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中国最全面的虚拟世界研究网站是http://www.intvr.cn/ 吗?

2023-06-26 11:59:42
TAG: nt tvr ntv
共1条回复
tt白

应该是的。

这个网站包含仿真技术,仿真应用,3D建模技术,游戏编程技术,国内外的虚拟社区,包括Second life,哈宝,赛我,国内的Hipihi,优万,伊甸园等,以及虚拟经济体系,虚拟道具交易,虚拟货币,全部都有,从覆盖面来说,应该是最全面的了。

如果要看比较具体的某一方面,可以看看这个网站的友情链接,里面包含了不少研究机构,比较细分,例如专门研究虚拟经济的机构。

相关推荐

谁能详细的给介绍一下hipihi

HiPiHi世界是一个完全由用户拥有并实时创造的3D虚拟世界。当你踏入这个世界,你会惊喜的发现一群神形各异、充满创意的居民正在这片神奇的新大陆居住、创造、交流……你可以塑造另一个独一无二的"你",探索世界,结识朋友,互动娱乐,创造一切想象中的东西;也可以拥有一块自己的土地,实践和展现自己的创意,构建家园和商业,踏上你崭新的梦想之旅。HiPiHi世界的精彩、进步与繁荣来自居民们源源不断的创造。居民拥有对其数字创造物的完全产权。产权保护将促进创造和交易,居民因此获得真实的经济收益,最终促进市场的形成和HiPiHi世界的繁荣。在一个公平竞争和日新月异的市场里,创新思想、商业模式以及瞩目的社区明星将层出不穷。也许其中一位正是你!在这里,你可以:创造你的化身:每个人成为“女娲”,塑造一个独一无二的“我”!探索世界:开始步入每天、每时、每刻都在微妙变化的未知世界的探索之旅。结识朋友:一个全新的“你”,又会遇到怎样的“他/她”?拥有土地:拥有、开辟和建设一方梦想中的土地。娱乐:经历一种亦幻亦真的另类的数字化的情感和精神体验。
2023-06-26 06:30:491

有谁知道关于德国品牌hipihi

不知道,我还以为是要说国内的hipihi游戏了,鞋子居然还有这个牌子,不会是个山寨的品牌吧。海皮士游戏:www.hipihi.com
2023-06-26 06:30:571

hipihi 登陆问题

6.登陆后出现黑屏花屏白屏怎么办?请检查显卡是否达到要求,如显卡满足配置要求,建议升级显卡驱动程序。出现黑屏现象的主要是VISTA系统,目前HiPiHi系统还无法完全兼容VISTA系统,可以尝试升高或降低显卡驱动程序。或者出个馊主意,换成xp系统试试。如果排除系统问题,我把我碰到的问题和你分享:我的笔记本也出现过黑屏,是一片黑色,但能看见人名字,这是我的电脑配置不够,一般集成显卡,内存1G以下跑起来比较吃力,你看看是不是你的电脑配置没达到要求。
2023-06-26 06:31:042

Hipihi是不是混不下去了,2010年都没的什么动静,2011年呢会有什么动作?

你好,谢谢你对我们公司的关注,目前公司正在进行恐龙出世的内侧,很快就会推出的,请耐心等待...HIPIHI
2023-06-26 06:31:112

虚拟世界是什么?

运用电脑技术、互联网技术、卫星技术和人类的意识潜能开发、或形成的独立于现实世界、与现实世界有联系、人们通过虚拟头盔和营养舱以意识的形式进入、类似于地球或宇宙的世界。目前在互联网上所表现出的“虚拟世界”是以计算机模拟环境为基础,以虚拟的人物化身为载体,用户在其中生活、交流的网络世界。虚拟世界的用户常常被称之为“居民”。居民可以选择虚拟的3D模型作为自己的化身,以走、飞、乘坐交通工具等各种手段移动,通过文字、图像、声音、视频等各种媒介交流。我们称这样的网络环境为“虚拟世界”。尽管这个世界是“虚拟”的,因为它来源于计算机的创造和想象;但这个世界又是客观存在的,它在“居民”离开后依然存在,真实的人类虚幻地存在,时间与空间真实地交融,这是虚拟世界的最大特点。很多网友会将自己在网上的虚拟生活(包括游戏、社区、个人主页等)广义的称为我的“虚拟世界”同时虚拟世界又分为“虚拟的幻想世界”与“虚拟的现实世界”。“虚拟的幻想世界”与MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)游戏相类似,它只是一个预定主题的幻想世界,例如《魔兽世界》(World of Warcraft)便是一个典型代表。MMORPG游戏构造的虚拟世界,多是神话和幻想作品的网络互动版本。游戏为玩家提供了预先内置的场景和工具,使玩家扮演某一角色进入幻想世界中,伙同他人去捕杀怪兽,以此不断提升自身等级从而获得更高的技能,赚取更多的游戏币来购买更强大的装备和道具,本质上与现实世界没有关联。“虚拟的现实世界”是为虚拟世界的“居民”提供最原始的基本虚拟要素,利用它们,居民可以在一无所有的“土地”上建造他们想要的任何东西。居民对其创造的虚拟财产拥有产权,由创造者决定他们的产品是否可以被复制、修改或者转手。要人们自己来创造与扩展虚拟世界中的“现实”。同时,虚拟世界的生活与现实世界的生活在政治、经济、文化、教育等方面存在一定的关联性。目前最能体现出“虚拟的现实世界”的案例是由美国加州“林登实验室(Linden Lab)”开发的Second Life(中文称作第二人生)。它不仅仅只是一款游戏,它正在重新定义整个互联网——三维空间的虚拟现实社会。在这里,你可以学习、工作、生产、购物、存款,或者是跟朋友们一起四处闲逛、娱乐……游戏中的通用货币林登币(Linden dollars)与美元可以以一定汇率进行自由兑换,“第二人生”内的经济活动能赚取真金白银,商业、政治和娱乐开始渗入其中,虚拟与现实的界限由此逐渐模糊。而国内的“虚拟世界”也已经起步,尤为注明的有hipihi、uWorld以及Novoking,这几款均为内测期间,虽然和国外的Secondlife的用户群有一定的差距,但是这代表着国内“虚拟世界”发展的第一步,并且在平台的使用上,这3款更适合于国内的用户,不像Secondlife那样完全开放式、完全由用户来创造内容。
2023-06-26 06:31:201

hipihi 我的账号忘记了怎么才能找回来啊

帐号是前提的。帐号忘了是什么都不能做的。还是自己好好想想吧。密码忘了都好说的。
2023-06-26 06:31:261

hipihi,为什么进不去

图根本看不清,估计是显卡的问题,你可以参考一下官方的推荐配置。推荐配置:操作系统:Windows 2000(SP4)/ XP(SP2)网络:DSL,CABLE,LAN网络速度:150Kbps显卡:Nvidia Geforce 7600GS/ATI Radeon X1600 128MB屏幕分辨率:不低于1024X768CPU:Intel P4 3GHz/AMD Athlon64 3200+内存:1GBDX:DirectX 9.0c
2023-06-26 06:31:331

网上除了娜娜米米还有?

没了吧
2023-06-26 06:31:404

许晖的人物简介

HiPiHi公司的创始人、董事长兼首席执行官,全面负责HiPiHi公司的战略规划和运营管理。作为中国互联网的先行者和实践者,许晖有丰富的互联网公司运营经验以及金融投资背景。曾担任MyWeb中国公司董事总经理和北京旌旗席殊电子商务公司董事长兼首席执行官。2005年底,开始创办HiPiHi 公司,作为3D虚拟世界中国的倡导者和开拓者,全身致力于开辟和推动全球性的3D虚拟世界在中国的道路和成长。他曾获得1999年“中国互联网十大新闻人物”和2007年“SNS中国先锋人物”奖。许晖1990年毕业于武汉大学管理学院,2001年就读于北大国际EMBA。现兼任北京大学新媒体营销传播(CCM)研究中心客座研究员、北京师范大学MBA客座教授。
2023-06-26 06:31:471

中国版second life

条条大陆通北京据说是停止开发了。目前国内的类似SL的有三家,且都已经内测了,不过hipihi和uworld目前要激活码才能激活帐号,只有客户端程序是不够的。HIPIHI官方:http://www.hipihi.com/------------------Novoking官方:http://novoking.com/-------------------uWorld官方:http://uworld3d.com/uworld/index.html激活码申请地址:http://bbs.uworld3d.com/mvnforum/mvnforum/viewthread?thread=219
2023-06-26 06:32:011

这个式子(2-86)怎么化简的?

由于满足第一个>>1条件,分母的1+可以忽略,变为G1(s)G2(s)H(s)。因此,方括号内的2项分别除以分母G1(s)G2(s)H(s),第1项就是1/H(s) * R(s),第2项1/G1(s)H(s) * N(s),由于N(s)是扰动作用,很小,且满足第二个>>1条件,所以第2项很小,被忽略。请采纳。
2023-06-26 06:32:191

开发一个3D虚拟现实游戏需要多少钱

20亿----------------------------美金
2023-06-26 06:32:292

虚拟社区与SNS有什么区别

区别:社区基本体现是论坛;SNS基本体现是关系。 前者是论坛交流;后者是熟人对应在网络上面的关系。 虚拟社区: 最早的关于虚拟社区(Virtual community)的定义由瑞格尔德(Rheingole)做出,他将其定义为“一群主要藉由计算机网络彼此沟通的人们,他们彼此有某种程度的认识、分享某种程度的知识和信息、在很大程度上如同对待朋友般彼此关怀,从而所形成的团体。"  虚拟社区至少具有四个特性:一,虚拟社区通过以计算机、移动电话等高科技通讯技术为媒介的沟通得以存在,从而排除了现实社区;二,虚拟社区的互动具有群聚性,从而排除了两两互动的网络服务;三,社区成员身份固定,从而排除了由不固定的人群组成的网络公共聊天室;四,社区成员进入虚拟社区后,必须能感受到其他成员的存在。  虚拟社区的类型根据沟通的实时性,可以分为同步和异步两类:同步虚拟社区如网络联机游戏,异步社区如BBS等。虚拟社区最重要的几种形式有BBS、USENET、MUD,在国内逐渐形成以BBS为主要表现形式,结合其他同步异步信息交互技术形成的网络化数字化的社区形式。  社区是指进行一定的社会活动,具有某种互动关系和共同文化维系力的人类群体及其活动区域。虚拟社区,从网络技术的角度来看,虚拟社区,又称为BBS(Bulletin Board System的缩写)、论坛。1978年在芝加哥地区的计算机交流会上,克里森(Krison)和罗斯(Russ Lane)一见如故,因此两人经常在各方面进行合作。但两个人并不住在一起,电话只能进行语言的交流,有些问题语言是很难表达清楚的。芝加哥冬季的暴风雨又使他们不能每天都见面,因此,他们就借助于当时刚上市的调制解调器(Modem)将他们家里的两台苹果Ⅱ通过电话线连接在一起,实现了世界上的第一个BBS。这就是原始的BBS的雏形。近年来在互联网技术的飞速发展之下,BBS在功能得到不断扩展,并迅速成为全世界计算机用户的交流信息的园地——虚拟社区。从社会学的角度看,是指由网民在电子网络空间进行频繁的社会互动形成的具有文化认同的共同体及其活动场所。  由此可见,虚拟社区与现实社区一样,也包含了一定的场所、一定的人群、相应的组织、社区成员参与和一些相同的兴趣、文化等特质。而最重要的一点是,虚拟社区与现实社区一样,提供各种交流信息的手段,如讨论、通信、聊天等,使社区居民得以互动。但同时,它具有自己独特的属性。  首先,虚拟社区的交往具有超时空性。通过网络,人们之间的交流不受地域的限制,只要你有一台计算机,一条电话线,就可以和世界上任何地方的人(也具备相应硬件条件)畅所欲言了。说到这里有人会说,电话也具备这种功能呀?但是,在虚拟社区中聊一个小时是打国际长途侃一个小时的经济成本的千分之一,聊天的压力可想而知。同时也不受时间的限制,你今天发一个帖子,不一定会有人会,但几天以后可能上十大了。这种便利,估计电话望尘莫及!  其次,人际互动具有匿名性和彻底的符号性。在虚拟社区里,网民一ID号标识自己。ID号依个人的爱好随意而定。例如“硬盘”,一看就是计算机硬件爱好者,“红叶飘飘”,估计是一个有品位的人,“潜水艇”,估计是个军事爱好者……在现实中不可能有人起这种名字。同时,由于互相不能看到对方的“庐山真面目”。所以,传统的性别,年龄,相貌等在虚拟社区里可以随意更改。网上有句名言:和你聊天的也许是条狗。  再次,人际关系较为松散,社区群体流动频繁。社区的活力主要靠“人气”和点击率,吸引这些的主要是看社区的主题是否适合大众口味。前一个好理解,在交大BBS上,一般“二手市场”,“勤工助学”,“鹊桥版”,“电影”,“游戏”比较火暴,因为这些符合大学生“没钱”希望交友和“空虚”的特点。相比之下“数据库”,“数学”等技术版“门可罗雀”。  最后,自由,平等,民主,自治和共享是虚拟社区的基本准则。这个特点其实和人际互动具有匿名性有关,在这里,传统的上下级被“斑竹”代替,只要你不违反论坛条例,你什么都可以说,俗成“灌水” 。   要想成为虚拟社区的一员,“门槛很低”一般的情况下,要使用社区提供的各项功能服务,必须在线注册。基本流程是首先,注册人阅读网联网有关法规及社区服务条款款,并提交同意申请;社区管理系统询问注册人的一些情况,如姓名、性别、年龄、身份证号码、职业等等。注册人必须如实填写,系统能够进行验证。然后再取一个账号名并设定密码,整个注册过程就基本完成。一旦注册成功,便成为社区的合法居民。社区居民拥有唯一的帐号,这个帐号就是他在虚拟社区中的通行证,是社区居民相互辨别的唯一标志。在社区中“生活”,居民必须遵守社区的各项规章制度和行为准则,否则将被社区管理员开除或者被封post权!  社区(主要是BBS)主要提供以下功能:  1 社区通信。社区为每一个居民都提供了电子信箱,居民可以使用该信箱收发邮件,相互通信,有利于非同时在线时,居民的交流。有的大型论坛提供手机短信发送功能,更方便了网民之间的交流。当然不是免费,一般是对方“买单”。   2 聊天服务。虚拟社区为居民提供了两种实时交互的聊天服务,聊天时除了用文字表达以外,系统还预设了丰富的表情和动作供调用(有些还能用语音进行实时交谈)。第一种方式是聊天广场,任何人都可以自由出入,谈话的内容也不受限制。第二种方式是聊天室,聊天室的开设者是这个房间的主人,他可以控制谈话的内容,也可以对聊天的人进行取舍。听说在这里出了不少网络情缘。前些时流行的网络小说《痞子蔡与轻舞飞扬》的动人的爱情故事,就是发生在聊天室里。  3 张贴讨论。这是虚拟社区最基本也是最主要的功能之一。居民可以在社区中主要以文字的形式自由地表达自己的思想,如提建议、讨论、提问、回答问题等,这些最终都以张贴文章(帖子)的形式出现。居民还可以在社区中转贴自己比较喜欢的小说、散文等。目前,国内的许多社区系统已经还允许居民在帖子中加入文件上传、贴图、表情动作等功能。这样一来,帖子就变得丰富多彩,生动活泼。使得居民的交流更加有效。前些时候的“西北大学日本留学生事件”,主要是通过BBS发起的。游行运动也是通过在西北大学论坛和交大“兵马俑”发帖跟帖的形式挑起的。可见BBS在大学声中的影响力之大!  4 投票居民在社区就某一问题发起投票或进行投票,从而对社区居民进行民意调查。同时居民在投票的过程中也张贴讨论,表明自己的观点。 这种投票要比现实的投票透明,民主,公开。其结果也真实的反映了网民的偏好。  目前在国内有影响虚拟社区主要分三大类:第一类,适合普罗大众,以兴趣爱好休闲娱乐为主,像分布在广州、北京、上海的网易社区、天涯社区、湛江的碧海银沙等;第二类,适合在校大学生,以大学校园学习生活为主,像清华的“水木清华”社区、北大的“一塌糊涂”社区、交大的“兵马俑”社区等;这两类的社区都比较大型,会员几十万,甚至过百万,在线人数通常几千,在国内有一定的影响力。第三类是各教育网站、网校,针对教师和中学生的教育社区,这类社区规模相对比较小,会员也不多。这一切说明国内的虚拟社区已有一定的影响和规模,将其应用于网络教学不仅是可能,而且很有必要。然而现阶段的应用正处于起步状态,有着广阔的研究和发展空间。  虚拟社区和现实社区并不是完全独立的。他们之间的关系就如同,物质和意识之间的关系一样。网络社区来源与现实社区,虚拟社区是现实空间在虚拟空间的“投影”。首先,虚拟社区提供的服务版块也是根据人们现实的需要而设定的;实在社区中的生活方式和观念,规范回影响到虚拟社区的构建。其次,虚拟社区的所提供的服务是现实社区的服务的延伸和提高。传统的利用以纸为媒介的信件传递,发展为email传递。虽然两者介质和速度不同,但是email内容格式仍和传统的信函格式相同。脱离现实,虚拟社区是不可能存在的。  同时,网络社区对现实社区的影响和反作用。网上的公开透明,重视个体等一系列特征将深刻影响社会。我们应当看到民主不是一句口号,是一种生活方式、生活态度,而网络社区的许多思想法正可以用来修正现实社会管理和制度中的某些缺陷。民众易于发表自己的意见,同时政府也可以方便地实现低廉高效的管理。网络之所以风行,在于它提供了自由天堂,在社区中不同意见相互尊重与互不排斥。通过讨论和争鸣解决问题,消除歧见。网络社区赋予每个人充分的话语权。许多政府开通了网上信箱或领导在线解答市民的问题,收到了良好的效果。  总之网络社区与现实社区是互补互动关系,从根本上是一致的。二者应该各取所长,互相弥补。网络社区使现实社区中不可能的成为可能性。网络社区空间开拓了人的思维。从网络社员的观点来看,所谓现实性,无非是从以前的一种可能性发展而来的。二者是互补而非取代的关系。网络社区是一种对现有生活方式的冲击,同时,它也是对现实的社会空间的发展。  任何事物都是有利也有庇。网络社区同样有自身的局限性。首先网络社区虽然使人获得现实社会中无法获得的自由和放松,但目前网络社区的使用的成本仍是相当高的。由于我国技术发展的不平衡性,造成使用网络者事实都是文化素质高、收入高、最具社会影响力的阶层,造成网络社区事实上的不平等。其次网络社区对现实社会的复制过程中,会删除或夸大(有意或无意)一些细节,造成网络社区发展的失真和迷乱。特别是目前网络社区管理基本源于个体的良心和道德,没有有效的法制手段,网络社区的失范问题相当突出。再次网络社区的人际关系显得比较脆弱。藉着代号来隐匿部分的身份,网络社区的成员每个人都可以自由选择自己的身份、立场、交流方法,并伴随着明确的隐秘性。最后,网民如沉溺于网络社区的虚拟世界,把网络社区当成生活的实际,成为逃避现实的避风港,自然会冷淡或忽略现实人际关系,造成网民与现实的隔阂,对网民的社会生存造成不良影响。网络社区的成员常犯的错误就是 把理想和现实混淆,强烈的反差使他们对现实充满了失望、误解、愤怒、不和谐、挫折,甚至还有几分悲哀和沮丧。如果人能永远的“网络沉溺”而不回到现实社会中来,那么也就什么都不会发生,但事情没有那么简单,人永远是现实的产物,终究要回到现实中来,关闭电脑,打开窗帘,外面依旧车水马龙,你根本不是网络中风情万种的“大虾”,而必须马上到市场去买中午吃的菠菜和猪肉。所以我们要正确看待虚拟社区。   而随着IT科技的进步以及显卡性能的大幅提升,虚拟社区已经逐步从2D演化到了3D,目前国外比较著名的有Secondlife,国内比较著名的有HiPiHi(海皮士)、uWorld(由我世界)以及Novoking(创想王国)、hapworld(哈啪世界)、ChianQ、mworld等。用户通过下载客户端可以进入这些虚拟社区,在这些虚拟社区里,每个用户都有一个虚拟化身,用户完全可以在现实世界里一样进行面对面的交流、游戏甚至交易,极大地增强了网络虚拟社区的真实感和亲切感。 SNS: 严格讲,国内SNS并非Social Networking Services(社会性网络服务),而是Social NetworkSite(即社交网站)。以人人网(校内网)、开心网、原始村这三个SNS平台为代表,结合一些相对可靠的数据,不难归纳出主流SNS用户的共性。   SNS网络示意图 1967年,哈佛大学的心理学教授Stanley Milgram(1934~1984)创立了六度分割理论,简单地说:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。”按照六度分割理论,每个个体的社交圈都不断放大,最后成为一个大型网络。这是社会性网络(Social Networking)的早期理解。后来有人根据这种理论,创立了面向社会性网络的互联网服务,通过“熟人的熟人”来进行网络社交拓展,比如ArtComb,Friendster,Wallop,adoreme 等。  但“熟人的熟人”,只是社交拓展的一种方式,而并非社交拓展的全部。因此,现在一般所谓的SNS,则其含义还远不及“熟人的熟人”这个层面。比如根据相同话题进行凝聚(如贴吧)、根据爱好进行凝聚(如Fexion网)、根据学习经历进行凝聚(如Facebook)、根据周末出游的相同地点进行凝聚等,都被纳入“SNS”的范畴。   SNS源自英文缩写  在互联网领域有SNS三层含义:服务 Social Network Service,软件 Social Network Software,网站 Social Network Site。Social Network Service中文直译为社会性网络服务或社会化网络服务,意译为社交网络服务。中文的网络含义包括硬件、软件、服务及网站应用,加上四字构成的词组更符合中国人的构词习惯,因此人们习惯上用社交网络来代指SNS(包括Social Network Service的三层含义),用社交软件代指Social Network Software,用社交网站代指Social Network Site。SNS专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。  医学领域:Sympathetic Nervous System 【解】交感神经系统  sns是soft net system的缩写,即柔性网系统,在建筑方面,特别是公里、铁路建设方面应用很大,用于防护边坡细微垮塌的防护。根据防护方式不同,分为主动防护和被动防护。主动防护是防护网系统将有垮塌倾向的岩体笼络在一起,使它不发生位移;被动防护是在有垮塌倾向的岩体下设一道起阻挡作用的钢网,拦截垮塌的石块。
2023-06-26 06:32:371

虚拟世界与教育英语作文怎么样?

『壹』 英语作文 对虚拟生活的感受与对现实生活的不适应 The virtual life feelings and in real life does not adapt The virtual life is the ideal world, everyone in the ideal world is different. Appropriate imagine the happiness of the virtual world can fort your heart, but too much addiction is to escape and the choice of cowardice. Everyone has his own ideal of the world, no one can stick hit him. But is the virtual virtual, should face the reality, because of difficult, can not cowardly escape, so we are weak. Virtual is good, but the reality is it is not a plate of delicious dishes. 虚拟生活是理想中的世界,每个人理想中的世界都是不同的。适当的想象虚拟世界的幸福可以安慰自己的心灵,但过于的沉迷是逃避和懦弱的选择。每个人都有自己理想中的那个世界,没有人可以棒击他。但虚拟永远是虚拟,应该面对现实,因难而上,不可以懦弱的逃避,这样的我们是懦弱。虚拟固然美好,但现实又何尝不是一盘美味的菜肴呢。 『贰』 对于虚拟世界的看法 英语作文 The o great inventions, puter and Inter, have been developing at a surprising speed in the past half century. At present, a virtual world has been built roughly, which is quite different from the former real one. In virtual world, by the aid of advanced municating means, people contact each other wider, more convenient and much cheaper than those in real life. Never could I, a Chinese, imagine that I" able to talk with my American friend free across the Pacific in traditional society. It seems that the virtual world is *** aller than the real one. What"s more, it"s shown on screen and heard from earpiece rather than being touchable that everything in virtual dimension is possible not to be real, as a famous saying among cyber worms, “Nobody knows you are a dog.” Speech freedom is enough, though, izens suppose it necessary to keep private matters secret. What is done can"t be undone in real life, in addition, and yet you can find it possible to revive yourself in puter games and to restore deleted documents in virtual office. What we have done can be rescued in virtual world. Nowadays, the o dimensions are bined closer and closer. In my opinion, keeping a balance and living a colorful life seems to be our goal. 『叁』 求一篇英文作文关于网络虚拟世界的advantage and disadvantage,词数120-150. The advantage and disadvantage of inter As the technology is developing day by day, inter became closely with our live. The inter has being changed ou life a lot. i think inter make us very convenient to get informations. we can learning by inter, it can make us eruditely. We also can buy thing through it instead of going shoping. However, as saying goes,every coin have o sides. The inter is no exception. It has the advantage and disadvantage .The disadvantage of inter, i think it make us spend to much time in playing e-games, moveis, and something bad we do not have to know. As i said, every coins has o sides, we should chose the right one. if we use the inter right. it can help us do many things and make our life easy. therefor, we do not need to worry the disadvantage of inter. we should use it with our mind. 『肆』 以虚拟网络与真实生活为题写一篇80词的英语作文 My favorite story By Marie (Canada) I love reading and I have read many books. My favorite story is Cinderella. The characters(人物) in the story are Cinderella(灰姑娘), her stepmother, o stepsisters, a fairy godmother and a prince. The story is about a beautiful girl, who with the help of the fairy godmother, was able to go to the ball(舞会). There, she fell in love with the prince, got married and lived happily ever after. This is my favorite story because it is interesting and it teaches us to be kind and not to be wicked like the stepmother and the o stepsisters. There are many fascinating(吸引人的) and colorful pictures too in the book. I admire(钦佩) Cinderella very much for she is a kind and beautiful girl who had never done anything bad to anyone. 译文如下: 我最喜欢的故事 我喜欢阅读,我读过许多书,我最喜欢的故事是《灰姑娘》. 故 事中的人物有灰姑娘,她的继母,她的两个姐姐,巫婆和王子.这个故事讲的是一个漂亮的女孩,她在巫婆帮助下去参加了舞会.在那里,她深深爱上了王子,并且 与王子结了婚,婚后他们幸福的生活着.这就是我最喜欢的故事,它不仅有趣,而且它还教育我们要善良,不要像她的继母和两个姐姐那样恶毒.书中有许多吸引人 的地方还有许多彩色的图片. 我很钦佩灰姑娘,因为她是一个善良、美丽的女孩,她从没做过任何坏事. 『伍』 英语作文 如何看待虚拟世界 【作文】 The o great inventions, puter and Inter, have been developing at a surprising speed in the past half century. At present, a virtual world has been built roughly, which is quite different from the former real one. In virtual world, by the aid of advanced municating means, people contact each other wider, more convenient and much cheaper than those in real life. Never could I, a Chinese, imagine that I"m able to talk with my American friend free across the Pacific in traditional society. It seems that the virtual world is *** aller than the real one. What"s more, it"s shown on screen and heard from earpiece rather than being touchable that everything in virtual dimension is possible not to be real, as a famous saying among cyber worms, “Nobody knows you are a dog.” Speech freedom is enough, though, izens suppose it necessary to keep private matters secret. What is done can"t be undone in real life, in addition, and yet you can find it possible to revive yourself in puter games and to restore deleted documents in virtual office. What we have done can be rescued in virtual world. Nowadays, the o dimensions are bined closer and closer. In my opinion, keeping a balance and living a colorful life seems to be our goal. 【译文】 这两个伟大的发明,计算机和互联网,一直在发展,在过去的半个世纪里一个惊人的速度。目前,虚拟世界已经大体建成,这是从以前的真正的完全不同。 在虚拟世界中,通过先进的通信手段的帮助下,人们彼此接触更宽,更方便和便宜得多比在现实生活中。绝不可能我,一个中国人,想象我能够和我的美国朋友免费跨太平洋传统社会说话。看来这个虚拟世界比现实的还要小。 更重要的是,它显示在屏幕上,并从耳机听到的,而不是触摸的一切在虚拟维度可以不真实,作为一个著名的谚语网络蠕虫之中,“没有人知道你是一只狗。”言论自由是足够的,但,网友们想这需要保密的事项保密。 生米煮成熟饭在现实生活中,除了,但你可以找到它可能恢复自己在电脑游戏和恢复虚拟办公室已删除的文件。我们所做的可以抢救的虚拟世界。 如今,这两个维度结合密切。在我看来,保持平衡,过着丰富多彩的生活似乎是我们的目标。 『陆』 有关沉迷于虚拟世界的英语作文 The advantage and disadvantage of inter As the technology is developing day by day,inter became closely with our live.The inter has being changed ou life a lot.i think inter make us very convenient to get informations.we can learning by inter,it can make us eruditely.We also can buy thing through it instead of going shoping. However,as saying goes,every coin have o sides.The inter is no exception.It has the advantage and disadvantage .The disadvantage of inter,i think it make us spend to much time in playing e-games,moveis,and something bad we do not have to know. As i said,every coins has o sides,we should chose the right one.if we use the inter right.it can help us do many things and make our life easy.therefor,we do not need to worry the disadvantage of inter.we should use it with our mind. 『柒』 虚拟世界的虚拟教育 不过,从2000年前来后网游全球源市场 快速拓展,3D虚拟环境的大众化应用到现在开始进入主流化增长。数字土著特别是在3D网游环境下成长的新一代,对于如何使用3D环境,在3D环境下从事创 造,分享,社交和交流,门槛已经逐步降低了。庄秀丽老师年仅7岁的儿子,在HiPiHi世界里,可以无师自通的探索,社交和创造。 同时一项技术的采用,也依赖于制度激励与商业激励。目前在SL的众多学校,绝大部分是利用 *** 和非盈利机构资助的资金在进行尝试。但不是每个国家的教育机构都拥有这样的资源。相信接下来的应 用,应该率先出现在降低商业成本的远程教育和职业教育等领域。语言教育,部分职业培训是SL上已经出现的商业化应用。 『捌』 英语六级作文虚拟世界一定要围绕沟通吗 一、长短句原则Asacreature,Ieat;asaman,Iread.heintellectualneedofmind,theyareinawayquitesimilar.强烈建议:在文章第一段(开头)用一长一短,且先长后短;在文章主体部分,要先用一个短句解释主要意思,然后在阐述几个要点的时候采用先短后长的句群形式,定会让主体部分妙笔生辉!文章结尾一般用一长一短就可以了。二、主题句原则Tobeginwith,(主题句).Withoutsufficientpreparation,.三、一二三原则5)tobeginwith,then,furthermore,finally(强烈推荐)6)tostarith,next,inaddition,finally(强烈推荐)7)firstandforemost,besides,lastbutnotleast(强烈推荐)8)mostimportantofall,moreover,finally9)ontheonehand,ontheotherhand(适用于两点的情况)10)forohing,foranotherthing(适用于两点的情况)说明原因型模板一:这个模板的中文大意是:在某种场合,发生某种现象,并提供一些相关数据,然后列出这种现象的三个原因,并将三个原因总结为一个最主要原因,最后提出避免这种现象的两个法。总的来说,利用这个模板写英语作文,是相当容易的,您只要将适当的内容,填写到对应的方括号中,一篇通顺的英语作文即可完成。下面就是这个模板。Nowadays,therearemoreandmore[某种现象]in[某种场合].Itisestimatedthat[相关数据].Whyhavetherebeensomany[某种现象]?.Thefirstoneis[原因一].Besides,[原因二].Thethirdoneis[原因三].Tosumup,themaincauseof[某种现象]iseto[最主要原因]..Forohing,[解决法一].Ontheotherhand,[解决法二].[某种现象].模板二:Thesedaysweoftenhearthat(1).Iti *** onthat(2).?Forohing,(3).Foranother,(4).Whati *** ore,since(5),itisnaturalthat(6).,butisworthtrying.Weshoulddosomethingsuchas(7)toimprovehepresentsituation,六级考试作文布局常用8种句型:表示批驳1)Itistruethat,.2),.3)Somepeoplesay,butitdoesnotholdwater.4)).6)Itmakesnosensetoarguefor7))),Imaintainthat六级考试作文布局常用8种句型:表示比较1..2..3.AmaybepreferabletoB,..Forallthedisadvantages,.6.Likeanythingelse,ithasitsfaults.7.AandBhasseveralpointsinmon.8.AbearssomeresemblancestoB.9.However,thesameisnotapplicabletoB.10.AandBdifferinseveralways.11.Evidently,.12.Peopleusedtothink,butthingsaredifferentnow.13.ThesameistrueofB.14.WonderingasAis,ithasitsdrawbacks.15.ItistruethatA,butthechieffaults(obviousdefects)are六级考试作文布局常用8种句型:表示原因1..(leadto)(accountfor)thephenomenon(problem).2..3....Wemayblame,buttherealcausesare7.(causes)(cause)…Butthefundamentalcauseisthat 『玖』 求关于虚拟世界优点的英文辩论资料 在英文的Google上搜Second Life。 『拾』 虚拟世界 英语作文 制茶、饮茶已有几千年历史,名品荟萃,主要品种有绿茶、红茶、乌龙茶、花茶、白茶、黄茶。专中国茶艺在世界享属有盛誉,在唐代就传入日本,形成日本茶道。 汉族人饮茶,注重一个「品」字。凡来了客人,沏茶、敬茶的礼仪是必不可少的。当有客来访,可争求意见,选用最合来客口味和最佳茶具待客。以茶敬客时,对茶叶适当拼配也是必要的。主人在陪伴客人饮茶时,要注意客人杯、壶中的茶水残留量,一般用茶杯泡茶,如已喝去一半,就要添加开水,随喝随添,使茶水浓度基本保持前后一致,水温适宜。在饮茶时也可适当佐以茶食、糖果、菜肴等,达到调节口味和点心之功效。 茶文化在汉族的生活中,非常重要。 武王伐纣,茶叶已作为贡品。原始公社后期,茶叶成为货物交换的物品。战国,茶叶已有一定规模。先秦《诗经》总集有茶的记载。 又如在汉朝 ,茶叶成为佛教“坐禅”的专用滋补品。魏晋南北朝,已有饮茶之风 。隋朝,全民普遍饮茶。 唐朝,茶业昌盛,茶叶成为“人家不可一日 无
2023-06-26 06:32:441

找款网络游戏耍耍!

魔兽世界当然是首选了 = =喜欢国产的建议玩 剑侠情缘3不解释
2023-06-26 06:32:5215

现在什么网游好玩

硬件不太行,还是换台电脑吧,仙剑挺好玩的,试试看
2023-06-26 06:33:234

解释一下虚拟世界。不要几个字就说完了,不是什么游戏虚拟世界。

解释一下虚拟世界。不要几个字就说完了,不是什么游戏虚拟世界。 虚拟世界 运用电脑技术、网际网路技术、卫星技术和人类的意识潜能开发、或形成的独立于现实世界、与现实世界有联络、人们通过虚拟头盔和营养舱以意识的形式进入、类似于地球或宇宙的世界。 简介 目前在网际网路上所表现出的“虚拟世界”是以计算机模拟环境为基础,以虚拟的人物化身为载体,使用者在其中生活、交流的网路世界。虚拟世界的使用者常常被称之为“居民”。居民可以选择虚拟的3D模型作为自己的化身,以走、飞、乘坐交通工具等各种手段移动,通过文字、影象、声音、视讯等各种媒介交流。我们称这样的网路环境为“虚拟世界”。尽管这个世界是“虚拟”的,因为它来源于计算机的创造和想象;但这个世界又是客观存在的,它在“居民”离开后依然存在,真实的人类虚幻地存在,时间与空间真实地交融,这是虚拟世界的最大特点。 很多网友会将自己在网上的虚拟生活(包括游戏、社群、个人主页等)广义的称为我的“虚拟世界” 同时虚拟世界又分为“虚拟的幻想世界”与“虚拟的现实世界”。 虚拟的幻想世界 “虚拟的幻想世界”与MMORPG(Massive Multiplayer Onli 虚拟世界 ne Role Playing Game)游戏相类似,它只是一个预定主题的幻想世界,例如《魔兽世界》(World of Warcraft)便是一个典型代表。MMORPG游戏构造的虚拟世界,多是神话和幻想作品的网路互动版本。游戏为玩家提供了预先内建的场景和工具,使玩家扮演某一角色进入幻想世界中,伙同他人去捕杀怪兽,以此不断提升自身等级从而获得更高的技能,赚取更多的游戏币来购买更强大的装备和道具,本质上与现实世界没有关联。 虚拟的现实世界 “虚拟的现实世界”是为虚拟世界的“居民”提供最原始的基本虚拟要素,利用它们,居民可以在一无所有的“土地”上建造他们想要的任何东西。居民对其创造的虚拟财产拥有产权,由创造者决定他们的产品是否可以被复制、修改或者转手。要人们自己来创造与扩充套件虚拟世界中的“现实”。同时,虚拟世界的生活与现实世界的生活在政治、经济、文化、教育等方面存在一定的关联性。 来自百度百科:baike.baidu./link?url=WJ5TEDopoFfza8dnHyawyvC3wfvTCK-JQ58mTuBkUzMMfUOHC9YRmhhDtve6wxEjEvnCK-JFoWdEGrSqNgJmBTLDBIEiay98XQ63wu3Mcma 游戏是虚拟世界吗 那要看你怎么理解了 要是垃圾游戏 就是浪费时间 要是精良游戏 就是享受 乐游虚拟世界 :loyocity./乐游虚拟城市 谁给我提供几个虚拟世界游戏? Second Life(第二人生)比较出名的网路的游戏 经典的如模拟人生,模拟城市 熊猫森林,口袋精灵,武林英雄,摩尔庄园,开心农场... 下面这个网址你可以看看 QQ是不是虚拟世界 其实不应该把他这样的行为就归结于心理有问题,如你所说你们都还年轻,所以免不了有些喜欢整蛊一类的东西,他这样的行为不算怪异...当然也不排除他这样做会得到一些别人不知道的利益。 什么是虚拟世界 完全不存在的世界 虚拟世界是什么? 运用电脑技术、网际网路技术、卫星技术和人类的意识潜能开发、或形成的独立于现实世界、与现实世界有联络、人们通过虚拟头盔和营养舱以意识的形式进入、类似于地球或宇宙的世界。 目前在网际网路上所表现出的“虚拟世界”是以计算机模拟环境为基础,以虚拟的人物化身为载体,使用者在其中生活、交流的网路世界。虚拟世界的使用者常常被称之为“居民”。居民可以选择虚拟的3D模型作为自己的化身,以走、飞、乘坐交通工具等各种手段移动,通过文字、影象、声音、视讯等各种媒介交流。我们称这样的网路环境为“虚拟世界”。尽管这个世界是“虚拟”的,因为它来源于计算机的创造和想象;但这个世界又是客观存在的,它在“居民”离开后依然存在,真实的人类虚幻地存在,时间与空间真实地交融,这是虚拟世界的最大特点。 很多网友会将自己在网上的虚拟生活(包括游戏、社群、个人主页等)广义的称为我的“虚拟世界” 同时虚拟世界又分为“虚拟的幻想世界”与“虚拟的现实世界”。 “虚拟的幻想世界”与MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)游戏相类似,它只是一个预定主题的幻想世界,例如《魔兽世界》(World of Warcraft)便是一个典型代表。MMORPG游戏构造的虚拟世界,多是神话和幻想作品的网路互动版本。游戏为玩家提供了预先内建的场景和工具,使玩家扮演某一角色进入幻想世界中,伙同他人去捕杀怪兽,以此不断提升自身等级从而获得更高的技能,赚取更多的游戏币来购买更强大的装备和道具,本质上与现实世界没有关联。 “虚拟的现实世界”是为虚拟世界的“居民”提供最原始的基本虚拟要素,利用它们,居民可以在一无所有的“土地”上建造他们想要的任何东西。居民对其创造的虚拟财产拥有产权,由创造者决定他们的产品是否可以被复制、修改或者转手。要人们自己来创造与扩充套件虚拟世界中的“现实”。同时,虚拟世界的生活与现实世界的生活在政治、经济、文化、教育等方面存在一定的关联性。 目前最能体现出“虚拟的现实世界”的案例是由美国加州“林登实验室(Linden Lab)”开发的Second Life(中文称作第二人生)。它不仅仅只是一款游戏,它正在重新定义整个网际网路——三维空间的虚拟现实社会。在这里,你可以学习、工作、生产、购物、存款,或者是跟朋友们一起四处闲逛、娱乐……游戏中的通用货币林登币(Linden dollars)与美元可以以一定汇率进行自由兑换,“第二人生”内的经济活动能赚取真金白银,商业、政治和娱乐开始渗入其中,虚拟与现实的界限由此逐渐模糊。 而国内的“虚拟世界”也已经起步,尤为注明的有hipihi、uWorld以及Novoking,这几款均为内测期间,虽然和国外的Secondlife的使用者群有一定的差距,但是这代表着国内“虚拟世界”发展的第一步,并且在平台的使用上,这3款更适合于国内的使用者,不像Secondlife那样完全开放式、完全由使用者来创造内容。 虚拟世界研究第一弹:什么是游戏世界观 》释出后,周围的很多人都开始对游戏或游戏化发生兴趣;我也借此文的传播发现不少新同好,并在与他们的互动中得到极大的裨益,可以说是意外之喜。当时写这篇文字的初衷,只不过是想对一直以来在游戏研究领域的思考做一系统化整理,提炼出一系列研究问题,以便将此话题逐渐发展为一篇博士论文。现在看来,这篇文章正如8神经大人所说,是挖了一个大坑;而我即将通过接下来的系列文章,来将这个坑慢慢填上。发在“游戏研究”部落格和“虚拟世界研究”部落格的内容是同步的,而这些文章也远非最终稿,而是需要在讨论和质疑中不断修正不断成长。希望这个填坑的过程能和各位同好不断互动,激发出思想的火花,促进国内游戏研究团体的形成;也希望我能在这个成长的过程中能逐渐地、稳定地,走上我的博士之路。是为记。这个系列的第一篇文章探讨什么是游戏世界观。我所感兴趣的问题,是虚拟世界如何对现实世界输送意义。这里所说的虚拟世界包括各种文学形式(神话、童话、科幻、奇幻)以及新媒体(网路、游戏),凡是能够建构出具有一定规则而又具有整体感的、可供使用者发挥某些程度的主观能动性的世界都算是研究的物件。我的基本立场是虚拟世界应当,并且可以被看作是电子乌托邦。在真实世界越来越满目疮痍,后现代语境下与第二媒体背景下意义越来越被肢解并丧失的今天,这些电子乌托邦能够通过为现实世界提供意义而为人们提供救赎。从游戏开始,是因为游戏是所有这些虚拟世界中给予玩家自由权利最大的,也最能有效在视觉、听觉、触觉(随着掌机和体感游戏)方面模拟出虚拟世界的载体。这里所说的玩家的自由权利是我提出的一个概念,主要指玩家在虚拟世界中所具有的探索、了解世界、行动、造成影响的权利;自由权利有时会被主角光环所笼罩,说到底自由权利能够存在,也是因为在游戏中,玩家是自己命运的主人。这些观点和概念我都会在以后的文章中逐渐论证和展开,目前只要把它们组合起来搭出框架就行了。在游戏的各种重要方面中,在虚拟世界与现实世界间搭起意义之桥的就是游戏世界观。游戏世界观的意义是下一篇博文的主题,这一篇的主要任务,是通过追溯游戏世界观的简史来给予世界观概念一个粗略的定义。游戏世界观并非中国的原生概念,尽管没有人做过游戏世界观的传播史所以无从确证,但以我目前对此话题的了解来说,这个概念应该是来自西方。辞海说,世界观就是人们对世界的根本看法。对于世界观的形成来说,一个建构完整的世界是至关重要的。欧美游戏的世界观基础在于他们的龙与地下城的桌面角色游戏扮演系统(DND或AD&D),这个系统将整个奇幻世界的规则设定成一本又大又厚的玩家手册,其中既规定了世界的宗教、地理情况、自然规律,又规定了每一个职业的历史,并且要求玩家在建立人物时为其设定各种背景故事和身份特点。这个系统是整个西方角色扮演游戏,不太严谨地说也是全世界角色扮演游戏(考虑到西方RPG游戏的影响)的奠基和开端。有许多非常棒的老游戏,比如博德之门、无冬之夜等等都是在这个系统的基础上制作而成的。DND系统用于制作游戏的好处,是它拥有一整个奇幻文学圈的作品来为游戏提供内涵和剧情,此外清晰的世界设定也使游戏能够在广阔的奇幻世界中选择适合于游戏表现的内容,做出游戏性一流的好作品来。受到DND系统的启发,后来又有很多游戏开发出了自己的世界观,比如神作异域镇魂曲的多元宇宙,比如辐射的废土世界,比如大软曾经做过专题的克鲁苏神话。正是在这个世界体系的基础上,形成了欧美游戏的世界观。欧美游戏世界观既包括对游戏世界历史、文化、宗教的理解,对游戏世界执行方式的理解,对玩家所要扮演的角色的理解,也包括一系列前提性的观念,包括但不限于: 游戏的虚拟世界具有一系列物理与心理的规则,并且在适用的情况下,拥有历史、文化、宗教等等元素来揭示这些规则的形成过程。这些规则应当十分明确,不仅可以理解并且可以实践。这些规则是整个游戏世界的核心,玩家必须对其表示尊重。玩家是游戏世界的主人,有操纵自己命运的权利,也有了解环境、理解规则、利用工具影响游戏环境并造成游戏所允许的改变的权利。玩家在游戏中的行动应当可学习,可重复,可变异,可组合(这也就是前面提过的玩家的自由权利)玩家通过操纵虚拟世界的角色来进行冒险或者完成任务,玩家的角色必须以游戏世界的规则为第一优先规则。(也就是说,如果你在充满辐射的废土世界冒险,你就必须隔一段时间到隔离所呆一会儿,尽管你在现实世界可以跑来跑去不用休息,并且可能也倾向于让你的角色一直跑来跑去不休息)玩家的在游戏世界的行动应当与游戏世界的主要矛盾相关,通过采取行动,玩家应该能够对游戏世界具有可视的影响,并能够感受到这种影响对游戏世界内角色或成分(人工智慧)造成的改变。玩家可以在利用游戏规则的情况下发挥主观能动性,以自己的方式解决游戏中的问题 需要补充的,是游戏世界观并不仅是RPG独有的。俄罗斯方块、愤怒的小鸟、切水果等休闲游戏同样也具有世界观。俄罗斯方块的世界观,是玩家必须发动头脑中的灰色小细胞,操纵手指来解决方块堆满萤幕的主要矛盾,而玩家不仅拥有选择以何种方式消去方块的自由,还拥有不消去方块,利用游戏系统达成其他目的(比如用方块搭出画素画)的自由。愤怒的小鸟具有弹射小鸟去杀猪的主要矛盾,而鸟-猪世界遵循现实世界的重力、阻力、摩擦力等等物理原则。在这个世界中,玩家同样可以使用自己喜欢的力度和角度弹射小鸟,也可以忽略游戏的本来目标达成自己的目的(比如一只鸟杀所有猪)。射击游戏及其他主视角游戏,无论是运动类还是赛车类都是如此。只要该游戏创造出了一个世界,并且世界具有上面 描述的特点,这个世界就具有拥有世界观的前提。一个世界如果没有人,就不会有“观”。决定游戏世界是否拥有世界观的另一个因素,是该世界是否有玩家介入,玩家是否能够以角色扮演的方式影响该游戏世界的程序。角色扮演并不非得依托于游戏中的虚拟角色,其重点不在“角色”,而在“扮演”,在于玩家愿不愿意把现实中的自我投射到游戏中,并将游戏目标当做自己在玩游戏时追求的、需要落实的现实目标(也就是“这个角色是我,它在完成我的目标”)。以上所提到的休闲游戏实际上都可以看做是第一人称,也就是主视角的游戏,玩家扮演的就是自己。这方面最明显的例子是切水果,你可以看到自己的手指在萤幕上化为利刃,将水果劈开。俄罗斯方块存在于触控式萤幕还没诞生的古老时代,但是你同样可以通过按按钮(游戏世界的规则)来扮演你方块消除者的身份。 通过角色扮演,玩家得以将游戏中的世界观落实到自己在现实生活中操纵游戏控制器的行动,以及虚拟角色在游戏世界中进行的行动上。这两种行动具有同步的特点,加上前面玩家在角色扮演时进行的自我投射,使得角色的游戏目标达成时,不仅角色能够感受到喜悦之情,操纵角色的玩家同样也可以体会到充实感与满足感。正是这种机制,使得世界观对玩家而言不是与自己无关的异世界的法则,而是对虚拟世界的理解和行为指导,是有意义的规则。正是世界观将虚拟世界与现实世界相连,让现实世界的玩家得以承认虚拟世界的规则和虚拟世界发生的事情对自己有意义,与自己息息相关。游戏世界观史上的下一站,是日本。不同于欧美奇幻为支柱的世界观体系,日式RPG也开发出了自己的世界体系,比如最终幻想的世界、口袋妖怪的世界、马里奥的世界。不过日式RPG的世界并不同于先建构世界,还将体系化的建构印刷出来卖并鼓励玩家自主探索的欧美。日式RPG拥有自己的世界构建模式,即通过游戏创造世界,通过发行续作完善世界观,然后同人文学再深度挖掘世界中的各种细节及其人气角色的命运。典型的日式世界观可能包括、但不限于以下元素(欢迎补充): 游戏的虚拟世界具有一系列物理与心理的规则,以一个错综复杂的精彩故事来展开和体现。玩家是游戏世界的一份子,有权通过行动来进一步了解虚拟世界的各个方面,来揭开游戏剧情的谜团,或了解游戏世界中更多的故事(包括环境的故事、历史的故事和最主要的,主角和NPC的故事)。玩家通过操纵虚拟角色来完成任务。玩家的首要任务是让故事继续。玩家的在游戏世界的行动应当与游戏世界的主要矛盾相关,通过采取行动,玩家应该能够对游戏世界具有可视的影响,并能够感受到这种影响对游戏世界内角色或成分(人工智慧)造成的改变。 这些特点使玩家的游戏目标与欧美游戏的目标截然不同。在游戏世界中,玩家享有比较少的自由权利,但是却同样被游戏世界的世界观所拉住,投入于虚拟世界的故事。之所以先写欧美,再写日本,一方面是按照世界建构和世界观诞生的顺序,另一方面也是按照它们对中国游戏的影响来依序排列。我们的国产网游和RPG游戏基本都是这两种世界观建构方式的杂糅体,然而也具有自己的特点。一方面,以仙剑奇侠传、古剑奇谭等注重剧情,多以恋爱为核心的RPG为代表的游戏,以及传奇等老牌网路游戏遵循着日式RPG游戏创造世界和世界观的路线;另一方面,注重历史感的国产神作轩辕剑系列在游戏创造世界之余,也花了比较多的时间在世界建构上,形成了具有独特文化特色的壶中仙系统。此外,比较新的网路游戏,比如九阴真经,或者大话西游,则模仿欧美的世界观传统,依托于我国的神话和武侠传统,以及不断涌现的网路文学来当做新的世界架构。不幸的是,由于缺乏统一的、权威的世界观,这些游戏的世界大多杂乱无章,互相重叠、互相矛盾,造成事实上的网游精神内涵空白,也使得人们对游戏世界观的理解完全混乱。关于作者F的乌托邦虚拟世界研究者Felania的个人站。会po有关虚拟世界(游戏、网路、神话童话科幻奇幻)的研究内容散文和各种心得,偶尔也会转载我觉得好玩的内容。评论
2023-06-26 06:33:311

什么是虚拟的世界

问题一:虚拟世界是什么? 运用电脑技术、互联网技术、卫星技术和人类的意识潜能开发、或形成的独立于现实世界、与现实世界有联系、人们通过虚拟头盔和营养舱以意识的形式进入、类似于地球或宇宙的世界。 目前在互联网上所表现出的“虚拟世界”是以计算机模拟环境为基础,以虚拟的人物化身为载体,用户在其中生活、交流的网络世界。虚拟世界的用户常常被称之为“居民”。居民可以选择虚拟的3D模型作为自己的化身,以走、飞、乘坐交通工具等各种手段移动,通过文字、图像、声音、视频等各种媒介交流。我们称这样的网络环境为“虚拟世界”。尽管这个世界是“虚拟”的,因为它来源于计算机的创造和想象;但这个世界又是客观存在的,它在“居民”离开后依然存在,真实的人类虚幻地存在,时间与空间真实地交融,这是虚拟世界的最大特点。 很多网友会将自己在网上的虚拟生活(包括游戏、社区、个人主页等)广义的称为我的“虚拟世界” 同时虚拟世界又分为“虚拟的幻想世界”与“虚拟的现实世界”。 “虚拟的幻想世界”与MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)游戏相类似,它只是一个预定主题的幻想世界,例如《魔兽世界》(World of Warcraft)便是一个典型代表。MMORPG游戏构造的虚拟世界,多是神话和幻想作品的网络互动版本。游戏为玩家提供了预先内置的场景和工具,使玩家扮演某一角色进入幻想世界中,伙同他人去捕杀怪兽,以此不断提升自身等级从而获得更高的技能,赚取更多的游戏币来购买更强大的装备和道具,本质上与现实世界没有关联。 “虚拟的现实世界”是为虚拟世界的“居民”提供最原始的基本虚拟要素,利用它们,居民可以在一无所有的“土地”上建造他们想要的任何东西。居民对其创造的虚拟财产拥有产权,由创造者决定他们的产品是否可以被复制、修改或者转手。要人们自己来创造与扩展虚拟世界中的“现实”。同时,虚拟世界的生活与现实世界的生活在政治、经济、文化、教育等方面存在一定的关联性。 目前最能体现出“虚拟的现实世界”的案例是由美国加州“林登实验室(Linden Lab)”开发的Second Life(中文称作第二人生)。它不仅仅只是一款游戏,它正在重新定义整个互联网――三维空间的虚拟现实社会。在这里,你可以学习、工作、生产、购物、存款,或者是跟朋友们一起四处闲逛、娱乐……游戏中的通用货币林登币(Linden dollars)与美元可以以一定汇率进行自由兑换,“第二人生”内的经济活动能赚取真金白银,商业、政治和娱乐开始渗入其中,虚拟与现实的界限由此逐渐模糊。 而国内的“虚拟世界”也已经起步,尤为注明的有hipihi、uWorld以及Novoking,这几款均为内测期间,虽然和国外的Secondlife的用户群有一定的差距,但是这代表着国内“虚拟世界”发展的第一步,并且在平台的使用上,这3款更适合于国内的用户,不像Secondlife那样完全开放式、完全由用户来创造内容。 问题二:歌词中有一句,虚拟的世界,虚拟的我们,这个歌名叫什么 歌曲:QQ缘 演唱:一水扬 每天守侯在QQ上面 这样痴痴的等着你 每天守侯在QQ上面 等待着你的名字闪烁 我多想告诉你 我天天想着你 我多想告诉你 我真的很爱你 想着你的容颜 想着你的爱 想着QQ上对我的温柔 虚拟的世界 虚拟的我们 却拥有真爱 QQ上的缘份 美妙的缘份 让我沉醉 让我痴 让我心动 没有你的日子我会孤单 这也许就是爱 想着你的容颜 想着你的爱 想着QQ上对我的温柔 虚拟的世界 虚拟的我们 却拥有真爱 QQ上的缘份 美妙的缘份 让我沉醉 让我痴 让我心动 没有你的日子我会孤单 这也许就是爱 QQ上的缘份 美妙的缘份 让我沉醉 让我痴 让我心动 没有你的日子我会孤单 这也许就是爱 问题三:别了虚拟的世界是什么意思 他的意思就是他不在用手机和电脑??,实际上他是在自欺欺人。 问题四:什么是虚拟现实? 此种虚拟世界由计算机生成,可以是现实世界的再现,亦可以是构想中的世界,用户可借助视觉、听觉及触觉等多种传感通道与虚拟世界进行自然的交互。它是以仿真的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,并通过头盔显示器(HMD)、数据手套等辅助传感设备,提供用户一个观测与该虚拟世界交互的三维界面,使用户可直接参与并探索仿真对象在所处环境中的作用与变化,产生沉浸感。VR技术是计算机技术、计算机图形学、计算机视觉、视觉生理学、视觉心理学、仿真技术、微电子技术、多媒体技术、信息技术、立体显示技术、传感与测量技术、软件工程、语音识别与合成技术、人机接口技术、网络技术及人工智能技术等多种高新技术集成之结晶。其逼真性和实时交互性为系统仿真技术提供有力的支撑。它同时具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和构想性(imagination),使人们能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多维化的信息环境。沉浸性是指用户对虚拟世界中的真实感,此种真实感将使用户难以觉察、分辨出其自身正处于一个由计算机生成的虚拟环境中;交互性是指用户对虚拟世界中的物体的可操作性;构想性是指用户在虚拟世界的多维信息空间中,依靠自身的感知和认知能力可全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求对问题的完美解决。研究和开发VR技术的根本目的旨在扩展人类的认知与感知能力,建立和谐的人机环境。VR技术是系统仿真中新兴技术之一,它实际上是一种采用计算机技术制作仿真的假想世界的技术,采用计算机产生一个被仿真世界的动态、三维视觉环境,使操作者产生一种身临其境的感觉。采用此项新技术,参与者使用硬件,如键盘、数据手套、三维鼠标器、跟踪球、操纵杆、空间球、眼球跟踪装置、超声波头部跟踪器、头盔显示器、摄录像设备、大屏幕彩色投影机、立体护目镜、音响、耳机、语音识别与合成装置、工作站及数据服等以获得所需的感知,来体验计算机世界境况。一、VR系统的构成VR环境系统包括建模、控制和媒体数据源三大部分。建模系指利用物理的或数学的方法,对需要仿真的实际系统进行描述获得近似的数学模型。这是进行数字仿真或半实物仿真必不可少的步骤。地物的几何建模技术是虚拟地景仿真中最为重要的研究领域之一。虚拟地形环境(Virtual Terrain Environment)是应用VR技术在数字地图的基础上建立起来的,逼真地描述地球表面及其现象的实时、交互的地形场景。虚拟地形环境的研究,提供了一种新的空间环境认知手段,必将促进地图学、地理学等相关信息科学理论的发展与深入;它是未来数字化战场测绘的保障方式;它的研究将会促进VR技术进一步的研究与发展,提高VR技术的应用水平,为诸如数字化城市、数字化社会及数字化地球的实用化提供有效的技术积累。基于图像的建模(Image-Based Modeling,IBM)技术近来发展迅速,它采用一组采样图像来建立VR环境的模型,而不是使用传统基于几何建模所采用的几何图元,从而使VR技术能在个人计算机(PC)上得到应用与推广。其技术包括:场景的采样;VR环境的表示;由场景的采样转化为VR环境表示的建模技术。VR系统是一种由计算机局部或全部生成的多维虚拟感觉环境,给参与者产生各种感官信息,如视觉、听觉、手感、触感、味觉及嗅觉等,能体验、接受并认识客观世界中的客观事物。三维立体显示是其一项必不可少的关键设备,它是系统向用户输出反馈信息的主要手段。双眼视觉对产生VR系统环境至关重要。VR系统可由如下各部分构成:①高性能计算机系统、计算机图像的特征采样与图形交互作......>> 问题五:我们的世界是虚拟还是真实? 简单说可以用霍金的理论 我们生活在地球 地球在太阳系 太阳系在银河系 银河在宇宙 宇宙对我们来说是非常的大 再根据相对论 相对于人类来说 宇宙的确相当大 但是对于宇宙外的生命来说 宇宙也许就是一个核桃 又或者宇宙都在生命中 生命的活动 有许多的生成和毁灭 可以看成是一个小爆破 这样的循环造成时间的推进 霍金的计算的话 一共有十一维空间 我们生活的空间最多是三维空间加上时间的四维空间 其他空间都是与之平行的 虚拟也是相对的 那么相对与其他的十个空间 我们的空间是虚拟的吗? 如果相对于时间和空间两个次元 我们的次元是时间和空间的混合. 虚假的时间和虚假的空间混合 那么也许就是虚假的吧 相对于空间 我们空间是真实的 但是相对于次元 我们的空间是虚拟的. 问题六:虚拟世界是什么意思 运用电脑技术、互联网技术、卫星技术和人类的意识潜能开发、或形成的独立于现实世界、与现实世界有联系、人们通过虚拟头盔和营养舱以意识的形式进入、类似于地球或宇宙的世界。 . ----------------------------------- 为你解答,如有帮助请采纳, 如对本题有疑问可追问,Good luck! 问题七:什么是虚拟世界,虚拟世界的定义是什么 既不存在真实这一说,都是人类yy出来的 问题八:世界4大虚拟货币是什么 全球不存在四大虚拟货币这一说法。知名的有比特币、莱特币、瑞泰币、千金卡等等。在虚拟货币的兄弟中,除了比特币的市值一直处于绝对的霸主地位以外,其它币种的市值的排名都是不稳定的。另一方面,虚拟货币的真正价值不能以一时的市值来衡量,因为山寨币的盘子小,容易被大庄控制,价格波动大。目前,比较有潜力的山寨币有狗狗币、福源币、莱特币。下面是目前虚拟货币的市值排行榜:
2023-06-26 06:33:391

幻想中的世界与真实世界有什么差别? 请用学术知识解答,将不胜感激

在吗
2023-06-26 06:33:483

中国泛海控股集团的集团产业

中国民生银行股份有限公司中国民生银行是我国首家非公有制企业出资设立的股份制商业银行,中国泛海控股集团有限公司为主要发起人之一。2000年12月19日,中国民生银行A股股票(600016)在上海证券交易所挂牌上市。中国泛海控股集团有限公司是中国民生银行股份有限公司的主要股东之一,持有中国民生银行股份有限公司8亿余股,占总股本的5.53%。民生人寿保险股份有限公司中国泛海控股集团有限公司是民生人寿保险股份有限公司主要股东之一,持有民生人寿保险股份有限公司29,646万股,持股比例约为16.59%。民生人寿保险股份有限公司是由中国保险监督管理委员会直接管理的七家全国性保险公司之一。民生证券有限责任公司中国泛海控股集团有限公司是民生证券有限责任公司的第一大股东。该公司是全国性的综合类证券公司和规范类证券公司,为中华全国工商业联合会直属会员。2007年3月,民生证券顺利通过监管部门关于规范类券商的评审,成为规范类证券公司。公司的经营规模不断扩大,各项业务发展迅速。海通证券股份有限公司中国泛海控股集团为海通证券股份有限公司主要股东之一。海通证券股份有限公司是国内证券行业中资本规模最大的综合性上市证券公司。作为中国证券业协会评审通过的创新试点券商,海通证券成功借壳上市。北京民生典当有限责任公司北京民生典当有限责任公司是中国泛海控股集团有限公司的控股子公司。该公司成立于2003年1月,主要从事房地产抵押贷款、动产质押贷款(汽车、金银饰品、珠宝钻翠、古玩字画、世界名表、高档家电等)、财产权利质押贷款(股票、国债、银行汇票、仓单、提货单等)、绝当物品销售、鉴定评估及咨询服务。 光彩事业投资集团有限公司为综合投资平台。旨在通过创业投资、战略投资、产业投资和产业整合,以项目管理为手段,以市场为导向,发现与创造价值,打造具有品牌价值的国内一流投资公司。创业投资光彩创业投资有限公司是集团设立的专业创业投资公司。集团选择具有良好的产业和市场发展前景、较高科技含量、较强竞争能力、较大赢利能力或增值潜力的产品和服务进行投资。集团投资的锂离子电池及电信配套产品、移动通讯产品以及生物制药等项目,获得了良好的投资增值回报。光彩创业投资有限公司在互联网领域投资的“HiPiHi中国网络虚拟生活平台”等项目已取得实质性进展。文化投资光彩文化传媒有限公司是集团在文化传媒领域内建立的专业投资和运营管理平台。光彩文化传媒有限公司以电影投资为起点,稳步而快速地进入文化和传媒等领域,不断扩大“光彩文化”品牌的影响,构建完整的文化产业链,逐步形成涵盖影视、院线、出版、发行、动漫、演艺经纪等领域的文化产业投资集团。公司投拍的第一部影视作品为《芳香之旅》。该片聚集了一批国内外著名的电影人,其中包括新锐导演章家瑞、台湾摄影林良忠、日本著名电影配乐人梅林茂、音乐监制董卫、女主演张静初、男主演范伟、聂远等。该片一举摘取第30届开罗国际电影节电影节最佳影片奖(金字塔奖)等3项大奖,张静初凭借在片中跨年龄段的出色表演荣获最佳女主角奖,男主角范伟因表演朴实感人获特别表演奖。该片还获得了新加坡第二届亚裔首作电影节最佳影片和最佳编剧两项大奖,并荣获新加坡外国记者协会颁发的紫罗兰奖。接二连三的获奖使《芳香之旅》成为媒体关注的焦点。 能源产业是中国泛海控股集团根据国家能源发展战略和实施西部大开发的整体规划于2007年开始实施的新的投资领域,并将作为公司未来重点发展产业之一。泛海能源产业已经启动的项目主要是位于内蒙古自治区包头的煤化工项目。包头煤化工项目于2007年初正式启动,该项目计划利用包头市达茂旗白彦花煤田与土右旗大青山煤田的煤炭资源,在包头市投资建设现代化的大型煤化工产业基地及其配套项目。项目规划建设年生产360万吨甲醇的煤化工项目。其中,一期180万吨甲醇项目已取得批复。 集团经营的其他产业主要包括酒店业、物业管理、俱乐部、物资贸易等业务。酒店业现代社会经济的发展,带来了世界旅游、商务的兴旺,酒店业也随之迅速发展起来。中国泛海控股集团紧紧抓住2008年北京奥运会和2010年上海世博会的契机,涉足酒店业的投资与经营。物业管理泛海物业管理有限公司主营物业管理和房屋租赁业务,为国家一级资质物业管理企业。公司管理的物业面积达数十万平方米,其中国家示范小区1个,多个省市级优秀管理小区,拥有良好的知名度。公司注册资本5000万元,具有较强的综合实力和抵御风险能力。公司以深圳为基点、以北京为先导,立足光彩国际中心、泛海国际居住区两个重点项目,全面启动ISO9001(质量)、ISO14001(环境)、GB/T28001(职业健康安全)三位一体认证工作,打造标准化、规范化、职业化的一流物业管理企业。
2023-06-26 06:34:141

怎么将视频转成黑白效果

给你个网址吧http://forums.hipihi.com/read-topic-121-ff80808117d91d570117d926ad1800c9-0-1-index-1.html你也可以用peremiere 做
2023-06-26 06:34:302

{30分}关于模拟人生3MOD房屋使用

把他解压然后放在 我的文档 Electronic Arts,模拟市民3,Downloads里就好了 然后打开游戏执行器 下载 OK D夹没有自己建
2023-06-26 06:34:372

我曾经找到过一个游戏,但忘记了网址,谁能告诉我?

是Miu吧
2023-06-26 06:34:459

求PS教程

www.68ps.com
2023-06-26 06:35:004

雅蛙是做什么的?

web1.0----网站是别人的网站------我只是看看--------陌路人web2.0----网站是朋友的网站------有人和我聊聊------客人WEB3.0----网站是你我的网站------吃喝买卖随己------主人雅蛙(Yaawa) 是国内一家在本月初刚刚发布上线的个性化主页服务以及个性化聚合平台。雅蛙(Yaawa) 号称是一家基于Web3.0理念的个性化聚合平台,采用搜索定制聚合模块以及创新的WidgetRank的聚合技术和算法,帮助用户自动有效的分析、抓取和聚合任何博客、论坛、网站等 RSS地址,并可按照用户的意愿自由呈现多种阅读方式。你可以自由新建模块和页面,通过鼠标随意拖曳、编辑模块内容以及风格等等,同时雅蛙(Yaawa) 将会自动保存用户的个性化网络平台并生成一个唯一的二级域名。互联网2.0的发展是朝着多元化和个性化的方向逐步拓展和深入的,而未来的互联网门户也将在该基础上呈现多种门户类型并存的一种融洽的局面,这使得个性化主页服务将在其中扮演着重要的角色。然而这一切一切美化的发展趋势和前(钱)景,造就了国内个人门户过早的呈现出一派扑朔迷离的欣欣向荣, 是我的,咕谷,雅客,火柴,我用,P.cn…甚至国内许多和该行业不沾边的互联网企业也都纷纷涉足这一块市场, HiPiHi的Web个人空间HiMe, 豌豆网(Onedoor)推出的个性化主页 以及 Maxthon 的起始页等等等等。但是,令人感到遗憾的是,国内绝大多数的创业团队并没有将个性化主页服务作为下一代人们通往信息化高速公路的入口服务来运营,就拿是我的(SWODE)来说,我个人觉得他们应该是目前国内做的最好的一家了,我指的主要是在技术支持和用户体验方面,不过很可惜的是,我始终觉得SWODE的运营模式以及宣传方式存在严重的问题,一家有着高贵Web2.0血统的创业型团队完全没有必要靠打擦边球的方法获取虚假流量来骗取VC们的投资,Web2.0 网站应该充分学会依靠口碑营销来慢慢传播和积累自己的用户群,这才是成功Web2.0网站的根基所在。
2023-06-26 06:35:313

求几个好玩的虚拟社区

那你不如养QQ宠物哩~`飘~~
2023-06-26 06:35:381

一个游戏脚本学习的问题

我还是支持你到一些专业的游戏开发论坛去发帖子求助,因为那些论坛毕竟是专业的,你发的快,他们就回的快,并且你很满意,也会对你有很大的帮助噢!
2023-06-26 06:35:453

虚拟现实在英语方面的应用、救命啊~~~~

模拟场景进行练习。可以产生更真实的语言环境
2023-06-26 06:36:002

求一款类似second life的游戏

3d虚拟社区计划:因为地图没有传过来,所以只有麻烦大家自己想象了.上面是一张世界地图,现在您按照我说的来理解它:(无论它通过什么技术实现,它的思想是最重要的)第一, 把南北美洲理解成新大陆,现在它的上面是一片荒芜,在这片土地上将入住许多玩家,由玩家来创造这片天地。玩家可以自建房屋,自建地形-----,也就是说这片大陆就是我们中国的hipihi,就是当前我们中国hipihi游戏的地图,我把它定义为“自建社区”。第二, 把视角移到我们中国,在中国我把它定义为“现实社区”,为什么这么说呢?因为在这片土地上,我们要按照现实复制几大城市和几大特殊的建筑。首先,我们要把北京,上海,武汉,南京,等大城市按照它们的街道原形复制到游戏中。这样做的目的是什么呢?现在我们以北京为例大致说明一下它的用处。赶集网,客齐网,58同城,263在线-----。想必这些网站大家都不陌生,用行话来说就是分类信息网站,主要目的就和九十年代初小区里的公共广告栏、家政婚姻介绍所一样。现在有了网络技术,把它复制到web浏览器里也就成了上述的分类信息网站。其实这就是一种思想,用线上来帮助线下——在网上即时方便地做了我们在现实生活中会花很大力气才能完成的事。现在有了3d技术,我们就要把它复制到虚拟城市里。复制到虚拟城市的是各个门店,公司,企业,机关,银行,酒店------想象一下,你住在万科城市花园。在虚拟城市里你家的地址和现实是一样的,(只不过你家里的装修现在是完全按照你的艺术设计布置的,因为在网上你的设计是没有限制的,你可以去商店买家具,也可以自己设置,无论怎样你虚拟城市的家已经是你第二个家了,如果你在“自建社区”也有个家,那么你一共就有三个家了),现在你想找个保姆,你在游戏页面的下边的搜索处输入家政,输出许多信息,你挑离你家最近的家政门店,记下地址你出发了。走出家门,你在小地图上面点坐标,瞬间移动到了那家门店所在的街道(还可以选择做地铁,顺便去领略地铁里艺术家的设计,开私家车,做公交,虚拟城市里有完善的交通系统),在走几步,在那家门店的门前你挺住脚步。门店老板看了看你,知道你是顾客,忙过来和你打招呼(实景对话,快捷),你说出你的要求,你们协商,最后达成协议。两小时后有人敲你家门(现实的家),你不认识她,她自我介绍说,我是---家政公司的保姆,刚才你在网上遇定好了的----在现实里要几小时做的事情,在网上几分钟你就搞定了。现在你遇到了麻烦,你要打官司,请律师。你在游戏页面下边搜索处输入律师事务所,输出许多信息,你记住一家的地址。走出家门,你在小地图上面点坐标,瞬间移动到了那家律师事务所所在街道,在走几步,到了那家事务所门口。你心情惆怅,毕竟官司不是馅饼。谁都不想吃,你走进事务所咨询处,详细的询问了你的官司的情况,并请了律师。从找事务所到请律师你没花费多长时间,现在你关掉电脑,出门打车直奔刚才的律师事务所(游戏里和现实里的地址是一样的),不到半个小时,你到达事务所,你发现律师已经在门口等你了。因为及时的找到好的相关律师,你的官司打赢了。你决定请几个朋友和律师(现在这个律师已经在你的好友列表里了)去吃饭,你在想去哪家饭店即有特色又好吃,你又在游戏页面下边输入饭店,你又点小坐标,到了饭店大厅,你定好位置。现在你给朋友打电话说去吃饭,这顿饭吃的很好,朋友问:“你怎么知道这家饭店的,曾经来过?”你笑而不答----你的儿子要高考了,她想报武汉大学,还想报南京大学,但不知道报哪一个。好吧,你选定城市武汉,点小坐标武汉大学,你到了武汉大学门口,你看都有很多学生往学校里拥,走进去你才发现,他们是去看樱花,他们三三两两或是情人或是朋友,他们有说有笑,学校里有很多活动,演话剧,踢球(这些人都是武汉的玩家,他们是校漂族,平时都在学校呆着),你问旁边的一个学生学校招生处在哪,学生给你带路,你们边走边聊,他大致的向你介绍了学校的情况,以及专业设置,教师情况(学生可是亲身体验,他的话很准的),到了招生处,你们互相加为好友,道别。 招生处的老师向你详细介绍了学校的情况,最后你决定让儿子报武汉大学。(it界的雷军,周鸿一都是这毕业的)。麻烦的报考,你只用了不到半天就解决了。这渗透出什么思想呢?(网络改变空间) 儿子要上大学了。车票!不好买,好吧,你在次在游戏页面下边输入车票,输出很多车票代卖点(当然你也可以直接到车站买),你挑离你最近的一家,一切同以往一样。 车站,学校,事务所,饭店,家政服务,当然还有公司,招聘机构,银行,政府---,许许多多都可以在3d空间里模拟真人语音文字对话来进行商务,办公。像《南方周末》就可以在自己的机构大厅,设立滚动新闻。 以上说了“现实社区”的(实用类)功能,也就是帮助线下功能。当然你也可以到虚拟的酒店去玩(游玩类,也就是线上功能,在线上你同样可以进行商务,买卖交易,交友,休闲娱乐等。)现实里你不能去那里,但在网络上没有什么不可能的,想一想,你上班每天都路过那家酒店,但就是没有个理由去那里玩,现在好了,你可以去它的虚拟酒店去玩,而且里面的摆设装修和现实都是一样的,你约了你的情人(这个本游戏不负责法律责任,有关游戏的伦理法律规章问题后面详细讨论)一起去,花费不高,只要300虚拟币.(有关虚拟币,游戏玩家在虚拟酒店里吃饭等属于细节问题,我会在后面详细讨论)。郭德刚的德云社也有,可以在这听动漫相声。第三,现在来说“旅游社区”,顾名思义,这里是休闲度假的地方。我们把澳大利亚和东南亚群岛做为它的象征。同样的我们的“旅游社区”也是地形奇特,风景秀丽,至于奇特秀丽到什么程度那就要看游戏官方,开发公司,玩家(无论是现实的机构还是个人都可以在这建立游乐场来赚取虚拟币)的想象力了,我是有很多开发想法的,呵呵,先说几个:1.已灭绝动物的3d模拟在现,也就是已灭绝动物园,这个不光是游乐,主要也是个文化的宣传和物种标本的珍藏(不是图片珍藏而已,但都是珍藏,也许立体的效果会更好)2.植物同理3.反正就是历史的灭绝的东西,无论是建筑也好,风貌也好,许许多多都是一个类型的,全都同理。4.建个桃花岛(只是个类型的代表)专售洗浴用桃花,景色优美,并有五行布阵,没有导游是不能来的。5.各地风情旅馆,少数民族居住地,自己设计的园林景观,只要你有想象力有一点点技术(做为官方我们要想微软一样为玩家提供平台,方便他们建造)就会有人来观光的还有许多创意,具体不在赘述。第四,“探险社区”,选定南级洲做为象征。(这是个官方设定的游戏场所)第五,“艺术社区”,选除中国的亚洲和欧洲做象征(可以实现web2.0交往,在后面的个人行为会谈到)。这里的艺术是广义的,不但只这里住的都是艺术家(游戏里专门设计各种雕塑,玩意,图画出售的人,或者现实的艺术家),这里的建筑很艺术,而且这里从事的活动联系现实的时候是艺术的,比如电影院(可以放地下电影,主要是技术实现。现实的电影作品,摄影作品,绘画作品能否尽量完美的模拟到游戏里?我们在电脑前唱歌,声音输入到虚拟社区后它的音质是怎么样的,能否实现?玩家能否像往网站上传送视频图片一样的往3d社区里传送)。当然这些在模拟“现实社区”时会带来重复,比如电影院(这里不能放地下电影),音乐厅,收藏品市场,邮票交易场所等,这个问题可以在研究。另外还要说的是在“艺术社区”的博物管里还要珍藏本身模拟游戏里的艺术品,因为它也是一种物质存在。第六,“休闲商务区”。选非洲做为象征。这里有联众圈子,淘宝圈子,迪斯尼圈子,各种游戏,商务圈子。所谓联众圈子就是联众游戏可以把以往基于web的平台,变成现在基于3d的,实景棋牌在联众圈子的园林艺术内,一边下棋一边欣赏风景,一边实景聊天。淘宝圈子就是个集市大圈子,有步行街啊,购物大厦啊,超市大卖场啊,专卖店啊,等等(各个装修绝对完美)。重点说说迪斯尼圈子,这是虚拟社区里除“探险社区”,联众圈子外的又一大型游戏场所。这里聚集了许多由玩家自己开发的各种类型的游戏,还有实景动画片,话剧,综艺互动节目-----。(我自己想了个游戏,就打算把它放到迪斯尼圈子里,现在把游戏大致说说,和大家一起分享。游戏的主体是楼房,我把它叫做“迷乐楼”取即迷乱又有乐趣的意思,楼房有三座,分别为一人玩的,两人玩的和多人玩的。在每个楼房里,每一层都是一个迷宫,在走迷宫的路上你会遇到种种小困难,但这困难又会给你带来乐趣和指引你下一步该想何处走。要说明的是,在迷宫的路上可由另外玩家扮演阻挡角色,这个玩家只需坐电梯到达相应的楼层,然后在迷宫的路上占据位置,他怎么为难你我就不知道了,你要做的就是想尽办法过了他她这一关,电梯是游戏辅助工具,和走迷宫完全无关。在每一层的关底都有一把钥匙,如果你拿到钥匙就证明你过了这关了,你只需打开步行楼梯的门进入下一关,越往前进入,路上的困难就会越大,当然你获得的成就感就会越强。一个人玩,那就是营救类型的,因为在楼上有美女或是帅哥被困住了,并且这个他她还可由你的朋友,也就是真实的玩家扮演,你,真的英雄,快去救他她吧。两个人玩,那就是情侣型的,一个人在楼下,另一个人坐电梯到楼上,电梯是游戏辅助工具,然后两个人往中间走,直到相遇,拥抱,这时楼房上下的步行楼梯已经被打通了,你们携手共度浪漫。多个人玩的难度会大些,需要团体合作,到最后,你们到达了顶层,就可以在那里为团队开庆功会了。具体在迷宫的路上遇到什么困难,这里就不赘述了。以上罗列了六大区的基本提纲,具体细节的产品开发并没有说,因为我打算把它单独列成一项来详细说明。第七,“自定义区”。以上区域只是我自己的想法,还有什么区,只有你知道。横向的区域大致说了些,现在说说纵向的个人和建筑设置: 说到底,此类虚拟包含了很多人的行为,比如吃喝,结婚,过生日。所以我大胆的设定这个虚拟社区里的人是有生命的,他们要吃喝,排就不用了,睡可以有,但不要求时间。主要说吃和喝,如果玩家不吃不喝,那么他们行动就会迟缓,直到不能行走。吃喝去哪里或获取呢?首先,这里有模拟的农场,养殖场(希望集团就可以),有模拟的加工厂(双汇集团,雀巢咖啡集团,蒙牛集团,五粮液集团等)。有咖啡厅,酒吧,沃尔玛超市。我们到酒吧,饭店里不只是交朋友,而且还有生理需要,我们要买东西吃喝。这样以来,就必须谈论下货币了(此游戏是必须要涉及社会学和经济学的),在游戏里有虚拟币,你也有相应的工作来获得虚拟币(详细经济社会问题会在后面讨论,当然我能力有限,只能说出自己的一点想法)玩家刚进入游戏,都会获等相等的虚拟币,相同的土地面积,做为启动资金和住所(如果想要更多的土地那就要向游戏开发商交钱了,但是如果这样的话,是否会让游戏有失公平呢?还是值得讨论的)至于以后你能否买到其它地皮,能否在游戏里建里大公司,那就要看你的经营力度了。建筑只是个平台,比如在酒店,可以举行婚礼,开生日晚会(也许会有一对浪漫情侣,现实的婚礼不举办了,就举办虚拟社区里的)。曾经是高中同学,上了大学后大家都走向了四面八方,想开个生日晚会,现实里具不到一起,但在虚拟社区里可以实现,找家酒店同学们一起去活动吧。由于工作的原因身处两地的情侣,也不用煲电话了,可以到虚拟社区两个人的家里,同样可以拥抱可以同床共枕。在艺术区,你可以找到书友,画友,集邮友,酒友,歌友,影友,你一定会找到和你臭味相投的人,实现web2.0似的交往。不足的是它不像博客那样有存储功能,如果在每个玩家的家里都设置一个电子博客就好了,可以记录每天的点滴。这就涉及到了电子笔,电子纸的问题,我们来详细讨论:所谓电子笔,就是玩家能用它在游戏的墙壁上,纸张上(电子纸)写画涂抹,这样就有了写作,绘画,涂鸦,壁画,设计的可能了,而且还可以写任意的便条,有了电子笔,“艺术社区”的艺人们就可以创造出更多的艺术品了,它的想法就是玩家可以在游戏中输出保留性的信息。在虚拟社区里不但有幻丽奇美的风景,栩栩如生的人物,还有人内心深处的行为,比如:交友,休闲,游戏,购物,解决实际问题(商务,政务,个人问题等),获得资讯-----,总之它给出了另一个平台,就像能在web上实现的,在3d虚拟里也能实现,在现实社会里实现不了的,在3d虚拟里还能实现。现在要说游戏运行机制包括经济学社会学
2023-06-26 06:36:091

有没有.类似与Xcity的游戏,可以养宠的

娜娜米米
2023-06-26 06:36:173

海皮士的介绍

海皮士(HiPiHi)是一个3D虚拟世界的平台,这个世界完全由用户拥有并实时创造的,里面有一群神形各异、充满创意的居民正在这片神奇的新大陆居住、创造、交流,玩家可以可以塑造另一个独一无二的自己,探索世界,结识朋友,互动娱乐,创造一切想象中的东西;也可以拥有一块自己的土地,实践和展现自己的创意,构建家园和商业,踏上崭新的梦想之旅。
2023-06-26 06:36:241

如何创造虚拟世界

运用电脑技术、互联网技术、卫星技术和人类的意识潜能开发、或形成的独立于现实世界、与现实世界有联系、人们通过虚拟头盔和营养舱以意识的形式进入、类似于地球或宇宙的世界。目前在互联网上所表现出的“虚拟世界”是以计算机模拟环境为基础,以虚拟的人物化身为载体,用户在其中生活、交流的网络世界。虚拟世界的用户常常被称之为“居民”。居民可以选择虚拟的3D模型作为自己的化身,以走、飞、乘坐交通工具等各种手段移动,通过文字、图像、声音、等各种媒介交流。我们称这样的网络环境为“虚拟世界”。尽管这个世界是“虚拟”的,因为它来源于计算机的创造和想象;但这个世界又是客观存在的,它在“居民”离开后依然存在,真实的人类虚幻地存在,时间与空间真实地交融,这是虚拟世界的最大特点。很多网友会将自己在网上的虚拟生活(包括游戏、社区、个人主页等)广义的称为我的“虚拟世界”同时虚拟世界又分为“虚拟的幻想世界”与“虚拟的现实世界”。“虚拟的幻想世界”与MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)游戏相类似,它只是一个预定主题的幻想世界,例如《魔兽世界》(World of Warcraft)便是一个典型代表。MMORPG游戏构造的虚拟世界,多是神话和幻想作品的网络互动版本。游戏为玩家提供了预先内置的场景和工具,使玩家扮演某一角色进入幻想世界中,伙同他人去捕杀怪兽,以此不断提升自身等级从而获得更高的技能,赚取更多的游戏币来购买更强大的装备和道具,本质上与现实世界没有关联。“虚拟的现实世界”是为虚拟世界的“居民”提供最原始的基本虚拟要素,利用它们,居民可以在一无所有的“土地”上建造他们想要的任何东西。居民对其创造的虚拟财产拥有产权,由创造者决定他们的产品是否可以被复制、修改或者转手。要人们自己来创造与扩展虚拟世界中的“现实”。同时,虚拟世界的生活与现实世界的生活在政治、经济、文化、教育等方面存在一定的关联性。目前最能体现出“虚拟的现实世界”的案例是由美国加州“林登实验室(Linden Lab)”开发的Second Life(中文称作第二人生)。它不仅仅只是一款游戏,它正在重新定义整个互联网——三维空间的虚拟现实社会。在这里,你可以学习、工作、生产、购物、存款,或者是跟朋友们一起四处闲逛、娱乐……游戏中的通用货币林登币(Linden dollars)与美元可以以一定汇率进行自由兑换,“第二人生”内的经济活动能赚取真金白银,商业、政治和娱乐开始渗入其中,虚拟与现实的界限由此逐渐模糊。而国内的“虚拟世界”也已经起步,尤为注明的有hipihi、uWorld以及Novoking,这几款均为内测期间,虽然和国外的Secondlife的用户群有一定的差距,但是这代表着国内“虚拟世界”发展的第一步,并且在的使用上,这3款更适合于国内的用户,不像Secondlife那样完全开放式、完全由用户来创造内容。
2023-06-26 06:36:401

BBS是什么?

http://www.hipihi.com/
2023-06-26 06:37:213

...有什么好玩的网游么

3月20号开放测试一个新游戏,创世西游,回合制的,3D画面,我可不是做广告哈,我和我们宿舍都等着试试了
2023-06-26 06:37:305

有什么好玩的网游

诛仙 KO堂 完美世界
2023-06-26 06:37:474

网游推荐

龙之谷吧.唯一一个平民可以和人民币玩家抗衡的网游
2023-06-26 06:38:064

求个超好玩的网游!!!!!

我建议你玩魔域,这个游戏就很好玩,不过要舍得花钱,我玩过的,很过瘾
2023-06-26 06:38:144

求个好玩的网游

、不常玩。 大话西游、天下
2023-06-26 06:38:232

现在有什么免费网游好玩

DNF,梦幻西游,奇迹,永恒之塔
2023-06-26 06:38:314

最近有什么好玩的网络游戏吗?

全球使命。射击FB,可以试试
2023-06-26 06:38:396

什么网游好玩

魔兽
2023-06-26 06:38:564

有什么不太费钱,又好玩的网游?

奇迹MU 就不怎么费钱 估计一套终极职业套装 也就2000大洋
2023-06-26 06:39:155

现在什么网游好玩啊??

17173上榜的都好玩但主要看个人喜不喜欢多数游戏都是泡菜模式打怪
2023-06-26 06:39:292

好玩的网游??

动作类 ;SD敢达 DNF 龙之谷射击类CF CS 还有个D7,玩法比较新颖.我也在玩.回合制梦幻诛仙 梦幻西游 RPG蜀门
2023-06-26 06:39:374

现在有什么网游好玩的人多很火的!~能推荐一个吗?

穿越火线,是三亿鼠标的枪战梦想
2023-06-26 06:39:454

好玩的网游

天龙八部2
2023-06-26 06:39:553

最近有什么好玩的新游戏?

_(:з」∠)_剑网三。。。
2023-06-26 06:40:032

介绍个好玩点的网游

龙之谷,3D动作网游。超帅!我在玩,满级很久了
2023-06-26 06:40:104

最近有什么网游好玩

天下贰,免费游戏中算是比较值得去玩的网游了
2023-06-26 06:40:204

有什么好玩的网游

天下贰
2023-06-26 06:40:313