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现在我电脑没声音,右下的喇叭也没,声卡显示出来(我不是很懂)是aureal vortex game port

2023-06-28 14:04:40
TAG: ame gam vortex
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小教板

建议首先安装主板驱动,然后再安装声卡驱动,不建议安装万能显卡驱动,那是垃圾

黑桃云

在网上找个万能驱动的安上试下

如果有原驱动的话更好了

CarieVinne

声卡驱动没装,安装驱动吧

小菜G

查查病毒看看,再还原备份系统

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音频处理芯片的傲锐Aureal

在ISA时代,Aureal这个名字并不为人所知,但到了PCI时代,Aureal的名字迅速随着帝盟S90这款声卡传播开来,S90这款声卡获得游戏玩家的广泛赞扬,Aureal也名声大振。S90就是采用的傲锐公司的Vortex AU8820的音频控制芯片。支持A3D 1.0,就是这款S90让很多人接受了3D音效这个概念,虽然最后的果子是创新摘走了,但栽树的是A3D,A3D带来了逼真的3D音效仿真。随后傲锐发布Vortex-2 AU8830音频控制芯片,支持A3D 2.0,帝盟发布基于这款芯片的MX300声卡,用于和创新Live!系列争夺市场,后来傲锐和帝盟结束了合作关系,不久傲锐被对手创新收购,A3D和傲锐成为历史。
2023-06-28 13:09:241

Aureal 3D是什么意思,Aureal 3D是什么意思

  关于Aureal 3D的意思   简称A3D, 是由大名鼎鼎的Aureal Semiconductor公司开发的新型3D音效定位技术,使用这一技术的应用程序(通常是游戏)可以根据用户的选择而决定音效的变化,而且可以只用一对普通的音箱或耳机来实现,产生围绕听者的3D精确定位音效。   Aureal 推出的最新一代3D定位音效标准A3D 2.0,还支持对音效48KHz频谱的3D处理,另外一项关键的进步是采用了实时声学反射、回音和阻塞渲染技术在内的声波追踪(Wavetracing)技术。声学环境的几何描述和墙面的材质特性都可在新的A3D2.0的API中反映出来。
2023-06-28 13:09:361

声卡什么意思?

问题一:声卡是什么东西 声卡(Sound Card)是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的硬件。声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。 声卡的工作原理:声卡的工作原理其实很简单,我们知道,麦克风和喇叭所用的都是模拟信号,而电脑所能处理的都是数字信号,声卡的作用就是实现两者的转换。从结构上分叮声卡可分为模数转换电路和数模转换电路两部分,模数转换电路负责将麦克风等声音输入设备采到的模拟声音信号转换为电脑能处理的数字信号;而数模转换电路负责将电脑使用的数字声音信号转换为喇叭等设备能使用的模拟信号。 播放数字音乐: 这是声卡最基本的功能,这得益于数字音乐的存储方式的改进。从原始的wav到流行的mp3,在到新兴的wma等音频格式,使得数字音乐被广大用户接受。边工作边听音乐成了大多数电脑玩家的习惯。最初的声卡仅仅能够播放一点简单的提示音,到后来的8bit声卡、16bit声卡,电脑也越来越适合播放音乐了。而目前最高档的声卡更是将声卡支持的最大采样速率推向192kHz,而采用大小也高达24bit。因此我们能够在电脑上欣赏MP3/CD甚至DVD Audio。 录音: 这也是声卡最基本的功能之一,采集来自麦克风的信号。目前大部分民用声卡都可以采集48khz/16bit的信号,虽然很多普通用户不太在意声卡的录音功能,但不得不说的是,这是一个能够带来很多乐趣的功能。有了她,可以在电脑上卡拉ok,自娱自乐,不亦乐乎。如果声卡的录音素质还不错,只需要一支好一点的麦克风,自做个人演唱专辑CD不是难事。配合语音输入软件,还可以作为语音输入法使用。目前高档声卡更是支持96kHz/24bit的录音,实际录音效果也达到了很高的水准,这样为组建家庭录音室的硬件环境的提供了更好的保障。未来的电脑很有可能实现语音化控制,这也将和声卡息息相关。 语音通讯: 当声卡有了输出和输入信号的能力时,声卡就成了语音通讯的重要组成部分。如果声卡可以同时输出和输入信号,这块声卡就支持双全工的工作模式,非常适合在网络上进行语音通讯。网络上语音通讯的成本低得不可想象,比传统的电话要便宜太多,如果要经常进行跨地区联系,用PC to PC的语音通讯是一个非常省钱的办法,得益于现在网络状况的改善,通讯质量也有很大的提高,不会比传统电话差,只有更好。这也将是未来通讯的发展方向之一。在某些声卡上,甚至出现了“为Netmeeting优化”的卖点。用于语音通讯的声卡需要支持全双工,即播放和录音可以同时进行。 实时的效果器: 当电脑游戏越来越3D化的时候,用户不但要求画面够3D,也要求声音也能够尽量模拟真实环境。其中有厂家提出了3D音效的方案,其中最著名的是 Aureal的A3D、Microsoft DirectSound和Creative EAX。这些方案的提出,要求声卡有非常强大的运算能力以模拟真实的音效。3D游戏迷也因此做到耳听八方。这些方案的提出完善了声卡的功能,声卡的娱乐性得到非常大的充实。这些功能的实现和声卡处理信号的能力有关,不但是游戏中需要这些音效,在音乐欣赏的时候也同样需要,著名的Winamp播放器就有着很多DirectSound的实时效果器,在听音乐的时候,我们可以加入回音、混响甚至胆机的效果,这些效果的实现也需要声卡加速来支持。当然,这些效果的实现不一定需要声卡,可以通过软件模拟,但硬件加速不会牺牲性......>> 问题二:声卡上面的都是什么意思 每一路的效果通道的.如果你声卡支持这么多插件的,和已经调试好参数保存在里面的. 在右下角就可以选出来的了 效果载入 问题三:声卡功能都是什么作用什么意思? 声卡 shēn kǎ [puter] sound card; sound board (a puter circuit board that allows a personal puter to receive sound in digital form and reproduce it through speakers) 声卡,也叫音频卡,是MPC的必要部件,它是计算机进行声音处理的适配器。它有三个基本功能:一是音乐合成发音功能;二是混音器(Mixer)功能和数字声音效果处理器(DSP)功能;三是模拟声音信号的输入和输出功能。声卡处理的声音信息在计算机中以文件的形式存储。声卡工作应有相应的软件支持,包括驱动程序、混频程序(mixer)和CD播放程序等。 多媒体电脑中用来处理声音的接口卡。声卡可以把来自话筒、收录音机、激光唱机等设备的语音、音乐等声音变成数字信号交给电脑处理,并以文件形式存盘,还可以把数字信号还原成为真实的声音输出。声卡尾部的接口从机箱后侧伸出,上面有连接麦克风、音箱、游戏杆和MIDI设备的接口。 集成声卡 集成声卡是指芯片组支持整合的声卡类型,比较常见的是AC"97和HD Audio,使用集成声卡的芯片组的主板就可以在比较低的成本上实现声卡的完整功能。 声卡是一台多媒体电脑的主要设备之一,现在的声卡一般有板载声卡和独立声卡之分。在早期的电脑上并没有板载声卡,电脑要发声必须通过独立声卡来实现。随着主板整合程度的提高以及CPU性能的日益强大,同时主板厂商降低用户采购成本的考虑,板载声卡出现在越来越多的主板中,目前板载声卡几乎成为主板的标准配置了,没有板载声卡的主板反而比较少了。 板载ALC650声卡芯片 板载声卡一般有软声卡和硬声卡之分。这里的软硬之分,指的是板载声卡是否具有声卡主处理芯片之分,一般软声卡没有主处理芯片,只有一个解码芯片,通过CPU的运算来代替声卡主处理芯片的作用。而板载硬声卡带有主处理芯片,很多音效处理工作就不再需要CPU参与了。 AC"97 AC"97的全称是Audio CODEC"97,这是一个由英特尔、雅玛哈等多家厂商联合研发并制定的一个音频电路系统标准。它并不是一个实实在在的声卡种类,只是一个标准。目前最新的版本已经达到了2.3。现在市场上能看到的声卡大部分的CODEC都是符合AC"97标准。厂商也习惯用符合CODEC的标准来衡量声卡,因此很多的主板产品,不管采用的何种声卡芯片或声卡类型,都称为AC"97声卡。 HD Audio HD Audio是High Definition Audio(高保真音频)的缩写,原称Azalia,是Intel与杜比(Dolby)公司合力推出的新一代音频规范。目前主要是Intel 915/925系列芯片组的ICH6系列南桥芯片所采用。 HD Audio的制定是为了取代目前流行的AC"97音频规范,与AC"97有许多共通之处,某种程度上可以说是AC"97的增强版,但并不能向下兼容AC"97标准。它在AC"97的基础上提供了全新的连接总线,支持更高品质的音频以及更多的功能。与AC"97音频解决方案相类似,HD Audio同样是一种软硬混合的音频规范,集成在ICH6芯片中(除去Codec部分)。与现行的AC"97相比,HD Audio具有数据传输带宽大、音频回放精度高、支持多声道阵列麦克风音频输入、CPU的占用率更低和底层驱动程序可以通用等特点。 特别有意思的是......>> 问题四:麦克风声卡是什么意思 声卡 (Sound Card):声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。 工作原理:声卡的工作原理其实很简单,我们知道,麦克风和喇叭所用的都是模拟信号,郸电脑所能处理的都是数字信号,两者不能混用,声卡的作用就是实现两者的转换。从结构上分,声卡可分为模数转换电路和数模转换电路两部分,模数转换电路负责将麦克风等声音输入设备采到的模拟声音信号转换为电脑能处理的数字信号;而数模转换电路负责将电脑使用的数字声音信号转换为喇叭等设备能使用的模拟信号。 问题五:声卡的vst是什么意思? 10分 vst是虚拟效果乐器这些的, 而搭载上这些乐器软件。所谓那些机架。就是VST宿主的。如这些就是其中一部分的 zhidao.baidu/...oldq=1 问题六:5.1声卡的“5.1”是什么意思? 就是支持5.1声道的音箱的声卡.例如我们家用的平常都是2.1的.就是一个低音炮+2个喇叭.5.1就是一个低音炮+5个喇叭. 问题七:声卡位数是什么意思? PCI插槽是基于PCI局部总线(Pedpherd ponent Interconnect,周边元件扩展接口)的扩展插槽,其颜色一般为乳白色,位于主板上AGP插槽的下方,ISA插槽的上方。其位宽为32位或64位,工作频率为33MHz,最大数据传输率为133MB/sec(32位)和266MB/sec(64位)。可插接显卡、声卡、网卡、内置Modem、内置ADSL Modem、USB2.0卡、IEEE1394卡、IDE接口卡、RAID卡、电视卡、视频采集卡以及其它种类繁多的扩展卡。PCI插槽是主板的主要扩展插槽,通过插接不同的扩展卡可以获得目前电脑能实现的几乎所有功能,是名副其实的“万用”扩展插槽。 AGP(Accelerate Graphical Port),加速图形接口。随着显示芯片的发展,PCI总线日益无法满足其需求。英特尔于1996年7月正式推出了AGP接口,它是一种显示卡专用的局部总线。严格的说,AGP不能称为总线,它与PCI总线不同,因为它是点对点连接,即连接控制芯片和AGP显示卡,但在习惯上我们依然称其为AGP总线。AGP接口是基于PCI 2.1 版规范并进行扩充修改而成,工作频率为66MHz。 AGP总线直接与主板的北桥芯片相连,且通过该接口让显示芯片与系统主内存直接相连,避免了窄带宽的PCI总线形成的系统瓶颈,增加3D图形数据传输速度,同时在显存不足的情况下还可以调用系统主内存。所以它拥有很高的传输速率,这是PCI等总线无法与其相比拟的。 由于采用了数据读写的流水线操作减少了内存等待时间,数据传输速度有了很大提高;具有133MHz及更高的数据传输频率;地址信号与数据信号分离可提高随机内存访问的速度;采用并行操作允许在CPU访问系统RAM的同时AGP显示卡访问AGP内存;显示带宽也不与其它设备共享,从而进一步提高了系统性能。 AGP标准在使用32位总线时,有66MHz和133MHz两种工作频率,最高数据传输率为266Mbps和533Mbps,而PCI总线理论上的最大传输率仅为133Mbps。目前最高规格的AGP 8X模式下,数据传输速度达到了2.1GB/s。 AGP接口的发展经历了AGP1.0(AGP1X、AGP2X)、AGP2.0(AGP Pro、AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)等阶段,其传输速度也从最早的AGP1X的266MB/S的带宽发展到了AGP8X的2.1GB/S。 AGP 1.0(AGP1X、AGP2X) 1996年7月AGP 1.0 图形标准问世,分为1X和2X两种模式,数据传输带宽分别达到了266MB/s和533MB/s。这种图形接口规范是在66MHz PCI2.1规范基础上经过扩充和加强而形成的,其工作频率为66MHz,工作电压为3.3v,在一段时间内基本满足了显示设备与系统交换数据的需要。这种规范中的AGP带宽很小,现在已经被淘汰了,只有在前几年的老主板上还见得到。 AGP2.0(AGP4X) 显示芯片的飞速发展,图形卡单位时间内所能处理的数据呈几何级数成倍增长,AGP 1.0 图形标准越来越难以满足技术的进步了,由此AGP 2.0便应运而生了。1998年5月份,AGP 2.0 规范正式发布,工作频率依然是66MHz,但工作电压降低到了1.5v,并且增加了4x模式,这样它的数据传输带宽达到了1066MB/sec,数据传输能力大大地增强了。 AGP Pro AGP Pro接口与AGP 2.......>> 问题八:声卡7.1是什么意思 .1的意思是低音通道,接低音炮的.x.1前边的x表示声道数,声道越多,当然还原的 空间感就越真实。 补充:声道数是可以选择的,根据你的音箱所带的卫星音响数目. 现在可选模式有耳机,2.0 2.1 4.1 5.1 7.1,有多种组合方式 .效果当然跟你花的银子有关系,音箱越好,支持的声道数多,还原的空间感越好,但不是指音质..音质因素有很多了,一般现在家用都是2.1的居多,便宜,看电影 听歌 游戏都还够了。 7.1的硬件和软件,加上7.1的耳机,可以模拟出7.1的效果。实际上,左右两个声道就能实现立体声,经过技术的发展,很容易就模拟出环绕声,现在耳机(只有左右两个发声装置)也能模拟出7.1的环绕声。当然,需要接在7.1的声卡上。 以下是一款7.1耳机的介绍: 1.多声道硬解码音频芯片,最高支持7.1声道虚拟回放; 2.内置德国VIB增效震动单元,推送震撼低音...... 问题九:声卡驱动是什么意思? 就相当于让你声卡正常使用的添加到操作系统中的一小块代码,其中包含有关硬件设备的信息。有了此信息,计算机就可以与设备进行通信。驱动程饥是硬件厂商根据操作系统编写的配置文件 问题十:请检查声卡是否正常安装? 什么意思 = =! 这就是说,您的声音设备有问题了。 右键点击 我的电脑 点设备管理器(也可以点属性,点硬件),在弹出来的对话框中找到有黄色标志(如:“?”或“!”)的设备项,点更换驱动程序。也可以点 卸载 后重启电脑。 如此操作,只要电脑里还有驱动程序,重启后就会自动安装上,订则就找 声卡 驱动手动安装。
2023-06-28 13:11:091

常有人说乌龟卡,究竟乌龟卡是什么声卡呀?能不能详细介绍一下

乌龟海岸8820声卡: 型号:Montego A3D X Strea 芯片:傲锐8820B2芯片 性能特性参数: 输出采样率(MHZ) 48 采样位数 16 信噪比(DB) 95 复音数 64个硬件辅音 波表音色库(合成器) 支持MIDI,DLS1.0,DirectMusic 4MB专业化的工作室样本 3D-API A3D 1.0、DirectSound、DirectSound3D 3D硬件加速通道 96个DMA通道并可以同时硬件渲染76个3D音源。 乌龟海岸TURTLE BEACH是源自美国的一家著名的媒体产品制造商,乌龟海岸一直专注于专业级媒体处理设备及音效处理产品的研发,产品品质极佳。 乌龟海岸AU8820声卡,采用了AUREAL(傲锐)8820为核心,采用此芯片的帝盟S90、AUREAL VORTEX1等声卡闻名全球,全面缔造非凡的A3D音效,不仅音质卓越,一流的品质和有如艺术品的魅力被众多声卡玩家所热爱。 真正的A3D音频效果,通过一对音箱即可虚拟有如真实的3D音场,堪称性能最优异的游戏声卡!为您营造一个逼真的、身临其境的3D环绕音响氛围。 绝对纯正的音质,该声卡音色纯正,声音犀利,细节尽现,回放方面比创新 LIVE!表现更出色,是绝佳的DVD回放和MP3回放的声卡。 A3D的完美支持!做工、音质和音效都远超过创新128系列,甚至超过创新的SB LIVE 的一些版本!从外形上看,几乎和经典的帝盟S90一样,不过做工明显要好于帝盟S90!一般主板上集成的AC97声卡(均为软声卡)和乌龟海岸的8820根本没有可比性!WIN98可以安装原装驱动,WIN2000和WINXP系统自认驱动。对于我们来说,音质好远比市面上卖的8738一类的垃圾声卡和主板自带的低档多声道声卡(如某些多声道版的AC97)!本卡尤其适合玩游戏和听音乐!!
2023-06-28 13:11:356

上古卷轴的种族介绍

在上古卷轴的世界中有着众多的种族。 其中有一些能在游戏中被选择,有一些则存在于背景资料之中,极个别的种族已经灭绝了。 按照分类来看,上古卷轴世界的种族可以分为人类(Men)、精灵(Mer)、兽族(Beast)、龙族(Akaviri)、原灵(Et"Ada)等。 其中属于原灵的迪德拉(Daedra)之下还有数个种族,包括魔人(Dremora)等;艾尔诺菲(Ehlnofey)是属于原灵的伊德拉(Aedra)的后裔。 人类和精灵相传正是由艾尔诺菲演化而来。 兽族、龙族并非是艾尔诺菲的后裔,不过究其本质也应当是伊德拉的其它后裔演化而来的,这其中就包括与艾尔诺菲同时存在的希斯(Hist)。 在游戏中还有一些种族并没有被当作NPC,而是被作为了生物看待,其中包括属于艾尔诺菲一脉的巨人(Giant),以及地精(Goblin)。 人类(Men)相传是艾尔诺菲的一支。 其中泰姆瑞尔大陆上的人类大部分属于尼德人一系。 关于尼德人的来历,一说它们是原本就居住于泰姆瑞尔的人类;而另一种说法是,尼德人即是来自艾特莫拉大陆上的人类,其代表就是战友团创始人伊斯格拉谟。 而雷伽德人的祖先则是来自泰姆瑞尔西边的尤库达大陆的拉格达人。 在泰姆瑞尔大陆东边的阿卡维尔大陆上据信也曾有人类生存,不过被赛尔锡族/蛇人给吃光了。 常见人类种族: 布莱顿人——又被莫/精灵族称为半精灵(Manmer),属于精灵和人类混血的种族。 其中有一支血统更为复杂的边塞人(Reachman),由于所处地理位置的关系,与精灵、诺德以及兽人都有渊源,不过它们的血统却意外地更接近艾特莫(高精灵),其中的强硬派被称作弃誓者。 帝国人——即赛洛迪尔人。 “赛洛迪尔”意为“至高皇权”,不过更广为流传的称呼还是帝国人(Imperial),比较罕见的称呼是赛洛-诺德人(Cyro-Nordic),这个词意为“诺德皇族”。 实际上一直以来赛洛迪尔分为两大地区,尼本与科洛维亚,尼本人(Nibenese)、科洛维亚人(Colovian)、尼德遗民以及迁入赛洛迪尔的诺德人才是真正构成赛洛迪尔人的元素。 诺德人——“诺德”的意思是“天空之子”,又被称作天际人。 诺德人都以自泰姆瑞尔北方的艾特莫拉大陆迁徙而来的伊斯格拉谟的五百壮士团后裔自居,可以说是尼德人的一支。 红卫人——他们是居住在尤库达大陆的拉格达人的后裔,又或者说Redguard(雷伽德)本身就是Ra Gada的误传。 罕见人类种族: 柯普图(Keptu):这个种族在裴伦纳尔之歌·卷肆被提及,此外也在一本叫做吾神石的书中被提到过。 柯斯林吉:传说中生活在黑沼地区的人类,有着金属皮肤。 一种说法是自然适应黑色沼泽的环境产生的,另一种则是认为他们是尼德人和阿尔戈尼亚一族的后裔。 第三纪元初再度爆发的一场痧癣疫(什拉珊大瘟疫)肆虐过后这个部族驾驶着舰队驶向了西方,此后再也没有人见到过他们。 埃尔-杰姆哈(Al-gemha):这个种族只在一本叫做吾神石的书中被提到过,是存在于赛洛迪尔一带的人类。 埃尔-哈雷德(Al-hared):这个种族只在一本叫做吾神石的书中被提到过,是存在于赛洛迪尔一带的人类。 戈(Men-of-ge):这个种族只在一本叫做吾神石的书中被提到过。 柯特(Men-of-ket):这个种族只在一本叫做吾神石的书中被提到过。 克瑞斯(Men-of-"kreath):这个种族只在一本叫做吾神石的书中被提到过。 佛克瑞斯的名字可能与其有关,不过这已经无法被确认了。 尼德:历史上对尼德人或泛尼德人(Pan-Nede)、先尼德人(Proto-Nede)等等的概念有着不同的见解。 一说尼德人是居住在艾特莫拉大陆上的人类,后来陆续迁徙到了泰姆瑞尔;一说尼德人是泰姆瑞尔的原住民。 奥玛人:这个族群中先天性失明的概率极高,因此其它感官能力超常。 在纳哈腾流感爆发后便消亡了。 翼人:这个种族只在《尼本之父》中被提到过。 莫/精灵((Mer/Elf)是艾尔诺菲的一支。 按照傲尔特莫(高精灵)的说法,泰姆瑞尔大陆上的精灵族来自遥远的古艾尔诺菲大陆,在航行中迷失方向来到了夏暮群岛,无法回到故乡的他们就此定居下来,这一支被称作艾德莫(古精灵),而泰姆瑞尔所有分化的精灵族都是源自艾德莫。 不过对于锻莫的研究发现,锻莫究竟是否属于艾德莫的分支,这一点存在疑问。 在泰姆瑞尔之外,只有尤库达大陆曾经有精灵生存过,不过这一支被称作“左撇子精灵”的只存在于拉格达人的文献中,甚至连一个精灵语的名字都没有被记载下来。 已知的精灵种族有: 古精灵(Elder Folk) 高精灵(High Elf) 野精灵(Wild Elf)或“内地高精灵”(Heartland High Elf) 木精灵(Wood Elf) 变精灵/黑暗精灵(Changed Folk,Dark Elf)  深精灵/矮人/锻莫(Deep Folk,Dwarf) 雪精灵(Snow Elf) 海精灵(Sea Elf) 弃精灵/兽人(Orc) 并不一定是艾尔诺菲的后裔,而极有可能是与艾尔诺菲同一时期存在的一些种族的后裔。 在泰姆瑞尔大陆上的兽族有: 阿尔戈尼亚——这实际上是一个生活在黑沼的种族的统称,实际上指的是其中的最大的一支——萨兹利尔(蜥蜴人,the Saurian People)。 这个种族与和艾尔诺菲同一时期就存在的希斯(神树、树人)族关系密切。 因伽——又被称作“巨人猿”(Grate Ape),是生活在威木的一个兽族。 卡伊特——即“猫人”(the Cat/Feline People),是生活在埃斯维尔的兽族的一个统称,一共有数十个种群。 狸貘锡特——即“狐人”(the Fox People),被认为是卡伊特族的近亲,曾居住于黑沼地区,同样因为痧癣疫而灭亡。 斯洛得——即“蛞蝓人”(Slug People),严格说来生活在半潜大陆什拉斯的它们并非泰姆瑞尔的种族,不过它们曾经控制着夏暮群岛,而精灵来到那里以后才将他们赶了出去,不过就此也引发了长达数千年的冲突。 之所以被统称为龙族(Akaviri),不仅仅是得名于“龙之大陆”阿卡维尔的缘故,虽然这些种族与龙的确有一些沾亲带故的关系。 龙——在艾尔诺菲语中被称作“阿卡”(Aka),而他们自己的语言中则是“多瓦”(Dovah,DOV4)或“多弗”(Dov,DOV),转写成诺德语则是drah-gkon或dov-rha,再到泰姆瑞尔语中就变成了Dragon。 这应该是与艾尔诺菲同一时期就存在的种族。 卡·波顿,意为“虎龙族/虎人”(Tiger Dragon/the Tiger People)。 阿卡维尔的卡·波顿与泰姆瑞尔的卡伊特两族之间是否有什么关系,一直以来也是学者们研究 的话题。 他们的族长托什·拉卡成功做到了在龙与虎的形态之间自由切换。 卡玛尔——意为“雪魔(Snow Demon)”,是堂·默(猴人)的宿敌。 堂·默——“猴人”,与该族同名的国度意为“千猴群岛”(Thousand Monkey Isles)。 他们与卡·波顿同盟。 赛尔锡——龙“消失”后“龙之大陆”阿卡维尔上最强大、隐秘的存在,但是现存的记载中对他们的描述互相矛盾。 一种说法称他们是人类的一种;另一种说法称他们是吸血蛇人。 没有充分的证据支持任何一种说法,前者有一个例证是在赛洛迪尔和天际边界上找到的一处赛尔锡堡垒中发现了赛尔锡军官的幽灵,外观上看显然是一个人类。 后者认为赛尔锡是半人半蛇的样子,这种记载存在于几本书中,而这些书的作者恰恰都被认为是可信的。 于是又有了几种假说,一是他们是人,但是他们的装备(都是龙材料做的)让他们看上去像半蛇人。 二是他们都是蛇,役使抓来的人,或是雇佣了海盗。 三是作为一种强大的吸血种族,能够吸收化形。 四是他们有着类似卡·波顿一族的变化能力在人与蛇间切换。 学者们对于赛尔锡族有着不同的猜测,这样一来,赛尔锡就显得更加神秘了。 与该族同名的国度Tsaesci的意思是Snake Palace“蛇殿”。 原灵(Et"Ada)是一种对于凡界众生而言特殊的存在。 在人类的神话传说中,他们就是神魔一样的存在;而对于莫/精灵而言,他们则是先祖(Ancestor)一样的存在。 这样的原灵分为两类: 伊德拉 迪德拉 其中艾尔诺菲是伊德拉的后裔。 龙、希斯等也可能是伊德拉的后裔。 迪德拉下属的种族有: 奥若仑 冥魅魔 魔人——在他们自己的语言中称自己为Kyn,相当于人类称自己为Men、精灵称自己为Mer。 魔人的社会阶级分明。 黄金圣徒——又被称作Aureal。 秩序骑士 巨魔 暮光之翼 恶魔人——虽然与魔人类似,但是并没有那么多的智慧和文化,尤其是没有显著的社会、阶级。
2023-06-28 13:11:521

动漫里的OVA版是指的什么版本啊?

OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。*OVA 首先解释一下什么是OVA OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带 OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。 而TV版:就是在电视上放的动画版本
2023-06-28 13:13:035

音乐左右耳机环绕叫什么

音乐左右耳机环绕叫3D环绕音效。A3D是Aureal Semiconductor开发的一种崭新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的软件(特别是游戏)可以根据软件中交互式的场景、声源变化而输出相应变化的音效。产生围绕听者的极其逼真的3D定位音效,带来真实的听觉体验,而这一切只需通过一对普通的音箱或耳机就能实现。音效定位:在多数的3D音效的声卡上,都是使用HRTF的换算法来转换游戏里的声音效果,误导你的大脑听到声音是来自不同地方的。支援声源定位的游戏将声音与游戏的物件、人物或是其他的声音的来源结合在一起,当这些声音与在游戏中的位置改变时,声卡就将依据相对位置来调整声波讯号的发送。
2023-06-28 13:14:261

请问什么是3D环绕声?

音乐左右耳机环绕叫3D环绕音效。A3D是Aureal Semiconductor开发的一种崭新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的软件(特别是游戏)可以根据软件中交互式的场景、声源变化而输出相应变化的音效。产生围绕听者的极其逼真的3D定位音效,带来真实的听觉体验,而这一切只需通过一对普通的音箱或耳机就能实现。音效定位:在多数的3D音效的声卡上,都是使用HRTF的换算法来转换游戏里的声音效果,误导你的大脑听到声音是来自不同地方的。支援声源定位的游戏将声音与游戏的物件、人物或是其他的声音的来源结合在一起,当这些声音与在游戏中的位置改变时,声卡就将依据相对位置来调整声波讯号的发送。
2023-06-28 13:14:441

请问Aureal Vortex Game Port是声卡驱动类型吗?

是的
2023-06-28 13:15:021

声卡起什么作用

声卡功能:功能一:播放数字音乐这是声卡最基本的功能,从原始的wav到流行的mp3,在到新兴的wma等音频格式,使得数字音乐被广大用户接受。功能二:录音这也是声卡最基本的功能之一,采集来自麦克风的信号。有了她,可以在电脑上卡拉ok,自娱自乐,不亦乐乎。功能三:语音通讯网络上语音通讯的成本低,用PC to PC的语音通讯是一个非常省钱的办法,得益于现在网络状况的改善,通讯质量也有很大的提高。在某些声卡上,甚至出现了“为Netmeeting优化”的卖点,即播放和录音可以同时进行。功能四:实时的效果器一些厂家提出了3D音效的方案,其中最著名的是Aureal的A3D、Microsoft DirectSound和Creative EAX。功能五:界面卡当使用模拟方式接驳CD-Rom并播放时,声卡就是一块界面卡,声卡不会做控制电平之外的任何处理,这个时候声卡就是一块界面卡,作为一个中介设备出现。功能六:音频解码为了更好的做到身临其境,DVD影片大部分都采用了AC-3/DTS方式编码其音频部分。另外,一些声卡声卡,能支持硬件MP3加速,这就是声卡在参与解码的结果。功能七:合成器声卡的波表(WAVE TABLE)合成能力的好坏直接影响到声卡播放MIDI的性能。其实它是将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)录制下来,存贮为一个波表文件。播放时,根据MIDI文件纪录的乐曲信息向波表发出指令,从“表格”中逐一找出对应的声音信息,经过合成、加工后回放出来。
2023-06-28 13:15:111

声卡有什么功能

声卡 (Sound Card)也叫音频卡(港台称之为声效卡),是计算机多媒体系统中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)发出合成乐器的声音
2023-06-28 13:15:302

左右耳机环绕,叫啥?

音乐左右耳机环绕叫3D环绕音效。A3D是Aureal Semiconductor开发的一种崭新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的软件(特别是游戏)可以根据软件中交互式的场景、声源变化而输出相应变化的音效。产生围绕听者的极其逼真的3D定位音效,带来真实的听觉体验,而这一切只需通过一对普通的音箱或耳机就能实现。音效定位:在多数的3D音效的声卡上,都是使用HRTF的换算法来转换游戏里的声音效果,误导你的大脑听到声音是来自不同地方的。支援声源定位的游戏将声音与游戏的物件、人物或是其他的声音的来源结合在一起,当这些声音与在游戏中的位置改变时,声卡就将依据相对位置来调整声波讯号的发送。
2023-06-28 13:15:461

Aureal Vortex Game Port 在设备管理器上显示感叹号是什么意思?从哪里下载驱动啊

意思是驱动不匹配或者错误.
2023-06-28 13:16:041

声卡的主要作用有什么?

让电脑能出点声,不是哑巴
2023-06-28 13:16:255

声卡是干什么用的

声卡功能:功能一:播放数字音乐这是声卡最基本的功能,从原始的wav到流行的mp3,在到新兴的wma等音频格式,使得数字音乐被广大用户接受。功能二:录音这也是声卡最基本的功能之一,采集来自麦克风的信号。有了她,可以在电脑上卡拉ok,自娱自乐,不亦乐乎。功能三:语音通讯网络上语音通讯的成本低,用PC to PC的语音通讯是一个非常省钱的办法,得益于现在网络状况的改善,通讯质量也有很大的提高。在某些声卡上,甚至出现了“为Netmeeting优化”的卖点,即播放和录音可以同时进行。功能四:实时的效果器一些厂家提出了3D音效的方案,其中最著名的是Aureal的A3D、Microsoft DirectSound和Creative EAX。功能五:界面卡当使用模拟方式接驳CD-Rom并播放时,声卡就是一块界面卡,声卡不会做控制电平之外的任何处理,这个时候声卡就是一块界面卡,作为一个中介设备出现。功能六:音频解码为了更好的做到身临其境,DVD影片大部分都采用了AC-3/DTS方式编码其音频部分。另外,一些声卡声卡,能支持硬件MP3加速,这就是声卡在参与解码的结果。功能七:合成器声卡的波表(WAVE TABLE)合成能力的好坏直接影响到声卡播放MIDI的性能。其实它是将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)录制下来,存贮为一个波表文件。播放时,根据MIDI文件纪录的乐曲信息向波表发出指令,从“表格”中逐一找出对应的声音信息,经过合成、加工后回放出来。
2023-06-28 13:16:421

什么是3D音效

http://baike.baidu.com/view/1330437.html?wtp=tt 自己看看
2023-06-28 13:17:013

音乐左右耳机环绕,叫什么?

音乐左右耳机环绕叫3D环绕音效。A3D是Aureal Semiconductor开发的一种崭新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的软件(特别是游戏)可以根据软件中交互式的场景、声源变化而输出相应变化的音效。产生围绕听者的极其逼真的3D定位音效,带来真实的听觉体验,而这一切只需通过一对普通的音箱或耳机就能实现。音效定位:在多数的3D音效的声卡上,都是使用HRTF的换算法来转换游戏里的声音效果,误导你的大脑听到声音是来自不同地方的。支援声源定位的游戏将声音与游戏的物件、人物或是其他的声音的来源结合在一起,当这些声音与在游戏中的位置改变时,声卡就将依据相对位置来调整声波讯号的发送。
2023-06-28 13:17:081

什么是立体声?

我同意上面的观点
2023-06-28 13:17:298

为什么电脑上的音乐效果比家里的音响效果好?

晕这不是一样吗
2023-06-28 13:17:485

尿素的词性尿素的词性是什么

尿素的词性是:名词。尿素的词性是:名词。注音是:ㄋ一ㄠ_ㄙㄨ_。拼音是:niàosù。结构是:尿(半包围结构)素(上下结构)。尿素的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:一、词语解释【点此查看计划详细内容】尿素niàosù。(1)一种极易溶的结晶含氮化合物CO(NH2)2,在自然界中由蛋白质分解形成,工业上通常由氨和二氧化碳在加压下加热而合成,是人和其他哺乳动物的尿的主要固体成分。用于各种化学合成、肥料以及动物饲料中。二、国语词典一种有机化合物。为哺乳动物和部分鱼类体内蛋白质代谢的最终产物,亦可用合成法制成。用作肥料、饲料的添加剂和生产塑料、药物的原料。词语翻译英语carbamide,urea(NH2)_2CO德语Harnstoff(S,Chem)_法语Urée三、网络解释尿素尿素,又称碳酰胺(carbamide),是由碳、氮、氧、氢组成的有机化合物是一种白色晶体。最简单的有机化合物之一,是哺乳动物和某些鱼类体内蛋白质代谢分解的主要含氮终产物。也是目前含氮量最高的氮肥。作为一种中性肥料,尿素适用于各种土壤和植物。它易保存,使用方便,对土壤的破坏作用小,是目前使用量较大的一种化学氮肥。工业上用氨气和二氧化碳在一定条件下合成尿素。关于尿素的单词carbamideurea-ureaseStareaurealureasureurea关于尿素的成语素不相能节衣素食冰魂素魄屁滚尿流屙金尿银素车白马尸位素餐素口骂人把素持斋瓦查尿溺关于尿素的词语屎滚尿流尸位素餐素不相能屁滚尿流清交素友素口骂人素车白马冰魂素魄节衣素食尿流屁滚关于尿素的造句1、对多层包扎尿素合成塔开裂部位进行了取样分析,确认为应力腐蚀裂纹。2、白细胞计数,血小板计数,肌酸磷酸激酶,肝功能试验,尿素氮和电解质以及反应蛋白;不久将公布取样方法。3、汗液是由水和少量尿素和盐构成的。4、设备主要用于密胺、环氧树脂,酚醛树脂及尿素塑料等热固性材料的加热工序,应用于压缩成型、移送成型、挤出成型等成型工程。5、精氨酸酶催化精氨酸转化成鸟氨酸和尿素,且是尿素循环的最后一步。点此查看更多关于尿素的详细信息
2023-06-28 13:18:041

3D音效的3D音效

A3D技术与传统做法最大的不同之处,在于它可以只利用一组喇叭或者是耳机,就可以发出逼真的立体声效,定位出环绕使用者身边不同位置的音源。这种音源追踪的能力,就叫做定位音效,它使用当时的HRTF的功能来达到这种神奇的效果。所谓HRTF的全名是Head—Related Transfer Function(头部相关位置转换),就是在三度立体空间中,人耳是如何监测和分辨出声音来源的方法。简单的说一下,就是声波会以几百万分之一秒的差距先后传到你的耳朵里面,而我们的大脑可以分辨出那些细微的差别,利用这些差别来分辨声波的形态,然后在换算成声音在空间里的位置来源。在目前多数的3D音效的声卡上,都是使用HRTF的换算法来转换游戏里的声音效果,误导你的大脑听到声音是来自不同地方的。支援声源定位的游戏将声音与游戏的物件、人物或是其他的声音的来源结合在一起,当这些声音与你在游戏中的位置改变时,声卡就将依据相对位置来调整声波讯号的发送。 除了重现游戏的音效的方位之外,3D音效的开发者还试着利用回声与其他环境声音的效果来让游戏的声音效果变得更加立体,其实所谓的回声(reverb effect)基本上就是音波的反射。 3D更具说服力提到音效有很多人可能都认为这是那些音乐爱好者们提出的无聊的要求,其实目前在电脑设备中音效不仅仅只给那些音乐爱好者们带来享受,也给游戏爱好者们带来了一定的震撼力。假如你在玩一款CS或者是QUAKE 3的射击游戏,加上一套相当不错的3D音效装置,那种感觉就像是身在其中,射击时的枪声,中弹时的惨叫,以及轻微的脚步声,都可以提高整个游戏的质量。如果在看DVD的时候只用了PC喇叭来出声,可以想象那种效果会很快让人们疯掉,如果您在看DVD的时候拥有一套想当强大的3D配套音效设备,那整个效果都会有一个崭新的变化。特别是在看气势宏大影片时,优质的音效完全可以把您带入其中。以上对于3D音效的简单介绍,想必每一个人都可以幻想出如果在一个音效优质的地方,能够给自己带来什么样的优美感觉。目前的DirectSound3D是一套相当扎实的API,依照它所设计出来的开放性架构将会让游戏的3D音效更具说服力与震撼力。估计在今后的发展中,3D音效也会像显卡一样的飞速发展 A3D技术具体包含两个部分:A3D Surround和A3D Interactive,下面就让我来分别说明。1.A3D Surround:这一技术在于“环绕,它允许只用两只普通的音箱或一对耳机就能在环绕着听者的三维空间中精确地定位声源。A3D Surroun结合了诸如Dolby的ProLogic和AC-3这样的环绕声解码技术,环绕声解码器通过两个音箱创建一个由5组音频流环绕而成声场,即用两个音箱就能体验到Dolby的五音箱环绕效果,这一技术被杜比实验室授予了“Virtual Dolby”的认证。2.A3D Interactive:这一技术在于“互动”,它能为互动游戏及一些交互式的软件应用产生交互式的3D音效,营造出非常真实互动的3D听觉环境。我们知道,在现实中所听到的声音并不是一成不变的,而是随着我们的行动、所处环境以及声源与人耳相对位置的不断变化而做着相应的即时变化,就是我们所说的“互动”。像Dolby Surround这样的环绕声技术,在多音箱系统的辅助下确能达到极佳环绕效果,但这些技术都是非互动性的,对于现在的互动游戏和交互式软件就显得力不从心。要在软件应用中获得这些真实互动的听觉体验,就必须在回放声音时模拟出这些互动音效,这就要求音频处理系统能够实时地计算出音频的变化并回放出来。而A3D Interactive可以说是PC上这一技术的先驱,一套支持A3D的应用程序加上A3D音效处理系统,就能产生极其真实的3D互动音效。A3D 的关键技术是基于一个叫 HRTF(Head-Related Transfer Function)的理论(关于HRTF我稍后向大家说明),通过Vortex芯片内强大的HRTF过滤器处理后产生的音效,能使大脑精确定位声源的3D方位。A3D 中还首次采用了美国国家航空及太空总署(NASA)开发的声波追踪(Wavetracing algorithms)技术,这种技术利用障碍物对声波的反射(Reflection)、混响(Reverb)及阻塞(Occlusion)精确再现真实的环境音效,如经过不同材质的墙体反射后的声波会产生不同的音效,从不同角度传来的声音也会得到不同的感觉……随着A3D 2.0的推出以及各种支持A3D的互动游戏和交互式软件的不断涌现,A3D的应用必将更加广泛。Aureal的实力不容怀疑,A3D在互动音效的霸主地位不容动摇。 面对A3D的挑战,Creative Lab.这个曾建立“兼容Soundblaster”这一音频规范的业界霸主,拿出了自己的独家技术“环境音效(Environment Audio)”,环境音效是以创新的子公司E-mu为好莱坞开发的音频及效果技术为基础的一种专业音效技术,它凭借Soundblaster Live!/value的主芯片EMU10K1的强大声音处理能力,实时地实现声音的混响、变调、回声及延时等3D音效。即使是用麦克风输入的声音,也能实时地回放出经过环境音效处理后的声音。环境音效扩展集EAX,是一套公开的应用程序接口(API),目的是让游戏和软件开发商在开发软件时,通过EAX利用E-mu的环境建模技术(Environmental Modeling Technology)在游戏中预置好不同场境的不同音效参数,如大厅、水下、房内等,在进行游戏时能方便地调用,辟如玩家在房内时,就会调用预置好的相应的环境音效参数使声音变得闭塞,而当玩家来到大厅时,声音又会变得空旷起来,从而实现逼真的环境音效。另外,对于支持A3D的游戏或软件,EAX还可以通过DirectX间接调用A3D,同样能实现逼真的互动音效。环境音效的核心主要是通过调节混响(Reverb)、合声(Chorus)、原声(Original Sound)的音频参数以及利用多音箱辅助定位来构造3D空间的。所以对于一些不支持EAX的游戏或普通的软件、影片,玩家可以通过Live/Value自带的混音台(Mixer)来调节各项音频参数,使音效与软件的场景相匹配,也能达到极佳的效果。不过无论如何,像PcWorks 4.1这样的多音箱环绕系统都是必不可少的。就现在来说,虽然支持EAX的软件还不多,但凭借着Creative在业界一贯的号召力,以及EAX在众多多媒体软件中极佳的音效表现,相信其前途一片大好。 SRS(Sound Retrieval System 声音补偿系统)是SRS Labs Inc.推广的一种三维实感技术。SRS认为:普通立体声的聆听范围很小,听者须坐在与两音箱成等腰三角形的地方,而且即使是多音箱的环绕立体声,其每个音箱中放出的声音的各个音元也只是平面的,垂直面上的声音十分空洞。而经过SRS处理后的声音,其每个音元都是立体的,听者无论在何种角度都能听到极具三维感的声音。SRS的核心同样是利用了HRTF,这里我们就来了解一下什么是HRTF?“HRTF是头部关联传递函数(Head-Related Transfer Functions)的缩写。HRTF认为不同位置的声源,产生的声波会以不同角度进入人耳,由于耳廓的特殊构造,经耳廓反射后的声波会变成包含了频率、延时、响度的声音信息传递给大脑,大脑通过对不同声音信息的分析判断出声源的空间位置,这些由耳廓提供给大脑的空间信息就称为“HRTF”。由于录音设备不具备人耳的构造,只能简单地记录下平面的声音,埋没了原声音在竖直面上的三维空间信息。SRS的原理就是根据HRTF并利用频率响应纠正曲线(Frequecy Response Correction Curve),恢复和加强这些被埋没的三维空间信息,使回放的声音变得立体真实,只须一对音箱就能使人完全置身于宏大宽广而且逼真的原声场中。比起A3D和EAX,SRS出道较早,它广泛应用于电脑多媒体声卡、音箱以及家庭影院中。而且对软件无任何要求,只要经SRS声卡或SRS音箱回放出的声音都极具三维空间感,特别是若将SRS与上面的A3D、EAX或Dolby接合起来(如Live/MX300+SRS音箱),那效果真的只能用“震撼”二字来形容了。 总的来说,这三种音效各有所长:A3D胜在互动,EAX羸在音效,而SRS的声场宽广饱满,且能与其它3D音效相接合。看来,3D音效界的三国演义再加上Q-sound、Spatializer 3D等小国混战的局面还将持续下去,谁能最后一统天下?让我们拭目以待。以下是现在正式得到Aureal授权生产的支持A3D1.0/2.0的部分声卡:Diamond Multimedia: Monster Sound M80/MX100/MX200/MX300、S90Xitel: Storm 3D、StormVXOrchid: NuSound 3DTurtle Beach Systems: Montego A3DShark Multimedia: Predator 3D、Predator 3D PCIMultiwave: Audio WaveI/O Magic: Magic Wave(ZSB-GiGi)
2023-06-28 13:18:131

计算机中声卡的主要功能

声音输出
2023-06-28 13:18:304

声卡是什么东西?怎样换,怎么区分声卡的好坏?

现在的声卡都是集成的,不用换。还不好看声卡的还原,一般现在的主板声卡都是5.1或6.1的,已经很好了!
2023-06-28 13:19:107

左右耳机环绕叫什么?

音乐左右耳机环绕叫3D环绕音效。A3D是Aureal Semiconductor开发的一种崭新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的软件(特别是游戏)可以根据软件中交互式的场景、声源变化而输出相应变化的音效。产生围绕听者的极其逼真的3D定位音效,带来真实的听觉体验,而这一切只需通过一对普通的音箱或耳机就能实现。音效定位:在多数的3D音效的声卡上,都是使用HRTF的换算法来转换游戏里的声音效果,误导你的大脑听到声音是来自不同地方的。支援声源定位的游戏将声音与游戏的物件、人物或是其他的声音的来源结合在一起,当这些声音与在游戏中的位置改变时,声卡就将依据相对位置来调整声波讯号的发送。
2023-06-28 13:19:371

声卡有什么用

声卡的功能:一:播放数字音乐这是声卡最基本的功能,从原始的wav到流行的mp3,在到新兴的wma等音频格式,使得数字音乐被广大用户接受。二:录音这也是声卡最基本的功能之一,采集来自麦克风的信号。有了她,可以在电脑上卡拉ok,自娱自乐,不亦乐乎。三:语音通讯网络上语音通讯的成本低,用PC to PC的语音通讯是一个非常省钱的办法,得益于现在网络状况的改善,通讯质量也有很大的提高。在某些声卡上,甚至出现了“为Netmeeting优化”的卖点,即播放和录音可以同时进行。四:实时的效果器一些厂家提出了3D音效的方案,其中最著名的是Aureal的A3D、Microsoft DirectSound和Creative EAX。五:界面卡当使用模拟方式接驳CD-Rom并播放时,声卡就是一块界面卡,声卡不会做控制电平之外的任何处理,这个时候声卡就是一块界面卡,作为一个中介设备出现。六:音频解码为了更好的做到身临其境,DVD影片大部分都采用了AC-3/DTS方式编码其音频部分。另外,一些声卡声卡,能支持硬件MP3加速,这就是声卡在参与解码的结果。七:合成器声卡的波表(WAVE TABLE)合成能力的好坏直接影响到声卡播放MIDI的性能。其实它是将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)录制下来,存贮为一个波表文件。播放时,根据MIDI文件纪录的乐曲信息向波表发出指令,从“表格”中逐一找出对应的声音信息,经过合成、加工后回放出来。
2023-06-28 13:19:561

声卡的作用和功能

声卡的作用和功能是:播放数字音乐、录音、语音通讯、实时的效果器、界面卡。1、播放数字音乐这是声卡最基本的功能,从原始的wav到流行的mp3,在到新兴的wma等音频格式,使得数字音乐被广大用户接受。2、录音这也是声卡最基本的功能之一,采集来自麦克风的信号。有了她,可以在电脑上卡拉ok,自娱自乐,不亦乐乎。3、语音通讯网络上语音通讯的成本低,用PCtoPC的语音通讯是一个非常省钱的办法,得益于现在网络状况的改善,通讯质量也有很大的提高。在某些声卡上,甚至出现了“为Netmeeting优化”的卖点,即播放和录音可以同时进行。4、实时的效果器部分厂家提出了3D音效的方案,其中最著名的是Aureal的A3D、MicrosoftDirectSound和CreativeEAX。5、界面卡当使用模拟方式接驳CD-Rom并播放时,声卡就是一块界面卡,声卡不会做控制电平之外的任何处理,这个时候声卡就是一块界面卡,作为一个中介设备出现。
2023-06-28 13:20:131

尿素的词语尿素的词语是什么

尿素的词语有:尿流屁滚,屎滚尿流,把素持斋。尿素的词语有:屁滚尿流,冰魂素魄,素车白马。2:结构是、尿(半包围结构)素(上下结构)。3:拼音是、niàosù。4:注音是、ㄋ一ㄠ_ㄙㄨ_。5:词性是、名词。尿素的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:一、词语解释【点此查看计划详细内容】尿素niàosù。(1)一种极易溶的结晶含氮化合物CO(NH2)2,在自然界中由蛋白质分解形成,工业上通常由氨和二氧化碳在加压下加热而合成,是人和其他哺乳动物的尿的主要固体成分。用于各种化学合成、肥料以及动物饲料中。二、国语词典一种有机化合物。为哺乳动物和部分鱼类体内蛋白质代谢的最终产物,亦可用合成法制成。用作肥料、饲料的添加剂和生产塑料、药物的原料。词语翻译英语carbamide,urea(NH2)_2CO德语Harnstoff(S,Chem)_法语Urée三、网络解释尿素尿素,又称碳酰胺(carbamide),是由碳、氮、氧、氢组成的有机化合物是一种白色晶体。最简单的有机化合物之一,是哺乳动物和某些鱼类体内蛋白质代谢分解的主要含氮终产物。也是目前含氮量最高的氮肥。作为一种中性肥料,尿素适用于各种土壤和植物。它易保存,使用方便,对土壤的破坏作用小,是目前使用量较大的一种化学氮肥。工业上用氨气和二氧化碳在一定条件下合成尿素。关于尿素的单词ureacarbamideureurea-Stareaurealureaseureas关于尿素的成语冰魂素魄节衣素食尸位素餐屁滚尿流把素持斋尿流屁滚素不相能威望素着瓦查尿溺屙金尿银关于尿素的造句1、精氨酸酶催化精氨酸转化成鸟氨酸和尿素,且是尿素循环的最后一步。2、新型可控树脂包衣尿素以复合树脂材料为原料,可控制氮素的释放,以满足作物全生育期对氮素的需求。3、月季对肥料的要求并不严格,视苗木生长情况可根下追肥,也可叶面喷洒等。4、设备主要用于密胺、环氧树脂,酚醛树脂及尿素塑料等热固性材料的加热工序,应用于压缩成型、移送成型、挤出成型等成型工程。5、对多层包扎尿素合成塔开裂部位进行了取样分析,确认为应力腐蚀裂纹。点此查看更多关于尿素的详细信息
2023-06-28 13:21:031

一些声卡的问题!急急急!

声卡的技术指标很多,以下是各种具体指标的具体含义。如果您是个专业级的音响发烧友,这些牵涉到声音质量的具体指标可不能不看。 目录 [隐藏]1 S/PDIF 2 采样位数与采样频率 3 复音数 4 动态范围 5 API接口 6 HRTF 7 ASIO 8 AC-3 9 DLS技术 10 SB1394标准 [编辑] S/PDIFS/PDIF是SONY、PHILIPS家用数字音频接口的简称,可以传输PCM流和Dolby Digital、dts这类环绕声压缩音频信号,所以在声卡上添加S/PDIF功能的最重大意义就在于让电脑声卡具备更加强大的设备扩展能力。S/PDIF技术应用在声卡上的表现即是声卡提供了S/PDIF In、S/PDIF Out接口,如果有数字解码器或者带有数字音频解码的音箱,你就可以使用S/PDIF接口作为数码音频输出,使用外置的DAC(Digital-Analog Converter:数字→模拟转换器,简称数模转换器)进行解码,以达到更好的音质。 S/PDIF接口一般有两种,一种是RCA同轴接口,另一种是TOSLINK光缆接口。其中RCA接口(是非标准的,它的优点是阻抗恒定、有较宽的传输带宽。在国际标准中,S/PDIF需要BNC接口75欧姆电缆传输,然而很多厂商由于各种原因频频使用RCA接口甚至使用3.5mm的小型立体声接口进行S/PDIF传输。 在多媒体声卡上,S/PDIF分为输出和输入两种形式,也就是通常所说的S/PDIF OUT和S/PDIF IN。声卡的S/PDIF OUT主要功能是将来自电脑的数字音频信号传输到各种外接设备。在目前的主流产品中,S/PDIF OUT功能已经非常普及,通常以同轴或者光纤接口的方式做在声卡主卡或者数字子卡上。而S/PDIF IN在声卡中主要功能则是接收来自其它设备的PCM信号,最典型的应用就是CD唱片的数字播放。虽然所有CD-ROM都具有CD播放能力,但效果有优劣之分。主要原因在于CD-ROM所采用的DAC品质不同,从而造成了效果上的差异。但如果你的声卡上拥有一个两针的S/PDIF IN插口,那么就可以通过一条两芯的数字CD信号传输线连接到CD-ROM的Audio Digital Out接口。这样当播放CD唱片的时候,CD上的PCM信号就不经过DAC,而直接被输出到声卡上,随后再由声卡进行D/A转换或者通过S/PDIF OUT输出。一般声卡CODEC芯片的D/A转换品质总是好过CD-ROM上的DAC,因此通过S/PDIF技术,CD播放质量就被有效提高了。 [编辑] 采样位数与采样频率音频信号是连续的模拟信号,而电脑处理的却只能是数字信号。因此,电脑要对音频信号进行处理,首先必须进行模/数(A/D)的转换。这个转换过程实际上就是对音频信号的采样和量化过程,即把时间上连续的模拟信号转变为时间上不连续的数字信号,只要在连续量上等间隔的取足够多的点,就能逼真地模拟出原来的连续量。这个“取点”的过程我们称为采样(sampling),采样精度越高(“取点”越多)数字声音越逼真。其中信号幅度(电压值)方向采样精度,我们称之为采样位数(sampling resolution),时间方向的采样精度称为采样频率(sampling frequency)。 采样位数指的是每个采样点所代表音频信号的幅度。8bit的位数可以描述256种状态,而16bit则可以表示65536种状态。对于同一信号幅度而言,使用16bit的量化级来描述自然要比使用8bit来描述精确得多。其情形就尤如使用毫米为单位进行度量要比使用厘米为单位要精确一样。一般来说采样位数越高,声音就越清析。 采样频率是指每秒钟对音频信号的采样次数。单位时间内采样次数越多,即采样频率越高,数字信号就越接近原声。采样频率只要达到信号最高频率的两倍,就能精确描述被采样的信号。一般来说,人耳的听力范围在20hz到20Khz之间,因此,只要采样频率达到20Khz×2=40Khz时,就可以满足人们的要求。现时大多数声卡的采样频率都已达到44.1或48Khz,即达到所谓的CD音质水平了。 [编辑] 复音数在各类声卡的命名中,我们经常会发现诸如64、128之类的数字。有些用户乃至商家将它们误认为是64位、128位声卡,是代表采样位数。其实64、128代表的只是此卡在MIDI合成时可以达到的最大复音数。所谓"复音"是指MIDI乐曲在一秒钟内发出的最大声音数目。波表支持的复音值如果太小,一些比较复杂的MIDI乐曲在合成时就会出现某些声部被丢失的情况,直接影响到播放效果。复音越多,音效越逼真,但这与采样位数无关,如今的波表声卡可以提供128以上的复音值。 另外需要注意的是"硬件支持复音"和"软件支持复音"之间的区别。所谓"硬件支持复音"是指其所有的复音数都由声卡芯片所生成,而"软件支持复音"则是在"硬件复音"的基础上以软件合成的方法,加大复音数,但这是需要CPU来带动的。眼下主流声卡所支持的最大硬件复音为64,而软件复音则可高达1024。 [编辑] 动态范围动态范围指当声音的增益发生瞬间态突变,也就是当音量骤然或突然毫米波时,设备所有名承受的最大变化范围。这个数值越大,则表示声卡的动态范围越广,就越能表现出作品的情绪和起伏。一般声卡的动态范围在85dB左右,能够做到90dB以上动态范围的声卡是非常好的声卡了。 ==Wave音效与MIDI音乐== WAVE音效合成与MIDI音乐的合成是声卡最主要的功能。其中WAVE音效合成是由声卡的ADC模数转换器和DAC数模转换器来完成的。模拟音频信号经ADC转换后为数字音频后,以文件形式存放在磁盘等介质上,就成为声音文件。这类文件我们称之为wave form文件,通常以.wav为扩展名,因此也称为wav文件。WAVE音效可以逼真地模拟出自然界的各种声音效果。可惜的是wav文件需要占用很大的贮存空间,也正是这个缺点,造就了MP3的成长。 MIDI,即乐器数字化接口,是一种用于电脑与电子乐器之间进行数据交换的通信标准。MIDI文件(通常以.mid为文件扩展名)记录了用于合成MIDI音乐的各种控制指令,包括发声乐器、所用通道、音量大小等。由于MIDI文件本身不包含任何数字音频信号,因而所占的贮存空间比wav文件要小得多。MIDI文件回放需要通过声卡的MIDI合成器合成为不同的声音,而合成的方式有FM(调频)与Wave table(波表)两种。 大多数廉价的声卡都采用的FM合成方式,FM合成是通过振荡器产生正弦波,然后再叠加成各种乐器的波形。由于振荡器成本较高,即使是OPL3这类高档的FM合成器也只提供了4个振荡器,仅能产生20种复音,所以发出音乐听起来生硬呆板,带有明显的人工合成色彩。与FM合成不同,波表合成是采用真实的声音样本进行回放。声音样本记录了各种真实乐器的波形采样,并保存在声卡上的ROM或RAM中(要分辨一块声卡是否波表声卡,只需看卡上有没有ROM或RAM存储器即可)。目前中高档声卡大都采用了波表合成技术。 ==输出信噪比== “输出信噪比”是衡量声卡音质的一个重要因素,其概念为——输出信号电压与同时输出的噪音电压的比例,单位是分贝。这个数值越大,代表输出时信号中被掺入的噪音越小,音质就越纯净。声卡作为电脑的主要输出音源,对信噪比要求是相对较高的。由于声音通过声卡输出,需要通过一系列复杂的处理,所以决定一块声卡信噪比大小的因素也有很多。由于计算机内部的电磁辐射干扰很严重,所以集成声卡的信噪比很难做到很高,一般其的信噪比在80dB左右。PCI声卡一般拥有较高的信噪比(大多数可以轻易达到90dB),有的高达195dB以上。较高的信噪比保证了声音输出时的音色更纯,可以将杂音减少到最低限度。而音色的好坏则取决于产品所选用的音效芯片和卡的做工。如果可能的话,购买声卡前最好先进行试听,如果实在没有得试听的话,可以多留意周围媒体对它的评价,或许对你的选购有一些帮助。 [编辑] API接口API就是是编程接口的意思,其中包含了许多关于声音定位与处理的指令与规范。它的性能将直接影响三维音效的表现力,主要有下面几种: Direct Sound 3D Direct Sound 3D,是微软公司提出的3D效果定位技术,它最大特点就是硬件无关性,在声卡出现初期,许多声卡芯片没有自己的硬件3D音效处理能力,都是使用这种Direct Sound 3D来模拟出立体声。它所产生的效果均由CPU通过即时运算产生,比较耗费CPU资源,所以,此后推出的声卡都拥有了一个所谓的“硬件支持DS3D”能力。如果你在选购声卡时听销售商说声卡支持D3D多么好的话,千万不要就轻信这是一块好声卡,其实际听觉效果要看声卡自身采用的HRTF算法能力的强弱而定。 A3D A3D是Aureal公司开发的一项专利技术。它是在Direct Sound 3D的API接口基础上发展起来的。A3D最大特点是能以精确定位(Positional)的3D音效增加新一代游戏软件交互的真实感,这就是通常所说的3D定位技术。A3D目前有1.0、2.0和A3D3.0三个版本。1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive两大应用领域,特别强调在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟,A3D 1.0中同时间内只能处理8个音源,取样频率是22kHz,AUREAL声卡中的AU8820芯片使用的就是这种技术。2.0则是在1.0基础上加入了声波追踪技术,进一步加强了性能,A3D 2.0同时则可以处理16个音源,取样频率已达48kHz,它是当今定位效果最好的3D音频技术之一,AU8830芯片就支持这种技术。至于3.0版本早就被提出了,不过由于Aureal公司已经被创新收购,A3D3.0的前途还是个未知数。 由于Aureal的A3D技术在3D定位及交互性声音处理(这是两大关键部分)方面具有优势,加之支持Direct Sound 3D硬件加速,因而很多游戏开发商都是基于A3D进行3D游戏开发的。不过由于实现起来成本颇高,因而并不是每块PCI声卡都支持该技术。 A3D Surround A3D Surround吸收了A3D技术和环绕声解码技术(如Dolby的 ProLogic和AC-3)之精华,突出特点是只使用两只普通音箱(或一副耳机)在环绕三维空间中,进行声音的精确定位(也就是说可产生与五个“虚拟音箱”相同的效果)。当然,这五组音频流并不像传统的“家庭影院”那样需要用5个实际的音箱进行回放,它实际上只是经过A3D Surround处理后用两个音箱播放出来的。这一技术被杜比实验室授予“Virtual Dolby”认证。 EAX EAX是由创新公司在其SB LIVE!系列声卡中提出的标准,全名为Environmental Audio Extension,即环境音效。EAX是建立在DS3D上的,只是在后者的基础上增加了几种独有的声音效果命令。EAX的特点是着重对各种声音在不同环境条件下的变化和表现进行渲染,但对声音的定位能力不如A3D,EAX建议用户配备4声道环绕音箱系统。现在支持EAX2的主要就是EMU10K1和MU10K2芯片,它们分别为创新著名的SB Live!和Audigy系列声卡所采用,该芯片同时还支持A3D1、HRTF等技术,是目前流行兼容声卡中的精品。 注:目前,A3D和EAX是API接口中的两大流派,你在购买的时候,最好弄清楚选择的声卡支持哪些音效,所支持的版本是多少,是软件模拟还是硬件支持,这些都是十分关键的。 [编辑] HRTFHRTF是Head Related Transfer Function的缩写,中文意思是“头部对应传输功能”,它也是实现三维音效比较重要的一个因素。简单讲,HRTF是一种音效定位算法,它的实际作用在于用数字和算法欺骗我们的耳朵,使我们认为自己处了一个真实的声音环境中。3D定位是通过声卡芯片采用的HRTF算法实现的,定位效果也是由HRTF算法决定的。象Aureal和Creative这样的大公司,他们既能够开发出强大指令集规范,同时也可以开发出先进的HRTF算法并集成在自己的芯片中。当然也有一些厂商专门出售或者为声卡订定各种各样的HRTF算法,比较有名的就要算Sensaura 3D和Qsound。Sensaura 3D是由CRT公司提供的。Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内的大部分主流3D音频API,此技术主要运用于ESS、YAMAHA和CMI的声卡芯片上。而QSound开发的Q3D,主要包括三个部分,第一部分是3D音效和听觉环境模型,第二部分是立体音乐加强,第三个部分是虚拟的环境音效,可以提供一个与EAX相仿的环境模拟功能,但效果还比较单一,与Sensaura大而全的性能指标相比稍逊一筹。此外C-MEDIA在CMI8738上则使用自己的HRTF算法,称为C3DX,支持EAX和DS3D,实际效果很一般。 ==IAS== IAS是Interactive Around-Sound的缩写,它是 EAR(Extreme Audio Reality)公司在开发者和硬件厂商的协助下开发出来的专利音频技术,该技术可以满足测试系统硬件、管理所有的音效平台的需求。开发者只需写一套音效代码,所有基于Windows 95/98/2000的音频硬件将通过同样的编程接口来获得支持。IAS为音效设计者管理所有的音效资源,提供了DS3D(Direct Sound 3D)支持。此外,它的音效输出引擎会自动配置最佳的3D音频解决方案,其中有四信道模式的声卡将是首要的目标。而DS3D 可以在现有的双喇叭平台上获得支持。 [编辑] ASIOASIO是Audio Stream Input Output的缩写,可翻译为“音频流输入/输出”的意思。通常这是专业声卡或高档音频工作站才会具备的性能。采用ASIO技术可以减少系统对音频流信号的延迟,增强声卡硬件的音频处理能力。同样一块声卡,假设使用 MME 驱动时的延迟时间为750毫秒,那么当换成ASIO驱动后延迟量就有可能会降低到40毫秒以下。 但是并非所有的声卡都能够支持ASIO。ASIO不仅定义驱动标准,还必须要求声卡主芯片的硬件支持才能够得以实现。只有那些价格高贵的专业声卡,在设计中才会考虑到对ASIO的支持。我们常所用的声卡,包括创新过去的SB Live!系列都属于民用卡的范畴,没有配备了ASIO驱动的。不过创新SoundBlaster Audigy已经开始全面支持ASIO技术。 注:SB Live!的主芯片EMU10K1本身支持ASIO,只是这一性能并未在创新自带的LiveWare! 3.0驱动中体现出来。因此,当你将SB Live!的驱动程序换成采用同样规格设计的E_mu APS录音卡的驱动后,音频处理软件就会报告说找到ASIO!另外CMI8738本身也是具备ASIO的潜质,只不过至今还没有合适的驱动将其发挥出来。 [编辑] AC-3AC-3是完全数字式的编码信号,所以正式英文名为“Dolby Digital”,是由著名的美国杜比实验室(Dolby Laboratories)。Dolby的一个环绕声标准。AC-3规定了6个相互独立的声轨,分别是——前置两声道,后置环绕两声道,一个中置声道和一个低音增强声道。其中前置、环绕和中置五个声道建议为全频带扬声器,低音炮负责传送低与80Hz的超重低音。早期的AC-3最高只能支持5.1声道,在经过不断的升级改进,目前AC-3的6.1 EX系统增加了后部环绕中置的设计,让用户可以体验到更加精准的定位。 对于AC-3,目前通过硬件解码和软件解码这两种方式实现。硬件解码是通过支持AC-3信号传输声卡中的解码器,将声间进行5.1声道分离后通过5.1音箱输出。软件解码就是通过软件来进行解码的,(如DVD播放软件WinDVD、PowerDVD都可以支持AC-3解码,当然声卡也必须支持模拟六声道输出。),不过这种工作方式比较大的缺陷在于解码运算需要通过CPU来完成,会增加了系统负担,而且软解码的定位能力依然较逊色,声场相对较散。 虽然软件模拟AC-3存在着缺陷,其成本相对低廉,目前中低档的声卡大都是使用这种方式。 [编辑] DLS技术DLS全称为"Down Loadable Sample",意为“可供下载的采样音色库”。其原理与软波表颇有异曲同工之处,也是将音色库存贮在硬盘中,待播放时调入系统内存。但不同点在于运用DLS技术后,合成MIDI时并不利用CPU来运算,而依靠声卡自己的音频处理芯片进行合成。其中原因在于PCI声卡的数据宽带达到133Mb/秒,大大加宽了系统内存与声卡之间的传输通道,PCI声卡就可使用先进的DLS技术,将波表音色储存于硬盘中,通过声卡芯片处理,在播放MIDI时调入内存。从而既免去了传统ISA波表声卡所要配备的音色库内存,又大大降低了播放MIDI时的CPU占用率。这样不但提供了良好的MIDI合成效果又可免去ISA波表声卡上必须配备的音色库内存,而且这种波表库可以随时更新,并利用DLS音色编辑软件进行修改,这都是传统波表所无法比拟的优势。 [编辑] SB1394标准SB1394是创新公司为达到高速数字音频传送(约400Mbps)所提出的IEEE1394兼容标准。创新的SB1394标准保证通过SB1394连接的1394接口设备可发挥最大效能,传输速度高达400Mbps,使主机与外设之间大文件的高速传送成为可能。Sound Blaster Audigy2声卡就内置SB1394,可通过IEEE 1394标准接口外接设备如DV摄象机等,并可连接63台电脑进行低延迟的联网游戏
2023-06-28 13:21:131

电脑的声卡起什么作用?

实现 声波 与 数字信号 相互转换
2023-06-28 13:21:223

尿素的拼音狐尿素的拼音是什么

尿素的读音是:niàosù。尿素的拼音是:niàosù。词性是:名词。注音是:ㄋ一ㄠ_ㄙㄨ_。结构是:尿(半包围结构)素(上下结构)。尿素的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:一、词语解释【点此查看计划详细内容】尿素niàosù。(1)一种极易溶的结晶含氮化合物CO(NH2)2,在自然界中由蛋白质分解形成,工业上通常由氨和二氧化碳在加压下加热而合成,是人和其他哺乳动物的尿的主要固体成分。用于各种化学合成、肥料以及动物饲料中。二、国语词典一种有机化合物。为哺乳动物和部分鱼类体内蛋白质代谢的最终产物,亦可用合成法制成。用作肥料、饲料的添加剂和生产塑料、药物的原料。词语翻译英语carbamide,urea(NH2)_2CO德语Harnstoff(S,Chem)_法语Urée三、网络解释尿素尿素,又称碳酰胺(carbamide),是由碳、氮、氧、氢组成的有机化合物是一种白色晶体。最简单的有机化合物之一,是哺乳动物和某些鱼类体内蛋白质代谢分解的主要含氮终产物。也是目前含氮量最高的氮肥。作为一种中性肥料,尿素适用于各种土壤和植物。它易保存,使用方便,对土壤的破坏作用小,是目前使用量较大的一种化学氮肥。工业上用氨气和二氧化碳在一定条件下合成尿素。关于尿素的单词ureaseStareaureaurealurea-ureasurecarbamide关于尿素的成语冰魂素魄素车白马屁滚尿流尸位素餐屙金尿银素不相能把素持斋威望素着瓦查尿溺尿流屁滚关于尿素的词语节衣素食金瓶素绠尿流屁滚素车白马冰魂素魄素不相能尸位素餐屁滚尿流清交素友把素持斋关于尿素的造句1、设备主要用于密胺、环氧树脂,酚醛树脂及尿素塑料等热固性材料的加热工序,应用于压缩成型、移送成型、挤出成型等成型工程。2、白细胞计数,血小板计数,肌酸磷酸激酶,肝功能试验,尿素氮和电解质以及反应蛋白;不久将公布取样方法。3、新型可控树脂包衣尿素以复合树脂材料为原料,可控制氮素的释放,以满足作物全生育期对氮素的需求。4、介绍了小尿素合成塔高效塔盘的安装方法和关键工序的质量控制。5、月季对肥料的要求并不严格,视苗木生长情况可根下追肥,也可叶面喷洒等。点此查看更多关于尿素的详细信息
2023-06-28 13:21:291

什么是立体声混音?

不是,一般都有三个声道,左声道(左边喇叭),右声道(右边喇叭),立体声道,左右声道可能声音会因为音频视频格式文件而发出不同的声音,而立体声道就是左右两个声道一起发声,例如一般在播放MP3文件时,一边喇叭播放背景音乐,另一边播放人声。
2023-06-28 13:21:398

声卡的主要功能是

声卡的主要功能是播放数字音乐、录音、语音通讯、实时的效果器、界面卡、音频解码。1、播放数字音乐这是声卡最基本的功能,从原始的wav到流行的mp3,在到新兴的wma等音频格式,使得数字音乐被广大用户接受。2、录音这也是声卡最基本的功能之一,采集来自麦克风的信号。有了她,可以在电脑上卡拉ok,自娱自乐,不亦乐乎。3、语音通讯网络上语音通讯的成本低,用PCtoPC的语音通讯是一个非常省钱的办法,得益于现在网络状况的改善,通讯质量也有很大的提高。在某些声卡上,甚至出现了“为Netmeeting优化”的卖点,即播放和录音可以同时进行。4、实时的效果器一些厂家提出了3D音效的方案,其中最著名的是Aureal的A3D、MicrosoftDirectSound和CreativeEAX。5、界面卡当使用模拟方式接驳CD-Rom并播放时,声卡就是一块界面卡,声卡不会做控制电平之外的任何处理,这个时候声卡就是一块界面卡,作为一个中介设备出现。6、音频解码为了更好的做到身临其境,DVD影片大部分都采用了AC-3/DTS方式编码其音频部分。另外,一些声卡声卡,能支持硬件MP3加速,这就是声卡在参与解码的结果。
2023-06-28 13:22:081

声卡的伴奏是什么功能?

声卡的伴奏主要就是修音功能,而且一些厂家提出了3D音效的方案,其中最著名的是Aureal的A3D、Microsoft DirectSound和Creative EAX。  功能五:界面卡  当使用模拟方式接驳CD-Rom并播放时,声卡就是一块界面卡,声卡不会做控制电平之外的任何处理,这个时候声卡就是一块界面卡,作为一个中介设备出现。  功能六:音频解码  为了更好的做到身临其境,DVD影片大部分都采用了AC-3/DTS方式编码其音频部分。另外,一些声卡声卡,能支持硬件MP3加速,这就是声卡在参与解码的结果。  功能七:合成器  声卡的波表(WAVE TABLE)合成能力的好坏直接影响到声卡播放MIDI的性能。其实它是将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)录制下来,存贮为一个波表文件。播放时,根据MIDI文件纪录的乐曲信息向波表发出指令,从“表格”中逐一找出对应的声音信息,经过合成、加工后回放出来。
2023-06-28 13:22:361

尿素的意思尿素的意思是什么

尿素的词语解释是:尿素niàosù。(1)一种极易溶的结晶含氮化合物CO(NH2)2,在自然界中由蛋白质分解形成,工业上通常由氨和二氧化碳在加压下加热而合成,是人和其他哺乳动物的尿的主要固体成分。用于各种化学合成、肥料以及动物饲料中。尿素的词语解释是:尿素niàosù。(1)一种极易溶的结晶含氮化合物CO(NH2)2,在自然界中由蛋白质分解形成,工业上通常由氨和二氧化碳在加压下加热而合成,是人和其他哺乳动物的尿的主要固体成分。用于各种化学合成、肥料以及动物饲料中。词性是:名词。结构是:尿(半包围结构)素(上下结构)。拼音是:niàosù。注音是:ㄋ一ㄠ_ㄙㄨ_。尿素的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:一、国语词典【点此查看计划详细内容】一种有机化合物。为哺乳动物和部分鱼类体内蛋白质代谢的最终产物,亦可用合成法制成。用作肥料、饲料的添加剂和生产塑料、药物的原料。词语翻译英语carbamide,urea(NH2)_2CO德语Harnstoff(S,Chem)_法语Urée二、网络解释尿素尿素,又称碳酰胺(carbamide),是由碳、氮、氧、氢组成的有机化合物是一种白色晶体。最简单的有机化合物之一,是哺乳动物和某些鱼类体内蛋白质代谢分解的主要含氮终产物。也是目前含氮量最高的氮肥。作为一种中性肥料,尿素适用于各种土壤和植物。它易保存,使用方便,对土壤的破坏作用小,是目前使用量较大的一种化学氮肥。工业上用氨气和二氧化碳在一定条件下合成尿素。关于尿素的单词ureasecarbamideStareaurealurea-ureasureaure关于尿素的成语素不相能素口骂人屙金尿银瓦查尿溺尸位素餐节衣素食把素持斋屁滚尿流威望素着素车白马关于尿素的词语尿流屁滚清交素友素口骂人屁滚尿流把素持斋尸位素餐金瓶素绠屎滚尿流素车白马冰魂素魄关于尿素的造句1、白细胞计数,血小板计数,肌酸磷酸激酶,肝功能试验,尿素氮和电解质以及反应蛋白;不久将公布取样方法。2、介绍了小尿素合成塔高效塔盘的安装方法和关键工序的质量控制。3、汗液是由水和少量尿素和盐构成的。4、精氨酸酶催化精氨酸转化成鸟氨酸和尿素,且是尿素循环的最后一步。5、对多层包扎尿素合成塔开裂部位进行了取样分析,确认为应力腐蚀裂纹。点此查看更多关于尿素的详细信息
2023-06-28 13:22:431

声卡的作用是什么?

声卡,也叫音频卡,是MPC的必要部件,它是计算机进行声音处理的适配器。它有三个基本功能:一是音乐合成发音功能;二是混音器(Mixer)功能和数字声音效果处理器(DSP)功能;三是模拟声音信号的输入和输出功能
2023-06-28 13:22:532

声卡是起到了什么作用的

使电脑和数码产品能播放声音。
2023-06-28 13:23:032

S/PDIF声卡好不好 和不是S/PDIF的声卡从音质上有什么变化

S/PDIF是数字音频的接口标准,你可以通过这个接口连接外置的数字音频解码器,完成电脑音频的解码,然后再通过音响系统放出声来。没有S/PDIF的声卡他的数字到模拟音频的转换由声卡本身已经完成,直接从声卡后面的模拟音频口输出。两个比较的话,如果你的外置解码器很好的话,肯定效果要好于声卡内置的解码器,尤其是多声道的时候更明显。并且外置解码器干净很多,电脑机箱内的电磁干扰太多,解码出来的效果不好。
2023-06-28 13:23:111

MP3 声道

单声道 单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较普遍。当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的。这种缺乏位置感的录制方式用现在的眼光看自然是很落后的,但在声卡刚刚起步时,已经是非常先进的技术了。 立体声 单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声技术则彻底改变了这一状况。声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在音乐欣赏中显得尤为有用,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向,从而使音乐更富想象力,更加接近于临场感受。立体声技术广泛运用于自Sound Blaster Pro以后的大量声卡,成为了影响深远的一个音频标准。时至今日,立体声依然是许多产品遵循的技术标准。 四声道环绕 人们的欲望是无止境的,立体声虽然满足了人们对左右声道位置感体验的要求,但是随着技术的进一步发展,大家逐渐发现双声道已经越来越不能满足我们的需求。PCI声卡的大宽带带来了许多新的技术,其中发展最为神速的当数三维音效。三维音效的主旨是为人们带来一个虚拟的声音环境,通过特殊的HRTF技术营造一个趋于真实的声场,从而获得更好的游戏听觉效果和声场定位。而要达到好的效果,仅仅依靠两个音箱是远远不够的,所以立体声技术在三维音效面前就显得捉襟见肘了,新的四声道环绕音频技术则很好的解决了这一问题。四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间。同时还建议增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理(这也就是如今4.1声道音箱系统广泛流行的原因)。就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向的声音环绕,可以获得身临各种不同环境的听觉感受,给用户以全新的体验。如今四声道技术已经广泛融入于各类中高档声卡的设计中,成为未来发展的主流趋势。 5.1声道 5.1声道已广泛运用于各类传统影院和家庭影院中,一些比较知名的声音录制压缩格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的。其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增加整体效果。相信每一个真正体验过Dolby AC-3音效的朋友都会为5.1声道所折服。 Full Duplex (全双工) Full Duplex(全双工)是新型声卡必备的功能。想必各位读者都打过电话,当您在说话的同时还可以听到对方的声音,这就是基本的全双工概念,但是声卡上的全双工概念不是只有这样,严格来说,声卡上的全双工是指在录音的同时可以进行播放声音的工作,反之亦然,这才是真正的全双工作业。但是全双工与否的问题最常出现在使用Net Meeting或是网络电话之类的应用,如果声卡真正支持全双工,那么您使用Net Meeting或是网络电话应该与一般打电话是相同的,这样最大的好处是可以节省大量的通话时间(也意味着节省费用开支)。 定位音效 定位音效应用在声卡上大概是在三、四年前的A3D定位音效,这是由Aureal公司应用在其音效芯片上的一个音效定位算法,主要目的在使用二支音箱仿真声音在3D空间中的位置,由于当时声卡还没有出现多声道的产品,所以A3D定位音效的推出,震撼了喜好计算机游戏的使用者,在当时,许多游戏也标榜着使用A3D定位音效,也促使其成为业界的一个标准。除了A3D之外,还有其它的定位音效算法,其中一个是目前使用较为广泛的Q3D,在台湾大部份的声卡大概都是采用此定位音效。另一种则是Sensaura,此种定位音效则较常被国外产品所采用。不过虽说以二音箱就可仿真出3D空间的位置,但毕竟还是用「仿真」的,再怎么准确的位置恐怕也还比不上直接以四音箱的定位来得好。 环境音效 不知您是否曾经注意到,在空旷的地方与在房子内说话时,声音的感觉不一样,这种在不同的环境中所产生的不同声音效果就是环境音效。而在计算机技术快速进步的今日,利用不同的演算方式,将声音仿真成不同环境中的效果,已不是件难事,其中差别只是在于效果的真实度以及效果是否明显,其中最为使用者津津乐道的大概就属Creative的EAX环境音效了。当然,除了EAX之外还是有其它不同的算法,分别属于不同的厂商。而环境音效的应用最常出现在计算机游戏之中,特别是属于3D实时的游戏,在各种场景之中,不同的声音在不同的环境中,有着不同的效果,藉以营造出趋于真实的感受,如此使用者就很容易的溶入整个游戏的剧情之中。 CODEC CODEC是由二个英文字的部分所组成的,它是COder与DECoder组合而成的缩写字,由这二个字直接翻译意思是编码器及译码器,而运用在声卡上就是指可将模拟讯号转成数字讯号,及将数字讯号还原成模拟讯号的组件,早期CODEC是内建在音效芯片之中,而近来因AC "97规范的讯号品质要求,CODEC便从音效芯片中独立出来,如此在音质上便不会受到音效芯片中线路干扰的影响。声卡的声音品质与CODEC有相当密切的关系,不过目前应用在多声道声卡上的CODEC大概就属Sigmatel及Wolfson这二家的产品最普遍,所以在品质上也就没有强烈的区别。CODEC最主要的工作有二个,第一个就是将由外界录进来的声波,从模拟转成为数字的讯号交由计算机系统处理,不论是从Mic In或是Line In录进来的模拟讯号都必须经过这个程序,才能够让计算机看得懂这些资料。另一个则是反向的流程工作,也就是将储存在计算机中的数字音讯资料,透过CODEC还原成模拟的声音,由Line Out或是多声道声卡的各声道输出口送出讯号。由此可知CODEC在声卡的组件之所扮演的角色是相当的关键,没有CODEC就无法转换讯号的类型,重要性不下于音效芯片。
2023-06-28 13:23:181

声卡在电脑里起着什么作用

没声卡,你能听到音乐么?
2023-06-28 13:23:285

D3D游戏编程中音效怎么加?需要什么头文件和库文件?

声卡的技术指标很多,以下是各种具体指标的具体含义。如果您是个专业级的音响发烧友,这些牵涉到声音质量的具体指标可不能不看。 目录 [隐藏] 1 S/PDIF 2 采样位数与采样频率 3 复音数 4 动态范围 5 API接口 6 HRTF 7 ASIO 8 AC-3 9 DLS技术 10 SB1394标准 [编辑] S/PDIF S/PDIF是SONY、PHILIPS家用数字音频接口的简称,可以传输PCM流和Dolby Digital、dts这类环绕声压缩音频信号,所以在声卡上添加S/PDIF功能的最重大意义就在于让电脑声卡具备更加强大的设备扩展能力。S/PDIF技术应用在声卡上的表现即是声卡提供了S/PDIF In、S/PDIF Out接口,如果有数字解码器或者带有数字音频解码的音箱,你就可以使用S/PDIF接口作为数码音频输出,使用外置的DAC(Digital-Analog Converter:数字→模拟转换器,简称数模转换器)进行解码,以达到更好的音质。 S/PDIF接口一般有两种,一种是RCA同轴接口,另一种是TOSLINK光缆接口。其中RCA接口(是非标准的,它的优点是阻抗恒定、有较宽的传输带宽。在国际标准中,S/PDIF需要BNC接口75欧姆电缆传输,然而很多厂商由于各种原因频频使用RCA接口甚至使用3.5mm的小型立体声接口进行S/PDIF传输。 在多媒体声卡上,S/PDIF分为输出和输入两种形式,也就是通常所说的S/PDIF OUT和S/PDIF IN。声卡的S/PDIF OUT主要功能是将来自电脑的数字音频信号传输到各种外接设备。在目前的主流产品中,S/PDIF OUT功能已经非常普及,通常以同轴或者光纤接口的方式做在声卡主卡或者数字子卡上。而S/PDIF IN在声卡中主要功能则是接收来自其它设备的PCM信号,最典型的应用就是CD唱片的数字播放。虽然所有CD-ROM都具有CD播放能力,但效果有优劣之分。主要原因在于CD-ROM所采用的DAC品质不同,从而造成了效果上的差异。但如果你的声卡上拥有一个两针的S/PDIF IN插口,那么就可以通过一条两芯的数字CD信号传输线连接到CD-ROM的Audio Digital Out接口。这样当播放CD唱片的时候,CD上的PCM信号就不经过DAC,而直接被输出到声卡上,随后再由声卡进行D/A转换或者通过S/PDIF OUT输出。一般声卡CODEC芯片的D/A转换品质总是好过CD-ROM上的DAC,因此通过S/PDIF技术,CD播放质量就被有效提高了。 [编辑] 采样位数与采样频率 音频信号是连续的模拟信号,而电脑处理的却只能是数字信号。因此,电脑要对音频信号进行处理,首先必须进行模/数(A/D)的转换。这个转换过程实际上就是对音频信号的采样和量化过程,即把时间上连续的模拟信号转变为时间上不连续的数字信号,只要在连续量上等间隔的取足够多的点,就能逼真地模拟出原来的连续量。这个“取点”的过程我们称为采样(sampling),采样精度越高(“取点”越多)数字声音越逼真。其中信号幅度(电压值)方向采样精度,我们称之为采样位数(sampling resolution),时间方向的采样精度称为采样频率(sampling frequency)。 采样位数指的是每个采样点所代表音频信号的幅度。8bit的位数可以描述256种状态,而16bit则可以表示65536种状态。对于同一信号幅度而言,使用16bit的量化级来描述自然要比使用8bit来描述精确得多。其情形就尤如使用毫米为单位进行度量要比使用厘米为单位要精确一样。一般来说采样位数越高,声音就越清析。 采样频率是指每秒钟对音频信号的采样次数。单位时间内采样次数越多,即采样频率越高,数字信号就越接近原声。采样频率只要达到信号最高频率的两倍,就能精确描述被采样的信号。一般来说,人耳的听力范围在20hz到20Khz之间,因此,只要采样频率达到20Khz×2=40Khz时,就可以满足人们的要求。现时大多数声卡的采样频率都已达到44.1或48Khz,即达到所谓的CD音质水平了。 [编辑] 复音数 在各类声卡的命名中,我们经常会发现诸如64、128之类的数字。有些用户乃至商家将它们误认为是64位、128位声卡,是代表采样位数。其实64、128代表的只是此卡在MIDI合成时可以达到的最大复音数。所谓"复音"是指MIDI乐曲在一秒钟内发出的最大声音数目。波表支持的复音值如果太小,一些比较复杂的MIDI乐曲在合成时就会出现某些声部被丢失的情况,直接影响到播放效果。复音越多,音效越逼真,但这与采样位数无关,如今的波表声卡可以提供128以上的复音值。 另外需要注意的是"硬件支持复音"和"软件支持复音"之间的区别。所谓"硬件支持复音"是指其所有的复音数都由声卡芯片所生成,而"软件支持复音"则是在"硬件复音"的基础上以软件合成的方法,加大复音数,但这是需要CPU来带动的。眼下主流声卡所支持的最大硬件复音为64,而软件复音则可高达1024。 [编辑] 动态范围 动态范围指当声音的增益发生瞬间态突变,也就是当音量骤然或突然毫米波时,设备所有名承受的最大变化范围。这个数值越大,则表示声卡的动态范围越广,就越能表现出作品的情绪和起伏。一般声卡的动态范围在85dB左右,能够做到90dB以上动态范围的声卡是非常好的声卡了。 ==Wave音效与MIDI音乐== WAVE音效合成与MIDI音乐的合成是声卡最主要的功能。其中WAVE音效合成是由声卡的ADC模数转换器和DAC数模转换器来完成的。模拟音频信号经ADC转换后为数字音频后,以文件形式存放在磁盘等介质上,就成为声音文件。这类文件我们称之为wave form文件,通常以.wav为扩展名,因此也称为wav文件。WAVE音效可以逼真地模拟出自然界的各种声音效果。可惜的是wav文件需要占用很大的贮存空间,也正是这个缺点,造就了MP3的成长。 MIDI,即乐器数字化接口,是一种用于电脑与电子乐器之间进行数据交换的通信标准。MIDI文件(通常以.mid为文件扩展名)记录了用于合成MIDI音乐的各种控制指令,包括发声乐器、所用通道、音量大小等。由于MIDI文件本身不包含任何数字音频信号,因而所占的贮存空间比wav文件要小得多。MIDI文件回放需要通过声卡的MIDI合成器合成为不同的声音,而合成的方式有FM(调频)与Wave table(波表)两种。 大多数廉价的声卡都采用的FM合成方式,FM合成是通过振荡器产生正弦波,然后再叠加成各种乐器的波形。由于振荡器成本较高,即使是OPL3这类高档的FM合成器也只提供了4个振荡器,仅能产生20种复音,所以发出音乐听起来生硬呆板,带有明显的人工合成色彩。与FM合成不同,波表合成是采用真实的声音样本进行回放。声音样本记录了各种真实乐器的波形采样,并保存在声卡上的ROM或RAM中(要分辨一块声卡是否波表声卡,只需看卡上有没有ROM或RAM存储器即可)。目前中高档声卡大都采用了波表合成技术。 ==输出信噪比== “输出信噪比”是衡量声卡音质的一个重要因素,其概念为——输出信号电压与同时输出的噪音电压的比例,单位是分贝。这个数值越大,代表输出时信号中被掺入的噪音越小,音质就越纯净。声卡作为电脑的主要输出音源,对信噪比要求是相对较高的。由于声音通过声卡输出,需要通过一系列复杂的处理,所以决定一块声卡信噪比大小的因素也有很多。由于计算机内部的电磁辐射干扰很严重,所以集成声卡的信噪比很难做到很高,一般其的信噪比在80dB左右。PCI声卡一般拥有较高的信噪比(大多数可以轻易达到90dB),有的高达195dB以上。较高的信噪比保证了声音输出时的音色更纯,可以将杂音减少到最低限度。而音色的好坏则取决于产品所选用的音效芯片和卡的做工。如果可能的话,购买声卡前最好先进行试听,如果实在没有得试听的话,可以多留意周围媒体对它的评价,或许对你的选购有一些帮助。 [编辑] API接口 API就是是编程接口的意思,其中包含了许多关于声音定位与处理的指令与规范。它的性能将直接影响三维音效的表现力,主要有下面几种: Direct Sound 3D Direct Sound 3D,是微软公司提出的3D效果定位技术,它最大特点就是硬件无关性,在声卡出现初期,许多声卡芯片没有自己的硬件3D音效处理能力,都是使用这种Direct Sound 3D来模拟出立体声。它所产生的效果均由CPU通过即时运算产生,比较耗费CPU资源,所以,此后推出的声卡都拥有了一个所谓的“硬件支持DS3D”能力。如果你在选购声卡时听销售商说声卡支持D3D多么好的话,千万不要就轻信这是一块好声卡,其实际听觉效果要看声卡自身采用的HRTF算法能力的强弱而定。 A3D A3D是Aureal公司开发的一项专利技术。它是在Direct Sound 3D的API接口基础上发展起来的。A3D最大特点是能以精确定位(Positional)的3D音效增加新一代游戏软件交互的真实感,这就是通常所说的3D定位技术。A3D目前有1.0、2.0和A3D3.0三个版本。1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive两大应用领域,特别强调在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟,A3D 1.0中同时间内只能处理8个音源,取样频率是22kHz,AUREAL声卡中的AU8820芯片使用的就是这种技术。2.0则是在1.0基础上加入了声波追踪技术,进一步加强了性能,A3D 2.0同时则可以处理16个音源,取样频率已达48kHz,它是当今定位效果最好的3D音频技术之一,AU8830芯片就支持这种技术。至于3.0版本早就被提出了,不过由于Aureal公司已经被创新收购,A3D3.0的前途还是个未知数。 由于Aureal的A3D技术在3D定位及交互性声音处理(这是两大关键部分)方面具有优势,加之支持Direct Sound 3D硬件加速,因而很多游戏开发商都是基于A3D进行3D游戏开发的。不过由于实现起来成本颇高,因而并不是每块PCI声卡都支持该技术。 A3D Surround A3D Surround吸收了A3D技术和环绕声解码技术(如Dolby的 ProLogic和AC-3)之精华,突出特点是只使用两只普通音箱(或一副耳机)在环绕三维空间中,进行声音的精确定位(也就是说可产生与五个“虚拟音箱”相同的效果)。当然,这五组音频流并不像传统的“家庭影院”那样需要用5个实际的音箱进行回放,它实际上只是经过A3D Surround处理后用两个音箱播放出来的。这一技术被杜比实验室授予“Virtual Dolby”认证。 EAX EAX是由创新公司在其SB LIVE!系列声卡中提出的标准,全名为Environmental Audio Extension,即环境音效。EAX是建立在DS3D上的,只是在后者的基础上增加了几种独有的声音效果命令。EAX的特点是着重对各种声音在不同环境条件下的变化和表现进行渲染,但对声音的定位能力不如A3D,EAX建议用户配备4声道环绕音箱系统。现在支持EAX2的主要就是EMU10K1和MU10K2芯片,它们分别为创新著名的SB Live!和Audigy系列声卡所采用,该芯片同时还支持A3D1、HRTF等技术,是目前流行兼容声卡中的精品。 注:目前,A3D和EAX是API接口中的两大流派,你在购买的时候,最好弄清楚选择的声卡支持哪些音效,所支持的版本是多少,是软件模拟还是硬件支持,这些都是十分关键的。 [编辑] HRTF HRTF是Head Related Transfer Function的缩写,中文意思是“头部对应传输功能”,它也是实现三维音效比较重要的一个因素。简单讲,HRTF是一种音效定位算法,它的实际作用在于用数字和算法欺骗我们的耳朵,使我们认为自己处了一个真实的声音环境中。3D定位是通过声卡芯片采用的HRTF算法实现的,定位效果也是由HRTF算法决定的。象Aureal和Creative这样的大公司,他们既能够开发出强大指令集规范,同时也可以开发出先进的HRTF算法并集成在自己的芯片中。当然也有一些厂商专门出售或者为声卡订定各种各样的HRTF算法,比较有名的就要算Sensaura 3D和Qsound。Sensaura 3D是由CRT公司提供的。Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内的大部分主流3D音频API,此技术主要运用于ESS、YAMAHA和CMI的声卡芯片上。而QSound开发的Q3D,主要包括三个部分,第一部分是3D音效和听觉环境模型,第二部分是立体音乐加强,第三个部分是虚拟的环境音效,可以提供一个与EAX相仿的环境模拟功能,但效果还比较单一,与Sensaura大而全的性能指标相比稍逊一筹。此外C-MEDIA在CMI8738上则使用自己的HRTF算法,称为C3DX,支持EAX和DS3D,实际效果很一般。 ==IAS== IAS是Interactive Around-Sound的缩写,它是 EAR(Extreme Audio Reality)公司在开发者和硬件厂商的协助下开发出来的专利音频技术,该技术可以满足测试系统硬件、管理所有的音效平台的需求。开发者只需写一套音效代码,所有基于Windows 95/98/2000的音频硬件将通过同样的编程接口来获得支持。IAS为音效设计者管理所有的音效资源,提供了DS3D(Direct Sound 3D)支持。此外,它的音效输出引擎会自动配置最佳的3D音频解决方案,其中有四信道模式的声卡将是首要的目标。而DS3D 可以在现有的双喇叭平台上获得支持。 [编辑] ASIO ASIO是Audio Stream Input Output的缩写,可翻译为“音频流输入/输出”的意思。通常这是专业声卡或高档音频工作站才会具备的性能。采用ASIO技术可以减少系统对音频流信号的延迟,增强声卡硬件的音频处理能力。同样一块声卡,假设使用 MME 驱动时的延迟时间为750毫秒,那么当换成ASIO驱动后延迟量就有可能会降低到40毫秒以下。 但是并非所有的声卡都能够支持ASIO。ASIO不仅定义驱动标准,还必须要求声卡主芯片的硬件支持才能够得以实现。只有那些价格高贵的专业声卡,在设计中才会考虑到对ASIO的支持。我们常所用的声卡,包括创新过去的SB Live!系列都属于民用卡的范畴,没有配备了ASIO驱动的。不过创新SoundBlaster Audigy已经开始全面支持ASIO技术。 注:SB Live!的主芯片EMU10K1本身支持ASIO,只是这一性能并未在创新自带的LiveWare! 3.0驱动中体现出来。因此,当你将SB Live!的驱动程序换成采用同样规格设计的E_mu APS录音卡的驱动后,音频处理软件就会报告说找到ASIO!另外CMI8738本身也是具备ASIO的潜质,只不过至今还没有合适的驱动将其发挥出来。 [编辑] AC-3 AC-3是完全数字式的编码信号,所以正式英文名为“Dolby Digital”,是由著名的美国杜比实验室(Dolby Laboratories)。Dolby的一个环绕声标准。AC-3规定了6个相互独立的声轨,分别是——前置两声道,后置环绕两声道,一个中置声道和一个低音增强声道。其中前置、环绕和中置五个声道建议为全频带扬声器,低音炮负责传送低与80Hz的超重低音。早期的AC-3最高只能支持5.1声道,在经过不断的升级改进,目前AC-3的6.1 EX系统增加了后部环绕中置的设计,让用户可以体验到更加精准的定位。 对于AC-3,目前通过硬件解码和软件解码这两种方式实现。硬件解码是通过支持AC-3信号传输声卡中的解码器,将声间进行5.1声道分离后通过5.1音箱输出。软件解码就是通过软件来进行解码的,(如DVD播放软件WinDVD、PowerDVD都可以支持AC-3解码,当然声卡也必须支持模拟六声道输出。),不过这种工作方式比较大的缺陷在于解码运算需要通过CPU来完成,会增加了系统负担,而且软解码的定位能力依然较逊色,声场相对较散。 虽然软件模拟AC-3存在着缺陷,其成本相对低廉,目前中低档的声卡大都是使用这种方式。 [编辑] DLS技术 DLS全称为"Down Loadable Sample",意为“可供下载的采样音色库”。其原理与软波表颇有异曲同工之处,也是将音色库存贮在硬盘中,待播放时调入系统内存。但不同点在于运用DLS技术后,合成MIDI时并不利用CPU来运算,而依靠声卡自己的音频处理芯片进行合成。其中原因在于PCI声卡的数据宽带达到133Mb/秒,大大加宽了系统内存与声卡之间的传输通道,PCI声卡就可使用先进的DLS技术,将波表音色储存于硬盘中,通过声卡芯片处理,在播放MIDI时调入内存。从而既免去了传统ISA波表声卡所要配备的音色库内存,又大大降低了播放MIDI时的CPU占用率。这样不但提供了良好的MIDI合成效果又可免去ISA波表声卡上必须配备的音色库内存,而且这种波表库可以随时更新,并利用DLS音色编辑软件进行修改,这都是传统波表所无法比拟的优势。 [编辑] SB1394标准 SB1394是创新公司为达到高速数字音频传送(约400Mbps)所提出的IEEE1394兼容标准。创新的SB1394标准保证通过SB1394连接的1394接口设备可发挥最大效能,传输速度高达400Mbps,使主机与外设之间大文件的高速传送成为可能。Sound Blaster Audigy2声卡就内置SB1394,可通过IEEE 1394标准接口外接设备如DV摄象机等,并可连接63台电脑进行低延迟的联网游戏
2023-06-28 13:23:421

声卡是什么?

声卡(SoundCard)是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的硬件。声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。声卡的工作原理:声卡的工作原理其实很简单,我们知道,麦克风和喇叭所用的都是模拟信号,而电脑所能处理的都是数字信号,声卡的作用就是实现两者的转换。从结构上分,声卡可分为模数转换电路和数模转换电路两部分,模数转换电路负责将麦克风等声音输入设备采到的模拟声音信号转换为电脑能处理的数字信号;而数模转换电路负责将电脑使用的数字声音信号转换为喇叭等设备能使用的模拟信号。播放数字音乐:这是声卡最基本的功能,这得益于数字音乐的存储方式的改进。从原始的wav到流行的mp3,在到新兴的wma等音频格式,使得数字音乐被广大用户接受。边工作边听音乐成了大多数电脑玩家的习惯。最初的声卡仅仅能够播放一点简单的提示音,到后来的8bit声卡、16bit声卡,电脑也越来越适合播放音乐了。而目前最高档的声卡更是将声卡支持的最大采样速率推向192kHz,而采用大小也高达24bit。因此我们能够在电脑上欣赏MP3/CD甚至DVDAudio。录音:这也是声卡最基本的功能之一,采集来自麦克风的信号。目前大部分民用声卡都可以采集48khz/16bit的信号,虽然很多普通用户不太在意声卡的录音功能,但不得不说的是,这是一个能够带来很多乐趣的功能。有了她,可以在电脑上卡拉ok,自娱自乐,不亦乐乎。如果声卡的录音素质还不错,只需要一支好一点的麦克风,自做个人演唱专辑CD不是难事。配合语音输入软件,还可以作为语音输入法使用。目前高档声卡更是支持96kHz/24bit的录音,实际录音效果也达到了很高的水准,这样为组建家庭录音室的硬件环境的提供了更好的保障。未来的电脑很有可能实现语音化控制,这也将和声卡息息相关。语音通讯:当声卡有了输出和输入信号的能力时,声卡就成了语音通讯的重要组成部分。如果声卡可以同时输出和输入信号,这块声卡就支持双全工的工作模式,非常适合在网络上进行语音通讯。网络上语音通讯的成本低得不可想象,比传统的电话要便宜太多,如果要经常进行跨地区联系,用PCtoPC的语音通讯是一个非常省钱的办法,得益于现在网络状况的改善,通讯质量也有很大的提高,不会比传统电话差,只有更好。这也将是未来通讯的发展方向之一。在某些声卡上,甚至出现了“为Netmeeting优化”的卖点。用于语音通讯的声卡需要支持全双工,即播放和录音可以同时进行。实时的效果器:当电脑游戏越来越3D化的时候,用户不但要求画面够3D,也要求声音也能够尽量模拟真实环境。其中有厂家提出了3D音效的方案,其中最著名的是Aureal的A3D、MicrosoftDirectSound和CreativeEAX。这些方案的提出,要求声卡有非常强大的运算能力以模拟真实的音效。3D游戏迷也因此做到耳听八方。这些方案的提出完善了声卡的功能,声卡的娱乐性得到非常大的充实。这些功能的实现和声卡处理信号的能力有关,不但是游戏中需要这些音效,在音乐欣赏的时候也同样需要,著名的Winamp播放器就有着很多DirectSound的实时效果器,在听音乐的时候,我们可以加入回音、混响甚至胆机的效果,这些效果的实现也需要声卡加速来支持。当然,这些效果的实现不一定需要声卡,可以通过软件模拟,但硬件加速不会牺牲性能。
2023-06-28 13:23:5213

~~~~~~~~~~~~录歌需要好声卡吗?~~~~~~~~

好的声卡可以把麦克风最大化地发挥出来。这样说吧,一台车有好的外观好的轮胎,但是发动机是报废的那种。你说这台车能跑出什么样的速度。
2023-06-28 13:24:453

电脑的声卡有几种?

(1)Direct Sound 3D  源自于Microsoft DirectX的老牌音频API。对不能支持DS3D的声卡,它的作用是一个需要占用CPU的三维音效HRTF算法,使这些早期产品拥有处理三维音效的能力。但是从实际效 果和执行效率看都不能令人满意。所以,此后推出的声卡都拥有了一个所谓的“硬件支持DS3D”能力。  (2)A3D  美国Aureal公司所开发,分为1.0和2.0。1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive两大应用领域,特别强调在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟。2.0则是在1.0基础上加入了声波追踪技术,进一步加强了性能,它是当今定位效果最好的3D音频技术。  (3)EAX  EAX是CREATIVE的新招牌,意为“环境音效扩展集”。EAX是建立在DS3D上的,只是在后者的基础上增加了几种独有的声音效果指令。EAX特点是着重对各种声音在不同环境条件下变化和表现进行渲染,对声音的定位能力不如A3D,所以EAX建议用户配备四声道环绕音箱系统。  S/PDIF   S/PDIF(Sony/Philips Digital InterFace索尼和飞利浦数字接口的英文缩写)是由SONY公司与PHILIPS公司联合制定的一种数字音频输出接口。广泛应用在CD,声卡及家用电器等方面。其主要作用就是改善CD音质,给我们更纯正的听觉效果。  AC-3   杜比数字AC-3(Dolby Digital AC-3)是杜比公司开发的新一代家庭影院多声道数字音频系统。AC(Audio Coding)指的是数字音频编码,它抛弃了模拟技术,采用的是全新的数字技术。  杜比数字AC-3提供的环绕声系统由五个全频域声道加一个超低音声道组成,所以被称作5.1个声道。五个声道包括前置的“左声道”、“中置声道”、“右声道”、后置的“左环绕声道”和“右环绕声道”。这些声道的频率范围均为全频域响应3~20000Hz。第六个声道也就是超低音声道包含了一些额外的低音信息,使得一些场景如爆炸、撞击声等的效果更好。由于这个声道的频率响应为3~120Hz,所以称“.1“声道。  杜比数字AC-3是根据感觉来开发的编码系统多声道环绕声。它将每一种声音的频率根据人耳的听觉特性区分为许多窄小频段,在编码过程中再根据音响心理学的原理进行分析,保留有效的音频,删除多做的信号和各种噪声频率,使重现的声音更加纯净,分离度极高。  杜比数字AC-3系统可用前置的左、右音箱、中置音箱产生极有深度感和定位明确的音场,用两个后置或侧置的环绕音箱和超低音音箱表现宽广壮阔的音场,而六个声道的信息在制作和还原过程中全部数字化,信息损失的很少。全频段的细节十分丰富,具有真正的立体声。目前它已被美国采用作为高清晰电视(HDTV)音频系统,最新DVD机也包含杜比数字AC-3。因此杜比AC-3环绕声系统可能是极有发展前途的技术。
2023-06-28 13:24:552

环绕立体声音响系统(环绕立体声)

您好,我就为大家解答关于环绕立体声音响系统,环绕立体声相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、英文名称:Surround sound... 您好,我就为大家解答关于环绕立体声音响系统,环绕立体声相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、英文名称:Surround sound  环绕立体声的概述  [编辑本段]  所谓环绕立体声,通常是与双声道立体声相比,系指声音好像把听者包围起来的一种重放方式。 2、这种方式所产生的重放声场,除了保留着原信号的声源方向感外,还伴随产生围绕感和扩展感(声音离开听者扩散或有混响的感觉)的音响效果。 3、在聆听环绕立体声时,聆听者能够区分出来自前后左右的声音,即环绕立体声可使空间声源由线扩展到整个水平面乃至垂直面,因此可以逼真地再现演出厅的空间混响过程,具有更为动人的临场感。 4、如果与大屏幕的电视或电影的图像结合起来,使视觉和听觉同时作用,则这种临场感就更逼真,更生动,因而更具感染力。 5、  环绕立体声的分类  [编辑本段]  日本电子机械工业会(EIAJ)在1985年制定的技术标准(STC-020)中,将环绕立体声系统分为两种:一种是仅有声音音响的A(Au-dio)环绕立体声(音响环绕立体声)系统,另一种是把音响(Audio)和图像(Vedio)组合在一起的AV环绕立体声(音像并存型环绕立体声)系统。 6、  环绕立体声的对比  [编辑本段]  立体声(streo)具有方向感、展开感的声音。 7、立体声是由直达声、混响声和有效反射声相互作用的结果。 8、  所谓直达声指的是声音在向各方向扩散时,从音源直接到达视听者耳朵的声音,而反射声指的是从周围障碍物反射回来的声音。 9、  电视伴音中的立体声,其信号源可以从接收立体声电视广播或从外接的音频输入端子中获得,然后用左、右两路独立的放音通道进行立体声重放,并由分别安装在电视机左右两侧的扬声器发声,它所建立的声场,是在两扬声器之间的平面上,观众在观看电视时,只有置身于这个平面,才能感觉出声音的立体感,但缺乏临场感。 10、  2、环绕立体声音(surround sound)与一般的立体声不同,环绕立体声音所产生的声场,不仅让人感受到音源的方向感,且伴有一种被声音所围绕所包围以及声源向四周远离扩散的感觉。 11、环绕立体声的功能,增强了声音的纵深感、临场感和空间感,使视听者不仅能够感受来自前、后、左、右的声源发出的声音,而且感受到自己周围的整个空间,都被这些声源所产生的空间声场所包围,从而营造出一种置身于歌厅、影剧院的音响效果。 12、  3、3D环绕立体声  3D环绕声与目前流行的家庭影院环绕声(如杜比定向逻辑环绕和杜比AC一3)同属音频定位技术的范畴,它也能使听音者产生声音来自周围的环绕感觉,但它的主要用途和基本原理与后者存在着较大的差别。 13、  3D环绕立体声与杜比环绕声相比较,其主要特点是:  (1)对声源没有要求。 14、 3D环绕声对音源没有严格要求,无需编码,可对任何双声道立体声音源进行处理,某些类型的3D环绕声(如SRS环绕声)也可处理单声道和杜比环绕声音源。 15、它不需装备5~7声道功放及音箱,仅用原有的双声道功放及音箱即可实现3D环绕声,可大幅度节省成本。 16、  (2)适合小空间、近距离欣赏。 17、 3D环绕声对音箱摆位及播放空间要求不高,可在近距离聆听或在狭小空间内聆听,特别适用于多媒体电脑、汽车音响、随身听及我国城乡居住面积狭小的情况。 18、  (3)对音响软硬件要求不高,而且接线简单,使用方便。 19、在诸如录像机、LD与VCD影碟机、CD唱机、 LP电唱机、多媒体电脑、电视机。 20、功放、收音调谐器中均可得到应用。 21、  (4)交互式与移动式环绕声。 22、 3D环绕声配合多媒体电脑或电子游戏机,可方便地实现交互式环绕声,即允许用户经常性地改变声音的类型和顺序。 23、  环绕立体声的形成  [编辑本段]  (一)四声道环绕立体声系统  所谓四声道系统,是指原声信号不加任何改变地传送和重放。 24、在四声道环绕立体声系统中,将四个传声器分别放置在声源的前、后、左、右四个方向上进行四声道声源采样,然后,通过四声道传输,分别送到置于视听者前、后、左、右的四个扬声器上,以重现环绕声音响效果。 25、这种方案因传输通道过多,没有应用在电视机电路中。 26、  (二)模拟环绕声系统  模拟环绕声系统采用特定的环绕声处理电路,对立体声的两路信号进行加工处理,根据人耳听觉生理上的两大特点,即掩蔽效应和哈斯效应,利用电子电路模拟出一个环绕声场,并用多个扬声器进行放音,营造出丰富的三维空间音响效果,使视听者产生极强的临场感。 27、  所谓掩蔽效应,指的是一个较响的声音,往往会掩盖住同时出现的另一个较轻的声音,尤其是当这两个声音在相同的频率范围内时,掩蔽效应更为明显。 28、  而哈斯效应是指当直达声和混响声到达人耳的时间差在一定范围内时,人耳就感觉到直达声和混响声已融为一体,很难再将它们区别,只是响度有所增加而已。 29、混响声是由墙壁等障碍物经过复杂的反射才听到的声波。 30、  根据人耳听觉生理上的这两大效应,可以推断出这样两个结论:其一,如果有来自同一音源的直达声和混响声,那么,较轻的混响声往往被较响的直达声所掩盖,人耳察觉不到混响声的存在。 31、但如果混响声到达人耳时,在时间上与直达声延迟较大,人耳就会感觉到直达声的存在,并确定其位置。 32、其二,对那些延迟时间较长,且与原声源不相关的混响声,人耳不仅能察觉出它的存在,而且能逼真地提供距离感,认为它来自周围的空间。 33、  目前,多数大屏幕彩色电视机的环绕声处理电路,正是根据上述原理,采用模拟环绕声技术,将立体声左右两路信号,经专用的环绕声处理器,进行延迟、移相等处理,再通过环绕声扬声器发声,来模拟环绕声效果。 34、  彩色电视机中专门用于形成环绕立体声的集成块有模拟式延迟混响集成块和数字式延迟混响集成块。 35、  1.模拟式延迟混响电路  模拟式延迟混响电路是由电荷耦合器件即BBD器件,在时钟脉冲信号的作用下,实现对音频信号的延迟的。 36、BBD器件内部集成了一千多个场效应管和与之对应的电容器,各场效应管的导通或截止由时钟脉冲控制。 37、当时钟脉冲为正脉冲时,第一级场效应管导通,输入的音频信号电流通过场效应管对电容C1充电,将音频信号电平转换为相应的电荷储存在电容器C1中,随后,时钟脉冲又使第二级场效应管导通,前级C1中存储的电荷通过场效应管2对C2充电,这样依次传递,在信号的输出端,便把输入的音频信号延迟了NT时间(N为传递次数,T为时钟脉冲的周期)。 38、对一块专用集成块而言,传递次数已定,则模拟式延迟混响电路的延迟时间取决于时钟振荡器的频率,其频率越高,延迟时间越短。 39、  2.数字式延迟混响电路  数字式延迟混响电路主要由控制逻辑电路、A/D和D/A变换器、随机存储器等组成。 40、其基本工作原理是:将待延迟的模拟音频信号,在控制逻辑电路控制下,经A/D变换器变换成数字信号,并以串行数据形式存入随机存储器中。 41、存放一段时间后,仍在控制逻辑电路的控制下,按顺序取出串行数据,数据在存储器中存放时间的设定,便是音频信号的延迟时间。 42、经延迟后的数字音频信号,再经D/A转换电路,还原成延迟后的模拟音频信号输出。 43、  (三)编解码环绕声系统  编解码环绕声系统是将原多声道采样信号,经过特定的编码技术,变成两声道信号进行传送,在接收端重放时,再通过解码器还原出原声道的信息,经多只扬声器放音,形成环绕立体声场。 44、杜比环绕声系统可谓是这类编解码环绕声系统的代表,它将原声场信息,归结为左、右、中、环绕声音四路信息,然后通过编码使之合成为双声道信息进行传送,接收端经杜比解码器解码,再还原出四声道信号进行重放。 45、  环绕立体声系统  [编辑本段]  随着SBLive!、MX300等一系列高阶PCI声卡的问世,支持多声道扬声器输出已成为个人电脑音频系统的全新标志。 46、诸如EAX、A3D之类的全新三维音效标准日渐走红,也带动了高档PCI声卡和多点式音响系统的销售。 47、面对多声道音频系统的诱惑,我们如何正确的选择和搭配,正是笔者在这里要与大家交流的。 48、  选择多声道环绕音频系统的理由  最早的电脑声卡只能提供单声道的输出信号,这显然不能表现出声场的定位和变化,效果欠佳。 49、随着技术的发展,立体声技术的运用则很好的解决了这一缺陷。 50、音频信号在录制过程中被分别分配在两个独立的声道,使听众获得比较真实的回放效果。 51、16位、立体声也成为了当时声卡最为基本的音频指标,并且延续了很长一段时间。 52、近年来,支持多扬声器输出的PCI声卡开始逐渐面向市场。 53、98年CREATIVE出品的SB Live!、SBLive!VALUE更是成为了其中的典范。 54、而多点式的有源音箱系统也随之热销起来,从4.1声道、5.1声道发展到了最新的7.1声道。 55、  那么与传统立体声回放想比,多声道环绕立体声有哪些优势呢?首先就整体效果而言,您可以获得来自多个不同方向的声音环绕,听众被包围在整个声场之中,通过一些虚拟的音效模拟技术可以获得身临各种不同环境的听觉感受。 56、其次,在游戏中我们可获得更为临场的娱乐体验,通过多声道技术和EAX、A3D的软件支持,用户可以明显的感觉到游戏中各类声音效果的定位和变化。 57、第三、环绕立体声可以为用户营造出一个更加出色的家庭影院系统,随着DVD影碟的日渐普及它将为我们带来视觉和听觉的双重冲击,多声道环绕声将为给我们带来丰富的听觉享受和音响效果。 58、总之环绕立体声技术可以模拟出一个近乎真实的声音环境,给听众以全新的感受。 59、  支持三维环绕立体声的声卡  要在个人电脑上享受环绕立体声首先需要一块真正支持多扬声器输出的声卡,在如今的中高档产品中拥有这一功能的声卡很容易找到。 60、而要将多声道的威力完全发挥出来,支持三维音效扩展也是非常必要的。 61、下面我就将现今市场上完全支持这两项功能的产品罗列出来,并作简要评述。 62、  1.CREATIVE公司的产品  CREATIVE是声卡界的领头羊,在其产品线中以下PCI声卡提供了多扬声器的输出支持——SBPCI64、128、512和SB Live!系列。 63、SBPCI64可通过软件模拟4音箱,需要DirectSound3D的支持,某些环境下环绕箱不能出声。 64、后部输出与LINE IN共用一个插口。 65、虽然支持EAX环境音效扩展,但效果一般。 66、而PCI128与PCI64采用同一芯片,但后改为独立控制,三维定位效果与PCI64相差不大。 67、SB PCI512和SBLive!系列使用的都是EMU10K1芯片,完全支持4路扬声器输出,而且SBLive!完整版可以通过数字I/O字卡的协助实现8音箱的环绕,效果极为出色。 68、加上它们都完全支持EAX,可通过软件对各种音频流进行实时控制,游戏效果也非常震撼。 69、  2.DIAMOND公司的产品  唯一可在中高端声卡市场与CREATIVE份一杯羹的只有DIAMOND,其生产的MX200和MX300是SBLive!系列最大的对手。 70、MX200采用Freedom 5600芯片,支持A3D1.0规范;MX300采用AurealAU8830芯片,支持A3D2.0规范,两者都可接驳4音箱。 71、A3D是与EAX齐名的三维音效API,虽然用一对音箱就可以实现环绕效果,但4扬声器将给它带来更为真实的表现力。 72、  3.其他产品  在其他中小厂商的产品中也不乏优秀的产品。 73、  台湾大众电脑集团的下属企业“新众”最近推出的一款PCI声卡产品——GoldenMelodyHi-five。 74、其采用ESS的1978芯片,支持EAX音效和Z轴强化,同时提供多声道支持,而且低音扬声器可被独立接入和控制,非常独特。 75、  新加坡Aztech公司是全球第2大声卡制造厂商,其推出的PCI368DSP使用的是VLSI的QsoundThunderbird VT21702芯片。 76、它兼容A3D1.0和4路扬声器输出。 77、另一款产品PCI288-Q3DII,带有SPDIF连接器,也提供了多声道支持。 78、  YAMAHA公司继推出YMF-724芯片并大获成功之后,新近推出了功能更为强大的YMF-744芯片。 79、这款芯片支持包括EAX、A3D和DS3D在内的多种三维音效标准,同时也支持4音箱输出和SPDIF IN/OUT功能,使得744芯片在游戏、MIDI和DVD音效方面都会有不小的优势。 80、最先使用744芯片的声卡产品是启亨公司的呛红辣椒64 4.1,在9、10月份可以在市场上露面。 81、  在低价市场中使用CMI8738芯片的PCI声卡也可以实现环绕立体声,并获得A3D1.0的支持。 82、新近老牌显卡生产厂家“丽台”推出的一款4Xsound就是使用这一芯片的。 83、当然还有其他一些产品,由于篇幅关系就不多复述了。 84、  多点式环绕音箱系统简评  有了一款不错的声卡,接下来就是选择音箱了。 85、如今市场上多点式环绕音箱是以CREATIVE的品牌为主,主流产品包括FPS和DTT两个系列。 86、  1.FPS系列  FPS是“FourPointSurround的简称,现今主要有1000和2000两种款式。 87、FPS1000就是红及一时的PC Work4.1。 88、它是一款典型的四点式环绕系统,由四个卫星小音箱和一个低音炮构成。 89、每个环绕卫星喇叭的功率为3.5W,低音炮的功率为10W,虽然不算很大,但家庭使用已经足够了。 90、FPS1000外形小巧,环绕效果出色。 91、但其缺点也比较明显,譬如其中音效果较差,功率偏弱,以至不适合欣赏音乐,另外它的抗干扰能力也显不足。 92、当然作为电脑音箱,它可以给我们提供一流的游戏音响效果,这一点是最为可贵的。 93、  新近问世不久的FPS2000Digital则是1000型的改良,“外形更酷、功率更大、效果更好”是我对它的评价。 94、无论是低音炮还是卫星音箱,FPS2000都比前作大了一号,且颜色由原来的白色改为黑色,功率也随之变为:低音炮25W,卫星音箱7W,提升值都在两倍以上。 95、而且它还提供了Digital DIN数码输入接口,可与SBLIVE!字卡上提供的DigitalDIN数码输出相连,以获得数字式的音质与效果。 96、就实际试听效果而言,FPS2000确实有较大的进步。 97、由于功率的增大,低音部分雄浑而不混浊,高音部分清脆而不嘈杂,中音表现也要大大好于FPS1000。 98、无论是游戏效果、音乐欣赏还是影碟音效都非常出色。 99、与SB LIVE!完整版配合使用,更可获得清晰而优质的数字声音。 100、如果SBLIVE!VALUE的用户想要享受DigitalDIN数码输出的威力,只有去额外购买一款字卡了。 101、  2.DTT系列  DTT的全称是“DesktopTheater”,意为“桌面影院”。 102、与FPS系列最大的区别在于DTT系列提供了一整套DVD杜比环绕音效的支持。 103、1998年9月CREATIVE发布的Desktop Theater5.1是此系列的第一款产品。 104、其实它的结构组合就是“PCWORKS4.1+中置音箱+杜比音效解码放大器。 105、在实际的DVD音效体验中我们可以充分体会到5.1声道与杜比AC-3的惊人效果,它们提供了一流的声音环绕效果和音效变化体验。 106、当然Desktop Theater5.1在提供杜比AC-3音效的同时,其游戏三维音效表现能力也是不弱的,同时也存在着与PCWORKS4.1相似的弱点:中低音效果欠佳,功率太小。 107、  与FPS2000在4.1声道领域的地位相似,CREATIVE最新发布的DTT2500则是DesktopTheater 5.1系统的换代产品,代表了当今最为领先的数字音频科技,它基于FPS2000,同样支持DigitalDIN,同时提供了比FPS2000更为强劲的低音炮单元。 108、DTT2500使DVD音效回放在个人电脑上达到了前所未有的高度,当然也价格不斐。 109、  在国内市场,除了CREATIVE的产品,台湾的爵士音箱也有4.5.1声道的产品。 110、爵士在台湾地区非常知名,近年来打入大陆市场,为各种品牌电脑作OEM,联想、方正等都用过它们的音箱。 111、最近他们进入零售市场,用户们不妨留意。 112、国内有源音箱制造业的老牌厂商,润宝、爱德发等也在加紧研制多声道音箱系统,不久也将上市。 113、  选购与搭配的策略  每一个用户对电脑多媒体的要求不尽相同。 114、有些朋友对声卡和音响的要求只是发得出声音即可,而有的用户对这方面则要求较高,想要拥有环绕音频系统。 115、无论想法如何都是无可厚非的,关键在于选购时要注意声卡与音箱的搭配。 116、尤其在选择高档产品时,一时的失误很可能造成经济上损失和效果上缺陷,下面笔者就结合不同的用途和价格定位,来简单的介绍一下环绕音频系统的选购与搭配技巧。 117、  如果您是游戏发烧友,有以下三种不同价位的消费方案:  1.手头比较紧但又想体验环绕立体声及游戏三维音效的用户,笔者推荐CREATIVESBPCI64和FPS1000这套组合,这是最为廉价的环绕声系统。 118、PCI64声卡信噪比非常高,售价却不足300元;FPS1000价格也日渐走低,市价600元左右,这样两者合一不到千元,相对而言比较超值。 119、对于普通用户而言效果也非常不错了。 120、  2.如果您有2000元以上的预算则可考虑SBLIVE!VALUE加FPS2000D这套组合,现在市场价格约2400元左右。 121、由于SB LIVE!VALUE没有数字式字卡,所以FPS2000的DigitalDIN数码输入接口不能被利用,需改为模拟输入,待日后还可以增加字卡系统,升级到数字音频系统。 122、  3.如果您是数字环绕音频系统忠实发烧友,那么就请您选择SBLIVE!完整版+FPS2000D这套超级组合吧!它给你带来的是真正的数字声音。 123、当然总体价格也高达3600元左右,非一般人所能承受。 124、  PCDVD用户当然要考虑5.1声道的音响系统。 125、SBLive!VALUE+DesktopTheater5.1是较廉价的组合,高端用户则可选择SB Live!与DTT2500搭配使用,效果极佳。 126、  大家可能有这样的疑问:为何声卡都推荐SBLive!系列?原因在于CREATIVE的产品拥有一流的兼容性和品质保证,而且经过比较后笔者觉得其三维音效在各种产品中比较出挑,所以选择了它。 127、当然其他声卡也各有特色,只要拥有多声道支持,同样可以营造出环绕效果。 128、另外,在多点式音响选择中,也可以同时购买两对相同型号的国产木质立体声有源音箱,分别与声卡相连,同样是非常不错的方案。 129、优质的木质音箱在音乐回放效果方面有很大优势。 130、品牌中润宝-轻骑兵和漫步者等都可以考虑。
2023-06-28 13:25:041

立体声和单声道的辨别!

我们听声音时,可以分辨出声音是由哪个方向传来的,从而大致确定声源的位置。我们所以能分辨声音的方向,是由于我们有两只耳朵的缘故。例如,在我们的右前方有一个声源,那么,由于右耳离声源较近,声音就首先传到右耳,然后才传到左耳,并且右耳听到的声音比左耳听到的声音稍强些。如果声源发出的声音频率很高,传向左耳的声音有一部分会被人头反射回去,因而左耳就不容易听到这个声音。两只耳朵对声音的感觉的这种微小差别,传到大脑神经中,就使我们能够判断声音是来自右前方。这就是通常所说的“双耳效应”。一般的录音是单声道的。例如一个音乐会的录音,从舞台各方面同时传来的不同乐器声音,被一个传声器接收(或被几个传声器接收然后混合在一起),综合成一种音频电流而记录下来。放音时也是由一个扬声器发出声音。我们只能听到各个方向不同乐器的综合声,而不能分辨哪个乐器声音是从哪个方向来的,感觉不到像在音乐厅里面听音乐时的那种立体感(空间感)。如果录音时能够把不同声源的空间位置反映出来,使人们在听录音时,就好像身临其境直接听到各方面的声源发音一样。这种放声系统重放的具有立体感的声音,叫做立体声。在舞台上用两个相距不太远的传声器,分别连到两个放大器上,然后把放大器放大后的变化电流连接到另一个房间的两个与传声器位置对应的扬声器中。这样当一个演员在舞台上由左向右、边走边唱地走过时,在另一个房间里的听众就会感到好像演员就在自己面前由左向右、边走边唱地走过一样。如果用两个录音机同时分别记录从两个传声器送来的音频电流;放音时,再将同时放音的两个扬声器放到与传声器对应的位置上,听到的声音就会有很好的立体感,这就是两声道立体声录音。现在的立体声磁性录音机大多是两个声道的。它的录音磁头和放音磁头都是由上下两组线圈做成的,磁头的磁心叠厚比一般用的磁带录音机磁头磁心叠厚要窄一半多,在磁带上的磁迹也就比普通录音机记录的磁迹窄一半多。这样,一条磁带上就有四条磁迹。在录音时,声音由布置在左右的两个传声器转变成音频电流后,由录音机内的两套放大器分别进行放大,并分别送到录音磁头的两组线圈内,当磁带经过录音磁头时,两声道的录音就同时被记录到磁带的两条磁迹上。在放音的时候,磁带通过放音磁头时,放音磁头的两组线圈分别感应出两条磁迹的变化电流,经过两套放大器分别放大,然后由布置在听众左前和右前的两个扬声器分别重放出两个声道的声音,使听众获得立体感。与单声道相比,立体声有如下优点:(1)具有各声源的方位感和分布感;(2)提高了信息的清晰度和可懂度;(3)提高节目的临场感、层次感和透明度。
2023-06-28 13:25:182

声卡好坏怎么看?

问题一:怎么看声卡的好坏? 声卡简单是说是发声的装置。 集成的效果现在的主板的都还可以的,配500元以上的音箱也不亏,如果是上了千的箱子,那就建议换声卡了,创新系列的,还有黑金刚的就很好呀。 其实,二手声卡也是个不错的选择。声卡和其他的技术比起来,发展很慢。 好声卡,看参数,看做工,看电子元件。多比较就知道了。注意工包 一般来说是不用重装系统的,但是有些还是要重装的,具体的就忘了(不过那是老声卡,因为驱动的原因,新的没有这个问题了)装完驱动后,开机时del进blos把集成的声卡屏蔽就行了 给你介绍几个主流音效芯片:Creative系列音效芯片憨EMU10K1,ESS系列音效芯片,Aureal系列音效芯片好有就声卡流行技术:波表合成技术,3D音频技术,EAX(环境音效扩展集)等 问题二:电脑没声音了,如何才能判断声卡的好坏? 楼主 如果确保音响电源接通,接线完好,插头没有插错,且没有静音的话 那么楼主可能是声卡驱动没有安装或是安装了错误的声卡驱动 因为现在越来越多的都是集成声卡(声卡芯片集成在主板上),而且主板965芯片以上的越来越主流,所以现在一般的声卡芯片都是HD audio芯片。 HD audio 芯片声卡安装需注意事项:【ALT+F4专利,拷贝被人内容可耻】 (1)根据自己主板的型号,查询自己主板声卡芯片的具体型号,到驱动之家下载最新驱动; (2)如楼主不清楚声卡型号,可使用everest软件进行查看 (3)必须先安装补丁(微软的HD声卡总线补丁),简单的话(如是正版系统)建议可以先安装XP的SP3升级包,要不安装声卡时系统会提示“需要 HD Audio总线驱动程序” HD AUDIO补丁下载地址:search-soft.ylmf/download.php?sid=934&did=1135 (4)安装正确驱动后,要调节音量可以双击系统栏(桌面右下角)小喇叭,根据需要调节音量; (5)如需要调节音效等,则在“控制面板”--“音频控制面板”选项栏进行调节! 【ALT+F4专利,拷贝被人内容可耻】 ***如是老主板的板载声卡或是独立声卡,可以忽略第三步!! 问题三:如何判断声卡的好坏 录歌首先要用独立声卡,推荐创新7.1,找买声卡的人给你调效果,其次还需要好的麦克风。再次周围环境要比较安静。 问题四:如何辨别声卡的好坏 录歌首先要用独立声卡,推荐创新7.1,找买骇卡的人给你调效果,其次还需要好的麦克风。再次周围环境要比较安静。 问题五:这个是表示声卡是好的吗??怎么检查声卡好与坏啊? 你看一下你的声卡安装的时候有没有安装成功,看一下你的机架有没有识别到,你还可以在设备管理器,那里看有没有显示感叹号。 问题六:电脑声卡的好坏怎么判断? 1接上耳机或者音响看看会不会出声音, 2,看看右下角是不是有喇叭图标,如果有打开,把音量调整下,如果没有喇叭,那可能是声卡驱动没安装好, 2右键点我的电脑,选择管理,在设浮管理器里看看是不是有黄色感叹号的图标,如果有的话,那可能是声卡驱动没安装好,重新安装声卡驱动, 问题七:买电脑时,如何看其声卡好坏 新买的电脑声卡一般不会坏,坏了可以去退货 问题八:怎么看你的电脑有没有声卡? 分辨出你的电脑声卡是主板集成,还是PCI独立声卡。根据插孔位置就可以分辨了。有插孔就有声卡了。再右键 我的电脑 管理 设备梗理器 看看你的声音、视频和游戏控制器里面有没有感叹号,有的话说明声卡驱动掉了。重新下个驱动精灵 装上驱动就OK了 问题九:怎么检查电脑声卡是否损坏? 点开始 在点运行 输入 dxdiag
2023-06-28 13:25:271

最终幻想8——疑难分析

显卡认不了有很多朋友说他的显卡FF8不认。其实这个问题是普遍现象,如S3 SAVAGE 3D、VANTA、ASUSV3800、MGA G200似乎都是。不过,我的TNT却一直用得非常流畅,从来没有发生过任何问题(驱动程序版本2.08)。如果你在游戏中没有问题,那么能够忽略这个问题。(重视:你应该在设置中选了硬加速!而非默认的软加速)那如果有问题呢?解决技巧有二:一是更新最新的驱动程序,二是升级显卡BIOS。据网上一些玩家的经验,对V380 0最好先升级BIOS,再下更新驱动。其它类的显卡能够试一试这种技巧。现在FF8点名不支持的显卡主要是SIS的,还有Voodoo1、Riva128、SAV AGE 3D等。如果你的显卡在黑名单内,请用软加速巴。声卡不兼容我在网上看到一则消息:帝盟S90声卡玩不了FF8,要下载一_补丁。刚好我用的也是S90,并没有初现问题,不过我用的不是帝盟的驱动程序,而是Aureal最新的公版驱动。所以,S90的用户碰到问题的话,请升级!还有一_很奇怪的传言,FF8和YAMAHA的芯片有冲突(很奇怪巴)!一_网友说他的config进不去,说是MIDI Device找不到,试了盘中带的YAMAHA软波表也不行。如果仔细看表明书即会发现,盘中自带的Yamaha S-yxgdm是升级文件。你需要有Yamaha Software Synthesizer S-YXG50/70/100。FF7中就自带S-YXG70,建议你装好S-YXG70后如果不行再重装一次FF8,有可能它会自己检测到。网友的问题最终解决了——安装DirectX6.1(更惊讶巴)。在Yamaha网站上最新的声卡驱动是能够支持最新的Direct7.0的,有人以为声卡冲突可能是由于Direct7.0的原因巴。如果不能发声,试着在config里选其他选项,有人是Yamaha用不了,选Microsoft的就能够了。操作问题从FF7到FF8的一_经常被问到的问题:如何正常退出游戏?回答是ALT+ F4或CTRL+Q,通常说后一种感觉比较保险。其实,我一直以为史克威尔对于制作 PC游戏是门外汉,既吃不透PC的性能,也没有考虑让PC玩家如何更方便地控制,游戏中不能重新load game和不设置退出游戏的选项(PC比PS始终有很大区别巴)如果你进去后按键失灵(默认X为确定键),你应该查一下你是否动过config里设置了?如果没有,你大概是接了手柄了巴?请到控制面板的相关项将手柄暂时禁用。F F8的手柄需要10键,有很多自制或简易手柄或许会出问题。游戏中途跳出这是很普遍的问题(?!我可没有碰上),不少网友以为是Directx7.0的问题。据有人做的实验,两台机器灌了DX7.0就出问题了。所以推荐应用DX6.1。但如果已经装了......我们也没办法,现在好象还没卸载工具。这究竟是怎么回事?看来FF 8不支持DX7.0,而这种冲突可能是在声卡或显卡上的,所以最好更新驱动程序!速度慢,转换场景时音乐跳动最普遍做法是在控制面板里,选系统,选设备管理器,选硬盘设备,在属性中钩起DMA选项,通常就能够了。但真正的原因是PC的配置不高巴,我们要升级(一_恒久而痛苦的问题)!
2023-06-28 13:25:331

北通阿修罗3手柄冲突

1、首先北通阿修罗3手柄冲突需要先安装北通BETOP C056 的驱动程序,并打开“控制面板”,点击“添加硬件”,选择“下一步”出现“已经将此硬件连接到计算机上了吗?”,.选择“是,已经连接了此硬件”。2、其次北通阿修罗3手柄冲突需要点击“下一步”,之后出现一个列表,选择最后一个"添加新的硬件设备",点击“下一步”再选择“安装我手动从列表选择的硬件”。3、最后北通阿修罗3手柄冲突需要点击“下一步”,再选择“声音、视频和游戏控制器”,点击“下一步”,再选择“Aureal Vortex Game Port”,安装成功就可以解决了。
2023-06-28 13:25:421

电脑声卡驱动问题!!

下载个万能声卡驱动试试...
2023-06-28 13:26:0111

专辑里的英文缩写都是什么意思?

OT(ORIGINAL TRACK)原曲 OP(OPENING)开场曲 ED(ENDING)结尾曲
2023-06-28 13:26:323