歌,女生唱的,后半部分是戏曲唱腔,朗朗上口

《说唱脸谱》?
2023-06-25 01:26:073

为什么碳酸钠比碳酸氢钠的溶解度较大?

这是实验得到的结论啊!
2023-06-25 01:24:406

怎么申请台湾HAMI APPS的帐号

您直接执行Hami Apps主程式,并依画面提示即可完会会员注册,中华电信用户可使用emome会员直接登入注册,或以电子邮件重新注册Hami Apps会员,非中华电信用户仅能使用电子邮件方式做为注册会员帐号;注册Hami Apps会员不需付费,Hami Apps主程式更新时亦无须付费。
2023-06-25 01:24:371

求下面外贸服装英语的翻译,牛仔裤来的,谢谢

没问题,这个我会。只要有空我帮你。 腰顶围放松状态量--腰底围放松状态量----腰高---上臀围位距腰顶---上臀围---下臀围位距腰顶---下臀围---门襟口长距腰顶--拉链长---前浪含腰---后浪含腰---裆宽---裆深距腰顶--腿围或说裆宽最宽处---中腿围位置距裆缝--中腿围---膝围位置距裆缝---膝围---裤脚口---裤内长
2023-06-25 01:24:372

谁能帮我翻译一下哦……万分感谢

建筑,艺术的建设中,人类的需求和建筑材料有关,以提供实际使用以及审美的解决方案,从而不同于纯粹实用的工程建设。作为一门艺术,建筑基本上是抽象的,抽象的,涉及操纵的关系空间,数量,飞机,群众,空隙。时间也是一个重要因素在建筑,因为建设是通常理解中的经验继承,而不是一次。在多数建筑没有一个高度,从整个结构是可以理解的。利用光影,以及表面装饰,可以大大提高结构。 在分析建设类型提供了一个深入了解过去的文化和时代。背后的更大的风格是不是一种偶然,也不是一个流行趋势,但一个时期的严重和紧迫的实验针对回答需要具体的生活方式。气候,方法的劳动力,提供的材料,和经济的手段强加其要求所有。每一个更大的风格一直帮助下发现新的施工方法。一旦制订,顽强生存的方法,让位只有当社会的变化或新的建筑技术,减少它。这是进化过程中所体现的历史,现代建筑,它开发的第一个利用结构钢铁中期19美分。 直到20美分。有三个巨大的发展,建筑施工,后和门楣,或trabeated ,系统;拱系统,无论是一致的类型,采用塑料材料硬化成一个单一的质量,或类型的主旨,其中负载收到并在一定的平衡点;与现代钢骨架系统。在20以上。新形式的建设已制订,使用钢筋混凝土的发展和大地测量,并强调皮肤(轻型材料,钢筋)结构。 又见条款的国家,如美国的建筑;风格,如巴洛克;期间,如哥特式建筑和艺术;个别建筑师,如安德烈帕拉迪奥;个人风格和结构性因素,例如,窗格,方向;具体建设类型,例如,大观园,一栋公寓楼。 建筑的古代世界 在埃及的建筑,其中一些属于最早的现存结构,被称为架构(竖立的埃及人在公元前3000年) ,后与门楣系统被完全和生产最早的石柱状建筑物的历史。该架构的W亚洲来自同一时代雇用同一系统,但拱形建筑也被称为和使用。该Chaldaeans和亚述人,取决于粘土为主要材料,建造拱形屋顶潮湿的泥土砖坚持以形成一个坚实的外壳。
2023-06-25 01:24:361

美国服装尺寸对照表

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2023-06-25 01:24:301

恐龙的名字

克柔龙 疾走龙 双冠龙 节 龙 喙头龙 喙嘴龙 腔骨龙 永川龙 剑龙 腱龙 原角龙 基 龙 三角龙 长颈龙 长棘龙 自贡峨眉龙 皱三角龙 龙栉龙 鹦嘴龙 鸟鳄龙 偷蛋龙 虚骨龙 棱背龙 冠 龙 头甲龙 肯龙 异齿龙 伶盗龙 刺盾角龙 加斯莫龙 跃龙 盔龙 梁龙 极龙 剑龙 鲸龙 雷龙 梁龙 气龙 蜀龙 弯龙 腕龙 异龙 鱼龙 重龙 安琪龙
2023-06-25 01:24:294

有没有高手知道,SPE(Stochastic Proximity Embedding)该怎么翻译?只知道它是一种数据降维工具。

嵌入(SPE)随机接近:一种自组织原理建模的邻近数据我们现在嵌入(SPE)随机接近一种自组织算法,为生产意义的潜在维度从邻近的数据。SPE试图产生低维欧氏纵横的相似之处,最好的保存一组相关的观测结果。水印嵌入进行两两精致的迭代策略,试图保护本地几何同时保持一个最低的分离与远处的物体上。不同于以往的模式,我们的方法可以揭示其潜在的几何学的数据而不密集的最近邻或最短路径计算,何以真正的测地线距离,低维数据点,这些距离嵌入而不需要被估计的数据样本。更重要的是,该方法线性尺度点的数目,可应用于大量的数据集,是通过传统的嵌入程序顽固性。固相萃取技术可以应用于任何一个问题的非线性的复杂的原因在哪里等使用常规方法的主成分分析和多维的缩放,和那里的一个明智的接近措施,可以被定义。寻求一种水印的嵌入,因为它是一致的,与一组上部和下部距离界限,固相萃取技术也可以应用到一类重要距离几何问题包括构象分析、核磁共振结构鉴定、配体对接等。这样的话,基本的自组织算法推广到距离保护不仅inter-atomic界限也促使planarity手性约束共轭系统和正确的手性的立体,以及其他类型的约束具体手边问题的。当应用于构象分析,结果表明该方法所产生的几何形状,最大限度地减少优秀开始越来越多样化,积极有利的构象的小部分由家族技术所需要的时间。持续不断的努力在其他应用在结构化学和生物,将会被讨论。
2023-06-25 01:24:282

目前世界上已有几种恐龙

 激龙(Irritator)   崇高龙(Angaturama)   福井盗龙(Fukuiraptor)   高棘龙(Acrocanthosaurus)   矮异特龙(Dwarfallosaur)   新猎龙(Neovenator)   鲨齿龙(Carcharodontosaurus)   南方巨兽龙(Giganotosaurus)   巴哈利亚龙(Bahariasaurus)   吉兰泰龙(Chilantaisaurus)   簧龙(Calamosaurus)   似菊娜鸟龙(Ginnareemimus)   似鸟身女妖龙(Harpymimus)   七镇鸟龙(Heptasteornis)   敏捷龙(Phaedrolosaurus)   彩蛇龙(Kakuru)   阿肯色龙(Arkansaurus)   恩霹渥巴龙(Nqwebasaurus)   内德科尔伯特龙(Nedcolbertia)   桑塔纳盗龙(Santanaraptor)   棒爪龙(Scipionyx)   雅尔龙(Yaverlandia)   极鳄龙(Aristosuchus)   中华龙鸟(Sinosauropteryx)   华夏颌龙(Huaxiagnathus)   寐龙(Mei)   小坐骨龙(Mirischia)   原始祖鸟(Protarchaeopteryx)   似提姆龙(Timimus)   义县龙(Yixianosaurus)   小猎龙(Microvenator)   尾羽龙(Caudipteryx)   小盗龙(Microraptor)  顾氏小盗龙(M.gui)  中国鸟龙(Sinornithosaurus)   帝龙(Dilong)   始暴龙(Eotyrannus)   暹罗暴龙(Siamotyrannus)   吐鲁茨龙(Tonouchisaurus)   中国鸟脚龙(Sinornithoides)   中国猎龙(Sinovenator)   窦鼻龙(Sinusonasus)   古似鸟龙(Archaeornithomimus)   神州龙(Shenzhousaurus)   山出龙(Sanchusaurus)   似鹈鹕龙(Pelecanimimus)   切齿龙(Incisivosaurus)   盗龙(Rapator)   联鸟龙(Ornithodesmus)   犹他盗龙(Utahraptor)   恐爪龙(Deinonychus)   纤细盗龙(Graciliraptor)   阿拉善龙(Alxasaurus)   阿基里斯龙(achillobator)   北票龙(Beipiaosaurus)   原羽鸟(Protopteryx)   半鸟(Unenlagia)  近鸟(Anchiornis)  晚白垩世 ---Late Cretaceous---  肉食龙(Carnosaurus)   虚骨形龙(Coeluroides)   御船龙(Mifunesaurus)   牛顿龙(Newtonsaurus)   酋尔龙(Quilmesaurus)   拟西得龙(Sidormimus)   斯基玛萨龙(Sigilmassasaurus)   土仓龙(Tsuchikurasaurus)   膝龙(Genusaurus)   巧鳄龙(Compsosuchus)   伤形龙(Dryptosauroides)   锐颌龙(Genyodectes)   贾巴尔普尔龙(Jubbulpuria)   似鸟形龙(Ornithomimoides)   肌肉龙(Ilokelesia)   福左轻鳄龙(Laevisuchus)   皱褶龙(Rugops)   西北阿根廷龙(Noasaurus)   恶龙(Masiakasaurus)   速龙(Velocisaurus)   伶盗龙(Velociraptor)   毖鳄龙(Betasuchus)   怪踝龙(Xenotarsosaurus)   塔哈斯克龙(Tarascosaurus)   印度鳄龙(Indosuchus)   阿贝力龙(Abelisaurus)   玛君龙(Majungasaurus)   奥卡龙(Aucasaurus)   食肉牛龙(Carnotaurus)   印度龙(Indosaurus)   直角龙(Orthogoniosaurus)   犸君颅龙(Majungatholus)   胜王龙(Rajasaurus)   乌奎洛龙(Unquillosaurus)   棘龙(Spinosaurus)   三角洲奔龙(Deltadromeus)   安尼柯龙(Aniksosaurus)   小猎龙(Bagaraatan)   原鸟形龙(Archaeornithoides)   重腿龙(Bradycneme)   两凿齿龙(Diplotomodon)   沼泽鸟龙(Elopteryx)   屿峡龙(Labocania)   理查德伊斯特斯龙(Ricardoestesia)   欧爪牙龙(Euronychodon)   近爪牙龙(Paronychodon)   拟鸟龙(Avimimus)   伤龙(Dryptosaurus)   山阳龙(Shanyangosaurus)   胁空鸟龙(Rahonavis)   千叶龙(Futabasaurus)   依特米龙(Itemirus)   独龙(Alectrosaurus)   金刚口龙(Chingkankousaurus)   恐齿龙(Deinodon)   分支龙(Alioramus)   阿尔伯脱龙(Albertosaurus)   蛇发女怪龙(Gorgosaurus)   后弯齿龙(Aublysodon)   矮暴龙(Nanotyrannus)   暗脉龙(Stygivenator)   恐暴龙(Dinotyrannus)   鄯善龙(Shanshanosaurus)   惧龙(Daspletosaurus)   暴龙(Tyrannosaurus)  霸王龙(T.rex)  特暴龙(Tarbosaurus)  栾川特暴龙(T. luanchuanensis)  阿劳干盗龙(Araucanoraptor)   无聊龙(Borogovia)   鸵鸟龙(Tochisaurus)   拜伦龙(Byronosaurus)   蜥鸟龙(Saurornithoides)   伤齿龙(Troodon)   细爪龙(Stenonychosaurus)   恐手龙(Deinocheirus)   似奥克龙(Orcomimus)   似金翅鸟龙(Garudimimus)   似鸡龙(Gallimimus)   似鹅龙(Anserimimus)   似鸸鹋龙(Dromiceiomimus)   似鸟龙(Ornithomimus)   似鸵龙(Struthiomimus)   中国似鸟龙(Sinornithomimus)   天青石龙(Nomingia)   河源龙(Heyuannia)   近颌龙(Caenagnathus)   亚洲近颌龙(Caenagnathasia)   纤手龙(Chirostenotes)   单足龙(Elmisaurus)   葬火龙(Citipati)   窃螺龙(Conchoraptor)   雌驼龙(Ingenia)   可汗龙(Khaan)   窃蛋龙(Oviraptor)   阿瓦拉慈龙(Alvarezsaurus)   巴塔哥尼亚爪龙(Patagonykus)   单爪龙(Mononykus)   小驰龙(Parvicursor)   鸟面龙(Shuvuuia)   阿基里斯龙(Achillobator)   恶灵龙(Adasaurus)   斑比盗龙(Bambiraptor)   朝鲜龙(Koreanosaurus)   大盗龙(Megaraptor)   火盗龙(Pyroraptor)   瓦尔盗龙(Variraptor)   野蛮盗龙(Atrociraptor)   驰龙(Dromaeosaurus)    一些恐龙拥有羽毛,如斑比盗龙。蜥鸟盗龙(Saurornitholestes)   二连龙(Erliansaurus)   内蒙古龙(Neimenggusaurus)   懒爪龙(Nothronychus)   秘龙(Enigmosaurus)   死神龙(Erlikosaurus)   南雄龙(Nanshiungosaurus)   慢龙(Segnosaurus)   镰刀龙(Therizinosaurus)   南方棱齿龙(Notohypsilophodon)   厚颊龙(Bugenasaura)   奇异龙(Thescelosaurus)   小头龙(Talenkauen)   奔山龙(Orodromeus)   帕克氏龙(Parksosaurus)   冠长鼻龙(Lophorhothon)   凹齿龙(Rhabdodon)   栅齿龙(Mochlodon)   查摩西斯龙(Zalmoxes)   慢行龙(Onychosaurus)   鸟骨龙(Ornithomerus)   寡头龙(Oligosaurus)   加斯帕里尼龙(Gasparinisaura)   酋长龙(Loncosaurus)   阿纳拜斯龙(Anabisetia)   比霍尔龙(Bihariosaurus)   似凹齿龙(Pararhabdodon)   扁臀龙(Planicoxa)   刃齿龙(Craspedodon)   阔步龙(Hypsibema)   广野龙(Hironosaurus)   满洲龙(Mandschurosaurus)   正骨龙(Orthomerus)   独孤龙(Secernosaurus)   始鸭嘴龙(Protohadros)   破碎龙(Claosaurus)   计氏龙(Gilmoreosaurus)   沼泽龙(Telmatosaurus)   阿斯坦龙(Arstanosaurus)   苦龙(Gadolosaurus)   帆骨盆龙(Pteropelyx)   原赖氏龙(Eolambia)   巴克龙(Bactrosaurus)   青岛龙(Tsintaosaurus)   卡戎龙(Charonosaurus)   副栉龙(Parasaurolophus)   日本龙(Nipponosaurus)   阿穆尔龙(Amurosaurus)   牙克煞龙(Jaxartosaurus)   赖氏龙(Lambeosaurus)   扇冠大天鹅龙(Olorotitan)   巴思钵氏龙(Barsboldia)   冠龙(Corythosaurus)   亚冠龙(Hypacrosaurus)   鸭嘴龙(Hadrosaurus)   小鸭嘴龙(Microhadrosaurus)   克贝洛斯龙(Kerberosaurus)   双庙龙(Shuangmiaosaurus)   强龙(Thespesius)   短冠龙(Brachylophosaurus)   慈母龙(Maiasaura)   盐海龙(Aralosaurus)   格里芬龙(Gryposaurus)   小贵族龙(Kritosaurus)   大鸭龙(Anatotitan)   埃德蒙顿龙(Edmontosaurus)   山东龙(Shantungosaurus)   谭氏龙(Tanius)   原栉龙(Prosaurolophus)   栉龙(Saurolophus)   天镇龙(Tianzhenosaurus)   甲龙(Ankylosaurus)   黑山龙(Heishansaurus)   北山龙(Peishansaurus)   孔牙龙(Priconodon)   纤龙(Rhadinosaurus)   剑节龙(Stegosaurides)   古伊犁龙(Palaeoscincus)   爪爪龙(Pawpawsaurus)   窃肉龙(Sarcolestes)   弃械龙(Anoplosaurus)   结节龙类群(Odosaurids)   结节龙(Nodosaurus)  海拉尔龙( Hylaeosaurus)  厚甲龙(Struthiosaurus)   尼奥布拉拉龙(Niobrarasaurus)   德克萨斯龙(Texasetes)   活堡龙(Animantarx)   埃德蒙顿甲龙(Edmontonia)   林木龙(Silvisaurus)   胄甲龙(Panoplosaurus)   楯甲龙(Sauropelta)   白山龙(Tsagantegia)   马里龙(Maleevus)   山西龙(Shanxia)   蓝尾龙(Talarurus)   徐龙(Syrmosaurus)   安吐龙(Amtosaurus)   结节头龙(Nodocephalosaurus)   钉背龙(Polacanthus)  多智龙(Tarchia)   美甲龙(Saichania)   包头龙(Euoplocephalus)   绘龙(Pinacosaurus)   克氏龙(Crichtonsaurus)  鹦鹉嘴龙(Psittacosaurus)  中国鹦鹉嘴龙(P.sinen.)   梅莱营鹦鹉嘴龙(P.meileyingensis.)  短脚龙(Brachypodosaurus)   糙牙龙(Trachodon)   图兰角龙(Turanoceratops)   纤角龙(Leptoceratops)   倾角龙(Prenoceratops)   亚洲角龙(Asiaceratops)   小角龙(Microceratops)   雅角龙(Graciliceratops)   安德萨角龙(Udanoceratops)   贝恩角龙(Bainoceratops)   湖角龙(Kulceratops)   角龙(Ceratops)   开角龙(Chasmosaurus)   大师龙(Polyonax)   陋龙(Ugrosaurus)   五角龙(Pentaceratops)   准角龙(Anchiceratops)   无鼻角龙(Arrhinoceratops)   牛角龙(Torosaurus)   双角龙(Diceratops)   三角龙(Triceratops)   厚鼻龙(Pachyrhinosaurus)   河神龙(Achelousaurus)   独角龙(Monoclonius)   短角龙(Brachyceratops)   野牛龙(Einiosaurus)   戟龙(Styracosaurus)   尖角龙(Centrosaurus)   爱氏角龙(Avaceratops)   奇迹龙(Agathaumas)   劣牙龙(Dysganus)   无鼻角龙(Arrhinoceratops)   弱角龙(Bagaceratops)   喇嘛角龙(Lamaceratops)   扁角龙(Platyceratops)   矮脚角龙(Breviceratops)   原角龙(Protoceratops)   巨嘴龙(Magnirostris)   越前龙(Echizensaurus)   蒙大拿角龙(Montanoceratops)   肿头龙(Pachycephalosaurus)   冥河龙(Stygimoloch)   小头龙(Microcephale)   重头龙(Gravitholus)   倾头龙(Prenocephale)   膨头龙(Tylocephale)   圆头龙(Sphaerotholus)   剑角龙(Stegoceras)   平头龙(Homalocephale)   丽头龙(Ornatotholus)   微肿头龙(Micropachycephalosaurus)   饰头龙(Goyocephale)   皖南龙(Wannanosaurus)   南印度龙(Dravidosaurus)   秦岭龙(Qinlingosaurus)   久野浜龙(Hisanohamasaurus)   健颈龙(Megacervixosaurus)   杉山龙(Sugiyamasaurus)   埃及龙(Aegyptosaurus)   巨体龙(Bruhathkayosaurus)   倾齿龙(Campylodon)   似倾齿龙(Campylodoniscus)   北方龙(Borealosaurus)   华北龙(Huabeisaurus)   葡萄园龙(Ampelosaurus)   高桥龙(Hypselosaurus)   耆那龙(Jainosaurus)   马扎尔龙(Magyarosaurus)   柏利连尼龙(Pellegrinisaurus)   沉重龙(Epachthosaurus)   阿根廷龙(Argentinosaurus)   细长龙(Lirainosaurus)   南极龙(Antarctosaurus)   博妮塔龙(Bonitasaura)   拉布拉达龙(Laplatasaurus)   纳摩盖吐龙(Nemegtosaurus)   非凡龙(Quaesitosaurus)   掠食龙(Rapetosaurus)   阿拉摩龙(Alamosaurus)   银龙(Argyrosaurus)   巨龙(Titanosaurus)   伊希斯龙(Isisaurus)   林孔龙(Rinconsaurus)   风神龙(Aeolosaurus)   冈瓦纳巨龙(Gondwanatitan)   后凹尾龙(Opisthocoelicaudia)   内乌肯龙(Neuquensaurus)   洛卡龙(Rocasaurus)   萨尔塔龙(Saltasaurus)   鄂托克龙(Otogosaurus)   特狈路龙(Taveirosaurus)   多梅科龙(Domeykosaurus)   南角龙(Notoceratops)   肿角龙(Torosaurus)
2023-06-25 01:24:191

王荣国的论著成果

1. 王荣国 主编《复合材料概论》 哈尔滨工业大学出版社 1999.82. Xiaodong He, Fuhua Zhang, Rongguo Wang, Wenbo Liu. Preparation of a carbon nanotube/carbon fiber multi-scale reinforcement by grafting multi-walled carbon nanotubes onto the fibers. Carbon.2007. 45:2559–2563.3. Rongguo Wang, Haiyan Li, Honglin Hu, Xiaodong He, Wenbo Liu. Preparation and Characterization of Self-Healing Microcapsules with Poly(urea-formaldehyde) Grafted Epoxy Functional Group Shell. Journal of Applied Polymer Science.2009,(113): 1501–1506.4. Rongguo Wang, Haiyan Li, Wenbo Liu, Xiaodong He. Surface modification of Poly (urea-formaldehyde) microcapsules and the effect on the epoxy composites performance. Journal of Macromolecular Science, Part A. 2010, 47: 991–995.5. R.G. Wang, L. Zhang, J. Zhang, W.B. Liu, X.D. He. Numerical analysis of delamination buckling and growth in slender laminated composite using cohesive element method. Computational Materials Science. 2010,50(1):20-316. Rongguo Wang, Dajun Song, Wenbo Liu, Xiaodong He. Effect of arc spraying power on the microstructure and mechanical properties of Zn-Al coating deposited onto carbon fiber reinforced epoxy composites. Applied Surface Science. 2010, 257(1):203~209.7. Rongguo Wang, Weicheng Jiao, Fan Yang. A new method for predicting dome thickness of composite pressure vessels. Journal of Reinforced Plastics and Composites. 2010,29(22):3345-3352.8. Rongguo Wang, Weicheng Jiao, Wenbo Liu, Fan Yang, Xiaodong He. Slippage coefficient measurement for non-geodesic filament-winding process. Composite Part A. 2011,42(3):303-309.9. Rongguo Wang, Weicheng Jiao, Wenbo Liu, Fan Yang. Dome thickness prediction of composite pressure vessels by a cubic spline function and finite element analysis. Polymer & Polymer Composites.2011,19(2-3):227-234.10. 获授权国家发明专利16项,获国防技术发明二等奖1项,获全国优秀科技工作者荣誉称号。11. R.G. Wang, W.B. Liu, F.H. Zhang et al. Dispersiblity and Degradation Properties Characterization of Nano Titanium Dioxide Photocatalysis Material. Key Engineering Materials. 2007, (334~335): 565~568.12. R.G. Wang, W.B. Liu, H.Y. Li et al. Preparation and Characterization of Properties of Microcapsules for Polymeric Composites Self-repairing. Key Engineering Materials. 2007, (334~335): 569~572.
2023-06-25 01:24:151

一首歌中,哪首歌有这几句歌词?“为你写诗,为你静止,为你做不可能的事”

吴克群的 为你写诗
2023-06-25 01:24:1410

请问这些英文的尺码翻译成中文是什么吗???

第一个:5"5“高,28”裤腿长,短风衣尺寸38 第二个: 2.4 "11“高,妇女大小18 dress.Inseam 24”胸围49“腰围45“下臂手腕16“脖子手腕22“巴特56“
2023-06-25 01:24:104

请懂得亲帮忙 翻译一下 有关服装的英文名词 都是说得服装的哪个部位,详细一点 在线等

从hps,总长度-hip袍子周围底边上用以供职  回来到边缘宽度在脖子-edge hps  颈部深度上front-from hps边  脖子后面,从深度顶部边缘hps  最低的脖子伸展  领口弹性高度  肩斜坡hps  在胸部宽袖窿  在前沿位置从hps  背拉格伦袖子在  袖子长度CB长  扫边宽度  身高在袍子周围底边上用以供职,扫  尾巴长度从边缘的弓喜结连理  环面。高度在弓  弓结高度  Inseam长度长  腰宽度轻松  腰带
2023-06-25 01:24:021

哪个牌子的面膜又便宜能够快速美白?大神们帮帮忙

polynia酒粕面膜蛮好的。。效果真的不错。。而且也不贵。。淘宝上买差不多70左右吧。。我就是那里买的。。号称「穷人的SKII」。。效果不输给「SKII」但价格却非常便宜。。麻烦采纳,谢谢!
2023-06-25 01:23:531

服装设计英语缩写全写词汇

服装设计英语缩写全写词汇   导语:服装设计专业是轻纺食品大类学科下的一个高职专科专业,下面是我收集整理的`有关服装的英语缩写全写词汇,欢迎参考!   A.H.(ARMHOLE)袖窿   A.S.(ARM SIZE)肘围   B.(BUST)胸围   (BOTTOM)脚口,下摆   B.C.(BICEPS CIRCUMFERENCE) 上臂围;袖宽   B.D.(BUST DEPTH)胸高   (BACK DEPTH)后腋深   B.L.(BACK LENGTH)后长   (BUST LINE)胸围线   B.N.(BACK NECK)后领围   B.N.P.(BACK NECK POINT)后颈点   B.P.(BUST POINT)胸高点,乳峰点   B.R.(BACK RISE)后浪/后直裆   (BODY RISE)股上   B.S.L.(BACK SHOULDER LINE)后肩线   B.T.(BUST TOP)乳围   B.W.(BACK WIDTH)后背宽   C.(CHEST)胸围   C.B.(CENTRE BACK)后中长   C.F. (CENTRE FRONT)前中长   C.L. (COAT LENGTH)衣长   C.P.L.(COLLAR POINT LENGTH)领尖长   C.P.W.(COLLAR POINT WIDTH)领尖宽   C.W.(CUFF WIDTH)袖口宽   D.B.(DOUBLE BREAST)双排钮   E.C.(ELBOW CIRCUMFERENCE)肘围   E.L.(ELBOW LENGTH)肘围   (ELBOW LINE)肘线   E.P.(ELBOW POINT)肘点   F.D.(FRONT DEPTH)前腋深   F.L.(FRONT LENGTH)前长   F.N.(FRONT NECK)前领围   F.N.P.(FRONT NECK POINT)前颈点   F.R.(FRONT RISE)前浪   F.S.(FIST SIZE)手头围   F.W.(FRONT WIDTH)前胸宽   H.(HIP)臀围   H.L.(HIP LINE) 臀围线   (HEAD LENGTH)头长   H.S.(HEAD SIZE)头围   I.(INSEAM)内长   I.L.(INSIDE LENGTH)内长   K.L.(KNEE LINE)膝围线   L.(LENGTH)长(衣/裙/裤等)   M.H.(MIDDLE HIP)中臀围   M.H.L.(MIDDLE HIP LINE)中臀围线   N.(NECK)领   N.H.(NECK HOLE)领圈   N.L.(NECK LENGTH)领长   N.L.(NECK LINE)领围线   N.P.(NECK POINT)颈侧点   N.R.(NECK RIB)领高   N.S.(NECK SIZE)颈围   N.S.P.(NECK SHOULDER POINT)颈肩点/肩高点   N.W.L.(NECK WAIST LENGTH)背长   O.S.(OUTSIDE SEAM)外长   P.S.(PALM SIZE)掌围   P.W.(POINT WIDTH)凸点间宽度(如:乳头)   S.(SLEEVE)袖长   (SHOULDER)肩宽   S.B.(SINGLE BREAST)单排钮   (SLACK BOTTOM) 裤脚口   S.C.(STAND COLLAR) 领座   S.D.(SCYE DEPTH) 腋深   S.L.(SLEEVE LENGTH)袖长(SKIRT LENGHT)裙长   S.N.P.(SHOULDER NECK POINT)肩颈点/肩高点   (SIDE OF NECK POINT)旁颈点   S.P.(SHOULDER POINT)肩点   S.S.(SLEEVE SLOPE)肩斜   S.S.P.(SHOULDER SLEEVE POINT)肩袖点   S.T.(SLEEVE TOP)袖山   S.W.(SHOULDER WIDTH)肩宽   T.L.(TROUSERS LENGTH)裤长   T.R.(TROUSER RISE)裤(直)裆   T.S.(THIGH SIZE)腿围   W.(WAIST)裤(裙)腰,腰节;腰围   W.L.(WAIST LINE)腰围线,腰节线 ;
2023-06-25 01:23:491

早晨英文怎么读

morning 英[u02c8mu0254:nu026au014b] 美[u02c8mu0254:rnu026au014b] 谐音“猫宁”望采纳。
2023-06-25 01:23:452

怎么调自行车车座高度

  有三种科学使用的方法。   1、脚后跟法这是个非常普遍且简单的方法,当你坐上鞍座时,把你的脚后跟放在脚蹬上,并调整鞍座高度,让你的腿与脚蹬成垂直状态,看最低点时是否与髋骨呈现水平。   2、109%法:在1967年Hamley 和Thomas提出一个更好方法,他们试验了各种不同的鞍座高度,并且认为理想的鞍座高度的位置是inseam长度(从会阴至脚底的长度或是从踏板的轴顶端到鞍座最高位置的长度) 的109 %。通过各种实践,这个方法受到广泛的欢迎,并得到行内顶级教练的肯定。   3、霍姆斯法:这个方法最初目的是减少骑车过程中的过度劳损。霍姆斯法跟上述三种方法截然不同,必须使用量角器,使用量角器来度量膝盖与踏板最低位置的角度。Holmes建议这个角度在25至35度间,且越接近25度对于那些旧伤(髌骨肌腱炎)越有利。
2023-06-25 01:23:421

恐龙有哪些?

霸王龙,火焰龙,
2023-06-25 01:23:389

男生擦什么护肤产品显得白啊? 内有详细问题 100分哦

有时候也是灯光的原因 比如你去照相馆照照片 照出来后你就会发现比镜子里的你要白很多
2023-06-25 01:23:379

仿生建筑节能设计原则建筑工程介绍?

建筑仿生是从仿生学的角度出发来研究建筑,模拟其活动、感知、调整、控制过程然后开发相应的建筑技术,从而致力于解决建筑和城市规划方面的某些问题,协调建筑和环境的关系,创造出与自然融为一体的生态建筑,以保持生态平衡。其中,仿生建筑节能设计原则是怎样的?下面是建筑网带来的关于仿生建筑节能设计原则的内容介绍以供参考。仿生建筑节能设计原则德国著名仿生学家WernerNachtigall在其著作 “PatternofNature”中提出了“适合功能之造型的仿生学设计原则”,其中包括:整体化而不是附加构造,整体的最优化而不是零件的最大化,多功能而不是单一功能,对环境的微调,节能,直接和间接的太阳能利用,整体的循环代替不必要的垃圾堆积,网络化关联而不是线状联系等。 仿生学的设计原则给予建筑节能设计一些有益的启示。整体优化原则美国建筑师富勒从结晶体和蜂窝的棱形结构得到启发,提出:“世界上存在着能以最小结构提供最大强度的系统,整体表现大于部分之和”。他依据“少费多用”的原则,设计了最有效率的活动住宅(DymaxionHouse)和装配形球架(GeodesicDome)。福斯特和格雷姆肖得益于富勒的直接教诲,在资源优化的建 筑设计上成了高技派建筑师的典范。德国建筑师奥托在20世纪60年代组织了“BiologicandArchitecture”研究小组,探索材料的高效应用及与环境亲和的建筑。奥托也崇尚“Lessis More”,奥托关注资源的整体优化。奥托认为他的建筑创作不是从形式出发,而是从高效的生物适应性得到启发。材料科学的发展使得奥托的钢索张膜高效结构在全世界得到广泛应用。适应性原则适应性是生物经过长期的进化得到的为适应周围环境而形成的积极共生策略。动物教会我们如何应付高温或低温,植物又展示给我们如何应对太阳光辐射的生存模式,二者都提供了抵抗恶劣天气的崭新的处理方法。把这种方法应用在建筑上是很有利的。例如,人们研制了“特朗布壁”外墙系统(TrombeWalls),它利用热虹吸管/温差环流原理,使用自然的热空气或水来进行热量循环,从而降低供暖系统的负荷。在寒冷季节,墙体可以利用自身收集太阳辐射的能力加热空腔内的空气或水,新鲜空气则从墙体底部进入其空腔中,被热空气或水加热后进入室内,使热空气在室内循环流动。托马斯·赫尔佐格设计的青年教育学院学生公寓即运用了这种外墙系统, 在冬季室外空气仅8℃时,室内在无暖气状态下可达20℃。多功能原则从某种意义上讲,人有3层皮。第1层是人的自然皮肤,热的时候它可以出汗,冷的时候会起鸡皮疙瘩,能以不同的方式对所处环境作出微调;第2层是人的衣服,随着四季的交替人们可以增减衣服,以适应季节变化;第3层则是建筑物的表皮,过去,建筑表皮是僵化不变的,不随季节的变迁而变化。但在仿生学研究中,建筑不再仅仅是“保温箱”,除了被动的保温,以防止热量散失,它还应主动地利用太阳能;在冬季,白天要充分吸收阳光,夜晚则要防止热量散失;在夏季,则要满足防热要求。仿生学的多功能原则为满足这些多重需要提供了思路。生物气候缓冲层(BBL=BioclimateBufferingLayer)就是典型的多功能策略。它是指通过建筑群体之间的组合关系、建筑单体的组织和建筑各种细部的设计,在建筑与周围生态环境之间建立一个缓冲区域,在一定程度上防止各种极端气候条件变化对室内的影响,同时强化使用者需要的各种微气候调节手段。生物气 候缓冲层具体可以大到街道、 广场等空间,也可以是建筑的外维护结构,还可以小到建筑的细部构造。 双层皮玻璃幕墙是生物气候缓冲层设计原则的具体体现。这种光、薄、透的新型表皮构造,在冬季的白天可以保证室内获得足够的日照,以高效实现太阳能的被动式利用,晚上除了中空玻璃可以有效地阻止长波辐射以外,关闭的特制金属百叶相当于增加了一道保温层,有效地阻止了室内热量的散失;而在夏季,空腔内因热压而上升的空气能将金属百叶吸收的热量带至窗外,通过调节双层幕墙之间的特制遮阳构件还可以起到遮阳和热反射作用,从而实现了建筑的被动式降温。更多关于标书代写制作,提升中标率,点击底部客服免费咨询。
2023-06-25 01:23:361