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各版CS最主要是什么不同 100分求教..满意再加50分.

2023-07-08 11:49:02
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小菜G

控制台命令

参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方

按下「~」即可开启

使用时先输入参数名

然后按下SPACE空出一格

再输入设定值即可

一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)

不过...如果你是开LAN GAME的人

就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值

大多数指令之参数0代表关闭此功能

地图名单存放在cstrikemapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp 

=====================================================================================

Server专用

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

--------------------------------------------------------------------------------

49 回复:CS版本全面介绍,一定要看,一定要顶!!

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

到百度CS贴吧里看吧,还能交流下经验

大鱼炖火锅

CS发展的历史

我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代:

- 起源

- 测试期

- 正式版

- Steam

- CS:S

起源:

Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh "Gooseman" Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。

Jess Cliffe

在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

Minh "Gooseman" Le

属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2

从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。

测试期:

Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

Beta 1.0

这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。

Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para

大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:

- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃

- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误

- 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令

- 修正了地图旋转溢出的错误

- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误

- 增加了新地图:cs_assault cs_desert

Beta 1.2

也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:

- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术

- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项

- 增加了Kevlar射击点

- 引入减少跳射的准确率的机制

- 优化了金钱系统

- 增加了闪光弹的效力范围

Beta 2.0

尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。

下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:

- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰

- 为USP.45和M4A1增加了消音器。

- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表

- 夜视器的引入

- 优化了人物模型

- 增加绑定键功能

Beta 2.1

这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,

- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)

- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型

- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)

- 修正了掉武器的错误

- 修改了AK-47的价格

Beta 3.0

在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。

这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级内容列表:

- 增加了护甲和头盔的组合保护

- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)

- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用

- 增加了新武器:P90自动步枪

- 增加了无线电系统

- 修改了记分板

- 修改了鸟枪

Beta 4.0

在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。

在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。

下面是完整的改变列表:

- 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。

- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务

- 增加了高爆(HE)手雷

- 修改了人质解救任务

- 修改了投票踢人系统

- 改变了救人质的金钱奖励值。

- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图

- 全自动flashbang.wav回放。

- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点

Beta 5.0

由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。

新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。

- 增加了Benelli XM 1014全自动步枪

- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图

- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)

- 增加了CS_BACK和de_train

- 新的HUD图标

- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区

- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内

- CTS没有解雷钳拆弹需要10秒钟

- CTs用解雷钳拆弹只要5秒种

- 增加了一个指示拆弹的进度尺条

- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条

- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利

- C4可以扔给其他的队友

- 新的无线电信息和无线电的键位集合

- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。

Beta 6.0 to 6.6

在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。

在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。

武器系统的改变:

在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。

- 增加了MAC-10

- 增加了Steyr Aug

- 增加了烟雾弹

- 重新增强了夜视镜。

人物模型和地图改变:

- 增加了左手右手持枪的功能

- 增加了新的队友雷达跟踪定位

- 增加了新的土匪Arctic人物模型

- 增加了新的警察GIGN人物模型

- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图

在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。

Beta - 7.1

在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。

正式版

Version 1.0

在2000年9月11号提供给大众下载,虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。

VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:

- Five Seven 手枪

- UMP.45

- SIG SG-550 狙击枪

Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。

UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。

SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。

Version 1.1

不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。

另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:

- 增加观看模式

- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包

- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率

- 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入

- 在空中射击的准确度再次下降

- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现

- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命

- 人物的模块有了游泳的姿势

- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)

- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)

- 游戏结束时可以撷取游戏画面

- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2

- 更新了一些热门地图

Version 1.3

2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。

另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。

此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。

这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:

- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug

- 改善了一些CONFIG的问题

- 解决了"screenshots"(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug

- Buffer overflow 的行为修正

- "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面

- 修正了第一人称视角的Bug

- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题

- 改善了夜视镜的Bug

- 修正了"slot10"的不正常运作

Version 1.4

在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。

第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题

当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:

- 烟雾弹问题的修正

- Radio command(无线电讯息)的改善

- 改善了AGP的重复武器显示

- 将跑步的声音改善的比较准确

- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)

- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题

- 改善了弹夹中子弹数量的问题

- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题

最终的 Version 1.5

这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。

"Steam & Version 1.6"

Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。

但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...

Steam 的自动更新系统

虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家再更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。

一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。

好友系统

好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。

这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。

因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。

游戏列表

在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易的选择Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。

服务器控制台

这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。

除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着你所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。完整功能如下:

- 历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器

- 观看列表可单独的只列出HLTV服务器

- 朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器

- 使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表

游戏的改变

尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方。Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下:

- 可以随意的更改Steam的外观

- 有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域

- 不再需要WON的认证

- 增加了购买武器的简用名称

- Graphical以及HUD的陈列改变

- 改善了很多Bug像是"Smoke"还有"Flashbang"

- 增加了不透明的雷达

- 增加了新的武器还有装备

- 新的金钱模式

- C4时间对于Roundtime的影响

- 增加了很多网络参数的设定

- 增加了枪枝的准确性

- 准心大小的改变

这个版本是大家所期望的使用全新的Half-Life 2 Source引擎,给了CS一个全新的面貌以及设计。

LocCloud

如果你要打3248就行了 打那是一种感觉 各种不同版本的CS的声音可能会有点小差别 而且弹道可能会有点不一样 其实无所谓 最重要的就是习惯 你看人家调的可能就是FPSsv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

到百度CS贴吧里看吧,还能交流下经验

S笔记

0 0,

CS1.5 机枪:比较抖...

狙:比较变态...在1.5里盲狙高手可以把狙当步枪用...

手枪:比较平衡.就是格罗特比较差...

CS1.6 机枪:改进了.比1.5的更稳了.威力也有所加大.

狙:在1.6里消弱了狙德威力...开镜比1.5慢了一些.

CS:CZ 没玩过.看过,画面跟1.6差不多... 枪械方面也应该差不多~

CS:S 也没玩过, 配置不够阿,呵呵,,,现在最新的是CS:PRO 狙的开镜速度跟1.5有的一拼...

职业队,?

职业队用的都是正规版.根本不可能去用什么DCOO之类的。弹道这些不关版本的事.

弹道除了作弊器能修改...你怎么改里面的参数都不行.

有人说把rate 改成 0 弹道变了.

错错错.大错特错.

这只是改了ping...在rate 0 的状态下.Ping值高的可怜.那我请问了.ping 高的 情况下. 弹道还会稳么,??? 所以,没有什么参数能直接修改弹道,!只有通过ping值...还有引力等等

楼下的.

你师兄TK,?我听错没阿,? 如果你师兄是TK那你居然不知道ex_interp这个参数是犯规的.???

我笑了.

meira

我告诉你,你看见这个版本就是condition zero,dcoo给它装上了1.6的外壳,我们一直把这个版本视为垃圾!!你看到的不是弹道好,而是cz的hitbox大一些,换句话说头大更容易爆头。其他的版本没发现有什么不对,最多就是加些广告之类的,目前有两种盗版比较好,突飞和okgogogo

调弹道也很简单,在控制台输入:

rate 25000(局域网是9999)

cl_updaterate 101

cl_cmdrate 101

ex_interp 0.01(这个不属于弹道)

调fps:

crt:关垂直同步(显卡好可以不关,但是一定要锁屏),开锁屏工具

lcd:关垂直同步就完了

然后在控制台输入fps_max 101(一般默认就是这个)

他们用一个windows脚本文件把自己的cs脚本装进指定文件夹,我也有这个东西,至于英文版中文版就无所谓了,习惯问题。

海南第一又怎么了,我师兄还是tk呢,不过用这个比赛也无所谓,参数以服务器为准。

南yi

楼主,你被忽悠了。职业队都会自己改些比赛常用的设置,update cmdr rate 等等。比赛中是不允许修改CS版本的!所谓影响CS弹道的参数不少,还有服务器的设置, maxupdaterate 101之类的设置等等,自己的CFG里的设置。你随便找个ESWC标准config进到一个好的服务器,你的弹道一样很好。如果他们比你的弹道还牛比,说明他们改了一些违规参数了。当然弹道也和压枪水平有关系。海南第一竟然改这些东西,哎.... 怪不得一直不厉害

可乐

如果你要打3248就行了 打那是一种感觉 各种不同版本的CS的声音可能会有点小差别 而且弹道可能会有点不一样 其实无所谓 最重要的就是习惯 你看人家调的可能就是FPS

cloud123

CS1.6的各个版本都不太一样,建议使用DCOO TWINS版,没有机器人,但有专门的机器人插件,很好用,也可以去新浪看看CS优化

Chen

应该是他下了什么东西`修改了参数把!

有些东西是个人习惯问题/

FPS最多调到100,CS最重要的还是自己的枪法。意识。

枪法犀利再加意识反应。 练着把。

北有云溪

从QQ网络硬盘里下载了什么应该是比赛专用设置和脚本

FPS是由刷新率决定的

gitcloud

朋友 差别太大了。。首先 fps100跟fps60是很大的差距 你fps100 ak用的好枪可以不抖

clou

你说什么啊。。

我也是玩CS的但是咋就听不懂呢?

我自认为我的CS技术是JP高手!

LuckySXyd

弹道是和脚本有关系的

我不懂运营

去打3248版的!

coco

不懂 咱是外行

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《Counter-Strike: Global Offensive》中文名为《反恐精英:全球攻势》,是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏。游戏于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。扩展资料:游戏评价:游戏的音乐和视觉花哨很少,玩家可以集中注意力在游戏中,全新的UI也比较考究。Source引擎开始显示出它的老迈,尤其是光线和粒子效果的表现上,显得非常落后,不过经典地图的重制看起来还是非常棒的。枪声听起来很差,尤其是狙击步枪的声音。另外角色的对白也让玩家时刻处于战斗的状态之中。与多数射击游戏不同,它更加讲究智慧、策略,以及团队配合等因素。十年了,人们依然还在玩着《CS 1.6》和《CS:起源》。相信玩家会为《全球攻势》这款续作继续着迷。
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2023-07-08 06:24:201

CS的全拼是什么?意思又是什么?

C  S:英文名称:Half-life: Counter-Strike游戏制作:Valve Software游戏类型:第一人称动作类系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)上市日期:未知   在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!1 CS,是Creative Suite的缩写,意思是创意组件(套件,套装)。 (如PhotoshopCS) 2 CS, Counter-Strike 反恐精英一种以团队合作为主的射击类的网络游戏。1998年,由ValveSoftware公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于半条命(Half-life)的其中一个Mod,在网上有传闻说这个游戏最初是由两个热爱半条命的年轻人通过官方的发动机所制作的一个自娱自乐小游戏。最新版本为HALF-LIFE2发动机制作的Counter-StrikeSource(反恐精英:起源)。WCG,CPL,ESWC等都以CS为比赛项目。半条命系列游戏与雷神之锤系列、Unreal系列并列为当今最受欢迎的第一人称射击游戏。是Counter-Strike的缩写 意思是柜台营歇 我用字典查的 有用电脑翻译 也可解释反恐精英 就跟上面样一种以团队合作为主的射击类的网络游戏。1998年,由ValveSoftware公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于半条命(Half-life)的其中一个Mod,在网上有传闻说这个游戏最初是由两个热爱半条命的年轻人通过官方的发动机所制作的一个自娱自乐小游戏。最新版本为HALF-LIFE2发动机制作的Counter-StrikeSource(反恐精英:起源)。WCG,CPL,ESWC等都以CS为比赛项目。半条命系列游戏与雷神之锤系列、Unreal系列并列为当今最受欢迎的第一人称射击游戏。
2023-07-08 06:24:331

射击游戏为什么会被人们称为CS呢?

从评论家的角度来看-Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战-Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。
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taking fire need assistants
2023-07-08 06:24:483

cs1.6地图怎么添加

下载完成后你只需要把cstrike文件夹解压出来,覆盖游戏里的cstrike文件夹就可以了,你的错误是缺少spr那个文件,原因是你没有放对位置,不是缺少文件。
2023-07-08 06:24:562

CS游戏创始人是谁?

在1998年Valve 研发的!!
2023-07-08 06:25:131

玩counterstrike会闪退

玩counterstrike会闪退是固态内存太小。如果电脑固态比较小的话,或者内存条不行,那么玩counterstrike就会出现闪退的情况,可以去电脑店去更换一个大容量内存卡,然后重新更新AMD驱动。
2023-07-08 06:25:211

counter-strike为什么翻译成反恐精英?

译成反恐精
2023-07-08 06:25:292

CSOL CF!

很明显.支持CSOL的玩家比CF多很明显.支持CSOL的玩家比CF成熟很明显.TX游戏确实垃圾
2023-07-08 06:25:4915

准备启动counter strike 一直不动咋回事

打开X:Counter-Strike OnlineBinHShield【CSOL所在盘子的文件夹目录】运行HSUpdate.exe自动更新好就行了
2023-07-08 06:26:161

更新counter-strike发生错误怎么解决无互联网连接

1、检查网络连接:确保电脑连接到可用的网络。网络连接出现问题,需要重启路由器或者调整网络设置。2、检查Steam客户端设置:在Steam客户端中,检查是否启用了离线模式。启用了离线模式,会无法更新游戏。可以在Steam客户端的设置中关闭离线模式,并重新启动Steam客户端。3、检查游戏文件完整性:在Steam客户端中,通过右键点击游戏名称,选择“属性”,然后点击“本地文件”选项卡,选择“验证游戏文件完整性”按钮,等待检查完成后重新启动Steam客户端。
2023-07-08 06:26:241

cs怎么加人机器人

cs添加机器人方法是先在文件夹中找到cs,然后进入游戏点H,选择bot,然后就可以添加机器人了,具体步骤如下:1、首先在安装的文件夹里面直接找到反恐精英CS(Counter-Strike)。2、进入到游戏,选择好角色,按下键盘的H键,然后就会弹出一个菜单,在里面选择bot菜单。3、在菜单中能够看到有一个增加bot的项目这个就是机器人的选项了,点击一下就可以添加对应的机器人了。4、在里面还可设置机器人的类型,例如使用的武器,或将所有机器人杀死等,还可以设置机器人的难度。cs简介《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏。反恐精英小游戏,是基于单机版反恐精英为背景,利用flash技术将激烈的枪战移植到了小游戏上。Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。
2023-07-08 06:26:321

反恐精英CS1.6安装教程

首先,你下载的是一个如下图的安装程式,大小为4.01mb双击安装,和平常的软件一样。一路NEXT即可----直到完成安装。双击桌面上的Steam快捷方式进入游戏显示现在正在连接STEAMCS主服务器正在下载更新文件下载完成,开始进入服务器然后,你见到的是这个登录的窗口首次登录请按“Createanewaccount"按钮,弹出如下欢迎界面左边的按钮意思为“创建新的用户”;右边的为“用已有的账号登录”当然是按左边的“创建新用户”然后看下图填上你的Email地址,必须是有效的Email。然后NEXT提示你输入登录密码,注意,密码不能小于5个数字或字母,然后NEXT在这里你需要选择机密问题以及输入答案,以便在忘记密码的时候重新获取在这里输入你的昵称和名字完成后NEXT--然后----漫长的等待完成了!在硬盘中创建游戏目录和结构树,准备下载游戏到本地硬盘然后会出现以下对话框到此为止你已经安装好STEAM,可以进行游戏了。==================================Counter-Strike游戏的安装首先,点击Account按钮,弹出如下对话框点选下方的Counter-Strike后,Subscribe按钮亮起,点击。过几分钟后,显示下面框框再看看Subscriptions框框,已经有了Counter-Strike这个就是为什么有些朋友总是显示Thisgameiscurrentlyunavailble的原因了STEAM初始界面的详图。点击放大现在,你已经可以进入CS游戏了。点击下图中的Games按钮回到GAME框框。双击Counte-Strike的标志,开始进入游戏首先,STEAM将会从官方服务器下载游戏文件。黄条到底的时候,CS就可以正常运行了
2023-07-08 06:27:251

Could not validate Counter-StriKe 是什么意思?

重新装一遍CS吧
2023-07-08 06:27:335

counter-strikego开发者赚钱吗

赚钱。counter-strikego又称《反恐精英:全球攻势》,是一款由VALVE与HiddenPathEntertainment合作开发、ValveSoftware发行的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,《反恐精英:全球攻势》开发者赚钱。《反恐精英》游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
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一点CS1.5快捷方式就显示Could not validate counter-strike(无法验证)怎么回事??

,就是把显卡重装一遍,或从网上下载,如果你的其他三维网络游戏可以玩的话那就是显卡没问题,最直接的办法---再买一盘CS....
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看别人玩了吧! 在多的介绍不如去游戏去看看! 我相信 ,你进一个服务器只要按K说句话: 我不会玩 !@#$@#!$!$@$!@#!@@!一定有很多热心的男生帮你的!
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2023-07-08 06:29:5515

csgo在steam叫什么

counter - striker globad offensive但是目前国际版锁区了,只能玩完美的国服版
2023-07-08 06:30:213

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全名:Counter-Strike:Global Offensive(反恐精英:全球攻势)。
2023-07-08 06:30:583

cs是什么游戏?

甩狙:就是根据目标的活动规则甩出抛物线或直线击打目标的 (适用远距离对战 缺点:稳定性差 优点:节奏随意化)跟狙:就是在目标的必经之路直线打击目标的(适用中远距离偷袭或对战 缺点:防御性差 优点:命中率高)闪狙:就是藏在障碍物后面有节奏的闪出打击目标(适用于中近距离对战 缺点:节奏容易被抓住导致致命或被透死 优点:灵活性强机动性强)盲狙:就是不开镜打击目标 也可以用其他东西切换来做瞄准目标(适用于中距离对战 缺点:出弹慢而少遇见冲锋枪很麻烦 优点:不用开镜开枪速度较快)空心狙:就是跟着自己的感觉 鼠标左右踺子一起按看不见镜停留只能看见镜一闪就消失啦(适用于近距离火姘 缺点:不管是高手还是菜鸟都容易手忙脚乱 优点:绝对比对方杀伤力大)跳狙:跳跃以后打击目标 (适用所有距离混战 缺点:容易被敌人找取落点和稳定性差 优点:容易迷惑对手)蹲狙:开枪之前蹲下或迅速蹲下(适用所有距离混战和蹲坑守点 缺点:稳定性极差反映慢 优点:防御力高蹲下或突然蹲下会迷惑对手)不要心急慢慢练(其实狙不是需要练的很准只要找对感觉就会打的很顺畅!甩狙跟狙闪狙盲狙 空心狙 跳狙蹲狙等都是很大范围内能都能打到目标的主要就是靠自己的灵敏度和战术意思相结合的!慢慢练)!相信你在半年之内能领悟到以上内容一半你就可以能算是个服务器或浩方某区高手啦!
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csgo2是在原csgo升级还是换一个新软件

升级。Valve《CounterStrike2》正式官宣,中文宣传视频公开,于2023年夏季推出,《CS:GO》将会平稳过渡,免费升级至《CounterStrike2》。《反恐精英:全球攻势》,原名CounterStrike:GlobalOffensive,是一款由VALVE与HiddenPathEntertainment合作开发、ValveSoftware发行的第一人称射击游戏。
2023-07-08 06:31:481

CS这款游戏的创作者是谁?

我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代: - 起源 - 测试期 - 正式版 - Steam - 展望CS:S起源: Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪 支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh "Gooseman" Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。 Jess Cliffe 在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。 Minh "Gooseman" Le 属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2. 从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。 测试期: Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。 Beta 1.0 这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。 Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para 。 大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的: - 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃。 - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误 - 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令 - 修正了地图旋转溢出的错误 - 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误 - 增加了新地图:cs_assault 和 cs_desert Beta 1.2 也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容: - 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术。 - 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项。 - 增加了Kevlar射击点。 - 引入减少跳射的准确率的机制。 - 优化了金钱系统 - 增加了闪光弹的效力范围 Beta 2.0 尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。
2023-07-08 06:31:571

谁知道CS是什么英语的缩写?

这种缩写要根据上下文来看的 很多词组都可以缩写为CS
2023-07-08 06:32:042

csgo下载后无法启动怎么办

无法启动如下:1、登陆steam找到csgo右键属性验证游戏完整性。2、重启电脑。3、进游戏根目录找到csgo启动项右键管理员模式运行看看可不可以打开。游戏路径SteamsteamappscommonCounter-Strike Global Offensive。4、以上方法若是都不好用,可能存在系统兼容的问题,重做系统或者更好系统版本,升级系统驱动程序。游戏简介:《反恐精英:全球攻势》,原名Counter-Strike: Global Offensive,是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。
2023-07-08 06:32:131

cs是什么意思?

1 CS,是Creative Suite的缩写,意思是创意组件(套件,套装)。 (如 PhotoshopCS) 2 CS, Counter-Strike 反恐精英 一种以团队合作为主的射击类的网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于半条命(Half-life)的其中一个Mod,在网上有传闻说这个游戏最初是由两个热爱半条命的年轻人通过官方的发动机所制作的一个自娱自乐小游戏。最新版本为HALF-LIFE2发动机制作的Counter-Strike Source(反恐精英:起源)。WCG,CPL,ESWC等都以CS为比赛项目。半条命系列游戏与雷神之锤系列、Unreal系列并列为当今最受欢迎的第一人称射击游戏。是Counter-Strike的缩写 意思是柜台营歇 我用字典查的 有用电脑翻译 也可解释反恐精英 就跟上面样 一种以团队合作为主的射击类的网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于半条命(Half-life)的其中一个Mod,在网上有传闻说这个游戏最初是由两个热爱半条命的年轻人通过官方的发动机所制作的一个自娱自乐小游戏。最新版本为HALF-LIFE2发动机制作的Counter-Strike Source(反恐精英:起源)。WCG,CPL,ESWC等都以CS为比赛项目。半条命系列游戏与雷神之锤系列、Unreal系列并列为当今最受欢迎的第一人称射击游戏。
2023-07-08 06:32:571

CS1.6是哪年出来的

我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代: - 起源 - 测试期 - 正式版 - Steam - 展望CS:S 起源: Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪 支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh "Gooseman" Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。 Jess Cliffe 在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。 Minh "Gooseman" Le 属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2. 从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。 测试期: Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。 Beta 1.0 这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。 Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para 。 大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的: - 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃。 - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误 - 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令 - 修正了地图旋转溢出的错误 - 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误 - 增加了新地图:cs_assault 和 cs_desert
2023-07-08 06:33:071

steam的counterstrike为什么黑屏

电脑配置不达标,显卡驱动有问题。游戏是不是在纯英文路径下。验证游戏完整性,必要时重新下载、重装游戏。Steam是畅玩游戏、讨论游戏、创造游戏的快乐所在。
2023-07-08 06:33:221

有CS2.0吗?CS的版本是怎么分的?各有什么区别?

我下载的CS零点行动上写的2.0,不知道怎么区分~~~至于别的版本,我也不太清楚了就是到个1.5 1.6这两版的区别也不是太大个别枪的代号不一样还有就是1.6比1.5好瞄准1.5得瞄脚才能打到人~~~子弹太飘呵呵,就知道这些了说的不对的地方请包涵
2023-07-08 06:33:312

MJ关键词词汇cs篇

MJ关键词词汇cs篇Counter-Strike —— 反恐精英Counter-Terrorists —— 反恐特警Terrorists —— 恐怖分子Bomb defusal —— 炸弹拆除Hostage rescue —— 解救人质Dust II —— 尘埃2号Mirage —— 幻影Inferno —— 地狱Nuke —— 核爆场Overpass —— 天桥Train —— 火车Cache —— 缓存Vertigo —— 晕眩Agency —— 特工机构Italy —— 意大利Assault —— 攻击Dust —— 尘埃Office —— 办公室Aztec —— 阿兹特克Cobblestone —— 鹅卵石Weapons —— 武器AK-47 —— AK-47M4A4 —— M4A4AWP —— AWPDesert Eagle —— 沙漠之鹰Glock-18 —— 格洛克18Knife —— 刀Grenade —— 手雷Flashbang —— 闪光弹Smoke grenade —— 烟雾弹Molotov cocktail —— 燃烧瓶Body armor —— 防弹衣Defuse kit —— 拆弹工具包Counter-Strike Global Offensive (CS:GO) —— 反恐精英全球攻势Competitive mode —— 竞技模式Casual mode —— 休闲模式Deathmatch —— 死亡竞赛Arms race —— 武器竞赛Demolition —— 炸弹拆除Wingman —— 双人组队Map pool —— 地图池Economy —— 经济Headshot —— 爆头Aiming —— 瞄准Recoil —— 后坐力Spray pattern —— 枪口抖动Bomb plant —— 放置炸弹Bomb explosion —— 炸弹爆炸Hostage rescue zone —— 解救人质区域Defuse time —— 拆弹时间Round timer —— 回合计时器Matchmaking —— 匹配Rank system —— 排名系统Skill groups —— 技能组Steam Workshop —— Steam创意工坊Skin market —— 皮肤市场Trade-up contract —— 升级交易合同Operation —— 战斗行动Major tournament —— 大型比赛eSports —— 电竞
2023-07-08 06:33:381