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如何用nodejs设置proxy进行https请求

2023-07-08 00:59:56
共1条回复
LuckySXyd

在Web项目中,有时需要通过协议调取来自其他环境的数据。HTTPS是一种应用于安全数据传输的网络协议。我们都知道Ajax可以异步请求数据,但单单通过ajax无法实现跨域。采用一些其他方式需要根据不同的浏览器做相应处理,火狐,谷歌等和IE需要各自做相应判断,所以这种通过浏览器来解析数据虽然省略了数据的解压缩等处理,但是在有安全认证等情况下做跨域处理确比较困难。比如:IE的请求Header无法更改。这时通过Node请求并解析数据就显得比较简单了。如下是nodejs中通过https请求数据的全过程:

var https = require("https");

var zlib = require("zlib");

var post_data="………………";//请求数据

var reqdata = JSON.stringify(post_data);

var options = {

hostname: "10.225.***.***",

port: "8443",

path: "/data/table/list",

method: "POST",

rejectUnauthorized: false,

requestCert: true,

auth: "admin:123456************",

headers: {

"username": "admin",

"password": "123456************",

"Cookie": "locale=zh_CN",

"X-BuildTime": "2015-01-01 20:04:11",

"Autologin": "4",

"Accept-Encoding": "gzip, deflate",

"X-Timeout": "3600000",

"Content-Type": "Application/json",

"Content-Length":reqdata.length

}

};

var req = https.request(options, function (res) {

});

req.write(reqdata);

req.on("response", function (response) {

switch (response.headers["content-encoding"]) {

case "gzip":

var body = "";

var gunzip = zlib.createGunzip();

response.pipe(gunzip);

gunzip.on("data", function (data) {

body += data;

});

gunzip.on("end", function () {

var returndatatojson= JSON.parse(body);

req.end();

});

gunzip.on("error", function (e) {

console.log("error" + e.toString());

req.end();

});

break;

case "deflate":

var output = fs.createWriteStream("d:temp.txt");

response.pipe(zlib.createInflate()).pipe(output);

req.end();

break;

default:req.end();

break;

}

});

req.on("error", function (e) {

console.log(new Error("problem with request: " + e.message));

req.end();

setTimeout(cb, 10);

});

注:options,需要有请求数据的长度,options需要加上"Accept-Encoding": "gzip, deflate",返回的数据需要判断是哪种压缩方式,然后解压缩获取到数据。gunzip的end事件里的returndatatojson即是获取的数据。

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lox <- sort.int(x, partial = unique(c(lo, hi)))[lo:hi]n <- hi - lo + 1}.Internal(mean(x))}<environment: namespace:base>同样就可以得到mean.data.frame、mean.Date、mean.difftime、mean.POSIXct、mean.POSIXlt 的具体内容了。值得注意的是,在R中,出现有多个同样近似功能的函数封装为一个函数的时候(这时候在函数中多半会出现类似UseMethod函数使用的情 况),我们不妨先输入mean.default试一试。这种形式的函数在R中一般作为默认的函数表示。第三,这是一种特殊的情况,有人认为应该和第二种是一类,但是我还是要提出来单独归类。在这种情况也和第二种的原因有些类似,但并不是完全一致。也许我们大家都很熟悉plot函数了吧,输入函数名plot的时候,我们会得到如下结果:function (x, y, ...){if (is.null(attr(x, "class")) && is.function(x)) {nms <- names(list(...))if (missing(y))y <- {if (!"from" %in% nms)0else if (!"to" %in% nms)1else if (!"xlim" %in% nms)NULL}if ("ylab" %in% nms)plot.function(x, y, ...)else plot.function(x, y, ylab = paste(deparse(substitute(x)),"(x)"), ...)}else UseMethod("plot")}<environment: namespace:graphics>请注意plot函数中也出现了UseMethod这个函数,但是和mean不同的是,前面有相当多的语句用于处理其他一些事情。这个时候,我们也使用methods(plot)来看看,得到如下结果:plot.acf* plot.data.frame* plot.Date* plot.decomposed.ts* plot.default plot.dendrogram* plot.density plot.ecdf plot.factor* plot.formula* plot.hclust* plot.histogram* plot.HoltWinters* plot.isoreg* plot.lm plot.medpolish* plot.mlm plot.POSIXct* plot.POSIXlt* plot.ppr* plot.prcomp* plot.princomp* plot.profile.nls* plot.spec plot.spec.coherencyplot.spec.phase plot.stepfun plot.stl* plot.table* plot.ts plot.tskernel* plot.TukeyHSD不看不知道,一看吓一跳,还以为我们输入plot的输出就是函数本身,结果也许不是如此。可能有人已经理解了,其实最后的UseMethod函数实在默认的调用plot.default函数,赶快再看看plot.default函数吧,发现它再调用plot.xy函数,再看看plot.xy函数,再plot.xy函数中调用了一个.Internal(plot.xy(xy, type, pch, lty, col, bg, cex, lwd, ...))函数,也许这就是真正起作用的函数了吧。思路基本上就是如此了,是否这个时候您可以获得一些阅读查找R函数内容的乐趣。除了直接输入FUN.default形式外,还可以使用getS3method(FUN,"default")来获得代码。这样就解决了绝大多数函数代码查看的工作了。在第二种情况种,我们说了一般可以通过FUN.default获得想要的结果。但是只有称为generic的函数才有这种“特权”。而lm等则没有,不过我们也可以尝试使用methods(lm)来看看结果如何,发现:[1] lm.fit lm.fit.null lm.influence lm.wfit lm.wfit.nullWarning message:function "lm" appears not to be generic in: methods(lm)出现了警告信息,表示说lm不是泛型函数,但是还是给出了结果lm.fit等,大致上可以看成是和lm相关的系列函数吧。这样子就出现了有趣的局面,比如说既有plot.ts,也有ts.plot。依照第三种情况,我们发现竟然有的函数用星号标识了的,比如plot.stl*等,当我们输入plot.stl,甚至是plot.stl*的时候都会给出 要么找不到这个对象,要么干脆是代码错误的信息。原来凡是用了*标识的函数,都是隐藏起来的函数,估计是怕被人看见(其实这是玩笑话)!我们要看这些函数 的代码,我们该怎么办呢?其实也很容易,使用功能强大的getAnywhere(FUN),看看这个函数的名称,就可以猜想到它的功能估计是很强大的, Anywhere的内容都可以找到!getAnywhere(plot.stl)的结果如下:A single object matching "plot.stl" was foundIt was found in the following placesregistered S3 method for plot from namespace statsnamespace:statswith valuefunction (x, labels = colnames(X), set.pars = list(mar = c(0,6, 0, 6), oma = c(6, 0, 4, 0), tck = -0.01, mfrow = c(nplot,1)), main = NULL, range.bars = TRUE, ..., col.range = "light gray"){sers <- x$time.seriesncomp <- ncol(sers)data <- drop(sers %*% rep(1, ncomp))X <- cbind(data, sers)colnames(X) <- c("data", colnames(sers))nplot <- ncomp + 1if (range.bars)mx <- min(apply(rx <- apply(X, 2, range), 2, diff))if (length(set.pars)) {oldpar <- do.call("par", as.list(names(set.pars)))on.exit(par(oldpar))do.call("par", set.pars)}for (i in 1:nplot) {plot(X[, i], type = if (i < nplot)"l"else "h", xlab = "", ylab = "", axes = FALSE, ...)if (range.bars) {dx <- 1/64 * diff(ux <- par("usr")[1:2])y <- mean(rx[, i])rect(ux[2] - 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我stc89c52rc单片机板子上的ad芯片是tlc549,怎样用它写模数转换程序?尽量简洁明了~

发个邮箱,我这有TLC549的驱动……但愿可以帮到你……
2023-07-07 22:59:393

AE常用的表达式有哪些?AE常用表达式分享

现在制作视频,可以使用的软件不再单一。PR、AE、剪映等都是很不错的选择,对此我们上也有对应的课程可以提供学习!而今天,我们要来说的是AE软件的学习!AE可以用来进行图形视频处理!想学AE,还不简单?选择羽兔的AE自学视频课程,4套专业系统课+91套案例课,带你掌握AE软件基础之后逐步上手案例实操~AE常用表达式分享:1.time表达式:time*n,也就是时间(秒数)*n,如果使用于旋转,n表示角度。如果在旋转属性上设置表达式为time*60,AE图层在1秒的时间旋转60度,2秒时旋转到120度,以此类推(数值为正数时顺时针旋转,为负数时逆时针旋转)。2.抖动/摆动表达式:wiggle(freq,amp,octaves=1,amp_mult=0.5,t=time)freq=频率(每秒抖动的频率);amp=振幅(每次抖动的幅度);octaves=振幅幅度(每次振幅都会有一些震幅幅度);amp_mult=频率倍频(数值越接近0,细节越少;越接近1,细节越多);t=持续时间(抖动时间为合成时间)。如果在一维属性中,为位置属性添加wiggle(10,20),则表示图层每秒抖动10次,抖动幅度为20;如果在二维属性中,为缩放添加n=wiggle(1,10);[n[0],n[0]],则表示图层的缩放XY在每秒抖动10次,抖动幅度为20;如果在二维属性中,想单独进行抖动,需要将属性设置为单独尺寸后添加wiggle(10,20),表示图层的缩放X轴在每秒抖动10次,抖动幅度为20。3.index(索引)表达式:index*,为每间隔多少数值来产生多少变化。如果对图层1的旋转属性添加表达式index*5,则第一个图层会旋转5度,之后按Ctrl+D去复制多个图层时,第2个图层将旋转10度,以此类推;如果想要图层1不产生旋转保持正常形态,复制后的图形以5度递增,表达式可写为(index-1)*5。4.value表达式:value+在当前时间输出属性值。如果对位置属性添加表达式为value+100,则位置会在关键帧数值的基础上对X轴向右偏移100(正数向右侧,负数像左侧);如果想控制Y轴的位置,则可对位置属性进行单独尺寸的分割,从而可单独控制Y轴(正数向下,负数向上)。5.random(随机)表达式:random(x,y)在数值x到y之间随机进行抽取,最小值为x,最大值为y。如果对数字图层添加表达式random(20),则数据会随机改变,最大值不会超过20。如果对数字图层添加表达式random(10,100),则数据会在10到100之间随机改变。如果对数字图层添加表达式seedRandom(5,timeless=false),random(50),则数据会在50以内随机改变,若希望数字随机变化为整数则应添加表达式为Math.round(random(2,50)),表示在2和50之间随机改变无小数。6.loopOut(循环)表达式:loopOut()loopOut(type=”类型”,numkeyframes=0)是对一组动作进行循环loopOut(type=”pingpong”,numkeyframes=0)是类似像乒乓球一样的来回循环;loopOut(type=”cycle”,numkeyframes=0)是周而复始的循环。loopOut(type=”continue”)延续属性变化的最后速度,loopOut(type=”offset”,numkeyframes=0)是重复指定的时间段进行循环;numkeyframes=0是循环的次数,0为无限循环,1是最后两个关键帧无限循环,2是最后三个关键帧无限循环,以此类推。7.timeRemap(抽帧)表达式:timeRemap*n,n以帧为单位。将图层设置为timeRemap*10,则每隔10帧就抽掉1帧画面。8.linearlinear(t,tMin,tMax,value1,value2)表示linear(time,开始变化的时间,结束变化的时间,开始变化时的数值,结束变化的数值);linear(t,value1,value2)表示当time在0到1之间时,从value1变化到value2。ease(t,tMin,tMax,value1,value2)的含义与linear一样,区别是tMin和tMax之间缓入缓出。easeIn(t,tMin,tMax,value1,value2)与linear的含义一样,区别是在tMin处缓入。easeOut(t,tMin,tMax,value1,value2)与linear的含义一样,区别是在tMax点处缓出。下图均以(time,0,3,131,1000)为例,若为数字的源文本属性添加此表达式可以制作出倒计时的效果n=linear(time,0,3,3,0)表示从0-3秒数字从3到0,希望数字为整体需添加Math.floor()。9.OtherMath(角度弧度)degreesToRadians(degrees)角度转为弧度(degrees度的变量或表达式),radiansToDegrees(radians)弧度转为角度(radians弧度的变量或表达式)。可以使用一些数学中会出现那个用到的一些计算方式:sin,cos,tan,sec,csc,cot等。10.layer表达式:layer(index),index是数值,按照编号检索图层;layer(name),name是一个字符串,按照名称检索图层;layer(otherLayer,relIndex),otherLayer表示图层对象,relIndex表示数值,检索属于图层对象的数值图层。11.markermarker.key(index),index是数值;marker.key(name),name是一个字符串。thisComp.marker.key(1).time表示返回第一个合成标记的时间;thisComp.marker.key(“我叫注释名称”).time表示返回具有名称”我叫注释名称”的合成标记的时间。12.comp(合成属性和方法)width表示返回合成宽度;height表示返回合成高度,[thisComp.width/2,thisComp.height/2]表示宽度和高度为合成的一半也就是居中的位置。13.paramparam(name)中name表示字符串;param(index)表示数值。effect(“高斯模糊”).param(“模糊度”)效果控制点始终位于图层空间中。14.弹性可以直接复制粘贴表达式,amp表示振幅,freq表示频率,decay表示衰减。n=0;if(numKeys>0){n=nearestKey(time).index;if(key(n).time>time){n_;}}if(n==0){t=0;}else{t=time_key(n).time;}if(n>0){v=velocityAtTime(key(n).time_thisComp.frameDuration/10);amp=.03;freq=2.5;decay=4.0;value+v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);}else{value;}上述内容复制粘贴使用即可。15.反弹k表示反弹最终结果,a表示反弹阻力,b表示反弹变化时间。如果k=500;a=8;b=30;x=k*(1-Math.exp(-a*time)*Math.cos(b*time));[x,x](根据不同情况调节kab的数值即可)。16.数字递增StartNumber表示开始时的数值,EndNumber表示结束时的数值,StartTime表示开始的时间,EndTime表示结束的时间,和前面的linear表达式相对应。示例:StartNumber=1;EndNumber=20;StartTime=0;EndTime=3;t=linear(time,StartTime,EndTime,StartNumber,EndNumber);Math.floor(t)17.挤压与伸展spd:挤压拉伸速度,maxDev:挤压拉伸大小,decay表示衰减。示例:spd=20;maxDev=10;decay=1;t=time_inPoint;offset=maxDev*Math.sin(t*spd)/Math.exp(t*decay);scaleX=scale[0]+offset;scaleY=scale[1]_offset;[scaleX,scaleY]那么,关于“AE常用的表达式有哪些?AE常用表达式分享”的内容羽兔就分享这么多,不知道大家根据以上的分享学到了没有?如果你实在觉得图文学习掌握的比较慢的话,那么就可以选择视频课程学习了。视频课程学习,不单止知识点清晰有条理,还通俗易懂,知识点还能够反复重温掌握!还在等什么?点击链接即刻学习体验吧:
2023-07-07 22:59:461

some和time怎么用啊?

当some和time连在一起时,就是作为副词来使用的就表示某时的意思;当some和 time分开时,一般都作为名词短语。这两个可以区分了之后,在结合语境和用法来判断就可以很好的掌握关于some和time的短语的使用了。1.sometimes,频度副词,意思是“有时”,常用时态:一般现在时,一般使用how often 对做某事的进行提问。eg:How often do you watch movies? 你多久看一次电影?2.sometime,副词,意思为某时,表示过去或未来的不确定的某时。eg: I"ll tell you that secret sometime in the future. 我以后会告诉你那个秘密。3.some time,名词短语,意思是一段时间。time在这里是名词时间的意思4.some times,也是名词短语,此处time意思是次数,倍的意思。
2023-07-07 22:59:531

数字电子时钟

  设计原理  计数时钟由模为60的秒计数器模块、模为60的分计数模块、模为24的小时计数器模块、指示灯与报警器的模块、分/小时设定模块及输出显示模块等组成。秒计数器模块的进位输出为分计数器模块的进位输入,分计数器模块的进位输出为小时计数器模块的进位输入。其中秒计数器模块中应有分钟的设定,分计数器模块中应有小时的设定。  内容  设计一个计数时钟,使其具有24小时计数功能。通过“多功能复用按键F1-F12”信号接线组“F1_12(T)”的F9~F12的任意引线插孔可设置小时和分钟的值,并具有整点报时的功能。  电路原理图  模块说明:计数时钟由60秒计数器模块XSECOND、60分计数器模块XMINUTE、24小时计数器模块XHOUR等六个模块构成。秒计数器模块的进位输出为分计数器模块的进位输入,分计数器模块中有小时的设定。通过SW1、SW2、SW3、SW4可设定小时和分钟的值,并具有整点报时的功能。  输入信号:SETMIN为分钟设置信号;SETHOUR为小时设置信号;RESET为全局复位信号;CLK为全局时钟信号;CKDSP为数码管动态扫描信号。  输出信号:SPEAK为蜂鸣器报时信号;LAMP[2..0]为指示灯信号;A~G为数码管七个段位信号;SS[2..0]为数码管段位译码控制信号。  说明与电路连线  指示灯信号LAMP2~LAMP0为独立扩展下载板上CPLD器件的第11、10、9脚,内部已连接并已锁定,无需外接连线。  蜂鸣器报时信号SPEAK为独立扩展下载板CPLD器件的第31脚,内部已连接并已锁定,无需外接连线。  拨码开关SW1~SW7内部已连接并已锁定,无需外接连线。  数码管七个段位信号A~G为独立扩展下载板上CPLD器件的第86、87、88、89、90、92、93脚,应接数码管段位引线接线组KPL_AH,从左到右依次对应的A、B、C、D、E、F、G引线插孔。  数码管段位译码控制信号SS0、SS1、SS2为独立扩展下载板上CPLD器件的第68、69、70脚,为数码管的位选扫描信号,分别接信号接线组DS1-8A(T)的SS0、SS1、SS2引线插孔(即在电源引线插孔组GND孔处)。  复位信号RESET为独立扩展下载板上CPLD器件的第71脚,应接“多功能复用按键F1-F12”信号接线组“F1_12(T)”的F9~F12的任意一个插孔。  小时设置信号SETHOUR为独立扩展下载板CPLD器件的第73脚,应接“多功能复用按键F1-F12”信号接线组“F1_12(T)”的F9~F12的任意一个插孔。  分钟设置信号SETMIN为独立扩展下载板上CPLD器件的第74脚,应接“多功能复用按键F1-F12”信号接线组“F1_12(T)”的F9~F12的任意一个插孔。  时钟信号CLK为独立扩展下载板上CPLD器件的183脚(即GCLK2),应接时钟信号接线组“CLOCK(T)”的“FRQ(21)”引线插孔。  数码管动态扫描信号CKDSP为独立扩展下载板上CPLD器件的79脚(即GCLK1),应接时钟信号接线组“CLOCK(T)”的“FRQ(11)”引线插孔。  参考源程序  library IEEE;  use IEEE.std_logic_1164.all;  use ieee.std_logic_unsigned.all;  use ieee.std_logic_arith.all;  entity xsecond is  port (  clk: in STD_LOGIC;  clkset: in STD_LOGIC;  setmin: in STD_LOGIC;  reset: in STD_LOGIC;  secout: out STD_LOGIC_VECTOR (6 downto 0);  enmin: out STD_LOGIC  );  end xsecond;  architecture xsecond_arch of xsecond is  signal sec : std_logic_vector(6 downto 0);  signal emin : std_logic;  signal sec1 : std_logic;  begin  -- <<enter your statements here>>  process(reset,sec,emin,setmin,clkset)  begin  if reset="0" then  enmin<="0";  secout<="0000000";  sec1<="1";  else  sec1<="0";  secout<=sec;  if clkset="1" and clkset"event then  if setmin="0" then  enmin<="1";  else  enmin<=emin;  end if;  end if;  end if;  end process;  process(clk,sec1)  alias lcount : std_logic_vector(3 downto 0) is sec(3 downto 0);  alias hcount : std_logic_vector(2 downto 0) is sec(6 downto 4);  begin  if sec1="1" then  sec<="0000000";  else  if (clk="1" and clk"event) then  if lcount=9 then  lcount<="0000";  if hcount/=5 then  hcount<=hcount+1;  emin<="0";  else  hcount<="000";  emin<="1";  end if;  else  lcount<=lcount+1;  emin<="0";  end if;  end if;  end if;  end process;  end xsecond_arch;  library IEEE;  use IEEE.std_logic_1164.all;  use ieee.std_logic_unsigned.all;  use ieee.std_logic_arith.all;  entity xminute is  port (  clkmin: in STD_LOGIC;  reset: in STD_LOGIC;  sethour: in STD_LOGIC;  clk: in STD_LOGIC;  minout: out STD_LOGIC_VECTOR (6 downto 0);  enhour: out STD_LOGIC  );  end xminute;  architecture xminute_arch of xminute is  signal min : std_logic_vector(6 downto 0);  signal ehour : std_logic;  signal min1 : std_logic;  begin  -- <<enter your statements here>>  process(reset,clk,sethour,min,ehour)  begin  if reset="0" then  enhour<="0";  minout<="0000000";  min1<="0";  else  min1<="1";  minout<=min;  if clk="1" and clk"event then  if sethour="0" then  enhour<="1";  else  enhour<=ehour;  end if;  end if;  end if;  end process;  process(clkmin,min1)  alias lcountm : std_logic_vector(3 downto 0) is min(3 downto 0);  alias hcountm : std_logic_vector(2 downto 0) is min(6 downto 4);  begin  if min1="0" then  min<="0000000";  else  if (clkmin="1" and clkmin"event) then  if lcountm=9 then  lcountm<="0000";  if hcountm/=5 then  hcountm<=hcountm+1;  ehour<="0";  else  hcountm<="000";  ehour<="1";  end if;  else  lcountm<=lcountm+1;  ehour<="0";  end if;  end if;  end if;  end process;  end xminute_arch;  library IEEE;  use IEEE.std_logic_1164.all;  use ieee.std_logic_unsigned.all;  use ieee.std_logic_arith.all;  entity xhour is  port (  clkhour: in STD_LOGIC;  reset: in STD_LOGIC;  hourout: out STD_LOGIC_VECTOR (5 downto 0)  );  end xhour;  architecture xhour_arch of xhour is  signal hour : std_logic_vector(5 downto 0);  begin  -- <<enter your statements here>>  process(reset,clkhour,hour)  alias lcount : std_logic_vector(3 downto 0) is hour(3 downto 0);  alias hcount : std_logic_vector(1 downto 0) is hour(5 downto 4);  begin  if reset="0" then  hourout<="000000";  hour<="000000";  else  if (clkhour="1" and clkhour"event) then  if lcount=9 then  lcount<="0000";  hcount<=hcount+1;  else  if hour="100011" then  hour<="000000";  else  lcount<=lcount+1;  end if;  end if;  end if;  hourout<=hour;  end if;  end process;  end xhour_arch;  library IEEE;  use IEEE.std_logic_1164.all;  use ieee.std_logic_unsigned.all;  use ieee.std_logic_arith.all;  entity xalert is  port (  clk: in STD_LOGIC;  d_in: in STD_LOGIC_VECTOR (6 downto 0);  speak: out STD_LOGIC;  d_out: out STD_LOGIC_VECTOR (2 downto 0)  );  end xalert;  architecture xalert_arch of xalert is  type state is (s1,s2,s3,s4);  signal next_state,current_state : state;  begin  -- <<enter your statements here>>  process(clk,current_state,d_in)  begin  if d_in/="0000000" then  speak<="0";  next_state<=s1;  current_state<=s1;  d_out<="000";  else  if clk="1" and clk"event then  speak<="1";  current_state<=next_state;  end if;  case current_state is  when s1 =>  d_out<="000";  next_state<=s2;  when s2 =>  d_out<="001";  next_state<=s3;  when s3 =>  d_out<="010";  next_state<=s4;  when s4 =>  d_out<="100";  next_state<=s1;  when others =>  d_out<="000";  null;  end case;  end if;  end process;  end xalert_arch;  library IEEE;  use IEEE.std_logic_1164.all;  use ieee.std_logic_unsigned.all;  use ieee.std_logic_arith.all;  entity xsettime is  port (  hour: in STD_LOGIC_VECTOR (5 downto 0);  min: in STD_LOGIC_VECTOR (6 downto 0);  sec: in STD_LOGIC_VECTOR (6 downto 0);  reset: in STD_LOGIC;  clk: in STD_LOGIC;  sel: out STD_LOGIC_VECTOR (2 downto 0);  d_out: out STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0)  );  end xsettime;  architecture xsettime_arch of xsettime is  signal sel1 : std_logic_vector(2 downto 0);  begin  -- <<enter your statements here>>  process(clk,reset,sel1,hour,min,sec)  begin  if reset="0" then  sel<="000";  d_out<="0000";  sel1<="000";  else  if (clk="1" and clk"event) then  if sel1<5 then  sel1<=sel1+1;  else  sel1<="000";  end if;  end if;  sel<=sel1;  case sel1 is  when "000" =>  d_out(3)<="0";  d_out(2)<="0";  d_out(1)<=hour(5);  d_out(0)<=hour(4);  when "001" =>  d_out<=hour(3 downto 0);  when "010" =>  d_out(3)<="0";  d_out(2)<=min(6);  d_out(1)<=min(5);  d_out(0)<=min(4);  when "011" =>  d_out<=min(3 downto 0);  when "100" =>  d_out(3)<="0";  d_out(2)<=sec(6);  d_out(1)<=sec(5);  d_out(0)<=sec(4);  when "101" =>  d_out<=sec(3 downto 0);  when others =>  null;  end case;  end if;  end process;  end xsettime_arch;  library IEEE;  use IEEE.std_logic_1164.all;  entity xdeled is  port (  d_in: in STD_LOGIC_VECTOR (3 downto 0);  a: out STD_LOGIC;  b: out STD_LOGIC;  c: out STD_LOGIC;  d: out STD_LOGIC;  e: out STD_LOGIC;  f: out STD_LOGIC;  g: out STD_LOGIC  );  end xdeled;  才五分啊,太少了吧
2023-07-07 23:00:031

怎么定义全局变量,全部类可以使用

用MFC制作的工程由很多文件构成,它不能象一般C++程序那样随意在类外定义全局变量,在这里要想定义能被工程内多个文件共享的全局变量和函数必须用一些特殊方法才行。实际上有多种方法可以实现,这里只介绍两种方法。一、在应用程序类中定义用MFC生成的工程中都有一个名为CxxxApp的类,它派生于CWinApp类。这个类主要进行程序的初始化,生成文档、视图对象等工作。我们可以把需要全局访问的变量和函数定义为这个类的成员变量和成员函数,就可以实现全局访问了。从严格意义上讲,这种变量和函数并不是全局的,因为它仍然只是类中的成员,只是由于我们很容易获得CxxxApp类的指针,所以我们可以在文档、视图、对话框以及各种自定义类中访问到它们,达到与全局变量类似的效果。访问时用函数“AfxGetApp()”获得CxxxApp类的指针,用“AfxGetApp()->成员”访问变量或函数。例:Test.h:(应用程序类头文件)class CTestApp : public CWinApp { public: int x; //全局变量 int f(int y); //全局函数 ………… };Test.cpp:(应用程序类程序文件)int CTestApp::f(int y) //全局函数定义 { y++; return y; }定义在CTestApp类中的变量和函数可以在其它类中被访问。比如在视图的某函数中要访问变量x和函数f():void CTestView::xyz() { CTestApp *app = (CTestApp *)AfxGetApp(); //生成指向应用程序类的指针 app->x = 0; //访问变量x int z = app->f(1); //访问函数f() ………… }这样,变量x和函数f()可以视作为全局的。用这种方法实现的全局变量和全局函数虽比较简单,但也有缺点,一是访问不太方便,每次都需要获取应用程序类的指针;再就是把一些与应用程序类本身无关的变量和函数放在里面,使这个类看上去怪怪的,破坏了类的封装。二、用静态变量和静态函数实现很喜欢API函数的那种调用方法,不论在哪个类中只要用“::API函数”就可以调用了。合理利用静态类型(static)可以实现与此相似的全局变量和全局函数。静态变量和静态函数有如下性质:若在一个类中用关键字static声明数据成员,则这个数据成员就只存在一个拷贝,无论该类创建了多少个实例,它始终只存在一个,即使该类的实例一个也没创建,它也存在。若在一个类中用关键字static声明函数,该函数可以用“类名::函数名”方式访问,无需引用该类的实例,甚至这个类的实例可以不存在。利用这个性质实现的全局变量和函数使用起来很方便。值得注意的是,全局变量和全局函数最好集中封装,不要在文档、视图等类内部定义,这样用起来才有全局的感觉。例:1、添加一个没有基类的新类,设类名起为CPublic,姑且称之为公用类单击“Insert”菜单下的“New Class”命令,选择“Class type”为“Generic Class”,在“Name”栏中填入类名“CPublic”,单击“OK”,则新类建立完毕。2、包含公用类的头文件,使各个类都能访问它CPublic的头文件应包含在应用程序类的头文件中,这样在其它类中引用CPublic类时就不需要再包含了。Test.h:(应用程序类头文件)#include "Public.h" //包含公用类头文件class CTestApp : public CWinApp { ………… };3、在公用类中定义全局变量和全局函数,均使用static修饰,静态变量还必须在类外定义和初始化Public.h:(公用类头文件)class CPublic { public: CPublic(); virtual ~CPublic();public: static int x; //全局变量 static int time; //全局变量 static int f(int y); //全局函数 ………… }在公用类中对静态变量进行初始化和定义函数体:Public.cpp:(公用类程序文件)int CPublic::x = 0; //初始化全局变量 int CPublic::time; //定义全局变量CPublic::CPublic() {}CPublic::~CPublic() {}int CPublic::f(int y) //全局函数,这里不要再加static { y++; return y; }4、全局量的使用使用变量:CPublic::变量名使用函数:CPublic::函数()如在视图的某函数中访问变量x和函数f():void CTestView::xyz() { CPublic::x = 0; //访问变量x CPublic::time = CPublic::f(1); //访问函数f() ………… }在其它类中访问x、time和f()的方法与此相同。5、几点注意:① 由于静态量可独立于类存在,不需要生成CPublic类的实例。② 静态数据成员的定义和初始化必须在类外进行,如例中x的初始化;变量time虽然没有初始化,但也必须在类外进行定义。由于没有生成CPublic类的实例,所以它的构造函数和析构函数都不会被执行,在里面做什么工作都没有什么意义。③ 如果静态函数需要访问CPublic类内的变量,这些变量也必须为静态的。因为非静态量在不生成实例时都不会存在。 如:class CPublic { public: int x; //内部变量 static int f(int y) //全局函数 { x++; return x; }; ………… };这里x虽为类内成员,但如果不生成CPublic类的实例,就会出现函数f()存在,而变量x不存在的问题。
2023-07-07 23:00:101

X玖少年团都有参加那些综艺节目?

X玖少年团,中国内地流行乐男子演唱组合,由赵磊、陈泽希、夏之光、彭楚粤、伍嘉成、谷嘉诚、郭子凡、肖战、焉栩嘉组成。 参加了2016新浪微博首届粉丝嘉年华盛典,据说还在17年1月16日录制快乐大本营。 X-TIME是由上海铂熠文化传媒有限公司打造的国内首个跨次元养成系男子偶像团体 。团名读作CROSS TIME,寓意在交错流转的时空中穿梭。2017年3月,X-TIME推出第一支小分队UNIT-T,由张昕、李佳星、叶泓希、黄思源、张奕轩、彭灿辰、凌崎,共7名成员组成。12月19日,X-TIME单曲《星辉》公开,并宣布刘天杨正式加入UNIT-T小分队。
2023-07-07 23:02:124

大型男团X-TIME成员张昕性格怎么样?都有哪些爱好?

大型男团X-TIME成员张昕兴趣爱好:Poppin,美食制作有过一段时间的单簧管学习,擅长Poppin。为了给予自己创作方面的灵感会去读古诗。闲暇时间通过五子棋来使自己的内心沉静。
2023-07-07 23:03:051

yhx在饭圈什么意思?

yhx在饭圈代表一个人名字的缩写,这个人是叶泓希。也代表他的粉丝们。x0dx0a叶泓希是中国内地男歌手、跨次元养成类男子偶像团体X-TIME的成员。x0dx0a2016年12月20日,叶泓希作为X-TIME成员首次亮相。2017年3月29日,X-TIME公开首个小分队UNIT-T,叶泓希作为UNIT-T的成员正式出道。x0dx0a更多关于yhx在饭圈什么意思,进入:https://www.abcgonglue.com/ask/899ffb1615822114.html?zd查看更多内容
2023-07-07 23:03:121

一个python,求大佬请教

while True:x = input("请输入整数个数N 以及N个整数:")nums = x.split(" ")unique = set(nums[1:])if int(nums[0]) == len(nums)-1:frequent_num = Nonef_times = 0for u in unique:u_times = 0for num in nums[1:]:if u == num:u_times+=1nums[1:].remove(u)if u_times>f_times:frequent_num = uf_times = u_timesprint("最多的数字为%s,出现次数为%d次"%(frequent_num,f_times))breakelse:print("输入有误,请输入N和N个数")
2023-07-07 23:03:361

unix 时间格式转换命令

dfhjfjhfvnjjkjnxzjk l;./
2023-07-07 23:03:552

2个DateTime类型的变量相减怎么得到X天X小时类型结果。

DateTime dtfabu = DateTime.Parse(dtGetData.Rows[0]["Time"].ToString()); DateTime dtjieshu = DateTime.Parse(dtGetData.Rows[0]["BaseTime"].ToString()); System.TimeSpan ts = dtjieshu .Subtract(dtfabu ); Response.Write(ts .Days.ToString() + "天" + ts.Hours.ToString("D2") + "小时");
2023-07-07 23:04:031

r语言中怎样查看函数源代码

直接输入函数名,不加参数。如area
2023-07-07 23:04:102

node是怎样支持https,tls的

在Web项目中,有时需要通过协议调取来自其他环境的数据。HTTPS是一种应用于安全数据传输的网络协议。我们都知道Ajax可以异步请求数据,但单单通过ajax无法实现跨域。采用一些其他方式需要根据不同的浏览器做相应处理,火狐,谷歌等和IE需要各自做相应判断,所以这种通过浏览器来解析数据虽然省略了数据的解压缩等处理,但是在有安全认证等情况下做跨域处理确比较困难。比如:IE的请求Header无法更改。这时通过Node请求并解析数据就显得比较简单了。如下是nodejs中通过https请求数据的全过程:var https = require("https");var zlib = require("zlib");var post_data="………………";//请求数据var reqdata = JSON.stringify(post_data);var options = { hostname: "10.225.***.***", port: "8443", path: "/data/table/list", method: "POST", rejectUnauthorized: false, requestCert: true, auth: "admin:123456************", headers: { "username": "admin", "password": "123456************", "Cookie": "locale=zh_CN", "X-BuildTime": "2015-01-01 20:04:11", "Autologin": "4", "Accept-Encoding": "gzip, deflate", "X-Timeout": "3600000", "Content-Type": "Application/json", "Content-Length":reqdata.length }};var req = https.request(options, function (res) {});req.write(reqdata);req.on("response", function (response) { switch (response.headers["content-encoding"]) { case "gzip": var body = ""; var gunzip = zlib.createGunzip(); response.pipe(gunzip); gunzip.on("data", function (data) { body += data; }); gunzip.on("end", function () { var returndatatojson= JSON.parse(body); req.end(); }); gunzip.on("error", function (e) { console.log("error" + e.toString()); req.end(); }); break; case "deflate": var output = fs.createWriteStream("d:temp.txt"); response.pipe(zlib.createInflate()).pipe(output); req.end(); break; default:req.end(); break; }});req.on("error", function (e) { console.log(new Error("problem with request: " + e.message)); req.end(); setTimeout(cb, 10);});注:options,需要有请求数据的长度,options需要加上"Accept-Encoding": "gzip, deflate",返回的数据需要判断是哪种压缩方式,然后解压缩获取到数据。gunzip的end事件里的returndatatojson即是获取的数据。
2023-07-07 23:04:181

如何用nodejs设置proxy进行https请求

创建一个服务器,代码如下:创建一个服务器,代码如下:[javascript]viewplaincopyvarhttp=require("http");http.createServer(function(req,res)){res.writeHeader(200,{"Content-Type":"text/html"});res.write("Node.js");res.end("HelloWorld");}.listen(3000);console.log("HTTPserverislisteningatport3000");访问输入127.0.01:3000即可访问端口为代码中listen处输入的端口值。
2023-07-07 23:04:371

牛顿迭代法求解方程f(x)=x3-2x2+1=0 在x0 =2.0附近的根。ε=0.00001, N=80。 能帮我做一下吗

function [gen,time]=new_ton(x0,tol)%x0迭代初值%tol为指定误差容限hanshu=@(x) x^3-2*x^2+1;daoshu=@(x) 3*x^2 -4*x;x1=x0;time=0;%次数wucha=0.1;%初始误差,方便循环while(wucha>tol) time=time+1; gen=x1-hanshu(x1)/daoshu(x1); wucha=abs(gen-x1); x1=gen;endend然后命令行输入clc;clear;[x,time]=new_ton(2.0,1e-5);就行了,不过误差是-4.6968e-005,只迭代5次就运行结束了
2023-07-07 23:04:461

Golang中的限速器 time/rate

在高并发的系统中,限流已作为必不可少的功能,而常见的限流算法有:计数器、滑动窗口、令牌桶、漏斗(漏桶)。其中滑动窗口算法、令牌桶和漏斗算法应用最为广泛。 这里不再对计数器算法和滑动窗口作介绍了,有兴趣的同学可以参考其它相关文章。 非常很好理解,就像有一个漏斗容器一样,漏斗上面一直往容器里倒水(请求),漏斗下方以 固定速率 一直流出(消费)。如果漏斗容器满的情况下,再倒入的水就会溢出,此时表示新的请求将被丢弃。可以看到这种算法在应对大的突发流量时,会造成部分请求弃用丢失。 可以看出漏斗算法能强行限制数据的传输速率。 令牌桶算法 从某种意义上来说,令牌算法是对漏斗算法的一种改进。对于很多应用场景来说,除了要求能够限制数据的平均传输速率外,还要求允许某种程度的突发情况。这时候漏桶算法可能就不合适了,令牌桶算法更为适合。 令牌桶算法是指一个固定大小的桶,可以存放的令牌的最大个数也是固定的。此算法以一种 固定速率 不断的往桶中存放令牌,而每次请求调用前必须先从桶中获取令牌才可以。否则进行拒绝或等待,直到获取到有效令牌为止。如果桶内的令牌数量已达到桶的最大允许上限的话,则丢弃令牌。 Golang标准库中的限制算法是基于令牌桶算法(Token Bucket) 实现的,库名为golang.org/x/time/rate 对于限流器的消费方式有三种,分别为 Allow()、 Wait()和 Reserve()。前两种内部调用的都是Reserve() ,每个都对应一个XXXN()的方法。如Allow()是AllowN(t, 1)的简写方式。 主要用来限速控制并发事件,采用令牌池算法实现。 使用 NewLimiter(r Limit, b int) 函数创建限速器,令牌桶容量为b。初始化状态下桶是满的,即桶里装有b 个令牌,以后再以每秒往里面填充 r 个令牌。 允许声明容量为0的限速器,此时将会拒绝所有操作。 // As a special case, if r == Inf (the infinite rate), b is ignored. 有一种特殊情况,就是 r == Inf 时,此时b参数将被忽略。 Limiter 提供了三个主要函数 Allow, Reserve, 和 Wait. 大部分时候使用Wait。其中 AllowN, ReserveN 和 WaitN 允许消费n个令牌。 每个方法都可以消费一个令牌,当没有可用令牌时,三个方法的处理方式不一样 AllowN方法表示,截止在某一时刻,目前桶中数目是否至少为n个。如果条件满足,则从桶中消费n个token,同时返回true。反之不消费Token,返回false。 使用场景:一般用在如果请求速率过快,直接拒绝请求的情况 输出 当使用Wait方法消费Token时,如果此时桶内Token数量不足(小于N),那么Wait方法将会阻塞一段时间,直至Token满足条件。否则直接返回。 // 可以看到Wait方法有一个context参数。我们可以设置context的Deadline或者Timeout,来决定此次Wait的最长时间。 输出 // 此方法有一点复杂,它返回的是一个*Reservation类型,后续操作主要针对的全是这个类型 // 判断限制器是否能够在指定时间提供指定N个请求令牌。 // 如果Reservation.OK()为true,则表示需要等待一段时间才可以提供,其中Reservation.Delay()返回需要的延时时间。 // 如果Reservation.OK()为false,则Delay返回InfDuration, 此时不想等待的话,可以调用 Cancel()取消此次操作并归还使用的token 输出 https://www.cyhone.com/articles/analisys-of-golang-rate/ https://zhuanlan.zhihu.com/p/100594314 https://www.jianshu.com/p/1ecb513f7632 https://studygolang.com/articles/10148
2023-07-07 23:04:561

英语to be here for a time怎么翻译?

to be here for a time.在这里待一段时间。以下是这句英语短语的详细解析,希望能够帮助到你。1、含义解释:表示在某个地方停留或逗留一段时间。2、难词解释:time [tau026am] n. 时间,时光;次数,回合;时代,时期。在这句话中,time表示一段时间的概念,常与for连用。双语用例:- I"ll only be here for a short time.(我只会在这里待短暂的时间。)- She"s been living in New York for a long time.(她已经在纽约生活了很长时间。)3、语法详解:to be here for a time是一个不定式短语,其中to be是不定式的标志符号,here是副词表示地点,for a time是介词短语表示时间。4、具体用法:- I"m just here for a time, then I"ll move on to the next city.(我只是在这里待一段时间,然后就会去下一个城市。)- He came to visit for a time, but then had to leave for work.(他来拜访了一段时间,但后来因工作而离开了。)- She"s planning to stay here for a time to study the local culture.(她计划在这里待一段时间,研究当地的文化。)- They"re only here for a short time, so we need to make the most of it.(他们只在这里待短暂的时间,所以我们需要充分利用。)- We were here for a time last year, and it was a great experience.(去年我们在这里待了一段时间,那是一次很棒的经历。)翻译技巧和步骤:1、理解句子的结构和语法,确定主干和修饰成分;2、分析句子的语境和语义,确定句子的意思;3、根据句子的意思和语境,选择合适的翻译方式和词汇;4、将翻译结果与原文进行比较,确保翻译的准确性和通顺性。注意事项:1、在翻译时要注意上下文,尽可能理解句子的意思;2、注意词汇的多义性和语法的复杂性;3、尽可能保留原文的意思和语境,不要随意添加或删除信息;4、在翻译时要注意语言的地道性和流畅性。to be here for a time表示在某个地方停留或逗留一段时间,是一个常见的英语表达方式。在翻译时需要理解句子的结构和语法,确定句子的意思,并尽可能保留原文的意思和语境。
2023-07-07 23:05:121

1602显示数字0-99循环,求例子啊,最好是51单片机的噢~~

给你写一个参考程序/********************************************显示0-99********************************************/#include"REG52.H"sbitLCD_RS=P2^0;sbitLCD_EN=P2^1;#defineLCD_DATAP0unsignedcharINT_TEMP;unsignedcharINT_NUMQ;unsignedcharvalue_temp[2];/**带形参延时1ms延时子函数**/voidDelay_1ms(unsignedintTime){unsignedintx,y;for(x=Time;x>0;x--)for(y=120;y>0;y--);}/**LCD1602液晶写指令子函数**/voidWrite_LCDcrys_ByteCmd(unsignedcharDate){LCD_RS=0;LCD_DATA=Date;Delay_1ms(30);LCD_EN=1;Delay_1ms(30);LCD_EN=0;}/**LCD1602液晶写数据子函数**/voidWrite_LCDcrys_DataCmd(unsignedcharData){LCD_RS=1;LCD_DATA=Data;Delay_1ms(30);LCD_EN=1;Delay_1ms(30);LCD_EN=0;}/**LCD1602液晶写指令初始化子函数**/voidInit_LCDcrysRst(void){Write_LCDcrys_ByteCmd(0x38);Write_LCDcrys_ByteCmd(0x08);Write_LCDcrys_ByteCmd(0x0C);Write_LCDcrys_ByteCmd(0x06);Write_LCDcrys_ByteCmd(0x01);}/**定时器初始化**/voidTimer0_Init(void){TMOD=0x01;TH0=(65536-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256;EA=1;ET0=1;TR0=1;}voidDISPLAY_LCD1602(void){value_temp[0]=INT_NUMQ/10+0x30;value_temp[1]=INT_NUMQ%10+0x30;Write_LCDcrys_ByteCmd(0x80+4);Write_LCDcrys_DataCmd(value_temp[0]);Write_LCDcrys_DataCmd(value_temp[1]);}intmain(void){Init_LCDcrysRst();Timer0_Init();while(1){DISPLAY_LCD1602();}}voidTimer0()interrupt1{TH0=(65536-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256;INT_TEMP++;if(INT_TEMP==20){INT_TEMP=0;INT_NUMQ++;if(INT_NUMQ==100){INT_NUMQ=0;}}}
2023-07-07 23:05:361

如何获取当前的日期和时间

什么语言?js的话如下:Js获取当前日期时间及其它操作var myDate = new Date();myDate.getYear(); //获取当前年份(2位)myDate.getFullYear(); //获取完整的年份(4位,1970-????)myDate.getMonth(); //获取当前月份(0-11,0代表1月)myDate.getDate(); //获取当前日(1-31)myDate.getDay(); //获取当前星期X(0-6,0代表星期天)myDate.getTime(); //获取当前时间(从1970.1.1开始的毫秒数)myDate.getHours(); //获取当前小时数(0-23)myDate.getMinutes(); //获取当前分钟数(0-59)myDate.getSeconds(); //获取当前秒数(0-59)myDate.getMilliseconds(); //获取当前毫秒数(0-999)myDate.toLocaleDateString(); //获取当前日期var mytime=myDate.toLocaleTimeString(); //获取当前时间myDate.toLocaleString( ); //获取日期与时间
2023-07-07 23:05:432

用C语编写程序,其功能:控制8只LED灯同时闪烁点

我写的这个程序应该可以,按一下灯亮,再按一下灯灭#include"REG52.H"sbitLED1_01=P1^1;//LED灯sbitKEY0_01=P1^2;//按键voidDelay_1ms(unsignedintTime){unsignedintx,y;for(x=Time;x>0;x--)for(y=120;y>0;y--);}intmain(void){LED1_01=1;//打开LED灯点亮while(1){if(KEY0_01==0)//检测按键是否按下{Delay_1ms(10);//延时去抖动if(KEY0_01==0)//确定按键按下{LED1_01=~LED1_01;//取反LED灯[亮.灭]}while(KEY0_01==0);//检测松手}}}你的图里有A/D转换器AD转换函数ADC_DIS.C#include#include"def.h"#include"lib.h"sbitadc_cs=P1^0;sbitadc_rd=P1^1;sbitadc_wr=P1^2;/***ADC0804启动转换函数***/INT8Ustart_ad(){INT8Utemp;adc_cs=0;adc_wr=1;delay(1);adc_wr=0;delay(1);adc_wr=1;delay(1);//启动ADadc_rd=1;delay(1);adc_rd=0;delay(1);temp=P2;delay(1);adc_rd=1;delay(1);//读取数据returntemp;}用这个程序。
2023-07-07 23:05:521

NSLOOKUP命令的使用方法是什么?

这个很简单你上百度搜索下就ok了不会在给我留言我教你!
2023-07-07 23:06:022

我想知道韩国综艺节目情书和X-Man中出现的歌曲

哇,楼上的专业!不过我曾买过一张CD,是专门收集情书和X-MAN里面的插曲的。其中还有很多钟国和恩惠一起游戏时的音乐~~楼主可以去铺面找一下
2023-07-07 23:06:223

用ansys做时程分析,如何用命令流提取某点在时域内的最大位移,非常感谢

以205节点Y向位移为例,变量umax就是最大位移,查看变量的值就可以看到/post26nsol,2,205,U,Y!节点位移定义变量,2是变量号,205是拟取数据的节点号!U表示取平动位移,Y是取Y向位移/axlab,x,time!设置X轴的名称为time/axlab,y,valv!设置Y轴的名称为valvxvar,1!定义图形显示的X轴,1表示用时间或频率作为X轴变量plvar,2!图形显示变量,2为变量号*GET,UMAX,VARI,2,EXTREM,VMAX!提取205节点的最大位移*GET,TMAX,VARI,2,EXTREM,TMAX!最大位移发生的时刻
2023-07-07 23:06:312

mysql-connector-java 6.0.X serverTimezone 时区设置

可以通过修改my.cnf在[mysqld]之下加default-time-zone=timezone来修改时区。如:default-time-zone="+8:00"修改完了记得记得重启msyql注意一定要在[mysqld]之下加,否则会出现unknownvariable"default-time-zone=+8:00"!
2023-07-07 23:06:381

在MFC中如何定义全局变量,如何引用它?

用MFC制作的工程由很多文件构成,它不能象一般C++程序那样随意在类外定义全局变量,在这里要想定义能被工程内多个文件共享的全局变量和函数必须用一些特殊方法才行。实际上有多种方法可以实现,这里只介绍两种方法。 一、在应用程序类中定义  用MFC生成的工程中都有一个名为CxxxApp的类,它派生于CWinApp类。这个类主要进行程序的初始化,生成文档、视图对象等工作。我们可以把需要全局访问的变量和函数定义为这个类的成员变量和成员函数,就可以实现全局访问了。  从严格意义上讲,这种变量和函数并不是全局的,因为它仍然只是类中的成员,只是由于我们很容易获得CxxxApp类的指针,所以我们可以在文档、视图、对话框以及各种自定义类中访问到它们,达到与全局变量类似的效果。访问时用函数“AfxGetApp()”获得CxxxApp类的指针,用“AfxGetApp()->成员”访问变量或函数。  例:  Test.h:(应用程序类头文件)class CTestApp : public CWinApp {   public:    int x; //全局变量   int f(int y); //全局函数    …………};  Test.cpp:(应用程序类程序文件)int CTestApp::f(int y) //全局函数定义 {   y++;   return y; }  定义在CTestApp类中的变量和函数可以在其它类中被访问。比如在视图的某函数中要访问变量x和函数f():void CTestView::xyz(){   CTestApp *app = (CTestApp *)AfxGetApp(); //生成指向应用程序类的指针   app->x = 0; //访问变量x   int z = app->f(1); //访问函数f()   …………}  这样,变量x和函数f()可以视作为全局的。  用这种方法实现的全局变量和全局函数虽比较简单,但也有缺点,一是访问不太方便,每次都需要获取应用程序类的指针;再就是把一些与应用程序类本身无关的变量和函数放在里面,使这个类看上去怪怪的,破坏了类的封装。   二、用静态变量和静态函数实现  很喜欢API函数的那种调用方法,不论在哪个类中只要用“::API函数”就可以调用了。合理利用静态类型(static)可以实现与此相似的全局变量和全局函数。  静态变量和静态函数有如下性质:  若在一个类中用关键字static声明数据成员,则这个数据成员就只存在一个拷贝,无论该类创建了多少个实例,它始终只存在一个,即使该类的实例一个也没创建,它也存在。  若在一个类中用关键字static声明函数,该函数可以用“类名::函数名”方式访问,无需引用该类的实例,甚至这个类的实例可以不存在。  利用这个性质实现的全局变量和函数使用起来很方便。  值得注意的是,全局变量和全局函数最好集中封装,不要在文档、视图等类内部定义,这样用起来才有全局的感觉。  例:  1、添加一个没有基类的新类,设类名起为CPublic,姑且称之为公用类  单击“Insert”菜单下的“New Class”命令,选择“Class type”为“Generic Class”,在“Name”栏中填入类名“CPublic”,单击“OK”,则新类建立完毕。  2、包含公用类的头文件,使各个类都能访问它  CPublic的头文件应包含在应用程序类的头文件中,这样在其它类中引用CPublic类时就不需要再包含了。  Test.h:(应用程序类头文件)#include "Public.h" //包含公用类头文件class CTestApp : public CWinApp{ ………… };  3、在公用类中定义全局变量和全局函数,均使用static修饰,静态变量还必须在类外定义和初始化  Public.h:(公用类头文件)class CPublic{public: CPublic();virtual ~CPublic();public:static int x; //全局变量 static int time; //全局变量 static int f(int y); //全局函数 ………… }  在公用类中对静态变量进行初始化和定义函数体:  Public.cpp:(公用类程序文件)int CPublic::x = 0; //初始化全局变量 int CPublic::time; //定义全局变量 CPublic::CPublic() { } CPublic::~CPublic() { } int CPublic::f(int y) //全局函数,这里不要再加static { y++; return y; }  4、全局量的使用  使用变量:CPublic::变量名  使用函数:CPublic::函数()  如在视图的某函数中访问变量x和函数f():void CTestView::xyz(){ CPublic::x = 0; //访问变量xCPublic::time = CPublic::f(1); //访问函数f()…………}  在其它类中访问x、time和f()的方法与此相同。  5、几点注意:  ① 由于静态量可独立于类存在,不需要生成CPublic类的实例。  ② 静态数据成员的定义和初始化必须在类外进行,如例中x的初始化;变量time虽然没有初始化,但也必须在类外进行定义。由于没有生成CPublic类的实例,所以它的构造函数和析构函数都不会被执行,在里面做什么工作都没有什么意义。  ③ 如果静态函数需要访问CPublic类内的变量,这些变量也必须为静态的。因为非静态量在不生成实例时都不会存在。 如:class CPublic { public: int x; //内部变量static int f(int y) //全局函数{ x++; return x; }; ………… };  这里x虽为类内成员,但如果不生成CPublic类的实例,就会出现函数f()存在,而变量x不存在的问题。  总之,用没有实例的类管理全局量是一个不错的选择,它具有集中管理,使用方便的好处。当然,除非特别必要,全局量还是少用为好,一个好的编程者决不会随意滥用全局量的,一个封装做得不好的程序,在修改维护时会让你吃足苦头。
2023-07-07 23:06:461

全局变量怎么定义

  用MFC制作的工程由很多文件构成,它不能象一般C++程序那样随意在类外定义全局变量,在这里要想定义能被工程内多个文件共享的全局变量和函数必须用一些特殊方法才行。实际上有多种方法可以实现,这里只介绍两种方法。  一、在应用程序类中定义  用MFC生成的工程中都有一个名为CxxxApp的类,它派生于CWinApp类。这个类主要进行程序的初始化,生成文档、视图对象等工作。可以把需要全局访问的变量和函数定义为这个类的成员变量和成员函数,就可以实现全局访问了。  从严格意义上讲,这种变量和函数并不是全局的,因为它仍然只是类中的成员,只是由于很容易获得CxxxApp类的指针,所以可以在文档、视 图、对话框以及各种自定义类中访问到它们,达到与全局变量类似的效果。访问时用函数“AfxGetApp()”获得CxxxApp类的指针,用 “AfxGetApp()->成员”访问变量或函数。  例:  Test.h:(应用程序类头文件)  class CTestApp : public CWinApp + i; Q+ }  public:  int x; //全局变量  int f(int y); //全局函数 ) X s+ s" N+ U  …………  Test.cpp:(应用程序类程序文件)  int CTestApp::f(int y) //全局函数定义  {  定义在CTestApp类中的变量和函数可以在其它类中被访问。比如在视图的某函数中要访问变量x和函数f():  void CTestView::xyz()  {  CTestApp *app = (CTestApp *)AfxGetApp(); //生成指向应用程序类的指针 /  app  int z = app->f(1); //访问函数f() 0 R,  }  这样,变量x和函数f()可以视作为全局的  用这种方法实现的全局变量和全局函数虽比较简单,但也有缺点,一是访问不太方便,每次都需要获取应用程序类的指针;再就是把一些与应用程序类本身无关的变量和函数放在里面,使这个类看上去怪怪的,破坏了类的封装。  二、用静态变量和静态函数实现  很喜欢API函数的那种调用方法,不论在哪个类中只要用“::API函数”就可以调用了。合理利用静态类型(static)可以实现与此相似的全局变量和全局函数。  静态变量和静态函数有如下性质:  若在一个类中用关键字static声明数据成员,则这个数据成员就只存在一个拷贝,无论该类创建了多少个实例,它始终只存在一个,即使该类的实例一个也没创建,它也存在。  若在一个类中用关键字static声明函数,该函数可以用“类名::函数名”方式访问,无需引用该类的实例,甚至这个类的实例可以不存在。  利用这个性质实现的全局变量和函数使用起来很方便。  值得注意的是,全局变量和全局函数最好集中封装,不要在文档、视图等类内部定义,这样用起来才有全局的感觉。  例:  1、添加一个没有基类的新类,设类名起为CPublic,姑且称之为公用类  单击“Insert”菜单下的“New Class”命令,选择“Class type”为“Generic Class”,在“Name”栏中填入类名“CPublic”,单击“OK”,则新类建立完毕。  2、包含公用类的头文件,使各个类都能访问它  CPublic的头文件应包含在应用程序类的头文件中,这样在其它类中引用CPublic类时就不需要再包含了。  Test.h:(应用程序类头文件))  #include "Public.h" //包含公用类头文件  class CTestApp : public CWinApp  {  …………  };  3、在公用类中定义全局变量和全局函数,均使用static修饰,静态变量还必须在类外定义和初始化  Public.h:(公用类头文件)  class CPublic  {  public:  CPublic();  virtual ~CPublic();  public:  static int x; //全局变量 % v  static int time; //全局变量 #  static int f(int y); //全局函数  }  在公用类中对静态变量进行初始化和定义函数体:  Public.cpp:(公用类程序文件)  int CPublic::x = 0; //初始化全局变量  int CPublic::time; //定义全局变量  CPublic::CPublic()  {  }  CPublic::~CPublic()  {  }  int CPublic::f(int y) //全局函数,这里不要再加static  { y++; 4  return y;  } 3 O2 V% Z6 r+ r( k! L  4、全局量的使用  使用变量:CPublic::变量名6 H)  使用函数:CPublic::函数()  如在视图的某函数中访问变量x和函数f():  void CTestView::xyz()  {  CPublic::x = 0; //访问变量x;  CPublic::time = CPublic::f(1); //访问函数f()"  …………  }  在其它类中访问x、time和f()的方法与此相同。  5、几点注意:  ① 由于静态量可独立于类存在,不需要生成CPublic类的实例。  ② 静态数据成员的定义和初始化必须在类外进行,如例中x的初始化;变量time虽然没有初始化,但也必须在类外进行定义。由于没有生成CPublic类的实例,所以它的构造函数和析构函数都不会被执行,在里面做什么工作都没有什么意义。  ③ 如果静态函数需要访问CPublic类内的变量,这些变量也必须为静态的。因为非静态量在不生成实例时都不会存在。  这里x虽为类内成员,但如果不生成CPublic类的实例,就会出现函数f()存在,而变量x不存在的问题。  总之,用没有实例的类管理全局量是一个不错的选择,它具有集中管理,使用方便的好处。当然,除非特别必要,全局量还是少用为好,一个好的编程者决不会随意滥用全局量的,一个封装做得不好的程序,在修改维护时会让吃足苦头。
2023-07-07 23:06:531

python3.11怎么安装onnxtuntime?

您可以使用以下命令在Python 3.11中安装onnxruntime:pip3.11 install onnxruntime请注意,在安装之前,请确保您的pip已经升级到最新版本。您可以使用以下命令升级pip:pip3.11 install --upgrade pip如果您使用的是虚拟环境,请先激活虚拟环境,然后再执行上述命令。
2023-07-07 23:07:001