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Apache报错: (70007)The timeout specified has expired: proxy: read response failed from

2023-06-26 12:37:56
共2条回复
再也不做稀饭了

apache+tomcat 整合提供服务

httpd.conf 如下。

<VirtualHost *:80>

ServerAdmin abc@a.com[/email]

ProxyPass / ajp://localhost:8009/

ProxyPassReverse / ajp://localhost:8009/

ServerName localhost

CustomLog "|/usr/local/sbin/cronolog /usr/local/apache2/logs/access.%Y%m%d.log" combined

ErrorLog "|/usr/local/sbin/cronolog /usr/local/apache2/logs/err.%Y%m%d.log"

</VirtualHost>

server.xml 如下:

<Connector

port="8009"

maxThreads="1500"

minSpareThreads="100"

maxSpareThreads="500"

acceptCount="200"

connectionTimeout="60000"

enableLookups="false"

redirectPort="8443"

protocol="AJP/1.3"

URIEncoding="UTF-8" />

现在出现的问题是,每个隔一段时间网站里面的2级连接就打不开。

主页是能打开的。(只是一个index.html页面)

查看apache 日志 发现出现如下报错。 12号出现过一次这种情况,重启apahce tomcat 后恢复了。今天又出现了。

我在网上查看说可以retry=60参数来解决,不知道有效果没哟。请遇到过的朋友讲解一下,谢谢。如下:

<VirtualHost *:80>

ServerAdmin abc@a.com[/email]

ProxyPass / ajp://localhost:8009/ retry=60

ProxyPassReverse / ajp://localhost:8009/

ServerName localhost

CustomLog "|/usr/local/sbin/cronolog /usr/local/apache2/logs/access.%Y%m%d.log" combined

ErrorLog "|/usr/local/sbin/cronolog /usr/local/apache2/logs/err.%Y%m%d.log"

</VirtualHost>

[Tue Jul 12 14:13:09 2011] [error] (70007)The timeout specified has expired: ajp_ilink_receive() can"t receive header

[Tue Jul 12 14:13:11 2011] [error] (70007)The timeout specified has expired: ajp_ilink_receive() can"t receive header

[Tue Jul 12 14:13:11 2011] [error] (70007)The timeout specified has expired: ajp_ilink_receive() can"t receive header

[Tue Jul 12 14:13:12 2011] [error] (70007)The timeout specified has expired: ajp_ilink_receive() can"t receive header

[Tue Jul 12 14:13:17 2011] [error] (70007)The timeout specified has expired: ajp_ilink_receive() can"t receive header

[Tue Jul 12 14:13:31 2011] [notice] caught SIGTERM, shutting down

[Tue Jul 12 14:14:15 2011] [notice] Apache/2.2.6 (Unix) configured -- resuming normal operations

[Fri Jul 22 01:15:02 2011] [error] ajp_msg_append_cvt_string(): BufferOverflowException 4 8060

[Fri Jul 22 01:15:07 2011] [error] ajp_msg_append_cvt_string(): BufferOverflowException 4 422

[Fri Jul 22 01:15:56 2011] [error] ajp_msg_append_cvt_string(): BufferOverflowException 4 425

[Fri Jul 22 01:15:59 2011] [error] ajp_msg_append_cvt_string(): BufferOverflowException 4 453

[Fri Jul 22 01:16:04 2011] [error] ajp_msg_append_cvt_string(): BufferOverflowException 4 8189

[Fri Jul 22 01:16:08 2011] [error] ajp_msg_append_cvt_string(): BufferOverflowException 4 425

[Fri Jul 22 01:16:36 2011] [error] ajp_msg_append_cvt_string(): BufferOverflowException 4 425

[Fri Jul 22 01:17:20 2011] [error] ajp_msg_append_cvt_string(): BufferOverflowException 4 425

[Fri Jul 22 01:19:18 2011] [error] ajp_msg_append_cvt_string(): BufferOverflowException 4 8180

[Fri Jul 22 01:19:25 2011] [error] ajp_m

gitcloud

conf 里边加个 ProxyTimeout 600试试

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如何知道自己的电脑硬盘是串口还是并口?

分类: 电脑/网络 >> 硬件 问题描述: 怎么在不打开机箱的情况下就能知道自己的电脑硬盘是串口还是并口? 解析: 在早期,硬盘接口技术发展比较缓慢,一般在同一时期只有一、两种主流的接口技术并存,所以在选购时对硬盘接口可以不作太多留意。而现在不能这样了,随着电脑技术的不断发展和人们对硬盘容量、存取速度要求的不断提高,硬盘接口技术也在不断地推陈出新,并且出现了多种不同架构的硬盘接口技术方案,当然其目的都是为了紧跟、满足电脑技术的整体长期发展需求。而由于在新标准不断推出时,原有老标准并没有因新标准的出现而迅速退出市场,相反却因具有非常高的实用性仍长期在市场中存在,具有相当的生命力,占有相当的市场份额,这就造成了目前多种硬盘接口同时存在的局面。同时由于在这许多硬盘接口,特别是新标准接口又并不是所有主板都能支持,所以时至今日在选购电脑时就必须在接口上也多留个心眼,否则如果一味追求新标准,很可能所选购的因自己的主板不支持相应接口而用不上。下面我们首先来认识这些不同的硬盘接口。 一、硬盘接口综述 以前在人们眼中非常简单的硬盘接口,时至今日也已变得错综复杂、优劣难分了。我们可以从市场中见到的各种硬盘接口标注即可见一斑。目前我们可以见到的硬盘接口标注主要有:IDE、ATA、Ultra ATA/33、Ultra ATA/66、Ultra ATA/100、Ultra ATA/133、Ultra DMA/33、Ultra DMA/66、Ultra DMA/100、Ultra DMA/133、Serial ATA、SCSI、SCSI II、Wide SCSI II、Ultra SCSI II、Ultra Wide SCSI II、Ultra2 SCSI、Ultra160 SCSI、Ultra320 SCSI,除此之外,原来主要应用于其它设备上的“Fibre Channel”、“IEEE 1394”、“FireWire”、“iLink”、“USB”等接口也开始出现在一些特殊用途的新型硬盘中。 面对如此多硬盘接口技术,不要说那些“菜鸟”会感到迷惑,就连我这样有过多年IT经验的“老鸟”对一些标注也有时倍感难以区分。当然我深知,在这许多接口类型标注中可分为少数几个大类。任何技术都有一个自身发展过程,大凡在许多同类技术中,绝大多数只不过是某一原始技术的升级,所以当我们面对如此众多的硬盘接口标准时只需要分清几个大的主流即可,也就把它们分类。综合分析后,我们不难以得出,其实在这么多接口技术中,总的来说只有五类,即:IDE、SCSI、Fibre Channel、IEEE 1394和USB。前面两种,即“IDE”和“SCSI”是目前整个硬盘接口的主要类型,特别是IDE类型。对于后面的“Fibre Channel”、“IEEE 1394”、“USB”,虽然具有这些接口的硬盘实物所见不多,但就技术本身相信各位并不陌生,因为早在其它设备中得到广泛应用。如USB接口现在的电脑通常都自带好几个,IEEE1394接口也有的电脑,特别是笔记本电脑也开始自带了。“Fibre Channel”(光纤通道)接口在比较高级的交换机,甚至网卡都有可能见到。所以这类接口一则比较容易分辨,再则这几种对我们平时的硬盘选购干扰并不大,因为在我们常用的硬盘中并不多见。 在以上所划分的五类硬盘接口中,总的来说,IDE接口类型的硬盘因其实现技术成熟,价格便宜,而且性能也不差,所以在PC中得到了非常广泛的应用,几乎是占据了PC硬盘中的所有江山。对于SCSI,在服务器上最常看到他的踪迹。因为它具有很好的并行处理能力,同时也具有相对比较高的磁盘性能,因此非常适合服务器的需要,当然它的价格也比IDE的要贵两倍以上;光纤接口类型的硬盘并不常见,因其接口宽带很宽,所以常用于大型的数据存储服务器上,如NAS或者SAN数据存储网络,还经常用于流媒体服务器,因流媒体容量非常大,而且连续性要求很高,光纤接口的高带宽就满足了以上要求。正因其高带宽特性,所以其价格也极其昂贵。至于IEEE 1394与USB接口类型主要是用于外置型的硬盘中,满足了人们对硬盘便携性能的要求,在便携性硬盘中最为常见。这两种接口类型的硬盘的最大特点就是可以直接与电脑外部的相应接口连接,而不需打开机箱,所以便于安装。另一方面,其接口带宽较宽,所以数据传输速率较快。下面我们再来具体介绍这五大类硬盘接口,当然最主要是介绍我们常用的IDE接口和SCSI接口,不仅是因为它们常用,而且是因为在它们当中又有许多细分类。 二、常见硬盘接口及标准术语 为了全面了解如此众多的硬盘接口技术,我们有必要对其主要关键术语进行详细介绍,特别是与前两种常见的硬盘接口标准有关的。在这些关键术语是:IDE、ATA、Ultra ATA、Ultra DMA、SCSI、Ultra SCSI。下面根据这些关键术语对以上两种主要的硬盘接口类型进行具体介绍。 1. IDE IDE的英文全称为“Integrated Drive Electronics”,即“电子集成驱动器”,它的本意是指把“硬盘控制器”与“盘体”集成在一起的硬盘驱动器。把盘体与控制器集成在一起的做法减少了硬盘接口的电缆数目与长度,数据传输的可靠性得到了增强,硬盘制造起来变得更容易,因为硬盘生产厂商不需要再担心自己的硬盘是否与其它厂商生产的控制器兼容。对用户而言,硬盘安装起来也更为方便。 在这里要先要明白一点的就是,这里所说的IDE,既是宏观意义上的硬盘接口类型,也是微观意义上的硬盘接口标准。之所以说它是宏观意义上的一种硬盘接口类型,是因为时至今日这一接口技术仍在不断地发展,并且仍是PC机中硬盘接口中的绝对主流,原因当然是其性能也在得到不断发展,其性能也相当不错,此类接口的硬盘价格也相对其它接口的要便宜许多。后面要介绍的各类ATA、Ultra ATA、DMA、Ultra DMA硬盘都属于IDE接口类型。说它是微观意义上的硬盘接口标准,是指如果细分,它仅代表第一代的IDE标准,因为随后其接口技术得到了飞速成发展,引入了许多新技术,使这一IDE接口标准得到了质的飞跃,通常不再以IDE标称,而是以诸如ATA、Ultra ATA、DMA、Ultra DMA等标注。 2. ATA ATA的英文全称为“Advanced Technology Attachment”, 中文名称“高级技术附加装置”。ATA接口标准最初是在1986年由CDC、康柏和西部数据3家公司共同开发的。第一代的ATA标准称之为“ATA-1”。ATA-1只支持PIO-0和PIO-1、PIO-2模式,其数据传输速度只有可怜的3.3MB/S,使用40芯电缆,硬盘大小也为5英寸(而不是现在普遍的3.5英寸),容量为40MB(根据其技术标准,其硬盘容量限制在504MB之内)。ATA接口是从80年代末期开始逐渐取代了其它老式接口,随着它自身的发展,“ATA”也就成了“IDE”的代名词。目前最新的ATA 133标准中硬盘数据传输速率可达到133.7MB/s。要识别硬盘属于哪种ATA接口版本,只需看硬盘正面右上面的所印标注,如图1所示的就是Ultra ATA/100标准硬盘上的标注。 在ATA接口标准的整个发展过程中,到目前为止可以划分为7个不同的版本,也就是从ATA-1(IDE)、ATA-2(EIDE Enhanced IDE/Fast ATA)、ATA-3(FastATA-2)、…,一直到现在ATA-7(ATA133)。第一代的ATA标准,即ATA-1,也就是前面介绍过的IDE标准,在此就不再另外介绍了。 (1). ATA-2:也就是我们常说的EIDE(Enhanced IDE)或FastATA,它在ATA的基础上增加了2种PIO和2种DMA模式(PIO-3),不仅将硬盘的最高传输率提高到16.6MB/S,还同时引进LBA地址转换方式,突破了固有的504MB的限制,可以支持最高达8.4GB的硬盘。在支持ATA-2的电脑的BIOS设置中,一般可以见到LBABlock Address),和CHS(Cylinder,Head,Sector)的设置,同时在EIDE接口的主板一般有两个EIDE插口,它们也可以分别连接一个主设备和一个从设备,这样一块主板就可以支持四个EIDE设备,这两个EDIE接口一般称为IDE1和IDE2。 (2). ATA-3:ATA-3并没有提高IDE接口的工作速度,最高传输速度仍为16.6MB/S(支持PIO-3),但引入了密码保护机制,对电源管理方案进行了修改,引入了S.M.A.R.T(Self-Monitoring Analysisand ReportingTechnology,硬盘自监测、自分析和报告技术),这是一个划时代的重大改进。这一技术也在许多主板的BIOS中有所体现。 (3). ATA-4:这就是现在市面上仍比较常见的Ultra ATA/33,自这一版本开始,硬盘开始支持DMA(Direct Memory Access,直接内存存取)技术,所以又称之为“Ultra DMA/33”。DMA是I/O设备与主存储器之间由硬件组成的直接数据通道,用于高速I/O设备与主存储器之间的成组数据传送。硬盘控制器采用总线主控方式进行数据传输,它将PIO下的最大数据传输率提高了一倍,达到33MB/S,称之为PIO-4。微软的Windows98系统正式支持这一接口技术,不过有一些太老的主板可能不支持这一接口,所以并不一定安装了Windows 98以后的系统都支持DMA技术。注意,Windows95则不支持这一技术。 (4). ATA-5:这一版本就是市面上标注为“Ultra ATA/66”的硬盘。因为同样采用了DMA技术,所以通常在市面上又可看到名为“Ultr DMA66”的标注,其实都是一个意思。Ultra ATA/66不仅将接口通道的数据交换速度提高了一倍,同时也继承了上一代Ultra ATA/33的核心技术-冗余校验计术(CRC),该技术的设计方针是系统与硬盘在进行传输的过程中,随数据发送循环的冗余校验码,对方在收取的时候也对该校难码进行检验,只有在完全核对正确的情况下才接收并处理得到的数据,这对于高速传输数据的安全性有着极有力的保障。除此之外,ULTRA DMA66还有一个核心的技术就是将普通的40芯排线改成80芯排线(自这以后的所有并行ATA标准都采用这一芯线标准),但该线仍然使用40针的接口,但传输线却增加了一倍。如图2所示的就是新的80芯数据线与传统的ATA 33及以前版本标准的40芯线比对图。 不过要注意,Windows98并不支持Ultra ATA/66这一新技术,所以当你在使用这种新型硬盘时,除使用DMA66专用数据线连接硬盘与主板外,还必须正确安装主板驱动程序,才能够识别出你的Ultra ATA/66硬盘,否则只能当作Ultra ATA/33硬盘来用,有点大材小用了。(5). ATA-6:这就是市面上标注为Ultra ATA/100的硬盘接口标准,也是目前较新的一种硬盘接口标准。这一新标准主要是提高了硬盘数据的传输速率,从原来ATA-5标准中的66MB/S提高到新的100MB/S。(6). ATA-7:这就是ATA系列中的最新版本Ultr ATA/133了,它的传输速率达到了133MMB/S。但目前这一最新标准只有ATA 133标准的提出者迈拓公司(Maxtor)一家支持,并没有得到广大厂商的支持,因为有一种新的硬盘接口标准——Serial ATA。它一改ATA标准长达十几年以来的并行数据传输方式,采用串行方式。主要原因是并行接口的电缆属性、连接器和信号协议都已经到达一个顶点,在技术和设计上都有许多问题。随着工作频率的提高,原来在低频率下的ATA接口标准越来越受到交叉干扰、地线增多、信号混乱等因素的制约,特别是在新的Ultra ATA/133标准中。而新的Serial ATA标准不仅可以全面解决以上问题,而且其数据传输速率有相当大的发展空间,目前其最低的Serial ATA 1.0标准中数据传输速率就可达到150MB/S,高于ATA 133标准中的133MMB/S。据规划其后续版本数据传输速率可按150MB/S的倍数递增,这样就为彻底解决硬盘接口这一最终瓶颈打下了坚实的理论基础。综合所有ATA标准的接口类型(其实就是IDE接口类型)硬盘可以看出它具有以下主要特点:ATA接口具有:价格低廉、兼容性非常好、性价比高等优点。但同时ATA接口也具有:数据传输速度慢、只能内置使用、对接口电缆的长度有很严格的限制等缺点。 3. DMA 人们在谈论硬盘时经常讲到PIO模式和DMA模式,这两种模式就是目前硬盘与主机进行数据交换的方式。PIO模式是一种通过CPU执行I/O端口指令来进行数据的读写的数据交换模式;而DMA则是不经过CPU而直接从内存了存取数据的数据交换模式。PIO的英文全称为“Programming Input/Output Model”,即“程序输入/输出”模式。这种模式使用Pc I/O端口指令来传送所有的命令、状态和数据。由于驱动器中有多个缓冲区,对硬盘的读写一般采用I/O串操作指令,这种指令只需一次取指令就可以重复多次地完成I/O操作,因此,达到高的数据传输率是可DMA的英文全称为“Direct Memory Access”,即“内存直接存取”模式。它表示数据不经过CPU,而直接在硬盘和内存之间传送。在多任务操作系统内,如OS/2、Linux、Windows NT等,当磁盘传输数据时,CPU可腾出时间来做其它事情,使服务器的数据性能大大提高。而在DOS/Windows3.X环境里,CPU不得不等待数据传输完毕,所以在这种情况下,DMA方式的意义并不大。DMA方式有两种类型:第三方DMA(third-party DMA)和第一方DMA(first-party DMA)(或称总线主控DMA,Bu *** astering DMA)。第三方DMA通过系统主板上的DMA控制器的仲裁来获得总线和传输数据。而第一方DMA,则完全由接口卡上的逻辑电路来完成,当然这样就增加了总线主控接口的复杂性和成本。现在,所有较新的芯片组均支持总线主控DMA。与快取内存结合在一起,不但增加数据的存取及传输性能,更因减少对磁盘的存取而增加磁盘的寿命。 4. SCSI SCSI的英文全称为“Small Computer System Interface”(小型计算机系统接口)。它是一种与IDE(ATA)完全不同的接口,它不是专门为硬盘设计的,而是一种总线型的系统接口。每个SCSI总线上可以连接包括SCSI控制卡在内的8个SCSI设备。SCSI的优势在于它支持多种设备,独立的总线使得它对CPU的占用率很低,传输速率比ATA接口快得多,但同时价格也很高,所以也决定了其普及程度远不如IDE,只能在高档的电脑设备中出现。最早的SCSI是于1979年由美国的Shugart公司(Seagate希捷公司的前身)制订的,原是为小型机的研制出的一种接口技术,但随着电脑技术的发展,现在它被完全移植到了普通微机上。与PC机常用的IDE接口技术一样,SCSI接口技术也得到了不断发展,在90年代初,推出了SCSI-2标准,类似于SCSI-1,但是可以支持同时连接7个装置,传输速率也达到了 10-20MB/s 1995年推出了SCSI-3标准版本,俗称“Ultra SCSI”,它采用8位的通道宽度,传输速率为20MB/s,其允许接口电缆的最大长度为1.5米。 1997年推出了Ultra2 SCSI(Fast-40)标准版本,其数据通道宽度仍为8位,但其采用了LVD(Low Voltage Differential,低电平微分)传输模式,传输速率为40MB/s,允许接口电缆的最长为12米,大大增加了设备的灵活性,支持同时挂接15个装置。随后其推出了WIDE ULTRA 2 SCSI接口标准,它采用16位数据通道带宽,最高传输速率可达80MB/S,允许接口电缆的最长为12米,同样支持同时挂接15个装置,大大增加了设备的灵活性。 1998年,更高数据传输率的Ultra 160/m SCSI(Wide下的Fast-80)规格正式公布,其最高数据传输率为160MB/s,昆腾推出的Atlas10K和Atlas四代等产品支持Ultra3 SCSI的Ultra160/m传输模式。目前最新的Ultra320 SCSI版本标准也已推出,这一SCSI接口标准支持最高数据传输达到了320MB/s。目前SCSI接口标准广泛应用于如:硬盘、光驱、ZIP、MO、扫描仪、磁带机、JAZ、打印机、光盘刻录机等设备上,同时由于较其他标准接口的传输速率快,所以在一些高端电脑、工作站,特别是服务器上常用来作为硬盘及其他储存装置的接口。SCSI接口技术与其它技术一样,也是向前兼容得,也就是说新的SCSI接口可以兼容老接口,而且如果一个SCSI系统中的两种SCSI设备不是位于同一规格,那么SCSI系统将取较低级规格作为工作标准。例如你有的SCSI控制卡是Ultra160/m SCSI(160MB/s)卡,而硬盘只支持Wide Ultra SCSI(80MB/s),那么你的SCSI系统将工作于Wide Ultra2 SCSI。同样如果你的控制卡是Wide Ultra2 SCSI卡,而硬盘却支持Ultra160 SCSI,那么SCSI系统也只能工作于Wide Ultra2 SCSI。所以在选购SCSI系统时应该注意这个问题,SCSI控制卡和SCSI硬盘要选择支持相同规格标准的。 SCSI接口具有:配置扩展灵活(在一块SCSI控制卡上就可以同时挂接15个设备)、高性能(具有很多任务、宽带宽及少CPU占用率等特点)、应用广泛(具有外置和内置两种)等优点。其缺点主要体现为:价格昂贵、安装复杂。 5. Srial ATA Srial ATA,即串行ATA,是英特尔公司在2000年IDF(Intel Developer Forum,英特尔开发者论坛)上发布的将于下一代外设产品中采用的接口类型。从其名称上就可知,它一改以往ATA标准的并行数据传输方式,而是以连续串行的方式传送资料。这样在同一时间点内只会有1位数据传输,此做法能减小接口的针脚数目,用四个针就完成了所有的工作(第1针发出、2针接收、3针供电、4针地线),相比ATA接口标准的80芯数据线来说,其数据线显得更加趋于标准化。如图3所示的就是一根Srial ATA数据线。主板上的Srial ATA数据线接口如图4所示。 可以看出,Serial ATA接口数据线相比原来并行ATA的80芯数据来说具有许多优势。首先,它的“L”型接头是单向性的,可以有效地防止插反,当然也就不可能插错了;其次,Serial ATA采用类似USB连接头一样的无针连接器,盲插(Blind-mate)式的连接方式更易咬接到位,安装起来非常简易;第三,Serial ATA使用特殊的针错列设计,连接头的7根接触针中有两种不同的长度:最长的三根为接地线,较短的两对为数据传输线,这样在连接的时候,首先接触的是三根地线、其次才是两对数据线,这种“预先接地”处理可以妥善解决热插拔时ATA能够实现热插拔Srial ATA接口的硬盘同样需要另外的电源,但Serial ATA硬盘新增加了3.3V电压输入,加上原有的12V和5V,每种电压需要正极、负极及接地线三条线路,这样就有9条;而要实现设备热插拔还需要额外的6条线、这样总和起来就有15条之多。显然,现有的主板和电源都要作适应性改动才能支持,不能直接采用传统的电源接口,通常需要采用Srial ATA电源转达接线来与传统电源线转换,如图5所示的就是一条电源转接线。不要看它实际只有普通的4条线,通过这条转接线Sri ATA插子中的电路转换后可以满足以上15路输出。 另由于其针脚数目大减少,也就全面解决了在ATA标准中存在的数据串扰问题。同时由于数据芯线减少,就更能降低电力消耗,减小发热量,这样也有利于数据的正常准确传输、增加系统的稳定性,其次,Serial ATA的起点更高、发展潜力更大,Serial ATA 1.0定义的数据传输率可达150MB/s,这比目前最新的并行ATA(即ATA/133)所能达到133MB/s的最高数据传输率还高,而在Serial ATA 2.0的数据传输率将达到300MB/s,预计在2007内推出Serial ATA 3.0标准,到那时将实现600MB/s的最高数据传输率。最后,Serial ATA的拓展性更强,由于Serial ATA采用点对点的传输协议,所以不存在主从问题,这样每个驱动器不仅能独享带宽,而且使拓展SATA设备更加便 不过,由于诸多因素,虽然Serial ATA标准的推出离现在已有好几年时间,但至今仍不能得到广泛的应用。对于大多数用户最担心的兼容性问题,在各方的努力下,当前已得到比较完整的解决方案,如今的Serial ATA接口已经可以完全兼容现有的并行ATA设备。从软件角度看,由于Serial ATA采用流行的分层式设计,因此在硬件接口层上与现有的各种操作系统都能无缝兼容,目前的各种驱动程序和操作系统代码都无需作任何修改;而从硬件角度考虑,Serial ATA也只要利用一个简单的串/并转换器,就能够实现串/并行ATA设备的随意连接。比如说允许并行ATA的主板可以同Serial ATA硬盘相连,即在旧有主板上升级使用新硬盘;也允许Serial ATA主板与并行ATA硬盘连接使用,有效保护用户投资;更有甚者,你也可以让并行ATA主板与并行ATA硬盘都以串行的方式连接起来运作,只是这样做已经没有什么意义了。还有一点,只有纯粹的Serial ATA系统才能够实现150MB/s的高性能,若采用转接方式、本质上还是ATA 100或ATA 133,Seria ATA总线的威力也难以得到充分发挥。 目前像Intel的最新i865和i875p等P4芯片组已纷纷提供了对Srial ATA接口标准的支持,可以看出,Srial ATA的发展前景越来越明朗化。但是微软表示现有的Windows 2000/XP系统都无法支持Serial ATA所定义的热插功能,只有在即将推出的Windows 2003系统中,该特性才能够得以完全实现。 三、非常见硬盘接口 在非常见硬盘接口中,主要有“Fibre Channel”(光纤通道)、“IEEE 1394”、“USB”(通用串行接口),在前面提到的“FireWire”和“iLink”其实就是“IEEE 1394”接口标准确定前,Apple公司和Sony公司的两种不同称呼。所以在此只需介绍“Fibre Channel”、“IEEE 1394”、“USB”3种非常见硬盘接口。要注意的是这3种非常见硬盘接口主要应用于外置型的硬盘中,特别是IEEE 1394和USB接口类型的硬盘。 1. Fibre Channel Fibre Channel的中文名为“光纤通道”,它是一种跟SCSI或IDE有很大不同的接口。不像SCSI,光纤通道的配线非常柔韧。如果带有光纤光学电缆(Fiber Optic Cabling),它支持最长的长度超过了10公里,所以可以说SCSI在接口电缆长度的限制上跟光纤是没法比得,因为SCSI最长接口电缆不得超过12米。但是我们知道,这种光纤材料非常贵,所以在实际应用中暂时还不可能很普及。综合起来,光纤通道具有:极高带宽(通常具有1.06Gbps以上的理论带宽)、良好的升级性能、连接距离长(光纤长度可以超过10公里)。当然光纤通道也有其缺点,那就是价格非常昂贵,并且组建复杂。 2. IEEE 1394(Firewire、iLink、IEEE1394的前身称之为“FireWire”(火线),在1986年由Michael Teener Apple公司的一名工程师)所草拟。公司则称为“i.Link”,Texas Instruments公司称之为“Lynx”。Firewire技术标准于1987年由Apple公司完成,IEEE电工委员会在1995年确IEEE1394-1995接口标准。因为在IEEE1394-1995中存在一些模糊的定义,所以采用IEEE 1394接口的设备在前几年并不普遍。后来又有一份补充文件(1394a草案)来澄清疑点,更正错误及添加了一些功能。这就是为什么1995年就已完成的IEEE1394规范,一直到1998年才有相关的PC产品问市的原因。目前人们愈来愈认识到数字影像的品质比模拟影像更好后,配有1394接口的数字摄像机已慢慢变成一种趋势。不少PC制造商也将IEEE1394加到其产品中,最近可以看到许多中高档主板都配有1394接口,特别是在笔记本电脑中。1394 是为了增强外部多媒体设备与电脑连接性能而设计的高速串行总线,传输速率可以达到400 Mbps,利用IEE1394技术我们可以轻易地把电脑和如摄像机,高速硬盘,音响设备等多种多媒体设备连接。这个技术有很多大的厂商共同联合发展,既有电脑界的也有家电业的,包括 Apple、Sony、德州仪器和VIA。在一个400Mbps的火线通道上支持多于63个设备。新版的IEEE 1394b标准更是规定它的单信通带宽为800Mbps,是原来的IEEE 1394a标准的两倍1394接口标准具有:即时数据传输(Real-Time DatTransfer)、支持热插拔,驱动程序安装简易、数据传输速度快(1394a标准都可提供400Mbps的传输速率),并且具备通用I/O连接头,点对点的通讯架构。同时I1394也具有技术使用费贵的致命缺点,并且支持IEEE 1394的硬盘适配器价格目前来说也比较少见。 3. USB USB,英文全称为“Universal Serial Bus”,即“通用串行总线”,它是在1994年年底由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司联合提出的。目前是一种应用最为普遍的设备接口,不仅应用于硬盘驱动器,更像Moodem打印机、扫描仪、数码相机等数码设备现在几乎都普遍采用USB接口。 从1994年11月11日发表了USB V0.7版本以后,USB版本经历了近10年的发展,到现在已经发展到了最新的2.0版本。
2023-06-26 11:36:111

数据结构 图的遍历 1.图的遍历的演示 2.实现图的广度,深度优先遍历。 3.递归的方法实现

30分就太少了,给我2百分,我就把所有源代码发给你!
2023-06-26 11:36:182

哈密顿回路的算法

/*数据的存储结构为邻接多重表,解题的思路是深度优先递归再配合回溯算,特别注意的是对顶点和边的访问、禁用、还原、进栈、出栈等操作,因本人才C语言几个月代码不够规范,代码可行性还待检验,仅供学习交流使用,如有需改善或未考虑到的细节请各位大神指出!*/#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#define OK 1#define ERROR 0#define TRUE 1#define FALSE 0#define MAX_VER_NUM 11//顶点的最大数#define MAX_ARC_NUM 22//边的最大数typedef char VertexType;typedef int Status;typedef struct EdgeInfo{VertexType v1;VertexType v2;int weight;}EdgeInfo;typedef struct ArcBox//边所包含的信息{int iver;struct ArcBox *ilink;int jver;struct ArcBox *jlink;int weight;//权值int mark;char *info;}ArcBox;typedef struct VerBox//顶点所包含的信息{VertexType data;//顶点值ArcBox *firstedge;//指向邻接点(边所包含的信息)}VerBox;typedef struct Graph{int vernum;//顶点总个数int arcnum;//边的总个数VerBox vertexs[MAX_VER_NUM];//顶点信息}Graph;typedef struct StackData//栈中可存放的数据{VertexType data;int lenght;struct StackData *pnext;}StackData;typedef struct Stack//栈用于存放已访问过的顶点{struct StackData *ptop;struct StackData *pbottom; }STNODE;typedef struct Stack_Arc//存方已访问过的边及顶点{ArcBox *p[MAX_ARC_NUM];int v_num[MAX_ARC_NUM];}SANode;int Visited[MAX_VER_NUM];//标记顶点是否被访问过EdgeInfo Data[MAX_ARC_NUM]={{"A","B",324},{"A","J",419},{"A","K",328},{"A","D",241},{"A","C",556},{"A","F",703},{"A","G",521},{"B","G",391},/**************************/{"B","H",230},{"B","I",356},{"B","J",220},{"C","F",642},{"C","E",337},{"D","F",829},{"D","K",334},{"E","F",581},/**************************/{"E","G",1254},{"F","G",887},{"G","H",242},{"H","I",249},{"I","J",713},{"J","K",398}};//边及权值int Count=0;//记可走边的总数STNODE Stack;//存放已访问过SANode Store_Arc_Ver;//存放弧的信息及顶点信息int LAV=-1,ALL=0;int Short_Len=1000000,Short_Load=0;//存放最断最路经void CreateGraph(Graph **G);//创建图int LocateVer(Graph G,VertexType v);//查找顶点v在图中的位置void ShowAdjInfo(Graph *G);//查看邻接点信息int FirstAdjVer(Graph *G,int v,ArcBox **u);//第一邻接点int NextAdjVer(Graph *G,int v,int w,ArcBox **u);//下一邻接点void NAV(ArcBox *p,int *n,int v,int w,ArcBox **u);//递归查找下一邻接点void InitArcBox_mark(ArcBox *p);//初始化mark的值void DFSTraverse(Graph *G);//深度优先遍历图void DFST(Graph *G,int v);//剃归深度优先遍历void InitStack(void);//初始化栈void Push(VertexType c);//数据进栈void Pop(void);//出栈void PrintfArc(ArcBox *p);//打印弧的信息Status IsAdj(int *len,VertexType v);//判断栈顶的点是否与A为邻接点int main(){Graph *G=NULL;CreateGraph(&G);printf("顶点的邻接表: ");ShowAdjInfo(G);printf(" ");printf("可走路径结果: ");DFSTraverse(G);printf(" ");printf("可走路径总数:%d条;最短路径为:路径%d,长度为:%d ",ALL,Short_Load,Short_Len);return 0;}void CreateGraph(Graph **G)//创建图{int i,j,k,w;char v1,v2;ArcBox *pnew;(*G)=(Graph *)malloc(1*sizeof(Graph));if((*G)==NULL){printf("动态内存分配失败,程序终止! ");exit(-1);}(*G)->arcnum=MAX_ARC_NUM;(*G)->vernum=MAX_VER_NUM;for(i=0;i<(*G)->vernum;i++){(*G)->vertexs[i].data="A"+i;(*G)->vertexs[i].firstedge=NULL;}for(k=0;k<(*G)->arcnum;k++){v1=Data[k].v1;v2=Data[k].v2;w=Data[k].weight;i=LocateVer((**G),v1);j=LocateVer((**G),v2);if(i>=0&&j>=0){pnew=(ArcBox *)malloc(1*sizeof(ArcBox));if(pnew==NULL){printf("动态内存分配失败,程序终止! ");exit(-1);}pnew->iver=i;pnew->jver=j;pnew->weight=w;pnew->mark=FALSE;pnew->ilink=(*G)->vertexs[i].firstedge;pnew->jlink=(*G)->vertexs[j].firstedge;(*G)->vertexs[i].firstedge=pnew;(*G)->vertexs[j].firstedge=pnew;}else{printf("注意:*****顶点%c不存在!***** ",i<0?v1:v2);}}return;}int LocateVer(Graph G,VertexType v)//查找顶点v在图中的位置{int i,result=-1;for(i=0;i<MAX_VER_NUM;i++){if(G.vertexs[i].data==v){result=i;break;}}return result;}void ShowAdjInfo(Graph *G)//查看邻接点信息{int v,w;ArcBox *u;for(v=0;v<G->vernum;v++){printf("[%d|%c]",v,G->vertexs[v].data);for(w=FirstAdjVer(G,v,&u);w>=0;w=NextAdjVer(G,v,w,&u)){printf("->[%d|%c|%d]",w,G->vertexs[w].data,u->weight);}InitArcBox_mark(G->vertexs[v].firstedge);printf(" ");}}int FirstAdjVer(Graph *G,int v,ArcBox **u)//第一邻接点{int w=-1;ArcBox *p;p=G->vertexs[v].firstedge;(*u)=p;if(v==p->iver){w=p->jver;p->mark=TRUE;}else if(v==p->jver){w=p->iver;p->mark=TRUE;}return w;}int NextAdjVer(Graph *G,int v,int w,ArcBox **u)//下一邻接点{int n=-1;ArcBox *p;(*u)=NULL;p=G->vertexs[v].firstedge;NAV(p,&n,v,w,&(*u));return n;}void NAV(ArcBox *p,int *n,int v,int w,ArcBox **u)//递归查找下一邻接点{if(p->mark==FALSE && (p->iver==v ||p->jver==v)){(*u)=p;if(p->iver==v){*n=p->jver;p->mark=TRUE;}else if(p->jver==v){*n=p->iver;p->mark=TRUE;}else printf("下一邻接点数据出错,请检查! ");}else{if(p->ilink!=NULL && *n==-1){NAV(p->ilink,n,v,w,&(*u));}if(p->jlink!=NULL && *n==-1){NAV(p->jlink,n,v,w,&(*u));}}return;}void InitArcBox_mark(ArcBox *p)//初始化mark的值{p->mark=FALSE;if(p->ilink!=NULL){InitArcBox_mark(p->ilink);}if(p->jlink!=NULL){InitArcBox_mark(p->jlink);}return;}void DFSTraverse(Graph *G)//深度优先遍历图{int v;for(v=0;v<G->vernum;v++){Visited[v]=FALSE;InitArcBox_mark(G->vertexs[v].firstedge);}InitStack();DFST(G,0);return;}void DFST(Graph *G,int v)//剃归深度优先遍历{int w=-1,flag=1,i=0,enter=1,len=0;ArcBox *u;//邻接点StackData *p;Visited[v]=TRUE;Count++;Push(G->vertexs[v].data);if(Count==11&&IsAdj(&len,Stack.ptop->data)==1){ALL++;printf("路径%-2d:",ALL);printf("A");p=Stack.ptop;len=len+p->lenght;if(Short_Len>len) Short_Load=ALL,Short_Len=len;while(p!=Stack.pbottom){printf("->%c",p->data);p=p->pnext;}printf(" 总长度为:%d",len);printf(" ");}for(w=FirstAdjVer(G,v,&u);w>=0;w=NextAdjVer(G,v,w,&u)){enter=1;for(i=0;i<=LAV;i++){if(Store_Arc_Ver.p[i]==u){enter=0;break;}}if(enter==1){Store_Arc_Ver.p[++LAV]=u;Store_Arc_Ver.v_num[LAV]=v;}if(Visited[w]==FALSE){DFST(G,w);Visited[w]=FALSE;Count--;Pop();}}for(LAV;Store_Arc_Ver.v_num[LAV]==v&&LAV>=0;)//还原当前顶点边的状态并出栈{Store_Arc_Ver.p[LAV]->mark=FALSE;Store_Arc_Ver.p[LAV]=NULL;LAV--;}}void InitStack(void)//初始化栈{Stack.pbottom=Stack.ptop=(StackData *)malloc(1*sizeof(StackData));Stack.pbottom->pnext=NULL;return;}void Push(VertexType c)//数据进栈{StackData *pnew;char v1,v2;int i;pnew=(StackData *)malloc(1*sizeof(StackData));pnew->data=c;if(c=="A"){pnew->lenght=0;}else{v1=c;v2=Stack.ptop->data;for(i=0;i<MAX_ARC_NUM;i++){if((v1==Data[i].v1 || v1==Data[i].v2) && (v2==Data[i].v1 || v2==Data[i].v2)){pnew->lenght=Stack.ptop->lenght+Data[i].weight;}}}pnew->pnext=Stack.ptop;Stack.ptop=pnew;return;}void Pop(void){StackData *p;p=Stack.ptop;Stack.ptop=p->pnext;free(p);}void PrintfArc(ArcBox *p){printf("[%d|%d|%d|%d] ",p->iver,p->jver,p->mark,p->weight);if(p->ilink!=NULL){PrintfArc(p->ilink);}if(p->jlink!=NULL){PrintfArc(p->jlink);}}Status IsAdj(int *len,VertexType v)//判断是栈顶的点是否与A为邻接点{int i;for(i=0;i<MAX_ARC_NUM;i++){if((Data[i].v1==v&&Data[i].v2=="A")||(Data[i].v1=="A"&&Data[i].v2==v)){*len=Data[i].weight;return TRUE;break;}}return FALSE;}
2023-06-26 11:36:262

[ILINK32 Error] Fatal: Unable to open file '

程序问题?重装下?或者程序看看
2023-06-26 11:36:391

用C++builder2010版调试程序出现以下错误是怎么回事

这种链接错误原因可能会非常复杂,看你出错的原因可能是库文件缺失产生的问题,这种问题解决起来十分麻烦,最好重新安装环境
2023-06-26 11:36:461

装甲核心的衍生作品

MHOL各种武器特别好玩,大锤的招式沉稳(攻击前摇大,但单次打击伤害足),和大剑一样,大锤的招式需要预判发动,但又和大剑不同的是,大锤的招式是层层递进,伤害和效果随着后招越来越强劲
2023-06-26 11:36:532

Excel中如何根据求和结果单元格求出其求和的单元格个数?

把SUM改成Count
2023-06-26 11:37:207

【触摸,用手指感触未来】 用手指触摸自然的答案

  触摸,改变我们操作电脑的传统习惯;触摸,成为如今一种潮流的生活态度;触摸,让我们抛开手中的键盘与鼠标;触摸,让我们用于指洞悉世界的脉搏。当触摸加入到电脑当中,我们便有了新鲜的使用体验,这不仅解放了双手,更是彰显个性的独特方式。来,让我们一起举起手指感触世界吧!      1   桌面系统   推动新一轮的触摸时代      以触摸技术为基础的数码产品受到了越来越多人的青睐,最要感谢的应是苹果的iPhone手机,它开创了触摸时代的新纪元,同时也让其他厂商看到了触摸技术的美好前景。而随着前不久微软windows 7的发布,微软再一次将触摸技术整合到了桌面级的操作系统里。然而,早在1年前,苹果就已经悄然无息的在Mac OS x Leopard中加入了类似的技术(多点触摸Multi-touch),并且在前不久推出了世界上第一款采用多点触摸技术的鼠标,而微软大张旗鼓地宣传Sufface技术已经不止一年了。在国内外媒体天花乱坠的炒作之下,一场触摸革命正在酝酿中,但结果谁都不确定。   2007年,苹果推出的iPhone和iPod Touch让全世界见识电容式触摸技术,苹果还给它取了 个通俗易懂的名字“多点触摸”(Multi-touch)。当我第一次使用iPhone手机时,就被它出色的触摸操作所震撼。可以说,直到今日,iPhone的触摸体验依旧是最棒的。虽然在此之前,有谣言声称苹果的触摸式平板电脑即将推出,但是时隔很久,传闻依旧还是传闻,我们没有得到一点准确的消息。因此,我们将这种期许寄托给了微软。   在Windows Vista时代,戴尔和惠普就已经推出过触摸一体式电脑。但是,由于不成熟的触摸技术,加之WindowsVista拙劣的使用体验,触摸电脑没有给我们留下太好的印象。虽然在Windows 7和Mac OSXLeopard中都对多点触摸技术进行了支持,但是,我们可以看出来,触摸技术并不是整个系统的重中之重,甚至受到了些许的冷落:Windows 7需要另行安装触摸补丁包才能更好的支持触摸技术,而苹果至今也没有宣布将触摸技术推广到PC上的策略,该技术还仅限于触摸板、iPhone和iPod Touch掌上设备。   当然,微软和苹果没有将推广的重点放在触摸技术上有其原因。毕竟,触摸技术目前的应用并不广泛,除了特殊行业外,很少会有人使用触摸电脑,而家庭用户更是少之又少,目前该类产品主要针对电脑的初级用户,包括老年人和小孩。因此,摆在PC厂商面前的困惑是在PC上加入触摸功能到底有没有意义?   1微软最新的触摸MP4将iPod touch作为最大的竞争对手,采用OLED屏幕和强劲的多媒体能力。   2凭借各项优秀的表现,iPod Touch成为目前最受欢迎的触摸式MP4播放器   3 2007年1月的CES上,当时的微软总裁比尔盖茨正在试用惠普的首款触摸一体式电脑TouchSmartPC   ①触摸一直是PC厂商的痛   iPhone是整个触屏行业的重要催化剂,尽管它的触摸屏只有3.5英寸,但是它激发了人们的想象力,让整个行业有了更大的信心研发基于触摸技术的产品,可以说iPhone真正开启了这个行业。但是对于技术行业而言,触摸技术并不新,包括早期的PDA设备就已经开始使用触摸技术。在PDA领域争夺了多年之后,PDA渐渐的远离了人们的视线,人们开始将关注的焦点集中在了移动通讯设备上,此时,微软成功的将PDA上的windowsPocket PC系统移植到了手机上,推出了windows Mobile系统并沿用至今,而顽固的Palm落后一步,渐渐失去了打拼多年的移动市场,虽然推出过Palm Treo等几款成功的手机产品,但是和现在的微软Mobile相比,早已江河日下。而去年发布的Palm Pre虽然采用了触摸技术,但是和目前的触摸类手机相比,优势殆尽。   在PC领域,惠普和Acer、优派等许多硬件厂商也都推出过自己的平板设备,但都只在很小众的市场取得了成功。它们一般都由触控笔在压力感应屏幕上操作。平板电脑过去主要针对艺术家和设计师等专业人士设计,没有成功进入主流市场。   ②触摸技术需要更好的用户界面   触摸技术在移动设备上已经有十几年的成熟发展的历史,但是在PC上,键盘和鼠标的操作方式早已先入为主,根深蒂固,想让他们改变旧有的传统,尝试新的操控方式,或许还需要时间,再加之目前的操作系统,在设计之初并没有针对触摸产品设计,因此在操作和Ul设计上首先考虑的还是键鼠的操作习惯。此外,人的手指不具备精准的定位功能,举个例子,wIndows 7关机键旁边的小箭头设计得很小,因此对于手指较粗的人来说很难精确定位,很容易点到旁边关机按钮上,导致意外关机。在这点上,鼠标、手写板以及轨迹球等设备的优势便体现出来。   “手势”操作在触摸产品中具有重要的作用,它可以让触摸变得轻松自如。苹果和微软的系统都已提供了一些趣味横生的“手势”操作,比如双指分离放大图片,向左向右滑动屏幕,实现翻页的效果。这些具有真实操作感的触摸方式是键鼠所不能及的。但是,对于目前的操作系统来说,类似的操作仅限于一些基本的操作,而且大部分都在模仿iPhone,缺少创新。而随着苹果MacBook Pro的推出,多点触摸技术也突破了两点的局限,提升到了三点。在触摸板上,使用者可以用三只手指进行操控,让触摸的操作有了更好的使用体验,而其他其他厂商的产品还仅限于单点和亮点,好在,我们在微软公布的下一代设备Surface中看到了希望,它提供了更多针对触摸操作的功能应用,它的设计更接近真实的动作,从而让你更好的使用手指,忘掉鼠标的存在。   ③触摸操作带来的烦恼   欲在触摸领域出人头地,需要“里应外合”的协同努力。里指的是操作系统,而外指的就是硬件设计。惠普、索尼、华硕和戴尔都已经推出了采用触摸技术的一体式电脑,它们设计简约时尚,将大屏幕作为产品的卖点之一。大屏幕会给触摸操作带来很好的施展空间,但是这类电脑大多采用直立式设计,可以摆放在书桌上,厨房里或者挂在墙壁上。但是,试想一下,长时间的抬起手指在屏幕上触摸,会导致手臂酸痛,时间久了干脆就放弃触摸直接改用键盘和鼠标了,而微软干脆将下一代触摸产品Surface的雏形设计成了桌子。   此外,镜面屏幕成为现在电脑显示器的主流配置,它带来了更好的屏幕显示效果和更好的可视角度,但是,同样还带来了烦人的指纹,这样的问题需要硬件厂商关注。惠普、索尼的触摸产品都采用了镜面的设计,而苹果目前的产品也都采用玻璃式的屏幕,操作中产生的指纹不仅影响美观,还会影响到使用的心情和观看效果,时间久了,也会让使用者渐渐放弃触摸操作,重新回到 键盘鼠标上来。   微软针对Windows 7提供了更好的中文录入环境,但你用手指点击屏幕以后,便会在屏幕的左侧露出一小段键盘区域。点击该区域,全键盘弹出。用户变可以用手指敲击屏幕上的键盘,windows 7和MacOSX都提供了手写输入法,前者可以在屏幕上直接手写输入,而后者只能在触摸板上进行手写。但是字库相对简单,很多生僻字都没有,字库水平和智能ABC相当。   ④未来,超越苹果必须要做的3件事操控性   方便易用的设备得益于它们的操控性。有时只需要一个简单的按钮,或者简单的一步,你的目的就达到了。对于操控性,设计者必须设身处地地考虑到常用的操作,缩短操作流程,并确保下一个操作总是呈现在用户面前,不需要对接下来的动作有过多思考。这一点是很多工业设计产品所欠缺的。   响应时间   响应时间指的是速度,谁都不希望在执行一项操作,比如滑动屏幕,放大缩小图片后,需要等待几秒钟才得到响应,这不免让人崩溃。   细节设计   细节设计是需要精细雕琢的细致活儿,是在进行全局设计之后进行的再设计。它的目的不是让产品更美观,而是让设计服务于使用,比如常用功能应该更醒目,次要元素应当淡出,有足够的留白来方便用户阅读和浏览。这些都是用户的真实需要,但是我们仍看到这些方面的诸多不足。   这就是为什么苹果的触摸产品让人爱不释手的原因。它速度快,响应灵敏。并且细节上也经过精雕细琢,这使它更上一层楼,苹果深知人们需要的只是一个用着舒服的设备。这些是其他厂商最应该学习的地方,他们应该重新考量消费者对于数码产品的真实需求,不要盲目的添加华而不实的功能。      2   触摸机型的前世今生      60年代末,来自施乐帕洛阿尔托研究中心的艾伦u30fb凯提出了一种可以用笔录入电脑信息的设想,但是由于研发经费的问题,这个奇妙的想法被扼杀在了摇篮当中。1989年,第一代平板电脑问世了,它的名字叫做GRiDSystem,系统采用MS-DOS,但它并非是一台触摸电脑。时隔两年,一台名为Momenta Pentop的平板电脑上市,1年后,该公司推出了一款专用操作系统,命名为PenPoint OS,可以让使用者通过专用的触摸笔来操作电脑,同年微软公司也推出了Windowsfor Pen Computing系统。只可惜,平板电脑由于价格昂贵等原因,以上的这些产品都仅是昙花一现,那令人诟病的手写识别率根本就不符合用户的需求,并且高居不下的价格和重量也很成问题。   平板手写电脑真正受到关注是在2002年,这都要感谢微软的努力,它所推出的Windows XP Tablet PCEdition让平板电脑有个好的归所。在此之前,平板电脑在工业和医学领域大展身手,现在,它的主要客户是商业和学生用户。如今,平板电脑依旧占据它的一小块市场,而IT厂商也将它演变成我们现在所看到的一体式电脑,它抛弃了手写笔,改为直接用手指操作。而Linux早期也推出过平板系统,日立VisionPlate平板电脑就曾经预装过Linux的平板系统,这种平板电脑大多作为一种无线图型终端用在垂直行销市场,比如餐馆的消费终端上。   一体式触摸电脑,作为平板电脑的衍生品,越来越受到当今时尚消费者的青睐,它的设计时尚简约,摆脱了线缆的束缚,放弃了手写笔,直接用手指操作,即便没有键盘鼠标,也可以应付一段时间。凭借这种灵活、简单和直观的操作方式,触摸一体式电脑受到了老年人和小朋友的欢迎。而在特殊行业中,平板电脑也发挥出它独特的魅力,惠普已经和国内几家著名的餐饮公司达成合作,根据每家餐饮机构不同的特色及需求,充分挖掘TouchSmart的应用潜能,为消费者提供不一样的消费体验。   触摸电脑与传统电脑的区别   优点   手势识别:手势是非常有用的工具,可大幅度提高效率。例如,用两只手指缩放图片。   无纸办公:当缺少纸的时候触摸电脑更容易共享便笺、大量减少杂乱的情况、重新排列文字。   残疾人:适合那些不能打字但能用手指在屏幕上书写的残疾人。   数码艺术:专业数码艺术家们需要一个会变换图像的“本子”,如果他们需要精确的描绘他们的作品,唯有手写笔才能完成。   缺点   精准定位:手指录入不能达到精准的定位,还需要用鼠标指针进行辅助。   手写输入:手写输入速度不快,识别率不高。   应用软件:针对触摸操作的游戏和应用软件相对较少。   经典机型   1IBM TransNote   2001年2月,TfansNote在美国率先上市,它的消费群体包括公司高层主管,以及律师、医生等专业人士等,甚至连研究生、大学教授包括在内,因此它售价昂贵,大约每台3000美元上下。TransNote并不是真正意义上的手写电脑,使用者需要通过专用的手写笔在传统的纸张上书写,然后再将动作采集到电脑当中。而相对昂贵的价格和使用局限性很快让它失去了用户的吸引力,一年之后就停止了生产。   2惠普TC1100   惠普的Tablet PC(平板电脑)在冯小刚的电影《天下无贼》中可谓是大显神通,凭借着独特的手写功能帮助警察捉拿犯罪分子,各位应该还能回味出其中的精彩片断吧?在电影中出现的那台电脑是惠普最成功的平板电脑系列之一。它首次引入了“数字墨水”的概念,让手写输入变得更加流程自如。TC1100开启了惠普平板电脑的新纪元,为日后的产品设计奠定的基础,直到今天,惠普依旧没有放弃平板电脑领域,从平板电脑到一体式触摸电脑,都成为业内的领军企业。   3戴尔Studio 0ne   当一体机不再是苹果的专利,其余厂商纷纷拿出了自己的解决方案,作为PC行业大哥大的戴尔更是紧随其后,推出了自己的多点触摸一体机戴尔studl0 One。若是不说,想必很多人误以为它是一台液晶显示器,电脑的大部分“部件”都被设计到了显示器之后,虽然厚重,但是却设计得可爱新颖。屏幕支持多点触控,并附赠多种触摸控制软件,使它更贴近于直被苹果冷落的家庭消费者的需求,可以摆放在任何居家环境中作为家庭娱乐的中心。   4华硕eTop PC   华硕在eee PC系列成功之后。将eee系列从笔记本电脑成功的引入到了台式电脑上,推出了这么一款价格低廉的一体式电脑,且更神奇的是居然还具备触摸功能。它采用一体式设计,内置了凌动处理器平台,为了节省成本,它的系统是开放式的Linux平台,想不想感受一下Linux平台下的触摸体验,告诉你我的感觉,非常不错。按键和字体都很大,功能简约而不简单,至少我觉得比windows下要好很多。   5微软Surface   微软Surface是微软提出的概念性产品,它的外形既不像电脑,也不像显示器,而像 个桌子。它是一台真正的多点触摸(支持两点以上)的平面触摸式电脑,无需鼠标和键盘你就能快速、交互的操作这台电脑。surface技术正在逐渐变得出神入化,它不仅能识别你手上的动作,甚至已经可以开始识别特定的物体。微软CE0鲍尔默表示“有了surface,人们就可以借助更直观的方式与科技进行交互。可以想象,在未来的某个时候,表面计算技术将普遍深入人们的生活,从桌面到走廊无处不在。”      3   都有哪些产品正在改变未来?      规格表   处理器英特尔酷睿2四核Q8400S(2.66GHz)   内存4GBDDR2   显示屏24英寸(1920×1080)   硬盘1TB   显卡nVIDIA GeForce GT 240M   光驱Blu-ray光驱   接口千兆网络端口、iLINK(1EEE 1394)、5个USB(uSB 2.0),OPTICALOUT,耳机插孔、音频输入插孔,麦克风插孔,Memory Stick Duo、SD记忆卡插槽   摄像头有   输入设备无线键盘鼠标、触摸屏   SONY VAIO L系列   索尼直是家用产品领域具最创意的公司,它的每一款产品都被消费者所追捧。凭借别出心裁的设计,让你的家变得时尚且独特。一体式电脑一直是索尼VAIO系列中值得提的产品系列,索尼将其命名为薄板电脑。它的设计介于传统笔记本电脑和台式电脑之间,每一代产品都有与众不同的卖点:LB系列内置有电池,可以让用户进行短途的移动;JS系列将一体式电脑的设计融入家居氛围当中;最新推出的L系列,则首次将触摸技术加入到了索尼的薄板电脑当中,给用户带来不一样的使用体验。   新的VAI0 L系列在设计上追求极致的简约,它延续了索尼液晶电视的设计DNA,与索尼整体家电产品风格统,棱角分明的线条具有强烈的现代感。在这一代设计中,键盘和鼠标依旧采用了分离式设计,而且为了追求简约的风格,还采用了无线的组合方式,键鼠的设计也与整体风格较好的搭配。而机身下方的镂空设计,除了美观之外,还可以收纳键盘和鼠标,让桌面看起来更加干净利索。   VAI0 L系列用强大的配置反驳那些对它的“花瓶”言论。它配备了4核英特尔酷睿2 Q8400S(2 66GHz)处理器和4GB DDR2 800MHz内存,而加上1TB的硬盘、24英寸的宽屏幕和nVIDIA GeForce GT 240M独立显卡的组合,使它成为一台出色的多媒体娱乐电脑。令我们兴奋的是,L系列还配备了蓝光光驱,对于高清电影发烧友来说绝对是个福音,不过遗憾的是,老式的抽屉光驱样式让它和整机的风格格格不入。   下面,再来说说L系列的最大卖点一触摸屏。触摸技术的加入,让L系列有了更丰富的玩法,也让电脑操作变得不那么枯燥。索尼的设计师为L系列设计了多款适合触摸的软件,包括Media Gallery、webcom Message Board、VAIO Gate和Microsoft Touch Pack,这四款软件全部针对触摸功能进行了优化,将以前复杂的应用通过简单的点、触轻松实现。当然,L系列赶上了触摸时代的好时候,它所采用的Windows 7已经从底层对触摸技术进行了支持,让使用者在日常的娱乐和办公中都可以得到极好的触摸体验。   HP TouchSmart 300/600系列   规格表   处理器:英特尔酷睿2双核T6600(2.20GHz)   内存:4GB DDR3   显示屏23英寸(1920×1080)   硬盘:1TB   显卡:nWDtAGeForce GT230M   光驱:SuperMulti SATA光驱   接口:千兆网络端口、2个MiniCard 6个USB(uSB 2.0)OPTICAL OUT耳机插孔,音频输入插孔、麦克风插孔、6合1读卡器、HDMl接口,电视接收器(部分)   摄像头:有   输入设备:无线键盘鼠标、触摸屏   惠普的TouchSmart是最早一批采用触摸体式电脑的产品,惠普将触摸与娱乐产品很好的结合在了一起,TouchSmart300/600系列是TouchSamart的最新一款,它主要针对家庭用户,让一家老小,都可以享受到电脑带来的简单易用,尤其是触摸的乐趣。新的TouchSmart依旧沿用了上一代的设计风格,并针对细节进行了优化,尤为值得提的是,新的TouchSmart预装了Windows 7系统,得益于Windows 7在触摸技术上的改进,使这台一体式电脑在使用中能给用户带来更好的使用体验。   在触摸方面,TouchSmart依旧采用的是红外线触感屏幕,这种触摸方式最大的优点在于精确的定位,而该产品所支持的多点触感功能更能让操作变得简单快捷。为了方便用户在较暗的环境下使用电脑,设计师为TouchSmart设计了键盘灯,并采用三档强度设计。并且你还可以通过Ambient Lighting这个程序,改变灯光的颜色,以满足不同用户的审美需求。   在软件方面,通过机身右小角的按钮,可以开启TouchSmart最具特色的3.0功能界面,这是惠普为TouchSmart用户量身打造的一款以触摸为卖点的软件,里面的切操作都可以通过触摸的方式来操作,让使用者进入了一个轻松快乐的触控世界。在这个神奇的软件里,你可以用手指放大、缩小和移动照片,并对照片进行归类,以手写、语音或者视频的方式记录备忘录等等,这些简单易用的软件让触摸的操作更具有实用性。   和苹果的iMac相比,TouchSmart的接口相当丰富,并且为了不影响整机时尚靓丽的外观,TouchSmart把大部分连接线类型的接口都隐藏起来,只有常用的功能按键设计在整机的两侧。因摘掉机身后部的塑料挡板,这里隐藏着难得见的视频接口,包括数字音频接口(SPDIF输出)、音频线路输出接口、电视输入接口、S-Video输入接口、立体声音频输入接口,完善的数字输入输出接口可以连接大多数家居数码产品,所以惠普TouchSmart系列产品完全可以满足家居使用的需要。   ASUS eTop ET20   规格表   处理器:英特尔Atom N330(1.6GHz)   内存2GBDDR2   显示屏20英寸(1600×900)   硬盘320GB   显卡nVIDIAGeForce 9400M   光驱Super Multi吸入式光驱   接口千兆网络端口,6个USB(usB2.0)、OPTICAL OUT耳机插孔、麦克风插孔,3台1读卡器、HDMI接口   摄像头有   输入设备无线键盘鼠标,触摸屏   在试探性的推出一款触摸一体式电脑之后,华硕又再近日发布了其第二款一体式触摸电脑eTop ET20。伴随着微软windows 7的发布,华硕信心十足地将触摸之路继续走了下去。ET20在设计上沿袭了上一代产品的风格,不仅有纯白色的外观还有另外一款采用了黑色与银色的组合,这样的设计使得产品设计更加成熟稳重,脱离了eee系列偏向中低端的产品定位,很好的提升了这款产品的档次。而屏幕的尺寸也提升至了20英寸和22英寸两款,在观看体验上,更能满足大部分家庭用户的使用需求。   在配置方面,ET20尤为值得一提,该产品采用英特尔AtomN330双核处理器,具备1.6GHz核心频率,533MHz FSB以及1MB的缓存,使得处理器的性能有了较大的提升。除此之外,为了弥补凌动平台显示性能不足的问题,设计者为了ET20配备了显示性能较强的GeForce 9400M集成显卡,顺理成章的将ET20搭配成目前流行的ION(离子)平台。离子平台的采用让整机的多媒体性能有了较大的提升,可以流畅的播放720p格式和低码率的1080p格式的高清电影,惟独可惜的是,为了让用户拥有较好的触摸操控感,ET20的屏幕屏幕不支持全高清标准,分辨率最大仅为1600×900。但是你可以通过机身内置的HDMI接口,将其接驳到更大尺寸的液晶电视上观看。   在设计上,ET20追求简约大方,颜色搭配参考了苹果iMac的风格,将黑色和银色作为主要的色调搭配,而且设计者为了不影响产品的美观,巧妙地将几个常用快捷方式隐藏于黑色与银色的交界位置,包括显示调节、显示器菜单和Home按钮。Home的功能和IPhone的Home键十分相似,单击此按钮可以退回到系统桌面、在进行触摸操作时显得尤为方便。和大部分一体式电脑一样,ET20也采用了无线键盘和鼠标的组合,黑色的键盘和鼠标设计小巧可爱,和整机的风格浑然一体,而巧克力的按键,在拥有较好舒适度的同时,也能起到一定的保洁作用。免除了清洗键盘按钮的麻烦。
2023-06-26 11:38:081

将程序从BCB6移到了C++builderXE3下,编译通不过,求助

控件的问题,你的XE3缺少CTRLLib_OCX这个控件!
2023-06-26 11:38:231

怎样用1394线 从sony pmw-ex1r摄像机输出数据

把ilink改为DVCAM然后连接电脑,就可以认出摄像机了!好像1394不能采集1920×1080 ,只能采集1440×1080或720×576的HDV或DVCAM(DV).
2023-06-26 11:38:301

inlinkservice_standalone能安装吗

能。inlinkservice_standalone是的是单节点模式。并且该模式通过正规的法律渠道,在工商管理局备案,并且外部设有防火墙,非常安全,所以是能安装的。并且该模式凭借其优秀的性能受到很多用户的喜欢青睐。
2023-06-26 11:38:381

C++ Builder 中多窗体的显示问题

提示说,没有找到Form3这个窗体。1,你看一下这个窗体的名称(Name)是否对。2,Form3是否保存?3,有没有加入工程中。
2023-06-26 11:38:451

psp地区版本

颜色有黑 白 水蓝 粉红 透明 金 银 等等其中黑和白居多!全型号主机一览(本文提到的型号均为日版机,其它版相对应的型号机能相同) SCPH-10000 PS2最初的版本,随游戏主机附送一个记忆卡和一张名为“UTILITY DISC V1.0”的工具碟,这张工具碟的最大用途就是将播放DVD的DRIVER下载到记忆卡中使用。因为可以利用秘技使10000型的PS2看所有区码的DVD影碟,因此这种型号的主机在推出不久之后便停产了,而当时市面上这种型号的PS2主机是最昂贵的。由于主板的集成化程度没有最新的型号那么复杂,所以也是正常工作状态下比较稳定的一种PS2,但对于PS2新游戏的兼容性较差,使用一年之后会对某些碟片产生不兼容的现象(个别情况)。属于“精品收藏级”。 SCPH-15000 修改了可以使用秘技来看所有区码DVD的功能,那张工具碟也升级至“UTILITY DISC V1.1”,随机附送的记忆卡也仍然保留下来。但如果将“UTILITY DISC V1.0”中播放DVD的DRIVER下载到记忆卡中,还是可以观赏所有DVD影碟。除了这一点之外,15000型的PS2同10000型的PS2几乎没有什么差别,只是推荐给喜欢收藏的玩家购买。 SCPH-18000 不再随机附送记忆卡,而改换成一只方便观赏DVD影碟时进行操纵的红外线遥控器。另外SCE将播放DVD的DRIVER内置在主机中,使玩家不能再用秘技来观赏所有区码的DVD影碟。对于喜爱比较主机性能的玩家来说,18000型PS2还是有一定价值的,因为它采用了成本较高的优质材料精工制作,稳定性很高,是目前所有型号当中品质最出色的PS2游戏主机。但市面上已经基本看不到此型号主机的出售了。 SCPH-30000 使用新技术制造的PS2主机是以美版的SCPH-30001型主机作为蓝本来设计的。虽然删除了PC CARD的接口,可是加入一个名为“EXPANSION BAY”的插槽,可以使已发售的“PS2专用内置高速网络界面硬盘(HDD)”完全插入这个插槽当中,从外观上丝毫看不出作为“外置硬盘”的痕迹。使用了最新的“0.18微米技术”来制造的PS2专用CPU-EMOTION ENGINE(简称EE),虽然从外观上看与以前的CPU没有什么区别(只是体积上小了少许),可是其散热性能明显比以前使用“0.25微米技术”制造的“EE”好了许多,正是因为塞热性能的改良才使原本旧型号的CPU周围的散热片被缩小了,减小了整个底板的体积,留出不少空间给PS2专用内置高速网络界面硬盘(HDD零件)。这种型号的PS2首次加入了保养封条,这样设计就是为了杜绝PS2改机的情况频繁发生。该机净重比旧型号的PS2轻了0.2KG,方便了玩家的携带和使用。 SCPH-35000 这种型号的PS2随机附送PS2百万级大作《GT3》。属于限定版,红色的GT3主题包装非常具有吸引力,目前这种型号的PS2主机早已停产,但市面上也有少量存货,请在购买时注意主机的新旧程度。 SCPH-30006R 俗称“行货”的PS2主机,因为该机的货源比较正规,再加上直接对应220V至240V的市电,所以当时成为玩家的抢手货。但是要注意的是改机采用的是欧版PS2(SCPH-30004R)的主板,在菜单画面按X键是确定,按○键是退出,请玩惯了日版主机的玩家不要介意,当然游戏中的操作还是日版游戏的默认设定。另外该机的改机效果远没有SCPH-30000型的效果好,使用一段时间后会发生莫名其妙的死机现象,而且不对应水货内置硬盘HDD(当时香港行货内,外置硬盘还没有公开发售,就在日本,内,外置硬盘也需要预约订购才能够买到,但现在基本上国内都可以买到)需要玩家在购买之前考虑。 SCPH-37000 为了纪念日本PS2出货量突破1000万台,2002年7月1日SCEI在东京六本木召开的“PlauStation Party inSummer"活动上,公布这两种新颜色的PS2,包括“海洋蓝色”和“墨黑色”,两款新主机但是售价均为30000日元,“海洋蓝色”PS2(型号为SCPH-37000 L)于2002年7月18日开始上市,“墨黑色”PS2(型号为SCPH-37000 B)于2002年8月1日上市,两款新主机都附带有相应颜色的1个竖立支架,1个原配DS2手柄及1块8MB记忆卡,另外还有专用DVD遥控器(为已发售过的黑色)。配合主机颜色单卖的的手柄及记忆卡也与相应的主机颜色同时发售,定价均为2800日元,另外SCE还发售了“小岛蓝”与“翡翠绿”双记忆卡套装,售价为4800日元,比单独购买两张记忆卡的价格还要便宜800日元。一般来说,国内购买这种型号的玩家多为主机收藏者。(本人非常喜欢“海洋蓝”哦) SCPH-39000 为了纪念PS诞生8周年,SCE在2002年12月3日发售了随机同捆《瑞奇与叮当》的SCPH-39000型号PS2主机, 当时售价为26800日元,单机版当时售价为24800日元。作为现今市场主流型号的PS2主机,是很多玩家购买的对象。(在国内玩家一致认为最好最稳定的PS2型号,其欧版39001型号在国内大受欢迎)到了2003年1月16日,SCE向全球公布PS2的累计出货已经达到了5000万台。为了纪念PS2又创下佳绩,SCE于从2003年2月份开始陆续限量发售新颜色的PS2,新颜色的PS2为银色(SILVER,型号为SCPH-39000 S),樱花色(SAKURA,型号为SCPH-39000 SA)及水蓝色(AQUA,型号为SCPH-39000 AQ),随这些新颜色主机一起附送的PS2手柄也具有相应的新颜色,具有相同新牙色的PS2竖立支架也与主机同时发售,价格均为1500日元。 SCPH-50000 SCE发表于5月15日推出支持DVD±R/RW媒体的新型PS2主机,和新型的DVD遥控器“SCPH-10420”。当时的价格分别是25000日元和2200日元。SCPH-50000型搭载了可以播放“DVD±R/RW”媒体的机能。由于DVD录像机逐渐普及,有了PS2的这项功能,用户就可以直接使用PS2来播放自己在DVD录像机上所录制的影像了。DVD的影像处理是跟progressive(525p逐行扫描)方式相对应的,配合PS2的复合AV线及分量D端子线连接电视的话,就可以享受高品质的DVD影像。由于应用了更加精细的制造工艺,这种型号的PS2主机在运作时的噪音减少了(个人感觉几乎听不到风扇的声音)。根据SCE的调查,新型号PS2比起原来的PS2大概减低了30%的风扇噪音,同时为了节省成本,新型号PS2去掉了原有的iLink接口。此外,50000型的改进还包括:以前机种中必须在手柄接口接上接收DVD遥控器信号用的“专用红外线装置”将会直接内置在50000型主机本体中。这样就可以在接上双手柄的情况下也能观看DVD了,使用上更为方便。新型的DVD遥控器在原来的基础上增加了“本体电源开关”,“DVD-ROM出入仓”这两个功能。但新DVD遥控器并不是随SCPH-50000附送的,需要另行购买。 PS2的型号: 尾号为0的主机:日版 尾号为1的主机:美版 尾号为2的主机:澳洲版 尾号为3的主机:英国版 尾号为4的主机:欧版 尾号为5的主机:韩国版 尾号为6的主机:香港行货机(亚洲版) 尾号为7的主机:台湾行货机(亚洲版) 尾号为9的主机:中国大陆版 50009以下是所有版本PlayStation 2SCPH-10000 SCPH-15000 SCPH-18000 SCPH-30000 SCPH-30001 SCPH-30006 R SCPH-30007 R SCPH-35000 GT SCPH-39000 SCPH-39000 RC SCPH-39001 SCPH-39006 SCPH-39007 SCPH-50000 SCPH-50001 SCPH-50000 MB/NH SCPH-50004 SCPH-50006 SCPH-50007 SCPH-50009 SCPH-50000 NB SCPH-70000 CB SCPH-70006 CB SCPH-70007 CB SCPH-75001 SCPH-75006 SCPH-75007 SCPH-77006 SCPH-79000SCPH-90006
2023-06-26 11:39:311

苹果手机有什么好玩的免费游戏?

ios游戏基本都是收费的 赞助下游戏商嘛 劳效下他们 但是越狱后的游戏都基本免费 麻烦采纳,谢谢!满意请采纳。
2023-06-26 11:39:406

IlinkaDumitrescu人物介绍

IlinkaDumitrescu外文名:IlinkaDumitrescu职业:美术设计代表作品:《斑马线》合作人物:SamHolland
2023-06-26 11:39:541

无盘系统带60台机用什么配置好

推荐使用的硬件 服务器主板 超微的P4SCI或者泰安915主板(板载1000M网卡)千兆网卡 如果需要独立的1000M网卡,推荐使用Intel Pro 1000。不推荐使用TP-Link 的8169芯片的千兆网卡 交换机 推荐使用OvsiLink系列交换机(24+2)普通交换机, (24+2)带网管交换机,8/16/24口纯千兆交换机 IDE阵列卡 推荐使用Promise TX4000/4200,LSI MegaRaid的IDE阵列卡等 SATA阵列卡 推荐使用Promise TX4 S150/S180,HP1640阵列卡 SCSI阵列卡 IDE硬盘 推荐使用带8M缓存的IDE硬盘 推荐使用的软件 服务端系统 服务端推荐使用Windows 2000 Server,Windows 2003或者Linux系统 Cache软件 如果虚拟磁盘为映像方式,服务端可以安装第三方缓存工具,例如SuperCache For Windows 2000 Server, O&O Clever Cache等。 客户端系统 Windows 2000 + SP4或者Windows XP + SP1操作系统需能顺利安装MS iSCSI Initiator。 虚拟磁盘系统 方舟ABI3.11无盘系统 小型网络(客户端小于80台) 服务器内存 1.5G左右的内存 游戏盘 使用四个IDE硬盘和阵列卡组成RAID 0 系统盘 普通的IDE硬盘,安装操作系统及其保存磁盘回写文件网卡 两块百兆网卡或者一块千兆网卡 交换机 主干为带有千兆口的百兆交换机,二级交换机为普通百兆交换机 中型网络(客户端80-160台) 服务器内存 2G左右的内存 游戏盘 使用四个硬盘和阵列卡组成RAID 0 系统盘 使用两个硬盘和阵列卡组成RAID 0,安装操作系统及其保存磁盘快照文件 网卡 一块千兆网卡 交换机 主干为带有纯千兆交换机,二级交换机为带有千兆口的普通百兆交换机 阵列卡 带有4通道的IDE或者SATA阵列,例如TX4000(支持IDE硬盘), TX4000 S150(支持SATA硬盘) 大型网络(客户端>160台) 服务器内存 2G左右的内存 游戏盘 使用四个硬盘和阵列卡组成RAID 0,或者使用SCSI阵列 系统盘 使用四个硬盘和阵列卡组成RAID 0,安装操作系统及其保存磁盘回写文件 网卡 采用两个块千兆网卡进行绑定或者分流 交换机 主干为带有纯千兆交换机,二级交换机为带有千兆口的普通百兆交换机
2023-06-26 11:40:011

grenlander是什么轮胎;grenlander什么牌子轮胎

grenlander是什么轮胎 grenlander是美路达品牌,属于山东龙跃橡胶有限公司旗下的一款轮胎。山东龙跃橡胶有限公司旗下共有三个系列的轮胎,分别是: CONSTANCY,康奈斯品牌;iLINK,易联品牌;GRENLANDER,美路达。 美路达品牌有以下几款轮胎: L-STRONG36;L-POWER28;L-MAX9;L-TRAVEL18;L-FINDER78;L-SPORT26;L-ZEAL56;L-GRIP16;L-COMFORT68。 MAHO 77;MAGA A/T ONE;MAGA A/T TWO。 DRAK M/T;DIAS ZERO。 UHP L-ZEAL56。 ENRI U08。 COLO H01。 附山东龙跃轮胎有限公司介绍: 山东龙跃轮胎有限公司位于著名的牡丹之乡—山东菏泽,成立于2011年8月,产品涵盖经济型轿车轮胎,高性能运动型轿车轮胎,SUV轮胎,轻卡轮胎,休闲拖车胎,雪地专用轿车轮胎六大类。是美国沃尔玛在国内的唯一生产 商 。 grenlander什么牌子轮胎 grenlander牌子的轮胎名字叫固兰达,是山东龙跃橡胶有限公司旗下的一款产品。 山东龙跃橡胶有限公司成立于2011年,是一个专业的轿车轮胎生产基地,涉及的领域包括:经济型轿车轮胎、高性能运动型轿车轮胎、SUV轮胎、轻卡轮胎、休闲拖车轮胎、雪地专用轿车轮胎等。 旗下的轮胎产品主要有:康奈斯、沃斯顿、易通、凯通、斯普宝路、美路达等。 下面补充一下轮胎的相关知识: 轮胎的规格表示多为:195/65 R15 88H或者195/65H R15 88。 195:代表的是胎宽。 65:代表的是轮胎扁平度。 R:代表着轮胎的生产工艺,为子午轮胎。 15:为轮毂直径。 88:代表着载重系数。 H:代表着速度系数。 载重系数和速度系数也有很多分类,我们来看一下: 速度系数:N代表140km/h、P代表150km/h、Q代表160km/h、R代表170km/h、S代表180km/h、T代表190km/h、U代表200km/h、H代表210km/h、V代表240km/h、Z代表240km/h、W代表270km/h、Y代表300km/h。 载重系数:数值区间在50到130之间,代表的实际载重值在190kg到1900kg之间。 (图/文/摄: 问答叫兽) @2019
2023-06-26 11:40:081

电脑 1394a接口的电压和最大输出电流是多少

电压5V,电流1A左右。
2023-06-26 11:40:172

IDC属于什么行业?

什么是IDC(互联网络数据中心)目前对IDC还没有一个统一的定义,但它比传统的数据中心有着更深层次的内涵,它是伴随着互联网不断发展的需求而发展起来的,为ICP、企业、媒体和各类网站提供大规模、高质量、安全可靠的专业化服务器托管、空间租用、网络批发带宽以及ASP、EC等业务。 数据中心在大型主机时代就已出现,20世纪60年代,大型机时期出现的重要数据的灾难备份中心可以说是IDC的雏形。90年代中期,美国的Exodus提出了“IDC”的概念。Exodus的创始人曾是IBM公司的副总裁,此人最先提出IBM拓展IDC服务。在建议没有得到采纳的情况下,他跳出IBM,组建了Exodus。 在国内,1996年中国电信开始提供最初的托管业务和信息港服务。当时是为了通过托管、外包或集中方式向企业提供大型主机的管理维护,以达到专业化管理和降低运行成本的目的。 IDC所提供的业务 最初,IDC所提供的业务主要有托管(Hosting)和colocation,所以有人把IDC称为hosting center或colocation center,随着Internet的发展,IDC的功能和所提供的业务也在不断扩大与变化。 托管(Hosting)最早是ISP和IAP(Internet Access Provider)提供的一种服务,它们鼓励外包的公司把自己的网站和网页放到可以通过Internet进行接入的服务器上,根据客户使用的设备、空间及传输容量收取费用。目前业务提供者的范围已经扩大。 colocation是指企业把他们自己的设备与应用托管在第三方的设施中。colocation最开始用于电信领域,一些新的运营者把自己的交换机、复用器、POP等放到其它运营公司的机房中,并与其它的业务提供者进行互连。随着Internet的广泛使用,许多公司都需要使其客户连接到其web站点,他们希望有业务提供者能够提供空间来使他们放置服务器和通信设备并连接到网上。Colocation的客户包括各种各样的公司,从企业、ISP到需电子商务资料库62/;.:4%3.%.7,$要有其自己数据中心的金融机构。 现在,经过扩展后的IDC业务模型已经远远超出了托管业务的范围,它将向用户提供更加全面的和更加个性化的服务以满足不同客户的个性化要求。 目前IDC们提供的主要服务包括:服务器等设备出租;系统维护(如系统配置、软件安装、数据备份、故障排除等);管理化服务(如带宽管理、流量分析、入侵检测、系统漏洞诊断、数据备份、负载均衡、Cache服务等);支撑服务(如技术支持热线等);运作支持服务(如操作间、会议室、设备工具出租等)。 理性思考IDC商业模式 我国国民经济和社会发展的第十个五年计划中要求,在“十五”期间将对经济结构进行战略性调整,大力推进国民经济和社会信息化,加强信息基础设施建设,以信息化带动工业化,发挥后发优势,实现生产力跨越式发展。这种社会发展趋势从宏观上决定了互联网服务产业的发展方向。IDC将为我国企业提供高速、有效、及时的信息报告,是推动企业信息化过程中,必要的技术保障和前提。 与ISP、ICP一样,IDC是从美国传入中国的。回顾ISP、ICP在中国的发展,可以发现,拷贝过来的美国模式在中国并没有成功,反观IDC在美国的成长之路,我们不难看出它之所以在美国发展很快,主要原因在于美国有一大群企业需要IDC服务,拥有坚实的市场基础。另外,美国的IDC得到了资本市场强力的支持,经过了一个从成长到成熟的过程。中国跟美国不太一样,整个IT的普及要滞后一段时间。这对IDC整个行业的成长有很大影响。由此可见,中国需要走出一条适合于自己的IDC发展之路。 国内IDC类型的划分 目前,国内投资经营IDC业务的企业可以粗分为三类:电信运营商,例如:中国电信、网通、联通、铁通等,它们的优势在于拥有基础网络资源、规模效益好;互联网服务提供商,例如:世纪互联、263、首创网络、清华万博等,它们的优势体现在市场营销和客户服务方面;其他服务商,如房地产商iLink、iAdvantage等,它们的优势在于资本雄厚,基建条件优越。
2023-06-26 11:40:271

苹果的游戏

你在百度查苹果单机游戏就行了
2023-06-26 11:40:374

1394转usb的问题(sony dv连接没有1394接口的电脑)懂得进!!~~高分!!!

买个1394卡吧,数据传输稳定高效才是王道。如果你想买一根转接线也可以,但必须携带上你的dv机,现场试机,否则,后果可能很麻烦。
2023-06-26 11:40:485

ilink是什么轮胎

ilink属于半钢轮胎,是易联品牌轮胎。易联轮胎是国产的品牌,易联轮胎的优点是安全耐磨、性价比高。这个轮胎有着很大的优势,轮胎使用的时候耐磨性比较强,给车辆带来了很好的操控稳定性,抗撞击能力强,支撑力也比较不错,同时还有着很好的舒适度。Ilink轮胎属于是中档的品牌,它品牌旗下的轮胎主要是安全耐磨,性价比比较高,但是它的知名度偏低一些。易联轮胎价格相对要低一些,属于是经济实惠款的轮胎。轮胎的作用是什么?1、支持车辆的全部重量,承受汽车的负荷,并传递其他方向的力和力矩。2、传送牵引和制动的扭力,保证车轮和路面之间有良好的附着性,以提高汽车的动力性、制动性。与汽车悬架共同缓和汽车行驶时所受到的冲击,并衰减由此而产生的振动。3、防止汽车零部件受到剧烈的震动和早期损坏,适应车辆的高速性能并降低行驶时的噪音,保证行驶的安全性、操纵稳定性、舒适性和节能经济性。
2023-06-26 11:41:181

ilink是什么轮胎?

Ilink属于半钢轮胎,是亿联品牌的品牌轮胎。轮胎是汽车最重要的部件之一。其主要功能如下:1.支撑汽车的整体重量,承受汽车的载荷,并向其他方向传递力和力矩;2.传递牵引力和制动力矩,保证转向轮与路面的良好附着力,从而提高汽车的动力性、制动性能和通过性;与汽车悬架一起,可以减轻汽车行驶时的冲击,衰减由此产生的振动;3.防止汽车零部件剧烈振动和早期损坏,适应车辆高速性能,降低行驶时的噪音,保证行车安全、操纵稳定性、舒适性和节能经济性。
2023-06-26 11:41:321

轮胎上标有 ilink 什么牌子的?

潍坊跃龙,ILink
2023-06-26 11:41:432

轮胎上标有 ilink 什么牌子的?

  ilink属于半钢轮胎,是易联品牌品牌轮胎。  轮胎是汽车上最重要的组成部件之一,它的作用主要有:  1、支持车辆的全部重量,承受汽车的负荷,并传递其他方向的力和力矩;  2、传送牵引和制动的扭力,保证车轮和路面之间有良好的附着性,以提高汽车的动力性、制动性和通过性;与汽车悬架共同缓和汽车行驶时所受到的冲击,并衰减由此而产生的振动;  3、防止汽车零部件受到剧烈震动和早期损坏,适应车辆的高速性能并降低行驶时的噪音,保证行驶的安全性、操纵稳定性、舒适性和节能经济性。
2023-06-26 11:42:061

中国人移民到美国,你知道几种方法

1. 四类移民途径及所占比率:美国绿卡的4大类途径分别是:1. 雇佣移民(Employment Based)2. 家庭移民(Family Based)3. 人道主义移民(Humanitarian Based,即难民和政治庇护者)4. 其他类别移民雇佣移民(Employment Based)雇佣移民包括自己找到雇佣机会(即工作移民或职业移民)、或者给别人创造雇佣机会(投资移民)。具体有四种操作形式: (https://www.uscis.gov/green-card/green-card-through-job )在美国拿到工作机会、在美国投资、自己申请、特殊工种。根据申请人的自身条件和背景不同,这四种形式的移民又按照优先级不同分为EB-1、EB-2、EB-3、EB-4、EB-5,其中EB-1(即 Employment-Based 1st Preference)为第一优先,以此类推。1. 所有的EB-1申请无需 PERM 劳工证,节省了1-2年时间。2. I-140批准通常要6个月左右,而EB-1A/B可申请 Premium Processing (https://www.uscis.gov/i-907 ) 加急服务,15天内即可批准。3. 中国大陆出生的申请人,除了比较特殊的宗教工作者外,通常来说排期是 EB-1 < EB-2 <EB-3(非技术劳工除外)< EB-5,参见移民排期表 (https://gonglue.us/14941 )。4. 我们申请的杰出人才移民,从第一份材料寄出、到最终批准,只用了2天。稍微了解美国移民流程的读者应该知道,这简直就是神速,其他类型移民经常要花6到8年的时间。2.1. EB-1A:Extraordinary Ability 杰出人才EB-1A 即「雇佣移民第一类优先 A」,指的是「杰出人才」(Extraordinary Ability),适用于两类人才:1. 获得过国际重大奖项,比如诺贝尔、奥斯卡、奥运奖牌这种级别。2. 如果没有1这么牛逼,那么需要符合移民局10项标准中至少3项。10项标准是:1. 获得国内或国际非重大奖项。2. 是所在专业领域的专业协会会员。3. 有专业或主要商业出版物对你进行了相关报道。4. 独立或者以委员的身份对所在领域其他人的工作进行评价。5. 对所在领域做出了原创的科学、学术、艺术、体育或者商业有关的重大贡献。6. 在专业或者主要商业出版物以及其他重要媒体上发表文章。7. 作品被展览。8. 在杰出的组织中担任要职或者发挥重要作用。9. 和同领域的其他人相比具有高薪/高待遇。10. 在艺术表演上有商业成功。在所有的移民途径中,EB-1A 有两个巨大的优势:1. 不需要在美国拿到就业机会。2. 可以自己提交I-140表格 (https://www.uscis.gov/i-140)申请,无需寻找雇主。2.2. EB-1B Outstanding Researcher/Outstanding Professor 杰出教授或研究人员杰出教授或研究人员(Outstanding Researcher/Outstanding Professor)的标准是:需要证明自己在特定学术研究领域的研究得到国际认可。在该学术领域任教或者研究超过3年。来美国的学校或者研究机构任职,由美国雇主提交I-140。至少满足移民局6项标准中的2项。移民局6项标准为:1. 杰出成就奖项的证明。2. 证明自己是属于某些专业机构的会员,而这些机构对会员的要求是具有杰出成就。3. 被其他人在专业出版物上发表文章介绍申请人在其学术领域的工作。4. 参与或独立评审其他人在相同或者相关专业领域的工作。5. 在其专业领域或学术领域有重大贡献。6. 在其专业领域发表学术书籍或者论文。2.3. EB-1C Multinational manager or executive 跨国公司经理或高管跨国公司经理或高管(Multinational manager or executive)必须在美国公司任职,只能由公司申请:该公司在美国运营至少1年,并且在海外有分/子公司。申请人过去3年内在该美国公司的海外公司任职高级管理人员至少1年,职位至少是经理。美国公司为该员工申请L-1A签证(高级管理人员内部调配),配偶和未成年、未婚子女可同时申请L-2签证。L-1A为非移民签证,但是和H-1B一样允许有移民倾向(Dual Intent(https://en.wikipedia.org/wiki/Dual_intent)),并且L-2签证可以申请工作许可,在美国合法工作。L-1A入境美国之后,雇主即可提交I-140申请移民。相比EB-1A/B,EB-1C最大的劣势是不能申请 Premium Processing 加急处理(https://www.uscis.gov/forms/how-do-i-use-premium-processing-service ),I-140处理约要6个月。2.4. EB-2 Member of Professions with Advanced Degree/ExceptionalAbility 高级学历专家或杰出能力者高级学历专家或杰出能力者(Member of Professions with Advanced Degree/ExceptionalAbility)针对的是高等学历的专家或者在科学、艺术、商业领域有杰出能力的个体,除NIW国家利益豁免外,需要劳工部(Department of Labor)签发的劳工证(Labor Certification)。劳工证的审理主要是为了保护美国本土的工人和劳动市场,主要会考虑两点:确保美国本土没有足够的美国籍工人可以胜任、愿意、并且能够接受该领域的工作。该外国工人的引入不会对本国相似工作工人的工资和工作环境产生负面影响。对于普通家庭来美国留学的人,如果不能申请EB1-A/B,最常见的移民路线是 H-1B:1. 毕业后找工作。文科专业有1年的OPT,STEM 专业(Science 科学、Technology 技术、Engineer 工程、Mathematics 数学;完整名单参见这里(https://www.ice.gov/sites/default/files/documents/Document/2016/stem-list.pdf ))可申请2年延期,即总共有3年OPT。2. OPT 期间申请 H-1B,通过之后可在美国工作6年。3. 雇主提交移民申请,大致分为三步:申请PERM劳工证;申请I-140;申请I-485(https://www.uscis.gov/i-485 )。H1-B首次批准是3年,可以延期3年,总计6年,但以下两种情形可以再次延期:在此期间,假如PERM或I-140在H-1B到期前365天提交、H1-B到期之日移民申请仍在审理中,那么H-1B身份可以延期一年,并且只要申请仍在处理中就可以多次延期。如果I-140批准之后,由于签证排期、不能递交I-485,H-1B可以申请延期3年;不过,这种情形只能延期一次。根据目前的排期 (https://gonglue.us/14941),EB-2的递件排期超过3年,而EB-3技术劳工反而只有不到2年。然而,H-1B这条路并不那么容易:1. 因为需要雇主赞助,留学生毕业后找工作处于劣势。同等条件下公司肯定希望招美国公民或绿卡,因为赞助H-1B费时、费钱、而且没有保证。2. 所谓「没有保证」是因为H-1B需要抽签。根据国会制定的限额,每年H-1B总量为8.5万(其中2万保留给硕士及以上学历),每年收到的申请数量在20万左右(2018财年收到19.9万(http://money.cnn.com/2017/04/17/technology/h-1b-visa-applications/index.html ),之前3年都超过20万),也就是说有近60%的申请人抽不到。3. 例外:高校及其关联的非营利机构不受 H-1B 名额限制 (https://www.uscis.gov/news/h-1bcap-exemptions-based-relation-or-affiliation ),因此博士、博士后等高学历人才如果想留在美国,去高校求职是个不错的选择。4. 应为文科专业只有1年OPT,如果抽不中H-1B,要么转换身份(比如继续读书),要么就只能打道回国。STEM 专业则有3次抽签的机会。5. 另外,从2017年4月3日起 (https://www.uscis.gov/working-united-states/temporaryworkers/h-1b-specialty-occupations-and-fashion-models/h-1b-fiscal-year-fy-2018-capseason ),H1-B也不能使用 Premium Processing 加急服务。EB-2的一个特例是国家利益豁免移民(National Interest Waiver,简称NIW),NIW不需要申请劳工证,也不需要雇主支持。NIW的审理主要考虑工作者在的美国工作是否会给美国的国家利益带来贡献。申请的标准在这里 https://www.uscis.gov/eir/visa-guide/eb-2-employmentbased-second-preference/national-interest-waiver2.5. EB-3 技术工人/专家/其他工作者技术工人/专家/其他工作者(Skilled Worker/Professionals/Other Worker)的要求和EB-2类似,主要有两大区别:EB-3对学历的要求比EB-2要低,如果雇主所提供的职位所需的学历以及申请者自身的学历为硕士或同等学历以下,则不能申请EB-2,只能申请EB-3。EB-3的最低要求是:有本科或者同等学历水平,有两年以上的工作经验或技能培训。EB-3和EB-2的另外一个区别是没有NIW特例,即申请者都必须要先申请劳工证,没有例外。2.6. EB-4 特殊移民(Special Immigrants)阿富汗/伊拉克语翻译广播电视工作者国际组织雇员协助美国政府的伊拉克人根据SOFA协定需入境的外国军事人员巴拿马运河员工国家利益豁免(NIW)的医师宗教工作者EB-4需要申请人的雇主提交I-360表格 (https://www.uscis.gov/i-360 )。2.7. EB-5 投资移民(Immigrant Investor)投资者需要投资一个商业公司,并且:创造最少10个全职工作岗位。投资金额达到100万美元,或者在低就业率区/农村达到50万美元。申请者提交I-526表格 (https://www.uscis.gov/sites/default/files/files/form/i-526.pdf )具体要求参见USCIS的官方说明 (https://www.uscis.gov/policymanual/HTML/PolicyManual-Volume6-PartG.html )。3. 家庭移民(Family Based)家庭移民又称为「亲属移民」,包括公民的直系亲属和兄弟姐妹,以及永久居民的配偶和未成年子女。3.1. 美国公民的直系亲属美国公民的直系亲属(Immediate Relative)申请绿卡没有名额限制、无需排期;立刻申请、立刻批准。如果申请受益人在美国,只需一步即可: 在提交 I-130 (https://www.uscis.gov/i-130)(Petition for Alien Relative)和 G-325A (https://www.uscis.gov/g-325a )(Biographic Information)的同时提交 I-485 (https://www.uscis.gov/i-485) 申请绿卡。亲属移民如果受益人不在美国,需要先提交 I-130,批准之后转到当地领馆走 consular processing。美国公民的直系亲属包括:配偶;同性结婚也算。提交 I-130 之后,除了直接申请 I-485 调整成绿卡身份外,也可以提交 I-129F (https://www.uscis.gov/i-129f ) 申请 K-3 配偶签证。如果到批准之日结婚尚不足2年,拿到的是临时绿卡(Conditional Greencard),必须在过期前90天内提交 I-751(https://www.uscis.gov/i-751 ) 转成正式绿卡。父母;继父母、养父母也算。提交申请的儿女必须年满21岁,所以如果你想来美国生孩子(http://zaq.us/delivery-cost/ )、靠孩子的公民身份为自己办绿卡,那么需要等21年。21岁以下未婚子女;不是亲生的也算。3.2. 美国公民的非直系亲属美国公民年满21岁的子女,不是亲生的也算。未满21岁但已经结婚的子女,不是亲生的也算(F-1)。美国公民的兄弟姐妹,同父异母和同母异父也算。如果申请人和受益人中有一方是收养的孩子,收养行为必须发生在两人16岁以前。这几种情形和「直系亲属」最大的不同在于有名额限制,因此可能需要排期。此类申请属于 F-1(Family-based 1;家庭移民一类优先),根据现在的排期 (https://gonglue.us/14941 ) ,中国大陆出生的申请人大概要等7年。3.3. 永久居民的配偶和未婚子女配偶。属于家庭移民第二类(A)优先,F2A,根据现在的排期(https://gonglue.us/14941 ),中国大陆出生的申请人大概要2年的时间。公民的配偶和未婚妻可以申请 K-3/K-1 签证,而绿卡的配偶没有专门的签证,因此要么靠其他方法(B1/B2, F, J,OPT, etc)维持合法身份,要么只能在美国境外等待排期。21岁以下的未婚子女也属于F-2A,和配偶一样。21岁以上的未婚子女属于第二类(B)优先,F2B,按照现在的排期(https://gonglue.us/14941)大概要6年半。永久居民的其他亲属,如父母、已婚子女、兄弟姐妹等,不能申请亲属移民。未婚子女如果在I-485 还没有批准的时候结婚,会丧失亲属移民的资格。举例来说,21岁以上的未婚子女,按照现在的排期,提交申请之后至少6年半内不能结婚。3.4. 家暴受害者如果你的配偶是美国公民或绿卡,你自己或者孩子被对方虐待(abuse),你可以在配偶不知情的情况下为自己(以及不满21岁的未婚孩子)申请绿卡。如果你的子女是美国公民(不含绿卡),你被子女虐待,可以在子女不知情的情况下为自己申请绿卡。如果你未婚,不满21岁,父母是美国公民或绿卡并且有家暴行为,你可以在父母不知情的情况下为自己申请绿卡。详细的说明参见这里 (https://www.uscis.gov/humanitarian/battered-spouse-children-parents)。4. 人道主义移民人道主义移民包括难民(Refugge)和政治庇护者(Asylee),其区别是:难民的申请人必须不在美国,通常也不能在其出生国;政治庇护的申请人必须在美国。难民入境美国1年后依法必须申请绿卡;政治庇护在美国呆满1年后可以申请绿卡。难民和政治庇护者的很多申请费用会免掉(如 I-589 处理费用、采集指纹的费用等)。4.1. 难民申请绿卡难民(Refugee)的申请资格 (https://www.uscis.gov/humanitarian/refugees-asylum/refugees)如下(Refugee 的法律定义参见这里 (https://www.uscis.gov/ilink/docView/SLB/HTML/SLB/0-0-0-1/0-0-0-29/0-0-0-101/0-0-0-195.html )1. 申请人不在美国、不在出生国、但又没有在另外一国定居2. 若申请人在出生国,需要美国总统才能批准 (https://www.uscis.gov/humanitarian/refugeesasylum/refugees/united-states-refugee-admissions-program-usrap-consultation-worldwideprocessing-priorities )3. 因种族、宗教、国际、政治观点、社团成员等原因担心受到迫害4. 美国政府对申请人有特别的人道主义担心5. 没有其他不宜入境美国的情形6. 任何曾参与、教唆、协助上述迫害行为的人不能获得难民身份申请难民身份需要联合国难民署、美国领事馆或指定的非政府组织批准和引荐;配偶和21岁以下孩子可一同申请。获得批准的难民,入境美国之后可以合法工作(可立刻申请 EAD 工卡;拿到工卡之前可凭 I-94上的难民身份字样工作。1年之后除非难民身份失效,否则必须申请绿卡,通过 I-485 表格调整身份即可。4.2. 政治避难申请绿卡政治避难的申请人必须是法律上的「难民」( 定义参见这里(https://www.uscis.gov/ilink/docView/SLB/HTML/SLB/0-0-0-1/0-0-0-29/0-0-0-101/0-0-0-195.html ) 。USCIS 明确说 (https://www.uscis.gov/humanitarian/refugeesasylum/asylum/affirmative-asylum-process) , “You must meet the definition of a refugee inorder to be eligible for asylum.”但是政治避难申请无需联合国难民署、美国领事馆或其他 NGO批准引荐。政治避难的常规申请流程如下https://www.uscis.gov/humanitarian/refugees-asylum/asylum/affirmative-asylum-process1. 来美国。政治避难申请必须人在美国领土,只要下了飞机哪怕没入关也算,美国在海外的领事馆也算,偷渡过来的也算。2. 递交政治避难申请。除特殊情形外,政治避难必须在入境1年内提出申请,填写 I-589 表格(https://www.uscis.gov/i-589 )(Application for Asylum and for Withholding of Removal)即可。USCIS 收到申请之后会寄收据给你,并通知你到最近的 Application Support Center 采集指模。3. 采集指模+犯罪背景调查。拿着移民局通知去 ASC 录入指纹,如果有配偶或未成年子女同为申请人,也需一起前往。ASC 会据此做犯罪背景调查。4. 面试通知。全美共有8家难民处理中心:Arlington, VA; Chicago, IL; Houston, TX; LosAngeles, CA; Miami, FL; Newark, NJ; New York, NY; San Francisco, CA。目前来看最快的是旧金山和纽约,只需等2年多一点;最慢的是洛杉矶,需要等5年多;难民排期参见这里(https://www.uscis.gov/humanitarian/refugees-asylum/asylum/affirmative-asylumscheduling-bulletin )。未成年人的申请会优先安排面试,其余则需排队。5. 面试。等了二三四五六年,终于可以面试啦!如有配偶和子女同为申请人,也需一起前往。可带律师和翻译。如果担心出现纠纷将来会打官司,还可以自带证人。面试约1个小时或更长,USCIS 官网有面试指南(https://www.uscis.gov/humanitarian/refugeesasylum/asylum/preparing-your-asylum-interview )。6. 移民局初审和复审。一名官员初审决定是否审批;另一名主管会复审确认决定是否合理。审查主要有三点:1)是否有资格提交申请。2)是否符合美国法律关于难民的定义,依据是101(a)(42)(A) of the INA ,参见这里(https://www.uscis.gov/ilink/docView/SLB/HTML/SLB/0-0-0-1/0-0-0-29/0-0-0-101/0-0-0-195.html );3)是否有依法应当拒绝的情形,依据是 208(b)(2) of the INA,参见(https://www.uscis.gov/ilink/docView/SLB/HTML/SLB/0-0-0-1/0-0-0-29/0-0-0-1687.html )。7. 大部分情况下两周内会出结果,有5种可能 (https://www.uscis.gov/humanitarian/refugeesasylum/asylum/types-
2023-06-26 11:42:152

ios系统有什么好玩的游戏?

《旁观者》、《辐射:避难所》、《先发制人》、《元气骑士》、《同步音律喵赛克》、《这是警察》
2023-06-26 11:42:3913

usb 2.0与1.1的区别

USB的全称是Universal Serial Bus,USB支持热插拔,即插即用的优点,所以USB接口已经成为MP3的最主要的接口方式。USB有两个规范,即USB 1.1和USB 2.0。 USB 1.1是目前较为普遍的USB规范,其高速方式的传输速率为12Mbps,低速方式的传输速率为1.5Mbps(b是bit的意思),1MB/s(兆字节/秒)=8Mbps(兆位/秒),12Mbps=1.5MB/s。 USB 2.0规范是由USB 1.1规范演变而来的。它的传输速率达到了480Mbps,折算为MB为60MB/s,足以满足大多数外设的速率要求。USB 2.0中的“增强主机控制器接口”(EHCI)定义了一个与USB 1.1相兼容的架构。它可以用USB 2.0的驱动程序驱动USB 1.1设备。也就是说,所有支持USB 1.1的设备都可以直接在USB 2.0的接口上使用而不必担心兼容性问题,而且像USB 线、插头等等附件也都可以直接使用。 USB2.0使用和USB1.1一样的连接电缆。除此之外,一个USB2.0的Hub可以接受USB1.1的设备的接入,但是当USB2.0的设备接入到USB1.1的Hub上时,会出现问题。
2023-06-26 11:46:207

PTC(热敏电阻)详细资料大全

PTC是Positive Temperature Coefficient 的缩写,意思是正的温度系数, 泛指正温度系数很大的半导体材料或元器件。通常我们提到的PTC是指正温度系数热敏电阻,简称PTC热敏电阻。 PTC热敏电阻是一种典型具有温度敏感性的半导体电阻,超过一定的温度(居里温度)时,它的电阻值随着温度的升高呈阶跃性的增高。 陶瓷PTC是由钛酸钡(或锶、铅)为主成分,添加少量稀土(Y、Nb、Bi、Sb)、受主(Mn、Fe)元素,以及玻璃(氧化矽、氧化铝)等添加剂,经过烧结而成的半导体陶瓷。 陶瓷PTC在居里温度以下具有小电阻,居里温度以上电阻阶跃性增加1000倍~百万倍。 基本介绍 中文名 :热敏电阻 外文名 :PTC 成分 :钛酸钡、锶、铅 工艺 :烧结 起源,分类,作用,工作原理,PTC的套用,PTC专业术语,选型,ptc的工作特点,高温PTC材料的特点,特性曲线, 起源 PTC(positivetemperaturecoefficient)为正温度系数热敏材料,它具有电阻率随温度升高而增大的特性。1 955年荷兰菲利浦公司的海曼等人发现在BaTiO3陶瓷中加入微量的稀土元素后,其室温电阻率大幅度下降,在某一很窄的温度范围内其电阻率可以升高三个数量级以上,首先发现了PTC材料的特性 [1] 。4 0多年来,对PTC材料的研究取得了重大的突破,PTC材料的理论日趋成熟,套用范围也不断扩大。 分类 PTC电阻">;热敏电阻根据其材质的不同分为: 陶瓷PTC电阻 有机高分子PTC电阻 PTC电阻">;热敏电阻根据其用途的不同分为: 自动消磁用PTC电阻 PTC电阻特性示意图 延时启动用PTC电阻 恒温加热用PTC电阻 过流保护用PTC电阻 过热保护用PTC电阻 传 感 器用PTC电阻 一般情况下,有机高分子PTC电阻适合偶尔过流保护产品或线路用途,陶瓷PTC电阻适用于频繁过流的产品或线路以上所列各种用途.。 高分子PTC为过流6000次以后阻值无太大变化仍有PTC效应,陶瓷的为PTC为过流10万次以后阻值无太大变化仍有PTC效应。 作用 PPTC是Polymeric Positive Temperature Coefficient的缩写,PPTC器件即高分子聚合物正温度系数器件,该器件能在电流浪涌过大、温度过高时对电路起保护作用。使用时,将其串接在电路中,在正常情况下,其阻值很小,损耗也很小,不影响电路正常工作;但若有过流(如短路)发生,其温度升高,它的阻值随之急剧升高,达到限制电流的作用,避免损坏电路中的元器件。当故障排除后,PPTC器件的温度自动下降,又恢复到低阻状态,因此PPTC器件又称为可复性保险丝。 工作原理 自恢复保险丝是由高分子材料添加导电粒子制成 其基本原理是一种能量的平衡,当电流流过元件时产生热量,所产生的热量一部分散发到环境中去,一部分增加了高分子材料的温度.在工作电流下,产生的热量和散发的热量达到平衡电流可以正常通过,当过大电流通过时,元件产生大量的热量不能及时的散发出去,导致高分子材料温度上升,当温度达到材料结晶融化温度时,高分子材料集聚膨胀,阻断由导电粒子组成的导电通路,导致电阻迅速上升,限制了大电流通过,从而起到过流保护作用。 PTC的套用 KT系列过电流保护用高分子PTC热敏电阻器(PPTC热敏电阻),光片、TD、带状D/DL、引线包封、引线不包封型、圆环、表面贴装型等系列产品。其中热敏电阻的年生产量超过300,000,000只,该系列产品具有阻值稳定、安全性高、可自动恢复、耐强电流特性好、恢复时间短及体积小、易安装等优点。产品根据不同的额定工作电压(6V~600V)、工作电流(40mA~14A)及安装方式等共分为十几大类,广泛用于电脑、通讯、消费性电子、汽车、通路、数字内容、电源、小家电等6C产业领域中的电路保护 1、套用在通信行业:包括IEEE 802.3,乙太网LAN IEEE ,1394 iLINK,总配线架保全单元,短距离/内部保护要求,用户终端设备,用2Pro模组保护用户终端设备类比线路卡,T1/E1设备,ISDN设备,ADSL设备,HDSL设备,MDF模组/初级和次级保护有线电话/电源分歧器缆线PBX和按键式电话系统POS设备。 2、套用在电池行业:· 数码电池组 行动电话电池组 无线电话电池组 · 移动无线广播电池组 · 笔记型电脑电池组 · 可携式录影机电池组 · 随身听电池组 · 电源工具(充电线) 3、套用在加热器方面 足浴盆的恒温加热器 4、套用在地暖方面 碳棒热轨电地暖材料 PTC专业术语 额定零功率电阻 R25 零功率电阻,是指在某一温度下测量PTC热敏电阻值时,加在PTC热敏电阻上的功耗极低,低到因其功耗引起的PTC热敏电阻的阻值变化可以忽略不计. 额定零功率电阻指环境温度25℃条件下测得的零功率电阻值.最小电阻 Rmin指PTC热敏电阻可以具有的最小的零功率电阻值。 居里温度 Tc 对于PTC热敏电阻的套用来说,电阻值开始陡峭地增高时的温度是重要的,我们将其定义为居里温度.居里温度对应的PTC热敏电阻的电阻RTc = 2*Rmin。 温度系数 α PTC热敏电阻的温度系数定义为温度变化导致的电阻的相对变化.如果温度系数越大,PTC热敏电阻对温度变化的反应越灵敏。 表面温度 Tsurf 表面温度Tsurf是指当PTC热敏电阻在规定的电压下并且与周围环境间处于热平衡状态已达较长时间时,PTC热敏电阻表面的温度。 动作电流 Ik 流过PTC热敏电阻的电流,足以使PTC热敏电阻自热温升超过居里温度,这样的电流称为动作电流.动作电流的最小值称为最小动作电流。 动作时间 ts 环境25℃条件下,给PTC热敏电阻加一个起始电流(保证是动作电流),通过PTC热敏电阻的电流降低到起始电流的50%时经历的时间就是动作时间。 不动作电流 INk 流过PTC热敏电阻的电流,不足以使PTC热敏电阻自热温升超过居里温度,这样的电流称为不动作电流。不动作电流的最大值称为最大不动作电流。 最大电流 Imax 最大电流是指PTC热敏电阻最高的电流承受能力.超过最大电流时PTC热敏电阻将会失效。 残余电流 Ir 残余电流是在最大工作电压Vmax下,热平衡状态下的电流。 最大工作电压 Vmax 最大工作电压是指在规定的环境温度下,允许持续地保持在PTC热敏电阻上最高的电压.对同一产品而言,环境温度越高,最大工作电压值越低。 额定电压 VN 额定电压是在最大工作电压Vmax以下的供电电压.通常 Vmax = VN + 15%。 击穿电压 VD 击穿电压是指PTC热敏电阻最高的电压承受能力,PTC热敏电阻在击穿电压以上时将会被击穿而导致失效。 选型 1 、列出设备线路上实际的平均工作电流I值及V值(不考虑瞬间电流) 2 、根据I值、V值和产品类别及安装方式选择一种PTC系列元件。 3 、如果设备内部环境温度大于25度,自复保险丝随着温度的增加对于通过的电流会有折减,为维持负载正常电流通过,依据相关公式的折减率可计算IH。 4、 根据步骤 2 选出的逢复保险丝系列元件,及步骤 3 所计算出的IH值,在其后规格表中选出符合的元件。需特别强调的是,选出元件的IH值必须大于或等于步骤 3 所计算出的IH值。IH=最大工作电流(I)÷折减比率 5、 依据选出的元件便可在对应的动作时间曲线表中对照查出异常电流值产生时的动作时间。 6、根据设备故障的特性来选择一款合适的PTC,正常的过电流和线路短路产生的电流大小不同,所以PTC型号的大小也要有所不同。 ptc的工作特点 常温下阻抗特别低、体积小,可广泛套用于各种电路和电器的过流保护,并可分线安装,最大限度地保护每一条线路的安全使用,弥补了过去集中保护电路的缺陷,与传统使用的保险丝、陶瓷PTC材料、金属片等过流保护器件相比,该器件特点如下: 1、对过载电流反应迅速,性能稳定可靠; 2、耐冲击力强,使用寿命长; 3、无极性,交直流都可用; 4、可自动恢复; 5、最大工作电流可达数十安培; 6、体积小,可根据客户需要,加工生产各种不同形状、规格的产品; 7、使用广泛,可用于微电机、机动车电路、音响设备、通讯设备、仪器仪表、电池组件、工业控制系统、计算机外围设备等。 高温PTC材料的特点 PTC材料是以BaTiO3为基的半导体陶瓷材料。这种材料的电阻率在某一区域内随温度上升而急剧上升,电阻率突变上升的温度称为居里温度。BaTiO3居里温度为120℃。当用一部分Pb2+来置换Ba2+后,成为Ba(1-X)PbXu2002TiO3材料,其居里温度随着Pb2+含量的增加而上升。已经实用化的PTC发热材料的最高温度为300℃。 特性曲线 下图为PTC热敏材料曲线图。 PTC特性曲线
2023-06-26 11:46:431

什么叫ps2游戏

就是一种游戏机
2023-06-26 11:47:305

ios有什么好玩的app么?不是游戏app

看你喜欢什么类型。对应着去搜就可以
2023-06-26 11:48:142

索尼PMW-ex1r怎样当作视频设备连接在电脑上,谢谢!十分着急!!!

把ilink改为DVCAM然后连接电脑,就可以认出摄像机了!好像1394不能采集1920×1080 ,只能采集1440×1080或720×576的HDV或DVCAM(DV).我转的希望能帮到你
2023-06-26 11:48:231

1394转USB

USB/1394的接口定义不一样也不兼容,这个要专门芯片来转接的!不能直接连的。建议你直接买个成品转接头或者买个1394接口卡比较现实。
2023-06-26 11:48:332

grenlander是什么品牌轮胎?

grenlander是美路达轮胎属于山东龙跃橡胶有限公司旗下的一款轮胎。山东龙跃橡胶有限公司旗下共有三个系列的轮胎分别是:CONSTANCY康奈斯品牌;iLINK易联品牌;GRENLANDER美路达。以下是扩展内容:1、位置:山东龙跃轮胎有限公司位于山东菏泽。2、产品涵盖:经济型轿车轮胎高性能运动型轿车轮胎SUV轮胎轻卡轮胎休闲拖车胎雪地专用轿车轮胎六大类。是美国沃尔玛在国内的唯一生产商。
2023-06-26 11:48:401

grenlander是什么品牌轮胎?

grenlander是美路达轮胎属于山东龙跃橡胶有限公司旗下的一款轮胎。山东龙跃橡胶有限公司旗下共有三个系列的轮胎分别是:1、CONSTANCY康奈斯品牌;2、iLINK易联品牌;3、GRENLANDER美路达。扩展内容:山东龙跃轮胎有限公司位于山东菏泽产品涵盖经济型轿车轮胎高性能运动型轿车轮胎SUV轮胎轻卡轮胎休闲拖车胎雪地专用轿车轮胎六大类。是美国沃尔玛在国内的唯一生产商。
2023-06-26 11:48:481

listenService病毒怎么杀

您好如果单单从名称来看,listenService不一定是一个病毒文件,而是某系统组件您可以到腾讯电脑管家官网下载一个电脑管家使用电脑管家——杀毒——全盘查杀,检测一下电脑管家拥有2大云杀毒引擎和管家系统修复引擎,可以在杀毒后帮您智能修复因木马病毒导致的系统异常如果还有其他疑问和问题,欢迎再次来电脑管家企业平台进行提问,我们将尽全力为您解答疑难腾讯电脑管家企业平台:http://zhidao.baidu.com/c/guanjia/
2023-06-26 11:48:582

grenlander是什么牌子轮胎

格伦兰德是美路达的品牌,属于山东龙跃橡胶有限公司的一个轮胎,山东龙跃橡胶有限公司有三个系列的轮胎,分别是:恒常,康奈斯品牌;ILINK,亿联品牌;GRENLANDER。Meluda品牌有以下轮胎:l-STRONG36;l-POWER28;l-MAX9;l-TRAVEL18;l-FINDER78;l-SPORT26;l-ZENE56;l-grip16;l-COMPASE68.MAHO77MAGAA/TONE;MAGAA/TTWO.DRAKM/T;DIASZERO.UHPL-新西兰.ENRIU08.COLOH01.附山东龙跃轮胎有限公司简介:山东龙跃轮胎有限公司位于著名的牡丹之乡山东菏泽,成立于2011年8月。其产品涵盖六大类:经济型汽车轮胎、高性能跑车轮胎、SUV轮胎、轻卡轮胎、休闲拖车轮胎和雪地专用汽车轮胎。它是沃尔玛在中国的唯一制造商。百万购车补贴
2023-06-26 11:49:151