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为什么一想到你我的心情就很hight

2023-06-26 11:24:28
TAG: hight
共1条回复
coco

歌曲:staying with you all my life

歌手:成龙 专辑:真的用了心

词 曲:陈天行

你的魅力很厉害

让我朝思暮想

躲不开

你的影子无所不在

总是在我梦里徘徊

我的心情很奇怪

到底该或不该

哇卡奈(我不明白)

幻想你就是my lovely wife

什么道理我不明白

oh,oh,oh, why, why, tell me why

为什么一想到你我的心情就很high

看着你的照片

想着幸福

想着未来

永远都不说bye-bye

oh, oh, oh, why, why, tell me why

为什么在你面前

我就像个三岁小孩

牵着你的手everything s all right

staying with you all my life

生活一直很平淡

但是遇见了你

变得很精采

每晚和你说情话

直到东边太阳出来

也许吧这就是恋爱

恋爱的人想不开

我不管别人是怎么想

只想把你偷偷藏起来

staying with you all my life

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当我还是一个懵懂的女孩遇到爱不懂爱从过去到现在直到他也离开留我在云海徘徊明白没人能取代他曾给我的信赖SeeMeFlyI"mProudToFlyUpHigh不能一直依赖别人给我拥戴BelieveMeICanFlyIAmSingingInTheSky就算风雨覆盖我也不怕重来我已不是那个懵懂的女孩遇到爱用力爱仍信真爱风雨来不避开谦虚把头低下来像沙鸥来去天地只为寻一个奇迹SeeMeFlyI"mProudToFlyUpHigh生命已经打开我要你总精彩BelieveMeICanFlyIAmSingingInTheSky你曾经对我说做勇敢的女孩我盼有一天能和你相见骄傲的对着天空说世界乘你兜风LetMeFlyI"mprondthatIcanfly生命已经打开,我要你总精彩BelieveMeICanFlyIAmSingingInTheSky你曾经对我说做勇敢的女孩我不会孤单因为你都在
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HIGHT歌 歌词

Moutaintop就跟着一起来没有什么阻挡着未来Dayandnight就你和我的爱没有什么阻挡着未来Moutaintop就跟着一起来没有什么阻挡着未来Dayandnight就你和我的爱没有什么阻挡着未来Moutaintop就跟着一起来没有什么阻挡着未来Dayandnight就你和我的爱没有什么阻挡着未来Yi...你不在我不在Yi...谁还会在Yi...你不在我不在Yi...谁还会在嗯啊......Moutaintop就跟着一起来没有什么阻挡着未来Dayandnight就你和我的爱没有什么阻挡着未来Yi...你不在我不在Yi...谁还会在Yi...你不在我不在Yi...谁还会在嗯啊......Moutaintop就一起来Moutaintop就一起来Moutaintop就一起来Moutaintop就一起来
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六填入合适的字母完成单词并翻译 1.let_e__2.hi_h_?

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《挥着翅膀的女孩》中文歌词

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TrueHight的翻译是什么?

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It is hight time是什么意思

意思是 早到了……的时间了。注意:hight应该是high, 你打错了
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hight performance GPU和power saving GPU是什么意思

GPU(graphicprocessingunit)即图形处理单元,指显卡中的处理芯片,可以将他理解成显卡上主要负责图形图像处理的CPU。highperformanceGPU即高性能GPU。以提供强大的图形处理能力为主要目标的GPU,通常有着很强的图形处理能力,但功耗较高。powersavingGPU即节能型GPU。以降低功耗为主要目标的GPU。通常通过牺牲一定的处理能力来获得较低的功耗,常用于便携型电脑。
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fight hight right

height、eight、light、fight、 hight 、sight 、bright.、delight、might、night、 right、tonight、knight、flight.
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一首hight歌开头是一句yami但不知道是什么急啊谁知道是什么

满江的《我们之间》 不得不在热恋之中放开手 冷静的看待旁若无人的温柔 不得不在人往人来的门口 慢慢的学会 平静的接受 我以为好不容易摆脱了从前 拥有了一个人 就拥有一生 我以为不会重蹈覆辙的我们 原来一样天真 你总说有一天 如果我们还有缘 走一圈还是会回到对方的身边 我总怕有一天 就算感情没有变 我和你是在遇上别人以后遇见
2023-06-26 01:45:451

you+make+hight+school+is+fun+改错?

1. make 已经是谓语动词了,所以后面的 is 要去掉2. hight 不对,高中用 high school 表示即可,改成 high3.high school 为名词复合名词,前面需要加修饰词或冠词,可以加一个 the4. fun 是名词,这里的固定搭配是 make sth. adj。 即使某物怎么样,要用形容词,改成 funny所以原句应该改成:You make the high school funny.望采纳
2023-06-26 01:45:532

有田洗碗机hight—丫tc88的洗洁精入口装在什么地方

对不起,洗碗机里不是用洗洁精的,而是用一种叫洗碗机专用洗涤剂的清洁剂,有田洗碗机hight—丫tc88的清洁剂入口在主洗缸前面,打开前面板就可以看到
2023-06-26 01:46:011

long ,high,wide ,deep的名词形式 ,

length,hight,width,depth
2023-06-26 01:46:081

16位16进制数怎么取前8位和后8位

#include <stdio.h>void main(){ int temp=0x8235; printf(get_value(temp));}int get_value(int u16){ int Hvalue=0,Lvalue=0; //high 8 bits and low 8 bits Hvalue=u16>>8; // get high 8 bits; Lvalue= u16 & 0x00ff; //get low 8 bits; return Hvalue; return Lvalue;}
2023-06-26 01:46:173

igh在英语中有几种发音

一种发:/ai/
2023-06-26 01:46:422

请问这道java题怎么做?

package superclass;public class ShapesDemo{ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Circle circle = new Circle(5.0); System.out.println("圆的周长是:" + circle.getPerimeter()); System.out.println("圆的面积是:" + circle.getArea()); Rectangle rec = new Rectangle(3.0, 2.0); System.out.println("长方形的周长是:" + rec.getPerimeter()); System.out.println("长方形的面积是:" + rec.getArea()); }}abstract class Shape{ public abstract double getArea(); public abstract double getPerimeter();}class Rectangle extends Shape{ private double length; private double width; public Rectangle(double length, double width){ this.length = length; this.width = width; } @Override public double getArea() { // TODO Auto-generated method stub return length * width; } @Override public double getPerimeter() { // TODO Auto-generated method stub return (length + width) * 2; }}class Circle extends Shape{private double radius; public Circle(double radius){ this.radius = radius; } @Override public double getArea() { // TODO Auto-generated method stub return Math.PI * radius * radius; } @Override public double getPerimeter() { // TODO Auto-generated method stub return 2 * Math.PI * radius; }}全部手写希望采纳
2023-06-26 01:47:192

stand ofhight

This type of sheet steel could stand high pressure. 这种钢板能抗高压.(不是词组,是能承受多高.的意思 也有身居高位的意思 ) Its main peak rises to a height of over 7,000 metres. 它的主峰海拔7,000多米.(上升到什么高度的意思,也有.达到多高)
2023-06-26 01:47:311

JAVA编程题

//创建圆形Circle类public class Circle {private double radius; //私有化成员public double getRadius() { //方便show方法里面直接this(表示当前对象)调用获取半径return radius;}public Circle() { //创建Cylinder的时候需要访问,不能省去super();}public Circle(double radius) { //直接利用带参构造函数进行赋值,方便后面this的使用super();this.radius = radius;}double getArea() { //这里的radius相当于this.radius,上一步赋值后可以直接使用double s = Math.PI * radius * radius; return s;}double getPerimeter() {double c = Math.PI * 2 * radius;return c;}void show() { //this是当前对象,利用有参构造创建对象后相当于给变量赋值了;this直接调用double s = Math.PI*this.getRadius()*this.getRadius();double c = Math.PI*this.getRadius()*2;System.out.println("圆的面积是" + s + ".." + "圆的周长是" + c);}}//创建圆柱体Cylinder类public class Cylinder extends Circle{private double hight;private Circle circle;public Cylinder() {super();}public Cylinder(double hight, Circle circle) {super();this.hight = hight;this.circle = circle;}public double getHight() {return hight;}public Circle getCircle() {return circle;}double getVolume( ){ //circle对象可以调用自己的方法double v =this.circle.getArea()*this.hight;return v;}void showVolume( ){System.out.println("圆柱体的体积是:"+this.getVolume());}double getArea(){ Double s = this.circle.getArea()*2+this.circle.getPerimeter()*this.hight;return s;}void showArea(){System.out.println("圆柱体表面积:"+this.getArea());}}//主函数(主函数很简洁,因为需要的操纵已经在Circle和Cylinder中完成了)public class Demo005 {public static void main(String[] args){Circle c1 = new Circle(5);System.out.println("圆的半径是:"+c1.getRadius());c1.show();Cylinder cy = new Cylinder(10, c1);cy.showVolume();cy.showArea();}}//我也是小白一枚,仅仅是对java有点兴趣,以上操作不喜欢轻喷
2023-06-26 01:47:414

what`s your hight?的同义句

may I know your hight?
2023-06-26 01:48:043

西门子冰箱电子显示屏显示LO是什么意思?

故障现象:显示lo故障,出现报警不工作,不制冷。解决方法:1.系统管路出现破损泄漏故障,应请专业人员进行检修。2.压缩机故障,看下冷冻室东西还冻着没,如果没冻说明压缩机坏了。因为频繁跳闸会引起压缩机损坏,应请专业人员进行检修。
2023-06-26 01:48:121

电音,r&b , hiphop, 哪个比较hight一点吖?!!~~

r&b````
2023-06-26 01:48:192

定义一个圆柱体类,并在PUBLIC类的MAIN方法中创建相应的对象,计算圆柱体的底面积并输出。

public class Cylinder {private double r; //半径private double hight; //高public double area(double r,double hight){double area=0;area=Math.PI*r*r*hight;return area;}public static void main(String[] args) {Cylinder t =new Cylinder();t.hight=3;t.r=2;System.out.println(t.area(t.r, t.hight));}}
2023-06-26 01:48:281

功放上面hight-level

high level 高电平; 高级;高能级; 高水位
2023-06-26 01:49:221

就是放羊的星星中有个歌这样唱的.今天明天或许昨天,这是什么歌呀.我这样也找不到

《paradise》 今天明天或是昨天 我在等着改变 或许我们都在许愿 期待会实现 YE~ 哒哒哒…… 在你手心画个圆圈 是否能有关联 爱的出现让我们之间 不再有界限 跟着地图飞到终点 追逐着冒险 恋人说不清夜的线 都开始跳跃 我猜 我的未来 (啦……) 是否有安排 ya 让我们明白你的不愉快都丢到光年以外 把你的手交出来 就跟着我一起HIGHT 让我带着你飞向大海 带你看天空的未来 不需要大声的说出来 Let me bring you to the paradise 在你手心画个圆圈 是否能有关联 爱的出现让我们之间 不再有界限 跟着地图飞到终点 追逐着冒险 恋人说不清夜的线 都开始跳跃 我猜 我的未来 (啦…… )是否有安排 YA 让我们明白你的不愉快都丢到光年以外 把你的手交出来 就跟着我一起HIGHT 让我带着你飞向大海 带你看天空的未来 不需要大声的说出来 Let me bring you to the paradise To the paradise 哒啦啦…… 让我们明白你的不愉快都丢到光年以外 把你的手交出来 就跟着我一起HIGHT 让我带着你飞向大海 带你看天空的未来 不需要大声的说出来 Let me bring you to the paradise Let me bring you to the paradise Let me bring you to the paradise 哒啦啦……
2023-06-26 01:49:311

weight100% hight100% 啥意思 css中

就是占满这个盒子的父盒子的全部空间
2023-06-26 01:49:382

JAVA作业,高手帮忙.在线等

  public class test {  public static void main(String[] args)  {  People []pl=new People[10];//定义一个People数组存放10个People  String pname=null;//名字  Date br=null;//生日  int h=0;//高  int w=0;//体重  for(int i=0;i<10;i++)  {  People p=new People(pname,br,h,w);  pl[i]=p;//把第i个People放入数组中  }  //在写个方法根据身高排序  sortByHight(pl);  }  // 1:请写一个方法实现对一个int数组中的两个元素进行交换void swap(int arr[],int pos1, int pos2).  public static void swap(int arr[], int pos1, int pos2) {  // 我的理解1、是把下标为pos1的pos2的两个进行交换  int k = arr[pos1];// 中间变量  arr[pos1] = arr[pos2];  arr[pos2] = k;  // 我的理解2、是数组里面存在这样的两个数pos1,pos2,对这两个数进行交换  // 定义2个下标  int b1 = 0;  int b2 = 0;  for (int i = 0; i < arr.length; i++) {  if (arr[i] == pos1)  b1 = i;  if (arr[i] == pos2)  b2 = i;  }  int mid = arr[b1];// 中间变量  arr[b1] = arr[b2];  arr[b2] = mid;  }  // 2:用冒泡排序法对数组55 18 33 22 11进行排序.给出外层循环每一次执行后的元素排序.  public static void doBubbleSort(int[] src) {  int len = src.length;  for (int i = 0; i < len; i++) {  for (int j = i + 1; j < len; j++) {  int temp;  if (src[i] > src[j]) {  temp = src[j];  src[j] = src[i];  src[i] = temp;  }  }  for (int s = 0; s < len; s++)//打印出没次排序的结果  System.out.print(src[s]);  System.out.println();//换行  }  }  //在写个方法根据身高排序  public static People[] sortByHight(People []pl){  for (int i = 0; i < pl.length; i++) {  for (int j = i + 1; j < pl.length; j++) {  People temp;  if (pl[i].hight > pl[j].hight) {  temp = pl[j];  pl[j] = pl[i];  pl[i] = temp;  }  }  }  return pl;  }  }  People类  import java.util.Date;  public class People {  // 3:声明一个People类,成员变量有姓名,出生日期,性别,身高,体重等;生成10个People类对象,并放在一个一维数组中,编写方法按身高进行排序  String name;//姓名  Date brith;//出生日期  int hight;//身高cm  int weigh;//体重kg  //分别写出上面这些属性的get和set方法  public People(String name,Date brith,int hight,int weigh){  this.name=name;  this.hight=hight;  this.brith=brith;  this.weigh=weigh;  }  public String getName() {  return name;  }  public void setName(String name) {  this.name = name;  }  public Date getBrith() {  return brith;  }  public void setBrith(Date brith) {  this.brith = brith;  }  public int getHight() {  return hight;  }  public void setHight(int hight) {  this.hight = hight;  }  public int getWeigh() {  return weigh;  }  public void setWeigh(int weigh) {  this.weigh = weigh;  }  }  给你做完了。
2023-06-26 01:49:471

宽深高(wide * Dehpt * Hight)中的深怎么理解?

打开冰箱往里面量的数值就是深了
2023-06-26 01:50:102

C# People p=new People();

分类: 电脑/网络 >> 程序设计 >> 其他编程语言 问题描述: C#中,这是什么意思呢?People p=new People();应该怎么解释这段话呢? using System; namespace dfdf {/ <summary> / Class1 的摘要说明。 / </summary> class People { int weight=100; float hight=162.5F; byte age=20; string name=张曼玉; char sex="女"; string IDcard="220182198812038228"; enum Works { student,teacher,worker } static void Main(string[] args) {Works c = Works.teacher; People p=new People(); Console.WriteLine("我叫:{0},身高:{1},体重:{2}年龄:{3} ",p.name,p.hight,p.hight,p.age); Console.WriteLine("我的身份证号是:{0},性别:{1},职业:{2} ",p.IDcard,p.sex,c); Console.ReadLine(); } } } 解析: 就是在要运用人这个类的时候,现定义一个新的类,起名叫p, 那么p就包含People着个类中的所有相关属性了。就和一个People一样适用,你在People中定义的对象,方法都可以在p中使用
2023-06-26 01:50:251

布偶猫有几种颜色 seal bicolor

颜色Colors 海豹色Seal Point *就是咖啡色蓝色Blue Point *就是灰色 红色Red Point *也没红到哪里去 就是橘黄色啦 花色Patterns重点色 Colorpoint脸、耳朵、脚及尾巴均带有重点颜色,身体和重点部位颜色应有强烈对比u2027 但当猫年纪较大时,重点颜色允许轻微的出现在身体上u2027手套色 Mitted重点部位和身体颜色呈现对比,毛色和重点色相似,但前掌带有白色手套,后脚白色部分向上延伸至踝关节u2027下巴应为白色,腹部白色条纹应自下巴延伸至上腹部再延伸至尾巴前端u2027此种花色可於双眼间有单一白色印记(Blaze),或分别於双眼间及鼻子间有二不连续之白色印记,但不可延伸超过鼻头u2027<分类>(1)Mitted最标准的手套色布偶猫,前脚白手套仅涵盖脚掌部分(2)Hight Mitted前脚白手套太高,向上延伸超过脚掌(3)Mitted with Blaze双眼或鼻子间有白色印记,白印记可大可小但不可超过鼻头延伸至下巴双色 BiColor耳朵、脸及尾巴均带有较深颜色, 脸部应尽可能的有对称式的倒V字型花色,应於双眼范围之内,不可高出上眼缘,鼻子应为粉红色u2027 颈围、胸部、腹部、四肢(包括脚掌)应为白色u2027 白色部分应延伸至前脚肘关节及后脚髋关节u2027背部被毛应有重点颜色(可能深浅不一),可能参杂白色色块u2027<分类>(1)Pure Bicolor最标准的双色布偶猫,背部颜色完整无任何色块,(2)Mid Hight Whte背部颜色不完整有缺块(3)Hight White(俗称VAN)仅头尾有颜色,背部全白,普通出现於两只双色布偶配种衍生的后代u2027山猫色 Lynx Point *说的好听点叫山猫色 其实就是虎斑纹啦可能出现於以上所有花色之中,此种毛色在脸部有著"W"字样的虎斑纹路(tabby markings)玳瑁色 Tortie Point可能出现於以上所有毛色之中,此毛色特徵为多色参杂,常出现於红或奶油色与其他任一毛色配对所培育出之后代之间u2027
2023-06-26 01:50:341

成都房产中介公司哪家好

成都作为一个大城市,房产中介公司也比较多,以下是我个人的一些推荐:1、链家:作为国内知名的房产中介公司,链家在成都也有很好的口碑。他们的经纪人专业素质较高,服务态度也比较好,能够及时回复客户的问题和需求。2、我爱我家:这是一家成立较早的房产中介公司,也是成都比较知名的品牌之一。他们的经纪人服务态度比较好,能够提供全方位的房产服务。3、诚信房产:这是一家以诚信为核心价值观的房产中介公司,他们的经纪人服务态度非常好,能够提供专业的房产咨询和服务。4、鼎家房产:这是一家成都本地的房产中介公司,他们的经纪人对成都的房产市场比较熟悉,能够提供专业的房产咨询和服务。总的来说,选择房产中介公司时,需要根据自己的需求和实际情况进行选择。建议可以多了解几家公司,进行比较后再做决定。
2023-06-26 01:50:182

洗发水哪种去油效果快?

VOTlZCTW9meWZyRjZsTlYyR1h洗发水没有去油好的,能去的也是去不干净的。你试一下驻源吧,驻源分解油脂的作用很明显,而且还能控油和防脱
2023-06-26 01:50:204

Eclipse中的add import与organize imports有什么区别

您好,是这样的:add import应该就是快捷键ctrl+shift+m的操作。organize imports应该是ctrl+shift+o的操作。add import导入指定的类。organize imports导入所有需要导入的类,并且如果有些import是没用的,那么eclipse会自动删除。
2023-06-26 01:50:221

如何进行日常的客户关系管理和维护

  日常的客户关系管理和维护的措施:  第一,为客户供高质量服务。质量的高低关系到企业利润、成本、销售额。每个企业都在积极寻求用什么样高质量的服务才能留住企业优质客户。因此,为客户提供服务最基本的就是要考虑到客户的感受和期望,从他们对服务和产品的评价转换到服务的质量上。  第二,严把产品质量关。产品质量是企业为客户提供有利保障的关键武器。没有好的质量依托,企业长足发展就是个很遥远的问题。肯德基的服务是一流的,但依然出现了苏丹红事件,而让对手有机可乘,致使客户群体部分流失;康泰克息斯敏等药物也是在质量上出现问题而不能在市场上销。  第三,保证高效快捷的执行力。要想留住客户群体,良好的策略与执行力缺一不可。许多企业虽能为客户提供好的策略,却因缺少执行力而失败。在多数情况下,企业与竞争对手的差别就在于双方的执行能力。如果对手比你做得更好,那么他就会在各方面领先事实上,要制定有价值的策略,管理者必须同时确认企业是否有足够的条件来执行。在执行中,一切都会变得明确起来。面对激烈的市场竞争,管理者角色定位需要变革,从只注重策略制定,转变为策略与执行力兼顾。以行为导向的企业,策略的实施能力会优于同业,客户也更愿意死心塌地地跟随企业一起成长。
2023-06-26 01:50:265

求所有pc单机游戏列表

* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示! 在下面的网站里可能有大部分 但全部是不可能的www.d***.comwww.y******.com
2023-06-26 01:50:158

Imports will be allowed in proportion _______ exports. A.to B.for C.out D.of

【答案】:Ain proportion to:按…的比例,与…成正比。 (本解析由学员提供)
2023-06-26 01:50:151

行健客户关系管理软件客户管理中客户名称和联系人如何一起导出

问软件开发商..技术会帮你解决的..
2023-06-26 01:50:084

2.0版UT怎么看IP地址

可能不能查看吧UT2003服务器架设指南 做服务器前先到: http://www.unrealtournament2003.com/...atedserver.php 下载服务器版UT2003,(v2107, Windows: 265MB | Linux: 249MB)安装需要780M硬盘空间。 http://ut2003master.epicgames.com/ut...rver/cdkey.php 申请服务器专用CD-KEY 下载服务器安装文件后: linux用户:新建一个用户帐号专门用来运行服务器,用这个用户登录,运行ut2003lnxded.sh.bin文件。跟具屏幕提示继续。 windows用户:把zip文件解压缩到硬盘中,没有安装程序,解开来就行了。 在配置服务器前先下载最新升级补丁,给服务器程序升级。 再下载evolutionpack2,它能帮你解决许多用web页面管理上面的问题,和修正了一些bug。 http://unreal.cpgl.net/UT2003/patch/evolutionpack2.zip 20KB 安装服务器: 在你下载完并解压缩所有需要的文件后: A 如果你已经在机器上装了零售版UT2003,那么跳到第M条 B 如果你下载了免费的服务器专用程序,且不需要再申请服务器专用cdkey,那么跳到第D条 C 如果你是使用零售版UT2003来运行服务器的话,那先安装游戏,游戏会自动添加注册表中必要的信息。跳到第M条。 D 打开 http://ut2003master.epicgames.com/ut...rver/cdkey.php ,输入一些需要的信息后,服务器专用CDkey会通过email发给你。linux用户需要把收到的cdkey文件复制到你的系统文件夹中 E 如果你已经知道怎么在注册表里添加CDKEY就跳过这一步到J。 F 点击开始--->运行。在窗口中输入 regedit ,回车。 G 在注册表管理器中,双击"HKEY_LOCALMACHINE"展开它,双击"software"展开它,在它下面找到"Unreal Technology"文件夹.如果这个文件夹已经存在,跳到J。 H 添加一个新的键值。单击"software"文件夹,然后点编辑--->新建--->主键。一个新的文件夹就出现了,有一个高亮的区域让你给它命名,输入Unreal Technology 回车。 I 单击刚才新建的文件夹,点编辑--->新建--->主键。一个新的文件夹出现啦,又有一个高亮的区域让你命名,输入 Install Apps 回车,跳到K。 J 在Unreal Technology Installed apps文件夹下找到"UT2003"文件夹,如果它存在,跳到L K 单击"Installed Apps"文件夹,点编辑--->新建--->主键。一个崭新的文件夹诞生啦,有一个高亮的区域让我们命名,输入UT2003 回车。 L 单击"UT2003"文件夹,点编辑--->新建--->建值。一个新的文件夹又出现啦,又有一个高亮的区域可以让我们起名字啦。输入 "CDKEY",回车。双击新建立的键值,你就可以编辑它的值。在里面输入你的cdkey序列号。点OK。关掉注册表编辑器。 M 如果你知道怎么用命令行命令进入你的虚幻安装文件夹里的system文件夹,跳到步骤O N 用命令行建立服务器。我把我的文件安装在UT2003server,我用这个举例子,输入cd ut2003serversystem O 输入ucc server DM-Antalus.ut2 如果一切顺利,一个专用服务器就架设好了,游戏中的地图是DM-Antalus。 默认下面,专用服务器的配置是给internet游戏配置的。这意味着它他尝试和国外的主服务器联系把它加入到主服务器的数据库里,这样你的服务器就可以出现在别人的服务器搜索列表里。目前有两个不同的主服务器在运行,Epic的和Gamespy的。 如果你在机器上已经安装了零售版的UT2003,那就不必运行Epic mail给你的.reg文件了,否则你注册表里的CDKEY会被改成服务器专用的,这样你自己就不能用这台机器玩了。 如果你是在居域网里建立服务器,并且想禁止UT2003和主服务器联系那就编辑UT2003.ini里修改下面的句子(如果找不到这部分,就在最后加后这几行): [IpDrv.MasterServerUplink] DoUplink=False UplinkToGamespy=False 配置服务器 现在你应该知道最基本的架设服务器的方法了,你需要把它配置成你需要的。下面的每个部分都有详细的常见问题解答 System 文件夹里有最重要的三个文件:user.ini runserver.bat和ut2003.ini 。 user.ini保存了地图循环列表。ut2003.ini保存了许多其他设置。runserver.bat 保存了启动服务器的设置。Linux用户没有runserver.bat文件,你要把每次都输入一长串命令启动服务器,或者你必须用一个外壳脚本启动服务器。(linux上用脚本启动UT2003服务器的例子参见http://www.ina- community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=231043) 如果你架设多个服务器,通常你会使用一个共同的ut2003.ini文件,然后用不同的runserver.bat或者外壳脚本启动不同的服务器,下面是一个runserver.bat的例子: ucc.exe server DM-Antalus?game=XGame.XDeathmatch?maxplayers=16?minplayers=4?timelimit=20?fraglimit=25 ucc.exe 是服务器的执行文件,"server"告诉uccc下面要架设一个专用服务器。后面的东西是一些参数,设置服务器的游戏规则。第一条是服务器初始游戏的地图名字,这个例子中是DM-Antalus。跟着是游戏类型,例子中是死亡模式。不同的参数用问号分隔。不管你输入多少参数,整个命令都必须在一行中,如果分开来就不管用了。 下面列出ucc后面可以使用的所有参数列表。注意下面有一些参数在运行服务器是是感觉不出有什么变化的,列出它们只是为了列表了完整性: AccessControl 用来打开高级管理员系统。和UT2003.ini中[Engine.GameInfo]部分里的AccessConrolClass一行的参数相同。 AdminName=xxxx 网页管理和控制台管理员的名字--参看下面的高级网页管理员部分。 adminpassword=xx 管理员密码。至少5位,否则无效。 bAutoNumBots=true/false 设置成true在人数小于地图默认设定的最小数时,会自动加入电脑bot补足。设置成false则不会。 autoadjust=true/false 设置成true,电脑bot会跟具玩家水平自动调整自己的等级。false则不会。 bPlayerMustBeReady=true/false 设置成true打开比赛模式,每局开时前所有玩家要按下鼠标确认后游戏才开始。false则不需要。 Balanceteams=true/false 自动分配玩家平衡队伍。 BlueTeam= 设置蓝队的名字。但是,不要以为你可以改变队伍的名字。However, don"t get clever and decide you"ll name the blue team Purple or something like that. Many classes in the game refer to this variable to perform team info logic这句话不太好翻自己看吧。总之最好不要加这个参数,加上它会有不良后果。 BlueTeamAI= 特别的参数用来控制蓝队电脑AI。给MOD制作者用来配置自己写的AI给新的游戏模式用的。别碰它。 BlueTeamSymbol= 设置蓝队的队标。最好别设它。 Character=X 玩家用的人物,架服务器时无效。 Class 如果在架服务器的时候使用,在服务器玩的玩家只能用默认的人物皮肤。通常玩家都会用自己喜欢的人物皮肤。所以这个命令毫无用处。 difficulty=x 设置电脑登记,从1到7分别是novice到godlike。 FF=x 友队伤害的百分比。0是关闭,1是100% 所以.25就是25%友队伤害。 fraglimit=x 死亡模式最多杀人数。 game= 游戏类型,可以用:xDeathmatch, xCTFgame,xBombingRun,或者xDoubleDom gamepassword= 做为客户端加入游戏时需要的密码。 GameRules 设置特别的GameRules类,GameRules是mutator在UT2003中增加的新类型。通常你不需要用它。几乎所有的mod都会自己动配置它们自己的GameRules。 Gamespeed=x 设置游戏速度,默认是1。最大2 Gamestats=true/false 设置成true会打开统计功能(玩家的游戏资料,如命中率等会上传到主服务器资料库进行统计并参加全世界排名),电脑数量必须设为0才能生效。 goalscore=x CTF,DOM和BR模式里的队伍分数上限。 maxlivers=x last man standing模式,死x后玩家就出局,直到只剩最后一人游戏结束。 maxplayers=x 最大同时游戏人数。 maxspectators=x 最大同时观战者人数。 minplayers=x 最小游戏人数,小于此数用电脑bot补足。 mutator= 在游戏中添加mutator(具体看下面) numbots=x 设置电脑bot数量。注意打死bot,游戏统计功能就无效了。 Password=xxxx 别的游戏者端加入游戏时需要的密码。 PlayerMustbeready=true/false 在每局开始前等待其他的玩家。 QuickStart 允许游戏在没有人的时候照常进行,当然有电脑bot在玩的时候有效。 RedTeam 参看BlueTeam RedTeamAI 参看BlueTeamAI RedTeamSymbol 参看BlueTeamSymbol SaveGame 继续一个保存过的单人游戏。架服务器时没用。 SpectatorOnly=True/False 客户端选项,允许客户端用命令行指定观察者模式,架服务器时没用。 Team 客户端选项,允许客户端用命令行指定希望加入的队伍。同样架服务器时没用。 translocator=true/false 设置为true允许使用移位器,false相反。 timelimit=x 每局时间限制。 Tournament=true/false 设置成竞技场模式 weaponstay=true/false 武器保留。 几个例子: ucc server DM-Antalus?game=XGame.XDeathmatch?minplayers=4 架设死亡模式服务器,初始地图DM-Antalus,最少4人,不足4人用电脑补足。 ucc server CTF-Citadel?game=XGame.xCTFGame?FF=0 架设夺旗模式服务器,初始地图CTF-Citadel,无友队伤害。 ucc server DOM-SunTemple?game=xGame.xDoubleDom?mutator=UnrealGame.MutLowGrav 双重据点模式服务器,初始地图DOM-SunTemple,低重力模式开启。 ucc server BR-Anubis?game=XGame.xBombingRun?weaponstay=true 架设BR模式服务器,初始地图BR-Anubis,武器保留开启。 ucc server DM-Curse3?game=XGame.xTeamGame?fraglimit=100 团队死亡模式,初始地图DM-Curse3,杀人数上限100. 关于和主服务器的联系 如果你不想你的服务器显示在游戏的服务器搜索列表里,或者你只是在居域网里的服务器,你可以在UT2003.ini里把下面这些关掉 [IpDrv.MasterserverUplink] DoUplink=true|false 控制你的服务器是否与internet上的主服务器联系。 UplinkToGamespy=true|false 和DoUplink相似,是决定是否和gamespy服务器建立联系。 SendStats=true|false 是否发送统计信息到主服务器 ServerBehindNAT=true|false 服务器是否在网关后面。 DoLANBroadcast=true|false 设置服务器是否可以在居域网中查找到。一般设true 地图循环和个性化地图列表 默认下游戏会地图会循环出现。 循环顺序在user.ini文件里面控制。 每个游戏类型都有一个部分列出循环的地图。你可以编辑它,去掉你不喜欢的,加上你喜欢的地图。如 [XInterface.MapListDeathMatch] MapNum=0 Maps=DM-Morbias-2k3 Maps=DM-Spacepir8 Maps=DM-KillingField Maps=DM-Deck16]i[-BETA Maps=DM-MoonTemple Maps=DM-Reigncaster Maps=DM-Golgatha Maps=DM-Tooth-N-Claw Maps=DM-Stage1 Maps=DM-Liandri2003_BETA2 如果你想玩更多的地图,就去网上下载吧。把他们解压缩后把ut2文件放到map文件夹里,utx放到texture文件夹里,以及其他相应文件都放到相应目录里,你就能使用新地图了。 在一个游戏服务器上运行多个游戏类型 你可能会想在一个游戏服务器上运行多个游戏类型,比如 CTF,DOM,BR。可以用以下方法切换地图,举例如下: 比如 我们先开始一个死亡模式游戏在DM-Asbestos地图上。因为现在是死亡模式,游戏结束后UT会检查user.ini中[XInterface.MapListDeathMatch]部分索取下一张地图的名字。它找到了BR-Anubis地图名字,然后就切换到BR模式读取BR-Anubis地图。一但BR-Anubis的游戏结束后,UT会检查 [XInterface.MapListBombingRun]部分,因为已经是BR模式了。它又找到CTF-Citadel地图,然后就换成CTF模式,继续.... [XInterface.MapListCaptureTheFlag] MapNum=0 Maps=DM-Asbestos?game=XGame.xDeathMatch [XInterface.MapListDeathMatch] MapNum=0 Maps=BR-Anubis?game=XGame.xBombingRun [XInterface.MapListBombingRun] MapNum=0 Maps=CTF-Citadel?game=XGame.xCTFGame 第三方地图和重定向 如果你使用了不是游戏自带的第三方地图,别人连上服务器就可能花很长时间下载地图同时占用别的游戏者的带宽使游戏不流畅,解决方法可以是把地图文件放到另一个网页服务器上然后告诉客户端自动从那里下载 用 UT2003compress(可以在http://www.drunksnipers.com下载)...?的ut2003.ini 下面的部分重定向下载服务器: IpDrv.HTTPDownload] HTTPServer=http://server.domain.name/myUTmaps/ Proxyserver= Proxyport= UseCompression=True 记住httpserver=后面的地址最后一定要加上个"/" ,否则它不会工作。如果碰到问题的话,把域名改成网页服务器的IP地图试试看(比如192.168.1.10) Mutators Mutators要和启动命令加在同一行里。下面的例子是架设一个死亡模式的服务器地图是DM-Asbestor带大头的mutator和Instagib的mutator: ucc.exe DM-Asbestos?Game=XGame.xDeathmatch?Mutator=UnrealGame.MutBigHead,XGame.MutInstaGib 默认mutator参数列表: Arena - XWeapons.MutArena Big Head - UnrealGame.MutBigHead Float-Away Corpses - XGame.MutHeliumCorpses InstaGib - XGame.MutInstaGib Zoom InstaGib - XGame.ZoomInstaGib LowGrav - UnrealGame.MutLowGrav No Adrenaline - XGame.MutNoAdrenaline No Super Weapons - XWeapons.MutNoSuperWeapon Quad Jump - XGame.MutQuadJump AutoHealing - XGame.MutRegen Slow Motion Deaths - XGame.MutSlomoDeath Species Specific Stats - XGame.MutSpeciesStats Vampire - XGame.MutVampire 注意部分mutator参数的前缀的不同:XWeapons , UnrealGame 等。 给每张地图不同的Mutator 你可以通过修改user.ini为每张地图设置不同的mutator 。除非你换掉它们,这些mutator会在所有地图中生效。你可以用"mutator="后面什么也不要加来在下一张地图中去掉mutator。下面的例子是在DM-Antalus地图上的游戏带有Slow-mo death和low-grav两个mutator,然后在下一张DM-Golgotha时去掉它们。 Maps=DM-Reigncaster Maps=DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch?mutator=XGame.MutSlomoDeath,unrealGame.MutLowGrav Maps=DM-Golgatha?mutator= Maps=DM-Asbestos 同样的方法可以加载其他的命令在后面,比如你可能想在某一张地图上有队友伤害,然后在下一张地图中去掉它: Maps=CTF-Chrome?FF=0.75 Maps=CTF-Citadel?FF=0 页面管理员和高级页面管理 基本的页面管理员通过在runserver.bat里指定管理员名字和密码,并编辑ut2003.ini中[UWeb.WebServer]部分启用。这将允许你通过web页面完全控制服务器,只需要一个管理员帐号。注意,这些都不需要通过IIS或者Apache就可以完成。UT服务器提供了自己的web页面服务器。如果你的服务器上运行了IIS或者Apache,你要把它们的监听端口口改成80以外的。 [UWeb.WebServer] bEnabled=True Listenport=xxxx 高级网页管理员允许多个不同控制权限的管理员帐号。注意,那个evolutionpack目前发现在使用高级管理员下有潜在的严重安全漏洞。我强烈建议在互联网远程控制系统中不要使用它。 具体的高级管理员指南参见http://www.unrealadmin.org/modules.p...rticle&artid=7 你应该在你的runserver.bat里加上管理员名字和密码参数,除非你不想使用高级网页管理工具。 一台机器上架设多个服务器 你可以有两种方法在一台机器上架设多个服务器:给每个服务器不同的端口号,或者分配不同的IP地址给你的每个UT服务器, 如果你用不同的端口号架设服务器,你可能碰到他们在游戏的服务器搜索列表里显示不出来的问题。 如果你有多个IP你可以用-multihome 参数在runserver.bat里给每个服务器绑定不同IP。例如下面把IP地址192.168.0.1绑到服务器上 ucc server DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch -multihome 192.168.0.1 在linux下面,你需要恋情multihome=ip的参数: ucc server DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch -multihome=192.168.0.1 服务器在网关,防火墙,路由器后面 如果你的服务器在网关,防火墙,路由器后面你需要打开一些端口让外面的客户端连进来。默认的端口有7777,7778,7787,7788,28900,28902。我现在还不确定他们是TCP,UDP或者两者都是。 你还要在UT2003.ini中找到[IpDrv.MasterServerUplink]部分,把ServerBehindNat设为true。 除非你改变了端口(如上面说的一台机器运行多个服务器)那么凡是你用到的端口都要打开。 硬件要求 Epic建议,两个32人的专用服务器在一台服务器主机上需要一台1.7G的CPU。你至少需要128M内寸(最小级限了)。 最近改一些客户端的项目,测试的时候需要使用windows,因为是windows的客户软件,所以不得不使用windows, 原来总是在我的debian上安装vmware, 自从升级内核到2.6.17后,发现怎么安装vmware都有问题, 就比较烦,原来看到过华华说过qemu,0.8.1的时候安装过一次,感觉不是太理想,尤其是sdl的屏幕造成鼠标拖动很慢, 去主战的forum里看了看,发现这个已经被patch掉了。 而且kqemu又到了pre9了。正好试一下。 说一下目的: 安装qemu和kqemu, 配好网络。实现virtual machine 和 host 能够互通,也就是不是使用默认的user模式。 而改使用tun/tap的模式。 这里有两个要求: 第一:内核要支持network filter. 尤其要用到的是nat. 第二:内核要支持tun/tap模块。 我的是debian,自己编译的内核,所以在编译的时候就已经弄好了,由于我从来不用官方的内核,所以我就不知道debian的管方内核是不是已经有了。 不过可以自己看一下。 iptables的支持是不用问的,一般都是内置的。 就是tun/tap设备的支持。 这一点,可以这样看一下: modprobe tun, lsmod 看一下有没有tun 如果成功,就是支持的, 而且是被编译成了模块,如果没有,可以看一下:/dev/net/,看看是不是存在tun这样一个文件,如果存在就是内核内置的,没有编译成模块,另外, 如果编译成了模块,也要注意是否有这个文件存在。不在的话,得自己建了。 mknode /dev/net/tun, 一般现在的发行版都会在你modprobe tun时自动帮你弄好,所以不用担心这个。 好了。我们开工了。 从主站上下载回来qemu的源码: tar zxvf qemu-0.8.2.tar.gz cd qemu-0.8.2 gcc -v 这里看一下gcc的版本。 qemu目前只能用gcc3来编译。如果你的是gcc4, 就su - 一下,到root, 然后到/usr/bin/ 看一下有没有gcc3 有的话,看看原来的gcc是链接还是一个文件。如果是一个文件,就备份一下,呆会恢复。 如果是链接就不用管它了。看它指向哪一个gcc, 记得呆会儿要恢复过来的。 链接的做法简单了: ln -s gcc-3.3 gcc 就这样的。 备份就更简单了。mv gcc gcc.bak 回到我们刚才的目录里。 运行: ./configure make make install 这样就装好了qmeu, 现在我们需要使用kqemu模块来加速了。 下载回来kqemu-1.3.0pre9.tar.gz. 解开后。 tar zxvf kqemu-1.3.0pre9.tar.gz 然后进入到目录里。这个时候有两件事要注意: 1. 需要有你现在所用的内核的内核头文件。 2. gcc的版本要和你的内核编译的gcc版本一致。一搬来说就是你刚才改过的哪个了。恢复回来就好了。 好了。 ./configure && make && make install 就好了。 我们已经就装好了所有的软件。 但是有时候我们需要一些设置才能工作。 1. modprobe kqemu 2. 看看/dev/kqemu 字符文件是否存在。 3. /dev/kqemu 文件的权限要是0666的。 做好这些后就可以开始安装你的虚拟机了, 安装好,我们再设置你的网络 退出你的root, 然后 cd ~ 进入你的home directory mkdir qemu cd qemu qemu-img create win2k.img 2G 建立一个硬盘文件。然后我们就可以在这个上面安装win2000了。 可以使用iso文件, 也可以使用光盘。 我们这里使用光盘来安装。 qemu -hda win2k.img -cdrom /dev/cdrom -boot d -localtime -m 256 -win2k-hack 这样就可以开始安装2000了。解释一下这里的选项: -hda 指定第一个硬盘。 -cdrom 指定你的cdrom 后面的文件可以是一个iso文件 -boot d 从光盘启动,如果从你的硬盘启动,就-boot c, -localtime使用本机的时间。 -m 就是设定内存的大小。默认是128, 注意可以设得大一点的内存,但是需要你的/dev/shm足够大。 -win2k-hack, 在安装2000的时候会有一个问题,它会提示你磁盘空间不够,加上这个参数就可以了。 好了。 安装完成了之后,就可以启动来看一把了。 启动如下: qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256. 这样就默认使用了kqemu 现在应该也可以上网了,但是注意虚拟机使用的是dhcp的方式来上网的。 而且不能ping通你的本机,我想这个可能是大多数人不想要的,所以下面我们来配置网络。 通过tun/tap, 有点象vmware里的host-only 要配置host-only(tun/tap)这样的网络,我们上面已经讲过了两个要求,现在我们来做更多的事: 1、 建立一个文件 /etc/qemu-ifup 内容很简单: #!/bin/sh sudo /sbin/ifconfig $1 192.168.0.1 netmask 255.255.255.0 然后chmod a+x /etc/qemu-ifup 注意这里的192.168.0.1是你的tun/tap网卡的地址,一定要注意:不能和你的实际的网卡在同一个网段。 也就是如果tun/tap是192.168.2.0.0/24, 那么你的时间网卡就不能在这个网段。 然后写一个小的脚本: userinit 这个是文件名: 文件内容如下: #!/bin/bash case "$1" in
2023-06-26 01:50:051