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WOW世界首杀基尔加丹视频背景音乐是什么??高分!!!

2023-06-25 07:12:23
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walk the edge

豆豆staR
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freedom call - carry on

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大鱼炖火锅

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楼的同学脑残!鉴定完毕!

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世界著名魔兽战队

1、4kings战队,成立于1997年,最初以"雷神之锤"为竞技项目,是世界上历史最悠久的电子竞技战队之一。在过去的10年里,4K涉及的每一个竞技游戏都取得了非常优秀的成绩,目前,它已成为世界上最名号最响亮的电子竞技战队之一。 2、SK战队,是一家著名的电子竞技俱乐部,他们一般称自己为"弹片突击队"。根据这个名字现在的俱乐部把自己的名字改为SKGaming。在世界范围内,他是一只魔兽世界游戏的传统强队。 3、MYM战队,是由马克彼得于2000年成立的一支娱乐型魔兽战队,目前已经发展为一支世界闻名的专业电子竞技俱乐部,拥有世界各地的的顶级竞技选手。 4、WE是中国首家职业电子竞技俱乐部,WE成立于2005年4月21日。曾获得世界最佳魔兽争霸战队、世界最佳电子竞技俱乐部的荣誉。
2023-06-25 03:48:551

公认dota十大传奇人物 请收下我的膝盖

1、VigossTeam:Virtus.Pro(VP) Vigoss被称为当今的第一DotAer一点也不奇怪。他在VP折桂MYM#7的过程中发挥了不可估量的作用。 2、MerliniTeam:MeetYourMakers(MYM) Merlini被认为是北美最强的Dotaer之一.由于他令人可怖的Solo能力和对地图阴影的完美运用,他是你最不想遇到的对手。 3、MaelkTeam:MeetYourMakers(MYM) Maelk是MYM自建队以来一直无往不利的关键。他是MYM的队长,也是战术的主要制定者,他的战术不止一次给人们带来惊叹。 4、LodaTram:SKGaming(SK) SKGaming的队长,Loda帮助SK成为世界顶级强队。他在队里通常使用solo和后期英雄,代表英雄就是影魔。 5、Fear原属COL 北美的第一个豪门就是由Fear缔造的。那时他靠他那无可匹敌的战术理解和个人技术统治Dota,就在他Dota生涯的晚年他依然享有盛誉。 6、Ars-ArtTeam:Virtus.Pro(VP),Ars几乎无所不能,可以用Jermain这个名字将沉默术士和隐性刺客发挥到极致,但他最喜欢的角色还是ganker。 7、LightOfHeavenTeam:SayPLZ,LightOfHeaven被认为是VP在俄罗斯国内的主要对手SayPLZ的支柱。 8、HanniTeam:MeetYourMakers(MYM),Hanni自MYM建队之初就是队里的明星选手。 9、AndreTeam:eMazingGaming,Andre是之前许多北美战队的核心人物。 10、JolieTeam:Virtus.Pro(VP),排名第10位的是VP的队长和战术指导。
2023-06-25 03:49:031

lolfnc战队是哪个赛区

  英雄联盟的战队FNC相信在总决赛后大家都比较熟悉了吧,不过FNC来自哪个赛区相信很多玩家还不清楚,那么接下来就由来告诉大家FNC是哪个赛区的吧。   FNC战队来自是欧洲的LEC赛区,LEC是以前的EULCS赛区,之后改名为LEC,是LeagueofLegendsEuropeanChampionship的缩写。   LEC的战队都包括Fnatic,G2Esports,Splyce,SKGaming,exceLEsports,Schalke04Esports,TeamVitality和MisfitsGaming,Origen和Rogue。其中其中Origen是被丹麦著名俱乐部Astralis买下,保持原名参与lol相关赛事。   FNC战队的全称是Fnatic战队,Fnatic战队在欧洲赛区可以说是元老级的战队,同时也是欧洲最为出色的一个电竞团体。创建于2003年,是南安普敦大学的学生SamMatthews创建的一个战队,曾在英雄联盟S1全球总决赛中取得了冠军,并且在英雄联盟S8全球总决赛中获得了亚军的名次。
2023-06-25 03:49:091

历届卡托维兹冠军

第一届MLG哥伦布。第二届ESLONE科隆。根据百度百科资料,卡托维兹第一届2016年MLG哥伦布,夺冠队伍LuminosityGaming。第二届ESLONE科隆,夺冠队伍SKGaming。卡托维兹位于波兰南部西里西亚省,是一座历史悠久的城市,于1999年开始是西里西亚省的行政首府和政府的所在地。
2023-06-25 03:49:161

醒来又是一场胜利出自

出自英雄联盟赛场的捷报。英雄联盟是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。醒来又是一场胜利,来自英雄联盟赛场的捷报,我矿取胜SKGaming,因赛程调整,与FNC的比赛将改至8月3日举行。
2023-06-25 03:49:231

paingaming世界第几

第四名。paiNGaming是巴西最受欢迎的电子竞技队伍,SKGaming遗憾获得亚军,在季军赛中PONOS获得季军成绩,而paiNGaming则拿下了第四名,整个CRL总决赛过程中,非常精彩。
2023-06-25 03:49:291

看比赛得皮肤表情!荒野乱斗全球总决赛明日开战

看比赛得皮肤表情,中国三强冲击冠军!明日下午5点,2021荒野乱斗全球锦标赛(简称BSC)全球总决赛将在罗马尼亚布加勒斯特震撼开战!为期三天的对决中,来自七大赛区的16支战队将通过单败淘汰赛争夺世界冠军的无上荣耀,中国战队NOVAESPORTS、TRICKOFCHINA和TIGORIGIN兵分三路、剑指冠军,观看比赛更有机会带走总决赛皮肤和表情!全球总决赛预告片:年度之战震撼来袭,皮肤表情免费放送作为SUPERCELL电竞宇宙的三驾马车之一,荒野乱斗全球锦标赛和部落冲突全球锦标赛以及皇室战争职业联赛并驾齐驱,成为手游电竞的一股重要力量。经过三年的发展,BSC已成长为在全球拥有七大赛区、近千支战队的国际顶级电竞品牌。2021赛季,经过8个月月赛的鏖战,来自七大赛区的16支战队脱颖而出、登上全球总决赛的最高舞台。11月26日至28日每天下午5点,2021BSC全球总决赛将在电竞之都布加勒斯特盛大举办,由于新冠疫情的原因,三支中国战队NOVA、TOC和TIG在经过慎重考虑后选择前往上海分会场参赛。作为一年一度全球荒野乱斗粉丝的狂欢盛宴,BSC全球总决赛除了带来最高水平的竞技对决,还将推出一系列包含总决赛皮肤、总决赛表情在内的游戏内奖励,真正的全民狂欢、全球同乐。在11月26日至28日总决赛三天激战期间,国服玩家只要前往斗鱼、虎牙、哔哩哔哩和快手的官方直播间观赛并完成“分享直播间”、“发送助威弹幕”等任务,即有机会抽取总决赛主题皮肤“夜猫杰西”以及两款总决赛主题表情等游戏内奖励,点击游戏内弹窗还可解锁另外一款总决赛主题表情。海量皮肤免费放送,特殊表情点击即得,你可千万不要错过!单败赛制场场关键,百万美金花落谁家2021BSC全球总决赛将采用最为紧张刺激的单败淘汰赛制,16强战队将捉对厮杀,争夺世界冠军的头衔以及100万美元的总决赛奖金池。11月26日将进行16进8上半区的四场较量,中国战队TOC将率先登场,迎战日本强队QUEENNAI。11月27日则将打响16进8下半区的四场对决,备受瞩目的中国战队TIG和NOVA将先后登场。11月28日总决赛最后一天则将进行四场1/4决赛,两场半决赛以及最后的冠亚军决赛,除了冠亚军决赛为7盘4胜制外,其他三轮的每场比赛皆为5盘3胜制。2021荒野乱斗全球总决赛对阵情况和去年BSC全球总决赛只有八支队伍参赛相比,今年总决赛的参赛规模整整扩大了一倍,堪称含金量最高、竞争最激烈的一届总决赛,多支顶尖战队的到来,不但让总决赛竞技性和观赏性再上台阶,也让今年的冠军之争看点满满。诸如原班人马参战的卫冕冠军TEAMFLASH,欧非赛区顶级豪门SKGAMING和ACMILANQLASH,北美霸主STMNESPORTS和TRIBEGAMINGNA,中国赛区的八冠王NOVA都拥有争夺的实力,而场场生死战的单败赛制,更让每场比赛都扣人心弦、关键无比。经过抽签仪式之后,总决赛首轮对阵形势也已全部出炉,多场火星撞地球的对决可谓是悬念重重,谁能加冕今年的荒野乱斗世界冠军?让我们拭目以待!2021荒野乱斗全球总决赛奖金分布SUPERCELL狂欢开启,三连总决赛看个过瘾2019荒野乱斗首届全球总决赛,由于当时国服还未正式上线未有中国战队参与其中。2020全球总决赛,中国战队NOVA在首轮就碰到了最后的冠军PSG战队,遗憾止步八强。今年的第三届全球总决赛,将有NOVA、TOC和TIG三支中国战队联手出征,共同捍卫属于中国赛区的荣耀。作为中国赛区的绝对霸主,月赛八冠王NOVA的实力毋庸置疑,也是今年中国赛区冲冠的最强战力,不过首轮就抽到强大的ACMILANQLASH,紫金之师将迎来苦战。而TOC和TIG虽然今年在中国赛区被NOVA死死压制,但到了总决赛的舞台也拥有一战成名的机会,对抗外敌的他们也拥有不可估量的上限。让我们齐聚直播间,为中国战队加油助威!每年的年末,SUPERCELL游戏都将带来一系列全球性的电竞大狂欢,而今年盛典的序幕,就由本周的BSC全球总决赛拉开!在本周三天的荒野乱斗总决赛后,下周五至周日(12月3日至5日),同样万众瞩目的部落冲突和皇室战争的全球总决赛也将震撼打响,三连总决赛让你看个过瘾,对于全球亿万SUPERCELL游戏粉丝而言,这两周无疑如同“过年”一般。明天下午5点,2021荒野乱斗全球总决赛拉开大幕、连战三天,NOVA、TOC、TIG三支中国战队全军出击、竞逐巅峰,他们能否为中国赛区带回首座荒野乱斗全球总冠军的金杯?斗士们,让我们锁定直播间,为三支国服战队加油助威!附:2021BSC全球总决赛详细赛程表
2023-06-25 03:49:361

上帝剧本,历史最佳!皇室战争CRL上海总决赛圆满落幕

北京时间12月6日晚,2020皇室战争职业联赛(以下简称CRL)全球总决赛在上海宝山体育中心圆满落幕,来自西方赛区的TeamQueso在决赛中上演让二追三、惊天翻盘,加冕2020CRL全球总冠军。两支主场作战的中国战队NOVA和W.EDGM则遗憾止步首轮。上帝剧本!TeamQueso史诗夺冠作为Supercell旗下的一款王牌竞技手游,皇室战争职业联赛已经起航3年,象征皇室电竞的最高水平,每年的全球总决赛更是重中之重。今年,CRL全球总决赛首次来到中国,东西半球八支顶尖战队展开巅峰对决,虽然因为疫情原因无法按计划开放观众席,但12月5日中午12点上海总决赛开始的那一刻,直播前所有守候的观众都被瞬间点燃。美轮美奂的华丽舞台,酷炫高燃的宣传片,大气磅礴的开场表演,虽无现场观众亦氛围感满满,上海无愧电竞之都,为全世界的皇室战争粉丝带来了一场震撼的视听盛宴!最终,在超级巨星Ruben和Morten的带领下,同样来自西方赛区的TeamQueso和SKGaming会师总决赛,这也是西方赛区秋季赛决赛的重演,两支战队层层突围后再次相遇,证明他们的确是实力超群。决赛中,拥有梦幻阵容的SKGaming通过2V2和KOH建立了2-0的开局,冠军似乎是触手可及,但奇迹剧本就此开始。面对0-2落后的绝境,TeamQueso的单打之神Ruben在第三盘1V1中连续挽救两个赛点,他的队友iAmJP随后又在第四盘再次化解两个赛点,连续拯救4个赛点后,冠亚军决赛被带入决胜盘。再次登场的Ruben面对SK战队的王牌Morten,两个被看作是当世最强的皇室战争选手,在全球总决赛冠亚军决赛决胜盘上演一战定冠军的生死对决,这绝对是上帝才能写出的剧本。最终,两天全球总决赛1V1全胜的Ruben继续自己的传奇,他2-0带走Morten率队上演史诗逆转,TeamQueso加冕2020全球总冠军,Ruben自己也荣膺FMVP。主场饮恨!中国双雄败走上海相比西方双雄的登峰造极,主场作战的加持并没有给两支参赛的中国战队带来好运。六冠王朝、东方赛区头号种子NOVA在8进4受到了本届赛事最大黑马paiN战队强有力的冲击,一上来就0-2落后面对三个赛点,虽然接下来NOVA在绝境中展现出强大的韧性连扳两分,将比赛带入决胜盘,但临危受命的小陈在决胜盘决胜局最后0.5秒遗憾落败,NOVA爆冷出局。随后的一场1/4决赛,另一支中国战队、无冕之王W.EDGM没能创造奇迹,面对西方赛区的霸主SK战队,虽然W.EDGM表现得足够顽强,但依然因为整体实力的劣势1-3败北,两支中国队接连出局,CNCR创下四年全球总决赛的最差成绩。虽然中国双雄首轮被团灭,但却丝毫没有影响比赛的精彩程度,渐入佳境的职业大神们,在上海总决赛的舞台尽情挥洒着自己的天赋。除了决赛打得荡气回肠之外,东西方战队的正面对抗也是火花四射,全球总决赛八场比赛有五场都打满五盘,战队间见招拆招、精彩博弈。此外有多达4名选手在今年总决赛的舞台上演了KOH一穿三的神迹,各种神仙打架看得人大呼过瘾。不论是Mugi、Wallace这样的新人,还是力量哥、嗨尔这样的老将,每一个选手都把为了冠军梦想而倾尽全力,如此精彩的对决,把皇室战争的魅力体现得淋漓尽致。竞技不停!皇室电竞相约2021抛开中国队粉丝的身份,相比往届,今年的上海总决赛赛程最丰富,参赛规模最大,竞技水平最强,明星选手最多,比赛场面最精彩,冠军剧本最戏剧性,毫无疑问堪称皇室战争历史最佳赛事之一,无数名场面必将载入史册。而TeamQueso的夺冠,也是西方赛区自去年WCG和CRL洛杉矶全球总决赛后再次加冕,三连冠的丰功伟业标志着西方赛区对于皇室电竞的绝对统治,东方的将士们从王座的捍卫者,转变为冠军的挑战者。风水轮流转,让我们期待明年的皇室电竞,东风能够压倒西风。自2016年皇室战争全球上线,至今已经快有5个年头,凭借游戏独特的魅力和公平性,皇室电竞也在这5年的时间里蓬勃发展。从个人赛遍地开花到CRL职业联赛全球起航,从登上雅加达亚运会的殿堂到入选WCG参赛项目,从鸣圣拿下第一个世界冠军到NOVA东京封王,从洛杉矶史上最贵一滴血到今年上海的历史最佳剧本,5年时间,皇室电竞给我们留下了太多难忘的回忆。2020赛季已经圆满结束,让我们期待明年的皇室电竞更加精彩,全新的2021赛季,我们不见不散!
2023-06-25 03:49:431

现在的SK战队的狙击手是谁?说给点他的资料(CS游戏的SK)

已经很久不关注了!
2023-06-25 03:49:503

WCG所产生的所有魔兽以及CS冠军。

WCG2000(WCGC)星际 StarCraft: Brood War 冠军:gorush(韩国)虫族亚军:I_LOVE_STAR季军:NTT团体双打冠军:韩国亚军:中国WCG2001星际冠军:gonia119(韩国)人族,gonia119即SlayerS_BoxeR的WCG用ID亚军:Elky(法国)人或神族季军:GORUSH(韩国)虫族殿军:CQ2000(中国)人族团体双打冠军:MTY+Deep(中国)亚军:德国季军:瑞典殿军:法国帝国2 Age of EMPIRES II: The Conquerors 冠军:Iamkmkm(台北)亚军:wargrunt(韩国)团体冠军:韩国亚军:日本季军:加拿大殿军:美国CS冠军:[:LnD:](加拿大)亚军:[mTw](德国)虚幻 Unreal Tournament 冠军:ShunkGitzZz(德国)亚军:XS_Pain(美国)团体冠军:荷兰亚军:意大利季军:法国殿军:新西兰Quack3 Quake III: Arena 冠军:Zero4(美国)亚军:Lexer(俄罗斯)团体冠军:瑞典亚军:俄罗斯季军:德国殿军:意大利FIFA2001冠军:TNP_A(韩国)亚军:Champion(意大利)团体冠军:中国亚军:意大利季军:韩国殿军:西班牙Women"s Invitational冠军:navy(韩国)亚军:Kaouli(韩国)季军:Berry(韩国)WCG2002星际冠军:gonia119(韩国)人族亚军:yellow(韩国)虫族季军:Blackman(波兰)殿军:ELKY(法国)人或神族团体冠军:韩国亚军:哈萨克斯坦季军:中国殿军:意大利CS冠军:M19(俄罗斯)亚军:nerve(加拿大)季军:mouz(德国)帝国2冠军:HALEN(日本)亚军:Iamken(台北)季军:_RIP_DREAMS(荷兰)团体冠军:台北亚军:香港季军:德国Quack3冠军:C58_uNKind(俄罗斯)亚军:Akiles(西班牙)季军:reebHimself(美国)团体冠军:俄罗斯亚军:西班牙季军:乌克兰虚幻冠军:shunkGitzZz(德国)亚军:shaggy(英国)季军:evenflow(新西兰)团体前3都是欧盟队FIFA2002冠军:ghanggi71(韩国)亚军:TNP_A(韩国)季军:Stefan(德国)团体冠军:德国亚军:英国季军:意大利WCG2003星际冠军:Ogogo(韩国)虫族亚军:[pG]FisheYe(德国)季军:Grrrr(加拿大)神族殿军:Silent_Control(韩国)人族团体冠军:韩国亚军:哈萨克斯坦季军:俄罗斯魔兽3ROC1.12 WarCraft III: Reign of Chaos冠军:SK_Insomnia(保加利亚)人族亚军:Chinahuman(中国)人族,Chinahuman即CQ2000(8da.2k)的WCG用魔兽ID季军:TeGEviscEratoR(罗马尼亚)团体冠军:台北亚军:英国季军:荷兰CS1.5冠军:SK(瑞典)亚军:3D(美国)季军:Team9(丹麦)神话时代 Age of Mythology冠军:pgfire(德国)亚军:IamShiauTz(台北)季军:Iamsky(台北)团体冠军:台北亚军:西班牙季军:法国光晕冠军:Zyos(美国)亚军:Mat_Logan(法国)季军:Fenriz(英国)虚幻 Unreal Tournament 2003 冠军:ForresT(意大利)亚军:Lauke(荷兰)季军:Snoop_dx(澳大利亚)团体冠军:荷兰亚军:美国季军:西班牙FIFA2003冠军:hero(德国)亚军:Styla(德国)季军:Volcano(韩国)团体冠军:德国亚军:荷兰季军:意大利彩虹冒险冠军:Rowel(韩国)亚军:pina(韩国)季军:bibi2004(中国)团体冠军:韩国亚军:中国WCG2004星际1.10b冠军:xellos(韩国)人族亚军:midas[gm](韩国)人族季军:[3WD]Christian(保加利亚)殿军:android(俄罗斯)人族魔兽3TFT WarCraft III: The Frozen Throne冠军:[4k]Grubby(荷兰)兽族亚军:welcomeTo(韩国)兽族季军:yoanm(法国)殿军:shortround(美国)夜精灵族CS:CZ(半条命-反恐精英1.6:零点行动)Counter Strike: Condition Zero冠军:Team 3D(美国)亚军:Titans(丹麦)季军:MaveN(韩国)殿军:SKGaming(瑞典)FIFA2004冠军:Volcano(韩国)亚军:g3xcarrico(巴西)季军:aL_Smeyer(德国)殿军:aL BroDo(德国)极品飞车:地下狂飙 Need for Speed: Underground冠军:[pG]Sliver(德国)亚军:Lord of Ground(韩国)季军:and in hovsen(巴西)殿军:IMKrzycho(波兰)Project Gotham Racing2 世界街头赛车2冠军:KingTuur(荷兰)亚军:Sackl(奥地利)季军:Prooff(荷兰)殿军:XyRui(加拿大)虚幻2004冠军:fnatic_Lauke(荷兰)亚军:mouzAOpen_Burnie(德国)季军:chip_mask[GSC](乌克兰)殿军:GitzZz(德国)光晕 Halo冠军:Zyos(美国)亚军:Junior(加拿大)季军:walshy(美国)殿军:TPshAnkey(德国)Pangya高尔夫冠军:Hyunwoo Ahn(韩国)亚军:Hyung Jun Kim(韩国)WCG2005星际1.13冠军:fOru(韩国)神族亚军:[3D]Androide(俄罗斯)人族季军:Legionnaire(澳大利亚)神族殿军:storm(中国)虫族魔兽3TFT 1.20冠军:SKY(中国)人族亚军:BenQGeiLShort(美国)夜精灵族季军:4K_Grubby(荷兰)兽族殿军:4K_ToD(法国)人族CS:S(半条命2-反恐精英:起源)Counter Strike: Source冠军:TEAM 3D(美国)亚军:K23(哈萨克斯坦)季军:Team_EG(加拿大)殿军:Virtus_Pro(俄罗斯)FIFA2005冠军:Styla(德国)亚军:X4Alexx(俄罗斯)季军:eDuYepp(西班牙)殿军:Si_Jali(马来西亚)极品飞车:地下狂飙2冠军:GearGG(巴西)亚军:N4_Godsmack(巴西)季军:USSR_MrKot(俄罗斯)殿军:SLiV_R(德国)战锤4万 Warhammer 40,000: Dawn of War 冠军:SeleCT(韩国)亚军:TmG_QuanChi(巴西)季军:TmG)InSAnE(德国)殿军:ThE_Android(意大利)死或生:Ultimate Dead or Alive Ultimate 冠军:Katsuninken(日本)亚军:Tetra(新加坡)季军:Shinobi(韩国)殿军:Kaero(台北)光晕2冠军:Team 3D(OGRES)(美国)亚军:Team_EG(加拿大)季军:Halo1Style(法国)殿军:butterbrot(德国)街头篮球冠军:BOXOUT(韩国)亚军:SAMASAMA(韩国)季军:NicePlay(台北)殿军:JHN(台北)WCG2006星际1.14冠军:Iloveoov(韩国)人族亚军:JulyZerg(韩国)虫族季军:Midas[gm](韩国)人族殿军:Legend(中国)神族,Legend即LX目前的惯用ID魔兽3TFT 1.20冠军:SKY(中国)人族亚军:Tod 4K(法国)人族季军:SK-Hot(乌克兰)殿军:Xyligan(俄罗斯)CS1.6冠军:TeamPentagr(波兰)亚军:NiP(瑞典)季军:hoorai(芬兰)殿军:NoA(丹麦)FIFA2006冠军:hero(德国)亚军:ovvy(罗马尼亚)季军:x4-alexx(俄罗斯)殿军:Janthana(瑞士)极品飞车:Most Wanted冠军:USSRxAlan(俄罗斯)亚军:USSRxMrRASE(俄罗斯)季军:Steffan(荷兰)殿军:Speed(巴西)战锤4万 Dawn of War : Winter Assault 冠军:SeleCT(韩国)亚军:deathgun(巴西)季军:sCa_Phoenix(德国)殿军:ToT)rOrUm((西班牙)死或生4冠军:OffbeatNinja(加拿大)亚军:DIVINO_XMAS(墨西哥)季军:arngrine(法国)殿军:shisha(奥地利)Project Gotham Racing3冠军:TTRCh0mpr(美国)亚军:TTR_Mclaren_F1(瑞典)季军:TTR_FinPro(芬兰)殿军:YggdrasiL(法国)Quack4冠军:Toxic(瑞典)亚军:Socrates_(美国)季军:Stermy(意大利)殿军:fox(瑞典)团体双打冠军:Toxic(瑞典)+Zerider(瑞典)亚军:fox(瑞典)+fatal1ty(美国)季军:Stermy(意大利)+av3k(波兰)殿军:Socrates_(美国)+CypherWCG2007星际争霸1.15冠军:STORK(韩国)神族亚军:PJ(中国)神族季军:Mondrago(德国)虫族殿军:Ra_Ukrain(乌克兰)魔兽3TFT1.21冠军:4K-Creoloph(挪威)夜精灵族亚军:SKY(中国)人族季军:MOON(韩国)夜精灵族殿军:Fanatic_Xyl(俄罗斯)CS冠军:Emulate(法国)亚军:NoA(丹麦)季军:Amazing_Gam(乌克兰)殿军:eMg(美国)FIFA冠军:SK_hero(德国)亚军:Delfin-1(西班牙)季军:[LnX]Slav..(保加利亚)殿军:SK.Mario(奥地利)极品飞车 Need for Speed:Carbon 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Dynasties冠军:h2o_(美国)亚军:iamgrunt(韩国)季军:TheDemon(德国)殿军:Luigi(荷兰)CS1.6冠军:AMD(丹麦)亚军:SK(瑞典)季军:ESTRO(韩国)殿军:NORWAY(挪威)光晕3冠军:EndResult(加拿大)亚军:SSK(法国)季军:Mob_Deep(美国)殿军:ENCORE.BBR(澳大利亚)FIFA2008冠军:nExt-BeBe(罗马尼亚)亚军:LastNight..(葡萄牙)季军:Patan(阿根廷)殿军:forZe.Walkman.C(乌克兰)极品飞车 Pro Street冠军:USSRxMrRASE..(俄罗斯)亚军:USSRxProStr..(俄罗斯)季军:STEFFAN(荷兰)殿军:FTINADOL(波兰)Project Gotham Racing? 4冠军:Handewasser(荷兰)亚军:Live(英国)季军:SteVeK(奥地利)殿军:BBoyle(美国)Asphalt? 4 : Elite Racing城市赛车冠军:Slyfoxlover(新加坡)亚军:Bluewolf(美国)季军:neogetix (德国)殿军:Mellow(英国)吉他英雄3 Guitar Hero lll : Legends of Rock冠军:Monkey(英国)亚军:Lo7_(意大利)季军:Gugge2000(瑞典)殿军:samqwe(德国)3D桌球冠军:KEnSin(韩国)亚军:InmORtall(保加利亚)季军:Guigo123(巴西)殿军: Proton(德国)红石 Red Stone冠军:Comeonbaby(韩国)亚军:HappysweetsB(日本)季军:HappysweetsA(日本)殿军:USA_(美国)VR战士5 Virtua Fighter 5 Online冠军:ITABASHI(日本)亚军:Danny13(新加坡)季军:adanYUKI(美国)殿军:stprock(德国) - 可以看一下魔兽,星际,cs,FIFA
2023-06-25 03:50:091

目前的DOTA界十大神级人物

1.VigossTeam:Virtus.Pro(VP) Vigoss被称为当今的第一DotAer一点也不奇怪。他在VP折桂MYM#7的过程中发挥了不可估量的作用。他的Gank能力无人能及。就算他开局很糟糕,但当看见随后他的杀人数高踞榜首时不要感到惊奇,这真没什么可奇怪的。在最近的比赛中他带领队伍通过令人窒息的Gank摧毁对手。他可以胜任任何英雄,例无虚发的月神箭,无畏的赏金猎人,甚至巫医都是那么IMBA。毫无疑问,Vigoss将继续统治DotA界。目前好象去了KS。本书∷来自∷幻 p60 剑 y61 书 e87 盟 阅读无限 r70 赢在幻剑! 2.MerliniTeam:MeetYourMakers(MYM) Merlini被认为是北美最强的Dotaer之一.由于他令人可怖的Solo能力和对地图阴影的完美运用,他是你最不想遇到的对手。他令人疯狂的个人技术在许多IHLreplays里得到展现。他成名于北美的JMC并在CALSeason2中让世人知道了他无以伦比的Solo能力。经过短暂的休息,他又加入了MYM来向全世界展现他的风采。本书∷来自∷幻 c11 剑 t77 书 j22 盟 阅读无限 e61 赢在幻剑! 3.MaelkTeam:MeetYourMakers(MYM) Maelk是MYM自建队以来一直无往不利的关键。他是MYM的队长,也是战术的主要制定者,他的战术不止一次给人们带来惊叹。他再大赛中屡有惊人之作,像Dreamhack中击败SK的那局对Chen的出神入化的使用。他的领导才能,对比赛的理解使他当之无愧的跻身Top10之列。本书∷来自∷幻 x30 剑 q16 书 c36 盟 阅读无限 t29 赢在幻剑! 4.LodaTram:SKGaming(SK) SKGaming的队长,Loda帮助SK成为世界顶级强队。他在队里通常使用solo和后期英雄,代表英雄就是影魔。他是SK的灵魂,就像Maelk在一段采访录像里说的那样,只要限制住了Loda,SK就会瘫痪。然而,Loda既能像机器一样farm也能在合适的时候帮助队友gank。他的代表作有中路Solo的山岭巨人和虚空假面,他完美的诠释了一个近战英雄如何Solo。本书∷来自∷幻 p43 剑 v97 书 n99 盟 阅读无限 o50 赢在幻剑! 5.Fear原属COL 北美的第一个豪门就是由Fear缔造的。那时他靠他那无可匹敌的战术理解和个人技术统治Dota,就在他Dota生涯的晚年他依然享有盛誉。他开始效力于Plug战队,CompLexity的前身,无可争议的当时北美最强战队。他在那里获得了大量锦标赛荣誉。像CALseason1亚军、CalSeason2冠军。随着Dota的国际化,Fe…… 6.Ars-ArtTeam:Virtus.Pro(VP)  Ars几乎无所不能,可以用Jermain这个名字将沉默术士和隐性刺客发挥到极致,但他最喜欢的角色还是ganker。他是DotA届最好的杀手,以屠夫和秀逗魔导师闻名于世。过去他的光辉常常被他的队友Vigoss和Jolie所掩盖,但最近他通过在MYM7的精彩表现为自己正名。Ars可以称雄任何一条线,能完美的策划Gank。他被誉为当今的单杀之王,你不要在河道里和他单独碰面,他从不打没胜算的仗,他的钩子和晕技总能准确的落在你身上。当ARS的杀人数高居榜首时,那就意味着他可以凭一己之力摧毁对手。  7.LightOfHeavenTeam:SayPLZ  LightOfHeaven被认为是VP在俄罗斯国内的主要对手SayPLZ的支柱。他有出色的farm能力和令人惊叹的阅读比赛的能力。他最近又帮助俄罗斯队获得首届MYM国家杯的冠军。LightOfHeaven的成名开始于ESL系列赛中,在那届比赛中他对沉默术士和冥界亚龙完美的使用帮助SP击败当时不可一世的CompLexity和TPD,并一举夺魁。他同时也是(沉默术士和其他几个英雄)死灵书路线的先驱。  8.HanniTeam:MeetYourMakers(MYM)  Hanni自MYM建队之初就是队里的明星选手。在队中他能胜任任何位置,是用任何英雄都很得心应手的多面手。他被认为是世界上最好的Solo选手之一,他侵略性强并且有着出色的微操。他的冥界亚龙,地精修补匠和影魔将毫无疑问的占据队中Solo的位置。  9.AndreTeam:eMazingGaming  Andre是之前许多北美战队的核心人物。之前加入过很多顶级强队像JMC、X6、COL、TPD,现在加入eMg,Andre能适应各种比赛风格。Andre在几个月前加入eMg并迅速找回状态,重回顶级行列,并帮助eMg获得MyM7的季军。同时在Gotfrag对MYM7的各项评选中凭借在对阵KS使用暗影撒满的精彩表现,荣膺最佳个人表现奖。他丰富的战术知识和阅读比赛能力确保他能跻身顶级选手的行列。  10.JolieTeam:Virtus.Pro(VP)  排名第10位的是VP的队长和战术指导。Jolie总能制定出令人意想不到的打法,出奇制胜。虽然VP的战术上功劳不全算Jolie的,但是他居功至伟。他担任VP队中的solo选手,他有出色的打钱能力并能在合适的时机跟进VP那令人窒息的Gank。
2023-06-25 03:50:181

iem一年几次

iem一年一次。6个分站赛一个总决赛。英特尔极限大师杯赛(IntelExtremeMasters),简称IEM,这是第一个全球规模的电竞精英锦标赛。2006年Intel德国公司与ESL合作创立了IEM极限大师赛,开始实施以欧洲为基地的全球性赛事。英特尔极限大师杯赛由Intel独家冠名赞助。是欧洲著名电子竞技组织ESL旗下的品牌赛事。比赛项目包括电子竞技项目的反恐精英(CSGO)、魔兽争霸(War3),星际争霸2(SC2)和风靡全球的雷神之锤(QuakeLive),以及英雄联盟(LOL),还有近期吸引眼球的绝地求生(PUBG)。反恐精英项目世界总决赛冠军奖金为50000美元,星际争霸2项目世界总决赛冠军奖金为10万美元,而根据IEM奖金分配,取得亚军将颗粒无收。IEM(IntelExtremeMasters)是Intel赞助,ESL主办的极限大师赛&],从2006年开始,已经成为一项世界著名赛事。英特尔极限大师赛(IntelExtremeMaster)简称IEM,2015年已经举行到第九届。IEM9卡托维兹站将是IEM9的最终站,八支参赛队伍分别是IEM深圳站、圣何塞站、科隆站、台北站的冠军队伍,同时赛事方也邀请LCK第一轮排名第一,二的队伍、北美/欧洲第五周后排名第一的队伍。其中包括C9,TeamSoloMid,GETigers,CJEntus,SKGaming,GambitGaming,yoeFlashWolves和WE。
2023-06-25 03:50:251

豆蔻岁月的txt全集下载地址

邮箱在哪?
2023-06-25 03:50:322

公认dota十大传奇人物 请收下我的膝盖

1、VigossTeam:Virtus.Pro(VP) Vigoss被称为当今的第一DotAer一点也不奇怪。他在VP折桂MYM#7的过程中发挥了不可估量的作用。 2、MerliniTeam:MeetYourMakers(MYM) Merlini被认为是北美最强的Dotaer之一.由于他令人可怖的Solo能力和对地图阴影的完美运用,他是你最不想遇到的对手。 3、MaelkTeam:MeetYourMakers(MYM) Maelk是MYM自建队以来一直无往不利的关键。他是MYM的队长,也是战术的主要制定者,他的战术不止一次给人们带来惊叹。 4、LodaTram:SKGaming(SK) SKGaming的队长,Loda帮助SK成为世界顶级强队。他在队里通常使用solo和后期英雄,代表英雄就是影魔。 5、Fear原属COL 北美的第一个豪门就是由Fear缔造的。那时他靠他那无可匹敌的战术理解和个人技术统治Dota,就在他Dota生涯的晚年他依然享有盛誉。 6、Ars-ArtTeam:Virtus.Pro(VP),Ars几乎无所不能,可以用Jermain这个名字将沉默术士和隐性刺客发挥到极致,但他最喜欢的角色还是ganker。 7、LightOfHeavenTeam:SayPLZ,LightOfHeaven被认为是VP在俄罗斯国内的主要对手SayPLZ的支柱。 8、HanniTeam:MeetYourMakers(MYM),Hanni自MYM建队之初就是队里的明星选手。 9、AndreTeam:eMazingGaming,Andre是之前许多北美战队的核心人物。 10、JolieTeam:Virtus.Pro(VP),排名第10位的是VP的队长和战术指导。
2023-06-25 03:50:401

WCG各届魔兽,星际和CS的冠军?

那么多届,懒得打,你在百度搜索wcg就有了,点百度百科的那个,你要的里面都有
2023-06-25 03:50:491

WCG2008CS1.6冠军是谁.冠军队伍成员有谁?

SKGAMINGvsMTWAMD(决赛)最后MTW赢了zonic aveSunde whimp mJe
2023-06-25 03:50:571

为什么我感觉80的盗贼很弱?台服的,国F70的就别进来了

我也觉得贼不怎么强 贼不过在JJC的表现还不错 我觉得原因就是贼的控制不错 而爆发伤害不怎么样
2023-06-25 03:51:247

求解决io1.1自动切枪

你io那个版本的
2023-06-25 03:51:474

介绍下全世界著名的CS战队,除了中国的,因为我都了解了~

2011年世界战队排行榜1乌克兰NatusVincere2波兰FrageXecutors3丹麦mTw4瑞典SKGaming5瑞典fnatic6俄罗斯MeetYourMakers7瑞典Lions8瑞典RG9美国EvilGeniuses10德国mousesports
2023-06-25 03:52:011

怎么往手机里下载3GP啊

如果你是在土豆网优酷网我乐网酷6网六间房新浪播客新浪宽频百度贴吧视频QQ播客QQ宽频CCTV搜狐网友天下魔方网ESPN中文网17173播客激动网爆米花视频迅雷随便看看琥珀网天线视频凤凰宽频第一视频MSN直播频道百度音乐掌门人Replays.Net星际视频网网易乐乐影院偶偶网视频世界播太平洋游戏网SKGaming中关村在线东方宽频搜房网SoGuaACFUN湖南卫视上找的视频你用http://www.flvcd.com/url.php这个网站解析一下,就是把视频的网址输进去了。然后右键另存为,只能另存为的!然后去找一款好的格式转化工具,上迅雷找格式转化工具,应该能找到,我就找到了一款不错的转化软件,如果找不到你也可以用格式转化工厂,就是转化的有些慢,但转化后的视频可以再支持3GP的手机上播放,希望你能满意这个答复!
2023-06-25 03:52:083

魔兽世界各职业PK排名 要求操作排名 和WLK的指数!

拜托,你要这种东西就去看NGA数据统计或者找个台服官方统计啊这东西怎么说
2023-06-25 03:52:187

wacraft 里的地图dota 现在有什么全世界的比赛吗,有的话 是哪个战对排名第一?

MYM,SK,Virtus.Pro,sP这些是国际上知名的战队国际赛事有:WCG亚洲锦标赛MYM#联赛欧洲杯HTGN联赛ASUS华硕大师杯TFL联赛Dreamhack国内比赛有:CDL-i/m/o/e(CDL-imo是3个级别的比赛,相当于甲级乙级丙级,e是高校比赛)还有U9联赛IEF。暂时就记得这些,如果还有再补充吧
2023-06-25 03:52:333

关于ensidia 的问题

其实 ensidia正是以前七十年代 skgaming和昆哥带领的nihilum这两个全世界排名第一第二的公会合并而成,还有一个国家的王子给资金帮他们建立职业团队昆哥和但是sk的两个会长组成共同担任了这个新公会的会长这是80年代前期最强的一个团队他们拿下了3.0 3.1几乎所有的首杀,特别是h米米尔隆,阿加隆等但是,他们找bug,自己用bug,用完后封闭的作法,让人难以接受不知道这是否是他们后来一蹶不振的原因在拿下普通尤格萨隆后,昆哥收0灯 如果不削弱,没人能过 ,但是我国的 星辰 果断 过掉,让他们震惊 而且第二过的就是后来崛起的paragon从此 在3.2 3.3 他们成绩不是很理想在面对普通巫妖王的时候 还使用了 萨隆炸弹可以加快冰封平台修复的bug,又想使用3.1的老一套,被暴雪果断封号,使他们错过了最有分量的首杀 草草进入4.0在大灾变种 成绩也不理想 虽然世界排名一直在前五 但 很不尽人意 最后 kungun发消息说 退会 ,这个曾今超强的公会 就没落了
2023-06-25 03:52:411

为什么我用CS DEMO播放DEMO的时候,它只是单纯的帮我进入了游戏主采单画面?(1。6)没有任何录象出现啊

其实CSDEMO播放器一点用处没有有两种观看模式playdemo和viewdemo在控制台输入playdemo/viewdemo 你的DEMO名字.dem使用playdemo可以很快的打开demo但不能回看,暂停等viewdemo就可以实现这些功能,但是需要加载DEMO,也就是说,你要话许多时间来加载这个DEMO,DEMO越大加载时间越长。
2023-06-25 03:52:593

介绍下全世界著名的CS战队,除了中国的,因为我都了解了~

2011年世界战队排行榜1乌克兰NatusVincere2波兰FrageXecutors3丹麦mTw4瑞典SKGaming5瑞典fnatic6俄罗斯MeetYourMakers7瑞典Lions8瑞典RG9美国EvilGeniuses10德国mousesports
2023-06-25 03:53:191

APM70 的APM有多高??

现在大概已经有350左右了.
2023-06-25 03:53:2911

WCGCS历届比赛中获得冠军最多的是哪个国家 x

WCG2001版本:HALF-LIFE : Counter-Strike举办国家城市:韩国汉城冠军:加拿大站队成员[:LnD:]_ca.Clement[:LnD:]_ca.Steeve[:LnD:]_ca.Harlem[:LnD:]_ca.Simon[:LnD:]_ca.OgnianWCG2002版本:HALF-LIFE : Counter-Strike举办国家城市:韩国大田冠军:俄罗斯站队成员M19_ru.AlexanderM19_ru.VitalyM19_ru.KozlovskiM19_ru.KapitanovM19_ru.KhanWCG2003版本:HALF-LIFE : Counter-Strike 1.5举办国家城市:韩国汉城冠军:瑞典站队成员SKGaming.PottiSKGaming.AhlSKGaming.HeatoNSKGaming.fiskerSKGaming.SpawNWCG2004版本:HALF-LIFE : Counter-Strike CZ举办国家城市:美国旧金山冠军:美国站队成员Team3D.bomsTeam3D.Miller KsharpTeam3D.motoTeam3D.Kim RamboTeam3D.Garrozo VolcanoWCG2005版本:Counter-Strike : Source举办国家城市:新加坡冠军:美国站队成员Team3D.DominatorTeam3D.Miller KsharpTeam3D.method SoTeam3D.Kim RamboTeam3D.Garrozo VolcanoWCG2006版本:Counter Strike 1.6 举办国家城市:意大利蒙扎冠军:波兰站队成员Pentagram.LUqPentagram.LoordPentagram.TaZPentagram.NeoPentagram.kubenWCG2007版本:Counter Strike举办国家城市:美国西雅图冠军:法国站队成员Emulate.MathieuEmulate.NicolasEmulate.JeremyEmulate.bridetEmulate.MichaelWCG2008版本:Counter-Strike举办国家城市:德国科隆冠军:丹麦站队成员mTw.AMD.zonicmTw.AMD.SundemTw.AMD.avemTw.AMD.mJemTw.AMD.whimpWCG2009版本:Counter-Strike举办国家城市:中国成都冠军:波兰站队成员Again.TazAgain.NEOAgain.LuqAgain.LoordAgain.KubeN目前冠军最多的是波兰。
2023-06-25 03:54:211

如果用路亚钓鱼,可以钓到什么样的淡水鱼?

能够钓到一些平常都能见到的家鱼,例如:鲫鱼、鲤鱼、白鲢、草鱼等等。路亚钓鱼:与传统钓相比,路亚钓法环保,无污染,无需打窝,且易于携带。由钓手反复抛竿与回线的方式操作,是非常健康的优雅运动。解释:用一种带有鱼钩的小道具,经过竿与轮的花样操作在水中产生泳姿(硬饵)、光泽(亮片)、气味(软虫)等进而吸引具有攻击型的鱼类注意,当鱼进攻时将其捕获。来历:路亚这个名词对很多人来说还很陌生,是我国港澳台地区对拟饵的称呼,在英文中拟饵的拼法为LURE。传说19世纪初,美国钓鱼人豪顿氏在河边与朋友闲聊,手中把玩着一个小木片,一不小心,木片掉进河里,一条不知名的鱼立刻窜出叼走了木片。这个偶然的小事,触发了豪顿氏的灵感,此后他发明了世界上第一个路亚饵(拟饵)。芬兰人Lauri Rapala把拟饵做的更加极致,并推广到了全世界。随着人们对路亚的认识,根据肉食性鱼类的食性及捕食的方法,总结出了路亚钓法。路亚钓法作为一种健康运动,环保、时尚,一直令路亚钓者引以为豪,也有人称作“水上高尔夫”。乐趣:中国有句俗话:“大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米”。路亚钓正是应用了自然界食物链的规律,通过人工制成路亚产品,在水中模拟栩栩如生的自然小鱼、小虾、昆虫等吸引鱼类发动攻击,同时也利用了鱼儿自身的生理感应,设计出了很多通过声、光、色诱引鱼儿攻击的奇形怪状的路亚,这一点也成为路亚玩家DIY路亚时的乐趣之一。路亚钓没有鱼漂和钓坠的概念。路亚钓并不是把路亚投进水中静待鱼儿上钩,而是要通过钓手操控秆子给予水中路亚不同的牵引与拖拽力道,使其在水中呈现种种类似逃窜、挣扎、痉挛等形态进而吸引目标鱼发动攻击。特性:与传统钓鱼不同,路亚钓法的特点是强调主动找鱼。这种强调主动的鱼趣,使钓鱼的快感在自我判断与目标水域情况相符中得到升级。对于喜欢路亚的钓手应当多研读相关鱼类生活习性的书籍或音像制品,并在作钓过程中多做数据收集与整理,积累的经验越多,在进入新钓场时攻击的效率就会越高。种类:常见的路亚饵分硬饵和软饵两种1、硬饵包括悬浮米诺(Minnow),波扒(波爬)(Popper),摇摆小胖子(Crank),铅笔(Pencil),VIB(Rattlin),汤匙 勺子 (Spoon),金属饵 亮片 (wire bait),旋转亮片(spinner)等。2.软饵包括卷尾蛆(Grub) 双尾蛆(twintails),面条虫(Worm),小虾(craws) 蜥蜴(lizards) 多足(centipede),雷蛙(frog),软鱼(shad),强噪音型(胡须公buzzbait)等。常见的路亚钓具配法有以下三种直柄杆配纺车轮。2.枪柄杆配水滴轮。3.枪柄杆配鼓轮。钓竿:路亚竿一般可区分为:直柄竿、枪柄竿。两者不同的地方在于握把型式及丝导环型式,所使用的卷线器也不同。钓竿通常有分为两节式组合方便携带。当然也有单节式、多节式及伸缩式。
2023-06-25 03:51:161

执业医师:染色体病简述

染色体病(chromosomal disorder)是指由人类染色体数目畸变或结构畸变(struc-tural aberration)所引起的疾病,可分为常染色体病和性染色体病两大类。在新生儿中的总发生率约为0.62%,其中性染色体异常占0.223%,常染色体异常占0.397%。此类疾病的共性特点有:①生长发育落后;②智力低下;③生殖能力低下或无生殖能力;④多发性先天畸形;⑤寿命较短;⑥由于染色体畸变往往发生在亲代生殖细胞形成过程中,因而父母染色体大多正常;⑦个体畸变的染色体可由产前染色体检查加以确诊。本病虽发生率较低,但由于引起该类疾病的遗传物质改变较多,通常累及数个甚至上百个基因。因此,染色体疾病大多为累及多器官、多系统、表现复杂的l临床综合征。 值得注意的是先天性疾病和家族性疾病不完全等同于遗传性疾病。所谓先天性疾病(con-genital disease)常指个体生来即有异常表型,可为遗传病,但并非都是遗传病,如先天性梅毒、先天性肝炎等,均是由孕母在妊娠期间受到病原生物体感染所致。同样,遗传病亦并非多表现为先天性,某些遗传病出生时无异常表型,要至特定的年龄才发病,如亨廷顿舞蹈病、脊髓性小脑共济失调等。在临床上,严格区分由遗传因素与非遗传因素所造成的先天畸形(congenital malformation)或出生缺陷(birth defects)是有一定的困难,但确是十分重要和必须的,这将有助于控制和减少遗传病和出生缺陷患儿的出生,有助于提高人口素质,尤其是出生人口素质。
2023-06-25 03:51:191

如何对使用了autolayout的UIView添加动画

可以用CABasicAnimation来给CALayer做动画Cocos2D的动画还是基于layer的
2023-06-25 03:51:222

什么是hmv拆单

拆分订单。HMV(LSE:HMV)是一间连锁唱片店,源自英国,在世界多个国家设有分店。拆单指的是用户同时支付的一笔订单中的产品,会由不同的商家提供配送服务,此时系统就会将订单拆分给对应的商家,并将用户支付的费用对应转给商家。
2023-06-25 03:51:221

怎样记住innocent 无辜的

以下分析,希望对你有帮助:innocent 是由否定前缀in+单词nocent构成的,nocent是个比较罕见的单词意思为有害的。所以innocent的意思就是无罪的,清白的[(+of)]He was pronounced innocent of the charge. 他被宣告无罪。 2.无害的The butterfly is an innocent insect. 蝴蝶是一种无害的昆虫。 nocent继续拆分是no+cent构成的,单词cent是一分钱硬币的意思,nocent可以记为没有硬币,那么innocent就是没有硬币的否定形式,你可以时常摸摸兜里的一分钱(估计很难找了,就用一元钱吧)的硬币,然后念叨着innocent,很快你就会牢牢记住这个单词了。写了这么多,我已经把这个单词深刻记忆了:)
2023-06-25 03:51:221

是关于渔具的问题,高手可以进的,把所有的分都给你,是为了得到更好的答案

什么时候鱼也认牌子了!?
2023-06-25 03:51:257

hmv是什么

HMV是“家经营音像制品的国际企业”。公司最早由Berliner于1898年在英国创立,1900年起开始使用HMV商标(图案是一只小狗听留声机的可爱模样)并沿用至今。
2023-06-25 03:51:301

求泰勒斯威夫特《innocent》歌词的中文翻译!!!

InnocentI guess you really did it this time看来你这次真的这么做了Left yourself in your warpath让自己成了敌对的一方Lost your balance on a tightrope在走钢丝时失去了自己的平衡Lost your mind tryin" to get it back丢失了自我并试着找回来Wasn"t it easier in your lunchbox days?在你小时候的那些日子是不是更简单?Always a bigger bed to crawl into总是有一个又大又舒服的床等着你Wasn"t it beautiful when you believed in everything?当你相信一切美好的事情的时候,世界不是更美丽吗?And everybody believed in you?而且每个人也都相信你It"s all right, just wait and see没关系,等着看吧Your string of lights is still bright to me你的光对我来说仍然是明亮的Oh, who you are is not what you"ve been哦,你以前的样子并不代表你是谁You"re still an innocent你仍然是天真烂漫的You"re still an innocent你仍然是天真烂漫的Did some things you can"t speak of是不是有一些事你无法言说But tonight you"ll live it all again但今晚你将重新经历一遍You wouldn"t be shattered on the floor now今晚你不会再次被打倒If only you had seen what you know now then但愿你看到你现在知道的事情Wasn"t it easier in your firefly-catchin" days?它在你逮萤火虫的日子里不是更简单吗?And everything out of reach, someone bigger brought down to you那些你够不到的东西,总有大人来帮你拿到Wasn"t it beautiful runnin" wild "til you fell asleep?难道自由自在地奔跑直到睡着不美丽吗?Before the monsters caught up to you?在那些怪兽逮到你之前It"s all right, just wait and see没关系,等着看吧Your string of lights is still bright to me你的光对我来说仍然是明亮的Oh, who you are is not what you"ve been哦,你以前的样子并不代表你是谁You"re still an innocent你仍然是天真烂漫的It"s okay, life is a tough crowd没关系,生活本来就艰辛32, and still growin" up now32岁,而且还在成长Who you are is not what you did你过去的样子并不代表你是谁You"re still an innocent你仍然是天真烂漫的Time turns flames to embers时间把火焰变成灰烬You"ll have new Septembers你将会拥有一个新的九月Every one of us has messed up too每个人都会犯错Lives change like the weather生活就像天气一样变幻无常I hope you remember我希望你记着Today is never to late to Be brand new要改变永远都不算迟It"s all right, just wait and see没关系,等着看吧Your string of lights is still bright to me你的光对我来说仍然是明亮的Oh, who you are is not what you"ve been哦,你以前的样子并不代表你是谁You"re still an innocent你仍然是天真烂漫的It"s okay, life is a tough crowd没关系,生活本来就艰辛32, and still growin" up now32岁,而且还在成长Who you are is not what you did你过去的样子并不代表你是谁You"re still an innocent你仍然是天真烂漫的You"re still an innocent你仍然是天真烂漫的Lost your balance on a tightrope在走钢丝中丢失了你的平衡It"s never too late to get it back找回它永远都不算迟
2023-06-25 03:51:313

b站hmv是什么意思

热门音乐和视频。英语缩略词HMV经常作为HotMusicandVideos的缩写来使用,在b站中表示热门音乐和视频。bilibili是国内知名的视频弹幕网站,这里有最及时的动漫新番,最棒的ACG氛围,最有创意的Up主,大家可以在这里找到许多欢乐。
2023-06-25 03:51:361

澳大利亚的象征是

袋鼠 鸸鹋
2023-06-25 03:51:424

利用HMV问题重构法,可以创新哪些解决方案?

HMV问题重构法是一种用“How Might We”(我们可以怎样)来重新表述问题的方法,目的是为了激发更多的创新解决方案。HMV问题重构法的基本步骤如下:明确用户和问题。要找出用户当前面临的问题或痛点,以及产品的核心价值定位。创建多个维度思考方向。要从不同的角度来重新表述问题,比如发挥积极影响、移除消极影响、逆向思维、质疑假设、在形容词上下功夫、找到没有预想过的资源、从需求或环境中创造类似体验、从问题出发应对挑战、改变现状等等。拆解成小问题并解答。要发散思维进行头脑风暴,针对各个小问题提出多种解决方案,寻找最优方案。分类排序。要采用卡片分类法,根据用户量、频次、开发难度和见效快慢程度等问题进行评估,对这些需求的优先级进行排序。流程与原型设计。要根据用户故事法来辅助梳理流程,抽象出流程图或数据模型,然后进行原型设计。举个例子,假设我们要解决的问题是:如何提高淡季套餐的销量?我们可以用HMV问题重构法来创新解决方案:明确用户和问题。我们的用户是谁?他们为什么会购买淡季套餐?他们在购买淡季套餐时遇到了什么困难或不满意的地方?我们的产品的核心价值是什么?我们希望给用户带来什么样的体验或效果?创建多个维度思考方向。我们可以从以下几个角度来重新表述问题:发挥积极影响:我们可以怎样利用淡季套餐让用户享受更多的优惠和服务?移除消极影响:我们可以怎样消除用户对淡季套餐的质疑和担忧?逆向思维:我们可以怎样把淡季套餐变成旅行中最令人期待的部分?质疑假设:我们可以怎样完全改变淡季套餐的形式和内容?在形容词上下功夫:我们可以怎样让淡季套餐变得“独一无二”,而不是“千篇一律”?找到没有预想过的资源:我们可以怎样利用淡季套餐和其他产品或服务进行联动或搭配?从需求或环境中创造类似体验:我们可以怎样让淡季套餐像高峰期套餐一样受欢迎?或者像其他行业的淡季产品一样有竞争力?从问题出发应对挑战:我们可以怎样设计淡季套餐
2023-06-25 03:51:431

innocent中文歌词(艾薇儿的)

网上有的
2023-06-25 03:51:478

hmv限定版是什么意思

是很少发售的hmv。通常盘CD,HMV限定盘即仅HMV有售,是很少发售的hmv。限定版是指从字面的意思就可以了解,就是限制,很少,稀有的意思。
2023-06-25 03:51:151

求助,最近使用UIView+AutolayOut有个问题非常之不解

当我们对一个UIView使用了autolayout自动布局之后,也就意味着我们放弃了传统的通过设置view的frame等方式手动的修改、确定这个view的位置、尺寸属性。甚至从某种程度上讲,我们应该忘记view的frame属性:它的确定不再取决于我(手动的直接修改),而是通过我们在storyboard或者code中提供的约束条件(constraints),通过一个自动布局引擎(苹果为autolayout采用的是Cassowary布局引擎,参考文档: 点击打开链接 ),计算出这个view的frame。因此我们可以认为使用了autolayout的view的frame属性是一个只读的属性。在代码里认为的改动这个view的frame并不能对这个view的frame产生真正的效果(事实也确实如此)。现在问题就来了,在以前我们经常通过对一个view的frame的修改产生view移动的动画效果,那么在使用了autolayout的view世界中我们该如何实现相同的效果呢?答案是,我们“将计就计”,通过改变这个view上的某个约束constraint然后在uiview的animation block中触发layout来实现。一、预期效果 下面我们以一个简单的例子来进行详细的说明: 如 上图所示,整个界面都使用了autolayout,现在我们想实现这样一个效果:当我们点击显示生日的按钮的时候,整个view向上滑动,同时向上推出一个日期选取器(date picker),类似于点击textfield,弹出键盘后整个界面为了避免被遮住而向上移动的效果。选取完成日期后点击生日日期按钮或者完成按钮整个view向下缩回,同时date picker向下滑出可视范围。二、实现细节 首先来看一眼storyboard中view的层级结构:如下图所示,从图中我们可以看到,整个view的布局相当简单,就两级:根view和我们的date picker view,其中date picker view包含了一个完成按钮和系统的date picker。这样的话,要实现整个view和date picker view同时上移的效果,我们只需要对根view和date picker view同时做动画即可。 考虑如何实现根view的动画效果,这里我们可以巧妙的通过修改根view的bounds属性来实现根view的上移效果。注意这里我们需要明白view的bounds属性和frame属性的区别,前者是相对于当前view的本地坐标系而言的,而后者则是相对于当前view的父view的坐标系而言的。 简单的讲,frame决定了一个view相对于父view的position和size信息。而bounds则决定了当前view展示的内容相对于本地坐标系的位置。这里我们将view自身的可视内容和subviews可以看做一页纸上的内容信息,而view本身可以看成是一枚放于纸上的放大镜,放大镜的大小不一定是和纸(content size)相同大小的。bounds属性的作用就是确定这枚放大镜相对于纸的位置:一个bounds =(0, 200, 300, 300)就意味着我们要将这枚放大镜向纸的下方移动200个points,但放大镜相对于父view的位置仍是保持不变的,这样给我们的效果就是这个view(显示的内容)向上移动了200个points. 改动bounds的origin属性并不会改动这个view的frame,通过这种展示内容的移动给我们产生一种view向上移动了的幻觉。如上图中,“哪个位置...”为成为我们放大镜中看到的第一行。 根view上移动画的效果解决了,下面我们再来看日期选取器date picker,在storyboard中对其增加的约束如下:定高207、trailing/leading/top相对于super view (根view)的位置。 确定date picker view y轴方向上下移动的约束显然是top约束,点开top约束,可以看到该约束的详细内容: 一个约束可以描述为:firstItem.attributeA = secondItem.attributeB * multipler + constant。结合上图我们可以得出date picker view的top约束为:datePickerView.Top = topLayoutGuide.bottom * 1 + 400 我们可以通过修改这里的constant值来修改这个top约束以达到预期效果,事实上通过修改而不是删除旧的constraint再添加新的constraint也正是苹果所推荐的,在NSLayoutConstraint.h头文件中有如下说明: 这样,date picker view的上下移动就可以通过获取并修改其top约束来实现。需要注意的是在代码中获取date picker view的top约束实际上是要在其父view的constraints数组中查找,这是因为每个view的constraints数组中保存的实际上是layout 子view所需的约束的集合。我们还要定义个辅助BOOL变量,已判断date picker view是否以弹出:<span style="font-size:18px;">@property (nonatomic, assign) BOOL hasShowPickerView;</span>接下来定义一个辅助函数,用于查找date picker view的top约束并修改其constant属性为给定的值:- (void)replacePickerContainerViewTopConstraintWithConstant:(CGFloat)constant{ for (NSLayoutConstraint *constraint in self.pickerContainerView.superview.constraints) { if (constraint.firstItem == self.pickerContainerView && constraint.firstAttribute == NSLayoutAttributeTop) { constraint.constant = constant; } }} 代码 里我们在picker container view (即文中的date picker view)的superview的constraints属性中查找,如果发现firstItem和firstAttribute属性分别是date picker view和top,则该constraint即为目标约束,然后修改其constant属性。在view首次被加载的时候我们想确保date picker view 处于整个view的最底部即隐藏的状态,因而我们在viewcontroller的viewDidLoad方法中调用辅助方法修改一下date picker view的top约束:<span style="font-size:18px;"> [self replacePickerContainerViewTopConstraintWithConstant:self.view.frame.size.height];</span>在首次点击birthday button的时候动画修改根view的bounds和date picker view的top constraint,注意上移gap的计算。再次点击birthday button的时候将根view的bounds恢复到正常值,date picker view的top constraint也恢复到viewDidLoad中设置的值:<span style="font-size:18px;">- (IBAction)didTapOnBirthdayButton:(id)sender{ self.hasShowPickerView = !self.hasShowPickerView; if (self.hasShowPickerView) { CGRect birthdayButtonFrame = self.birthdayButton.frame; birthdayButtonFrame = [self.view convertRect:birthdayButtonFrame fromView:self.birthdayButton.superview]; CGFloat birthdayButtonYOffset = birthdayButtonFrame.origin.y + birthdayButtonFrame.size.height; CGFloat gap = birthdayButtonYOffset - (self.view.frame.size.height - self.pickerContainerView.frame.size.height); CGRect bounds = self.view.bounds; if (gap > 0) { bounds.origin.y = gap; } else { gap = 0; } [self replacePickerContainerViewTopConstraintWithConstant:birthdayButtonYOffset]; [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{ self.view.bounds = bounds; [self.view layoutIfNeeded]; }]; } else { [self replacePickerContainerViewTopConstraintWithConstant:self.view.frame.size.height]; CGRect bounds = self.view.bounds; bounds.origin.y = 0; [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{ self.view.bounds = bounds; [self.view layoutIfNeeded]; }]; }}</span>上述代码中的[self.view layoutIfNeed]去掉也是没问题的。可能比较费解的是根view.bounds.origin.y的上移gap的计算以及top constraint的constant值的计算,关键实在真正理解view的frame和bounds的意义。 至此程序达到了预期的效果。
2023-06-25 03:51:131

hmv小卡是什么意思

hmv小卡是明星周边。日本著名的音像制品零售店官网,主要提供CD、DVD、杂志、书籍、hmv小卡耳机等音像制品和配件,而小卡一般是经纪公司根据自家艺人的的物料活动等制作的卡片,这种卡片是出售给粉丝的周边。
2023-06-25 03:51:091

弗洛伊德将人的一生分为哪几个阶段?

五个阶段,分别是:口唇期(oral stage)、肛门期(anal stage)、性器期(phallic stage)、潜伏期(latent stage)和生殖期(genital stage)。1、口唇期是从出生到出生的第二年,这个阶段对婴儿口腔的刺激,如吮吸、吞咽等,是性满足的主要来源。2、肛门期是从1到3岁,这一阶段性敏感区转到肛门。3、性器期是从3到5岁,这个阶段生殖器成为性敏感区。这一阶段的性满足涉及对异性父母的性幻想以及玩弄和展示生殖器。恋父情结和恋母情结正是在这一阶段产生的。前三个阶段是人格发展的重要阶段,为成人后的人格模式奠定了基础。4、潜伏期是5到12岁,这一阶段儿童力比多受到压抑,没有明显表现。5、生殖期是从12岁到20岁,这一阶段个体的性器官开始发育成熟,力比多压抑逐渐解除,生殖期成为主导的性敏感区,其他性敏感区成为辅助的性敏感区。扩展资料:自我防御机制理论:弗洛伊德认为,自我防御机制是个体无意识或半意识地采取的非理性的、歪曲显示的应对焦虑、心理冲突或者挫折的方法,是自我的机能。弗洛伊德的女儿安娜整理了弗洛伊德的相关论述,发现他主要提出了8种自我防御机制:否认、移置、投射、合理化、反向作用、倒退、压抑和升华。否认指个体拒绝承认引起自己痛苦和焦虑的事实的存在。移置指个体的本能冲动和欲望不能在某种对象上得到满足时,就会转移到其他对象上。投射指把自己内心的不为社会所接受的欲望冲动和行为归咎于他人。合理化指用一种自己能接受的理由代替原来的理由。反向作用指用相反的行为方式来替代受压抑的欲望。倒退指当个体遇到挫折时用早期发展阶段的幼稚行为来应付现实,目的是获得他人的同情,减轻焦虑。压抑指把引起焦虑的观念和冲动压到潜意识中去。升华指把本能冲动转移到社会赞许的方面。参考资料来源:百度百科-西格蒙德·弗洛伊德
2023-06-25 03:51:061

专辑hmv啥意思

全球超大唱片连锁店HMV,原名His Master"s Voice(他的主人的声音), HMV是简称。 除了唱片零售店外,HMV 亦是一间发行唱片的唱片公司名字。名称源自1899年的一幅画。 首间HMV唱片店于1921年在 伦敦开业。现时,HMV分店遍布多个国家,包括英国、澳洲、加拿大、日本、香港、新加坡等。 HMV 媒体集团(HMV Media Group plc)的商标。HMV 媒体集团是一家音像制品的零售商,总部位于加拿大。 它起源于1921年英国作曲家埃尔加在伦敦牛津大街363号创办的一个唱片零售店,后公司不断扩大,在世界各地开办了 275 家分公司(分店), 而1986年在牛津大街150号开业的总店,面积达 50,000 平方英尺。此外还开展网上销售业务。
2023-06-25 03:51:021

路亚竿在淡水里几米水深之内适合钓

一般的水要有多深?
2023-06-25 03:50:596

求助,最近使用UIView+AutolayOut有个问题非常之不解

当我们对一个UIView使用了autolayout自动布局之后,也就意味着我们放弃了传统的通过设置view的frame等方式手动的修改、确定这个view的位置、尺寸属性。甚至从某种程度上讲,我们应该忘记view的frame属性:它的确定不再取决于我(手动的直接修改),而是通过我们在storyboard或者code中提供的约束条件(constraints),通过一个自动布局引擎(苹果为autolayout采用的是Cassowary布局引擎,参考文档: 点击打开链接 ),计算出这个view的frame。因此我们可以认为使用了autolayout的view的frame属性是一个只读的属性。在代码里认为的改动这个view的frame并不能对这个view的frame产生真正的效果(事实也确实如此)。现在问题就来了,在以前我们经常通过对一个view的frame的修改产生view移动的动画效果,那么在使用了autolayout的view世界中我们该如何实现相同的效果呢?答案是,我们“将计就计”,通过改变这个view上的某个约束constraint然后在uiview的animation block中触发layout来实现。一、预期效果 下面我们以一个简单的例子来进行详细的说明: 如 上图所示,整个界面都使用了autolayout,现在我们想实现这样一个效果:当我们点击显示生日的按钮的时候,整个view向上滑动,同时向上推出一个日期选取器(date picker),类似于点击textfield,弹出键盘后整个界面为了避免被遮住而向上移动的效果。选取完成日期后点击生日日期按钮或者完成按钮整个view向下缩回,同时date picker向下滑出可视范围。二、实现细节 首先来看一眼storyboard中view的层级结构:如下图所示,从图中我们可以看到,整个view的布局相当简单,就两级:根view和我们的date picker view,其中date picker view包含了一个完成按钮和系统的date picker。这样的话,要实现整个view和date picker view同时上移的效果,我们只需要对根view和date picker view同时做动画即可。 考虑如何实现根view的动画效果,这里我们可以巧妙的通过修改根view的bounds属性来实现根view的上移效果。注意这里我们需要明白view的bounds属性和frame属性的区别,前者是相对于当前view的本地坐标系而言的,而后者则是相对于当前view的父view的坐标系而言的。 简单的讲,frame决定了一个view相对于父view的position和size信息。而bounds则决定了当前view展示的内容相对于本地坐标系的位置。这里我们将view自身的可视内容和subviews可以看做一页纸上的内容信息,而view本身可以看成是一枚放于纸上的放大镜,放大镜的大小不一定是和纸(content size)相同大小的。bounds属性的作用就是确定这枚放大镜相对于纸的位置:一个bounds =(0, 200, 300, 300)就意味着我们要将这枚放大镜向纸的下方移动200个points,但放大镜相对于父view的位置仍是保持不变的,这样给我们的效果就是这个view(显示的内容)向上移动了200个points. 改动bounds的origin属性并不会改动这个view的frame,通过这种展示内容的移动给我们产生一种view向上移动了的幻觉。如上图中,“哪个位置...”为成为我们放大镜中看到的第一行。 根view上移动画的效果解决了,下面我们再来看日期选取器date picker,在storyboard中对其增加的约束如下:定高207、trailing/leading/top相对于super view (根view)的位置。 确定date picker view y轴方向上下移动的约束显然是top约束,点开top约束,可以看到该约束的详细内容: 一个约束可以描述为:firstItem.attributeA = secondItem.attributeB * multipler + constant。结合上图我们可以得出date picker view的top约束为:datePickerView.Top = topLayoutGuide.bottom * 1 + 400 我们可以通过修改这里的constant值来修改这个top约束以达到预期效果,事实上通过修改而不是删除旧的constraint再添加新的constraint也正是苹果所推荐的,在NSLayoutConstraint.h头文件中有如下说明: 这样,date picker view的上下移动就可以通过获取并修改其top约束来实现。需要注意的是在代码中获取date picker view的top约束实际上是要在其父view的constraints数组中查找,这是因为每个view的constraints数组中保存的实际上是layout 子view所需的约束的集合。我们还要定义个辅助BOOL变量,已判断date picker view是否以弹出:<span style="font-size:18px;">@property (nonatomic, assign) BOOL hasShowPickerView;</span>接下来定义一个辅助函数,用于查找date picker view的top约束并修改其constant属性为给定的值:- (void)replacePickerContainerViewTopConstraintWithConstant:(CGFloat)constant{ for (NSLayoutConstraint *constraint in self.pickerContainerView.superview.constraints) { if (constraint.firstItem == self.pickerContainerView && constraint.firstAttribute == NSLayoutAttributeTop) { constraint.constant = constant; } }} 代码 里我们在picker container view (即文中的date picker view)的superview的constraints属性中查找,如果发现firstItem和firstAttribute属性分别是date picker view和top,则该constraint即为目标约束,然后修改其constant属性。在view首次被加载的时候我们想确保date picker view 处于整个view的最底部即隐藏的状态,因而我们在viewcontroller的viewDidLoad方法中调用辅助方法修改一下date picker view的top约束:<span style="font-size:18px;"> [self replacePickerContainerViewTopConstraintWithConstant:self.view.frame.size.height];</span>在首次点击birthday button的时候动画修改根view的bounds和date picker view的top constraint,注意上移gap的计算。再次点击birthday button的时候将根view的bounds恢复到正常值,date picker view的top constraint也恢复到viewDidLoad中设置的值:<span style="font-size:18px;">- (IBAction)didTapOnBirthdayButton:(id)sender{ self.hasShowPickerView = !self.hasShowPickerView; if (self.hasShowPickerView) { CGRect birthdayButtonFrame = self.birthdayButton.frame; birthdayButtonFrame = [self.view convertRect:birthdayButtonFrame fromView:self.birthdayButton.superview]; CGFloat birthdayButtonYOffset = birthdayButtonFrame.origin.y + birthdayButtonFrame.size.height; CGFloat gap = birthdayButtonYOffset - (self.view.frame.size.height - self.pickerContainerView.frame.size.height); CGRect bounds = self.view.bounds; if (gap > 0) { bounds.origin.y = gap; } else { gap = 0; } [self replacePickerContainerViewTopConstraintWithConstant:birthdayButtonYOffset]; [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{ self.view.bounds = bounds; [self.view layoutIfNeeded]; }]; } else { [self replacePickerContainerViewTopConstraintWithConstant:self.view.frame.size.height]; CGRect bounds = self.view.bounds; bounds.origin.y = 0; [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{ self.view.bounds = bounds; [self.view layoutIfNeeded]; }]; }}</span>上述代码中的[self.view layoutIfNeed]去掉也是没问题的。可能比较费解的是根view.bounds.origin.y的上移gap的计算以及top constraint的constant值的计算,关键实在真正理解view的frame和bounds的意义。 至此程序达到了预期的效果。
2023-06-25 03:50:551

innocent是什么意思

adj;涉世不深的; 天真的, 单纯的;无害的, 没有恶意的清白的, 无罪的, 无辜的;头脑简单的; 愚钝的
2023-06-25 03:50:542

德国凯特医药HPV病毒研究室的发展历史

德国凯特医药力行区域化管理,建立起极具竞争力的产品组合。公司在心血管、内分泌、抗感染、肿瘤、移植免疫、风湿疼痛、骨代谢、眼科、中枢神经系统、皮科、及消化科等11大领域拥有30多种国际一流的高科技专利产品,相关产品市场份额在世界排名位居前列,例如,血管紧张素转换酶抑制剂世界排名第三,血管紧张素拮抗剂世界排名第二,在移植领域排名第三,在肿瘤治疗领域排名第二。作为全球知名的医药企业,凯特医药在把为中国乃至全球人民生产高品质、疗效好的药品作为公司经营准则的同时,也把回馈社会作为自己的责任。凯特医药承诺通过不断创新的产品和服务致力于提高中国人民的健康水平和生活质量,致力于为公众提供先进、安全的产品,秉持“专业、科学、信赖”的信念,为公众提供信赖的产品和依托。尖锐湿疣(英文名单数为Condyloma Acuminatum,复数为Condvlomata Acuminata,简称为CA),又称为尖圭湿疣或性病疣(Venereal Warts)或生殖器疣(Genital Warts)、或肛门生殖器疣(Anogenital Warts),是一种主要发生在男女性外生殖器和肛门部位皮肤粘膜的疾病。几个世纪前,生殖器疣或性病疣就已在人类中被发现,并且早在15世纪欧洲爆发梅毒时,生殖器疣或性病疣就已经有了记载。由于生殖器疣或性病疣的临床表现大多为尖刺状,其表面又潮湿,所以又叫做尖锐湿疣。疣的感染性早在60多年以前就已经被证实。随着科学的发展,技术的进步,在上世纪七十年代,科学家发现所有引起疣的病毒都属于含DNA的乳头瘤病毒类,即HPV病毒。然而,直至2005年以前,由于HPV病毒的繁殖体系与活动规律未被人类破解,在治疗时,疣体不能被完全根除,致使病情反复发作,患者常年经受病痛的折磨。德国凯特医药HPV病毒研究室,4位细胞学家和病毒学家,耗费数年,从HPV病毒基因入手,分析病毒的繁殖体系与活动规律,以求取得突破性进展。 病毒学家阿尔贝托·魏尔啸博士与艾米·默克尔博士在研究室中对HPV病毒的70多个病原体进行分化研究,发现HPV6、11、16、18、30、33、39、42等十五种病毒因子,是引起尖锐湿疣的主要活性基因病原体,再经科学分化、培养,进一步发现HPV6、11、16、18、30、33、39、42等病毒因子,有高度致癌性,易于引发直肠癌、宫颈癌。从上述研究结果出发,阿尔贝托·魏尔啸博士提出,对HPV病毒的治疗,应从病毒自身繁殖的角度上寻求解决方案,即从病毒细胞内部进行破坏,使病毒无法进行自我繁殖,最终被消灭。于时,细胞学家阿尔博特·汉斯坦、鲁道夫·柯赛尔两位教授从对HPV病毒细胞的结构研究入手,寻求解决方案。经过反复实验发现,抗病毒因子从病毒体外进行攻击,只能迫使病毒进入休眠期,即临床中的潜伏状态,并不能杀灭病毒。而以尖端科技高分子推进技术、纳米微分子技术,将抗病毒因子植入病毒的细胞核,进行直接破坏时,病毒细胞完全不能抵御抗病毒因子的攻击,72小时内就会被完全杀灭。阿尔博特·汉斯坦教授根据这一发现,提出以高分子推进技术、纳米微分子技术将抗病毒因子定向、植入病毒细胞内部,再加上对人体免疫系统的恢复,激发人体自身产生对HPV病毒的抗体,从两方面入手,分三步彻底灭杀HPV病毒。后经过HPV病毒研究室三年的努力,终于成功研制出,以结合高分子推进技术的HPV阻断因子为主要成分,专门针对HPV病毒的治疗特效新药——尤灵,并于2006年,我公司取得该药品在亚洲的经营权。
2023-06-25 03:50:531

女生殖器实图,每年有两百万女性被割掉外生殖器

曾经,在学习历史的时候,飒姐我看到过一张裹小脚的中国封建社会妇女的照片。 那个畸形的脚,奇怪的形状,生生掰断的骨骼,给我留下了深深的印象,一直留在我的记忆里。什么时候想起,就会无比庆幸自己生在了现代社会,不必再遭受这种折磨。 后来,当我看到2013年由联合国儿童基金会(UNICEF)发布的一份报告,原来在这个世界上,还有一个更为恐怖的,对于女性身体的愚昧残害,那就是割礼。 所谓的割礼,其实就是对于女性生殖器的切割,处理或切除女孩和妇女的外生殖器。在医学上,也称生殖器割礼或生殖器毁损术。 这是一种由文化决定的活动,主要盛行于非洲和亚洲部分地区,你可能难以想象,全世界有超过 1.25亿 的妇女和女孩接受过这种痛苦的手术。 世界卫生组织(WHO)将女性生殖器割礼分为4种手术类型。 Ⅰ型:包括阴蒂包皮切除,伴或不伴阴蒂部分或全部切除。Ⅱ型:包括阴蒂切除,以及小阴唇部分或完全切除。Ⅲ型或阴部封锁术:包括切除部分或全部外生殖器,对合剩余的大阴唇,只留一个小的新阴道口。Ⅳ型涉及其他生殖区损伤,包括戳破、刺穿、拉伸、灼烧、刮擦外生殖器或对外生殖器的其他操作。 在这类手术盛行的非洲和中东的29个国家中,超过1.25亿妇女和女孩进行了生殖器的切割,而且每年还以二百万人次成长。 在埃塞俄比亚、厄立特里亚以及冈比亚等三国,几乎所有女性都必须接受这项痛苦万分的手术,在印度尼西亚、巴基斯坦与菲律宾,接受割礼的人数也很多。 割礼究竟是如何起源,目前还不是十分清楚,但有关其起源的理论可追溯到古埃及、伊斯兰教产生前的阿拉伯国家、古罗马和沙皇俄国。在一些文化中,这种活动已成为女孩变成女人的一个重要仪式。 虽然有人认为割礼是一种宗教习俗,但它并没有得到哪一门宗教的认可。一些传统观念认为割礼可维护女孩的贞操、保留其生育力、确保适龄结婚、改善卫生状况并增强男性性快感,这巩固了割礼在今天依然存在的地位。 20世纪30年代以前,在欧洲和美国,曾有人会偶尔实施阴蒂或阴蒂包皮切除术以治疗阴蒂肥大、阴蒂包皮过长、癔症、女同性恋和色情狂。 在大部分时候,实施割礼都是为了使受术者获益而不是受到伤害。父母并非认为这是一件可怕的事情,而是怀着帮助其女儿的目的安排这一手术。 因为在她们所处的这些社会中,一个女人的生活就是为人妻和为人母;因此,不给女儿进行割礼就相当于宣判她将受到孤立。阴部封锁则是捍卫其童贞、保留其贞操并确保她有资格结婚,从而保障她的未来。 许多接受割礼的女性也并不觉得自身遭到了毁损。她们也不认为自己在被有选择地受到折磨,因为她们社会中的大多数女性都经历了这一仪式。 她们只觉得这是很正常的。当她们移民到美国和欧洲后,她们才惊讶地发现,原来这里的大多数女性都没有经历过,也不需要去经历这个残酷的仪式。 在一些地区,割礼会在女孩5-12岁时于庆典期间进行,女孩此时还会收到金钱、黄金和服饰等礼物。受邀的家人和朋友通常会为这一庆典带来食物和音乐。但在另一些地区,女孩们则是在半夜被诱骗去接受割礼。 实施割礼的手术者,通常并未接受过什么医学培训,并且极少使用麻醉和抗生素。手术器械可能是老旧而生锈的小刀、剃刀和剪刀,或者是加热的鹅卵石;这些器械在各手术之间很少清洗。 手术后,伤口一般用肠线缝合,也有的会用荆棘或自制粘连剂(如,糖、鸡蛋或动物粪便)来确保止血。手术后,人们会在大腿和脚踝附近绑住女孩的双腿持续大约1周,使其留在床上。 用这样落后、原始的器具切割身体的敏感部位,而经常又不使用麻醉剂,肉体上的痛苦,你们可以想象吗? 手术过程中,不但疼痛难忍,还经常发生大出血,而止血则常常使用草木灰,动物粪便等。 不过,也有少数割礼是在无菌条件下使用适当的器械进行的。如果手术在大城市进行,可能还会施以麻醉。 割礼带来的后遗症,除了短期,还有长期的。 因为缺乏麻醉,被强行固定在截石位的女孩往往因为疼痛的惧怕努力挣扎,所以手术的成功往往是靠 运气 。 切割错误,出血、感染、少尿和脓毒症都可能发生。据肯尼亚的瓦吉尔地区统计,手术后发生破伤风、闭尿症、阴道溃烂者约占30%。 接受过Ⅱ或Ⅲ型割礼的女性往往会比接受过Ⅰ或Ⅳ型割礼的女性出现更多的长期并发症。 ●最常见的长期并发症为痛经、性交痛和慢性阴道感染。 若无意中损伤了尿道口,可能导致尿道口阻塞和尿道狭窄。尿道口损伤的女性常诉排尿费力、尿潴留或尿流缓慢。进行过阴部封锁的女性发生尿道口炎、泌尿系结石和慢性泌尿道感染的风险都更高。 ●其他由瘢痕导致的并发症包括:纤维化、瘢痕疙瘩、皮脂腺(表皮)囊肿、外阴脓肿,以及大阴唇或小阴唇的部分或完全融合。阴唇融合可导致子宫积血或阴道积血。此外,新阴道口过小可能引起阴道痉挛、慢性阴道感染和神经瘤。 ●行割礼女性的不孕率高于一般人群(25%-30% vs 8%-14%)。因为阴道口和阴道狭窄形成了一个物理屏障,这层屏障未能克服,和伴随的持续性交痛能导致无法同房,因此,有的夫妻可能要持续数月尝试成功实现同房。 ●性满意度是敏感话题,一直难以了解清楚。一项研究也显示,相比于行Ⅰ型阴部封锁的女性,行Ⅲ型阴部封锁的女性在性冲动、性唤起和性高潮方面明显更受影响。 在分娩上,割礼给女性带来的影响也很大。 阴户缝合手术可以导致婴儿难产,造成母婴双亡。WHO的一个研究小组比较了28393例行割礼的女性和未行割礼女性的产科结局发现: 在行Ⅱ型和Ⅲ型割礼的女性中,进行剖宫产、发生产后出血及母亲住院时间延长的风险均显著升高,其婴儿需要复苏和发生院内死亡的风险也显著高于未行割礼的女性; 行Ⅲ型割礼女性的这些风险又高于行Ⅱ型割礼女性。相比于未行割礼的女性,行Ⅰ、Ⅱ和Ⅲ型割礼的初产妇和经产妇均有更高的会阴切开术实施率和会阴撕裂率。 飒姐我看过一些行使过割礼的女性的外阴图片,确实让人触目惊心。 好在,随着时间的推移, 越来越多的人开始从这种残酷的仪式中清醒 。 从1979年开始,非洲妇女组织在世界卫生组织的帮助下,先后在喀图穆、卢萨卡等地召开专门会议,通过了从最盛行女子割礼的东非和北非开始,逐步在整个非洲废止这一陋习的决议。 肯尼亚、索马里等国的议会,经过激烈辩论,也都通过了立即废止的法令。2013年,联合国大会通过了一项建议废除割礼的决议。 如今,割礼的实施率已有所降低,年轻女孩们已不太可能接受这种手术。总体上来说,这种操作在较年轻女性中似乎更少进行了。 就好像裹小脚,就好像我们小时候曾经经历的月经羞耻,当我们不断努力让历史前行,多一个人勇敢地去反对,去呼吁,去抛弃这些糟粕,总能多一份力量。 我相信,就算在我们这一代,它们还存在,但是在我们的下一代,下下一代里,总有一天,那些曾经强加于女性身上的痛苦,它们会彻底消亡。 参考文献: [1]UNICEF. Female genital mutilation/cutting: a statistical overview and exploration of the dynamics of change, UNICEF, New York 2013. [2]The Lancet . Changing culture to end FGM. Lancet 2018; 391:401. [3]Hedley, R, Dorkenoo, E. Child protection and female genital mutilation advice for health, education and social professionals. London: FORWARD, 1992. [4]Hosken, RP. The Hosken Report Genital and Sexual Mutilation of Females. Lexington: Women International Network News, 1994. [5]Shandall AA. Circumcision and infibulation of females: a general consideration of the problem and a clinical study of the complications in Sudanese women. Sudan Med J 1967; 5:178. [7]Morgan J. Working towards an end to FGM. Lancet 2015; 385:843. [8]WHO study group on female genital mutilation and obstetric outcome, Banks E, Meirik O, Farley T, Akande O, Bathija H, Ali M Female genital mutilation and obstetric outcome: WHO collaborative prospective study in six African countries. Lancet. 2006;367(9525):1835.
2023-06-25 03:50:461

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2023-06-25 03:50:351