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怎么设置css input按钮使鼠标悬停改变颜色?

2023-06-25 07:02:20
共1条回复
小菜G

给你个例子,用onmousemove和nmouseout。具体css颜色等自己改一下。

<style>

.input_out{width:60px;height:30px;border:1pxsolid#CCC;background-color:#FFF;}

.input_move{width:60px;height:30px;border:1pxsolid#CCC;background-color:#FFFFCC;}

</style><inputtype="button"class="input_out"onmousemove="this.className="input_move""onmouseout="this.className="input_out""value="提交"/>

涉及到input里的文字的标签大致有两种——文本框和按钮,即:

这两种input标签属于“行内块元素”,它既按照块元素显示外观,又按照行内元素排列,所以想调整其内部的文字位置可按照块元素的方法来。下面是示例(仅以button为例,text同理):

文字左右对齐,可使用text-align属性来控制,例如:

文字上下对齐,可使用padding-top和padding-bottom来精确控制,例如文字靠下。

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onMouseover当鼠标经过的时候,触发 = 后面的脚本函数onMouseout 当鼠标离开 。。onMouseUP 当鼠标 按下又抬起。。。onmousemove 当鼠标移动。。onmousedown 当鼠标按下时。。
2023-06-25 02:33:042

手机端单击和鼠标经过触发什么事件

一、鼠标事件onmousedown事件,当鼠标左键按下时触发。 如:当鼠标元素boxq1上按下时,改变它的背景颜色。varbox1 = document.getElementById("box1");   box1.onmousedown=function(){   box1.style.backgroundColor= "green"; };  2. onmouseup事件,当鼠标左键抬起时触发。如:鼠标按下之前元素box1背景颜色为红色,当按下之后变为绿色,放开之后又变为红色。varbox1 = document.getElementById("box1"); box1.onmousedown=function(){   box1.style.backgroundColor= "green"; }; box1.onmouseup=function(){ box1.style.backgroundColor= "red"; };  3. onmousemove事件,当鼠标在元素上移动时触发。如:鼠标在元素box1上移动时,控制台输出鼠标的位置。box1.onmousemove =function(e){varx =e.pageX;vary =e.pageY; console.log("鼠标横坐标为:"+x+"******鼠标纵坐标为:"+y); };  4. onmouseenter事件,当鼠标进入元素的瞬间触发,仅在鼠标进入元素时触发。如:鼠标在进入元素box1时,元素背景颜色改为绿色。    它与onmousedown事件区别在于:后者是再按下的瞬间触发,而前者是在进入元素瞬间才触发,也就是说鼠标在元素边界上才触发。varbox1 = document.getElementById("box1"); box1.onmouseenter=function(){ box1.style.backgroundColor= "green"; };  5. onmouseleave事件,当鼠标移出元素的瞬间触发,仅在鼠标移出元素时触发,发生在元素边界。如:鼠标在进入元素box1时,背景颜色改为绿色,移出元素后又变为红色。  varbox1 = document.getElementById("box1"); box1.onmouseenter=function(){ box1.style.backgroundColor= "green"; }; box1.onmouseleave=function(){ box1.style.backgroundColor= "red"; };  6. onmouseover事件,当鼠标在元素之上的时候触发,只要鼠标留在元素之上就会触发,仅触发一次,不管鼠标是否移动,这是它和onmousemove的区别。如:鼠标在元素box1上时一直在控制台输入数字一。box1.onmouseover =function(){ console.log(newDate()); };  7. onmouseout事件,当鼠标离开目标元素是触发,效果和原理与mouseleave没有什么区别,只是在Firefox下没有onmouseenter和onmouseleave,只能使用onmouseover和onmouseout;而在IE中便可使用onmouseennter和onmouseleave来代替前两个。二、手机触摸事件  1. ontouchstart事件,触摸开始事件,当手机屏幕被触摸的瞬间触发。如:当触摸手机的瞬间输出当前触摸的位置坐标。varbox1 = document.getElementById("box1"); box1.ontouchstart=function(e){vartouch = e.touches[0];varx =Number(touch.clientX);vary =Number(touch.clientY); console.log("当前触摸点的横坐标"+x+"*****当前触摸点的纵坐标"+y); };  2. ontouchmove事件,触摸的整个过程触发,当手指在屏幕上移动的时候触发。如:当手指在屏幕上移动的时候获取当前触摸位置。varbox1 = document.getElementById("box1"); box1.ontouchmove=function(e){vartouch = e.touches[0];varx =Number(touch.clientX);vary =Number(touch.clientY); console.log("当前触摸点的横坐标"+x+"*****当前触摸点的纵坐标"+y); };  3. ontouchend事件,触摸结束的瞬间触发,即当手指离开屏幕时触发。如:当手指离开屏幕时,改变元素的背景颜色。varbox1 = document.getElementById("box1"); box1.ontouchstart=function(e){vartouch = e.touches[0]; box1.style.backgroundColor= "green"; };  4. ontouchcancel事件,触摸过程被系统取消时触发,当一些更高级别的事件发生的时候(如电话接入或者弹出信息)会取消当前的touch操作,即触发ontouchcancel。一般会在ontouchcancel时暂停游戏、存档等操作。
2023-06-25 02:33:111

onMouseover和onMousemove有什么区别

在Visual Basic中,可以利用鼠标事件来使应用程序对鼠标的位置和状态作出响应,如单击、双击、移动、松开鼠标键和按下鼠标键等。一、onMouseOver的用法。松开鼠标键就是onMouseOver,发生在松开鼠标的时候。可以利用松开鼠标键的事件来代替单击事件。这样做的好处是可以在检测鼠标键的同时,检测你所按下的键盘上的功能键,如控制键。二、onMouseMove的用法。鼠标移动事件即onMouseMove,发生在鼠标滑动的时候。鼠标在对象上移动的时候,这个事件将一直发生。但是,不是对鼠标经过的每个像素,Visual Basic都会生成鼠标移动事件。操作环境一秒生成有限的鼠标消息。并且,鼠标指针移动得越快,在任意两点之间所能识别的鼠标移动事件就越少。应用程序能在极短的事件内识别大量鼠标移动的事件。因此,一个鼠标移动事件过程不应去做那些需要大量计算时间的工作。否则可能会引发意想不到的结果,或者使程序的运行变得非常缓慢。
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JavaScript onmousemove 事件

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"><HTML><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /><title>无标题文档</title><style type="text/css"><!--body { margin-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px;}--></style></head> <BODY onMouseMove="showMouseXY()"><div><input id="haha" type="button" value="此时鼠标坐标横坐标:"><br><input id="hahahaha" type="button" value="图片左边的坐标:"><br><input id="hahahahaha" type="button" value="此时鼠标离图片左边坐标:"><br></div><image id="img_1" src="lovely.jpg" onClick="showBigImage(this)" style="position:absolute;background-color:red;left:200px;top:200px;zIndex:8"></image> </BODY></HTML><script>function showMouseXY(){ document.getElementById("haha").value="此时鼠标坐标横坐标:"+ event.screenX; document.getElementById("hahahahaha").value="此时鼠标离图片左边坐标:"+( parseInt(event.screenX) - parseInt(document.getElementById("img_1").style.left)); document.getElementById("hahahaha").value="图片左边的坐标:"+ document.getElementById("img_1").style.left;}</script> 这个方法也很牵强,希望能解决你的问题~
2023-06-25 02:33:271

鼠标左击确触发了OnMouseMove事件,想知道可能的原因

你是指设定鼠标指针速度高还是移动得快?如果是第一种可以用api函数得到鼠标移动的速度在事件里判断是否过高则不执行事件里的处理.第二种...也许有但我没办法.
2023-06-25 02:33:342

消息响应函数OnMouseMove是怎么调用的

鼠标移动,系统会向与鼠标有重叠的窗口发送,鼠标移动消息,进程有一个消息队列,就是用来接收各种消息。。。进程的入口程序叫做winmain,他会有一个消息处理循环,就是读各种消息,然后根据消息所属窗口,发送给窗口过程函数(所有窗口都有一个用于消息处理的回调函数,有dispathmessage()这个函数回调,这是windows系统的一个API函数)。。。。窗口过程函数接到消息,就会处理消息,你的操作可以再消息处理中进行,但通常编程软件不这么做,窗口过程只做一件事就是,置位事件(一个WINDOWS内核对象,需要向windows申请创建,可以理解为一个开关)。。。。 窗口处理函数处理后返回,winmain就会调用事件处理函数,这个函数里存有各种类似OnMouseMove,这样的函数的函数指针,每当他发现某事件置位,他就会调用相关的回调函数。。 具体过程,鼠标移动->鼠标向系统发送消息->系统根据鼠标位置向拥有改窗口的进程发送消息->进程中消息循环得到消息并调用dispathmessage()->dispathmessage()分析后根据消息所属窗口调用窗口处理函数->窗口处理函数置位对应事件信号退出处理->winmain调用事件处理函数->事件处理函数调用OnMouseMove。。。。。就是这么个过程,不过在窗口处理函数之前的步骤是必须的,是windows系统的处理机制,之后的是软件为了提高程序效率加的。。。。 现在的编程软件都非常智能,你只需要向OnMouseMove内些内容,其他代码都是自动生成。。。。
2023-06-25 02:33:401

vc++中OnMouseMove函数在哪里调用的呢?

onncmousemove()中的nc是nonclient,即非客户区,所以是鼠标移到非客户区时触发的事件
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鼠标事件

1.mousewheel鼠标滚轮事件 **获取当前滚轮的值 ** 如果 值 小于 0 滚轮 往下滑 如果 值 大于0 滚轮 往上滑 1. onclick 单击事件 2.ondblclick 双击事件 当给 同一个格子 同时绑定双击和点击事件时 会触发 双击事件 必定会触发两次单击事件 ondblclick = function (){ 3.oncontextmenu 鼠标右键 鼠标右键 是一个有默认功能的事件 它可以打开右键菜单 4.鼠标释放事件 onmouseup 鼠标按下不会触发 松开的时候 才会触发 5.鼠标按下事件 onmousedown 1.鼠标移入事件 一共有两种 第一种就是obmouseover 和 onmouseout (1)鼠标移入 onmouseover (2)鼠标移出 onmouseout 给父级绑定了事件 子级没有绑定事件 但是 当鼠标移入子级的时候 会触发 父级的事件 这种情况叫做事件冒泡 第二种 鼠标移出事件 onmouseenter 和 onmouseleave 1.鼠标移入 onmouseenter 2.鼠标移出 onmouseleave 鼠标移入移出 有两种写法 共同点: 就是鼠标移入移出的方法、、 不同的: 第一种 onmouseover 和 onmouseout 会触发事件冒泡 第二种 onmouseenter 和 onmouseleave 不会触发事件冒泡 3.鼠标移动事件 onmousemove box.onmousemove = function (){ consoloe.log("鼠标移动事件") } 鼠标的坐标 在 鼠标事件的 事件对象中保存 所以我们要获取 鼠标坐标 一般都是通过事件对象 event 获取 所有的鼠标事件 都可以 通过 事件对象来获取 鼠标坐标 但是 通常 我们都是在 鼠标移动事件中获取 和 使用 鼠标坐标
2023-06-25 02:33:551

javascript的关于onmousemove=fun;表示只要鼠标移动一直触发函数,那么下面这段代码为什么只输出一次呢?

你只需要把document.write 换成console.log 就可以看到一只在运行了document.write会把文档重置为空 所以当你移动的时候document.write把文档清空了你添加的事件也没有了 不信你可以在onmousedown哪里加一个alert应该也是只执行一次;这是为什么只执行一次 如果你想检测的话可以随便打开一个网页 使用谷歌在控制台输入 document.write(" ");可以看到网页的内容为空了 (手打不易)求采纳
2023-06-25 02:34:041

鼠标左击确触发了OnMouseMove事件,想知道可能的原因

OnLButtonDown 只记录 起点。OnMouseMove 给个参考的给你 m_point = point; CDC *pDC = GetDC(); int mode = pDC->SetROP2(R2_NOT); //覆盖模式 if((m_oldpoint.x!=-100)&&(m_oldpoint.y!=-100))//覆盖上次操作 { pDC->MoveTo(m_bpoint); pDC->LineTo(m_oldpoint.x,m_bpoint.y); pDC->LineTo(m_oldpoint); pDC->LineTo(m_bpoint.x,m_oldpoint.y); pDC->LineTo(m_bpoint); } m_oldpoint = m_point; pDC->MoveTo(m_bpoint); pDC->LineTo(m_point.x,m_bpoint.y); pDC->LineTo(m_point); pDC->LineTo(m_bpoint.x,m_point.y); pDC->LineTo(m_bpoint); pDC->SetROP2(mode); ReleaseDC(pDC);点有点复杂,自己研究下。。OnLButtonUp 完成 你最后想画的。。。
2023-06-25 02:34:113

OnMouseMove的问题

void CMouseMoveView::OnMouseMove(UINT nFlags,CPoint point) point就是当你的鼠标移动时,由系统传递的坐标参数。包括横坐标和纵坐标。
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试过了可以触发 你给出你的例子看看 可能是例子本身有问题 不是这个问题 你自己看看生成的网页上面的onmousemove事件 你把做出来的网页拿来看看 否则怎么说也没用 另外自己查一下编码是不是有问题 src的值应该是字符串 你写的不是字符串 仅这句就不对了 最好直接来找我说
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标准答案如下 :bbaa aacd cbdb adad cbd他们的答案cbaa aacc cbdc dad cbdbbaa badd abda dccd cba解释一下同他们不一样的:第12题:A)Student.name=”张红”"Student是类型名,需要定义变量使用 B)Dim s As Students.name=”张红”C)Dim s As Type Student "定义类型变量,不需要关键字Type D) Dim s As Types.Dame=”张红” s.name=”张红”第13题:A)Max ‘滚动条控件取值范围最大值 B)LargeChange "这个是鼠标对到滚动条空位置时滚动的数值。这个值决定点击红色区域时滚动条往前移动多少。 C)Value "这个是滚动条的具体当前值D)Max—Min "这分别是两个属性,表示最大和最小值。
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GetCursorPos不管鼠标在哪里都可以获取位置的问题是 只有OnMouseMove的时候才获取鼠标位置但是OnMouseMove又是你对话框的成员函数所以说 只有鼠标在对话框内移动才会显示坐标的但是并不是没办法实现的首先 你可以在OnInitDialog里设置一个定时器 CDialog::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application"s main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon // TODO: Add extra initialization here SetTimer(1,100,NULL);//时间设置短一点 显示的也快点 return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control然后为对话框添加WM_TIME消息void CAdcDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default POINT pos; GetCursorPos(&pos); //取鼠标的坐标 CString str; str.Format("%d,%d",pos.x,pos.y); m_dd=str; UpdateData(FALSE); CDialog::OnTimer(nIDEvent);}m_dd为绑定在一个静态label空间上的CString试试吧 这样就可以获得鼠标在任何时候的坐标了
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mouse,ljkhh
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var addHandler = function(element, type, handler){if (element.addEventListener){element.addEventListener(type, handler, false);} else if (element.attachEvent){element.attachEvent("on" + type, handler);} else {element["on" + type] = handler;}}var move = "ontouchmove" in document ? "touchmove" : "mousemove" ;addHandler(document,move,function(e){var ev = "ontouchmove" in document ? e.touches[0] : e ;var x = ev.pageX ; // 这样就能在PC 和 手机上都拿到坐标值了console.log(x);});
2023-06-25 02:39:261

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2023-06-25 02:39:341

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.0.0.0
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GetCursorPos不管鼠标在哪里都可以获取位置的问题是只有OnMouseMove的时候才获取鼠标位置但是OnMouseMove又是你对话框的成员函数所以说只有鼠标在对话框内移动才会显示坐标的但是并不是没办法实现的首先你可以在OnInitDialog里设置一个定时器CDialog::OnInitDialog();//Add"About..."menuitemtosystemmenu.//IDM_ABOUTBOXmustbeinthesystemcommandrange.ASSERT((IDM_ABOUTBOX&0xFFF0)==IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX<0xF000);CMenu*pSysMenu=GetSystemMenu(FALSE);if(pSysMenu!=NULL){CStringstrAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if(!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ABOUTBOX,strAboutMenu);}}//Settheiconforthisdialog.Theframeworkdoesthisautomatically//whentheapplication"smainwindowisnotadialogSetIcon(m_hIcon,TRUE);//SetbigiconSetIcon(m_hIcon,FALSE);//Setsmallicon//TODO:AddextrainitializationhereSetTimer(1,100,NULL);//时间设置短一点显示的也快点returnTRUE;//returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol然后为对话框添加WM_TIME消息voidCAdcDlg::OnTimer(UINTnIDEvent){//TODO:Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefaultPOINTpos;GetCursorPos(&pos);//取鼠标的坐标CStringstr;str.Format("%d,%d",pos.x,pos.y);m_dd=str;UpdateData(FALSE);CDialog::OnTimer(nIDEvent);}m_dd为绑定在一个静态label空间上的CString试试吧这样就可以获得鼠标在任何时候的坐标了
2023-06-25 02:40:471

问:撰写AS3的3D函数——有没有办法控制鼠标不离开舞台啊?

您好,您可以在 AS3 中使用 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove); 来监听鼠标的移动事件,然后在 onMouseMove 函数中处理鼠标的移动。举个例子,你可以将鼠标的坐标与舞台的中心进行比较,如果鼠标移出了舞台,就让鼠标瞬间移动到舞台中央。stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);function onMouseMove(e:MouseEvent):void {var stageCenter:Point = new Point(stage.stageWidth/2, stage.stageHeight/2);if (!contains(e.target as DisplayObject)) {Mouse.cursor = MouseCursor.AUTO;Mouse.hide();stage.mouseX = stageCenter.x;stage.mouseY = stageCenter.y;}}
2023-06-25 02:40:541

如何实现Canvas图像的拖拽,点击等操作

1.将div与Canvas画布均position:absolute,否则无法重叠。2.将div的z-index值设置大点,保证其在Canvas画面之上。准备工作完成后,我们先来看div的拖拽:var divObj=document.getElementById("cover");var moveFlag=false;divObj.onmousedown=function(e){moveFlag=true;var clickEvent=window.event||e;var mwidth=clickEvent.clientX-divObj.offsetLeft;var mheight=clickEvent.clientY-divObj.offsetTop;document.onmousemove=function(e){var moveEvent=window.event||e;if(moveFlag){divObj.style.left=moveEvent.clientX-mwidth+"px";divObj.style.top=moveEvent.clientY-mheight+"px";divObj.onmouseup=function(){moveFlag=false;}}}};来解读下这段代码:首先获取div对象,设置拖拽标志moveFlage,当onmousedown时为true表示可以拖动,当onmouseup时为false表示不能拖动了。var clickEvent=window.event||e;var mwidth=clickEvent.clientX-divObj.offsetLeft;var mheight=clickEvent.clientY-divObj.offsetTop;这三行代码是为了修正光标位置。当点击时,记录下光标在div上的位置。mwidth和mheight表示光标落点相对于div左边和上边的距离。如果不加修正:这就是不加修正的结果,当光标点下时,div的坐标即左上角会与光标坐标一致。修正后:点击时光标总会“粘”在div某点上。接下来绘制图片:首先定义全局变量X和Y,它们是为了实时更新图像的绘制坐标。var ctx=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");var img=document.getElementById("myImg");function drawImg(){ctx.clearRect(0,0,1000,500);ctx.beginPath();ctx.drawImage(img,X,Y);ctx.closePath();ctx.stroke();}window.onload=function(){setInterval(drawImg,1);}获取“画笔”,获取图片对象。这里setInterval循环执行绘制图片的函数,以刷新图片的位置,setInterval的间隔值越小,拖拽起来越“流畅”。同时别忘了clearRect,当图片移动到下一个位置时,清除上一个位置的图片,参数为Canvas画布的坐标和尺寸。在拖拽时将修正后的光标坐标传给X、Y:X=moveEvent.clientX-mwidth;Y=moveEvent.clientY-mheight;最后加上div和图像的活动范围:if(moveEvent.clientX<=mwidth){divObj.style.left=0+"px";X=0;}if(parseInt(divObj.style.left)+divObj.offsetWidth >=1000){divObj.style.left=1000 - divObj.offsetWidth+"px";X=1000 - divObj.offsetWidth;}if(moveEvent.clientY<=mheight){divObj.style.top=0+"px";Y=0;}if(parseInt(divObj.style.top)+divObj.offsetHeight>=500){divObj.style.top=500-divObj.offsetHeight+"px";Y=500-divObj.offsetHeight;}这个就看个人的要求了,注意是要同时限定div和图片的活动范围。1000与500为本例的画布大小,如果是在整个页面里活动就换成innerWidth或innerHeight。彻底隐藏div看看效果:最后说下点击事件,这里要注意的是在拖拽的过程中onmousedown与onmouseup二者就构成了一个click过程,但我们不希望在拖拽结束后触发点击事件。这里有个比较简单的办法,定义一个clickFlag默认为false,当onmousedown时设为true,若进行了onmousemove事件时设为false。在最后onmouseup时判断clickFlag的值,为true时才触发点击事件。也就是说当你按下鼠标时,只有不发现移动,松开鼠标时才会触发点击事件。整理后的JS代码:// 绘制图片坐标var X=0;var Y=0;// js部分var divObj=document.getElementById("cover");var moveFlag=false;//区别moueseup与click的标志var clickFlag=false;// 拖拽函数divObj.onmousedown=function(e){moveFlag=true;clickFlag=true;var clickEvent=window.event||e;var mwidth=clickEvent.clientX-divObj.offsetLeft;var mheight=clickEvent.clientY-divObj.offsetTop;document.onmousemove=function(e){clickFlag=false;var moveEvent=window.event||e;if(moveFlag){divObj.style.left=moveEvent.clientX-mwidth+"px";divObj.style.top=moveEvent.clientY-mheight+"px";//// 将鼠标坐标传给Canvas中的图像X=moveEvent.clientX-mwidth;Y=moveEvent.clientY-mheight;//// 下面四个条件为限制div以及图像的活动边界if(moveEvent.clientX<=mwidth){divObj.style.left=0+"px";X=0;}if(parseInt(divObj.style.left)+divObj.offsetWidth >=1000){divObj.style.left=1000 - divObj.offsetWidth+"px";X=1000 - divObj.offsetWidth;}if(moveEvent.clientY<=mheight){divObj.style.top=0+"px";Y=0;}if(parseInt(divObj.style.top)+divObj.offsetHeight>=500){divObj.style.top=500-divObj.offsetHeight+"px";Y=500-divObj.offsetHeight;}divObj.onmouseup=function(){moveFlag=false;if(clickFlag){alert("点击生效");}}}}};
2023-06-25 02:41:021