barriers / 阅读 / 详情

雷诺科雷傲topupoillevel什么意思

2023-07-07 22:53:00
共3条回复
我不懂运营

topupoillevel

其实应该是 top-up oil level,意思是让你加满机油。

加油之前先检查一下发动机底部有没有漏油的痕迹,或者看看排气管是不是黑了,烧机油了,如果都没有问题再换机油。

Chen

top up oil level,翻译中中文是:把汽车机油加满,加到最高油位。

重点词汇释义

1、top up

英 [tu0254p u028cp] 美 [tɑp u028cp]

给…加满

2、oil level

英 [u0254il u02c8levl] 美 [u0254u026al u02c8lu025bvu0259l]

机油油位

例句:If the oil level is too low, the engine can be damaged by oil overheating andinsufficient lubrication.

如果油位过低,发动机可能被油过热和润滑不足损坏

LocCloud

。。。

相关推荐

level up是什么意思英语

level up的意思是升级;核力突破;等级提升;平整。level up的示句如下:1、Let"s level up that level up with a red wine syrup.让我们用红酒糖浆来升级它的口味吧。2、That is our newly improved, leveled up, leveled up chocolate fudge sauce.这就是我们最新改良的,升级版巧克力软糖酱。3、You really want to level up your vocabulary.你真的需要升级你的词汇。4、The next level up from codependent is independent relationships.依赖关系的下一个层次是独立关系。5、How to use them and how to level up your vocabulary.如何使用它们以及如何升级你的词汇。6、You know you could say this kind of turns the creepiness level up a bit.你知道你可以说这种毛骨悚然的程度稍有上升。
2023-07-07 17:20:311

levelup中文是什么意思

level up填平,垫平。
2023-07-07 17:20:534

LEVELUP是什么意思?谢谢你们了!

level up[英][ˈlevl ʌp] [美][ˈlɛvəl ʌp] 生词本简明释义将(收入等)向上拉平;垫平以下结果由 金山词霸 提供网络释义等级提升例句Very fast-paced tetris game that can get insane as you level up!非常快节奏的俄罗斯方块游戏可以让你的水平疯狂!
2023-07-07 17:21:011

levelup是什么意思

"Level up"是一个来自于游戏文化中的术语,意味着通过获得经验、技能、装备等,让游戏角色(或者玩家自己)升级并变得更加强大。这个词也经常被用于非游戏领域,比如用于形容个人或企业在某个领域上取得进步。拓展:在游戏中,升级是一种与难度相关的体验。当角色经过一番艰苦的努力之后,获得了经验值,完成了一个任务或者通过了一关之后,玩家就可以升级,提升自己的能力值,比如攻击力、防御力、生命值等等。这个过程给了玩家一种成就感和满足感,同时也是游戏体验中非常重要的一部分。在现实生活中,“Level up”可以理解为个人或企业在某个领域内不断提高自身能力或品质,从而在竞争中变得更加强大或者取得更大的成功。比如,一个人可以通过不断学习新知识、锻炼健身、开拓社交圈等方式去提升自身素质,从而在职场或者生活中取得更好的成就。类似地,一个企业可以通过不断创新、寻找新的商业机会、引进新技术等方式去提升自身的核心竞争力,从而在市场中获得更多的份额和利润。对于企业而言,不断学习、成长和创新,是保持竞争力、在市场中生存和发展的重要因素。总的来说,“Level up”是一个非常积极的词汇,代表的是个人或者企业在不断努力、不断成长和进步,这是人们在生活和工作中追求的一个共同目标。
2023-07-07 17:21:201

生日文案levelup啥意思

生日文案levelup意思升级,长大一岁。levelup的意思是"使整齐、机",在日常中也代表"通过提高来拉平"的意思。levelup:是达到更高水平。在游戏中代表着升级的意思。
2023-07-07 17:21:401

level up是升级的意思吗

level up是升级的意思。level up可以用来表示(水平、能力等的)“升级”。 扩展资料 Level up这个短语的"用法要追溯到电脑游戏中,当玩家所扮演的英雄等级提升时,就被称为是level up。后来,这个短语越来越火,逐渐在各个领域被广泛使用。
2023-07-07 17:21:471

使整齐的英文

make tidy或level up。make tidy意思使整齐,tidy读作英 [_ta_di]美 [_ta_di] 。Since this is a huge work, the first priority for a conductor is to make it in order。这部作品规模庞大,对于指挥,首先要做到的就是如何使乐队整齐。An area such as this keeps equipment handy, organized, safe, and clean。整间储藏间的设计使梳洗用品整齐、安全、干净和易于取得。While you"re staying with an American family, try to keep your living area neat and tidy。当你住在美国人家里时,设法使你住的地方保持整齐清洁。level up使整齐,读作美[_levl _p]。We allow ourselves to believe we can under-stand nature by organizing and explaining it through systems of taxonomy and computerized studies of genes and DNA, fitting everything into neat categories。我们让自己相信,通过分类学系统和基因以及DNA的电脑研究整理并解释自然,我们能够了解自然,使一切都与整齐的分类相符。
2023-07-07 17:22:401

我的世界levelup模组怎么重新选职业

Level Up!mod1.7-1.10和1.12Legacy版的使用教程本教程为Level Up!mod在1.7、1.8、1.10、1.11和1.12Legacy版的使用教程。(1.12分为Reload版和Legacy版,Reload版跳转请点这里)在使用时,首先我们需要升到4级,然后按默认按键L打开选择职业的界面。Level Up!mod1.7-1.10和1.12Legacy版的使用教程-第1张图片每一个职业都会对相对应的技能点进行升级,并且会有获得对应的方式额外经验值(总共有三类)。接下来为大家详细讲解各个职业的不同第一竖列(获得额外经验值的方式为:采集矿物):矿工:探矿+10,挖掘+5,熔炼+5洞穴探索者:格挡+10,灵巧+5,探矿+5考古学家:挖掘+10,探矿+5,伐木+5隐者:烹饪+10,探矿+5,挖掘+5第二竖列(自由旅人没有额外获得经验的能力,其他四个职业获得额外经验的方式为:击杀地对生物):战士:战技+10,格挡+5,神射+5斥候:神射+10,潜行+5,灵巧+5刺客:潜行+10,战技+5,神射+5狂信徒:灵巧+10,战技+5,格挡+5自由旅人:自由支配的技能点数+20第三竖列(获得额外经验值的方式为:合成物品):工匠:熔炼+10,伐木+5,烹饪+5农人:农耕+10,钓鱼+5,伐木+5樵夫:伐木+10,格挡+5,灵巧+5渔夫:钓鱼+10,烹饪+5,伐木+5为方便演示我选择职业为自由旅人Level Up!mod1.7-1.10和1.12Legacy版的使用教程-第2张图片如果想要加技能点,你需要有技能点数,你的玩家经验不会消耗,但是该mod的经验点数需要你的经验来积累,如图,下方的To next Level就是你下一次获得经验点数所需要的经验值(一个经验球只能为其提供1的所需经验,并且所需要的经验会随着你技能点数的增多而增多)。经验点数可以通过点加号进行为技能加点,如果没有点完成则可以用减号取消加点,但如果点了完成,则不能减少技能点了。所有的技能最多可以加50个技能点。本mod并不像他的Reload版那样把每一个数值都标明,但是他会告诉你这个技能的作用(点高技能点后效果显著)。接下来介绍每一个技能点的作用:探矿:每一级增加双倍矿物掉落几率,每五级提升挖矿速度。战技:每一级增加暴击几率,每五级提升武器攻击力。格挡:每一级增加完美格挡(即完全防御伤害)几率,每五级提升防御力。伐木:每一级增加获得更多木材(在获得木头的基础上额外获得木板木棍)几率,每五级提升砍伐木头速度。熔炼:每一级增加双倍产物产生的几率,每五级提升熔炼速度。神射:每一级提升箭矢射速,每五级提升拉弓速度。灵巧:每一级提升奔跑速度,每五级减少坠落伤害。烹饪:每一级增加双倍料理(熟食)产生几率,每五级提升加热食物的速度。潜行:每一级提升潜行时移动速度,每五级减少潜行时怪物看到你的范围。农耕:每一级增加周围作物生长速度,每五级增加双倍作物收获的几率。钓鱼:每一级增加上钩几率,每五级增加钓鱼时宝藏获得几率。挖掘:每一级增加挖掘泥土时获得宝藏的几率,每五级增加挖掘沙砾时获得燧石的几率。如果你要清空你的技能点,那么可以使用本mod的遗忘之书。如果你想换职业,只能通过创造获得创造遗忘之书进行更改。那么这个教程就算完成了,如果有什么疑问请在下方留言,本人随缘测试解答或者有大佬测试解答。
2023-07-07 17:22:481

levelupshadow是什么意思

水平影
2023-07-07 17:22:563

无锋连招攻略 无锋绞杀流level up

要搭配连招,我们必须确定核心技能。核心技能分为两种,一种是核心输出技能,一种是核心战略技能。裂空斩碎裂(-3/-2),以及暗龙(-8)都算作核心输出技能。而光龙(-3),龙阵(-4/-3)可以作为核心控制技能。由于裂空斩碎裂太经济实惠了,基本必出,所以暗龙的位置很尴尬(cd太长,杀意太多)。而暗龙、光龙、龙阵都是杀意消耗大户,三者最多放两个。下面绞杀流levelup,死亡之网,极限绞杀的思路,即围绕其中之一,龙阵护体设计连招。两条连招链是一样的,下面是无锋连招详解:1、地龙突刺+2,心法+2,杀意共+4。由于我们要将龙阵护体提前放置,所以第一个技能必须+3以上杀意2、龙阵护体-4,心法-1,杀意共-3。核心控制技能,直接破防。3、巨龙剑+2。由于2s的龙阵护体不一定能将护甲高的对手破甲,所以加一个巨龙剑进一步破甲。4、隐龙剑-2。杀伤,并生成重剑气绞杀,这个时候龙阵护体快消失了。5、黄金护体+2。接龙阵护体的班。由于前期已经将对手的甲破完,所以黄金护体能将对手控住。6、裂空斩碎裂-3,心法-1,杀意共-2。核心输出技能。7、裂空斩泉眼+1,心法+1,杀意共+2。击飞。8、远程绞杀+2。击飞之后,用远程绞杀追击。之后接第二条连招的地龙突击,然后龙阵护体控制,进一步输出。以上关于影之刃无锋PK连招搭配攻略就给各位玩家介绍到这里了,无锋连招绞杀流levelup,死亡之网,极限绞杀连招的关键,在于龙阵必须命中。所以开场先反向突刺,对手一般会跑过来,之后选择开龙阵。只要龙阵命中就是一套连到死,省时省力,不用逃跑。所以很容易的一种搭配方式,对于无锋PK来说此种连招搭配方式还是不错的,喜欢的玩家可以拿去研究研究!
2023-07-07 17:23:031

level up为运动男孩——smart #3

如果你认为smart还是那个短小精致,可以一个车位停下两辆的小精灵,那么当你看到smart #1的时候,一定会感叹,几年不见孩子长大了,当你看到smart #3的时候肯定会说,嚯,都成大小伙子了。的确,如今的smart #3车身长度已经来到了4.4米,轴距更是达到了2785mm,定位为一款紧凑级SUV。与之前方头方脑的样子不同,如今的smart #3变得更加圆润且饱满,车头贯穿式头灯,配合梯形的下格栅,甚至有点凶狠的感觉,不过是一种奶凶奶凶的感觉。车身侧面相比smart #1更加修长,溜背式的造型体现出很强的运动感,整体造型浑圆饱满,你甚至觉得它的车顶应该有风洞的烟雾飘过才对。车尾同样使用贯穿式尾灯,两边后轮拱外扩的很明显,与车辆想要展现的运动感匹配度非常高。内饰方面,保留了smart #1上的三幅式方向盘、悬浮式大屏、无框车门等重要设计元素,空调出风口经过了全新的设计,很有奔驰的感觉,另外布满车厢内部的氛围灯,也同样与奔驰的感觉非常相似,全新设计的座椅样式比较新潮,靠背两侧的加长能为前排提供不错的包裹性,头枕向前突出比较多,可以让头部实打实的靠在上面。smart #1上备受好评的卡通风格仪表和中控UI,也得以保持。不仅小姐姐们会喜欢,就连我这个40岁的直男也很喜欢,其实好看的东西不需要分性别,好看就是好看,谁都喜欢。整体来说车机部分的表现非常好,不仅好用,而且好看,还很有意思。精灵助手拥有72种精灵3D动效,语音唤醒时间仅需280毫秒。同时,智能语音功能支持可在21个场景下提供32个全场景免唤醒词,唤醒响应时间仅需100毫秒左右,还具有语义打断、主副驾精准音区识别、可见即可说、多语意等特点。前排整体的视觉效果很好,做工也很精致,但是使用了比较多的硬性材质覆盖,触摸起来的感觉个人觉得不如大面积皮质包裹来的更有质感。在乘坐空间方面,2785mm的轴距带来了比较好的体验。后备箱的造型比较规整,而且还分为上下两层。另外前备箱还可以提供一个相当实用的空间。第二排乘坐空间达到了一个主流水平,按照我180cm高的身材来看,可以得到两拳的膝部空间。虽然外观上使用了溜背造型,但是第二排头部空间还留有一拳的余量,空间实用性毫无问题。只是第二排座椅的靠背比较直,很难摆出北京瘫这种慵懒的姿势,要时刻保持正襟危坐。在标题里我说smart #3 level up为运动男孩,除了外形设计方面,更多的是体验在驾驶感受上。四款车型配置中,分为两款单电机的后驱车型,以及两款双电机的四驱车型,即便是入门级的pro+车型,百公里提速时间也只有5.4秒,而BRABUS版更是仅需要3.6秒。得益于电动车天生的低重心优势,车辆在驾驶过程中会觉得很稳,这个稳并不是源自车重大,而是你会感觉车辆是吸在地面上的。所以当你快速过弯的时候,车辆不会出现过大的倾斜,这种感觉一定是喜爱驾驶的朋友所希望得到的。但并不是说smart #3就忽略了舒适性,毕竟未来我猜女性用户可能会占比高一些,当面对路面颠簸的时候,悬挂系统可以过滤掉相当一部分震动,而传递进车内的会是短促而沉闷的bong bong声。也许你觉得smart如今的样子,违背了它最初城市精灵的定位,怎么说呢,也对也不对,这应该算是一种进化,也应该算是一种无奈,毕竟如今的五菱mini EV这种小巧的城市代步车型售价已经不足3万元了。也许你会说,那老smart跟那些车的定位不同。确实如此,所以smart #3这样主打精致,主打品质的紧凑级SUV可以把价格定到20.99万到28.99万这个区间里,因为它从来就不是一款要堆配置卖低价抢占市场的车型。【本文来自易车号作者风格车评,版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。内容仅代表作者观点,与易车无关】
2023-07-07 17:23:101

华硕 CPU level up help怎么取消?

您好!开始菜单——运行——输入命令:msconfig启动选项里 打勾去掉 就是关闭开机启动
2023-07-07 17:24:383

levelup.cn为什么关闭

2010年3月22日,levelup.cn因为“相关部门的有关规定”而关闭。题图为2010年4月9日,levelup.cn仅剩的全体成员最后的“散伙饭”,就这顿饭还是大家AA制,因为公司不愿意——也不可能——掏钱。翌日,LU的文编们在领取遣散费之后正式下岗,而LU的技术员们至今仍有人还在为争取最后的利益与公司抗争。曾经国内最顶尖最专业的电视游戏资讯网站就此成为历史。多边形的博客有介绍:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53915d1a0100j11o.html
2023-07-07 17:24:461

详解Raz的使用问题,您遇到了吗?

上篇文章我提到了使用Raz的2个主要问题: u274c把Raz完全当绘本读,未实现【有效阅读】 u274c对“阅读”理解片面,缺少【自主阅读】环节 其实这2个问题具体的表现包括: 美国和国内教育阶段类似但有些细节区别,分Preschool/Daycare学前阶段,小学(Elementary School)和中学(Middle & High School)阶段,大学阶段。小学包括Kindergarten,1年级到5年级,其中Kindergarten是5岁开始,可以理解美国小学其实覆盖国内幼儿园的大班阶段。Kindergarten在美国小学里和其它年级相比也特殊些,例如可以不用穿校服;每个班级的老师配置也多一些;有专属的游戏场地等。 Raz主要面向小学阶段的孩子,也就是覆盖了Kindergarten阶段。但和廖彩杏,汪培珽、吴敏兰这些推荐的启蒙绘本读物不同, Raz面向的受众还是开始接受系统化教学的孩子 ,所以目的是和学前阶段的启蒙绘本是不同。即使是“aa”级别,也开始要求孩子在阅读前后完成一定任务和作业了。而且Raz这些图书的设计既然是为教学而准备的,重点就是教学,在故事性,趣味性上的设计兼容就少了些,直白地说就不是那么“有趣”。当然这里的“有趣”是相对纯故事的绘本来比较的。 如果说家长还在用听故事,磨耳朵的启蒙方式来使用Raz,那不是Raz的正确打开方式呢。 有的家长从某宝上买了账号,被告知必须从aa开始读起。而实际上每个账号都可以设定到特定级别,也就是Level Up!中的级别;同时也可以指定在Reading Room中Leveled Books栏目里可以看到的级别范围,默认是可以同时阅读当前级别的前3个后2个共6个级别的图书。例如当前级别是U,默认则可以阅读从级别R到级别W的所有图书。 家长都知道Raz包含26个级别,这些级别分别对应了不同的年级,也就是一个年级对应多个级别。官方建议的对应关系如下图: 具体方法:一页书,不认识的单词不要超过五个,就是合适孩子的阅读难度。但是如果一页不认识的单词一个都没有,那代表这本书太简单了,也不适合以提高阅读水平为目的阅读,不会有提高能力的效果;而太难的书会给孩子极大的挫败感,也不能产生有效的阅读效果,甚至让孩子产生畏难和厌学情绪。 另外在Raz中也包含了专业的测试来评估孩子的级别,而在学校里这个过程可能就是老师把孩子叫到面前,直接交给孩子一篇文章,先朗读,再复述,最后完成阅读理解题的测试。根据孩子在朗读中的对词汇和发音的掌握,复述中对文章大意的理解,以及对文章主义,逻辑等细节的把握,老师基本就能给出一个评估结果。家长也可以尝试复制这个过程做更细致的级别评估。 对于每个级别,Raz分成Level Up!中的必读书和Reading Room中可选择图书,前者大概有20多本,后者有80本左右,也就是每个级别目前在100本左右。其中只有完成Level Up!中所有图书的阅读,朗诵和阅读理解Quiz(aa级别没有阅读理解习题)才能自动升级,Quiz的正确率需要在80%以上;而Reading Room的图书是否阅读不影响升级。 尽管和牛津树相比,同一级别的Raz图书难度差异不大,但是始终还是有所不同的,特别在低年级的级别中这种差异更加明显,所以刚才接触Raz的孩子还是应该在一定的指导下来选择和设计读书路径。 在Raz应用中,Reading Room中的Leveled Book图书是按书名字母排序的,Level Up!中图书的排序则是按照图书的上架时间排序的。 这些排序在教学上是没有意思的 ,而我说过Raz每本书又是有着明确教学目的,对应着不同的知识点,但可惜的是Raz应用中并没有把这种教学体系显式地展现出来。在美国,这部分工作是由学校的老师来完成的,每个老师会根据教学大纲,Raz的教学设计,结合自己的教案,以及每个孩子的阅读水平来分配读书任务。 完全放手让孩子去选书,或者家长随意指派,都未能发挥Raz的真正价值,家长还是应该去研究下Raz的教学体系,和孩子一起认真规划读书路径,即能兼顾孩子的兴趣又能做到有目标,能循序渐进,不断增加难度和广度,实现 真正的Level Up! 阅读理解Quiz的确是Raz一个精华的地方,除了aa级别,所有级别的图书都有Quiz测试,低年级5道选择题,高年级增加到10道选择题,最后还有一道写作题。这些题目考察了孩子对文章主题,结构,逻辑等细节的理解,也能让家长迅速得到反馈,知道孩子是否读懂了刚才的文章。这里需要注意的地方就是,有些孩子会通过反复尝试回答来蒙对题目,这样虽然最后有100%正确率,但是实际上并没有反映出真实水平。家长在孩子做这部分题目时,还是要关注下,尽量让孩子一次性回答完毕,然后记录下错误的题目,和孩子一起复查,找出到底是哪些地方孩子还需要提高。 “刷级别”也是经常遇到的一个现象。有些家长或者培训机构提出1个月几个级别,多少时间刷到什么级别等等。Raz也好,牛津树,海尼曼,兰登也好,这些分级阅读产品核心目的是帮助孩子找到适合当前水平的阅读素材,评估升级只是一个辅助功能,不是目标。 单纯以刷级别为目的的阅读,是本末倒置。我相信阅读是一种学习方式,但更是可以 受益一生的一种习惯 。特别在开始阶段,我们应该更关注如何帮助孩子培养阅读的兴趣,养成阅读的良好习惯;阅读速度,数量并不是这个阶段优先级最高的考量点。一旦孩子在初始阶段养成正确的阅读方法,自主阅读的能力,持之以恒的阅读习惯,之后的阅读学习就可以自己策马疾驰,一日看尽长安花。 每天,每2天,甚至每个周末,只要能安排出有节奏规律的,无干扰,系统化的阅读时间,并长期的坚持下去,我认为要比囫囵吞枣式的突击性阅读更有成效。 Raz每本书都有3种交互方式:阅读,朗读和阅读理解Quiz。 部分家长都会让孩子完成其中的阅读和Quiz部分,而朗读部分则往往忽略或跳过,或者是让孩子和自己跟读来完成。我建议孩子还是要尝试独立完成朗读,这种朗读能让家长,孩子很容易就主动察觉到不熟悉的生词,发现问题,从而能进行复习。简单的跟读有时会掩盖这些问题。 独立朗读也是为复述打下基础,复述是需要孩子一方面记住文章的主意和大致结构,同时用自己的理解和语言来讲述。复述也是Raz升级评估中重要的环节,基本上大部分的国内孩子在这个环节得分极低。 开始阶段,孩子自己无法完成独立朗读,可以从跟读开始,但尽早让孩子能进入自己朗读阶段。Raz低级别的图书中基本都是固定和重复性的句式,孩子在掌握不多的发音,高频词后,其实就已经具备自主阅读的技巧了。如果说孩子不独立朗读,或无法完成独立朗读,其实说明之前的学习是有问题的。 Raz提供了很好的游戏激励机制,这种机制其实也在QQ空间,飞利浦的电动儿童牙膏和其它儿童用品上出现,目的都是吸引孩子兴趣,尽快养成习惯。在Raz中,每完成一次阅读任务,包括上面说到的3种交互方式,都会获得星星奖励。这些奖励可以在游戏区用来消费购买一些道具,用来装饰自己的机器人或者太空舱。这些虽然对我们来说比较简单,但被证明对大部分孩子,甚至高年级的孩子都有相当大的吸引力。 每次阅读完成后,家长可以引导孩子立即去把当次获得的星星消费掉!这样孩子能感知到当日的阅读是有奖励的,另外星星一旦被消费完,孩子会想去获得新的道具。家长就可以把这种 渴望转化成下次阅读的期待 ,形成持续的激励循环。 以上是我和家长交流中,发现的几个常见问题。其实核心还是Raz本身是面向正式教学的分级阅读产品,家长如何想发挥它更大的作用,建议研究下它背后的教学思路,做到 系统化有目的 地阅读。
2023-07-07 17:24:541

给几个PS游戏的下载网站

电玩巴士:http://www.tgbus.com游戏城寨:http://www.levelup.cnPSP之家:http://www.chinapsp.netCHINAGBA:http://www.cngba.com雷神游戏:http://www.pspper.comPSPchina:http://bbs.pspchina.netLEVELUP下载频道:www.tg777.com雷神:www.pspper.com[WEB迅雷]雷神论坛:bbs.pspper.com[BT下载]http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/6435.html高达战斗领域http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/6372.html新世纪GPX高智能方程式赛车VShttp://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/6353.html叛逆的鲁鲁修失去的色彩http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/6158.html《凉宫春日的约定》简体中文汉化Ver1.1版http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/2775.htmlSD高达G世纪便携版http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/3326.html宿命传说2http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/3401.html高达混战[中文]http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/3527.html机动战士高达Seed联合对扎夫特携带版http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/3480.html龙珠Zhttp://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/3710.html死神Bleach灵魂升温4http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/3654.htmlPS模拟包:《永恒传说》简体中文版+美化图标+可视攻略(解压后放到PSP的GAME文件夹即可)http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/3760.html龙珠Z真武道会2http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/4470.html《游戏王GX2》全卡片汉化版v1026发布http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/4917.html苍穹之巨龙玩家网社区论坛:www.cngba.com
2023-07-07 17:25:041

我的世界手机版怎么做音效,用命令方块,像这样/playsound random.levelup详细

/playsound 声音 玩家 xyz 音量玩家是只有哪些玩家能听到声音,XYZ是声音播放的坐标,离得越远越小音量是玩家在几格以内能听到声音,格数是 音量x16,也就是说音量是1的时候16个以内的玩家可以听到声音
2023-07-07 17:25:241

WOW魔兽世界单机版3.22版输入的是".levelup 70"怎么加不了级

不用命令也行,你打开单机版3.22版主文件夹里面有个mangosd.conf的文件,点右键用记事本打开,在配置4里可以直接修改出生等级还有你想要意想不到修改,保存后就可以关掉了。重新启动单机版3.22,你再建个号就是你修改的等级。
2023-07-07 17:25:321

Translation_3 Level UP!

你好也
2023-07-07 17:25:417

PSP2000的ISO文件夹里UMD9660[levelup].ISO是什么?

某个游戏,ISO文件夹里面的东西可以删除PSP破解后的游戏镜像都放这里,包含iso和CSO两种格式ISO是标准镜像文件,CSO是PSP用的压缩镜像文件。ISO文件可以用winRAR打开,查看里面的PNG文件可以看到游戏的封面,确定是什么游戏。
2023-07-07 17:25:561

假面骑士exaid卡带音效会少一部分,例如levelup后面音效消失

可能是接触不好:(我的老檀卡带也这样,摔过以后就这样了呜呜呜
2023-07-07 17:26:055

levelup论坛怎么进不去了

= =域名停止解析了
2023-07-07 17:26:204

魔兽世界单机版4.3.4 的GM命令是什么 怎么用?比如我点自己按回车+空格+levelup 80 为什么没反应?

求4.34单机版找了好久找到一个还不能用。
2023-07-07 17:26:303

高达00第二季里玛丽娜唱的歌叫什么?

第14集ED「TOMORROW」演唱:恒松あゆみ(玛丽娜的声优)、一帮孩子的声优 http://www.levelup.cn/comic/dosch.shtml?keyword=%u9AD8%u8FBE00&keytype=%u97F3%u4E50
2023-07-07 17:26:383

求《超时空要塞》的主题曲,老版本曾在山东台上播出,知道的麻烦贴下,复制的跟贴新版的麻烦您老收手!

http://v.youku.com/v_show/id_XNTU5MTk5Mg==.html山东台只播过这个
2023-07-07 17:26:464

英语求翻译: tables This is it, it’s time to level up

表是这样的,它是时间的水平
2023-07-07 17:27:005

无双大蛇z "attack level up"

这是武器熟练度上升了
2023-07-07 17:27:264

魔兽世界单机大芒果代码问题

这个简单.command就可以列出所有可用的技能.
2023-07-07 17:27:352

大芒果魔兽3.05改属性

告诉我在哪里可以下载额
2023-07-07 17:27:573

魔兽世界单机版为何使用.learn all_myspells后 天空全是白光

maxskill 将已会技能学至Max/Max(单手剑熟练度..等)
2023-07-07 17:28:052

this model does not support system level up 每次开机都出现这个,求解释并且请告诉我怎么处理

有没有安装什么其它的硬件,或者更新了驱动。这个提示显示:模块不支持系统升级。
2023-07-07 17:28:121

psp经典游戏的名字以及可以下到的网站谢谢了,大神帮忙啊

电玩巴士:// www.17woo.com 多玩 http://psp.duowan.com 游戏: http://game.21cn.com 游戏城寨: http://www.levelup.cn PSP之家: http://www.chinapsp.net CHINAGBA: http://www.cngba.com 来看PSP: http://psp.lailook.com 雷神游戏: http://www.pspper.com PSPchina: http://bbs.pspchina.net 论坛: http://pspbuluo.5d6d.com 来看网: www.lailook.com LEVELUP杂志下载: http://www.levelup.cn/zjw/ LEVELUP论坛下载: http://bbs.levelup.cn/col.aspx#downloadLEVELUP 下载频道: www.tg777.com 雷神: www.pspper.com 雷神论坛:bbs.pspper.comV游: http://bbs.verypsp.com/index.phpPSP110 : http://www.psp110.com 玩家网社区论坛: www.cngba.com 玩家网社区论坛: http://www2.cngba.com/index.php 游戏永远: http://www1.gameforever.com/oldgames/index.htm 下载迷: http://www.downfans.com/download/de...p?type= 游戏下载 超时空之旅: http://person.longcity.net/home4/supersky/game.htm 好吧游戏: http://51money.51.net/ 西部游戏网: http://www.westgame.net/down/ 驿城游戏: http://www.ycgames.com/softdown/Default.asp?classid=11 PCHOME: http://game.pchome.net/download/game.html 游牧民族: http://games.cnool.net/gamedown.asp 龙城热线: http://www.ty.sx.cn/game/down/moredown.htm
2023-07-07 17:28:192

三国志2霸王之大陆 全部的秘籍

要么?给我加分,留下你得QQ··
2023-07-07 17:28:283

NDS新暗黑龙与光之剑外传问题

这版有人数限制,不死人就有的新人来不了,郁闷
2023-07-07 17:28:443

请大家推荐一个可以转换视频的转换器网站

视频转换大师》 http://china.winmpg.com/ 支持多种视频格式互转视频转换大师(WinMPG Video Convert)高度兼容导入RMVB和RM格式;把各种视频格式转换成便携视频:手机3GP/MP4/iPOD/PSP/AMV/ASF/WMV/PDA;把各种视频转换成标准的DVD、SVCD、VCD、MPEG、RMVB;把各种视频格式转换成AVI、XVID、DIVX、MJPEG、H264;把各种视频格式转换成SWF、FLV、GIF、MOV;从各种视频中抽取各种音频(mp3/wav/wma/ac3/ogg/mmf/aac等);及音频间互相转换;视频转换大师(WinMPG Video Convert)主要功能:支持AVI ASF WMV DVD VCD MPEG RM RMVB MOV WAV FLV转换至3GP(MP4)支持RM/RMVB转换至3GP MP4 AVI VCD DVD SVCD MPEG1/2 RMVB WMV AMV支持AVI ASF WMV RM RMVB VCD MPEG MOV DVD 3GP MP4 FLV转换至AVI支持AVI ASF WMV RM RMVB VCD MPEG MOV DVD 3GP MP4 FLV转换至VCD支持AVI ASF WMV RM RMVB VCD MPEG MOV DVD 3GP MP4 FLV转换至DVD支持AVI ASF WMV RM RMVB VCD MPEG MOV DVD 3GP MP4 FLV转换至RMVB支持AVI ASF WMV RM RMVB VCD MPEG MOV DVD 3GP MP4 FLV转换至MPEG1支持AVI ASF WMV RM RMVB VCD MPEG MOV DVD 3GP MP4 FLV转换至MPEG2支持AVI ASF WMV RM RMVB VCD MPEG MOV DVD 3GP MP4 FLV转换至SVCD支持AVI ASF WMV RM RMVB VCD DVD MPG MPEG MOV DAT FLV转换至AMV支持AVI ASF WMV RM RMVB VCD MPEG1 转换至WMV支持flash swf转换至AVI DivX XviD支持在普通VCD、DVD碟机上播放支持预览, 显示文件信息,支持常见视频格式间的互相转换功能不支持刻录,建议使用Nero软件刻录华军下载 http://www.newhua.com/soft/16280.htm 官方下载 http://cn.cocsoft.com/winmpg/WinMPG_cn.zip
2023-07-07 17:28:542

游戏升级的那个英语怎么说了。le up。全称是?

Lv UP.......
2023-07-07 17:29:141

level up a dweller 是什么意思

level up a dweller一级居民level up a dweller一级居民
2023-07-07 17:29:211

可以注册成为levelup的会员吗?如果可以,那怎么注册成为levelup的会员?

进入论坛。。。点注册。。。
2023-07-07 17:29:281

one level up是什么意思

英文:one level up中文:上一级很高兴为您解答祝你生活愉快,学习进步如果你对这个答案有什么疑问,请追问如果满意记得采纳哦·~~
2023-07-07 17:29:361

贪吃蛇怎么用C语言编写

#include <stdio.h>#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h> /*引用的库函数*/#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/#define N 200int i,key;int level;/*游戏等级*/int score=0;/*得分*/int gamespeed;/*游戏速度*/struct Food{int x;/*食物的横坐标*/int y;/*食物的纵坐标*/int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/}food;/*食物的结构体*/struct Snake{int x[N];int y[N];int node;/*蛇的节数*/int direction;/*蛇移动方向*/int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;/*蛇的结构体*/void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/void Init(void);/*图形驱动*/void Close(void);/*图形结束*/void DRAW(void);/*游戏区域*/void GameOver(void);/*结束游戏*/void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/void PrScore(void);/*输出成绩*//*主函数*/void main(void){Init();/*图形驱动*/Choicelevle();/*选择游戏等级*/DRAW();/*游戏区域*/GamePlay();/*玩游戏具体过程*/Close();/*图形结束*/}/*图形驱动*/void Init(void){int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"\turboc2"); /*初始化图形系统*/cleardevice(); /*清除图形界面*/}/*选择游戏等级*/void Choicelevle(void){char name[20];setcolor(YELLOW);settextstyle(0,0,6);outtextxy(150,150,"Snake");setcolor(GREEN);settextstyle(0,0,1);outtextxy(200,250,"please put in your English name:");outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9.");outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*/outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*/outtextxy(300,380,"class:computer science 0602");/*制作人班级*/getch();printf("please putin your name:");gets(name);printf("please choice levle:");scanf("%d",&level);gamespeed=100000-400*level-300*level*level;if(level>9||level<1){cleardevice(); /*清除图形界面*/setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"level input error"); /*显示文本*/getch();level=1;}}void DRAW(void){cleardevice(); /*清屏*/setcolor(2);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/rectangle(45,45,465,325);}/*玩游戏具体过程*/void GamePlay(void){setcolor(5);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/randomize();/*随机数发生器*/food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/snake.life=0;/*活着*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇头*/snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第二节位置*/snake.node=3;/*节数*/PrScore();/*输出得分*/while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/{while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/{food.x=rand()%360+70;food.y=rand()%250+60;while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;/*画面上有食物了*/}if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/{setcolor(GREEN);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);}for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/{snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];}/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/switch(snake.direction){case 1: snake.x[0]+=10;break;case 2: snake.x[0]-=10;break;case 3: snake.y[0]-=10;break;case 4: snake.y[0]+=10;break;}for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/{if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]){GameOver();/*显示失败*/snake.life=1; /*蛇死*/break;}}/*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/if(snake.x[0]<50){snake.x[0]=450;/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/}}elseif(snake.x[0]>450){snake.x[0]=50;/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/}}elseif(snake.y[0]<60){snake.y[0]=320;/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/}}elseif(snake.y[0]>320){snake.y[0]=60;/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/}}if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/break;if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/{setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/snake.node++;/*蛇的身体长一节*/food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/if(score%100==0){level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/PrScore();/*输出新得分*/setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*显示文本*/if(level==10){level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level;}delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000); delay(6000000);delay(6000000); delay(6000000);bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/}PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed); /*控制游戏速度*/setcolor(0);rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/ } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice(); /*清屏*/PrScore(); setcolor(RED); /*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*显示文本*/getch(); } /*输出成绩及游戏等级*/ void PrScore(void) { char str1[20];/*设置字符型数组*/ setfillstyle(SOLID_FILL,0); bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/setcolor(6); /*设置文本颜色*/settextstyle(0,0,2); /*设置数组显示位置*/sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*显示数组内容*/outtextxy(55,20,str1); setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*显示文本*/} void Close(void) { closegraph(); }
2023-07-07 17:29:462

为什么我psp系统是普罗米修斯4,但还是玩不了游戏?显示游戏错误80020148

玩的游戏格式不对吧
2023-07-07 17:29:542

RPG Maker XP 的升级和技能

  额。。。。看看这个吧!!升级提示的脚本,是搜集的。。。。  #==============================================================================  # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息  #==============================================================================  # ————————————————————————————————————  # ▼▲▼ XRXS_BP10. LEVEL UP!能力上升表示ウィンドウ plus ▼▲▼  # by 桜雅 在土  #——以下3个如果需要修改,直接输入文件名即可  $data_system_level_up_se = "" #升级时的音效设置  $data_system_level_up_me = "Audio/ME/007-Fanfare01" # 升级时播放的ME  $data_system_skilllearn_se = "Audio/SE/106-Heal02" # 学会特技时播放的声效。  #==============================================================================  # ■ Window_LevelUpWindow  #------------------------------------------------------------------------------  # バトル终了时、レベルアップした场合にステータスを表示するウィンドウです。  #==============================================================================  class Window_LevelUpWindow < Window_Base  #--------------------------------------------------------------------------  # ● オブジェクト初期化  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)  super(0, 128, 160, 192)  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)  self.visible = false  self.back_opacity = 160  refresh(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● リフレッシュ  #--------------------------------------------------------------------------  def refresh(actor, last_lv, up_hp, up_sp, up_str, up_dex, up_agi, up_int)  self.contents.clear  self.contents.font.color = system_color  self.contents.font.size = 14  self.contents.draw_text( 0, 0, 160, 24, "LEVEL UP!!")  self.contents.font.size = 18  self.contents.draw_text( 0, 28, 160, 24, $data_system.words.hp)  self.contents.draw_text( 0, 50, 160, 24, $data_system.words.sp)  self.contents.font.size = 14  self.contents.draw_text( 0, 72, 80, 24, $data_system.words.str)  self.contents.draw_text( 0, 94, 80, 24, $data_system.words.dex)  self.contents.draw_text( 0, 116, 80, 24, $data_system.words.agi)  self.contents.draw_text( 0, 138, 80, 24, $data_system.words.int)  self.contents.draw_text(92, 0, 128, 24, "→")  self.contents.draw_text(76, 28, 128, 24, "=")  self.contents.draw_text(76, 50, 128, 24, "=")  self.contents.draw_text(76, 72, 128, 24, "=")  self.contents.draw_text(76, 94, 128, 24, "=")  self.contents.draw_text(76, 116, 128, 24, "=")  self.contents.draw_text(76, 138, 128, 24, "=")  self.contents.font.color = normal_color  self.contents.draw_text( 0, 0, 88, 24, last_lv.to_s, 2)  self.contents.draw_text( 0, 28, 72, 24, "+" + up_hp.to_s, 2)  self.contents.draw_text( 0, 50, 72, 24, "+" + up_sp.to_s, 2)  self.contents.draw_text( 0, 72, 72, 24, "+" + up_str.to_s, 2)  self.contents.draw_text( 0, 94, 72, 24, "+" + up_dex.to_s, 2)  self.contents.draw_text( 0, 116, 72, 24, "+" + up_agi.to_s, 2)  self.contents.draw_text( 0, 138, 72, 24, "+" + up_int.to_s, 2)  self.contents.font.size = 20  self.contents.draw_text( 0, 0, 128, 24, actor.level.to_s, 2)  self.contents.draw_text( 0, 26, 128, 24, actor.maxhp.to_s, 2)  self.contents.draw_text( 0, 48, 128, 24, actor.maxsp.to_s, 2)  self.contents.draw_text( 0, 70, 128, 24, actor.str.to_s, 2)  self.contents.draw_text( 0, 92, 128, 24, actor.dex.to_s, 2)  self.contents.draw_text( 0, 114, 128, 24, actor.agi.to_s, 2)  self.contents.draw_text( 0, 136, 128, 24, actor.int.to_s, 2)  actor.hp = actor.maxhp  actor.sp = actor.maxsp  end  end  #==============================================================================  # ■ Window_SkillLearning  #------------------------------------------------------------------------------  # レベルアップ时などにスキルを习得した场合にそれを表示するウィンドウです。  #==============================================================================  class Window_SkillLearning < Window_Base  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 公开インスタンス変数  #--------------------------------------------------------------------------  attr_reader :learned # スキルを习得したかどうか  #--------------------------------------------------------------------------  # ● オブジェクト初期化  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize(class_id, last_lv, now_lv)  super(160, 64, 320, 64)  self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 28) # わざと▽を表示  self.visible = false  self.back_opacity = 160  @learned = false  refresh(class_id, last_lv, now_lv)  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● リフレッシュ  #--------------------------------------------------------------------------  def refresh(class_id, last_lv, now_lv)  for i in 0...$data_classes[class_id].learnings.size  learn_lv = $data_classes[class_id].learnings[i].level  # 今回のレベルアップ范囲で习得するスキルの场合  if learn_lv > last_lv and learn_lv <= now_lv  @learned = true  # SEの再生  if $data_system_skilllearn_se != ""  Audio.se_play($data_system_skilllearn_se)  end  # 各描写  skill_name = $data_skills[$data_classes[class_id].learnings[i].skill_id].name  self.contents.clear  self.contents.font.color = text_color(0)  self.contents.draw_text(0,0,448,32, "学会特技:"+skill_name)  self.contents.font.color = text_color(6)  self.contents.draw_text(0,0,448,32, " "+skill_name)  self.contents.font.color = text_color(0)  self.visible = true  # メインループ  loop do  # ゲーム画面を更新  Graphics.update  # 入力情报を更新  Input.update  # フレーム更新  update  # 画面が切り替わったらループを中断  if @learned == false  break  end  end  # メインループここまで  end  end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● フレーム更新  #--------------------------------------------------------------------------  def update  # C ボタンが押された场合  if Input.trigger?(Input::C)  @learned = false  self.visible = false  end  end  end  #==============================================================================  # ■ Window_BattleStatus  #==============================================================================  class Window_BattleStatus < Window_Base  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 追加?公开インスタンス変数  #--------------------------------------------------------------------------  attr_accessor :level_up_flags # LEVEL UP!表示  end  #==============================================================================  # ■ Game_Battler  #==============================================================================  class Game_Battler  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 追加?公开インスタンス変数  #--------------------------------------------------------------------------  attr_accessor :exp_gain_ban # EXP取得一时禁止  #--------------------------------------------------------------------------  # ● オブジェクト初期化  #--------------------------------------------------------------------------  alias xrxs_bp10_initialize initialize  def initialize  @exp_gain_ban = false  xrxs_bp10_initialize  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● ステート [EXP を获得できない] 判定  #--------------------------------------------------------------------------  alias xrxs_bp10_cant_get_exp? cant_get_exp?  def cant_get_exp?  if @exp_gain_ban == true  return true  else  return xrxs_bp10_cant_get_exp?  end  end  end  #==============================================================================  # ■ Scene_Battle  #==============================================================================  class Scene_Battle  #--------------------------------------------------------------------------  # ● アフターバトルフェーズ开始  #--------------------------------------------------------------------------  alias xrxs_bp10_start_phase5 start_phase5  def start_phase5  # EXP 获得禁止  for i in 0...$game_party.actors.size  $game_party.actors[i].exp_gain_ban = true  end  xrxs_bp10_start_phase5  # EXP 获得禁止の解除  for i in 0...$game_party.actors.size  $game_party.actors[i].exp_gain_ban = false  end  # EXPを初期化  @exp_gained = 0  for enemy in $game_troop.enemies  # 获得 EXPを追加 # エネミーが隠れ状态でない场合  @exp_gained += enemy.exp if not enemy.hidden  end  # 设定  @phase5_step = 1  @exp_gain_actor = -1  # リザルトウィンドウを表示  @result_window.visible = true  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● フレーム更新 (アフターバトルフェーズ)  #--------------------------------------------------------------------------  #alias xrxs_bp10_update_phase5 update_phase5  def update_phase5  case @phase5_step  when 1  update_phase5_step1  else  # ウェイトカウントが 0 より大きい场合  if @phase5_wait_count > 0  # ウェイトカウントを减らす  @phase5_wait_count -= 1  # ウェイトカウントが 0 になった场合  if @phase5_wait_count == 0  # リザルトウィンドウを表示  #@result_window.visible = true  # メインフェーズフラグをクリア  $game_temp.battle_main_phase = false  # ステータスウィンドウをリフレッシュ  @status_window.refresh  end  return  end  # C ボタンが押された场合  if Input.trigger?(Input::C)  # バトル终了  battle_end(0)  end  # レベルアップしている场合は强制バトル终了  battle_end(0) if @levelup_window != nil and @phase5_wait_count <= 0  end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● フレーム更新 (アフターバトルフェーズ 1 : レベルアップ)  #--------------------------------------------------------------------------  def update_phase5_step1  # C ボタンが押された场合  if Input.trigger?(Input::C)  # ウィンドウを闭じて次のアクターへ  @levelup_window.visible = false if @levelup_window != nil  @status_window.level_up_flags[@exp_gain_actor] = false  phase5_next_levelup  end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 次のアクターのレベルアップ表示へ  #--------------------------------------------------------------------------  def phase5_next_levelup  begin  # 次のアクターへ  @exp_gain_actor += 1  # 最后のアクターの场合  if @exp_gain_actor >= $game_party.actors.size  # アフターバトルフェーズ开始  @phase5_step = 0  return  end  actor = $game_party.actors[@exp_gain_actor]  if actor.cant_get_exp? == false  # 现在の能力値を保持  last_level = actor.level  last_maxhp = actor.maxhp  last_maxsp = actor.maxsp  last_str = actor.str  last_dex = actor.dex  last_agi = actor.agi  last_int = actor.int  # 経験値取得の决定的瞬间(谜  actor.exp += @exp_gained  # 判定  if actor.level > last_level  # レベルアップした场合  @status_window.level_up(@exp_gain_actor)  # リザルトウィンドウを消す  @result_window.visible = false  # SEの再生  if $data_system_level_up_se != ""  Audio.se_play($data_system_level_up_se)  end  # MEの再生  if $data_system_level_up_me != ""  Audio.me_stop  Audio.me_play($data_system_level_up_me)  end  # LEVEL-UPウィンドウの设定  @levelup_window = Window_LevelUpWindow.new(actor, last_level,  actor.maxhp - last_maxhp, actor.maxsp - last_maxsp, actor.str - last_str,  actor.dex - last_dex, actor.agi - last_agi, actor.int - last_int)  @levelup_window.x = 65 * @exp_gain_actor  @levelup_window.visible = true  # ステータスウィンドウをリフレッシュ  @status_window.refresh  # スキル习得ウィンドウの设定  @skilllearning_window = Window_SkillLearning.new(actor.class_id, last_level, actor.level)  # ウェイトカウントを设定  @phase5_wait_count = 40  @phase5_step = 1  return  end  end  end until false  end  end  #==============================================================================  # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息  #==============================================================================
2023-07-07 17:30:021

关于暗黑2毁灭之王里出现的超级大菠萝

1 安装了大箱子plugY以后才有的2 只有网战才会有3 是很厉害 用盾击PAL能轻松杀 女法师几乎杀不了 他不是魔法伤害无效 但也差不多了4R95..4 系统会自动卖的 不用自己卖5 有...没法比那帖子更详细了...
2023-07-07 17:30:1210

高达00 OST

第二部目前就出了一张,第二张还要过些时候出,下面是下载址:http://www.levelup.cn/comic/musicshow.shtml?id=2185
2023-07-07 17:30:403

关于魔兽世界单机版3.05命令的问题

  实用命令合集~  装备代码是  .additem 装备代码  装备代码的查找方式是  .lookup item 装备名称  .additem 增加物品 -----------  .additemset 增加套装 ----------------  .bank 打开仓库 -  .maxskill 将已会技能学至300/300 (单手剑熟练度..等) ---------  .levelup 59 为目标(或自己) 增加59级 -------------  .learn all_myclass 学习自己的全部技能  .learn all_lang 学习所有语言  .money 999999 为目标(或自己) 增加99金99银99铜 ------------------  .modify hp x 增加目标的HP  .taxicheat 1 飞行线路作弊  .explorecheat 1 探索地图作弊  .revive 复活当前目标,或自己 --------------------  .changelevel 数字 可以改变目标生物的等级  .delete 将目标生物从地图里删除  .speed 20 移动加速  .modify hp 9999999 9999999 增加被选择人物的血量  .modify gold 99999999 增加被选择人物的金币数量  .modify speed 30 加速  .cheat fly 飞行  .revive 复活 需要输入 /g 空格 后输入此命令  .appear 移动到目标位置。  .summon 召唤目标到你的位置。  .npc del 删除一个NpC  .npc come 让NPC移动到你的位置  .Learn .additem 21321~21323~21324 其拉共鸣水晶(红、黄、绿三色坦克)  .Learn 17481 60 瑞文戴尔男爵的坐骑  .Learn 16055 60 夜刃豹  .Learn 16056 60 霜刃豹  .Learn 23338 60 迅捷雷刃豹  .Learn 23219 60 迅捷雾刃豹  .Learn 23221 60 迅捷霜刃豹  .Learn 23228 60 迅捷白马  .Learn 23238 60 迅捷棕羊  .Learn 23239 60 迅捷灰羊  .Learn 17450 60 白色迅猛龙  .Learn 23241 60 迅捷蓝色迅猛龙  .Learn 23242 60 迅捷紫色迅猛龙  .Learn 23243 60 迅捷橙色迅猛龙  .learn 23214 60 召唤军马 圣骑  .Learn 17465 60 绿色骸骨战马  .Learn 18991 60 绿色科多兽  .Learn 17460 60 霜山羊  .Learn 17461 60 黑山羊  .Learn 18992 60 蓝色科多兽  .Learn 22717 60 黑色战驹  .Learn 22718 60 黑色作战科多兽  .Learn 22719 60 黑色作战机械陆行鸟  .Learn 22720 60 白色战羊  .Learn 22721 60 黑色作战迅猛龙  .Learn 22722 60 红色骷髅战马  .Learn 22723 60 黑色战豹  .Learn 579 60 赤狼  .Learn 22724 60 黑色战狼  .Learn 16083 60 白马  .Learn 17229 60 冬泉霜刃豹  .Learn 15779 60 白色机械陆行鸟  自己添加武器,绝对少不了武器特效  5 立即轰杀目标,很强吧……  .Learn 10695 召唤黑龙宝宝  .Learn 10697 召唤红龙宝宝  .Learn 10698 召唤绿龙宝宝  .Learn 10703 召唤林蛙  .Learn 10704 召唤树蛙  .Learn 10706 召唤黑色猫头鹰  .Learn 10707 召唤棕色猫头鹰  .Learn 10709 召唤土拨鼠  .Learn 10711 召唤黄纹兔  .Learn 10712 召唤斑点兔  .Learn 10714 召唤黑色王蛇  .Learn 10716 召唤棕色蟒蛇  .Learn 10717 召唤赤练蛇  .Learn 10718 召唤绿色水蛇  .Learn 10719 召唤赤环蛇  .Learn 10720 召唤血纹蛇  .Learn 12243 召唤机械小鸡  .Learn 15067 召唤精龙宝宝  节日人物模型编号以及其他\\\\\\\\\  \\\\\\\\\\\\\\\  .morph 改变玩家外形  .demorph 改变人物回缺省外形  15744 人类狂欢者[男]  15745 人类狂欢者[女]  15746 侏儒狂欢者[男]  15747 侏儒狂欢者[女]  15748 暗夜精灵狂欢者[女]  15749 巨魔狂欢者[女]  15750 地精狂欢者[男]  15751 兽人狂欢者[女]  15752 地精狂欢者[女]  15753 亡灵狂欢者[女]  15754 牛头人狂欢者[女]  15755 亡灵狂欢者[男]  15756 兽人玛狂欢者[男]  15757 巨魔狂欢者[男]  15758 暗夜精灵狂欢者[男]  15759 牛头人狂欢者[男]  15760 兽人狂欢者[男]  15660 冬天爷爷助手[男]  15663 冬天爷爷助手[女]  15687 冬天爷爷助手[男]  15732 带圣诞帽的人  15733 带圣诞帽的人  15734 带圣诞帽的人  15800 矮人狂欢者[女]  15806 矮人狂欢者[男]  15862 暗夜精灵新年使者[红色男]  15863 牛头人新年使者[红色男]  15864 暗夜精灵新年使者[蓝色男]  15872 暗夜精灵新年使者[绿色男]  15873 暗夜精灵新年使者[绿色女]  15874 暗夜精灵新年使者[紫色女]  15875 牛头人新年使者[绿色男]  15876 牛头人新年使者[绿色女]  15877 牛头人新年使者[红色女]  15899 暗夜精灵新年使者[红色女]  15950 身着暴露的女人  15952 身着暴露的亡灵女人  15982 头上长角的人  16104 粉红色礼服女  16189 小熊波利  16597 艺妓舞女1  16600 艺妓舞女2  骑乘术 .learn 34091  【 联盟60%飞行坐骑 】  .learn 32235 金色狮鹫兽 25470 .learn 32239 乌黑狮鹫兽坐骑 25471  .learn 32240 雪白狮鹫兽坐骑 25472  【 部落60%飞行坐骑 】  .learn 32243 黄褐色双足飞龙 25474 .learn 32244 蓝色双足飞龙 25475  .learn 32245 绿色双足飞龙 25476  【 联盟280%飞行坐骑 】  .learn 32242 迅捷蓝色狮鹫兽 25473 .learn 32289 迅捷红色狮鹫兽 25527  .learn 32290 迅捷绿色狮鹫兽 25528 .learn 32292 迅捷紫色狮鹫兽 25529  【 部落280%飞行坐骑 】  .learn 32246 迅捷红色双足飞龙 25477 .learn 32295 迅捷绿色双足飞龙 25531  .learn 32296 迅捷黄色双足飞龙 25532 .learn 32297 迅捷紫色双足飞龙 25533  【 310%特殊飞行坐骑 】  .learn 37015 迅捷虚空幼龙 .learn 32345 凤凰.烈火 33338  【 新山羊坐骑 (需声望)】  .learn 34790 黑色塔巴克战骑 29228 .learn 34896 深蓝色塔巴克战骑 29227  .learn 34897 白色塔巴克战骑 29103 .learn 34898 银色塔巴克战骑 29104  .learn 34899 古铜色塔巴克战骑 29105 .learn 39315 深蓝色塔巴克坐骑 31829  .learn 39316 黑色塔巴克坐骑 28915 .learn 39317 银色塔巴克坐骑 31831  .learn 39318 古铜色塔巴克坐骑 31833 .learn 39319 白色塔巴克坐骑 31835  【 其他新坐骑 】  .learn 36702 炽热战马 30480 .learn 34767 新的圣骑战马(红的那只)  .learn 33943 德鲁伊乌鸦飞行型态  比较酷的武器代码下:  灵魂顺劈斧=32348 背叛者黑弓=32336 荒漠长戟=32248 埃辛诺斯碎刺=32471 残忍之刃=32369(100)  纳斯雷兹姆虹吸之锤=32262 诅咒之锤=32332 阿克蒙德掉落的弓=30906 德鲁伊法杖=30883  几个好东西  .additem 6265 术士灵魂石  日怒凤凰之弓=28772 血吼之斧=28773 竞技场之宽刃=28774 古尔丹的头颅=32483 被诅咒的萨格拉斯幻象头罩=32235  再发个实用的东西:  卡拉波尔勋章=32757  黑暗神殿必备!  levelup 59 为目标(或自己) 增加59级  .learn all_myclass 学习自己的全部技能  .learn all_lang 学习所有语言  .money 999999 为目标(或自己) 增加99金99银99铜  .modify hp x 增加目标的HP  .taxicheat 1 飞行线路作弊  .explorecheat 1 探索地图作弊  .revive 复活当前目标,或自己  .changelevel 数字 可以改变目标生物的等级  .delete 将目标生物从地图里删除  .speed 20 移动加速  .saveall 保存在线玩家数据  MANGOS 野外BOSS坐标  野外BOSS(暮色森林)  .go -10526.168945 -434.996796 50.894821 0  野外BOSS(辛特兰)  .go 759.605713 -3893.341309 116.475304 0  野外BOSS(灰谷)  .go 3120.289307 -3439.444336 139.566345 1  野外BOSS(艾萨拉)  .go 2622.219971 -5977.930176 100.562897 1  野外BOSS(菲拉斯)  .go -2741.290039 2009.481323 31.877323 1  野外BOSS(诅咒之地)  .go -12234.000000 -2474.000000 -3.000000 0  野外BOSS(水晶谷)  .go -6292.463379 1578.029053 0.155348 1  .level 70  .reset命令:  .reset stats 重置目标所有状态  .reset honor 重置目标荣誉点数  .reset level 重置目标等级  .reset spells 重置目标所有技能  .reset talents 重置目标所有天赋  modify命令:  .modify money # 为目标(或自己) 增加#铜  .modify hp # # 将目标的HP设置为#/#  .modify mana # # 将目标的MP设置为#/#  .modify rage # # 将目标的怒气值设置为#/#  .modify energy # # 将目标的能量值设置为#/#  .modify speed # 将目标移动速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)  .modify bwalk # 将目标移后退度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)  .modify swim # 将目标游泳速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)  .modify fly # 将目标飞行速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)  .modify aspeed # 将目标所有速度设定为初始速度的#倍(#=0.1-10)  .modify scale # 将目标体积设定为初始状态的#倍(#=0.00-3)  .modify mount # 为目标召唤一种坐骑(#=1-69)  .modify honor # 增加目标的荣誉点数#(#=1=2147483646)  .modify arena # 增加目标的竞技场点数#(#=1=2147483646)  .modify integral # 修改目标的积分为#(#=0-999999)  .modify drunk # 修改目标的醉酒度为#(#=0-100)  .modify faction # 修改你所选择生物的阵营为factionid,flagid为flagid.  .modify spell # 修改spell  风暴要塞橙色物品  "30311" "迁跃切割者"  "30312" "无尽之刃"  "30313" "瓦解法杖"  "30314" "相位壁垒"  "30316" "毁灭"  "30317" "宇宙灌注者",  "30318" "灵弦长弓"  "30319" "虚空尖刺"  物品类  .additem 21876 20格 原始月布包  .additem 32837-8 埃辛诺斯战刃  .additem 32863 +10坐骑速度  .additem 32768 乌鸦  .additem 32760 53秒伤箭  .additem 32588 牛逼东西 banana  .additem 18714 18格 箭袋 龙筋箭袋  .additem 29118 18格 弹袋 18格+15%弹袋 虚空风暴 地精声望尊敬  .additem 29143 18格 箭袋 18格+15%箭袋 "外域荆棘谷"——纳格兰 声望尊敬  .additem 29144 18格 箭袋 座狼皮箭袋  (.additem 990001 )这个是去哪里最好的东西~~赫赫  你说的2.4.3版本的命令可能在3.05里面很多实现不了,因为bug很多没有修复
2023-07-07 17:30:481

魔兽世界大芒果改经验问题

记得是修改某个txt文档里面的东西,以前用过,但是忘记了。。。
2023-07-07 17:31:083

魔兽世界单机大芒果gm命令里面的NPC大小如何改变。

魔兽世界单机大芒果 http://zhidao.baidu.com/question/257003987.html
2023-07-07 17:31:185

PSP2000 5.00 M33-4 打开游戏显示游戏无法运行(80020148)怎么解决,急求!!!!!!!!!!!!!!!

系统版本过低
2023-07-07 17:31:333

如何加载AVI的字幕

比较流行的字幕格式,分为图形格式和文本格式两类。图形格式字幕:由idx和sub文件组成,有时也能看到ifo文件,不过这个现在已经不怎么用的上了。idx相当于索引文件,里面包括了字幕出现的时间码和字幕显示属性等,sub文件就是存放字幕本身了,注意是图片格式的,所以比较大,动辄10M以上了。idx+sub可以存放很多语言的字幕,提供了在播放的时候的选择。文本格式字幕:比较流行的文本字幕有srt、smi、ssa,因为是文本格式,所以就比较小了,一般大不过百来k。其中srt文本字幕最为流行,因为其制作规范简单,一句时间代码+一句字幕,使得制作修改就相当简单。 可以搜索需要的字幕。下载后通过菜单(“文件”——“载入字幕”)加载文件即可
2023-07-07 17:31:413

奇迹MU 1.02W版本的GM指令~

#魔剑升级点,官方默认(7)MagLevelUp=7#圣导升级点,官方默认(7)LordLevelUp=7#其他角色升级点,官方默认(5)LevelUpPoint=5#骑士二转220级以后升级点数,官方默认(6)KnightLevelUp=6
2023-07-07 17:31:501

种草一款高颜值床垫|卧室level分分钟up

最近入了自然标记的星夜床垫,让我感觉我的卧室level提升了不只一个档次~~~28cm|双层控温床垫U0001f34a床垫 我最满意的卧室睡眠配置,没有之一!毕竟在卧室的时光都是在床上度过的嘛! U0001f34a有点像美式垫,之前我只在看国外的豪华垫时看到过这种双层床垫。舒适层有6cm呢,远超出其他品牌舒适层的厚度,睡感超舒服,刚收到时非常惊喜,是卷筒,打开之后就像面包发酵一样回弹很快,没有异味。 它还有一个神奇的功能——控温。一向出汗很多的我,睡一晚上,后背是真的舒爽所以这个温控技术是真的很可~orangecream日系床品U0001f34a床品 很简单的款式和颜色,有一丢丢小日式。这种风格恰到好处,是我喜欢的感觉。IKEA|无柜门设计衣柜U0001f34a衣柜|宜家的,没有门的那种,它最大的优点就是可以随意调整衣柜结构,很像diy。特别适合我这种没事儿就爱倒腾屋子的人。午后理想|皮包棕色实木椅子U0001f34a椅子 午后理想家的,他们家的家具都很有设计感。偏橘色的坐垫很温馨,坐上去很柔软。
2023-07-07 17:31:561