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火影忍者一个下忍老头会很多厉害忍忍术是第几集

2023-06-26 12:31:35
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S笔记

第410集:鸣人与老兵

剧情介绍:

早间队长率领鸣人、万年下忍耕介和手久野去北边过境处巡逻,此时正处于木叶崩溃计划刚刚结束的时期,为了防止别国忍者趁机入侵村子,早间小组必须牵制住敌方力量,以证明木叶并没有疏于防范。

在执行任务的过程中手久野和鸣人似乎并不认可万年下忍耕介,毕竟一把年纪了还是下忍实在没有说服力,不过事实证明,耕介的实力不容小觑。

shuriken

扩展资料

丸星古介,日本TV动画《火影忍者疾风传》中的原创男性角色。火之国木叶隐村的下忍,经历过第二代火影、第三代火影、第四代火影、第五代火影时期,具有超强的生存能力和强烈的火之意志,为木叶奉献了一生。

能力:

1、木叶流柳

幻术与剑术结合的招式。无需结印,近距离交战,首先向敌人发动剑术,并发动幻术令敌人看起来自己就像是消失于随风起舞的树叶之中,同时束缚住敌人使其不能动弹,并从敌人死角发动突然攻击一刀穿过,从而抹杀对手,是能够一击杀敌的致命招数,也是无法躲避的闪电攻击术。

2、水遁·水阵壁(水遁u30fb水阵壁,Suiton: Suijinheki)

由二代火影传授,B级水遁忍术。操纵附近的水份来防御对手的攻击。

3.水遁·水龙弹(水遁u30fb水龙弾の术,Suiton: Suiryūdan no Jutsu)

由二代火影传授 ,原是B级水遁忍术。将大量的水集中像龙一样以惊人的气势攻击。动画第410话结尾在水龙弹分散后,古介老爷子并没有松开结印的手,女忍在分裂之后形成的雨中倒地,此术拥有吸收查克拉的附带效果。

4、手里剑影分身之术(手裏剣影分身の术,Shuriken Kage Bunshin no Jutsu)

A级,这是三代火影从第二代火影开发的影分身之术中获得灵感所创造出来的忍术,属于超高难度忍术,以查克拉增加手里剑的数目,形成天罗地网般的剑阵。由三代火影传授。

5、义肢·刀

左脚的义肢里面装有刀刃。

6、义肢·爆

左脚的义肢里面装有炸药。

max笔记

出现在410集。

相关剧情:

第410话 鸣人与老兵:

时空回到木叶毁灭行动不久之后。为了牵制他国忍者的行动,鸣人参加由上忍叶山所率领的小队,前往国境从事巡逻的工作。小队里有一位别名叫万年下忍的老人(丸星古介),负责照顾众人的起居。正当他们四处巡视之际,大批敌军却蜂拥而来

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扩展资料

人物背景:

丸星古介:

火之国木叶隐村的下忍,经历过第二代火影、第三代火影、第四代火影、第五代火影时期,具有超强的生存能力和强烈的火之意志,为木叶奉献了一生。

丸星古介是二代、三代共同认可的男人,因为敢于承担错误并为自己的错误赎罪,二代曾自传授他水遁忍术;三代将其升为上忍并传授忍术(但古介未接受上忍称号);四代亲自为他包扎伤口,使得他就算在上忍中也是出类拔萃的人物。

在木叶崩溃行动前夕,大批砂忍与音忍入侵村子,随后与猪鹿蝶等人联手牵制敌军的行动,为了木叶隐村的未来冲进敌阵,随后被猪鹿蝶营救。

参考资料来源:百度百科-火影忍者疾风传


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第410话 鸣人与老兵   时空回到木叶毁灭行动不久之后。为了牵制他国忍者的行动,鸣人参加由上忍叶山所率领的小队,前往国境从事巡逻的工作。小队里有一位别名叫万年下忍的老人,负责照顾众人的起居。正当他们四处巡视之际,大批敌军却蜂拥而来

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受牙鬼幻月邪气影响的天线,外形结合了日本妖怪云外镜。使用能发射干扰电波及光束的扇子为武器,头部能发射特殊电波将自己发送的气球幻化成牙鬼幻月的分身。 5ブルブル受牙鬼幻月邪气影响的病毒核心,外形结合了日本妖怪震震。使用双剑为武器,背部为能让自身加速的引擎,嘴巴能喷出毒液,能够增强沾到毒液的对象之恐惧心理,能自行产生重加速。 TVSPテング 受牙鬼幻月邪气影响的单簧管,外形结合了日本妖怪天狗。使用能制造强风的大叶扇以及发射捕捉光束的小叶扇为武器,鼻子能借由演奏来创造通往异空间的通道、发射火球以及伸长,背部的翅膀能够用来飞行。 6ネコマタ 受牙鬼幻月邪气影响的电子表,外形结合了日本妖怪猫又。身体为让自己被打败后不断的复活、能操纵时间走向以及开启时间门的电子表,胸前的眼睛能发射让击中的目标时间倒转的光束,双手为能放出蓄力光弹“超肉球Bomber”的爪子,眼睛能发射光束,尾巴能用来拘束敌人。一旦胸部的手表被破坏后失去重生能力。 7-8イッタンモメン 受牙鬼幻月邪气影响的地毯,外形结合了日本妖怪一反木绵。使用能骑乘飞行、放出冲击波、将人变身成任何物品以及逼人说话的魔法扫把“Sierra Hazard”为武器,身体能拟态入各种场景,手掌能发射火球或石化光束。 9ダイダラボッチ 受牙鬼幻月邪气影响的挖掘机,外形结合了日本妖怪大太法师。左手为能变大的挖铲,右手为爪子,双手能挖掘地面或投掷大量碎石。  10エンラエンラ 受牙鬼幻月邪气影响的水壶,外形结合了日本妖怪烟罗烟罗。所喷出来的蒸汽可以让人颓废、忧伤,双手能发射火球。 11ヤマワラワ受牙鬼幻月邪气影响的运动鞋,外形结合了日本妖怪山童。脚部为能高速移动或踢人的钉鞋,双手能投掷巨大铁球。  13ヤマビコ受牙鬼幻月邪气影响的公用电话,外形结合了日本妖怪山彦。嘴巴能模仿他人声音、发射音波炮或能让御伴忍失去机能的超音波炮。  14フタクチオンナ受牙鬼幻月邪气影响的眼镜,外形结合了日本妖怪二口女。辫子能当成触手或鞭子来使用,能使用契约书来操纵契约对象,非常擅长交涉。  15カサバケ受牙鬼幻月邪气影响的钢笔,外形结合了日本妖怪唐伞小僧。能借由让自身旋转来飞行,全身的钢笔头能发射易燃性墨水或在敌人身上写字引爆,眼睛能发射闪电。  16ウミボウズ受牙鬼幻月邪气影响的皮划艇,外形结合了日本妖怪海坊主。使用能当成船桨使用的双头刀“锯齿渚”为武器,能制造人类曾经体验过的恐惧幻象或将对手的影像实体化,全身能浮在水面上,双手能投掷炸弹,眼睛能发射闪电。  17オトロシ受牙鬼幻月邪气影响的八云的割草机,外形结合了日本妖怪夜叉鬼。双手及牙齿为能高速运转的刀片,眼睛能发射操纵敌人的光束,双脚能不停地大跳跃。  18ヌエ受牙鬼幻月邪气增强影响的工具箱,为上级妖怪,外形结合了日本妖怪鵺。右手为钻头,可以依照需求变换成可以射出的圆锯或能发射钳子光束的钳子,右肩能发射光球炮,强化后左手为能发射大量工具的爪子。  19-20バク受牙鬼幻月邪气增强影响的皮包,外形结合了日本妖怪貘。眼睛发射出的光线能将照射到的人的梦想显现出来,嘴巴能够吃掉人类的梦想并加以运用在改变场景或十络怪上。  21ヌリカベ受牙鬼幻月邪气增强影响的红绿灯,外形结合了日本妖怪涂壁。能够制造道闸或人类心中的障壁,双手能放出光束墙,肩上的道闸能发射光束。  22ユキオンナ受牙鬼幻月邪气增强影响的刨冰机,外形结合了日本妖怪雪女。使用薙刀“冰天下”为武器,双手及嘴巴能发射极寒气体。  23フランケン西洋妖怪之一,外形结合了科学怪人。腹部的灯能发射将照射到的机械停止运转的光束,胸前的灯能发射破坏光束,双手双脚能够喷射飞行。  24マタネコ受牙鬼幻月邪气影响的电子表,外形结合了日本妖怪猫又。能够变身成人,双手为能放出蓄力光弹“超肉球Bomber”的爪子。  25ドラキュラ西洋妖怪之一,外形结合了吸血鬼。使用细剑“暗黒针击剑”为武器,牙齿能吸收人类的生命能量,被吸走生命能量的人类会陷入永远的噩梦,手掌能发射光束,全身能变成大量蝙蝠。  25オオカミオトコ西洋妖怪之一,外形结合了狼人。双手为能放出无数光束剑气“Bloody Moon”的利爪,身体异常坚硬,也能向别人注入妖气令别人变成自己的同类。为西洋妖怪中最强的一员,亦是杀害金次的父亲及兄长的凶手。  24/27コナキジジイ上级妖怪,受牙鬼幻月邪气影响的哑铃,外形结合了日本妖怪子泣爷爷。眼睛能发射光束,双手能使出强力拳击或发射重量光束,被重量光束击中的年轻人将会强制背负老人,能够让全身的重量变重、借由旋转身体制造旋风或高速移动。  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2023-06-26 10:36:571

如何使用Unity创造动态的2D水体效果

  在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。  设置水体管理器  我们将使用Unity的一个线性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹。  unity-water-linerenderer(from gamedevelopment)  我们将追踪每个节点的位置、速度和加速情况。为此,我们将会使用到阵列。所以在我们的类顶端将添加如下变量:  float[] xpositions;  float[] ypositions;  float[] velocities;  float[] accelerations;  LineRenderer Body;  LineRenderer将存储我们所有的节点,并概述我们的水体。我们仍需要水体本身,将使用Meshes来创造。我们将需要对象来托管这些网格。  GameObject[] meshobjects;  Mesh[] meshes;  我们还需要碰撞器以便事物可同水体互动:  GameObject[] colliders;  我们也存储了所有的常量:  const float springconstant = 0.02f;  const float damping = 0.04f;  const float spread = 0.05f;  const float z = -1f;  这些常量中的z是我们为水体设置的Z位移。我们将使用-1标注它,这样它就会呈现于我们的对象之前(游戏邦注:你可能想根据自己的需求将其调整为在对象之前或之后,那你就必须使用Z坐标来确定与之相关的精灵所在的位置)。  下一步,我们将保持一些值:  float baseheight;  float left;  float bottom;  这些就是水的维度。  我们将需要一些可以在编辑器中设置的公开变量。首先,我们将为水花使用粒子系统:  public GameObject splash:  接下来就是我们将用于线性渲染器的材料:  public Material mat:  此外,我们将为主要水体使用的网格类型如下:  public GameObject watermesh:  我们想要能够托管所有这些数据的游戏对象,令其作为管理器,产出我们游戏中的水体。为此,我们将编写SpawnWater()函数。  这个函数将采用水体左边、跑马度、顶点以及底部的输入:  public void SpawnWater(float Left, float Width, float Top, float Bottom)  {  (虽然这看似有所矛盾,但却有利于从左往右快速进行关卡设计)  创造节点  现在我们将找出自己需要多少节点:  int edgecount = Mathf.RoundToInt(Width) * 5;  int nodecount = edgecount + 1;  我们将针对每个单位宽度使用5个节点,以便呈现流畅的移动(你可以改变这一点以便平衡效率与流畅性)。我们由此可得到所有线段,然后需要在末端的节点 + 1。  我们要做的首件事就是以LineRenderer组件渲染水体:  Body = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();  Body.material = mat;  Body.material.renderQueue = 1000;  Body.SetVertexCount(nodecount);  Body.SetWidth(0.1f, 0.1f);  我们在此还要做的是选择材料,并通过选择渲染队列中的位置而令其在水面之上渲染。我们设置正确的节点数据,将线段宽度设为0.1。  你可以根据自己所需的线段粗细来改变这一宽度。你可能注意到了SetWidth()需要两个参数,这是线段开始及末尾的宽度。我们希望该宽度恒定不变。  现在我们制作了节点,将初始化我们所有的顶级变量:  xpositions = new float[nodecount];  ypositions = new float[nodecount];  velocities = new float[nodecount];  accelerations = new float[nodecount];  meshobjects = new GameObject[edgecount];  meshes = new Mesh[edgecount];  colliders = new GameObject[edgecount];  baseheight = Top;  bottom = Bottom;  left = Left;  我们已经有了所有阵列,将控制我们的数据。  现在要设置我们阵列的值。我们将从节点开始:  for (int i = 0; i < nodecount; i++)  {  ypositions[i] = Top;  xpositions[i] = Left + Width * i / edgecount;  accelerations[i] = 0;  velocities[i] = 0;  Body.SetPosition(i, new Vector3(xpositions[i], ypositions[i], z));  }  在此,我们将所有Y位置设于水体之上,之后一起渐进增加所有节点。因为水面平静,我们的速度和加速值最初为0。  我们将把LineRenderer (Body)中的每个节点设为其正确的位置,以此完成这个循环。  创造网格  这正是它棘手的地方。  我们有自己的线段,但我们并没有水体本身。我们要使用网格来制作,如下所示:  for (int i = 0; i < edgecount; i++)  {  meshes[i] = new Mesh();  现在,网格存储了一系列变量。首个变量相当简单:它包含了所有顶点(或转角)。  unity-water-Firstmesh(from gamedevelopment)  该图表显示了我们所需的网格片段的样子。第一个片段中的顶点被标注出来了。我们总共需要4个顶点。  Vector3[] Vertices = new Vector3[4];  Vertices[0] = new Vector3(xpositions[i], ypositions[i], z);  Vertices[1] = new Vector3(xpositions[i + 1], ypositions[i + 1], z);  Vertices[2] = new Vector3(xpositions[i], bottom, z);  Vertices[3] = new Vector3(xpositions[i+1], bottom, z);  现在如你所见,顶点0处于左上角,1处于右上角,2是左下角,3是右下角。我们之后要记住。  网格所需的第二个性能就是UV。网格拥有纹理,UV会选择我们想撷取的那部分纹理。在这种情况下,我们只想要左上角,右上角,右下角和右下角的纹理。  Vector2[] UVs = new Vector2[4];  UVs[0] = new Vector2(0, 1);  UVs[1] = new Vector2(1, 1);  UVs[2] = new Vector2(0, 0);  UVs[3] = new Vector2(1, 0);  现在我们又需要这些数据了。网格是由三角形组成的,我们知道任何四边形都是由两个三角形组成的,所以现在我们需要告诉网格它如何绘制这些三角形。  unity-water-Tris(from gamedevelopment)  看看含有节点顺序标注的转角。三角形A连接节点0,1,以及3,三角形B连接节点3,2,1。因此我们想制作一个包含6个整数的阵列:  int[] tris = new int[6] { 0, 1, 3, 3, 2, 0 };  这就创造了我们的四边形。现在我们要设置网格的值。  meshes[i].vertices = Vertices;  meshes[i].uv = UVs;  meshes[i].triangles = tris;  现在我们已经有了自己的网格,但我们没有在场景是渲染它们的游戏对象。所以我们将从包括一个网格渲染器和筛网过滤器的watermesh预制件来创造它们。  meshobjects[i] = Instantiate(watermesh,Vector3.zero,Quaternion.identity) as GameObject;  meshobjects[i].GetComponent<MeshFilter>().mesh = meshes[i];  meshobjects[i].transform.parent = transform;  我们设置了网格,令其成为水体管理器的子项。  创造碰撞效果  现在我们还需要自己的碰撞器:  colliders[i] = new GameObject();  colliders[i].name = “Trigger”;  colliders[i].AddComponent<BoxCollider2D>();  colliders[i].transform.parent = transform;  colliders[i].transform.position = new Vector3(Left + Width * (i + 0.5f) / edgecount, Top – 0.5f, 0);  colliders[i].transform.localScale = new Vector3(Width / edgecount, 1, 1);  colliders[i].GetComponent<BoxCollider2D>().isTrigger = true;  colliders[i].AddComponent<WaterDetector>();  至此,我们制作了方形碰撞器,给它们一个名称,以便它们会在场景中显得更整洁一点,并且再次制作水体管理器的每个子项。我们将它们的位置设置于两个节点之点,设置好大小,并为其添加了WaterDetector类。  现在我们拥有自己的网格,我们需要一个函数随着水体移动进行更新:  void UpdateMeshes()  {  for (int i = 0; i < meshes.Length; i++)  {  Vector3[] Vertices = new Vector3[4];  Vertices[0] = new Vector3(xpositions[i], ypositions[i], z);  Vertices[1] = new Vector3(xpositions[i+1], ypositions[i+1], z);  Vertices[2] = new Vector3(xpositions[i], bottom, z);  Vertices[3] = new Vector3(xpositions[i+1], bottom, z);  meshes[i].vertices = Vertices;  }  }  你可能注意到了这个函数只使用了我们之前编写的代码。唯一的区别在于这次我们并不需要设置三角形的UV,因为这些仍然保持不变。  我们的下一步任务是让水体本身运行。我们将使用FixedUpdate()递增地来调整它们。  void FixedUpdate()  {  执行物理机制  首先,我们将把Hooke定律写Euler方法结合在一起找到新坐标、加速和速度。  Hooke定律是F=kx,这里的F是指由水流产生的力(记住,我们将把水体表面模拟为水流),k是指水流的常量,x则是位移。我们的位移将成为每个节点的y坐标减去节点的基本高度。  下一步,我们将添加一个与力的速度成比例的阻尼因素来削弱力。  for (int i = 0; i < xpositions.Length ; i++)  {  float force = springconstant * (ypositions[i] – baseheight) + velocities[i]*damping ;  accelerations[i] = -force;  ypositions[i] += velocities[i];  velocities[i] += accelerations[i];  Body.SetPosition(i, new Vector3(xpositions[i], ypositions[i], z));  }  Euler方法很简单,我们只要向速度添加加速,向每帧坐标增加速度。  注:我只是假设每个节点的质量为1,但你可能会想用:  accelerations[i] = -force/mass;  现在我们将创造波传播。以下节点是根据Michael Hoffman的教程调整而来的:  float[] leftDeltas = new float[xpositions.Length];  float[] rightDeltas = new float[xpositions.Length];  在此,我们要创造两个阵列。针对每个节点,我们将检查之前节点的高度,以及当前节点的高度,并将二者差别放入leftDeltas。  之后,我们将检查后续节点的高度与当前检查节点的高度,并将二者的差别放入rightDeltas(我们将乘以一个传播常量来增加所有值)。  for (int j = 0; j < 8; j++)  {  for (int i = 0; i < xpositions.Length; i++)  {  if (i > 0)  {  leftDeltas[i] = spread * (ypositions[i] – ypositions[i-1]);  velocities[i - 1] += leftDeltas[i];  }  if (i < xpositions.Length – 1)  {  rightDeltas[i] = spread * (ypositions[i] – ypositions[i + 1]);  velocities[i + 1] += rightDeltas[i];  }  }  }  当我们集齐所有的高度数据时,我们最后就可以派上用场了。我们无法查看到最右端的节点右侧,或者最大左端的节点左侧,因此基条件就是i > 0以及i < xpositions.Length – 1。  因此,要注意我们在一个循环中包含整片代码,并运行它8次。这是因为我们想以少量而多次的时间运行这一过程,而不是进行一次大型运算,因为这会削弱流动性。  添加水花  现在我们已经有了流动的水体,下一步就需要让它溅起水花!  为此,我们要增加一个称为Splash()的函数,它会检查水花的X坐标,以及它所击中的任何物体的速度。将其设置为公开状态,这样我们可以在之后的碰撞器中调用它。  public void Splash(float xpos, float velocity)  {  首先,我们应该确保特定的坐标位于我们水体的范围之内:  if (xpos >= xpositions[0] && xpos <= xpositions[xpositions.Length-1])  {  然后我们将调整xpos,让它出现在相对于水体起点的位置上:  xpos -= xpositions[0];  下一步,我们将找到它所接触的节点。我们可以这样计算:  int index = Mathf.RoundToInt((xpositions.Length-1)*(xpos / (xpositions[xpositions.Length-1] – xpositions[0])));  这就是它的运行方式:  1.我们选取相对于水体左侧边缘位置的水花位置(xpos)。  2.我们将相对于水体左侧边缘的的右侧位置进行划分。  3.这让我们知道了水花所在的位置。例如,位于水体四分之三处的水花的值就是0.75。  4.我们将把这一数字乘以边缘的数量,这就可以得到我们水花最接近的节点。  velocities[index] = velocity;  现在我们要设置击中水面的物体的速度,令其与节点速度一致,以样节点就会被该物体拖入深处。  Particle-System(from gamedevelopment)  注:你可以根据自己的需求改变这条线段。例如,你可以将其速度添加到当前速度,或者使用动量而非速度,并除以你节点的质量。  现在,我们想制作一个将产生水花的粒子系统。我们早点定义,将其称为“splash”。要确保不要让它与Splash()相混淆。  首先,我们要设置水花的参,以便调整物体的速度:  float lifetime = 0.93f + Mathf.Abs(velocity)*0.07f;  splash.GetComponent<ParticleSystem>().startSpeed = 8+2*Mathf.Pow(Mathf.Abs(velocity),0.5f);  splash.GetComponent<ParticleSystem>().startSpeed = 9 + 2 * Mathf.Pow(Mathf.Abs(velocity), 0.5f);  splash.GetComponent<ParticleSystem>().startLifetime = lifetime;  在此,我们要选取粒子,设置它们的生命周期,以免他们击中水面就快速消失,并且根据它们速度的直角设置速度(为小小的水花增加一个常量)。  你可能会看着代码心想,“为什么要两次设置startSpeed?”你这样想没有错,问题在于,我们使用一个起始速度设置为“两个常量间的随机数”这种粒子系统(Shuriken)。不幸的是,我们并没有太多以脚本访问Shuriken的途径 ,所以为了获得这一行为,我们必须两次设置这个值。
2023-06-26 10:37:151

忍者是哪个国家

小日本
2023-06-26 10:37:244

求世嘉经典游戏超级忍3的秘籍。

无限手里剑: 在设定中将手里剑数调为00,等待40秒手里剑数便会成为无限。 超级忍II(MD) 无限手里剑: 设定画面时先收听手里剑(SHURIKEN)的拟音,再将手里剑调为00,等待数秒便会便为无限。 无敌: 在设定画面按顺序收听拟音“HE RUNS”、“JAPON ESUQUE”、“SHINOBI WALK”、“SAKURA”、“GETUFU”,再开始游戏即可。
2023-06-26 10:37:542

外国酒吧流行的嗨歌

Claudia Cream - Just A Little BitCalifornia GurlsOutta My Head-Ashlee SimpsonLady Sovereign RandomAngel y Khriz - Muevelatina karol honeyJustin Bieber - eenie meenieShut Up and Let Me Goholla holla darinekick your game tlc希望可以帮到你。
2023-06-26 10:38:155

铁胆火车侠的人物介绍

日文:ヒカリアンのぞみ英文: Hikarian Nozomi代号:JHR001嶋崎はるか(高山南)/ 香港:蔡惠萍,沈小兰由300系电车变身而来的主人公铁胆火车侠,有着开朗不服输的性格。闲暇的时候喜欢操控迷你四驱バギー(RCバギー→迷你四驱)娱乐。必杀技是能够增幅发射太阳光芒的“スカイサンデー”,但是该绝招在恶劣的天气下无法使用。为了弥补那个弱点,改进后的新装备“パーフェクトスカイサンデー/Perfect Shield”和新必杀技“スターダストストリーム/Stardust Stream”就算在雨天也可以使用。武器是“ハンドソード/Hand Sword”、“スカイソード/Sky Hand”、“太阳の盾/Sun Shield”、“スターシールド/Star Shield”和“スターシールド/Perfect Shield”。 又名:新桥哲行、小铁日文:新桥テツユキ英文:Shinbashi Tetsuyuki卷口久美子(くまいもとこ)/香港:区瑞华本作主人公。动画中设定的学年为小学五年级,设定画中的则是四年级。去大阪的奶奶那里玩回来时乘坐了新干线希望号被黑暗军团袭击,帮助了铁胆火车侠他们相识并成为知己,好像很讨厌蔬菜和毛虫。驾驶着JHR夺去的Bratcherlu2号改造而来的哲雪机器人。因为支持铁胆火车侠的功劳而被任命为JHR少年队员。92话在中央新干线建设现场的时候决心成为火车司机,坐在希望号驾驶室里在其指点下进行驾驶操作。107话时因为和希望号之间的友情和信赖加深,地位被提高到特别队员,赋予可以和铁胆火车侠联络的可视电话PDA终端器,铃声是“我们的铁胆火车侠”。由于在JHR的重要性被银色魔头号盯上,最后一话的时候威胁其亲自与希望号绝交,经过调解后跟铁胆火车侠们和好迎来大团圆的结局。在2003年放送的《电光超特急ヒカリアン》第43话中,不得不只身搭乘赴美的神秘机械的景色被描绘,推测是《电光超特急ヒカリアン》的最后一话。三年之后,成长、性格改变的哲雪带着铁胆火车侠伙伴经成田机场回国,该话中哲雪曾经评价自己以前是“烂好人哲雪”。美版称为“テリー/Terry”,被认为是列车爱好者。 日文:神田ミナヨ英文:Kanda Minayo嶋崎はるか(本间ゆかり)/ 香港:姜玲作品的女主人公,是主角哲雪的同班同学·好朋友。在她父亲于东京站内所开的咖喱饭店“ヒーヒーカレー”中做帮忙看店的女看店员。初期登场次数比较多,但是从<さがせ!仲间たち>篇开始就逐渐减少,123回~134回几乎没有登场。初时性格比较迟钝,不过到第三系列的时候自我意识过剩,如果将第一系列和第三系列比较一下的话几乎看不出来是同一人。美版以“ミーナ/Mina”相称。 又名:飞翼号日文:つばさ英文:Tsubasa代号:JHR002藤原あかり→寺田はるひ(石田彰)/ 香港:冯锦堂,雷霆在希望号之后变身的铁胆火车侠,和希望号是好朋友,也与哲雪关系不错。曾经因为自己担当的地区线路中出现的蒸汽机车的幽灵(实为黑暗军团所放的立体影像)而害怕并拒绝运行该线。武器是“スラッシャーウイング/Slasher Wing”和“风の盾/Wind Shield”。 又名:光明号日文:ひかり队长英文:The Hikaricaptain代号:JHR003成田剑 /香港:林保全,邝树培由100系新干线变身而来的阳光号是值得信赖的铁胆火车侠队长,责任感很强,办事重视规则。经常因为一个人背负太多的事劳累过度而倒下。武器是“ニッククラッカー/Sonic Cracker”和“光の盾/Light Shield”,必杀技是“フラッシュリング/Flash Ring”。 (ウィンダッシュ Win Dash)【JHR004】-卷口久美子是铁胆火车侠基地的操作人员,300X博士的直属助手。拥有能够预知未来的能力,不过并不能预知全部。性格认真直爽,宽宏大量,但也有一些轻浮,同时对预料不到的事情也会有惊慌失措的时候。118话时九州支部为了研究窥探号预知未来的能力邀其前去,却因为同乘的米娜娅提出了许多无理要求而迟到,受到了300X博士的斥责。不过也因此救出了即将被火车撞到的小孩子。武器是半月刀和未来之盾“未来の盾/Future Shield”,因为不是战斗人员的关系,在动画中未曾使用。电脑的操作能力超群,片中在新干线基地里的登场镜头较多。 (マックス MAX)【JHR005】- 铃木胜美喜欢夸耀力量的铁胆火车侠,有着豪爽的性格。因为与E4在同样的地区运行,因此常常碰在一起。武器是“パワーハンマー/Power Hammer”和“大地の盾/Earth Shield”。 胜利警察(ポリスウィン Police Win)【JHR006】成田剑/香港:林保全,林国雄所属铁胆火车侠特车队的铁路警察队,口头语是‘逮捕",片中逮捕犯人失败的次数超过了70次之多。在必要的时候可以使用特车队持有的特殊车辆Police Trailer这个有利帮手。根据てれびくん的介绍,好像跟未登场的Rescue Win有兄弟般的关系,但是在剧中没有特别描写。武器是“パトリボルバー”和“ポリスシールド/ Police Shield”。 (E2ジェット E2 Jet)【JHR008】- 原泽胜广 →千叶进步→加濑田进(中村大树)以“速度就是生命”做为信条的铁胆火车侠。只要发现有比自己速度更快的东西存在,不管是什么,哪怕在营业运行中也向其要发起挑战,因而受到了300X博士的警告。但是后来这个性格依旧没变。变身成铁胆火车侠的形态后可以以超越音速的速度飞行,武器是“ジェットガン/Jet Gun”。 300X(Dr.300X)【JHR009】- 铃木胜美(石井康嗣)是铁胆火车侠的司令官,被大家称为“博士”。有着稳重的性格和坚强的意志,基地装备和铁胆火车侠们的装备全部都是他制作的。143话的时候为了让大家能参加宴会与助手窥探号留守在基地,不过因为窥探号也想赴宴的缘故便同意驾驶基地前往。但由于宴会会场没有停车场只好返回。这场宴会其实是黑暗军团为了夺取JHR基地而策划的阴谋,但最终还是以失败而告终。武器是“マグネットシールド/Magnet Shield”,动画中未使用。 (ファイヤーネックス Fire Nex)【JHR010】- 塩屋翼铁胆火车侠特车队铁路消防队的队长,说话语气中体现着地道的东京人性格。特殊车辆是Fire Control Trailer,武器是“化学消火アーム”。 (JHR at119)是一辆消防救援车,霹雳火神号的弟弟,不过未出现,武器是(能量盾) 音速狙击号(スナイパーソニック Sniper Sonic)【JHR011】- 横田荣治(中原茂)隶属铁胆火车侠特车队·铁路警备队,也是该特车队的领导人。性格沉着冷静,“sniper(狙击手)”之名证明了其准确无比的射击能力。特殊车辆是能装载长距离射击大炮的Sniper Trailer,颜色为浅绿色。武器是“スナイパーキャノン/Sniper Canon”。 威斯特(ウエスト West)【JHR012】- 北原冬子500系新干线希望之光号是铁胆火车侠小宝宝,拥有只要一哭就能够穿越时空的能力,不论是铁胆火车侠还是黑暗军团都无法逃避。在第三季故事中稍有成长,为了帮助生病感冒的希望号,一个人在台风中把药从大阪送到东京(120话)。武器是“ウイングンサー/Wing Sensor”。 拉彼特(ラピート Nankai Rapit )【JHR013】- 铃木胜美铁胆火车侠忍者,平时喜欢一个人独处,居住在深山之中。讲话使用关西方言,非常讨厌纳豆。曾经收过黑暗使者号和马虎恶魔号为徒。武器是“忍者の刀/Ninja Sword”和“大风车手裏剑/Shuriken”。 特急号(E3レーサー E3 Racer)【JHR014】- 成田剑E2的对手,相比在天上速度很快的E2而言,脚上的轮胎让E3在陆地上更能将自己的速度出色发挥。曾经和E2拿10根きりたんぽ作为赌注来一决胜负。武器是“きりたんぽ”,但是设定画上注明的是きりたんぽ型的手榴弹。 山彦号(やまびこ Yamabiko)【JHR015】- 红井ユキヒデ使者号尊敬的前辈,于东北地区服役的新干线,最擅长在恶劣的天气中作战。玩具中附送装备“安全确认车”。 黄博士(Dr.イエロー Dr.Yellow)【JHR017】- 横田荣治铁胆火车侠的一级技术人员,平时被大家称作“医生”。从铁胆火车侠们使用的武器整备到线路的整备都是由他负责担任的,但并不擅长作战。为了整备线路的工作而开发了巨大的装甲车Big Wonder之后,在前线也变得活跃起来,特殊车辆Hikarian Trailer的司机。铁胆火车侠基地的操作人员之一,不过操作技术不如另外两人。其玩具一并附送“トンネル确认车/Tunnel确认车”装备。 铁锤号【JHR019】- 鹤冈聪Max小时候的好朋友,被说成是“沉默寡言的家伙”,但是剧中数回之后就没再提过。平时喜欢通过手势来传达普通的事情。武器是“パワーバット/Power Bat”,必杀技是“ダブルデッカー/Double Decker”。 古达爷(こだ爷 Kodaji)【JHR020】- 铃木胜美0系的寿星号爷爷是铁胆火车侠长老,经常在睡觉。偶然醒来时会用特殊能力来做启示,但在那之后又会睡着了。其年轻时的样貌曾在山神号的回忆中登场,并表现出寿星号的姿态完全无法展现的勇敢。 21号星(スター21 Star21)【JHR021】- 松尾贵司新干线的实验列车,是速度最快的火车侠,测试最高时速为426km/h,梦想是在实验室外面尽情奔跑,动画中高速行驶时车身会变成红色。与安全卫士号一样擅长修理机械,但不同的是没有失败作品,就是他改造了希望号的武器Sky Hand。“对星星号来说没有不可能的!”(スター21に不可能はない!)是他的名言。武器是“スカイソード/Sky Hand”与“スピードシールド/Speed Shield”。 罗曼斯加/罗曼史号(ロマンスカー Romancecar)【JHR022】- 加瀬田进火车模式原型为小田急10000形电车Hise,于95话登场。为了修复被黑暗使者号与马虎恶魔号破坏的JHR基地的总动力炉故障,他亲自将治愈装置的代替品安全送往基地。武器为“踏切ライフル/Crossing Rifle”和“十手ペンチ/Jitte Pinch”。 (セブン Seven )【JHR023】- 一条和矢119话登场,是个豪爽的青年,力量很强却又不会自大,总是默默的帮助大家。曾因为警官号的请求而帮助他进行特训。武器是“ワームホールブラスター/Wormhole Blaster”,但是片中未使用。 K君(ケーくん K-Kun)【JHR024】- 松浦有希子最小的铁胆火车侠,是山神号的亲戚,因为年纪太小所以不会说话。山神号曾经请求使者号帮忙照顾过他。 (レスキューウイン Rescue Win)【JHR025】由新干线高速实验列车WIN350变身而来的铁胆火车侠,外表酷似警官号。与警官号不同的是他全身的主色调为红色,且没有在片中登场。是てれびくん的设计竞赛获奖作品。 小梓(あずさ Azusa)- 北原冬子是帮助安全卫士号进行护理工作的护士,JHR基地唯一的女性铁胆火车侠。头上有着丝带型的螺旋桨装饰。平时是个和善的姐姐,不过如果被惹怒的话也相当可怕。胸前的显示牌上显示的图案反映着她的各种情感,发怒的话会变成“!”,战斗时是“炸弹”,恋爱时则是“心”的记号。被其他铁胆火车侠叫作“阿之沙”,哲雪和米娜娅称为“阿之沙小姐”。必杀技是使用全部力量发动的“あずさサイクロン/Azusa Cyclone”。 (未知アンナ)- 寺田はるひ / 香港:梁少霞于<探せ 仲间たち!>篇中登场,是拥有完美身材的女性Hikarian星人。来到地球告诉铁胆火车侠他们的星球正处于危险中。希望号等人听了她的话之后到处寻找着能量块的所在,欲返回故乡。她的力量来源来于电能,用尾巴连接到电源插座后方可补给能量,疲劳的时候会慌慌张张的逃跑。 (踏切ジェッター)- 卷口久美子希望号第一节车厢中的机器人,于第二系列登场。主要用于帮助发射希望号的武器跟哲雪机器人与做车辆的牵引工作,不过也发生过一不留神单独出去探险的事(37话)。曾作为玩具“超Action希望号”“活动客车组套1”在1997年发售,也在96年发售的OVA版玩具Hikarian Trailer中登场。 蓝色欧洲号(ユーロスター·ブルーユーロ Euro Star·Blue Euro)【超光限定组套2】加濑田进/香港:林保全法国的超特急,是个有名的电影演员,害怕蟑螂。曾经因为喜欢阿之沙邀其一起吃饭。总是违反规则,跟阳光号队长形成了鲜明的对比。因为要把从法国博物馆得到的重要的能量块送给JHR而办了一场欢迎会,但在来基地的路上遭到攻击受了重伤,经过博士的修复后以蓝色欧洲号的身份重生了,此后担任Big Wonder的护卫队长。成为蓝色欧洲号之前的必杀技是“ドーバークロス/Dover Cross”,蓝色欧洲号的武器则是“JHRビッグライフル/JHR Big Rifle”和“JHRビッグシールド/JHR Big Shield”。 (ひたち四兄弟)【变形Box1/Freshness日立3兄弟组套】E653系的铁胆火车侠四兄弟,初登场时的性格与年龄一样设定不一。Freshness日立是他们的队伍名字。按照年长至年幼的顺序排列依次为:日立红色(ひたちレッド Hitachi Red)-川中子雅人/香港:李锦纶日立蓝色(ひたちブルー Hitachi Blue)-村井厚之 /香港:陈卓智日立黄色(ひたちイエロー Hitachi Yellow)-池田克成 / 香港;黎伟明日立绿色(ひたちグリーン Hitachi Green)-成田剑、寺田はるひ/香港:邝树培 铁胆火车侠在日本的据点,也兼备着JHR本部的功能。OVA·《电光超特急ヒカリアン》中作为建筑物登场,而在《超特急ヒカリアン》(电视动画版)中则作为铁胆火车侠基地登场并且可以飞行。在电视动画版超特急ヒカリアン中被认为是由博士设计,可以监测全国的电车与铁胆火车侠们的状况,发生紧急状况之时便可出动的铁胆火车侠中央指挥室,兼备格纳库·整备试验场·起居室等设施。在《电光超特急ヒカリアン》的第49话中介绍还有地铁可以通达基地里面,并且比较容易迷路的事也被描写了。OVA版-汐留TV版-与东京站邻接电光超特急ヒカリアン-沿着秋叶原的高架桥建立其玩具在1995年·1998年(Ver2)2002年(《电光超特急ヒカリアン》)作为‘铁胆火车侠基地"发售,格纳库可以装纳五辆铁胆火车侠回程后的电车模式。 快速魔头号/黑暗EX(ブラックエクスプレス Black Express)【BTR(JHR)007】-横田荣治(千叶繁)战斗能力很强,被黑暗使者号和马虎恶魔号称为“老大”,作为反派角色也会有好的一面。在作战时偶尔也有非常厉害的时候,是黑暗军团粗心且愚蠢的领导者,跟他的两个部下有着深厚的羁绊。快剧终的时候被银色魔头号独自留在地球上,为了和部下一起回故乡,坚定的向铁胆火车侠们发起挑战。 武器是“霹雳黑星球/Black Metal Ball”,初期时也有设定其“愤怒凶暴的模样”,不过以后就没再出现过。黑暗使者号/多吉拉矢(ドジラス Dozilas)【BTR(JHR)015】-藤原あかり → 寺田はるひ(关智一)快速魔头号的部下,自称词为“俺”或者“オイラ”。由蒸汽机车D51变身的黑暗使者号在初期和后期的性格设定不一样,1~2话以后几乎变了个人。在53话之后换了声优,如果不留神的话几乎辨认不出来,官方设定其年龄为10岁左右。动画中曾与马虎恶魔号一起变身为火车的模式在铁路上奔驰。马虎恶魔号/吴卡里(ウッカリー Ukkari)【BTR(JHR)016】-北原冬子(小野坂昌也)蒸汽机车C55(流线型)变形而来的马虎恶魔号是快速魔头号的部下,是三人组中的技术人员,和导航机器人“ナビ助”关系很好。官方设定他的年龄为8岁左右。银色魔头号/白银号(シルバーエクスプレス Silver Express)【BTR(JHR)018】-铃木胜美(真殿光昭)为快速魔头号的上司,一切邪恶源泉之首。性格冷酷无情,但偶尔也会做出滑稽的事。武器是“シルバー鉄球/Silver Metal Ball”·“バルカンヘッド/Vulcan Head”(后者动画中未使用)。黑暗鲨鱼(ブラックシャーク Black Shark)由コジラス、シッカリー(U232型)、チャッカリー(B20型)与ガッカリー(C53流线型)四人共同组成的宇宙海盗,因为不满哥哥们在地球上的表现,打算自己亲自出动打败铁胆火车侠。但今次的目的是要“将快速魔头号等人全部除掉”。可是在跟三人组进行对决时使用的武器(捉迷藏杀手、陀螺等)全部自行毁灭后,觉得自己的能力不如哥哥们。最后将自制的按摩椅送给他们,祝愿他们顺利完成任务之后返回故乡,后来制造的飞行器曾令希望号等铁胆火车侠陷入苦战。コジラス 由C56蒸汽机车变身而来的黑暗使者号的弟弟,从回忆与黑暗使者号在正月中一起玩陀螺时发出过“为什么Bratcher星与地球的,尤其是日本的文化那么相近”的疑问中,推测其并没有所说的“地球人类·铁胆火车侠与黑暗军团两种族的祖先”的设定。シッカリー 由U232型蒸汽机车变身而来的马虎恶魔号的兄弟。根据当时的玩具目录和杂志书的介绍,他也作为100尊铁胆火车侠的其中之一登场,不过并没有在动画的正篇里出现过。チャッカリー由蒸汽机车B20变身而来的马虎恶魔号的表妹,成员中唯一的女孩子。曾向快速魔头号他们强行推销按摩器。ガッカリー 由C53(流线型)蒸汽机车变身而来的马虎恶魔号的兄弟,总是在失望。是四人当中在动画里出场过的人物之一,不过没有被商品化。ナビ助 使用下半身的单轮行走的黑暗军团小型导航机器人,用自身发出的电子音波与别人进行思想沟通,也可以相当于是黑暗军团道口操纵员般的存在,和马虎恶魔号关系很好。但是因为和快速魔头号多次发生冲突而引发了其对它的不满,在愤怒之下教训了它不料它却因此失控,片中仅仅登场两回。断路器(シャーダン)第三部中黑暗军团以道口栏杆为原型制造的机器人,后被银色魔头号进行了批量和巨大化的生产。可以发出人类语言“シャーダン”的声音,从某种程度来说,好像具有自我意识。在续集《铁胆火车侠2》中也可称作是ブラッチャールドール试做型存在。断路器二世(シャーダン二世)外表和断路器一样,基本性能比之前的一世有了相当的提高。飞翔断路器(スカイシャーダン)断路器增加了可以飞行的道具后能够自由的在天上飞行从而对地面进行攻击。在此之前为了能够顺利飞行曾进行过各种各样的训练。 黑暗军团从第一部开始使用的机器人,共11种。在设定画中这些机器人的名字都以“ブラッチャーボール/Bratcherlu(简略)”来命名。Bratcherlu机器人1号(ブラッチャールロボ1号)名为“ビッグデルタ”,颜色为黑色。使者号曾与它单挑,不过不仅未成功武器反被打的粉碎,他更此成为人质。初回的黑色ビッグデルタ被警官号的特殊车辆Police Trailer喷出的水击中,触电败北。在这之后由于预算的关系它的名字与技能被反复的使用着:最初改装为颜色被涂装成粉红色的“レッドデルタ”,第二次完全变成红色,称做“グレートデルタ”。于“探せ仲间たち”篇中被改造成可以再利用并能够进行水战的黑色“ブラックデルタ”登场。Bratcherlu机器人2号(ブラッチャールロボ2号)名为“スベイダー”,以操纵者的愤怒力量做为动力能源。起初由黑暗使者号操控,可是能量不够。后来驾驶员换成了因为和希望号吵架而怒气冲天的哲雪,但还是被希望号的武器星光盾发出的光束击败。25话登场。Bratcherlu机器人3号(ブラッチャールロボ3号)名为“サソリンガー”,蝎子型机器人。攻击市区里的电线并吸收其电力,扰乱了铁胆火车侠们的正常营业运行。被哲雪机器人折断了发射雷电用的电线,随后希望号使用必杀技Stardust Stream攻其弱点战败。初登场为26话。Bratcherlu机器人4号(ブラッチャールロボ4号)名为“ゴリラード”,32话登场。猩猩型机器人,曾捉走米娜娅做人质。最后被众人的合体技能“ライトニングアタック/Lightning Attack”击败。Bratcherlu机器人5号(ブラッチャールロボ5号)名为“イタダキンガー”,只能单人驾驶,由黑暗使者号操纵,通称‘怪盗X"。目标是盗取便利商店里的零钱,不过常常以失败告终,于34话登场。Bratcherlu机器人6号(ブラッチャールロボ6号)名为“ゴキボンバー”,蟑螂型机器人。与其他机器人不同的是形态较小,使用目的是为了令害怕蟑螂的欧洲之星号在营业运行时出轨。后被改造成炸弹使用,35话登场。Bratcherlu机器人7号(ブラッチャールロボ7号)名为“コンコルドン”,来源于一种叫做安第斯神鹰的鸟类,是根据协和式飞机为原型改造而来的鸟型机器人。最后被哲雪机器人拔断了燃料供应栓坠落。Bratcherlu机器人8号(ブラッチャールロボ8号)名为“チクリンガー”,蜜蜂型机器人。对铁胆火车侠注射了病毒后,会使之变成ヒカリアン猫。在第44话登场。Bratcherlu机器人9号(ブラッチャールロボ9号)名为“一党斎”,于53话登场。有着武士的外形,战斗欲望强烈,号称是最强的机器人。因为希望号的一句话“要打就堂堂正正的打”而自我觉醒(不是失控),四处寻找着可以交战的对手。最后输给并认可了哲雪的勇气与关心他人的精神。Bratcherlu机器人10号(ブラッチャールロボ10号)名为“ブラドーザー”,虽然设有驾驶室却无人乘坐,由黑暗使者号远距离操纵。黑暗军团为了在北海道开发高尔夫球场使用,于63话登场。Bratcherlu机器人11号(ブラッチャールロボ11号)名为“モグモグラー”,鼹鼠型机器人。 皆代的父亲-铃木胜美东京站内的咖喱饭店“ヒーヒーカレー”的店长,兴趣是收集装釜饭的器皿。曾经与妻子一起到京都祈祷皆代平安出生。主人=新桥哲郎94话登场,身披白色斗篷戴面具的神秘男子。拥有“世界猜拳冠军”荣誉的他以铁胆火车侠帮手的身份出现。150话时判明其真身为哲雪的父亲,新桥哲郎。通过背影可以看到他身着西服,但职业与年龄都不详。新桥雪-卷口久美子 /香港:林丹凤哲雪的母亲,テツロウ之妻。鸟建男(とりたてお)-成田剑黑暗军团以活动资金的名义在宇宙银行借钱的债主,是一个身着白色西服,带着太阳眼镜的鸟人类。快速魔头号等人一直无法还掉其借给他们的莫大债款。ミーナ(23话)-嶋崎はるか快速魔头号他们因为希望之光号穿越时空的能力回到过去的美国时遇到的少女,长的和米娜娅很像。神无弥生(38话)把花朵的种子送给年幼哲雪的少女。在战斗时帮助了哲雪和铁胆火车侠后便消失了。新桥ハツ(45话)-卷口久美子是哲雪住在大阪的祖母。最擅长做的料理是キンピラゴボウ。アキラ(72话)-永山あけみ代替失踪的父亲在广岛市开御好烧店的小学四年级学生。ラビン(75话)从没有海的国家作为对日亲善大使而来的少年。ヒカリアン星王女(86·87话)-松本梨香被安娜评价为是“任性的女王”,也是她派安娜来地球。其名字在第65话时被初次提到。袋鼠(88话)-平野智恵被黑暗军团所利用的巨大的袋鼠。在米娜娅面前很和善,但因为黑暗军团的原因变的凶暴化。列车太郎-红井ユキヒデじゅん★P(128话)-内田顺子 (歌手)ナレーション(139·140话)-堀江美都子
2023-06-26 10:38:291

嗜血边缘Daemon技能效果一览

今天为带来的是嗜血边缘中Daemon角色的技能效果一览,感兴趣的玩家们一起来看看吧.嗜血边缘Daemon全技能一览:基础能力GRAFFITI BLADE凭借速度和技巧,对敌人展开劈波斩浪式的攻击。EVADE避开危险。需要消耗体力。WALL JUMP靠墙壁的助推跳得更高。需要消耗体力。特殊能力SHIFT旋风般破浪前冲,并在最后实施强力旋转斩击。STEALTH / SLEEP暂时进入潜行状态。潜行状态下:催眠敌人。SHURIKEN缓速敌人,吸取其生命值。超级能力DEATH MARK对打上死印的目标造成额外伤害。若击杀目标可在短暂时间内再次使用。SHADOW STRIKE快速攻击范围内的敌人,造成最大生命值百分比的伤害。
2023-06-26 10:38:421

忍3MD秘籍在那能知道

无限手里剑: 在设定中将手里剑数调为00,等待40秒手里剑数便会成为无限。 超级忍II(MD) 无限手里剑: 设定画面时先收听手里剑(SHURIKEN)的拟音,再将手里剑调为00,等待数秒便会便为无限。 无敌: 在设定画面按顺序收听拟音“HE RUNS”、“JAPON ESUQUE”、“SHINOBI WALK”、“SAKURA”、“GETUFU”,再开始游戏即可。
2023-06-26 10:38:511

忍者神龟

好强!~俺是小乌龟,不知道龟祖之事o(∩_∩)o...
2023-06-26 10:38:594

嗜血边缘Daemon有哪些技能

Daemon是游戏中一位刺客,擅长潜行暗杀,下面我们就为大家带来嗜血边缘Daemon有哪些技能的介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!Daemon全技能介绍:基础能力GRAFFITI BLADE:凭借速度和技巧,对敌人展开劈波斩浪式的攻击。EVADE:避开危险。需要消耗体力。WALL JUMP:靠墙壁的助推跳得更高。需要消耗体力。特殊能力SHIFT:旋风般破浪前冲,并在最后实施强力旋转斩击。STEALTH / SLEEP:暂时进入潜行状态。潜行状态下:催眠敌人。SHURIKEN:缓速敌人,吸取其生命值。超级能力DEATH MARK:对打上死印的目标造成额外伤害。若击杀目标可在短暂时间内再次使用。SHADOW STRIKE:快速攻击范围内的敌人,造成最大生命值百分比的伤害。
2023-06-26 10:39:231

异尘浩劫全攻略

异尘浩劫5.1新政府总部搜寻: 与新政府的联络; 新的Order"的政府; 您在进入城市时守卫触发联络 新的Order"的政府搜寻。 直接的找到总统的您。 步行北部入阵营 当您走到人群, 看断头发生。 与总统谈话完成这搜寻。项目利益: 在继续前进之前从箱子得到枪.在右边的卫兵后面.参观西部大厦和搜查大型垃圾桶搜寻: 护照申请 与海斯总统谈话开始这搜寻.学会所有您能和同意加入。 与卢卡斯谈话於护照办公室得到您的徽章,完成搜寻。我推荐您填好表格设置您 能力、技能、名字等等生活经验和物理 特点冲击您开始的属性和技能。项目附近利益:在护照办公室附近蜂箱得到蜂蜡。提袋中搜得皮革衣服。蜂房前面和得到Callico M900、皮革盖帽和燃烧弹。最后房子 护照办公室的北部将有与猎枪锁著的箱子搜寻: 佣兵登记,当您办好护照后会与总统谈话.如果您喜欢发现更多关於地方政治状态和他的意图,提示与他尽量谈话。一旦完成聊天他将派遣您领导佣兵.到北方寻找卫斯理完成剧情搜寻: 佣兵登记卫斯理.当您与卫斯理Wesley谈话它将触发Ratskulls搜寻。 也您 发现卫斯理是一个老朋友。 任务将允许您选择其他5名成员。 发现您的父亲死亡并且发现您的姐妹安妮Anie仍然活著。项目利益: 一旦您有队伍,到贸易商塞巴斯蒂安处,检查在他旁边的条板箱一把损坏的左轮手枪以及他面前的箱子。搜寻: 基本训练 在阵营北部您能与教官game谈话。 可能值得做一些活动xp (50XP)和一些较小设备物品项目利益: 您能在辅导员附近拾起38和一些弹药。您在训练期也可得到燃烧弹搜寻: 拜访坟墓 现在朝向在镇外面并且参观您父亲的坟墓.位於东部营区的外面 一旦到达您启动另一个电影序列项目利益: 当您进入有个猎人,如果您需要一些皮或肉.可以猎杀那些鹿新兵: 艾格尼丝,胜者,法兰西斯,女同性恋,林, Ivan, Vasquez,卡门车: 无贸易商: 塞巴斯蒂安5.2新萨佛德搜寻 : 鼠头帮的逃兵当接近大卫时靠鼠头帮众.展开剧情。当完成的杀害扰乱大卫的帮会。 这个逃兵大卫可以搜寻剧情任务项目利益: 可搜索尸体上的枪械。晒衣架上可搜索到衣物搜寻:处於危险中的大卫对触发剧情的谈话。进入村庄后触发新的搜寻任务搜寻: 报纸的标题 记者的一个孤立房子。 与他谈话,他会说服您帮助它集头版报导.报纸的标题。 需要完成5搜寻(拯救新萨佛德.失踪的狼.时间机器车.萨拉处於危险中.鼠肉商的秘成份)。一旦您完成所有搜寻回来到他150XP的,并且新分区的开头。项目利益: 从记者房子里边拾起拷箱 在床旁边。搜寻: 拯救新萨佛德除掉鼠头帮的任务.与本谈领导事宜询问吊在树前面的尸体。 与杰伊谈话并且得到炸药。 您可以设置陷阱使用炸药,如果您要使用,我建议保存它以后使用。对话完成后群众疏散.在一个大厦之后掩藏直到所有敌人来到.他们会聚集在吊尸附近。使用汽油弹可以将他们杀死。 一旦他们是被杀死将得到您的标题的一个故事报纸200Xp! 与杰伊和本谈话,当他们回来入镇时,并且他们将告诉您萨拉被采取了和您需要抢救她。建议您采取卧倒提高命中率去东南角落发现萨拉。 救他出去且搜括尸体,回去告诉大卫萨拉是安全的项目利益: 村内房子后的右边是一个狗窝有一块生肉可用来做任务。 在村东边的北部工厂有一些弹药。 采取从您发现的蜂箱的蜂蜡。 提取头垫之物在老村长旁边。搜寻: 失踪的狼.寻找狼的鲍比在村庄的中心与他谈话启动走失狼的搜寻。 发现他丢失在对面东边的狼.使用生肉丢在狼身上.引导狼回到男孩身边。 带领他回到鲍比结束搜寻和得到标题的第三个故事报纸搜寻和70xp的!项目利益: 检查汽车旁条板箱underhang得吹风器和手榴弹。 地图的东北发现与有些板箱一wherehouse在外部,在地面近他们发现一些弹药,马驹, callico,一些高性能炸药。 您能也吸收米尔顿,如果您有在您的队的一个自由位置(或遣散某人)。 米尔顿是一个能功死里逃生者和伟大生存专家的与轻型武器高手。测量老车站现在您准备好与Myriam谈话开始每搜寻措施货运站,这个使命位於货物驻地地图。一次返回您完成搜寻。新兵: 赌博(射击手)车:橘色车辆(送货员停在营区里面的车)贸易商: 英里,基因5.4货运站搜寻 : 测量老车站.要完成措施老驻地探索需要设定在南部,北部和西部小山的经纬仪。 您需要较高的视点设置经纬仪和设置它在每个区域,除了对在最高地方接触的北部 小冰砾或岩石的西南部分。回到Myriam抛售老驻地搜寻和得到300XP!项目利益: 在北部土坎战利品条板箱(火药和 柴油),在飞机附近的小棚子也有某一C4,并且条板箱有有些C4。 围巾和电池在黄色范。 在白色盖子突出物旁边的桌有某一战利品(Shuriken和耳机)。 晒衣绳有对此的一些衣裳。 您能从沙盒得到Shuriken。搜寻: 柴油窃贼亚斯顿来到汽油站在PM11:00晚上,有些窃贼来抢柴油窃贼搜寻。 在一戏剧通过, ganstesters未曾来,因此我必须等待直到半夜。 与乔治Smythes谈话关於偷窃的早晨。他请求您杀害窃贼。 在他窃取气体之后,半夜杀害他。 然后杀害帮会成员。 在对乔治Smythes的早晨谈话得到150XP,杀害他或让他居住!新兵: 沙子,风暴车: 无贸易商: 无5.5荒原谅夺者村庄清除从村庄的寻找者100 XP的并且与Wiggler谈话项目利益: 检查小屋得到一些肉。 在修造的老木桶有钢板。 在小蓝色划艇前面的房子架子的一些火药。 并且在外面晾衣绳有一些衣裳。 在一个条板箱的一些弹药从有蓝色搬运车的房子通过了交叉点。 在交叉点之前的搬运车和桶两个有战利品(软膏瓶子)。 与一辆卡车的停车场交叉点的右边有板箱到..Fredo的住宅区.去找Fredo解决搜寻,但是没有xp!与wigglers再谈话,在您清楚区域得到50XP和打开新的区域之后(沙漠修士疆土)新兵: 无车: 无贸易商: 无5.6荒原沙漠修士疆土搜寻: 沙漠修士 杀害大家在沙漠修士阵营。 清除第二个沙漠修士阵营。 得到清除的两个阵营(和全部250 XP抢救) 在条板箱的Medkit。 烹调罐和刀子在大套在第一个阵营的条板箱。 几个条板箱和帐篷有基本的抢救在第二个阵营。新兵: 无车: 无贸易商: 无5.7 鼠头帮的武器库第一个村庄 位於地图东南方搜寻: 提供波威村的水源 谈话向触发Bowie村庄的搜寻、酒和需要的朗达与村庄长辈谈话。 您发现鼠头帮接管了酒坊,您能志愿帮助他清楚它,一旦您成功将得到奖励和200 XP。搜寻: 刚左的晚餐 对村里的巴巴拉谈话打开搜寻,刚左晚餐和需要与Gonzo谈话(位於领域在村庄)。刚左在西边的农田里.您可以到农田伏击刚左 .刚左下午PM5:00左右会走回村庄.杀掉他回去抛售任务.如果您告诉他坏消息。即完成搜寻搜寻 : 走失的双胞胎 与门口的萨伯恩谈话打开搜寻任务与Luisa谈话并且发现他们在森林里最后被看见了。 要结束搜寻去地图的正东部分带领他们回来.完成搜寻160 XP。跟医生富兰克林谈话.他是个地方医生。以后可以回来找他打开另一搜寻。第1村庄项目利益 南边缘检查的气泵防护一些条板箱 手套。 此的房子西北部有一些面包和乳酪在房子里面的条板箱。 在村庄长辈检查旁边马驹手枪的条板箱。 晾衣绳拿著一些正常衣裳。 在房子里面巴巴拉是外面那里是一个锁著的保险柜,与里面有些贵重物品。 在大厦的一个衣物柜在贸易商安德鲁之后有有些起动。 并且在doctor"的一个锁著的保险柜房子。 在石渣区域在土墩旁边有与战利品的一个锁著的箱子。搜寻: 隐士的一个汽车电池 小村庄的北部是一个孤立房子。 如果您能说服他您需要它得到他您的电池,与隐士谈话与起动搜寻隐士的汽车电池,到村庄里靠近山洞旁找寻麦克勘泽.他会要求您拿三张兽皮交换电池.您能抛售搜寻快。160 XP。项目利益: 进入房子并且抢劫箱子,狙击手步枪、红色碎片和燃烧弹的。 并且抢劫蜂箱得到蜂蜡。搜寻: 肉是留给爆破专家的.对佩特的谈话。 他将提供几头母牛通过雷区清除地雷以交换他的拖拉机。 再度谈话后母牛自动移动进入雷区。得到180Xp!搜寻: 那_我发现C4 与唐纳德谈话。位於第一个村庄山洞旁边.解开搜寻c4任务.然后到村里找沃德玛开始寻找山猫肉任务搜寻: 获得北美野牛肉 杀掉第二个村庄北原附近的一个北美野牛。搜寻 : 获取一些山猫肉 位於地图西方山顶的山猫会在PM12:00出现带来北美野牛肉回到唐纳德得到120 XP和C-4搜寻: 鼠头帮的军械库 一旦回到军械库即开始剧情电影序列开始,您现在有二个选择。 杀害鼠头帮或让他们去放下武器离开。 开放武器库120 XP,杀害的300 XP。搜寻: 棘手的锁 在武器库里面发现一个特制锁的箱子。 您需要拜访锁匠与卢克.在第二个村庄。 必须以货易货。 回到东南方第一个村庄找到位於山洞附近的赫尔曼.与他交涉.再对卢克交差谈话。 得到设备,读取书本后得到一搜寻地图区域和得到50 XP。新兵: 亨利车: 嗡嗡声vee贸易商: 安德鲁5.8运输队搜寻: 运输队地图是死角搜寻。 搜寻身体和车,然后继续前进。尚未解开..请知道的人PO上..谢谢新兵: 无车: 无贸易商: 无5.9斯波特泉村搜寻: 圣札迦利的手堤音响.与圣札迦利谈话得到这搜寻。在贸易商对面的房子侧方的垃圾箱找到太阳能电池.合成太阳能电池与手提音响.回到艺人身边抛售任务300 XP .再次和他说话将展开新的搜寻伏击农家庭院搜寻: 在斯波特村里的军队 路易士将军开始搜寻的谈话。 这是三个任务。第一在发现一个地方让民兵训练.到地图正西方找安帕托.250XP。第二个是得到4个帐篷和4台水源探测器.这个任务在贸易商买卖中可以完成.150XP最后一个是寻找医生参加地方民兵.回到原先鼠头帮武器库的地图找来富兰克林医生.200XP。完成的整体搜寻300 XP。搜寻: 伊恩家的新房子 在被火焚烧的房子前对触发伊恩搜寻任务.您必须护航他们到他们新的家.带领伊恩回到鼠头帮武器库的村子里.与山洞房子前的唐纳德谈话后完全搜寻.450XP再在把医生带回斯波特泉村的路易士将军旁搜寻: 神密的巨狼 您需要拾起一张海报。在贸易商人附近就有一张。悍马车的山洞附近杀死巨狼以领取报酬.取的巨狼头回到尼古拉斯处每次得到70 XP与奖励的尼古拉斯。当您杀死5只巨狼时.您完成搜寻并且获得新的搜寻任务.秘密集会将在旧的血清实验室於AM1:00举行(通常任务完成后直接产生新NPC)可以直接去搜寻: 悍马车 与卫斯理的谈话.东南部山洞前的车辆 当您进入区域,这搜寻被触发.杀死鼠头帮众。结束后会有巨狼攻击玩家搜寻: 宗教 秘密集会在於东边的旧血清实验室.杀光宗教学者然后救出女孩 与女孩谈话得到200 XP。您下一步需要与Forrest的森林贤者谈话。位於实验室北方的独立房子.抢夺日志,这将抛售故事。 完成的搜寻200 XP。搜寻: 攻取鼠头帮的总部.向奸贼费尼克斯谈话,询问妹妹的更新.不管要不要杀费尼克斯都得2000 XP。 要完成它回去并且面对卫斯理Wesley搜寻:伏击农家庭院 如果您与他再谈您触发器被伏击的仓前空地搜寻,和开放一个新的区域。 得到触发的此任务50 XP。 完成 探索被袭击的解决地图搜寻: 长期争斗的孪生兄弟与Clive谈话且获得关系他的兄弟的资讯。 提供帮助和您得到50 XP,并且访问到一个新的区域。 当你准备好去完成这搜寻。 一旦孪生是死的为报告300 XP.战利品: 在Umberto抢救地区汽车有喷壶,投掷的刀, medkit。 从条板箱和垃圾得到medkit、肉和杂志。 老拖车在采伐的区域有一杆SKS步枪。 在沙盒的革制水袋由路易士将军。 在条板箱的Waterbottle,由 有许多条板箱的房子。 检查附近trashcan太阳能电池您 为少数民族居住区爆裂药搜寻需要。 检查衣物线在村庄衣裳。搜寻: 竞技场 在林肯前方的一个公告牌,读取它开始竞技场搜寻一个新的区域和得到50 XP。搜寻: 女巫们 对笼子中的妇女谈话开始这搜寻。与马库斯医生的谈话展开搜查与沃伦谈话并且得到顾客名单,然后与村子南边的罗宾谈话,并且得到顾客名单。 回到马库斯身边谈话。接著到沃伦的黑麦田取样。再回到医生处谈话.需要从铜山的霍雷提奥得到药书,回到铜山与Haratio谈话并且得到书。完成马库斯的需求。 到林肯处触发电影序列并且完成搜寻800 XP。新兵: 无车: 无贸易商: Ronny5.16竞技场搜寻: 竞技场的冠军 在竞技场到表演台与Marco申请比赛权.当比赛开始时只能使用拳头.无法使用武器.在比完三场比赛后夺得冠军.并获得失败者的盔甲.1000XP参观小山的房子并且得到衣裳线。 面盆的有些旧布。 沙子里有火药和锡罐。 类固醇在非常后方的郊外高原村庄,在房子后面的桶子。战术: 使用药物。 最好是合成类固醇增加力量2和生命20%新兵: 无车: 无贸易商: 无5.17 威斯镇战利品: Connie北部是一个孤立房子。 在垃圾桶有M249。西北部的路一个保管妥当的大厦。去后面大厦和在垃圾附近采取飞行物。搜寻: 安德鲁和博物馆 对起重机旁的安德鲁谈话,位於地图的中心。谈话后得到安德鲁的要求.到西北方的鲁珀特谈话并且得到一些问题。回答在下列顺序1.伊恩 维莫斯2. 爱佛瑞木 如本3.2043年1月12日4.基因天使 摩根5.艺术是无期限的,我爱你们永远,我感觉骄傲(D.E.G)6. 0443在博物馆里得木箱可以找到汽化器.凡士林与酒精瓶得到密码后回到安德鲁旁谈话.得到新的要求搜寻的气化器。 如果您的队员有足够的技巧可以修理损坏的气化器可立即完成任务。完成次级搜寻,赢得1500 XP。搜寻 : 威斯镇 到达威斯镇后将遇到敌军.清扫所有影子军团500 XP。从死亡的领导取得钥匙,在笼子处完成救援妹妹建议您在晚上时间再下去威斯镇.因为一下去三面临敌.没东西可以掩护搜寻 : 离开威斯镇 与布拉德的谈话.从北方的白色车辆取得档风玻璃.从东北方的直升机残骸获得螺旋叶片.回到镇里与布拉德谈话后完成开启飞行狗任务.1000XP并回到岸上搜寻: 森的发明 对埃米里的谈话,她正在寻找森.开启发明的搜寻。 在南面的船身花园庭院里发现在地面上的笔记和日记。现在与埃米里谈话。 把从博物馆得到的酒精凡士林完成这项任务得到900XP.当过些时间下次找挨米里时将获得防晒油.并完成任务战利品: 有一些弹药在垃圾箱在伯根地酒小船旁边。小船附近的伯根地酒片有一些肉在桶子。检查得到些弹药和垫头之物在faming小船的壁橱。一个桶有2个水瓶。在一些地点的桶有帐篷.投掷的刀和火药。搜寻: 鲁珀特的文件 鲁珀特的对话搜寻。 拾起在博物馆里的六个档各位置在博物馆内的西北方地上.西面墙的地下.西南方的箱子里.西南方的桌子与货架上.完成后回到他的妻子康妮旁(入口处)谈话可以赢得一些称赞。搜寻: 影子军团的总部 与妹妹Anie谈话得到搜寻,打开一个新的区域与50XP新兵: 无车: 轻型坦克贸易商: 无5.18影子军团总部当您进入区域,将触发电影事件Anie的安顿。 选择一名队员守卫Anie,选择谁都没有重大引响.如果您留下他单独将会受到一点损害.但并没有引响搜寻: 沙子黏合剂 亚伦的谈话。到地图西南角落与隐士的谈话,对话中需要选择对应:1.你就是我要找的人--你有什_请求2.你有一只你很喜欢的狗3.阿.您有一条狗,还有什_其他的?3.你的狗有耳朵疼痛吗?4.你的狗喉咙也疼吗?5.你的狗病的太重.有一只秃鹰一直跟著它返回亚伦处抛售搜寻.他给您一封给总统的信件。搜寻: 尼斯特.范和李奇 与东北方的安格斯谈话启动这个交涉。与安格斯交涉如何进入基地.进入地雷区与三兄弟交涉加入他们的组织得到500 XP。到东北方与珊蒂交涉使用说服得到龙.否则你必须为宠物拿些食物来换取.护航蜥_回到三个兄弟.得到1000 XP,再要求他们多给些东西.可以得到一些烟草、长笛和伪装服和500XP.建议您走两个小屋中间的步道搜寻: 影子军团电力 在军营南部的电力发电厂山坡上.电源终端机房可以找到M46盔甲.清除电力得到1500 XP.建议您先布好山头埋伏才做这个举动搜寻: 协助诞生 清除电力后。走进人力发电所展开任务搜寻.对於生产需要帮助。 您需要碗,毛巾, 清水和热水设备和接生婆。到村里对安格斯的谈话。得到他的接生设备。再回到接生地完成任务得到1500 XP现在你可以翻过电墙进入基地.或是选择在营区大门附近的山头进行狙击.营区很多地方可以躲.想玩刀趁现在.但最好找落单的在军营中心将触发影子军团首领的对话。谈话最后你将决定支持GNO或影子军团其一势力。选择支持影子军团即完成这项对话.选择帮助GNO后主角将遭击毙!战利品: 卡车有一个电池。 在条板箱的一块铁锹和肥皂临近卡车。战利品 蜂箱在大致地图的中部新兵: 无车: 沙地汽车贸易商: Bernie
2023-06-26 10:39:301

Unity3D与VR虚拟现实之间的区别和联系

了解Unity3D与VR虚拟现实之间的区别和联系之前,我们首先要弄明白,什么是Unity3D?什么是VR虚拟现实?搞清楚这两个名词的含义,有助于帮助我们接下来对这两者之间的区别和联系的理解。    什么是Unity3D?Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其具备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点。目前Unity3D应用范围广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到VR虚拟现实均可完美呈现。  什么是VR虚拟现实?虚拟现实(VirtualReality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。    通过什么是Unity3D?什么是VR虚拟现实?这两个名词的解释,不难发现,VR虚拟现实是通过Unity3D开发引擎,结合其他语言基础做出来的效果,也就是说,学会Unity3D开发引擎,可以从事VR虚拟现实的相关工作。简单来说Unity3D开发引擎是工具,VR虚拟现实是结果。  目前全球已超过九十万名开发者使用Unity3D,而且作品数量不断与日俱增,尤其目前在AppStore内有超过1500种移动平台游戏以及横跨许多国家上百个网页游戏都是以Unity3D为平台所开发的。这些开发者也包含许多国际知名厂商,例如法国育碧Ubisoft,美商艺电ElectronicArts,德国游戏巨头Bigpoint公司、迪斯尼Disney、乐高LEGO等。  Unity3D开发引擎的产品特点  1.支持多种格式导入:  整合多种DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼动画等功能,提升7游戏制作的资源应用。  2.AAA级图像渲染引擎:  Unity渲染底层支持DirectX和OpenGL。内置的100组Shader系统,结合了简单易用,灵活,高效等特点,开发者也可以使用ShaderLab,建立自己的Shader。先进的遮挡剔除(OcclusionCulling)技术以及细节层级显示技术(LOD),可支持大型游戏所需的运行性能。  3.高性能的灯光照明系统:  Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供先进的全局照明技术(GI),可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果。  4.NVIDIA专业的物理引擎:  Unity支持NVIDIAPhysX物理引擎,可模拟包含刚体&柔体、关节物理、车辆物理等。  5.高效率的路径寻找与人群仿真系统:  Unity可快速烘焙三维场景导航模型(NavMesh),用来标定导航空间的分界线。目前在Unity的编辑器中即可直接进行烘焙,设定完成后即可大幅提高路径找寻(Path-finding)及人群仿真(CrowdSimulation)的效率。  6.友善的专业开发工具:  包括GPU事件探查器、可插入的社交API应用接口,以实现社交游戏的开发;专业级音频处理API、为创建丰富通真的音效效果提供混音接口。引擎脚本编辑支持Java,C#,Boo三种脚本语言,可快速上手、并自由的创造丰宫多彩、功能强大的交互内容。  7.逼真的粒子系统:  Unity开发的游戏可以达到难以皿信的运行速度,在良好硬件设备下,每秒可以运算数百万面以上的多边形。高质量的粒子系统,内置的Shuriken粒子系统.可以控制粒子颜色、大小及粒子运动轨迹,可以快速创建下雨、火焰、灰尘、爆炸、烟花等效果!  8.强大的地形编辑器:  开发者可以在场景中快速创建数以千计的树木,百万的地表岩层,以及数十亿的青青草地。开发者只铸完成75%左右的地貌场景,引擎可自动填充优化完成其余的部分。  9.智能界面设计,细节凸显专业:  Unity以创新的可视化模式让用户轻松建构互动体验,提供直观的图形化程序接口,开发者可以玩游戏的形式开发游戏,当游戏运行时,可以实时修改数值、资源甚至是程序,高效率开发,拖拽即可。  10.市场空间:  iOS,Android,Wii,Xbox360,PS3多平台的游戏发布。仅需购买iOSPro或AndroidPro发布模块就可以在iPhone或iPodTouch或Android系统等移动终端上创建任何酷炫的二维三维、多点触控、体感游戏,随后可将游戏免费发布到自己的移动设备上测试运行,增添修改的方便性。  11.单机及在线游戏发布:  Unity3D支持从单机游戏到大型联网游戏的开发,结合Legion开发包和Photon服务器的完美解决方案,轻松即可创建MMO大型多人网路游戏。而且在开发过程中,Unity3D提供本地客户《NativeClient)的发布形式,使得开发者可以直接在本地机器进行测试修改.带助开发团队编写更强大的多人连线应用。  12.TeamLicense协同开发系统:  TeamLicense可以安装在任何Unity里,新增的界面可以方便用来进行团队协同开发。避免不同人员重复不停的传送同样版本的资源至服务器,维持共用资源的稳定与快速反应其中的变化,过长的反应更新时间将会影响团队协同开发的正确性与效率。  13.可视化脚本语言u:  可视化脚本编辑语言u,具有高度的友好界面、整合性高、功能强大、修改容易等特点。开发者只祷将集成的功能模块用连线的方式,通过逻辑关系将模块连接,即可快速创建所铸脚本功能,非常适合非编程人员与项目制作使用。  14.Substance高写真动态材质模块:  Substance是一个功能强大的工具,通过任何的普通位图图像,直接生成高品质的次时代游戏设计专用材质(法线图,高度图,反射贴图等》,为DCC工具或游戏引擎(如Unity3D)提供高级的渲染效果。  在Unity3D这么强大的技术支持下,VR虚拟现实的效果是可以轻而易举的实现,其中人机交互技术是密不可分的组成部分,人机交互技术主要研究方向有两个方面,分别是:人如何命令系统;系统如何向用户提供信息。众所周知,人在使用计算机方面的感受(即人机交互部分的友好度)直接影响到人对系统的接受程度,而这两个方面直接决定了人机交互部分的友好度,这是Unity3D与VR虚拟现实之间的主要关联。  虚拟现实在各个行业和领域应用得越来越广泛,而同时也暴露出了一些不可忽视的问题,如对现实世界的隔离,与人类感知外部世界的方式有冲突等等。这些问题,都需要Unity3D开发引擎进行调整和研发,Unity3D开发引擎将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强,同时,由于用于与真实世界的联系并未被切断,交互方式也就显得更加自然,这就是两者之间亲密结合的成果,也是目前最热门的VR虚拟现实受大家喜欢的根本所在。
2023-06-26 10:39:391

魔方世界刺客和忍者游戏攻略技巧

在魔方世界里面,刺客和忍者其实是非常相近的职业,但是这两个职业的玩法却不尽相同,刺客擅长的是潜行打击,而忍者擅长的是暗器,下面是这两个职业的简单攻略。职业特点职业:刺客(Assassin)介绍:刺客是刺杀与偷袭的专家。阴影中的暗杀者(被动):释放右键攻击或1技能将提高你的潜行(隐身度) 隐形伤害提高爆击几率和MP回复职业:忍者(Ninja)介绍:忍者快速近战的战士擅长逃命和反攻击(躲掉敌人的攻击的同时给敌人照成伤害)反击(被动):你躲闪攻击的同时,能进行特殊攻击难以捉摸(被动):每次你躲闪攻击你获得25点MP还有你的下一个特殊攻击将是致命一击两个个职业的1 2技能都一样,分别是突击和潜行技能名称:突击(Intercept)技能介绍:你快速移动到选定的位置,并使用右键攻击靠近的敌人技能升级以后属性:减少Cd技能名称:潜行(sneak)技能介绍:你躲在暗处到伪装自己的隐形伤害提高致命一击的几率和MP回复技能升级以后的属性:提高致命一击几率 技能释放加快两个职业大招解析刺客大招:伪装(Camouflage)技能介绍:你伪装自己,让敌人留在隐身前的地方技能升级属性:减少Cd忍者大招:手里剑(Shuriken Attack)技能介绍:释放技能执行后空翻位移,并抛出多个手里剑攻击敌人技能升级属性:减少CD升级路线1-5级:在新手村附近游荡(不太建议远离新手村)看到材料就打掉或者捡掉 遇到红名怪绕着走5-10级:用收集到的材料做装备 然后找种族营地刷经验10-20级:继续刷种族营地或者联机组队刷湖种族营地:N多一个种族的冒险家在山上搭建篝火 在环形山遇到种族营地的几率比较大战斗连招刺客:1切进击倒A右键 AAA右键再次击倒忍者:1切进去击倒AAA右键 AAA右键击倒(如果触发BUFF敌人血在一半以上直接手里剑收割否则继续A)忍者小技巧跳跃使用手里剑能使自己跳上6格高的地方
2023-06-26 10:39:461

猛兽侠所有人物介绍 猛兽侠角色简介

1、擎天圣。变形形态:有机化大猩猩。职能:巨无霸指挥官。简介:巨无霸指挥官擎天圣在《野兽之战》中已经展示了他英勇不屈的品性。回到塞博特恩后,擎天圣又承担起了新的职责——训练他的巨无霸伙伴们学习变形的艺术,这种艺术在威震天释放病毒破坏塞博特恩之后就消失了。在机器人模式下,他能够用双臂保护自己,从胸部和双臂发射能量炮弹,然后这些能量能以shuriken的方式再生。背上的跳跃式推进器能让他做短途飞行,拥有一定透视过去和未来的能力,也能看到和激活其他变形金刚体内可能的变形。 2、黄豹。变形形态:有机化猎豹。职能:战士。简介:曾经鲁莽、不谙世事的黄豹在塞博特恩迅速地成长起来,在与无敌龙及其麾下的武装兽军团的战斗中,他依旧是擎天圣最得力的助手。在野兽模式下,他有着猎豹的速度、敏捷,长着锋利而有力的爪子及颚;机器人模式下的性能也得到了增强,无摩擦的体表能使任何能量脉冲攻击滑开。黄豹能运用空气动力学原理加速粒子,形成一个强大的真空漩涡,可瞬间击溃对手。其手中的短刀有一定杀伤力,但主要是用于反射敌方小型激光进攻。 3、精灵鼠。变形形态:有机化老鼠。职能:侦察、监视、破机关专家。简介:顽皮的精灵鼠总会说一些风凉话,以“老抱怨”闻名。他是侦察、监视和破机关方面的专家,密不透风的场所最适合他的特长。虽然他处在野兽模式时没有武器装备,但他的尾巴其实就是他最主要的武器——既具有触觉能力抓举物体,又能够作为电子鞭使用;在机器人模式时,他的尾巴作用更大,能完成各种任务,例如连接入电脑系统、破解或窃取密码。 4、毒蜘蛛。变形形态:有机化蜘蛛。简介:曾经是个原始兽的毒蜘蛛一直讨厌威震天,并且从来就不喜欢与巨无霸作战。尽管她和某个巨无霸非常要好,她也不喜欢幽默。她的过去和两面性让巨无霸同伴们始终对她保持怀疑。她的金属蜘蛛网可以让电磁波产生偏差,也可用于缠住小型机械兽。两条腿不仅可以让任何电子设备过载,还可以发射穿过地面的电磁脉冲攻击敌人。六只眼睛可以异常好的跟踪敌人和目标。 5、暗啸。变形形态:有机化蝙蝠。职能:空中战斗、侦察专家。简介:作为威震天制造的变形冻结病毒的第一个幸存者,暗啸为巨无霸一方带来了新的希望。他是塞博特恩有机生命历史的“活见证”。在野兽模式下,暗啸拥有与外形不相称的高速移动力和空中机动性,超音速脉冲能穿透所有的合金,如剃刀般锋利的爪子能轻易地刺穿固态金属;机器人模式给予他更快的速度和更高的灵活性。暗啸可以吸取敌人的能量以补充自己的需要,也可以创造出迷惑困扰武装兽的幻觉声效使他们束手就擒。 6、银箭。变形形态:有机化秃鹰。职能:追踪者。简介:银箭曾是一名巨无霸战士,但却成为阴谋和罪行的牺牲品。他的火种被威震天所夺,被威震天重新编程并重塑成邪恶的武装兽将军——利剑飞船。他对自己过去是巨无霸毫无记忆,是毒蜘蛛让他恢复了巨无霸的本性。他被重新改造成机械秃鹰,翅膀能掀起强大气流吹倒武装兽。在机器人模式下,双眼能放出静电脉冲激光束麻痹敌手,羽毛可以用作飞镖。银箭一直努力去消除做为武装兽时的黑暗记忆,并重温自己的高尚品格。 7、尊狼/蛮龙。变形形态:突变异龙/狼人。职能:战士。简介:威震天移除有机元素的方法在尊狼/蛮龙身上产生了难以解释的副作用,从而产生了双变野兽。作为从威震天有机元素的副产品中脱胎出来的完全有机战士,双变野兽是独一无二的品种。它强健有力,感觉敏锐。在尊狼模式下,他的爪子和牙齿能以复仇般的力量撕裂合金;蛮龙模式下同样能够战斗,龙鳞甲给予他任何武装兽装甲都无法比拟的保护力。
2023-06-26 10:39:531

寂静风暴的寂静风暴秘籍

编辑cfg目录下的autoexec.cfg,在末尾加上wirbelwind在游戏中按`打开控制台,输入下列代码,1为打开功能,0为关闭功能game_noai 1 关闭人工智能i_am_an_alien 1 包括敌人在内的所有人变透明,仅当读取存档后生效getitem x 获得x(应该是物品代码吧)物品setxplevel x 将小队中所有队员等级设为xcheat_showall 1 显示所有敌人,包括NPCgodmode 1 无敌getitem X秘籍中的物品(注意是输入英文字母前面的数字)X表示代码1. Colt M1911(柯尔特M1911手枪)2. Luger British (英制鲁格尔手枪)3. Luger P08 (鲁格尔P08手枪)4. Sauer 38X (沙尔38X手枪)5. Walter P38 (华尔瑟P38手枪)6. TT 1933 (TT1933手枪)7. Mauser K96 1926 (毛瑟K93 1926手枪)8. Mauser K96 1912 (毛瑟K96 1912手枪)9. Mauser M.712 (毛瑟712型手枪)10. Webley-Scott (威百利-史考特手枪)11. Nagant 1910 (纳根1910手枪)12. Rifle 33-40 (来福33-40步枪)13. Mosin 1891-1930 (莫辛1891-1930步枪)14. Carbine 1938 (卡宾1938步枪)15. Lee-Enfield MK1 (李-恩菲尔德MK1步枪)16. Carbine M1 1936 (卡宾M1 1936步枪)17. Carbine 98k Scoped (卡宾98K步枪附瞄准镜)18. Springfield M1917 Scoped (春田1917步枪附瞄准镜)19. AVS-36 (AVS-36步枪)20. SVT-40 (SVY-40步枪)21. FG-42 (FG-42步枪)22. G-41 W (G-41W步枪)23. MAS 1936 (MAS-1936步枪)24. Mauser M98 (毛瑟M98步枪)25. Mauser M29 (毛瑟M29步枪)26. Thompson 1923 (汤姆逊1923冲锋枪)27. Thompson 1928 (汤姆逊1928冲锋枪)28. M3A1 (M3A1冲锋枪)29. Sten MKII (司登MKII冲锋枪)30. Sten MKIV (司登MKIV冲锋枪)31. Sten MKV (司登MKV冲锋枪)32. Sten MKIII (司登MKIII冲锋枪)34. PPSh 41 (PPSh 41冲锋枪)35. PPSh 41 modified (改造PPSh 41冲锋枪)36. PPS 42 (PPS 42冲锋枪)37. PPS 43 (PPS 43冲锋枪)38. MP40 (MP40冲锋枪)39. STG 43 (STG 43冲锋枪)40. MP 28 - Bergmann (伯格曼MP28冲锋枪)41. MG 34 (MG34机枪)42. MG 42 (MG42机枪)43. DP (DP机枪)44. RPD (RPD机枪)45. Bren (布伦机枪)47. ZB 26-30 (ZB 26-30机枪)48. Chatellerault M1924/1929 (夏特罗M1924/1929步枪)49. Garand M1 (伽兰德M1步枪)57. Browning M1922 (勃郎宁1922制式机枪)74. Colt M1911 Magazine (柯尔特.45子弹8发)75. Luger P08 Magazine (英军.38子弹8发)76. Parabellum Magazine (柏拉贝伦.38子弹8发)77. Sauer 38X Magazine (沙尔7.62子弹8发)78. Walter P38 Magazine (柏拉贝伦.38子弹8发)79. TT Magazine (俄制7.62×34子弹8发)81. Mauser M.712 Magazine (俄制7.62×34子弹20发)82. Mauser 1912 Magazine (柏拉贝伦.38子弹10发)83. Speedloader for six .38 rounds (威百利.455子弹6发)84. Nagant 1896 Cartridges (纳根7.62子弹21发)85. Mosin Magazine (毛瑟7.92×57子弹5发)86. Mauser Magazine (俄制7.62×53R子弹5发)87. Lee-Enfield Magazine (英制.303子弹10发)88. M-1 Magazine (葛兰德7.62子弹15发)89. Springfield M1917 Magazine (春田7.62子弹5发)90. AVS-36 Magazine (俄制7.62×53R子弹15发)91. SVT-40 Magazine (俄制7.62×53R子弹10发)93. FG42 Magazine (毛瑟7.92×57子弹20发)94. MAS Magazine (MAS7.5子弹5发)97. Thompson M1 SMG Drum Magazine (汤普生.45子弹100发)99. Thompson 1928 SMG Magazine (柯尔特.45子弹30发)101. M3A1 SMG Magazine (柯尔特.45子弹30发)102. Sten SMG Magazine (柏拉贝伦.38子弹32发)103. PPSh/PPD SMG Drum Magazine (俄制7.62×34子弹71发)104. PPShm/PPS SMG Magazine (俄制7.62×34子弹35发)105. MP40 SMG Magazine( 柏拉贝伦.38子弹32发)106. STG43 SMG Magazine (毛瑟7.92×33子弹30发)109. MG34 Boxed Cartridge Belt (毛瑟7.92×57子弹75发)110. DP Drum Magazine (俄制7.62×53R子弹47发)111. RPD Boxed Cartridge Belt (俄制7.62×39R子弹100发)112. Bren Gun Magazine (英制.303子弹20发)113. Browning M1922 Magazine (春田7.62子弹20发)115. ZB26/30 Magazine (毛瑟7.92×57子弹30发)116. Chatellerault Magazine (MAS7.5子弹25发)117. Garand M1 Magazine (春田7.62子弹8发)122. M61 (M-61手榴弹)123. M-39 (M-39手榴弹)127. First Aid Kit (急救包)129. Mine Shovel (铁铲)132. Vickers 12.7 Boxed Cartridge Belt(维克斯12.7子弹100发) 133. M-24 (M-24炸裂型手榴弹)137. First Aid Kit (急救包)140. M-34 (M-34炸裂型手榴弹)141. SRCM mod .35 (SRCM35型手榴弹)142. Breda (布烈达手榴弹)143. Z-23 (Z-23手榴弹)144. O-23 (O-23炸裂型手榴弹)145. OF-37 (OF-37手榴弹)146. 36M Mk I (36M Mk I爆裂手榴弹)147. RGD-33 (offensive modification) (RGD-33炸裂型手榴弹攻击型)148. RGD-33 (defensive modification) (RGD-33手榴弹防御型)149. F-1 (F-1炸裂型手榴弹)150. RG-42 (RG-42炸裂型手榴弹)151. RPG-40 (RPG-40手榴弹)152. RPG-41 (RPG-41炸裂型手榴弹)153. RPG-43 (RPG-43炸裂型手榴弹)154. RPG-6 (RPG-6手榴弹)158. Beretta M1938A (贝瑞塔M1938A冲锋枪)159. Beretta M38-42 (贝瑞塔M38-42冲锋枪)160. MP 38 (MP38冲锋枪)161. MP 40-II (MP40二式冲锋枪)162. Suomi (苏米冲锋枪)163. PPD 40 (PPD 40冲锋枪)171. G-41 W Scoped (G-41 W步枪附瞄准器)172. Garand M1 Scoped (伽兰德M1步枪附瞄准器)173. Lee-Enfield Mk1 Scoped (李-恩菲尔德MK1步枪附瞄准器)174. Manlicher-Carcano M38 (曼利蹏尔-卡克农M38步枪)175. Manlicher-Carcano M91/24 Scoped (曼利蹏尔-卡克农M91/24步枪附瞄准器)176. Mosin 1891-1930 Scoped (莫辛1891-1930步枪附瞄准器)177. SVT 40 Scoped (SVT 40步枪附瞄准器)180. Panzerschrek (反装甲火箭炮)181. Panzerschrek rocket propelled grenade (火箭推进穿甲榴弹)182. Bazooka M1 (M1火箭炮)183. PIAT rocket launcher (PIAT火箭炮)184. Bazooka rocket propelled grenade (火箭推进榴弹)185. PIAT rocket propelled grenade (PIAT火箭推进榴弹)190. Panzerfaust (【铁拳】火箭炮)191. Panzerfaust rocket propelled grenade (“铁拳”火箭推进榴弹)192. Dart Arrow (飞镖)210. Mechanical Sword (机械军刀【机甲专用】)211. MG FF Auto Cannon (MG FF自动射击炮【机甲专用】)212. MK 108 Auto Cannon (MK 108自动射击炮【机甲专用】)213. MG 81Z Auto Cannon (MG 81Z自动射击炮【机甲专用】)214. PZB 41 Cannon (PZB 41加农炮【机甲专用】)215. MSS 41 Sniper Cannon (MSS 41阻击榴弹炮【机甲专用】)216. Mechanical Sabre (机械军刀【机甲专用】)217. Vickers Machine gun (维克斯机枪【机甲专用】)218. PIAT rocket launcher (PIAT火箭发射器【机甲专用】)219. ShKAS Machine gun (ShKAS机枪【机甲专用】)220. PTRS Sniper gun (PTRS阻击枪【机甲专用】)221. PTR Boys gun (PTR加农炮“Boys”【机甲专用】)222. DshK Machine gun (Dshk机枪【机甲专用】)223. AGS rocket launcher (AGS火箭发射器【机甲专用】)224. AGS cartridge belt (毛瑟20.0子弹6发)225. Gatling Machine gun (格林机枪【机甲专用】)226. Gatling Drum Magazine (艾利肯20.0子弹400发)227. LZ Energy gun (LZ雷射枪【机甲专用】)228. TG-21 (TG-21炸裂型手榴弹)230. Throwing Knife (飞刀)231. Shuriken (手里剑)232. Chakra (血滴子)233. Throwing Knife (飞刀)234. Finnish Knife (芬兰刀)235. Pukke Knife (坚固的小刀)236. Kappmesser Knife (坎培沙小刀)237. SSA Dagger (SSA匕首)239. Fairbairn Sykes Knife (英军突击小刀)240. Ka-Bar Knife (卡巴直柄小刀)241. M3 Knife (M3格斗刀)242. Combat Dagger (格斗短剑)243. Luftwaffe Machete Knife (德国空军制式砍刀)244. Machete Knife (砍刀)245. Katana Sword (武士刀)246. Billy Club (警棍)247. Black Jack Club (黑捷克棍)248. Smatchet large combat Knife (大战斗刀)249. Khukuri Knife (廊尔咯弯刀)250. M1917 Knife (M1917登山刀)298. Stunning Air-gun Silenced (镇静消音手枪)299. Stunning Air-gun Silenced (镇静消音气枪)343. MP41 (MP41冲锋枪)344. Sten MkIII Silenced (史登Sten MkIII消音冲锋枪)345. Nagant 1910 Silenced (纳根1910消音手枪)346. Mauser K96 1912 Silenced (毛瑟K96 1912消音手枪)347. MP41 Silenced (MP41消音冲锋枪)348. M3A1 Silenced (M3A1消音冲锋枪)349. Welrod MkI Silenced (魏罗德MkI消音手枪)350. Carbine Delizl Silenced (卡宾Deliz1消音步枪)351. Carbine 98K Scoped, Silenced (卡宾98K消音步枪附瞄准器)352. ""Little Joe"" Silenced (""Little Joe""消音十字弓)353. Beretta M38-42 Silenced (贝瑞塔M38-42消音冲锋枪)357. BHLG 1Z (BHLG 1Z光束武器)358. PWM-1 (PWM-1炸裂型手榴弹)359. Heavy Mortar Shell (中型拍击炮弹)360. Medium Mortar Shell (重型拍击炮弹)361. Light Mortar Shell (轻型拍击炮弹)362. Medium Mortar Shell (中型拍击炮弹)363. LZ-System Energy Charge (LZ雷射枪能量源)364. TLG-3 (能拿到手里的固定炮台???)365. Wood Chopping Axe (长柄斧)366. Mark 1 (Mark 1地雷)367. PMD-6M (PMD-6M地雷)368. Smiz-35 (Smiz-35地雷)369. Shumi-42 (Shumi-42地雷)370. Pmi-43 (Pmi-43地雷)371. TMD-B (TMD-B地雷)372. Manlicher-Carcano M38 Magazine (毛瑟7.92×57子弹6发)373. Manlicher-Carcano M91 Magazine (曼利蹏尔-卡克农6.5子弹6发)376. Colt M1911 BigJoe Arrow (柯尔特M1911“Big Joe”十字弓箭)377. Little Joe Arrow (“Little Joe”十字弓箭)378. Colt M1911 ""Big Joe"" (柯尔特M1911十字弓“Big Joe”)379. Pistol Stunning Dart (镇静枪飞镖弹药)381. Sea Devil Rifle Clip (魔鬼鱼步枪弹夹3发)382. Sea Devil Scoped (魔鬼鱼步枪附瞄准镜)383. DShk Boxed Cartridge Belt (维克斯12.7子弹100发)384. Flak38 Magazine (38高射炮弹夹40发)385. MG34 Boxed Cartridge Belt (毛瑟7.92×57子弹50发【带三角架】)386. Hank of Wire (电线捆)387. Mine Probe (金属探针)388. Wire Cutter (斜口钳)389. The key (钥匙)390. Advanced Picklock(进阶开锁工具)392. The key (钥匙)393. Picklock set (开锁工具组)395. Picklock (开锁工具)396. Compressed Gauze Bandage (绷带)397. Bullet Extractor (子弹取出器)398. Acetophenetidin Analgesic Tablet (乙硫止痛药片)399. Forceps, Abbey (动脉钳)400. Liquid Cardiac Stimulant (强心剂)401. First Aid Kit (急救箱)402. Cardiac and Respiratory Stimulant (强心活肺剂)405. Haemostatic Forceps (止血钳)406. Adhesive Surgical Plaster (金疮药)409. Morphine Injection (吗啡注射剂)410. Fast Haemostatic Powder (快速止血粉)411. Morphine Sulfate Analgesic pill (硫化吗啡止痛药丸)412. Chloroform Powerful Analgesic (三氮甲烷强剂镇痛剂)413. Haemostatic powder (止血粉)414. Haemostatic liquid (止血剂)417. MG81Z Magazine (毛瑟7.92×57子弹300发)418. MG FF Magazine (法制13.2子弹16发)419. MK 108 Magazine (MK 108自动射击炮弹夹12发)420. MSS 41 Magazine (7.92 MSS-41反装甲弹夹10发)421. PTR Boys Magazine (PTR加农炮“Boys”弹夹5发)422. PZB41 Clip (PZB-41加农炮弹夹12发)423. PTRS Magazine (毛瑟13.0子弹5发)424. SHKAS Clip (俄制7.62×53R子弹250发)427. Dynamite Charge (炸药)429. Hecsogen Charge (海克斯欧俊炸药)430. Lyddite Charge (苦味酸强力炸药)431. Nytroglycerin Charge (硝甘炸药)433. TNT Charge (TNT黄色炸药)434. LZS - Scoped Energy Gun (LZS雷射枪附瞄准镜)437. Suomi SMG Drum Magazine (柏拉贝伦.38子弹69发)441. Beretta SMG Magazine (柏拉贝伦.38子弹32发)458. Panzerklein Repairing Tool (装甲盔甲维修工具)459. Panzerklein Repairing Tool (装甲盔甲维修工具)461. Rifle 33-40 Scoped (来福33-40步枪附瞄准镜)462. Rifle Stunning Dart (镇静枪飞镖弹药)467. Prototype 8M1 (8M1光束武器)468. Prototype 8M1 Clip (能量补充弹夹50发)469. LZ-System Energy Charge (LZ雷射枪能量源)470. Vickers 12.7 Boxed Cartridge Belt (维克斯12.7盒装弹链118伤害100发)471. Vickers 12.7 Boxed Cartridge Belt (维克斯12.7盒装弹链45伤害100发)472. Vickers 12.7 Boxed Cartridge Belt (维克斯12.7盒装弹链45伤害100发)488. Lewis MkI Magazine(英制.303子弹47发)489. Lewis MkI (李维斯MK1重机枪)
2023-06-26 10:40:001

《失落的星球2》武器性能详解

本文为大家介绍一下《失落的星球2》武器性能,希望对大家有帮助。右手武器Standard~一般兵器MachineGun____型MachineGunII一次射出__子_,射程_短,_度_差,__威力_弱EnergyGun射出能源_,按住RT可集_,集_的能源_有追_功能,_能__人_VS中_出_(_上限定)GunSword威力、射程_MachineGun差,但按B_可使出_段__。_心___人__向前_刺(_似Halo3光_)MachineGunSP一次射出__子_,射程__EnergyGunSP威力_EnergyGun差,子_比_大_,附_麻_功能GunSwordSP威力、射程_GunSword差,但按B_可使出三段__(_火焰)ShortRange~近距_兵器Shotgun霰____款ShotgunII射程、威力_Shotgun差,附_麻_功能Revolver低射速、高威力、___慢Flamethrower近距_持_火焰_害,消耗_能ShotgunSPParty_用暗_兵器(?),射程_短、威力__(打出_的是拉炮)GoldRevolver就只是一把金色的左_而已AkridLauncher可以射出_行AK的怪_LongRange~_距_兵器Rifle狙____款RifleII一次射出5_子_,狙__只能_一段,__威力_Rifle弱PlasmaGun消__能的狙__,子__大_,需要_算_行__PlasmaGunII基本功能同PlasmaGun,威力_弱但可以集_,集_中按B可使出__RifleSP威力超大、射速超慢GoldRifle就只是一把俗_的狙__而已PlasmaGunSP射程_短、超高射速HeavyWeapons~重型兵器RocketLauncher火箭桶__型RocketLauncherII子__行速度_慢,但是附加追_功能HandCannon小型榴_炮,子__行速度快,命中後_延_引爆。__甲破_力_秀PlasmaCannon使用_能的火箭桶RocketLauncherSP子__行速度快,呈_物__行,爆炸前_跳_一次HandCannonSP基本功能同HandCannon,但爆炸威力可以穿__壁PlasmaCannonSP基本功能同PlasmaCannon,但一次射出三_子_,每_子_的爆炸___小Support~支援兵器Shield按RT展_後可防_「_大部分」的正面攻_,展_中按B_使出_撞InjectionGun可射出特殊子_(小__),_色增加攻_力,_色增加防_力,持___短(按B切_功能)InjectionGunII可射出特殊子_(小__),_色能__能兵器不消耗_能(持____),_色能回血(瞬_回_)VDevice按住RT可以_出___所有人_、VS的位置,_直接_示在_幕上。_AK_效(待__)ShieldSP它只是一面有__的盾牌ShieldSPII它只是一面_有萌_的盾牌VDeviceSP拿在手上可_使用者_形(持_消耗_能),按RT可做出一小力_,力__的同伴全__形(_次消耗_能)[PAGE]左手武器Normal~一般手榴_HandGrenade它看起_就像一_手榴_,用起_也是IncendiaryGrenade引爆後_放出大量火焰,被火焰_到的_人_持_扣血BusterGrenade威力、爆炸__超_,_法被其他攻__爆HandGrenadeII基本功能同HandGrenade,但_出後需要__的__才_引爆,另外它很__HandGrenadeIII基本功能同HandGrenade,但_法被其他攻__爆Gum~口香糖手榴_GumGrenade_黏在任何碰到物_上SparkGrenade基本功能同GumGrenade,但爆炸威力__穿_壁(未__)ChameleonGrenade基本功能同GumGrenade,_出後__形,按LT可以手_引爆。按十字_的「上」可充___器GumGrenadeII基本功能同GumGrenade,但_出後__快引爆GumGrenadeIII基本功能同GumGrenade,但_法被其他攻__爆Disc~__手榴_DiscGrenade_出後_水平往前_,碰到_人_黏住,碰到某些_西_掉下_EnergyGrenade_出後很快就_引爆,爆_可_VS_的_人_出Shuriken碰到_壁_反_,碰到小型_人__穿,碰到VS、中、大型AK_黏在上面(持__害)DiscGrenadeII基本功能同DiscGrenade,但_出後需要__的__才_引爆DiscGrenadeIII基本功能同DiscGrenade,但_法被其他攻__爆Release~_置手榴_DummyGrenade_出一_充_娃娃低速向前移_,_在雷_上_示一___(__功能)BalloonGrenade_出一_小_球低速向前_,爆炸後__出大__腐_液Firecracker爆炸後_射出大量_火,_力_空兵器DummyGrenadeII基本功能同DummyGrenade,但_出後_停在原地不_DummyGrenadeIII_出一_充_娃娃_行前方_120度的_射Plasma~__手榴_PlasmaGrenade放出__力____人,也能__VS系_RegenGrenade放出回_立_,立__不分_我全_回_,__甲、VS也有效(待__)WarpGrenade__一扇通往地_起_的_送_PlasmaGrenadeII基本功能同PlasmaGrenade,但_出後需要__的__才_引爆PlasmaGrenadeIII基本功能同PlasmaGrenade,但_法被其他攻__爆兵装部件啥的一周目就能收集齐全,所以入手方法就免除了网战兵装与部件数据会有所不同,入手方法与军阶有关。这里只介绍单机模式的数据。部分兵装种类数据不全,求补充部分技能有单机或网战专用,在备注里会有说明。部分技能数据不一定准确.
2023-06-26 10:40:171

质量效应3——冲锋枪评测

冲锋枪应该是质量效应3里面最有激情的一种武器,特别是遇到敌人的时候,疯狂的扫射,如果将开枪的音效开启,能够给玩家非常不错的游戏和听觉体验,下面是玩家冲锋枪的评测。冲锋枪评测1.M-4 Shuriken“忍者镖”冲锋枪ME2出场率最高的枪支,没有之一,可惜露脸率跟使用率不成正比,总结就是,会有人用么威力D,威力算了吧啊精准度C,冲锋枪的精准度就别吐槽了吧载弹量B,还蛮多的,就是嘛既没威力又没射速有个蛋用射速C,多点连发的冲锋枪重量A,冲锋枪就是轻评级D,基本没啥作用的枪没威力没射速,弹量算不错,但是为啥不用复仇者2.M-12 Locust“蝗虫”冲锋枪ME2神器之一,3代就搓了威力C,威力真心不怎么行,有点捉鸡精准度B+,这枪倒是保持了2代精准的高的优点,这点算是个小亮点载弹量C,作为一把冲锋枪这载弹量有点偏低了射速A,射速还蛮快的重量A,冲锋枪的重量就不会高到哪去评级C+,精准度算是个亮点,可惜载弹量,威力砍了一截,相当不好用,有爱就去用用吧配件,弹夹+散热器,不然按照这射速一会儿就打完了不过就算装这个打完一梭子弹也是很快3.geth plasma SMG完全没搞懂为啥多人这把枪是金卡,这种威力还金卡艹蛋啊威力D,这枪有威力可言么射速A,一开头射速会比较慢,越射会越快载弹量A,比台风还恐怖的载弹量精准度B+,还不错,可惜唉不说了重量A,冲锋枪除了惩罚者重点也没太多了重的枪了吧评级C,威力太硬伤,在高难度下完全不够看4.M-25 Hornet“胡蜂”冲锋枪赛狗突击兵,龙骑士标配,其实这把枪蛮厉害的,就是不好控制评级B+,比较难用是个问题,用好了的话这枪还蛮不错的威力B-,这枪DPS还蛮高的,但是实际的话要打出这个DPS数值还真不是件容易的事情射速B,按快点就能打快点,但是蛮伤鼠标,而且很难控制弹道载弹量B,这枪载弹有点吃紧,1级的时候只有144后备弹药,省着点用(偏偏这枪还是三连发第一发打中以后后两发都很难打中)精准度B,后坐力有点太大了,控制弹道有点烦重量B+,算是比较沉的一把冲锋枪评级B+,其实这枪蛮不错的,但是很难控制配件,后坐力+高速枪管(有利维坦DLC情况下)加长枪管+散热器5.M-9 Tempest“风暴”冲锋枪3代杀器之一,就是不好控制威力B,其实这枪单发威力小于胡蜂,但是实际情况下这把枪比胡蜂更能打出高伤害射速B+,射速还是蛮碉堡的载弹量A,没啥好说的,这枪的弹容真是大得要死精准度B-,这枪后坐力不小,行进中射击真的是盲射一气重量A,很轻很轻评级A-,这把枪是神射用武器,神射加持下配合地狱火6B火弹能够收到极度凶残的效果,就算是多人这把银卡冲锋枪枪也是一把大杀器,打金都没问题配件,高速枪管(加长枪管亦可)+散热器6.Blood Pack Punisher血囊惩罚者冲锋枪一号火力包武器,相当给力的性能威力A,面板看似不怎么样其实实际很厉害我会告诉你?射速B+,跟暴风水平差不多载弹量A-,比风暴稍少,但其实也不少了精准度B,比风暴稍微好那么一点重量B,这枪还不算很轻,但是升升级就够用了评级A,这枪的对甲其实很厉害,而且每10发就会发射出一发大威力子弹,对甲相当不错,神射地狱火6B火弹加持能发挥出碉堡的杀伤能力配件,高速枪管+散热器
2023-06-26 10:40:251

魔法女神密斯拉的蜜丝特拉的能力

20级法师/10级博学士/5级大法师/20级牧师中型外界者(善良)神格等级:18生命骰:20d4+140(法师)加10d4+70(博学士)加5d4+35(大法师)加20d8+140(牧师) 生命值 685点优先攻击权:+9速度:60尺防护等级:78 (加9敏捷,加18神圣,加31自然,加10偏转(deflection)攻击:加5敏锐回归震撼法术储备shuriken 加56远程;或者法术加53近身或加55远程触摸。总是得到20的攻击检定。掷骰检定为致命一击。伤害:加5远程敏锐回归法术储备shuriken 13点加1d6 电击伤害/19-20致命一击;或者按法术。总是造成最大伤害(13点加6点电击伤害)面宽/可触距离 :5尺 及5尺/5尺特殊攻击:神秘之火(600尺,5d6+1d6/法术等级),领域力量,突出神圣能力(salient divine abilities),类法术能力,转化不死生物/每天13次。特性:专长知识,神秘探索(arcane reach),奖励语言(2),神圣笼罩(18哩,DC38),神圣免疫,DR53/+4,魔宠(猫),火系抗力58,神祇国度(100哩外界,1800 尺主位面),传奇专家,瞬间熟习(伪造文书),传奇+72,健体密技,熟习反制法术,熟习元素,熟习变形,进阶发现新秘法(more new found arcana),发现新秘法(newfound arcana),随意位面传送 (plane shift),远程沟通18哩,任意施放神圣法术,SR70,随意无误传送,真实传奇(true lore);领悟,交谈,阅读所有语言并直接与18哩内的任何存在交谈。豁免值:坚韧+49,反射+50,意志+62,在豁免时总是得到20能力:力量24,敏捷28,体质24,智力45,感知40,魅力30技能:炼金术+58,估价+58,专注+85,工艺(书籍编订)+80,工艺(书法)+72,工艺(切割宝石)+72,工艺(金工)+64,工艺(石雕术)+64,工艺(木雕术)+64,外交+54,解除装置+36,伪造文书+39,治疗+69,知识(神秘)+95,知识(地理)+69,知识(历史)+ 69,知识(自然)+69,知识(贵族制和王权制)+69,知识(位面)+69,知识(宗教)+55,聆听+34,骑乘(马匹)+28,探知+93,搜索 +36,观察法术+97,侦察+34。在判定时总是获得20。专长:调制药水,战斗施法,制造魔法武器和防具,制造魔棒(rod),制造法杖,制造传送门,制造奇物,制造魔杖,法术强效,法术增程,法术延时,锻造戒指,法术升阶,符箓抄写,法术极效,法术持久,法术瞬发,抄录卷轴,法术默发,专攻技能(知识[神秘]),专攻技能(观察法术),法术专攻(预言系),法术专攻(塑能系),法术熟习,法术穿透,施法奇才。神圣免疫:属性伤害,属性吸取,酸,寒冷,即死效果,疾病,粉碎术,电,能量吸取,心智影响效果,瘫痪,毒,睡眠,震慑,改变形态,监禁术,放逐术。突出神圣能力:改变现实(豁免DC48,当复制法术时;暂时非魔法物体持续18天,暂时魔法物体或生物持续18个小时)。改变大小,精通神秘术,自动改变魔法(法术定发),化身(注:将Avatar翻译成神使和圣者相当不合原意)(最多20个),清晰视野18尺,制造法器(Craft Artifact),制造巨大物品(最高180磅重或180英升),制造物品(最高90磅重或180英升),禁止魔网接触,神圣爆击(最远18哩,造成 28d12的伤害,每天13次),神圣创造(最大总重1800磅或者360英升容量),神圣护盾(阻止180点伤害,每天10次),圣法术施放,额外领域(善良),额外领域(幻术),额外领域(符箓文字),增强能量抗力(火系),增强法术抗力,瞬间反制法术,探知秘密(意志,DC38),视见魔法,自发法师法术(SpontaneousWizard Spells),下面描述的是独有能力领域力量:在+1等级上施放善良系法术,幻术系法术以及预言系法术。使用法术完成装置或者法术触发装置时相当于45级法师。类法术能力:蜜丝特拉使用下列能力,相当于28级施法者,除了预言系,善良以及幻术系法术外,这些她作为29级法师。豁免DC为38加法术等级。援助术,防魔法力场,任意法术,剑刃障壁,破除附魔,锐耳术/鹰眼术,侦测密门,侦测思想,感知位置,驱除邪恶,驱散魔法,移位术,预言术,卓姆吉瞬间召唤,抹消术,爆裂符箓,寻找路径,预警术,守护结界,高级任意法术,高级守护结界,神圣荣光,神圣重击(Holy Smite),圣言术,鉴定术,法术灌输,通晓传奇,低级位面誓缚,有限许愿术,法师护甲,防邪恶法阵,次级幻影,假象术(Mislead),莫迪凯南裂解术,涅斯图遮蔽圣光,常驻幻影,魅影杀手,投影术,防护邪恶,防护法术,拉里强记术,帐幕术,密页术,沉默术,无声幻影术,法术抗力,法术回弹,九级怪兽召唤术(只能作为善良法术),法印(Symbol),传送法阵,真视术,怪影杀手(Weird,这个翻译十分奇怪)。神术每日(0至15级)6/10/10/10/9/9/8/8/7/7/3/3/2/2/2/2 基本DC=27加神术等级,或者29加神术等级(预言系和塑能系)法术每日(0至17级)4/10/10/8/8/8/2/5/6/6/3/3/3/3/2/2/2/2 基本DC=30加法术等级,或者32加法术等级(预言系和塑能系)封锁魔法网络(Deny Weave): 蜜丝特拉可以封锁任何生物(不管是凡物还是神性存在)与魔法网络的连结。所有被封锁的生物都将无法透过魔法网络施展法术或是使用法术型能力。此能力对透过阴影魔法网络施展法术的生物无效。携带物品:蜜丝特拉携带+5飞镖(Shruikens),它拥有远程,敏锐,回归,震撼和法术储备的特殊能力。施放级别:25级;重量:1/10 磅。其他神圣能力作为一个强大神力,蜜丝特拉在任何她进行的掷骰中(包括攻击骰,伤害骰,豁免)自动获得最好的结果。她是不死之身。感知:蜜丝特拉可以看见,听见,触摸和嗅到18哩的距离。作为一个标准动作,她能够感知到任何18哩内的信徒,圣迹,与她有关的物体和任何她的名字在一个小时内被说出的地点。她能够立即将她的感知延伸到20个地方。她立即能够在2个地方阻止神格等级等于或者小于她的神的感知力量,时间最长可达18个小时。神力感知:蜜丝特拉感知到从魔网上吸取能量的动作(这是指任何法术,类法术能力或者魔法物品的工作,只要它们不是从影魔网上吸取能量),时间为事件发生前 18个十日以及发生后的18个十日。她看起来知道任何新法术和新魔法物品的产生。自动动作:蜜丝特拉能够作为一个自由动作使用炼金术,工艺(书籍编订),工艺(书法),工艺(宝石切割),工艺(金工),工艺(石雕术),工艺(木雕术),知识(神秘),探知和观察法术,只要该项任务的DC在30或者30以下。她每轮能够完成20个类似的自由动作。创造魔法物品:蜜丝特拉能够创造任何种类的魔法物品。 前任女神通常化作一个流光四溢的光球在大多数凡人面前现身。不过,新的女神(午夜)则偏好使用拥有水嫩透光肌肤与流泻黑色长发的年轻 美丽人类女子形象 现身。她穿着式样简单雅致的暗色丝制长袍,以及嵌着宝石的网状束腰,这个物品代表蜜丝特拉掌管的魔法网络。蜜丝特拉的化身:与本体相同,除了以下之外;神格等级9,防护等级60(触摸38,措手不及51),攻击+47远程(13/19,20 , +5远程敏锐回归震撼法术储备shuriken)或者法术+44 近身触摸或者+46远程触摸。神圣笼罩(900尺,DC29),DR 44/+4,火系防护49,SR41,豁免 坚韧+40,反射+41,意志+53;所有技能减低9点。突出神圣能力:改变现实(豁免DC39 ,当复制法术时,暂时非魔法物品持续9天,暂时非魔法物品持续9个小时),精通神秘术,禁止魔网接触,神圣护盾(阻止90点伤害,每天10次),神圣施法,额外领域(善良),额外领域(幻术),额外领域(符箓),瞬间反制法术,视见魔法,自发法师法术。类法术能力:施法等级为19级,施法等级为20级(预言系,善良系,幻术系),豁免掷骰为DC29加法术等级。
2023-06-26 10:40:331

手里剑是什么样的?苦无是什么意思?

苦无,或称苦内,是日本忍者经常使用的小型武具。形状如一把短剑或峨嵋刺,多以铁制,体积短小,容易携带及藏匿。之所以经常被忍者选为随身武器的原因是苦无原本是一种工具,在当时的市场上相当于现代的多用途刀或者多用途工具组,即使随身携带被发现也不会有人怀疑。日语是“くない (kunai)”,根据读音写成汉字“苦内”或“苦无”,以后者较为常用。常规的苦无制式,尺寸大概有18至20厘米长。原本苦无只用于挖掘用途,亦有很多人在攀山时藉以凿壁借力,后来成为了经常需要进行攀潜活动的忍者的常用护身武器。http://image.baidu.com/i?ct=503316480&z=0&tn=baiduimagedetail&word=%CA%D6%C0%EF%BD%A3&in=16739&cl=2&lm=-1&pn=3&rn=1&di=34978647360&ln=1&fr=&fmq=&ic=0&s=0&se=&sme=0&tab=&width=&height=&face=0&fb=0#pn3
2023-06-26 10:41:001

苦无跟手里剑有什么区别,是什么

当然有差别http://baike.baidu.com/view/114776.html?wtp=tthttp://baike.baidu.com/view/114798.htm
2023-06-26 10:41:306

手里剑是飞标吗

手里剑 shuriken即铁蒺藜,类似我国武林中的飞镖,10码(约9米左右)之内可百发百中。题外话:古代忍者的“手里剑”上一般染有毒汁。一般有八方手里剑、六角手里剑、十字手里剑、三角手里剑以及“卍”字型手里剑,这些手里剑掷出去后,在空中会围绕其几何中心旋转,因此轨迹稳定,在近距离能够保证一定的精度。多角型手里剑主要依靠锐利的角杀伤敌人,杀伤力有限,所以忍者会在每个角上都涂上剧毒(在“兽兵卫忍风帖”中那个假扮僧侣的幕府密探就使用了喂毒的手里剑),是很危险的武器。忍者使用手里剑一般在两种场合,一是暗杀,二是被多人围困急于脱身。使用时通常一次性可掷出四五枚,以增加命中率。这些手里剑重量在40克至60克间,一般忍者也不会携带几十枚,毕竟身轻如燕是他们的优势嘛。
2023-06-26 10:41:521

请问手里剑和苦无有什么区别哦?

苦无像匕首,手里剑像飞膘
2023-06-26 10:42:004

苦无和手里剑有什么不同?(请附图片)

苦无,或称苦内,是日本忍者经常使用的小型武具。形状如一把短剑或峨嵋刺,多以铁制,体积短小,容易携带及藏匿。之所以经常被忍者选为随身武器的原因是苦无原本是一种工具,在当时的市场上相当于现代的多用途刀或者多用途工具组,即使随身携带被发现也不会有人怀疑。日语是“くない(kunai)”,根据读音写成汉字“苦内”或“苦无”,以后者较为常用。常规的苦无制式,尺寸大概有18至20厘米长。原本苦无只用于挖掘用途,亦有很多人在攀山时藉以凿壁借力,后来成为了经常需要进行攀潜活动的忍者的常用护身武器。   另外有一种更小型的苦无,用法是类近于手里剑的飞行型道具,名叫“飞苦无”(とびくない)。由于其形状尖长,不像手里剑般可以旋转力量掷出,所以命中亦比较困难,使用飞苦无的忍者大多拥有高超的掷准技能手里剑 shuriken即铁蒺藜,类似我国武林中的飞镖,10码(约9米左右)之内可百发百中。古代忍者的“手里剑”上一般染有毒汁。一般有八方手里剑、六角手里剑、十字手里剑、三角手里剑以及“卍”字型手里剑,这些手里剑掷出去后,在空中会围绕其几何中心旋转,因此轨迹稳定,在近距离能够保证一定的精度。多角型手里剑主要依靠锐利的角杀伤敌人,杀伤力有限,所以忍者会在每个角上都涂上剧毒(在“兽兵卫忍风帖”中那个假扮僧侣的幕府密探就使用了喂毒的手里剑),是很危险的武器。忍者使用手里剑一般在两种场合,一是暗杀,二是被多人围困急于脱身。使用时通常一次性可掷出四五枚,以增加命中率。这些手里剑重量在40克至60克间,一般忍者也不会携带几十枚,毕竟身轻如燕是他们的优势嘛。
2023-06-26 10:42:101

苦无与手里剑的区别

手里剑是统称,苦无是准称。手里剑包括很多种类型,例如风魔手里剑等。而苦无就是最常见的那种类似匕首的了。以上,个人理解,希望对楼主有所帮助
2023-06-26 10:42:182

火影忍者中的武器

平常的武器有苦无和手里剑,特别的就太多了,忍刀其人众的七把刀都不错!
2023-06-26 10:42:273

什么是苦无和龟苓膏?

苦无龟苓膏,额,超市里就有,燕山的那个铁桶的好吃
2023-06-26 10:42:434

黑猩猩队长变身是哪部动画片的?

黑猩猩队长变身是《猛兽侠》动画片。《猛兽侠》里面的黑猩猩队长,在机器人模式下可以变身,用双臂保护自己,从胸部和双臂发射能量炮弹,然后这些能量能以shuriken的方式再生。背上的跳跃式推进器(变身后才有)能让他做短途飞行,拥有一定透视过去和未来的能力,也能看到和激活其他变形金刚体内可能的变形。剧情简介:猩猩队长率领小分队顽强抵抗,在圣贤电脑的指引下,激发了塞博特恩内部的有机能源,对抗霸王龙的机械兵军团(武装兽)。最后,霸王龙成功收集所有变形金刚的火种并纯化自己,变得异常强大,企图利用魔力神球之钥将塞博坦完全无机化,猩猩队长为阻止威震天而与他一起回归矩阵。塞博坦转变为充满绿色的有机星球,猩猩队长用生命换来了塞博坦有机与无机的和谐统一。
2023-06-26 10:43:531

unity 2d物体怎么做拖尾效果

在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理器我们将使用Unity的一个线性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹。unity-water-linerenderer(from gamedevelopment)我们将追踪每个节点的位置、速度和加速情况。为此,我们将会使用到阵列。所以在我们的类顶端将添加如下变量:float[] xpositions;float[] ypositions;float[] velocities;float[] accelerations;LineRenderer Body;LineRenderer将存储我们所有的节点,并概述我们的水体。我们仍需要水体本身,将使用Meshes来创造。我们将需要对象来托管这些网格。GameObject[] meshobjects;Mesh[] meshes;我们还需要碰撞器以便事物可同水体互动:GameObject[] colliders;我们也存储了所有的常量:const float springconstant = 0.02f;const float damping = 0.04f;const float spread = 0.05f;const float z = -1f;这些常量中的z是我们为水体设置的Z位移。我们将使用-1标注它,这样它就会呈现于我们的对象之前(游戏邦注:你可能想根据自己的需求将其调整为在对象之前或之后,那你就必须使用Z坐标来确定与之相关的精灵所在的位置)。下一步,我们将保持一些值:float baseheight;float left;float bottom;这些就是水的维度。我们将需要一些可以在编辑器中设置的公开变量。首先,我们将为水花使用粒子系统:public GameObject splash:接下来就是我们将用于线性渲染器的材料:public Material mat:此外,我们将为主要水体使用的网格类型如下:public GameObject watermesh:我们想要能够托管所有这些数据的游戏对象,令其作为管理器,产出我们游戏中的水体。为此,我们将编写SpawnWater()函数。这个函数将采用水体左边、跑马度、顶点以及底部的输入:public void SpawnWater(float Left, float Width, float Top, float Bottom){(虽然这看似有所矛盾,但却有利于从左往右快速进行关卡设计)创造节点现在我们将找出自己需要多少节点:int edgecount = Mathf.RoundToInt(Width) * 5;int nodecount = edgecount + 1;我们将针对每个单位宽度使用5个节点,以便呈现流畅的移动(你可以改变这一点以便平衡效率与流畅性)。我们由此可得到所有线段,然后需要在末端的节点 + 1。我们要做的首件事就是以LineRenderer组件渲染水体:Body = gameObject.AddComponentlt;LineRenderer;();Body.material = mat;Body.material.renderQueue = 1000;Body.SetVertexCount(nodecount);Body.SetWidth(0.1f, 0.1f);我们在此还要做的是选择材料,并通过选择渲染队列中的位置而令其在水面之上渲染。我们设置正确的节点数据,将线段宽度设为0.1。你可以根据自己所需的线段粗细来改变这一宽度。你可能注意到了SetWidth()需要两个参数,这是线段开始及末尾的宽度。我们希望该宽度恒定不变。现在我们制作了节点,将初始化我们所有的顶级变量:xpositions = new float[nodecount];ypositions = new float[nodecount];velocities = new float[nodecount];accelerations = new float[nodecount];meshobjects = new GameObject[edgecount];meshes = new Mesh[edgecount];colliders = new GameObject[edgecount];baseheight = Top;bottom = Bottom;left = Left;我们已经有了所有阵列,将控制我们的数据。现在要设置我们阵列的值。我们将从节点开始:for (int i = 0; i lt; nodecount; i++){ypositions[i] = Top;xpositions[i] = Left + Width * i / edgecount;accelerations[i] = 0;velocities[i] = 0;Body.SetPosition(i, new Vector3(xpositions[i], ypositions[i], z));}在此,我们将所有Y位置设于水体之上,之后一起渐进增加所有节点。因为水面平静,我们的速度和加速值最初为0。我们将把LineRenderer (Body)中的每个节点设为其正确的位置,以此完成这个循环。创造网格这正是它棘手的地方。我们有自己的线段,但我们并没有水体本身。我们要使用网格来制作,如下所示:for (int i = 0; i lt; edgecount; i++){meshes[i] = new Mesh();现在,网格存储了一系列变量。首个变量相当简单:它包含了所有顶点(或转角)。unity-water-Firstmesh(from gamedevelopment)该图表显示了我们所需的网格片段的样子。第一个片段中的顶点被标注出来了。我们总共需要4个顶点。Vector3[] Vertices = new Vector3[4];Vertices[0] = new Vector3(xpositions[i], ypositions[i], z);Vertices[1] = new Vector3(xpositions[i + 1], ypositions[i + 1], z);Vertices[2] = new Vector3(xpositions[i], bottom, z);Vertices[3] = new Vector3(xpositions[i+1], bottom, z);现在如你所见,顶点0处于左上角,1处于右上角,2是左下角,3是右下角。我们之后要记住。网格所需的第二个性能就是UV。网格拥有纹理,UV会选择我们想撷取的那部分纹理。在这种情况下,我们只想要左上角,右上角,右下角和右下角的纹理。Vector2[] UVs = new Vector2[4];UVs[0] = new Vector2(0, 1);UVs[1] = new Vector2(1, 1);UVs[2] = new Vector2(0, 0);UVs[3] = new Vector2(1, 0);现在我们又需要这些数据了。网格是由三角形组成的,我们知道任何四边形都是由两个三角形组成的,所以现在我们需要告诉网格它如何绘制这些三角形。unity-water-Tris(from gamedevelopment)看看含有节点顺序标注的转角。三角形A连接节点0,1,以及3,三角形B连接节点3,2,1。因此我们想制作一个包含6个整数的阵列:int[] tris = new int[6] { 0, 1, 3, 3, 2, 0 };这就创造了我们的四边形。现在我们要设置网格的值。meshes[i].vertices = Vertices;meshes[i].uv = UVs;meshes[i].triangles = tris;现在我们已经有了自己的网格,但我们没有在场景是渲染它们的游戏对象。所以我们将从包括一个网格渲染器和筛网过滤器的watermesh预制件来创造它们。meshobjects[i] = Instantiate(watermesh,Vector3.zero,Quaternion.identity) as GameObject;meshobjects[i].GetComponentlt;MeshFilter;().mesh = meshes[i];meshobjects[i].transform.parent = transform;我们设置了网格,令其成为水体管理器的子项。创造碰撞效果现在我们还需要自己的碰撞器:colliders[i] = new GameObject();colliders[i].name = “Trigger”;colliders[i].AddComponentlt;BoxCollider2D;();colliders[i].transform.parent = transform;colliders[i].transform.position = new Vector3(Left + Width * (i + 0.5f) / edgecount, Top – 0.5f, 0);colliders[i].transform.localScale = new Vector3(Width / edgecount, 1, 1);colliders[i].GetComponentlt;BoxCollider2D;().isTrigger = true;colliders[i].AddComponentlt;WaterDetector;();至此,我们制作了方形碰撞器,给它们一个名称,以便它们会在场景中显得更整洁一点,并且再次制作水体管理器的每个子项。我们将它们的位置设置于两个节点之点,设置好大小,并为其添加了WaterDetector类。现在我们拥有自己的网格,我们需要一个函数随着水体移动进行更新:void UpdateMeshes(){for (int i = 0; i lt; meshes.Lenh; i++){Vector3[] Vertices = new Vector3[4];Vertices[0] = new Vector3(xpositions[i], ypositions[i], z);Vertices[1] = new Vector3(xpositions[i+1], ypositions[i+1], z);Vertices[2] = new Vector3(xpositions[i], bottom, z);Vertices[3] = new Vector3(xpositions[i+1], bottom, z);meshes[i].vertices = Vertices;}}你可能注意到了这个函数只使用了我们之前编写的代码。唯一的区别在于这次我们并不需要设置三角形的UV,因为这些仍然保持不变。我们的下一步任务是让水体本身运行。我们将使用FixedUpdate()递增地来调整它们。void FixedUpdate(){执行物理机制首先,我们将把Hooke定律写Euler方法结合在一起找到新坐标、加速和速度。Hooke定律是F=kx,这里的F是指由水流产生的力(记住,我们将把水体表面模拟为水流),k是指水流的常量,x则是位移。我们的位移将成为每个节点的y坐标减去节点的基本高度。下一步,我们将添加一个与力的速度成比例的阻尼因素来削弱力。for (int i = 0; i lt; xpositions.Lenh ; i++){float force = springconstant * (ypositions[i] – baseheight) + velocities[i]*damping ;accelerations[i] = -force;ypositions[i] += velocities[i];velocities[i] += accelerations[i];Body.SetPosition(i, new Vector3(xpositions[i], ypositions[i], z));}Euler方法很简单,我们只要向速度添加加速,向每帧坐标增加速度。注:我只是假设每个节点的质量为1,但你可能会想用:accelerations[i] = -force/mass;现在我们将创造波传播。以下节点是根据Michael Hoffman的教程调整而来的:float[] leftDeltas = new float[xpositions.Lenh];float[] rightDeltas = new float[xpositions.Lenh];在此,我们要创造两个阵列。针对每个节点,我们将检查之前节点的高度,以及当前节点的高度,并将二者差别放入leftDeltas。之后,我们将检查后续节点的高度与当前检查节点的高度,并将二者的差别放入rightDeltas(我们将乘以一个传播常量来增加所有值)。for (int j = 0; j lt; 8; j++){for (int i = 0; i lt; xpositions.Lenh; i++){if (i ; 0){leftDeltas[i] = spread * (ypositions[i] – ypositions[i-1]);velocities[i - 1] += leftDeltas[i];}if (i lt; xpositions.Lenh – 1){rightDeltas[i] = spread * (ypositions[i] – ypositions[i + 1]);velocities[i + 1] += rightDeltas[i];}}}当我们集齐所有的高度数据时,我们最后就可以派上用场了。我们无法查看到最右端的节点右侧,或者最大左端的节点左侧,因此基条件就是i ; 0以及i lt; xpositions.Lenh – 1。因此,要注意我们在一个循环中包含整片代码,并运行它8次。这是因为我们想以少量而多次的时间运行这一过程,而不是进行一次大型运算,因为这会削弱流动性。添加水花现在我们已经有了流动的水体,下一步就需要让它溅起水花!为此,我们要增加一个称为Splash()的函数,它会检查水花的X坐标,以及它所击中的任何物体的速度。将其设置为公开状态,这样我们可以在之后的碰撞器中调用它。public void Splash(float xpos, float velocity){首先,我们应该确保特定的坐标位于我们水体的范围之内:if (xpos ;= xpositions[0] xpos lt;= xpositions[xpositions.Lenh-1]){然后我们将调整xpos,让它出现在相对于水体起点的位置上:xpos -= xpositions[0];下一步,我们将找到它所接触的节点。我们可以这样计算:int index = Mathf.RoundToInt((xpositions.Lenh-1)*(xpos / (xpositions[xpositions.Lenh-1] – xpositions[0])));这就是它的运行方式:1.我们选取相对于水体左侧边缘位置的水花位置(xpos)。2.我们将相对于水体左侧边缘的的右侧位置进行划分。3.这让我们知道了水花所在的位置。例如,位于水体四分之三处的水花的值就是0.75。4.我们将把这一数字乘以边缘的数量,这就可以得到我们水花最接近的节点。velocities[index] = velocity;现在我们要设置击中水面的物体的速度,令其与节点速度一致,以样节点就会被该物体拖入深处。Particle-System(from gamedevelopment)注:你可以根据自己的需求改变这条线段。例如,你可以将其速度添加到当前速度,或者使用动量而非速度,并除以你节点的质量。现在,我们想制作一个将产生水花的粒子系统。我们早点定义,将其称为“splash”。要确保不要让它与Splash()相混淆。首先,我们要设置水花的参,以便调整物体的速度:float lifetime = 0.93f + Mathf.Abs(velocity)*0.07f;splash.GetComponentlt;ParticleSystem;().startSpeed = 8+2*Mathf.Pow(Mathf.Abs(velocity),0.5f);splash.GetComponentlt;ParticleSystem;().startSpeed = 9 + 2 * Mathf.Pow(Mathf.Abs(velocity), 0.5f);splash.GetComponentlt;ParticleSystem;().startLifetime = lifetime;在此,我们要选取粒子,设置它们的生命周期,以免他们击中水面就快速消失,并且根据它们速度的直角设置速度(为小小的水花增加一个常量)。你可能会看着代码心想,“为什么要两次设置startSpeed?”你这样想没有错,问题在于,我们使用一个起始速度设置为“两个常量间的随机数”这种粒子系统(Shuriken)。不幸的是,我们并没有太多以脚本访问Shuriken的途径 ,所以为了获得这一行为,我们必须两次设置这个值。
2023-06-26 10:44:081

忍者神龟的M A L R S这些字母有什么用?还有秘籍怎么输入?

  游戏作弊码,password 里面输入的东西。 其中"D" 在 pc版里面改成 "A"  Password notes:  Use the following key when entering the passwords. Note: The codes  have no effect in tournament mode.  L: Leonardo  M: Michaelangelo  D: Donatello  R: Raphael  S: Shredder  Self Recovery:  Enter DRMSRLR as a password. Your character will slowly regain HP.  (慢速恢复HP)  Health:  Enter DSRDMRM as a password. Your character will always have full  health.(一直满血)  Mighty Turtle:  Enter LSDRRDR as a password. Your characters will no longer be hurt by damage.  (无敌??)  Squeaking:  Enter MLDSRDM as a password. Alternate sounds will play when objects are hit.  (当物体被攻击时,声音XXX ???)  Pizza Paradise:  Enter MRLMRMR as a password. All health items will be replaced by  full HP pizzas.(所有含有食物的箱子,里面都变成皮萨)  Toddling:  Enter SSSMRDD as a password. There will be strange sounds when your character walks.  (当你走路的时候会有奇怪的声音)  Super-Tough:  Enter RDSRMRL as a password. All enemies will have their defense  doubled.(敌人防御加倍)  Nightmare:  Enter SLSDRDL as a password. All enemies will have their attacks  doubled.(敌人攻击加倍)  Super Offense Power:  Enter SDLSRLL as a password. Your attacks will be doubled.(我放供给加倍)  Super Defense Power:  Enter LDRMRLM as a password. Your defense will be doubled.(我放防御加倍)  Infinite Shuriken:  Enter RSRLRSM as a password.(无限飞镖)  Lose Shuriken:  Enter RLMRDSL as a password. You will not be able to use shuriken.(禁止使用飞镖)  ***以下为特殊装束*****  New Nexus outfit for Donatello:  Enter DSLRDRM as a password.  New Nexus outfit for Leonardo:  Enter LMRMDRD as a password.  New Nexus outfit for Michelangelo:  Enter MLMRDRM as a password.  New Nexus outfit for Raphael:  Enter RMSRMDR as a password.  ******装束部分结束*******  Playmates unlocked in bonus materials:  Enter SRMLDDR as a password.(我没看明白....)  Fatal Blow:  Enter LRSRDRD as a password. Enemies have one hit kill ability.(敌人有一击杀的能力)  Abyss:  Enter SDSDRLD as a password. You will lose all health after falling.  (直接摔死.....够狠)  Poison:  Enter DRSLLSR as a password. Your character will slowly lose HP.(中毒,慢慢少血)  Challenge Mode Endurance:  Enter MRMDRMD as a password. Stamina restore will no longer be  available.(精力恢复不能??)  Play as Splinter:  Successfully complete level 11-7. Alternately, Splinter is unlocked  ten days after a saved game file is created; you can change the  system date to do this. Splinter replaces Donatello.  (成功完成leve11-7后,可以使用老鼠)  Play as Casey Jones:  Win the Open Brawl Tournament. Alternately, Casey Jones is unlocked  (比赛模式开启,可以使用Jones)  five days after a saved game file is created; you can change the  system date to do this. Casey Jones replaces Raphael.  (创建存档5天后,你可以通过修改 系统日期来实现这个功能??????)  Play as Slashuur:  Win the Battle Nexus Tournament. Alternately, Slashuur is unlocked  forty five days after a saved game file is created; you can change  the system date to do this. Slashuur replaces Leonardo.  (通过Nexus的比赛模式,可以使用Slashuur,后者等待存档后45天........)  Play as Karai:  Defeat Karai in the Foot Fight Tournament in less than 150 seconds.  Alternately, Karai is unlocked thirty five days after a saved game  file is created; you can change the system date to do this. Karai  replaces Michaelangelo.  (在 Foot Fight比赛中,150秒内干掉Karai,可以使用Karai,后者35天后.......)  Teenage Mutant Ninja Turtles arcade game:  Got to level 9-1 and get the hidden Antique. Do this by going down  one of the alleyways. There will be a pile of crates and a broken  down bus. Jump on the crate and onto the bus. From the bus, jump  onto the building . There should be two crates here, containing  Pizza and the Antique. Then, complete the level and defeat all the  Purple Dragons, Foot, and Mobsters. Next, go to the " 2nd Time  Around". If you look through the different objects in the "NY"  section, you will see the image of an arcade. Select the arcade to  see information on it. When you exit out of the information, the  message "Classic Arcade Mode Unlocked" will appear, and that option is now  on the main menu at the title screen. Note: Do not worry if the screen  remains black, or the arcade main screen takes a long time to load; this is normal.  (Arc模式:9-1关,在一个小巷里有个破的公交车,通过他上到房顶,打开两个箱子,  吃到宝箱,通关后,回到家里,看"2nd Time"模式,里面有张卡片,上面画着一个街机,  看介绍后推出,屏幕上会出现“Classic Arcade Mode Unlocked",然后退到主画面,  出现街机模式.)  *****后面由于没弄出街机模式,所以没有测试***  In the arcade game, press Circle to get more lives instead of  quarters. The joystick and certain buttons including the pause  feature do not work. The character selection is just like the  arcade. Each controller controls a different turtle. You cannot  which turtle to assign to a controller. Controller one is Leonardo,  controller two is Michaelangelo, controller three is Donatello, and  Controller four is Raphael.  Glitch: Character"s feet pass through wall:  Whenever you do a wall-jump, look very carefully to see that your  character"s toes (or sometimes even their feet) are passing through  the wall.  ARC模式我没有弄出来,可能还需要什么条件,这里面所说的方法我试过了,没有成功。
2023-06-26 10:44:151

忍者是哪个国家的?

忍者(NINJA,にんじゃ)是日本自江户时代开始出现的一种特殊职业身份。忍者们接受忍术的训练,主要从事间谍活动。像日本武士的武士道一样,忍者也遵循一套自己引以为荣的专门规范。忍者通常都穿深蓝或深紫色的衣服。因为接近夜空颜色的深蓝色和深紫色着装能让忍者比较不容易被别人发现。 LZ,您的问题回答完毕。
2023-06-26 10:44:224

黑猩猩队长变身是出自哪部动画片?

黑猩猩队长变身是《猛兽侠》动画片。《猛兽侠》里面的黑猩猩队长,在机器人模式下可以变身,用双臂保护自己,从胸部和双臂发射能量炮弹,然后这些能量能以shuriken的方式再生。背上的跳跃式推进器(变身后才有)能让他做短途飞行,拥有一定透视过去和未来的能力,也能看到和激活其他变形金刚体内可能的变形。剧情简介:猩猩队长率领小分队顽强抵抗,在圣贤电脑的指引下,激发了塞博特恩内部的有机能源,对抗霸王龙的机械兵军团(武装兽)。最后,霸王龙成功收集所有变形金刚的火种并纯化自己,变得异常强大,企图利用魔力神球之钥将塞博坦完全无机化,猩猩队长为阻止威震天而与他一起回归矩阵。塞博坦转变为充满绿色的有机星球,猩猩队长用生命换来了塞博坦有机与无机的和谐统一。
2023-06-26 10:44:291

圣魂的猩猩是超能里的啥英雄

猩猩将军《猛兽侠》中角色猩猩将军又名擎天圣,别名圣天柱,是全3D动画《变形金刚:超能勇士》、《变形金刚:猛兽侠》中的重要角色,巨无霸小队指挥官,最初为追捕以威震天(一位盗用了初代威震天之名的原始兽将军)为首的原始兽乱党而来到史前地球,并和威震天领导的原始兽小队展开激战,最终成功逮捕威震天返回塞博特恩。但由于威震天中途逃脱,所以和其他巨无霸成员一样,在返回塞博特恩后感染了威震天制造的变形病毒,在重新获得战斗能力后继续和威震天的机械兵军团(武装兽)展开战斗。最终,擎天圣为阻止威震天“净化”塞博特恩而与威震天同归于尽,换来了塞博特恩有机体与科技体的和谐统一。[1]基本信息中文名猩猩将军外文名Optimus Primal、Optimal Optimus职业队长配音英文版:Gary Chalk、中文版:张文渔、日文版:子安武人类型科幻、冒险展开角色形象塞博特恩初形态擎天圣在与原始兽的大战中表现出了高超的战术策略和战斗技能。尽管他有着丰富的常规战斗方案知识,但他有时还是会用一些出其不意的战术,这些新型战术使得他多次成功完成任务。在地面模式下,擎天圣可以使用后推进引擎以340英里/秒的速度冲刺。正常状态下的行驶速度最高可以到达350英里/小时,其推进器可以向前展开发射导弹,导弹可独立跟踪两个目标。机器人模式下的擎天圣强壮而敏捷,胸前的六支导弹发射管可发射榴霰弹,而推进器可以用于飞行或是翻转至肩部作为导弹发射器,腕部的利刃可以作近战武器。猩猩将军地球原始形态擎天圣领导的巨无霸小队所乘驾的飞船——艾萨龙号坠落在史前地球后,为了适应新的环境,继续与威震天领导下的的原始兽小队进行战斗,擎天圣进行了形态转变。最初,艾萨隆号舰载系统给予擎天圣轻型装备的蝙蝠机器人形态,但是擎天圣很快意识到他需要更强大的形态去对抗威震天,于是他选用了银背大猩猩形态。野兽形态下,擎天圣体内的科技有机体组织让他不仅拥有惊人的力气,还拥有异常灵活的身手。结合他在地球上的战斗经历,擎天圣运用内置的高级程序,将野兽形态的实力发挥得淋漓尽致。机器人形态下,擎天圣背部装有激光炮,手腕部装有双管激光枪,同时他还配备有两支火箭发射器。擎天圣还携带有三件近战武器,一对可以刀把对接又可以分开使用的弯刀与一条链锤,他不仅谋略过人,而且格斗技术超群。金属变体形态当沃克人试图使用“星球破坏者”摧毁地球时,擎天圣牺牲了自己,阻止了这场阴谋。犀牛将擎天圣的火种注入一个受量子流冲击的空白原生体,为这位巨无霸首领重建了金属变体。擎天圣的金属变体形态大体外表是机械大猩猩,但是他依然是一名拥有科技有机组织的变形金刚,坚硬的机械装甲能让他在野兽形态下抵抗更猛烈的攻击。机器人形态下,擎天圣手持一把高爆能量枪,他的背后装备有一只双管高能机关炮,既可以对空攻击,又可以转向前面对地攻击。他的近战武器是一对超硬合金锤。此外,金属变体形态的擎天圣装备有一只动力悬浮滑板。必要时,这只动力滑板还可以再搭乘一名成员。二次金属变体(“圣天柱”)形态陷入紧急平衡状态中的擎天柱受到了同名原始兽小队领导威震天的致命破坏,为了保证犀牛正常修复擎天柱,擎天圣将这位汽车人首领的火种纳入自己的体内。火种的冲击力使擎天圣变成了一个体型更加庞大,实力更加强大的形态,即“圣天柱”形态。此时擎天圣除了拥有机器人形态以外,还拥有野兽形态(机械大猩猩)、陆地突击车形态和超音速战机形态。机器人形态下,擎天圣的力量是任何巨无霸所无法比拟的。他的胸甲内装备两架智能导弹发射器,可以在擎天圣的控制下,分别攻击不同目标。他还装备有一把既能连发,又能蓄力发射的能量枪;野兽形态下,擎天圣手臂上的护盾能抵挡住大多数敌人的炮火攻击(在机器人形态下也能使用);超音速战机形态下,利用塞博特恩的“空中卫兵”技术,擎天圣最快的飞行速度可达到4.2马赫;陆地突击车形态下,擎天圣可以穿越各种复杂地形,最高行驶速度为275英里/小时。受到擎天柱火种的影响,擎天柱的人格会影响到擎天圣。圣贤重设形态由于威震天在被押送返回塞博特恩的中途逃脱,所以擎天圣在到达塞博特恩后遭到武装兽的进攻,并被病毒剥夺了变形能力和部分记忆,在圣贤的指引下被重新格式化。他的野兽形态是有机化的大猩猩,在机器人模式下,他能够用双臂保护自己,发射能量炮弹,然后这些能量能以shuriken的方式再生。背上的跳跃式推进器能让他做短途飞行,拥有一定透视过去和未来的能力,也能看到和激活其他变形金刚体内可能的变形。身份:艾萨隆号飞船船长、巨无霸小队指挥官敬仰的角色:擎天柱恐惧的角色:宇宙大帝【见《野兽之战》第25集:天外来客(上)】野兽形态:蝙蝠(仅在漫画版中出现)→银背大猩猩能力成长:塞博特恩初形态→地球原始形态→金属变体形态→二次金属变体(“圣天柱”)形态→圣贤重设形态性格特点:有着极强的荣誉心和使命感,忠于职守,富有同情心,无畏,乐意为美好的实现牺牲自我,体恤部下口头禅:这是命令!(对部下)That"s just prime!(这句话有4种译法:1.不胜荣幸! 2.这真是太好了! 3.真是糟糕透顶!4.这下可热闹了。)部下:犀牛(Rhinox)、精灵鼠(Rattrap)、黄豹(Cheetor)、白虎(Tigatron)、飞箭(Airazor)、银箭(Silverbolt)、毒蜘蛛(Blackarachnia)(本为原始兽,在《野兽之战》第三季加入巨无霸)、虎鹰(Tigerhawk)(白虎与飞箭的合体)、暗啸(Nightscream)、树神(Botanica)合作者:恐龙勇士(Dinobot)(本为原始兽,来到史前地球后不久就背叛了威震天,与巨无霸合作,但不承认自己是巨无霸,仍认为自己是原始兽)、急先锋(Depthcharge)(虽和擎天圣同一阵营,但不服从擎天圣的领导)、尊狼/蛮龙(Noble/Savage)(纯有机野兽,因自身出处不被认可,直到牺牲后,擎天圣才认可了它对塞博特恩的贡献)角色背景猩猩将军猛兽侠《Beast Machine》(《兽械争霸》国内译为猛兽侠)1999年作品,共26集,3D动画,是超能勇士《Beast Wars》的续集!英文原名:Optimus Primal(二次金属变体形态被称为Optimal Optimus)官方译名:Optimus Primal:擎天圣;Optimal Optimus:圣天柱其它译名:承天柱(部分漫画汉译版)、冲天猿(漫画汉译版)、黑猩猩队长(BW辽艺版译名)、猩猩将军(BM辽艺版译名)、金刚王(台译)、奥迪武(港译)、无敌金刚(Optimal Optimus的漫画汉译版)、擎天金刚(部分漫画版)等外文译名:コンボイ、コンボバット、パワードコンボイ、ビーストコンボイ、イボンコ、オプティマスプライマル(日语);Black Jack、Metal Gorilla(金属变体玩具)、Optimus Primal(圣天柱玩具)(意大利语);Optimus Naczelny(波兰语);King Kong(野兽之战第一季)、Optimus Comandeer(野兽之战第2季)(俄语);Optimus Primal(西班牙译名)、Optimus Primitivo(美洲译名)(西班牙语)出处:全3D动画《野兽之战》、《兽械争霸》漫画版历代擎天圣形象派别:巨无霸(《野兽之战》、《兽械争霸》);汽车人(《机动战记(Robot Masters)》、3H《宇宙(Universe)》)配音演员《野兽之战》卡通:Garry Chalk/盖瑞·乔克(英语原声),子安武人(日语),Guilherme Lopes(葡萄牙语),Ben Hecker(德语),Pascal Renwick(法语),Riccardo Lombardo(意大利语),Mario Sauret(拉美西班牙语),Juan Luis Rovira(西班牙语),张文渔(国语大陆版),李锦纶(香港版)《兽械争霸》卡通:Garry Chalk/盖瑞·乔克(英语原声),子安武人(日语),Guilherme Briggs(葡萄牙语),Alfonso Ramirez(拉美西班牙语),Juan Carballido(西班牙语),Tilo Schmitz(德语),Simone Mori(意大利语),张文渔(国语大陆版)角色经历擎天圣是变形金刚系列全3D动画《超能勇士》、《猛兽侠》主角之一。巨无霸艾萨隆号飞船的舰长。擎天圣和他的部下们最初的真正使命是去探索宇宙中辽阔的星域。威震天偷走神圣的文物——金盘后,擎天圣临危受命,带领自己的部下(后来的黄豹、犀牛和精灵鼠)驾驶艾萨龙号飞船前去追捕乱党。被迫参与军事行动的擎天圣也因此再次证明了他不仅是一名勇敢的战士,还拥有极大的同情心、忠诚和荣誉感。每次参加战斗,他都在枪林弹雨中身先士卒。随着战斗的深入,巨无霸们逐渐发现了史前地球是外星人(沃克人)的试验场。外星人第一次“造访”地球时,抓住了去营救飞箭的擎天圣,并对他进行了扫描。因为擎天圣是穿越时空来到这里,所以沃克人通过扫描看到了未来发生的事,担心后果严重的外星人心生恐惧,决定摧毁地球以进行“消毒”。擎天圣为了摧毁沃克人毁灭地球的装置(星球破坏者),决定登上毒蜘蛛改造好的逃生舱去炸毁沃克人的武器,但由于中了狼蛛(借毒蜘蛛之体活动)和威震天的诡计,被困在逃生舱中,在反偏转爆炸中被炸得粉碎。但是,犀牛从超时空空间将他的火种召回,并植入到一个受到量子流冲击的空白原生体,从而产生了擎天圣的金属变体,在原始兽即将消灭巨无霸小队时扭转了局势。之后其制造的反偏转爆炸波被原始兽大委员会收到并确认,大委员会委员派出特工机器狗去消灭威震天,威震天在被俘后通过让机器狗见识威震天的金盘并说出此行的意义后机器狗倒戈,最终战死。此前坠毁于史前地球上的汽车人飞船——方舟已被威震天等发现,威震天在毒蜘蛛的帮助下进入方舟,为彻底消灭巨无霸及其祖先,破坏了擎天柱的头颅,引起了时间风暴。为保证擎天柱被安全修复到初始状态,擎天圣将擎天柱的火种导出,并放入自己体内,这个火种是和领导模块结合在一起的,拥有超强的能量,擎天圣成功地让自己适应了这种能量的冲击,成为了“圣天柱”(Optimal Optimus)。之后由于原基地被原始兽毁灭且为了方便保卫巨无霸的历史,擎天圣将基地迁至方舟附近,和威震天领导的原始兽小队围绕着方舟(历史)继续展开着争夺战,最终巨无霸小队联合击败了威震天,将威震天押往塞博特恩,但威震天在中途逃脱。擎天圣带领巨无霸们返回塞博特恩后,数十亿变形金刚已被威震天制造的变形冻结病毒消灭,擎天圣和其余巨无霸也被机械兵军团(武装兽)追杀,并且感染了威震天制造的变形冻结病毒,从而失去了变形能力和部分记忆并分散。擎天圣等幸存的巨无霸在圣贤的指引下,找到圣贤的所在地并接受了圣贤的重新格式化。重新获得战斗能力的擎天圣通过搜寻行动,得知到威震天已经掌握了整个塞博特恩,为了找回失去的同伴,以及其他巨无霸幸存者,消灭威震天与其领导的机械兵军团(武装兽),与威震天及其领导下的机械兵军团(武装兽)继续展开激烈斗争。擎天圣最初感应到了银箭和犀牛的火种,后来通过圣贤成功地与已被改造成坦克的犀牛进行了沟通,但最终未能说服已与威震天合流的犀牛而失败。通过对圣贤的多次接触,擎天圣开始意识到最初的塞博特恩是一片有机世界,而野兽之战中的收获是从外星球带来了有机物质并恢复塞博特恩的有机化,因而最初,擎天圣希望将塞博特恩的一切科技体彻底消灭。后来,擎天圣在与威震天的一次交战中,因启动了由圣贤引导(实际是坦克/犀牛篡改圣贤后,通过圣贤制造的假象)的等离子能量室而引发了一场能量风暴,之后阻止了能量室的继续开启并卷入圣贤,圣贤引导并且告诉他:他们的真正使命是实现塞博特恩有机体与机械体的和谐统一。从而使擎天圣明白了真正的目的。最终,擎天圣为阻止威震天将塞博特恩完全机械化而与威震天同归于尽,用生命换来了塞博特恩有机和无机的和谐统一。角色台词(对威震天)自由是所有感知生命的权利!Freedom is the right of all sentient beings,Megatron!—融合擎天柱火种后,说出了擎天柱的经典台词。(对精灵鼠)你给我听好了,精灵鼠,我是这里的指挥官,当我下达命令时,其他人要服从!(对其余巨无霸)威震天他们就够麻烦的了,还要窝里斗吗?(对恐龙)打败他们(原始兽)并不意味着必须歼灭他们。(对精灵鼠)有时候疯狂很管用。(对恐龙)即便如此,还是要公开表明我反对这个做法,那样最终会导致你的灭亡。(评价犀牛)干得漂亮,老伙计。头脑镇定,反应迅速。(对白虎)但是我们已经来了,而且作为巨无霸,我们有责任开发和保卫这个世界。(对威震天)原始兽说停战,其实就是拖延时间重整旗鼓。(对巨无霸们)我能怎么办?他(威震天)说得对,我是巨无霸,我得给和平一个机会——哪怕这事多么的不靠谱。(对飞箭)我必须留下,到这个星球安家以来,我们一直没做个好房客。这些外星人有权听我们解释。(对外星人)如果你们扫描过我,就该知道我们并不是有意打扰这个星球。(对外星人)你们不能这样!这里还有鲜活的生命,你们尽管力量强大,也无权这样做!(对毒蜘蛛)如果能够挽救这个星球,牺牲也值了!如果不能,也不会更糟了。无论如何这是我们眼下唯一的选择。(对精灵鼠)放弃才是失败,我还没打算放弃。衍生形象在日版《野兽之战II》剧场版中,擎天圣作为汽车人传说中的总司令登场,帮助白狮擎天柱击败了魔神萨克巨人。在《雷霆救援队》中,擎天圣和圣袁、至尊金刚等人对抗威震天。在3H漫画《宇宙》中,钛师傅复活了擎天圣,并且擎天圣进行了阻止宇宙大帝阴谋的战斗。在《天元之力》中,擎天圣是被天元们选中看守镇魂枪的守卫,他被初代威震天说服,和初代威震天、感应器、风刃并肩作战,对抗所有变形金刚所面临的巨大威胁——霸王、震天尊以及附身于补天士的宇宙大帝。战争中他被领导模块选中,击败了被震天尊打伤的毁天士,并将毁天士和混乱模块分离,在初代威震天的帮助下封印了混乱模块和宇宙大帝的意识,战后被擎天柱推举成为汽车人的新领袖。在《决战塞伯坦:王国》中,擎天圣与巨无霸小队穿越至原始地球与擎天柱回合,并与擎天柱一起对抗霸天虎和原始兽,同时协助擎天柱寻找坠落在地球的火种源。在找回火种源并打败霸天虎和原始兽后,随汽车人一同返回塞伯坦。但此时众人却又遇上了宇宙大帝的走狗——惊破天和黑暗擎天柱,他们企图夺走火种源。急情之下,擎天圣释放了所有被俘的霸天虎和原始兽,与汽车人巨无霸一起对抗惊破天和黑暗擎天柱。参考资料
2023-06-26 10:44:441

人渣近战武器指令大全 近战武器代码分享

玩家在scum单人模式中,可以通过在游戏中按下T键打开聊天窗口,在聊天窗口中可以使用作弊码进行作弊,下面一起来看看人渣近战武器代码大全吧。 一、代码使用方法 玩家在scum单人模式中,可以通过在游戏中按下T键打开聊天窗口,在聊天窗口中可以使用作弊码进行作弊。 玩家在聊天窗口中输入指定的作弊码即可。 联机模式下作弊码无效。 二、近战武器代码 #SpawnItem 1H_Brass_knuckles 金属指虎#SpawnItem 1H_Bushman 户外砍刀 #SpawnItem 1H_Cleaver 大菜刀 #SpawnItem 1H_Crowbar 撬棍 #SpawnItem 1H_Metal_Sword 铁剑 #SpawnItem 1H_MK5000_Black 黑色MK5000 #SpawnItem 1H_MK5000_Metal MK5000军刀 #SpawnItem 1H_N9_Black 黑色N9军刀 #SpawnItem 1H_N9_Black_1h_Melee 黑色N9军刀 #SpawnItem 1H_N9_White 白色N9军刀 #SpawnItem 1H_Police_Baton 警棍 #SpawnItem 1H_Scalpel 手术刀 #SpawnItem 1H_Scout_Black 黑色虎刃刀 #SpawnItem 1H_Scout_White 白色虎刃刀 #SpawnItem 1H_Shuriken 忍者飞镖 #SpawnItem 1H_Wooden_club 木棒 #SpawnItem 1H_Wooden_club_with_spikes 狼牙棒木制 #SpawnItem 1H_Wooden_club_with_wire 铁丝狼牙棒木制 #SpawnItem 1H_Hunter 小猎刀 #SpawnItem 1H_Improvised_metal_knife 金属刀 #SpawnItem 1H_ImprovisedKnife 石刀 #SpawnItem 1H_KitchenKnife 小菜刀 #SpawnItem 1H_KitchenKnife_02 小菜刀 #SpawnItem 1H_KitchenKnife_03 小菜刀 #SpawnItem 1H_KitchenKnife_04 小菜刀 #SpawnItem 1H_Kunai 小刀 #SpawnItem 2H_Wooden_Sword 木剑 #SpawnItem 2H_Katana 武士刀 #SpawnItem 2H_Metal_Axe 金属大斧 #SpawnItem 2H_Metal_Baseball_Bat 金属棒球棒 #SpawnItem 2H_Baseball_Bat 棒球棒 #SpawnItem 2H_Baseball_Bat_with_spikes 带钉子的棒球棒 #SpawnItem 2H_Baseball_Bat_with_wire 带刺的棒球棒
2023-06-26 10:44:511

猛兽侠的人物介绍

第二季:  第十四集 新生  猩猩将军遭到一群机器人士兵人追杀。在逃亡过程当中,他先后遇到了昔日的战友精灵鼠、豹司令和毒蜘蛛。四个众谁也不会变身了。猩猩将军意识到与他们相遇不是偶然,而是有人指引。最后,他们来到一个地方,见到了圣贤电脑。圣贤电脑把猩独将军的电脑与矩阵接通,为他们重新格式化,使他们重新具有变身能力。  第十五集 再争霸主  猩猩将军等不知为何变成了机器和动物的中间体,无法完成变身了。为了摆脱野兽形态,他们必须找到自身的平衡。在电子城,三人再次遭遇无敌龙,他猖狂地称电子星已成为他的领地,也就是变形机器的世界。猩猩发誓一定要结束这场恶梦,争霸之战将再次拉开帷幕。  第十六集 记忆之火  在毒蜘蛛的记忆深入,总能听到一个深情的声音在呼唤。为了回忆起以前的事,毒蜘蛛保持机械形态深入虎穴。担心她的精灵鼠也尾随而至。无敌龙的新手下一利剑飞船、暴风摩托和坦克战车对他们百般阻挠。就在千钧一发之际,猩猩将军及时赶到,他不想失去任何战友。  第十七集 熟悉的火种  猩猩将军等四人出来寻找将军吉星和霹雳侠的火种。猩猩将军总有一种感觉,它们就在附近。无敌龙的三个爪牙正在四处寻找巨无霸们,想把他们消灭得到无敌龙给的奖励。猩独将军感到坦克车的火种很熟悉,设法与他沟通,并一度说服了坦克战车。可是,无敌龙很快又控制了坦克战车。回到训练基地,猩猩将军陷入深深的深思当中。  第十八集 禁果  猩猩将军、豹司令、毒蜘蛛、精灵鼠一行在迷宫中遇到了大战的幸存者--蝙蝠侠。在蝙蝠侠的诉说中,他们了解到电子星的过去以及他之所以能够幸存下来的原因。他们知道要想解救电子星,必须解开未来种子之谜。为了解救蝙蝠侠,猩猩将军身负重伤,他的行为感化了蝙蝠侠,最后,大家齐心协力打败了无敌龙手下的进攻。  第十九集 趁人之危  当巨无霸遇到危险时,精灵鼠为朋友着想,在情急之下变身成功,但是朋友的不理解使他痛苦万分。他要跟无敌龙谈一笔交易,承诺保证无敌龙急需的一晚安宁以换得先进武器。但是到最后无敌龙却要精灵鼠趁人之危下黑手,精灵鼠终于明白了其实自己很强大所以并不需要无敌龙的武器。  第二十集 新发现  猩猩将军等被变形机器追得四处奔逃,他不想再躲无敌龙了。在与暴风摩托的交锋中,毒蜘蛛不幸被打败。然而奇怪的是,暴风摩托在关键时刻又救了她。毒蜘蛛终于明白,暴风摩托等变形机器正是被无敌龙吸走火种的巨无霸。挽救同伴是他们义不容辞的责任。  第二十一集 突袭  猩猩将军似乎有什么秘密不愿告诉大家,为了争取他的信任和重视,豹司令决定带领毒蜘蛛三人单独行动。由于知道了暴风摩托等变形机器很可能是被无敌龙吸走火种的巨无霸,他们计划就从突袭变形机器开始。然而,事情并非如想象的那样容易,突袭行动遇到了阻碍。  第二十二集 猩猩将军的启示  经过多方接触,豹司令和精灵鼠发现坦克战车头脑中装的是将军吉星的火种。他们多方向坦克解释,可是将军吉星的思维好像被什么东西禁锢,仍然相信无敌龙而无法解脱。就在他们要强制改变坦克的火种时,猩猩将军赶到,阻止了他们。他想让将军吉星自己慢慢明白过来。  第二十三集 幸存者  无敌龙想驱除自己体内的兽性缺点,可总是失败。只有抓到蝙蝠侠,窃取他的变形程序净化才能成功。在逃避无敌龙手下的追击过程中,蝙蝠侠发现了一个神秘的山洞。在那里留有大批的骸骨。蝙蝠侠对自己过去的行为痛悔不已。坦克战车心怀鬼胎,妄图控制整个星球。  第二十四集 钥匙  正当猩猩将军和豹司令为作战重力争论不休时,坦克战国发现了通现西格马向量的钥匙,它要利用这强有力的武器消灭巨无霸和无敌龙。对此一无所知的无敌龙还以为坦克战车消失了。坦克战车暗中得意,因为它相信不会再有人来干涉它实现计划,它将一个人独享通向新电子星的钥匙。  第二十五集 催化剂  毒蜘蛛一心以为霹雳侠的火种被困在暴风摩托中,它是用有机核作为催化剂唤醒它。但令它失望的是暴风摩托中的火种原来是澳洲蜂的。被困的利剑飞船中的原来是霹雳侠的火种,毒蜘蛛暗下决心一定要救出霹雳侠,坦克战车已做好了大决战的准备。  第二十六集 终结者  无敌龙决定除掉电子星上所有的巨无霸,猩猩将军也打算率部下全力以赴。猩猩将军受“圣贤”指引,来到了所谓的等离子能量室,谁料到这竟然是坦克战车设下的陷阱。精灵鼠、豹司令和毒蜘蛛不幸被擒,猩猩将军激怒了。战斗还没有结束,要知胜负,请关注下一集的《超能勇士》。  第二十七集 失落  经过一番激烈的战斗,巨无霸的原始兽两败俱伤,而且双方都损失了自己的领导人物。巨无霸中余下的人希望与原始兽和角,被原始兽拒绝。猩猩将军在矩阵中经过激烈的斗争,从根本上理解了这次任务的性质,通过了巨大的考验,又回到了战友们中间,为恢复电子星的生机继续努力。  第二十八集 真相大白  不知为什么魔幻龙总是被无敌龙的大本营所吸引,蝙蝠侠想帮这位新朋友查明原因。魔幻龙无法控制变身野龙,巨无霸受到威胁。但这一切丝毫没有动摇蝙蝠侠的决心。可是最后魔幻龙不见了,无敌龙走了出来。这到底是怎么回事呢?  第三十集 毒蜘蛛的心  精灵鼠用火种提取器改装成一个DNA扫描仪,毒蜘蛛把利剑飞船引进一个山洞,结了一张网,把飞船罩住,又把他变回了霹雳侠。在一场战斗中,无敌龙用一种磁力装置抓走了猩猩将军和豹司令,毒蜘蛛说服霹雳位和他一起去救他们,可是却被无敌龙引进一个圈套。经过激烈的思想斗争,霹雳侠决定帮助毒蜘蛛救出猩猩将军二人。回到基地后,霹雳位又想离开,毒蜘蛛追上去,温柔地劝他留下来。  第三十一集 挑拨离间  霹雳侠终于回来了,巨无霸们非常高兴。但是不知道为什么,大家争吵起来甚至大打出手,就连毒蜘蛛和霹雳侠也不例外。万般困惑的猩猩将军被无敌龙“请”走。猩猩将军意识到问题的严重性,他很清楚又是无敌龙在捣鬼。原来霹雳侠感染了一种可以传染的“仇恨病毒”,团结一致的巨无霸终于战胜了理论上不可消解的病毒。  第三十二集 重返故土  猩猩将军决定率众勇士前往坠毁的飞船寻找幸存者,不料途中遇到一株奇怪的植物的袭击。就在大家不知如何应对之际,猩猩将军通过重新格式化唤醒了怪植物。原来怪植物真实的身份也是巨无霸,名为树神,只是中了无敌龙的毒。修复之后的她为猩猩将军的队伍注入了新的力量。  第三十三集 新来的将军  巨无霸的力量壮大了,而原始兽只剩下暴风摩托一个干将,又一再打败仗,于是无敌龙用他抢来的火种又做两个将军,大力神和金刚侠。这两个人是天才的军事专家,他们假装失败,把全体巨无霸引入一个无法逃脱的地方,想抢走他们的火种。这里,一心只想搞研究的树神受到火种的启发,及时赶到,救出了被困的巨无霸。  第三十四集 搜寻行动  猩猩将军命勇士分头去找火种,被分到一组的精灵鼠的树神起初似乎都不大情愿,然而两人在战斗中建立了友谊。火种没有寻到,却寻到了无敌龙,他狂妄地称猩猩将军的末日已到,因为他下载到了圣贤的信息。然而道猩猩将军技高一筹,他也借机进入了无敌龙的信息库,并掌握了火种的确切位置。  第三十五集 火种大战  无敌龙夺取了大量的火种,企图实现机体的升级。猩猩将军他们兵分俩路去侦察无敌龙的行踪。他们邂逅了一个新的生物--魔幻龙。在阻止无敌龙升级的过程中,魔幻龙英勇牺牲。在他精神的鼓舞下,巨无霸们决心战斗到底。  第三十六集 黑暗的火种  巨无霸正沉浸在消灭无敌龙的快乐中,但是教训提醒他们,无敌龙也许还在苟延残喘。正如他们所料,无敌龙变成了一个电子,它要收拾掉巨无霸,因为只有巨无霸的火种里存在可以对付电子的正电子。幸亏精灵鼠及时识破此计,并把电子极化。无敌龙束缚在一个非常小的躯体中,但是他并没有屈服。  第三十七集 力挽狂澜  猩猩将军决定待完全修复电子星之后再把火种放回众勇士的身体,然而此时无敌龙再夺火种的念头仍然没有打消,因为防护屏的启动,树神的生命芨芨可危,为了挽救树神,精灵鼠采取了冒险之举,本以为因为失重而将毁灭的猩猩将军等人,终于又在精灵鼠的努力下活了下来,也许这真的是结束的开始,无敌龙会再抢走火种吗?  第三十八集 激战  巨无霸打算利用原始兽维修风火轮的时间展开反击,但事情并不象他们想地那么简单。猩猩将军最后一次召唤电子星圣贤,圣贤把自己的力量加给猩猩将军。这时无敌龙的新躯体已经完成,他要把火种转移到新躯体中,战斗异常激烈。  第三十九集 未来的种子  决战的时刻终于来到了,无敌龙收集了大量的火种,企图完成升级,为了解救电子星,挽救矩阵,猩猩将军奋勇与无敌龙搏斗,身负重伤,他向无敌龙说明了保持电子星上有机物和无机物平衡的重要性,无敌龙一意孤行,不得已最后猩猩将军采取行动,同无敌龙同归于尽,电子星获救了,迎来了曙光,得到重生。
2023-06-26 10:45:011

忍者的忍者装备

忍者通常在新月或阴天夜晚潜入敌方城楼与宅邸,如果总是全身黑色装束,轮廓反而会更显突出,因此,经常的基本装束颜色是深蓝。碰到月明星稀的夜晚,便换成灰色或是茶色装束。至于内裤,当然是日本传统的兜裆布(一条细长白布)。只是,忍者的束法同一般人不同,长度也比较长。他们将兜裆布从脖子缠到胯下,最后绑在腰际。如此,可以随时从脖子后抽出兜裆布,当做绷带或绳子应急。上衣里头有许多口袋,放一些不能淋湿的火药、缝衣针、救急药(包括安眠药、毒药)等;腰带里头则放一些日用杂物。手套与绑腿,通常藏着一些暗器。 为了蒙混国境关卡守关人员的审问,忍者在旅途中,经常是农夫打扮。因此,有些忍者暗器,经常是改造自农具、日常必需用品、园丁道具等。这些武器,大多是自己发明铸造,只有自己深知其用法,因而在旁人眼里看来,跟一般日用品没什么分别。这也是很多忍者武器失传的主要原因之一。忍者的武器很多都是来自日常的农具,而且用法和外形都非常古怪。根据历史描述,忍者经常使用尾部栓有铁链的镰刀,平时作战时可以握着镰刀柄近身作战,也可以利用铁链将镰刀甩出刺杀对手,并利用铁链收回。德川家康的卫队就是伊贺忍者。他们假扮园丁,使用大的修枝剪修剪枝条。一旦看见有人来,他们会立即监视,一旦发现对方有不轨企图,就将对方置于死地。现代人从各种忍术秘本中,所得知的忍术武器有:『手里剑』(syuriken)(或shuriken)、『撒菱』(makibisi)、『忍刀』(shinobigatana)、『吹矢』(hukiya)、『忍杖』(sikomidue)、『手甲钩』(tekkoukagi)、『水蜘蛛』(mizugumo)、弓箭(bow)、『苦无』(kunai)、『闻金』、『坪锥』、『问外』等。『手里剑』类似飞镖,十码之内可百发百中。一般有八方手里剑、六角手里剑、十字手里剑、三角手里剑以及“卍”字型手里剑,这些手里剑掷出去后,在空中会围绕其几何中心旋转,因此轨迹稳定,在近距离能够保证一定的精度。多角型手里剑主要依靠锐利的角杀伤敌人,杀伤力有限,所以忍者会在每个角上都涂上剧毒,是很危险的武器。手里剑的重量在40克至60克间,一般忍者也不会携带几十枚,毕竟身轻如燕是他们的优势之一嘛。『撒菱』,又称十字钉,是逃走时撒在身后的一种菱形武器;凡是凹凸不平,能够刺伤双足的东西,例如天然石头、干燥果实、铁器等,都可以拿来代用。『忍刀』,很钝,附有一条长约三公尺的绳子,翻越城墙时,可以当踏脚工具,再利用绳子收回;刀鞘,临危时可以当潜在水中的通气管。『吹矢』,就是毒针,通常藏在笛子内;有时候旅途中必需扮装成艺人,因此,忍者除了必须学吹矢手法,还得练习吹笛技术。『忍杖』,是一种以弱制强的武器,先把竹子用油处理过,两头包铜,打击对手的穴道,减低对手的攻击能力和战斗意志,中间还可以藏一些武器,如链子、长矛等。『手甲钩』,各式各样,有装在指甲上的,有套在手背上的,就看当事者擅长哪种功夫,自己变把戏。『水蜘蛛』,渡河时用的道具,平时可以叠起来藏在包裹内。『弓箭』,忍者使用的弓分为大弓和小弓两种。大弓用于远射,小弓用于近射。除射箭外,还能射火箭、响箭、开花箭(一种能爆裂作响的箭)等用来骚扰敌人。现代忍者有了手枪,弓箭就显得累赘不便。只有一种吹弩沿用至今。吹弩的吹管里藏有钢针,用力一吹,钢针便发射出去,但发射距离仅两三米。箭头经常喂有毒药,也是为了更有效的打击敌人,并且女忍者更是弓箭使用的专家。『苦无』,这种叫苦无的工具长18厘米,对它的解释有两种:一、是种爬墙的工具,因为有时候忍者需要贴在墙上进行任务,绳钩就显得有些不太方便了,用几把苦无配合着就可以插入墙壁用脚踩着用手拉着,末端的环里可以栓绳方便收回。二、是日本忍者所使用的一种暗器,有横劈、竖砍、斜斩、直刺、飞射五种基本使用方法,指手里剑,暗器的一种。『闻金』,闻金,其实就是古代的窃听器,一端插入墙壁,因为金比较软,能够和沙砾等墙缝中的物质结合紧密,再把耳朵放在闻金上,就可以听屋中人的说话。那钢丝是干什么的呢?那就要高手用了,高手用钢丝把这块闻金和另一块插在安静处的闻金连起来,可以在远方把耳朵凑在那块闻金上听到屋中的声音! 据说下面四分之一的部分要用纯金制成最好,后面的钢丝线是必要的时候连接另一块闻金的,但是,使用的时候线必须绷得很紧。『坪锥』,日本以前的房子大多是木质的,这个东西是木头的刮削器。用那个U形的刀刃来刮削木头。至于作用嘛,是用于在木板墙上开孔窥视的。『问外』,长18厘米,头上的弯曲4厘米,是拿在手里多在暗处拨门栓窗户这类东西的。前头有个弯是为了方便,我们用的播火的通条不也是很少有直的嘛。这个弯和通条前面的那个弯是一样的道理。
2023-06-26 10:46:061

泰拉瑞亚商人

商人(Merchant):只要你拥有50银币和一所合适的空房,商人就会闻风而来。但可能会需要你多等一段时间。如果你刚开始游戏不久就遇到稀有史莱姆--小粉(Pinky),那么想办法杀掉它可能马上就有足够的钱供商人出现。贩卖物品:采矿头盔(MiningHelmet,提供小于火炬的弱效光源和1点防御。) 8金币小猪存钱罐(PiggyBank,可放置于家具和木质平台上,即使装有东西也可以敲掉方便携带。) 1金币铁砧(IronAnvil,也可以自己合成,用来打造装备) 50银币铜质锄头(CopperPickaxe) 5银币铜质斧头(CopperAxe) 4银币火炬(Torch,游戏前期探索最关键的道具,可合成,可放置于地面或砖块边缘,遇水熄灭。) 50铜币弱效治疗药水(LesserHealingPotion,可合成,也可与地下蘑菇合成治疗药水HealingPotion)2银币木制箭矢(WoodenArrow,可合成,也可与火炬合成火箭矢。) 10铜币手里剑(Shuriken,不可合成,有穿透效果,前期用来挑战邪神之眼的关键道具。) 20铜币台词引用:(商人的台词大部分会随着游戏中的时间而变化。)“好一个大清早,不是么?有什么你想要的?”“太阳升的好高了,但我的价格并不高。”“阳光把人快晒死了,我这刚好有些很‘酷"的装备。”(有你妹。)“你看看看到那个邪……鞋……神之什么的大眼球了吗?”“看看这价格,买一副眼镜吧!”(血月之夜)“我听说有些宝藏在……呃,没事。”“天使雕像?不好意思,我不是收垃圾的。”“晚上就要到了,赶紧买点东西把。”(你又不打烊)“Kosh,KapleckMog。哦,这是克林贡语‘不买就去死!"。”“我觉得那月亮像是奶酪做的……呃,来买点东西吧!”“我这里的刀削铁如泥。”“你说什么?金子?在哪?快拿过来!”“<你的名字>?我听说了关于你的好消息!”“钱啊!钱啊!!钱啊!!!”
2023-06-26 10:46:201

关于战争的英语词汇

Shield , cavalryman , chariot , archer , axe
2023-06-26 10:46:293