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练习图像几何校正(Geometric Correction)

2023-07-08 21:31:16
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S笔记

几何校正就是将图像数据投影到平面上,使其符合地图投影系统的过程。而将地图坐标系统赋予图像数据的过程,称为地理参考(Geo-referencing)。由于所有地图投影系统都遵从于一定的地图坐标系统,所以几何校正过程包含了地理参考过程。

1.几何校正计算模型(Geometric Correction Model)

ERDAS提供的图像几何校正计算模型有10种,具体功能如表5-1所列。

表5-1 几何校正计算模型与功能

注:DPPDB——Digital Point Positioning Data Base。

以资源卫星图像校正为例,介绍的是以已经具有地理参考的SPOT图像为基础,进行Landsat TM图像校正过程。

2.图像几何校正步骤(Geometric Correction Process)

(1)显示图像文件

在Viewer #1中打开需要校正的Landsat TM图像:tmAtlanta.img;

在Viewer#2中打开作为地理参考的校正过的SPOT图像:panAtlanta.img,如图5-11所示。

图5-11 打开两幅图像后的窗口

图5-12 Set Geo Correction Input File对话框

(2)启动校正模块(Geometric Correction Tool)

在ERDASIMAGINE系统中进行图像几何校正,通常有两种途径启动几何校正模块。

ERDAS图标面板菜单条:Main→Data Preparation→Image Geometric Correction,打开Set Geo Correction Input File对话框(图5-12);

ERDAS图标面板工具条:点击DataPrep图标→Image Geometric Correction,打开SetGeo Correction Input File对话框(图5-12)。

图5-13 Viewer Selection Instiuctions指示器

点击Select Viewer,出现Viewer Selection Instiuctions指示器窗口(图5-13),左键点击Viewer #1窗口下打开的tmAtlanta.img文件,出现Set Geometric Model几何校正模型对话框(图5-14),选择Polynomial多项式变换(同时做投影变换)数学模型,同时出现Geo Correction Tools [图5-15(a)]和Polynomial Model Properties对话框[图5-15(b)],Polynomial Order改为2,定义投影参数(Projection)(略);点击Apply,close,出现GCPTool Reference Setup对话框(图5-16)。选择视窗采点模式:Existing Viewer,单击OK,自动打开Viewer Selection Instiuctions指示器(图5-13),在显示作为地理参考图像panAtlanta.img的Viewer#2中点击左键,打开Reference MapInformation提示框(图5-17)(显示参考图像的投影信息),点击 OK(关闭Reference Map Information提示框)。

整个屏幕将自动变化为如图5-18所示的状态:其中包含两个主视窗、两个放大窗口、两个关联方框(分别位于两个视窗中,指示放大窗口与主视窗的关系)、控制点工具对话框、几何校正工具等。表明控制点工具被启动,进入控制点采集状态。

图5-14 Set Geometric Model对话框

图5-15 (a)Geo Correction tools对话框

图5-15 (b)Polynomial Model Properties对话框

图5-16 GCP Tool ReferenceSetup对话框

图5-17 Reference Map Information对话框

图5-18 Reference Map Information窗口

说明:该实例是采用视窗采点模式,作为地理参考的SPOT图像已经含有投影信息,所以,这里不需要定义投影参数。如果不是采用视窗采点模式,或者参考图像没有包含投影信息,则必须在这里定义投影信息,包括投影类型及其对应的投影参数。

其中,多项式模型(Polynomia1)属于一种近似校正方法,在卫星图像校正过程中应用较多。校正时先根据多项式的阶数,在影像中选取足够数量的控制点,建立影像坐标与地面坐标的关系式,再将整张影像进行转换。在调用多项式模型时,需要确定多项式的次方数(Polynomial 0rder),一般多用低阶多项式(三次以下),以避免高阶方程数值不稳定的状况。此外各阶多项式所需控制点的数量,除满足要求的最少控制点数外,一般还需额外选取一定数量的控制点,以使用最小二乘平差求出较为合理的多项式系数。最少控制点数计算公式为(t+1)×(t+2)/2,其中t为次方数,即1次方方程最少需要3个控制点,2次方最少需要6个控制点,3次方需要10个控制点,依次类推。

此校正方式会受到影像面积及高程变化程度的影响,如果影像范围不大且高程起伏不明显,校正后的精度一般会满足需求,反之则精度会明显降低。因此多项式模型一般适用于平地或精度要求相对较低的校正处理。

(3)采集地面控制点(Ground Control Point)

在图像几何校正过程中,采集控制点是一项非常重要和相当繁重的工作,具体过程如下:

1)在GCP工具对话框中点击Select GCP图标 <p/></imagedata></imageobject></inlinemediaobject> ,进入GCP选择状态;</p><p>2)在GCP数据表中将输入GCP的颜色(Color)设置为比较明显的红色;</p><p>3)在Viewer#1中移动关联方框位置,寻找明显的地物特征点,作为输入GCP;</p><p>4)在GCP工具对话框中点击Create GCP图标 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata role="3" fileref="image/figure_0061_0070.jpg"><title/><p/></imagedata></imageobject></inlinemediaobject> ,在Viewer#1中点击左键定点,并在Viewer #2中点击左键定点,GCP数据表将记录一个输入GCP,包括其编号、标识码、X坐标、Y坐标:</p><p>5)不断重复上述步骤,采集若干GCP,直到满足所选几何校正模型为止(图5-19)。</p><p>关于GCP工具对话框,还需要说明几点:</p><p>(a)输入控制点(Input GCP)是在原始文件视窗中采集的,具有原文件的坐标系统;而参考控制点(Reference GCP)是在参考文件视窗中采集的,具有已知的参考坐标系统,GCP工具将根据对应点的坐标值自动生成转换模型。</p><p>(b)在GCP数据表中,残差(Residuals)、中误差(RMS)、贡献率(Contribution)及匹配程度(Match)等参数,是在编辑GCP的过程中自动计算更新的,用户是不可以任意改变的,但可以通过精确GCP位置来调整。</p><p/><p/><p>图5-19 GCP Tool对话框与GCP数据表</p><p>(c)每个IMG文件都可以有一个GCP数据集与之相关联,GCP数据集保存在一个栅格层数据文件中;如果IMG文件有一个GCP数据集存在的话,只要打开GCP工具,GCP点就会出现在视窗中。</p><p>(d)所有的输入GCP都可以直接保存在图像文件中(Save Iiput),也可以保存在控制点文件中(Save InputAs)。如果是保存在文件中,调用的方法如(c)所述,如果是保存在GCP文件中,可以通过加载调用(Load Input)。</p><p>(e)参考GCP也可以类似地保存在参考图像中(Save Reference)或 GCP文件中(Save Reference As),便于以后调用。</p><p>(f)本实验所选的控制点为6个,实际实验的时候可以选择3个控制点,学生容易在一节课之内完成,更多控制点的实现可以安排在课下作业。</p><p>(4)采集地面检查点</p><p>以上所采集的GCP的类型为Control Point(控制点),用于控制计算、建立转换模型及多项式方程。下面所要采集的GCP的类型均是Check(检查点),用于检验所建立的转换方程的精度和实用性。依然在GCP Tool对话框状态下:</p><p>1)在GCP Tool菜单条中确定GCP类型:Edit→Set Point Type→Check。</p><p>2)在GCP Tool菜单条中确定 GCP匹配参数(Matching Parameter):Edit→Point Matching→打开GCP Matching对话框(图5-20)。</p><p/><p/><p>图5-20 GCP Matching对话框</p><p>在GCP Matching对话框中,需要定义下列参数:①匹配参数(Matching Parameters);②最大搜索半径(Max.Search Radius)为3;③搜索窗口大小(Search Window Size):X:5Y:5;④约束参数(Threshold Parameters):设相关阈值(Correlation Threshold):0.8;⑤删除不匹配的点(Discard Unmatched Point):Active。</p><p>3)在匹配所有/选择点(Match All/Selected Point)选项组中设从输入到参考(Reference from Input)或从参考到输入(Input from Reference)。</p><p>4)Close(关闭GCPMatching对话框)。</p><p>5)确定地面检查点:在GCP Tool工具条中选择Create GCP图标,并将Lock图标打开,锁住Create GCP功能,如同选择控制点一样,分别在Viewer #l和Viewer #2中定义5个检查点,定义完毕后点击Unlock图标,解除Create GCP功能。</p><p>6)计算检查点误差:在GCP Tool工具条中点击Compute Error图标,检查点的误差就会显示在GCP Tool的上方,只有所有检查点的误差均小于一个像元(Pixel),才能继续进行合理的重采样。一般来说,如果你的控制点(GCP)定位选择比较准确的话,检查点匹配会比较好,误差会在限差范围内。否则,若控制点定义不精确,检查点就无法匹配,误差会超标。</p><p>(5)计算转换模型(Compute Transformation)</p><p>在控制点采集过程中,一般是设置为自动转换计算模式,所以,随着控制点采集过程的完成,转换模型就自动计算生成,下面是转换模型的查阅过程:</p><p>1)在Geo-Correction Tools对话框中点击Display Model Properties图标 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata role="3" fileref="image/figure_0063_0073.jpg"><title/><p/></imagedata></imageobject></inlinemediaobject> ;</p><p>2)打开Polynomial Model Properties(多项式模型参数)对话框见图5-15(b);</p><p>3)在多项式模型参数对话框中查阅模型参数,并记录转换模型;</p><p>4)Close(关闭模型特性对话框,进入图像重采样阶段)。</p><p>(6)图像重采样(Resample the Image)</p><p>图像重采样简介(Introduction to Image Resample)</p><p>重采样过程就是依据未校正图像像元值计算生成一幅校正图像的过程,原图像中所有栅格数据层都将进行重采样。ERDAS IMAGINE提供3种最常用的重采样方法:</p><p>1)Neatest Neighbor:邻近点插值法,将最邻近像元值直接赋予输出像元;</p><p>2)Bilinear Interpolation:双线性插值法,用双线性方程和2×2窗口计算输出像元值;</p><p>3)Cubic Convolution:立方卷积插值法,用立方方程和4×4窗口计算输出像元值;</p><p>图像重采样过程(Process of Image Resample)</p><p>1)首先,在Geo Correction Tool对话框中选择Image Resampl图标 <inlinemediaobject><imageobject><imagedata role="3" fileref="image/figure_0063_0074.jpg"><title/><p/></imagedata></imageobject></inlinemediaobject> 。</p><p>2)打开Image Resample(图像重采样)对话框。</p><p>3)然后,在Image Resample对话框中,定义重采样参数:①输出图像文件名(Output File):rectify.img;②选择重采样方法(Resample Method):Nearest Neighbor;③定义输出图像范围(output Corners):ULX,ULY,LRX,LRY;④定义输出像元大小(Output CellSize):X:30.Y:30;⑤设置输出统计中忽略零值:Ignore Zero in Stats;⑥设置重新计算输出缺省值(Recalculate Output Default):SkipFactor.10。</p><p>4)单击OK(关闭Image Resample对话框,启动重采样进程)。</p><p>(7)保存几何校正模式(Save Rectification Mode)</p><p>在Geo Correction Tools对话框中点击Exit按钮,退出图像几何校正过程,按照系统提示选择保存图像几何校正模式,并定义模式文件(*.gm),以便下次直接使用。</p><p>(8)检验校正结果(Verify Rectification Result)</p><p>检验校正结果的基本方法是:同时在两个视窗中打开两幅图像,其中一幅是校正以后的图像,一幅是当时的参考图像,通过视窗地理链接(Geo Link/Unlink)功能及查询光标(Inquirecursor)功能进行目视定性检验。具体过程如下:</p><p>1)打开两个平铺视窗(Open and Tiletwo Viewer),视窗菜单条:File→Open→RasterOption→图像文件,ERDAS图标面板:Session→TileViewer→平铺视窗;</p><p>2)建立视窗地理链接关系(Geo Link two Viewer),在Viewer #1中:按住右键→快捷菜单→GeoLink/Unlink,在Viewer #2中:点击左键,建立与Viewer #1的链接;</p><p>3)通过查询光标进行检验(Check with Inquire Cursor),在Viewer #1中:按住右键→快捷菜单→InquireCursor→打开光标查询对话框,在Viewer #1中:移动查询光标,观测其在两屏幕中的位置及匹配程度,并注意光标查询对话框中数据的变化,如果满意的话,关闭光标查询对话框。</p> </div> </dd> </dl> </div> <div class="yan-desc-item yan-wen"> </div> </div> <div class="m-ad"><h4 class="tj-h4">相关推荐</h4> <div class="ad"> <a href="https://www.hljy2120.cn/dict/Wiz.html">wiz</a> <a href="https://www.hljy2120.cn/dict/note.html">note</a> </div></div> <div class="yan-main reply-list"> <div class="yan-desc-item yan-wen w-tuijian tag-list"> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415267.html">ground zero中文是什么意思</a></h3> <div class="desc"> ground zero[英][ɡraund u02c8ziu0259ru0259u][美][ɡrau028and u02c8zu026aro]n.开始; 起点; 爆心投影点; 双语例句 Chicago is ground zero, you understand?芝加哥是坐标原点明白吗? </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:34:05</span><span class="hds">2</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415272.html">ground zero 中文是什么意思请注明中文意思</a></h3> <div class="desc"> ground zero,即地面零点,爆心投影点:原子弹爆炸的正上方、正下方或爆炸点名词“爆心投影点”组织(成立于华盛顿,宣传核爆炸的毁灭性) </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:34:12</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415279.html">德国零点功放是叫谁代工的</a></h3> <div class="desc"> 卡莱代。零点功放就是卡莱代工的,和黑金系列是一条流水线。德国零点(GroundZero),一个具有国际视野的商标。一个在世界汽车音响功放、重低音和汽车扬声器业界备受尊敬的名字。在权威中立的杂志评选中德国零点的产品一贯是以性价比、外观、质量和稳定性著称。而其不断创新的设计理念,高要求的制作水准,与时俱进的发展视野,在汽车音响界都备受关注与好评。在美国,德国零点早就是重低音和环绕的卓越制造者。 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:34:19</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415286.html">“Zero Ground”——零地带(?),是什么意思?</a></h3> <div class="desc"> 我想应该是"无人地带"吧.有无原文哦?发上来看看 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:34:27</span><span class="hds">3</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415288.html">零号战场完整版多长时间</a></h3> <div class="desc"> 18小时38分。《Ground Zero》中文翻译《零号战场》,由马东锡出演,全片7分钟高能,击倒24名犯人,全片时长为18小时38分,于2021年06月30日上映。 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:34:35</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415293.html">Gz代表什么意思,是什么的简写?</a></h3> <div class="desc"> GZ abbr. ground zero 地面零点; Guangzhou <中国>广州; glycyrrhizin 甘草皂苷; Guizhou <中国>贵州; [例句]Changes of Human Heart Rate and Respiratory Response under Short Arm Centrifuge+ Gz Loads with Exercise Loads联合短臂离心机+Gz负荷与运动负荷时人体心率和呼吸的变化 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:34:42</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415300.html">GROUND ZERO(德国零点)和JBL汽车音响改装哪个好</a></h3> <div class="desc"> 这个看你的要求的。。不同的品牌不同的风格、、、作为店家不评论 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:34:51</span><span class="hds">2</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415312.html">德国零点(GROUND ZERO)是家庭音响吗?</a></h3> <div class="desc"> 家庭音响也是要靠搭配的,单独的音响是不能成为家庭音响的 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:35:07</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415332.html">MuadePepper是谁</a></h3> <div class="desc">MuadePepper外文名:MuadePepper职业:演员代表作品:GroundZero合作人物:BruceMyles</div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:35:57</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415338.html">2010年9月7日星期二怎么用英文写日期</a></h3> <div class="desc"> Tuesday, Sep. seventh, 2010 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:36:05</span><span class="hds">2</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415350.html">求一部韩剧,金男珍演的,名字叫什么屋的女人</a></h3> <div class="desc"> 金男珍出演过的电视剧:2003年 MBC 《回转木马》2004年 MBC 水木剧《皇太子的初恋》2004年 MBC 水木剧《12月的热带夜》2005年 KBS2 月火剧《她回来了》又名:跨越时空的初恋2007年 TVN 《新人鱼故事》2007年 MBC 月火剧《新贤妻良母》 2007年 MBC 水木剧《归零地 / Ground Zero 》2007年 SBS 金曜剧《Fly High》(《起飞》、《飞翔》)2008年 MBC 《不要犹豫》出演过的电影:2002年 《恋爱小说 / 向左爱向右爱》2003年 《你喜欢春天的熊吗?/恋恋春熊》2007年 《宫女》 2007年 《荒诞的自杀骚动》貌似没有你说的“什么屋的女人”,是不是记错了,看看上面的信息能否帮助到你吧~ </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:36:21</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415354.html">欧冠主题曲Champion league的歌词谁知道?</a></h3> <div class="desc"> 是踢巴萨,踢巴萨,踢拜仁慕尼黑,我擦呀! </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:36:29</span><span class="hds">2</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415362.html">生化危机 是先有的电影还是先有的游戏!生化危机系列游戏是怎么一步步发展的!</a></h3> <div class="desc"> 电影,没记错的话 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:36:37</span><span class="hds">5</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415380.html">雷神之锤2秘密大全</a></h3> <div 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armor shard = Armor Shard give bat armor =战斗盔甲 Quake II:Ground Zero(雷神之锤II:核爆毁灭) 和《雷神之锤II》一样,在游戏中输入"GiVE XXX"和"MAP XXX"(XXX为相应物品和关卡名称)后回车可得到相应物品和关卡: 物品名称列表 ChainFist ETF Rifle Pla *** a Beam Prox Launcher Tesla Double Damage Hunter Sphere Defender Sphere Vengeance Sphere A-M Bomb IR Goggles Doppleganger Flechettes Prox 更简单的是直接使用输入以下命令行: give all give weapons give ammo 关卡地图列表(使用"MAP"命令) 单人游戏地图: RMINE1 Lower Mines RMINE2 Mine Engineering RLAVA1 Thaelite Mines RLAVA2 Tectonic Stabilizer RWARE1 Eastern Warehouse RWARE2 Waterfront Storage RBASE1 Logistics Complex RBASE2 Tactical Command RHANGAR1 Research Hangar RHANGAR2 Maintenance Hangars RSEWER1 Waste Processing RSEWER2 Waste Disposal RAMMO1 Munitions Plant RAMMO2 Ammo Depot RBOSS Widow"s Lair 多人地图列表 RDM1 The Low Road RDM2 The High Road RDM3 Boxed In RDM4 Razor Close RDM5 Stone Hinge RDM6 Nexus RDM7 Sewer Citadel RDM8 Styx and Stones RDM9 Scenic Overlook RDM10 Great Divide RDM11 Dish It Out RDM12 Fall From Grace RDM13 Roads To Nowhere RDM14 Rogue"s Edge 其余三个在游戏说明文件中找不到的三个地图列表 RUNIT2 RUNIT3 > Weapon- & Ammo Depot for Units 2, 3 & 4 RUNIT4 / </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:36:59</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415384.html">纽约游玩必去的景点</a></h3> <div class="desc">   导语:去纽约,如果只是到时代广场看看大屏幕的广告,拍拍自由女神,走走第五大道,那你就out了!既然要玩,就把纽约里里外外玩个通通透透,最艺术的博物馆,最好的风景,最本地的酒吧和美食......且行且玩。   纽约,如何可以不艺术,从现代的艺术到移民的曾经,超自然的体验和世界各地的精品收藏,到纽约最棒的十个博物馆博物馆体验世界顶级艺术。   一、纽约最棒的十个博物馆   1. 纽约现代艺术博物馆   蒂莫西-赫斯利创办于1929年,也是世界上第一个专门的纯粹的当代艺术的博物馆。   2. 美国自然历史博物馆   超酷的自然历史博物馆之旅。1869年向公众开放,博物馆经常举办循环的系列新展览,总有新的惊喜带给游客。   3. 古根海姆现代艺术博物馆   古根海姆博物馆以其螺旋结构和独特的博物馆经历而闻名遐迩。每年在古根海姆博物馆轮流展出现代绘画,雕塑,以及电影作品。   4. 大都会艺术博物馆   大都会艺术博物馆收藏有超过200万件的各个历史时期来自世界各地的艺术作品。   5. 爱利丝岛移民博物馆   坐落在纽约港的爱丽丝岛,在1892至1954年间的美国移民历史,约有一千两百万移民要在爱丽丝岛上接受合法的体检。   6. 贫民房屋博物馆u2026u2026   7. 美国移动影像博物馆u2026u2026   8. 纽约历史学会u2026u2026   9. 惠特尼美国艺术博物馆u2026u2026   10. 古柏惠特博物馆u2026u2026   二、纽约必去的10个地方   1、世界贸易中心   位于曼哈顿岛的南端,原来为世界上最高的双塔,纽约市的标志性建筑,是美国金融,贸易的中心之一。2001年9月11日被恐怖主义者炸毁,现在的地方叫GROUND ZERO。   2、自由女神像   位于曼哈顿南部的爱丽丝岛,是美国建国200年时法国送给美国的礼物。   3、曼哈顿的大桥   华盛顿大桥、布鲁克林大桥、威廉母大桥、皇后大桥等等。在这些大桥附近,有最好的城市景观。   4、中央公园   是全世界大都市中最美的城市公园,有湖,有树,有花,有鸟,还有很多中国的"艺术家们在那里摆摊儿画素描挣钱。中央公园是去纽约必去的地方。在第五大道和中央公园西道,从59街到110街区。   5、唐人街   唐人街地带居住着超过50万的中国合法移民和非法移民(也有人说是80万),有著名的孔子大厦、银宫酒楼、珠江百货,还有卖中国境内能买到的90%的中国产品。   6、帝国大厦   曾经为世界第一高大楼和纽约市的标志性建筑,位于第五大道和第34街交界处。   7、美国联邦储备银行   美国联邦储备银行是世界上最具实力的银行,这里是世界上美元和黄金最多的地方。位于自由大道33号。   8、中央车站   在来克胜顿和弯得拜之间的42街上。由美国铁路之王范德比尔特家族建造,是纽约著名的地标性建筑,也是一座公共艺术馆。它是世界上最大,美国最繁忙的火车站。   9、联合国总部   在美国纽约市曼哈顿区的东侧,位于第一大道,42街到48街。可以俯瞰东河。新闻里常常提到的世界权威机构,膜拜一下。   10、百老汇   是曼哈顿岛上最著名的一条大街。两旁分布着为数众多的剧院,是美国戏剧和音乐剧的重要发扬地,是美国现代歌舞艺术、美国娱乐业的代名词。纯粹美国音乐剧中心。 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:37:06</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415388.html">4399疯狂机械手V1.8红色僵尸怎么打?是ground zero 1.5那栋高楼的一楼。他们太厉害了</a></h3> <div class="desc"> 打 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:37:13</span><span class="hds">2</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415395.html">Noxarcana哪里人</a></h3> <div class="desc">Noxarcana成立时间:2003年音乐属性:哥特氛围/Darkambient成员:JosephVargo,WilliamPiotrowski厂牌:MonolithGraphics中文名:夜之女神外文名:Noxarcana国籍:美国职业:乐队代表作品:DarkloreManor创立:JosephVargo组成:JosephVargoWilliamPiotrowski成立时间:2003年音乐属性:哥特氛围/Darkambient厂牌:MonolithGraphics乐团简介Nox一词源于拉丁语,在希腊神话当中是指夜之女神,夜神,掌管梦与死亡。Arcana是拉丁文arcanum的复数,意思为「隐藏的真理」或「奥秘的知识」,塔罗牌的常用短语。NoxArcana的成立是由著名哥特艺术家JosephVargo所创立。Joseph亦是MidnightSyndicate乐队的灵魂人物,MidnightSyndicate乐队的所有成员也成为NoxArcana一员。启发Joseph创作《DarkloreManor》源于他喜好黑暗题材,在DarkloreManor得到灵感。当他有这个想法的时候,Joseph集_团队和志同道_的朋友——作曲家、音乐家WilliamPiotrowski共同创作一件发生在传说中_鬼屋的音乐鬼故事。NoxArcana这个名字来源自两个拉丁美洲的神话,大致的意思是MysteriesoftheNight(神秘的夜晚)!乐团的主要成员有两名JosephVargo和WilliamPiotrowski~!JosephVargo本身是一个才华横溢的歌特艺术家,在创建NOXARCANA之前,曾经给多部歌特相关的出版物做过封面、插画,自己也从事歌特文学的创作。03年他开始音乐领域的探索,于是有了NOXARCANA。另一位成员WilliamPiotrowski,15岁就开始了他的音乐职业生涯,他在NOXARCANA里主要负责乐器演奏、键盘、还有后期合成等。从2003年到2011年他们总共发行了16张专辑,而且每张专辑的主题都很明确,有描述吸血鬼、狼人及女巫的经典故事,有描述邪恶女皇、阴暗古堡的黑暗童话还有讲述海盗、幽灵船、千年宝藏的传奇故事等等。尽管不愿承认,但也不可否认,来自美国的MidnightSyndicate开创了一个暗黑氛围的新纪元。MidnightSyndicate的创始人EdwardDouglas打小就是重金属乐队BlackSabbath的忠实拥趸,在玩了6年金属后发现自己不是这行的料,又迷上了哥特艺术家JosephVargo的神秘学,Douglas对这种中世纪黑暗神秘的东西参悟能力很快,并且有了黑金的底子,这种东西很快就上手了。在96年改名MidnightSyndicate后,随后97年第一张同名专辑就“炮制”出来。这在BonJovi流行的美国一下子就火了起来,最大的下载网站MP3*com一周内专辑下载量就轻松破了10万,在文化中心美国的成功也使得MidnightSyndicate全世界名声大造,这也传到了中国,现在很多国人还把MidnightSyndicate奉为暗黑圣经,也从侧面表现出了其影响。两个天才:JosephVargo和WilliamPiotrowskiJoseph和William对于神秘、黑暗十分沉迷,由相片中透露出他们对中古时代的偏爱。他们两通过一些诡秘怪异之事以音乐形式给大家一种全新的黑暗感受。William擅长键_创作,他由15岁就开始他的音乐历程,而Joseph的艺术气质不止是融入在音乐上,他也是一名黑暗艺术插画家,所以NoxArcana的CD封面勾画都是出自他的手笔。发行专辑DarkloreManor(Darklore庄园)发行日期:2003年12月15日本张专辑是一张很纯粹的歌特式黑氛围音乐。专辑是以一个真实的诡异传说为蓝本创作的,阴冷厚重的黑色氛围,不禁让人联想到那些古老神秘的维多利亚建筑,幽灵与超自然实体的出没地。其中第11首曲子《Nurseryrhyme》描述了在废弃庄园中发现的一只诡异的音乐盒,音乐盒中的曲子让人们被一种莫名的悲伤情绪所笼罩,仿佛在讲述这个被诅咒家族的不幸故事。Darklore家族和庄园的历史是个沉浸在一片阴森血黯之中的可怕悲剧。鬼屋的故事遍及美欧大陆,但很少有可怕的非自然事件能够与在Darklore庄园所发生的事相比。这栋维多利亚时期的鬼屋大约位于美国马萨诸塞州Gloucester镇Salem海岸线那一头。自殖民时代起,在当地就有奇异的传闻流传。当地土著部落将那个区域称为“幽灵徘徊之地”,很少有人敢走进庄园周围的森林。人们相信,那区域与1692年声名狼藉的女巫审判有关,那里是黑魔术者们的避难所。这庄园是1892年EdmundDarklore为他那年轻可爱的妻子Delarosa所建。在建造之时就死过不少人,之后又有一系列的灾难和死亡降临在Darklore庄园。从1941年最后的主人DamonDarklore和妻女在庄园里神秘失踪后,就不再有人居住。1.Legend2.Darkloremanor3.Thresholdofthedead4.Trespassers5.Veilofdarkness6.Sanctuaryofshadows7.Thegrandehall8.Remnants9.Phantomprocession10.Belladonna11.Nurseryrhyme12.Musicbox13.Theforgotten14.Nightmare15.Norestforthewicked16.Omen17.Seance18.Beyondmidnight19.Darknessimmortal20.Incantation21.ResurrectedNecronomicon(夜夜破胆)发行日期:2004年10月10日在地下室里,莎拉为了找保罗,不愤坠入一个填满残肢的房间,她看到保罗了,看见保罗变成孑个恐怖恶心的怪物。她想逃,但仍白费劲被抓了起来。它正准备要吃她分散的肢体当作餐点。《夜夜破胆》剧情恐怖,擅长哥特式音乐创作的NOxArcana的电影原声也是为这部电影量身打造,为影片增色不少!1.Mythos2.Thenamelesscity3.Alhazred"sVision4.Necronomicon5.Ancientshadows6.Azathoth7.TheBlackThrone8.Nyarlathotep9.TempleoftheBlackPharaoh10.Eldritchrites11.TheHaunteroftheDark12.TheAwakening13.Yog-Sothoth14.Guardianofthegate15.LordsofDarkness16.Dagon17.TheStarsAlign18.Cthulhu19.RitualofSummoning20.CthulhuRising21.TheGreatOldOnesWinter"sKnight(冬日骑士)发行日期:2005年7月10日《Winter"sKnight》是一张由NoxArcana在2005年发行的专辑,发行公司是MonolithGraphics。这些音乐在器乐演绎方面有着绝对的优势,且有着黑暗中世纪风情,荣登哥特式圣诞专辑TOP10榜单。音乐中掺杂格列高里圣咏,管风琴,小提琴和原声吉他。有些曲子有人声的参与,如单曲《PastTimeWithGoodCompany》,其它曲子属于叙述性的,描绘的是冬日里一群幽灵骑士游走于教堂遗址的画面。故事的背景设在神秘莫测的Ebonshire森林里,彰显出塔罗牌艺术。《Winter"sKnight》第8曲荣登2006年度假日专辑公告牌榜单。NoxArcana,一个在哥特式风格乐坛中早已备受关注的艺术团体,在此张专辑中,他们参考了狄更斯经典的鬼怪著作《圣诞颂歌》,将这些哥特式元素注入到他们的音乐中。1.Vigil2.GhostsofChristmasPast3.Ebonshire4.Solitude5.CrystalForest6.FirstSnow7.EveningStar8.ReflectionsofLongAgo9.DecemberWinds10.PhantomToccata11.HallowedRuins12.GregorianHymn13.SpiritoftheSeason14.CoventryCarol15.Lullaby16.Winter"sKnight17.PastTimewithGoodCompany18.GodRestYeMerryGentlemen19.Veni,Veni,Emannuel20.Redemption21.CaroloftheBellsTransylvania(特兰西瓦尼亚)发行日期:2005年10月21日1.Transylvaniaoverture2.Thevoyage3.Gossamermist4.Theblackcoach5.Sentinelsofstone6.Intotheshadows7.Castledracula8.Visitorsinthenight9.Bridestodarkness10.Grandemasquerade11.Mementomori12.Thehowling13.Nocturne14.Batsinthebelfry15.Gothicsanctum16.Gypsycaravan17.FromdusktillDawn18.Nightofthewolf19.Echoesfromthecrypt20.Shadowhunters21.LairofthevampireCarnivalofLostSouls(狂欢节迷失的灵魂)发行日期:2006年06月06日1.Ghostsofthemidway2.Afterhours3.Harlequinslament4.Calliope5.Madameendora6.Nightmareparade7.Shadowsfall8.Hallofmirrors9.Spellbound10.Criesinthenight11.Soulstealer12.Hautedcarousel13.Theatreofsorrows14.Livingdolls15.Lostinthedarkness16.Snakecharmer17.Freaks18.Circusdiabolique19.Pandorasmusicbox20.Thedevilsdaggers21.StormBloodOfAngels(天使之血)发行日期:2006年10月13日1.Ligeia"sLament2.ChildrenofHeaven3.BitterAshes4.EllaSheena5.AngelsAreWeeping6.Widow"sWalk7.Forlorn8.BloodofAngels9.ChildrenofHeaven(clubmix)BloodoftheDragon(龙之血)发行日期:2006年11月27日在古老的神掌管时代,龙族统治着天空且逐步扩大着势力范围,最终导致了那场战争。传说中的征求召唤着光荣与危险的诺言,而只有少数的勇敢者才敢于响应这样的号召,为了荣耀与复仇,他们拼险用刀剑和巫术与黑暗中的残忍军队厮杀。据说那些响应召唤者拥有勇士的圣灵,龙血纵贯他们的血脉......1.AncientLegacy2.TheQuestBegins3.CitadelofSecrets4.Sorcerer5.TreasureoftheFourCrowns6.HighlandStorm7.MistLoch8.Underworld9.TheMystic"sKeep10.StygianDepths11.LegionsofDarkness12.SteedsofThunder13.Rogue"sHollow14.Warrior"sDawn15.TheSiege16.DragonRiders17.FlameTongue18.DefendersoftheRealm19.ChamberoftheImmortals20.BloodoftheDragon21.EternalChampionsShadowoftheRaven(乌鸦之影)发行日期:2007年8月20日1.Darkesthour2.Melancholia3.Descentintomadness4.Thehouseofusher5.Madelineslament6.Hauntedmemories7.Annabellee8.Legacyofsorrow9.Theblackcat10.Thecaskofamontillado11.Mysteriesofthenight12.Midnightdreary13.Theraven14.Morbidreminiscence15.Lenore16.Adreamwithinadream17.Thetell-taleheart18.Murdersintheruemorgue19.Thepitandthependulum20.Masqueofthereddeath21.NevermoreGrimmTales(格林童话)发行日期:2008年4月30日走进这个充满浓郁神秘感的预言王国,你会发现妖精、精灵和森林鬼怪们居住在这幽深的大森林里,隐匿在此的是永久黑暗的女巫之王。NoxArcana带您沉浸在迷人的声音里,神秘怪诞的音效和让人脉搏加速的管弦音乐,渲染了某种氛围,宛如你在黑暗的童话故事和童年的噩梦中探索到的迷醉的领地时一样。1.Fable2.Twilight3.OnceUponANightmare4.ShadowForest5.EyesInTheDark6.TheHollow7.SylvanSpirits8.WickedHeart9.Conjuration10.NightWraiths11.DeepInTheWoods12.TheForgottenPath13.FairyTale14.Crone"sCaverns15.RiseToDestiny16.LabyrinthOfDreams17.CastleOfNightmares18.HallOfTheWitchQueen19.AveSinistra20.BlackSpires21.DarklyEverafterPhantomsofthehighseas(公海魅影)发行日期:2008年10月13日1.DeadMenTellNoTales2.TheHighSeas3.EdgeoftheWorld4.Pirates5.TheGallowsJig6.Crossfire7.Oblivion8.RacingtheWind9.Siren"sCall10.TroveIsland11.AgainsttheStorm12.LordsoftheDeep13.Maelstrom14.OutoftheMist15.StillWaters16.BlackSails17.FateoftheTempest18.TheFogRollsIn19.Widow"sHarbor20.GhostShip21.SkullandCrossbones22.MidnightHourBlackthornAsylum(黑李刺疯人院)这一次的故事发生地选在了马萨诸塞州的米斯卡塔河悬崖,在我的印像中这个地方好像出过一些写神秘主义及恐怖小说的家伙。NoxArcana的故事以一道闪电开场,用二十一首音乐讲述了这个阴暗的有着腐朽气息地方令人恐怖的过去。所谓的刑事疗养院里从前住满了危险且具攻击性的疯子和犯人们,当然这不是最悲惨的。和电影里一样,这些残暴的家伙现在落到了比他们心理更加阴暗变态的医生手里,被用来进行各种疯狂,邪恶的活体实验。疯人院被长得青苔的高耸坚固的石墙所环绕,锈得再也无法分开的铁丝网告诉我们没有人能从这里逃脱。几十年中,痛苦和折磨从来没有停止过,一直到它被废弃。而NoxArcana的故事在这里才刚刚开始,疯人院的废墟,床单已经黄得近乎褐色的病床,长满铁绣的手术刀具上斑斑点点分不清是氧化还是之前的血迹。音乐似乎引领着我们在这个疯人院的走廊,角楼间回还。不知道何时被何人封死的隔离室里还传出阵阵撕人心肺般的哀号。NoxArcana努力想制造一种古世纪和有古典风格的音乐氛围,或者说中世纪式的恐怖范。并结合以庄严的钢琴演奏和钟旋律,且不时的加入葛里高利式咏叹合声。发行日期:2009年06月21日1.LegacyOfDarkness2.BlackthornAsylum3.SanitariumGates4.Abandoned5.ThresholdOfMadness6.TapestryOfDecay7.HiddenHorrors8.WhenDarknessFalls9.ShockTreatment10.FracturedMemories11.Phantasmagoria12.Creeper13.SanitySlipping14.Dementia1315.SolitaryConfinement16.Frenzy17.TheCondemned18.SpidersInTheAttic19.FromBeyond20.EssenceOfEvil21.FadeToBlackZombieInflux(僵尸涌入)发行日期:2009年09月15日1.GroundZero2.SatelliteRadiation3.DefconSix4.CreepingDeath5.EchoesoftheLiving6.Doomsday7.TheFeeding8.WarningSigns9.TheDawn10.DeadRun11.PostMortem12.ThePanicSpreads13.Transmutation14.ThePainofDying15.Armageddon16.DeadLife17.FleshEaters18.Ravenous19.ZombieInfluxWinter"sEve(冬日前夕)发行日期:2009年11月27日1.TheMessenger2FrozenMemories3MagicandMoonlight4TheRoseofWinter5EnchantedRealm6TheIdesofDecember7GiftsoftheMagi8SeasonofWonder9SolsticeDance10TheWhiteQueen11Winter"sEve12StarlightSerenade13Greensleeves14TheLongestNight15PaxTerra16WindsofChange17FadingEmbers18CrystalChimes19Serenity20WinterRhapsody21TimeSlipsAway(SampleMadley)TheaterofIllusion(幻影剧院)发行日期:2010年07月15日1.Abracadabra2.Cobwebs3.Nostalgia4.ForgottenDreams5.EdgeofDarkness6.PhantomTheater7.Hypnos8.TheCurtainRises9.TheCrimsonHourglass10.SinisterCabaret11.Necromancer12.TheMaskofArcana13.Shadowplay14.Voodoo15.Mysterium16.TheSwordsofKali17.SmokeandMirrors18.ThePrestige19.BlackFire20.DarkDestiny21.LordofIllusions*SampleMedleyHouseofNightmares(噩梦之屋)发行日期:2010年10月01日1.HouseOfNightmares2.NightClosesIn3.BookOfTheDead4.DarknessRising5.DeadTime6.TheRuins7.TheForgottenCrypt8.WellOfSouls9.TheDescent10.TheSummoning11.AncientEvil12.TheBlackAbyss13.ShadowDwellers14.BridgeBetweenWorlds15.OnTheProwl16.Devil"sNight17.TheNetherRealm18.Hallow"sEve19.UnleashedTheDarkTower(暗黑之塔)发行日期:2 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:37:31</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415402.html">历史上的今天8月9日</a></h3> <div class="desc"> 长崎原爆 1945.8.9 Ground Zero </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:37:41</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415404.html">西蒙的代表作是什么啊?</a></h3> <div class="desc"> 西蒙·贝克 [演员]目前最为人知的作品就是美国哥伦比亚电视网的热门影集【法网雄风】,他曾以该影集获得金球奖提名。在电影方面,他最近主演的独立制片电影【Book of Love】曾参加日舞影展竞赛项目,他接下来的作品则是恐怖惊悚片【Land of the Dead】。澳洲籍的赛门贝克在家乡早就是一位获奖连连的演员,他参与演出的第一部好莱坞电影就是罗素克洛主演的金奖名片【铁面特警队】,他於1999年则和托比麦奎尔演出李安执导的【与魔鬼共骑】,隔年他则和方基墨与凯莉安摩丝合作【全面失控】一片,后来他又和金奖影后希拉蕊史旺合作【乱世美人】一片。他的作品还有独立制片【日落大道】(直译);艾玛汤普逊主演的【犹大之吻】;和金奖影帝安德林布洛迪合演的【Restaurant】;【Love from Ground Zero】以及【Most Wanted】等片. 保罗·西蒙 [歌手]的代表作Mrs. RobinsonThe BoxerBridge Over Troubled WaterEl Condor Pasa 西蒙·维森塔尔[作家]的代表作《向日葵》 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:37:52</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415408.html">求 水树奈奈全单曲专辑及部分角色歌</a></h3> <div class="desc"> 01 「好き!」 1986年のマリリン 76th Star Abilities Astrogation BE READY! Birdie, birdie BLACK DIAMOND (インディーズ·バージョン) BLACK DIAMOND (メジャー·バージョン) Blue Moon Brand New Tops BRAVE PHOENIX Brilliant Star Bring it on! CALL FROM EVE cherish chronicle of sky climb up COSMIC LOVE Crystal Letter Crystal Letter ~Ending Theme~ Dancing in the velvet moon Dear Dream Nana01.rar 02 Dear to me deep sea DESIRE -情熱- DISCOTHEQUE Don"t be long Endless Chain Endless Chain [Glory Graduation ver.] ETERNAL BLAZE Faith FAKE ANGEL Fiat lux -光あれ- Generation-A Gimmick Game Girl"s Age (Hey! Nana! Once more please!) Happy Dive Heartbeat Heartful Song Heart-shaped chant Heaven in the Hell Heaven Knows Heaven Knows ~Brave edit~ HONEY FLOWER I"m in Love in a fix Nana02.rar 03 Independent Love Song innocent starter Inside of mind It"s in the bag JET PARK JUMP! Justice to Believe Justice to Believe (MUSEUM STYLE) Justice to Believe (ver.Beginning) Justice to Believe (ver.Ground Zero) keep your hands in the air KISEKI no HITO Late Summer Tale Level Hi! Look Away Look Away ~All together version~ LOOKING ON THE MOON LOVE & HISTORY LOVE FLOWERS Love states ~ラヴ ステイツ~ Love Trippin" Love"s Wonderland Nana03.rar 04 M·A·M·A MARIA&JOKER MASSIVE WONDERS MELODY Merry X"mas (Holy Night Version) Monologue (Shooting Star Version) Mr.Bunny! MUGO·ん…色っぽい NAKED FEELS NANA色のように ~Special album version~ New Sensation Nocturne -revision- Nostalgia Oh yes! ONENESS Open Your Heart Orchestral Fantasia OUTRIDE per favore boy PERFECT SMILE PHANTOM MINDS Polaris Nana04.rar 05 POWDER SNOW POWDER SNOW (Live Ver.) POWDER SNOW (YUKI&RINA Ver.) POWER GATE Pray Present Present [Sweet honey mix] PRIDE OF GLORY PRIMAL AFFECTION Promise on Christmas Promise you PROTECTION ray of change RE:BRIDGE ~Return to oneself~ RED ORPHEUS ~赤の神話~ refrain refrain -classico- RUSH & DASH! Sakura Revolution SECRET AMBITION SEVEN Nana05.rar 06 Shalala -私にくれた物- shining★star Silent Bible Sing Forever Skyblue gradation Skyblue gradation [Summertime edit] Song Communication SOUND OF DESTINY STAND still in the groove STORIES Success, Success suddenly ~巡り合えて~ Summer Sweet SUPER GENERATION supersonic girl Take a chance Take a shot Tears" Night TENDER GREEN The place of happiness THEME OF MAGIC ATTRACTION (Instrumental) through the night Nana06.rar 07 TRANSMIGRATION TRANSMIGRATION 2007 Trickster Trinity Cross TRY AGAIN UNCHAIN∞WORLD undercover Violetta What cheer? White Lie WILD EYES WINDOW OF HEART Wish Wish [Memories mix] Yells ~It"s a beautiful life~ You have a dream アオイイロ あなたにカプッchu! アノネ~まみむめ☆もがちょ~ あの日夢見た願い うちへ帰ろう おくじょー☆ダンスパラダイス オハヨウ Nana07.rar 08 オルゴールとピアノと オルゴールとピアノと -holy style- おんなになあれ ガラスの華 ココロカプセル この幸せよ永遠に しあわせプリンセス ジュリエット スナオ·プリンセス そっと、そっと そよ風に吹かれて… そらいろFairy それでも君を想い出すから -again- つ.ぼ.み~Future Flower~ テルミドール テルミドール -Vingt-Sept- ニャモちゃんのうた ~LALALA Ver.~ ニャモちゃんのうた ~Love&Peace Ver.~ はかなき命の旅立ち パノラマ -Panorama- ピアス ひとつだけ誓えるなら ひまわり ヒメムラサキ Nana08.rar 09 ファーストカレンダー フリースタイル まひるのアヒル ミライトラベル ミラクル☆フライト ゆめのつぼみ ラストシーン リプレイマシン -custom- リボンの音符? わたしのうた ~しのぶ&ニャモVer.~ 愛においで逢いにおいで 愛においで逢いにおいで -梨々 version- 愛のチョコスフレ 宝物 残光のガイア 蒼き光の果て 蒼き光の果て -ULTIMATE MODE- 赤いスイートピー 赤い赤い花 ~THE WILD FLOWER~ 赤い情熱 大好きな君へ 地球へ 地球へ -KIZUNA MIX- 地球へ -SOUL MIX- 二人のMemory Nana09.rar 10 風に舞う花 風に舞う花 [Flower mix] 風の吹く場所 光 海の歌 花、星、空 君色100% 空と心と… 空になる翼 空風 空時計 藍の思い出 冷たいロザリオ 恋してる… 恋の抑止力 恋の抑止力 (PAZ special ver.) 夢のかけら 夢の続き 夢幻 迷宮バタフライ 茜色の空 砂漠の海 少年 Nana10.rar 11 深愛 沈黙の果実 十字架のスプレッド 時の河を越えて 水中の青空 私だけのメロディ 私のダーリン▽ 思い出のレコード 太陽が似合うよ 太陽の歌 弾丸少女 天空のカナリア 透きとおる夢 王子様とあまいほし 未来この星で 午前0時のBaby Doll 夕立ち 夏まつり恋風 想い 想い~Pedigreed mix~ 想いのゆくえ 小さな手 笑顔がNo.1! やっぱりネ 心に咲く花のように 星のささやく物語 Nana11.rar 12 星空と月と花火の下 乙女心は万華鏡 -kaleidoscope- 翼 翼[Heartful mix] 永遠の歌姫 優しい森 遠いこの空から 悦楽カメリア 真冬の観覧車 Nana12.rar 【2010年7月7日更新】 13 夕やけ雲のむこうに 君がくれた奇跡 Drive away dream Let"s sing a song なみだ色 MEMORIE I·N·G オルゴールとピアノと ~ライブバージョン~ 遠いこの空から ~ライブバージョン~ New Frontier Birdie, birdie (nana x nana Ver.) 浜咲学園校歌斉唱 ふたつの心は 雨のち想い出 リプレイマシン love MAX 1·2·3 願い 幸せのオブジェ GAMBAらなくちゃね ~Prits Emotion~ Powder White Nocturne (フルコーラスVer.) 教えてせんせいさん 観覧車 Nana13.rar 14 春唄~くるる~ 四季唄 ~瓶詰妖精~ それでも君を想い出すから たったひとつの空 そばにいてね ~wanna be with you~ shining★star (FULL ver.) With ~ちいさなチカラ~ Go Smile 約束のかたち Believe ~気づけばそこに~ Smile Smile 銀色の羽根 その奇跡は永遠に Merry Very X"mas 教えてせんせいさん ~なつ evolution ~for beloved one~ 誰よりもきっと ~for memories~ Private Emotion ダイスキ!! Love&Peace 告白“決めてよ!” Frozen Lover Party DE Bon Appetit! Nana14.rar 【番外】IMPACT EXCITER TIME TO IMPACT EXCITER NEXT ARCADIA ミュステリオン Young Alive! SCOOP SCOPE DRAGONIA 夏恋模様 恋の抑止力 -type EXCITER- ストロボシネマ 囚われのBabel アルビレオ </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:38:00</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415413.html">韩剧皇太子的初恋里我很喜欢扮演车承贤科长的金南振,特别喜欢看他在</a></h3> <div class="desc"> 韩金男珍文:김남진英文:Kim Nam Jin正确汉字名:金男珍常见其它译名:金南振、金南镇生日:1976年8月1日出生地:济州岛出身学校:中央小学-西归浦中学-西归浦高中-天安大学音乐学院钢琴系毕业出道:1996年4月 SFAA张广孝设计师的Fashion show身高:187cm体重:68kg血型:b宗教:无家族成员:父母,妹妹曾出演的广告:산타페咖啡,sky移动电话,SO BASIC, STORM, mook, A#, EDWIN, FRJ ,Hite啤酒等Fashion Show:GUCCI,SFAA, NWS, JDG,Versace,衣服品牌FRJ,AMH,XESS等爱好:旅行酒量:烧酒1瓶,啤酒10瓶与成宥利、车太铉以下,洋酒7杯,高粱酒5杯,百岁酒种类1瓶半喜欢的人:非常多喜欢的季节:春天,秋天喜欢的颜色:黑色喜欢的食物:生鱼片喜欢的动物:特别喜欢的没有,一定要选的话,是猫喜欢的花:对花不太了解喜欢的电视节目:VJ特工队,病院25小时,周三艺术舞台,人间剧场,世界的现在,today这种类型,女人天下......很少看电视最会做的料理:以泡菜为材料做的料理最满意自己的身体部分:下巴最不满意自己的身体部分:小眼睛初吻:大学一年级的春天演艺界中的好朋友:宋宗浩,车太贤,洪京民参演电视剧编辑回转木马2003千年之爱200312月的热带夜2004皇太子的初恋2004新人鱼故事2007她回来了/跨越时空的初恋2005Fly High/起飞/飞翔2007新贤妻良母2007不要犹豫2008归零地/Ground Zero2007 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:38:07</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415418.html">[译]从零开始成为设计师(How to become a designer with zero design background)</a></h3> <div class="desc"> 翻译:Joyce Cheng 译者注:原文副标题为“关于找到设计并使之有效(On seeking out design and making it happen)” 某天,我写了篇 关于产品设计的介绍性文章 。最常见的后续问题是,“你是怎么得到Facebook的设计工作的?” 这篇文章间接回答了这个问题,突出了我作为一个零设计经验刚开始起步做设计的人所面临的挑战,以及我是如何克服它们的。我希望这对其他境况相似的人们也有用! 2015年的夏天,Facebook的两位顶级设计师返回总部做了一个答疑会。在他们合作的7年间, 索里奥·库尔沃 和 布拉塞·迪派西亚 奠定了Facebook的设计文化并建立了其用户体验基础性的特性,包括点赞按钮,群组,视频,等等。 作为Facebook的设计实习生,我很幸运能够见到他们,但我尤其兴奋的是,布拉塞、索里奥和我还共同效忠另一种蓝色——杜克大学,我们的母校。 这很令人兴奋,因为虽然杜克是一所伟大的学校,但它从来都跟设计不搭界或很难找到来自杜克的设计师。“ Dribbble ”是我们的运动员能做好的最重要的事。我们没有设计专业,公司也不来招聘设计相关的人——连Facebook都不来。 当你周围的环境不支持时追求任何爱好都是困难的,尤其当你试图进入手艺人与完美主义者的领域中时会更难。 当我在大三那年决定追求设计生涯时,我知道门槛很高,并且完全不知道怎么去达到它。我感到孤立无援,因为似乎跟我最亲近的人们要么不理解什么是设计,要么对设计根本没兴趣。在我开始怀疑我究竟在干什么之前,我只听到很多的“噢你是做设计的呀,所以你就是让东西变漂亮起来,对吗?挣得到钱吗?”这样的问话。 对我而言,能够成为台下观众是一项个人胜利,因为尽管我缺乏训练且路径不清晰,但我还是来了。布拉塞和索里奥某种程度上就是这样也能够成为设计师的明证。 于是,我问他们: 简言之,你需要想办法找到在你世界之外的设计,找到你世界里的设计,并把设计带入你的世界。让我们深入到细节里去——这里是他们的一些建议和我的想法: 你周围没有设计?没问题。与互联网上大多数事情一样,有许多用于学习设计并联系其他设计师以取得支持的资源——你只需要知道去哪里找。下面是一些有用的链接: 磨炼手艺 *找到工具—— 这份总结 就是一个好的开始 *从专为设计开设的 课程 中学习这门艺术或通过 黑客设计 建立设计与你已具备的开发知识之间的联系 *从类似 Dribbble 和 CodePen 的地方寻找灵感 *学习 过程 找到同行 *加入类似 HH Design 的社区 *参加 推特 (跟 我 打招呼!)或 Quora 上的讨论 *在Medium(嗨!)或其它写作平台上写一写你感兴趣的设计 紧跟行业步伐 *阅读新闻(健康适量),包括非技术的, 技术的 ,以及 设计相关的 *读设计博客,例如 Codrops , Sidebar ,或者 HH Design *关注例如 Uber 和 Facebook 这些公司的设计故事 *在 Product Hunt 上看看产品 *在 pttrns 上追踪UX(译者注:UX是User Experience的缩写,意指用户体验)模式 *熟悉流行的 风格指南 ,理解样例与组件术语集 虽然看起来好像你只能在自己的世界之外找到设计,其实设计就在你周围。就算不是每天都到一个设计职位或学校去报到,生活中也有很多其他方法来练习和学习设计。 你并不需要一个工作室或专门课时来磨练自己的手艺——你可以在任何地方练习设计,甚至是你一天中的空闲时间。你只需要看看你周围的世界。正如Facebook的设计总监 玛格丽特·古尔德·斯图尔特 所指出的, 一些看上去最为平平无奇的物品会影响重要的设计决策 : 下一次你使用一个产品时,思考一下它的设计。它为你解决了什么样的问题呢?它把问题都解决了吗?它的设计师们为什么做出了这些选择?这些解决方法跟其它的比起来有什么不同? 这不仅会提高你的产品思维能力,还会让你对面试的批评部分做好准备,就像 安德鲁·黄 在 这里 说的: 你不需要通过上UI / UX的课程来学习设计。在Facebook的设计总监 茱莉·卓 的“ 梦想设计课 ”中,她提到的只有不到一半的课程名称中有“设计”的字眼: 寻求超越正规培训的设计课程其实可以让你成为一个更好的设计师。 正如Spotify的前设计负责人 托比亚斯·范·施耐德 所说的 那样 : 设计本质上是关于解决现实世界中的现实问题,这需要一种比任何子域所能教导的方法更为全面的学习方法。面对不同的主题会拓展你的视野和知识结构来提升技艺。例如,当她 从建筑转到UX设计 时, 玲·林 能够利用她过去的经验来更加认真地审视自己目前的角色:凭借独特的观点,你也可以成为更好的团队贡献者,因为你可以想到其他人可能想不到的解决方案和思路。作为公共政策专业毕业生,我经常给其他设计师有关伦理学、心理学、政治以及其他看法方面的反馈。比起迪特·拉姆斯,我更擅长讨论 丹·阿雷利 : 视频链接: 是我们控制了自己的决定吗? 我并不总能背诵出设计行业术语,但是我可以谈论人们的行为与信念。这种力量无论对设计师的角色还是对辩护人都是极其重要的。设计师 贝丝·迪恩 一篇关于 设计的情商 的文章正好说明了原因: 这一切并不是说你可以大摇大摆地获得设计职位而不需要实用的技能集——你仍然需要知道如何使用工具。我刚到Facebook时,当然有一些技术上的追赶工作要做。但尽管了解工具和模式很重要,它们是很容易在工作中捡起来的。此外,它们更新换代很快—— 你的观点、潜力、对学习的态度才是将你定义为设计师的东西。它们是长期来看重要的东西。 对产品进行反思以及学习多样化的主题对成为设计师很有帮助,但是它们缺乏连接直播论坛以及表达你喜爱做什么的满足感。你可能只是需要成为那种通过将设计带入你的世界来激励那些论坛的人。 人们说最好的学习方法之一就是教别人。如果你的社区里没有人教设计,把握这个机会通过自己教设计来学习。你可能不是专家,但这并不意味着你没有宝贵的点子和经验传授给别人。通过唤起人们对设计的注意力以及把自己和设计关联起来,你甚至可以找到“ 你的人 ”: 作为新手,我与 HackDuke 和 阿什利·钱 合作讲授产品设计。我们都没有太多的教学或设计经验;我们担心人们不会来。尽管我们神经紧张,还是有约40名学生来到了我们的第一次课。很多人甚至后续还来找我们希望我们开出更多次课。在HackDuke2015之前当我 再次教课 时人数一直在增长。 通过教这一课,我不仅学会了作为设计师更好地进行沟通,而且遇到了新的朋友并帮助其他人开始进入设计领域。教学可以提升你自己和你的社区,不管你的资质怎样。因此,在你的学校或黑客马拉松教设计吧。在Medium上写关于设计的文章。 向四岁儿童解释平面设计 : 不管你将多少设计带进了你的社区,没什么事情比得上你生活中最亲密的人理解并对你做的事情感兴趣。对于设计这种意味着许多的批评和主观性的职业,你的朋友和家人的支持对于你克服自我怀疑至关重要。您可能只是需要稍微积极主动地做到这一点。 仅仅因为你 感受 不到周围的人的支持,并不意味着他们不愿意支持你或至少顺应你的激情。你甚至会发现,人们比你原先设想的对设计更感兴趣。 请记住,设计基本上是关于沟通和理解的。你的家人可能不会对排版、布局或网格特别感兴趣,但他们可能对今年总统竞选的 设计 及这些对选举意味着什么有些看法: 这里的教训是,不要管他人先入为主的观念,而只管伸出手去表达自己的兴趣。 讨论你做的事情以及你为什么爱它。把朋友带到你的设计工作中。争论政治运动的设计。向工程师询问对设计的反馈。自由地邀请其他人来参加设计活动。 发送Dribbble链接给你的父母。 你永远不知道这样做会形成怎样的新连接。 设计是一个非常广泛的领域,在几乎一切事物中深深扎根。所以,即使你发现有人对设计感兴趣,你需要知道他们不一定像你那么对排版感到激动。设计存在于一切事物之中——为什么不通过将设计与人们做的事情相关联来让他们参与到设计中去呢? 我爸不能告诉你UI和UX的区别,但当我把他的医药研发职业解释为一个有特殊限制的设计挑战时他能理解我的激情。现在,我们对 这样的文章 进行热烈的讨论: 与开发者建立联系,在另一方面,可能需要你粗浅地学习一些他们为实现你的设计所使用的语言。 下面 是关于为什么这很重要以及如何提高的一些很好的 解释 。要点是当你与别人建立联系时,别人将更乐意跟你建立联系。另外,与别人建立联系是作为一个设计师的伟大实践! 如果说我的故事是要证明任何事的话,那就是你不需要一个设计学位来成为一名优秀的设计师。事实上,你的知识和经验的多样性可能只会让你成为一个更好的设计师,因为你带来了一些新东西和重要的东西。 你的确需要有学习的天赋以及在这条路上获取成功的支持系统。由于没经过正规的训练,你需要找机会在业余时间练习设计。如果你身边没一个教设计的人,你可以自学。如果没人跟你讨论设计,自己改进并找人来谈。你一定会提高自己的能力并且引起周围人的注意。 当你终于成为一名设计师时,慷慨地向你的社区回馈你学到的任何东西。帮助人们改进他们的作品集,帮助他们把故事讲好。从人群中单独挑出来自你学校和家乡的人。 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:38:13</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415424.html">windows服务主进程已停止工作并已关闭是什么原因?</a></h3> <div class="desc"> 一定是什么硬件的驱动程序版本过低或不兼容跟系统发生冲突,还有什么别的提示没有呢?你升级驱动程序或许可以解决问题。 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:38:23</span><span class="hds">4</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415430.html">我的世界基岩版Beta1.18.0.22更新内容介绍</a></h3> <div class="desc">我的世界基岩版在近日更新了Beta1.18.0.22版本,部分玩家可能不清楚更新了什么,下面一起来看看我的世界基岩版Beta1.18.0.22更新内容介绍吧。我的世界基岩版Beta1.18.0.22更新内容介绍Highlights in this Beta!本测试版需要注意的事情!Added new music tracks to the game!加入了新音乐!Added new Vanilla Experiments Toggle加入了新原版实验性玩法选项Please note _ these will not be included in the main 1.18 release,but are being included as Experiments so that we can continue to develop these features and gather your feedback请注意——这些东西不会包含在1.18更新当中,但是会在实验性玩法中存在,这样我们就可以更好的优化关于这些东西的特性并收集你的反馈!New Deep Dark 方块!新 Deep Dark 方块!Moved Goat Horn and Sculk 方块 behind the toggle。Please enable the toggle to test these work-in-progress features in your worlds。For more information please see our updated FAQ!将山羊角和潜声方块加入了实验性玩法。若想游玩这些特性,请开启实验性玩法,更多问题请见 updated FAQ!Removed Old World type from the world creation screen (existing worlds will still be playable). For more information, please see our FAQ page for this change.将有限世界从创建世界界面移除。原先已经创建的有限世界仍可正常游玩。更多问题请见 FAQ page 。Please remember to report and update any crucial bugs you"ve found in the game so far, so we can get these reviewed before the full release!记得报告或更新你在游戏中遇到的任何重要bug,这样我们就可以在正式发布之前检查修复这些bug!Experimental Features实验性特性Added new "Vanilla Experiments" experimental toggle for Sculk Sensor and Goat Horn加入了“原版实验性玩法”选项,用来测试潜声传感器和山羊角的特性You will need to enable the Vanilla Experiments toggle in your worlds to use these features开启该实验性玩法后,你才能游玩这些新特性When converting a really old world to CavesCliffs experimental directly, we now place new terrain below zero height (MCPE-143851)现在将旧世界转换到新版本后,新生物群系只会在旧区块的y0以下出现Deep Dark blocksDeep Dark 方块Added Sculk Block加入了潜声方块(暂译)Added Sculk Vein Block加入了潜声地衣(暂译)Added Sculk Catalyst Block加入了潜声母块(暂译)Added Sculk Shrieker Block加入了潜声尖啸(暂译)Non-Experimental Features and Bug Fixes非实验性特性和漏洞修复Music音乐Added new music, by Lena Raine and Kumi Tanioka, to the Overworld (when playing in Survival Mode) and to the main menu加入了由 Lena Raine 和 Kumi Tanioka 创作的新音乐。该音乐会在主世界 (生存模式下) 和主菜单中播放Please note: Mobile players will need to download the updated music pack from the Marketplace请注意:手机玩家需要在市场中更新音乐包Added a new music disc from Lena Raine titled "otherside". This can be found rarely in Stronghold corridor chests or much more rarely in Dungeon chests.加入了由 Lena Raine 创作的音乐,题目叫 “otherside”。如果你运气很好的话,这个能在下界堡垒走廊的箱子中发现,如果你运气更好的话你还能在地牢的箱子里找到(比下界堡垒更稀有)。Old World Type有限世界Removed "Old" World Type option from Create New World screen从创建世界界面移除了 “有限世界” 类型Locked "Old" Worlds to BaseGameVersion 1.17.40“有限世界” 类型的世界的版本锁定在1.17.40Existing "Old" World types will still be playable, but will not be updated with 1.18 features已存在的有限世界仍可正常游玩,但世界中不会出现1.18特性Blocks方块Campfires no longer drop only one Charcoal when broken by a Piston or an explosion, instead dropping two units as expected (MCPE-139467)营火被爆炸或活塞破坏时会正常掉落两个木炭 (MCPE-139467)Light blocks will now survive a TNT or Creeper explosion光照方块现在不会被TNT爆炸或者苦力怕爆炸摧毁Feature Placement地物放置Glow Lichen no longer generates at the bottom of the ocean (MCPE-125198)发光地衣不再在海底生成(MCPE-125198)Strongholds can no longer generate mid-air in large caves地牢不再在大型洞穴的半空生成Underwater magma features are now placed on surfaces under water to allow exploration of underwater caves and aquifers (MCPE-141376)水下的岩浆块可以在水下的洞穴中生成 (MCPE-141376)Glow Lichen no longer generate above ground in Bedrock (MCPE-141412)发光地衣不再在地表生成 (MCPE-141412)Village buildings now carve less terrain around them when placed村庄的建筑生成时会更少改变附近的地形Added feature placement distribution triangle", and changed all features that used "gaussian" distribution to now use "triangle"增加了 "三角分布 "功能,并将所有使用 "高斯 "分布的功能改为现在使用 "三角"Gameplay玩法Fixed StructureVoid block forcing player to spawn above ground if they left in a cave filled with those blocks修复了玩家在一个充满StructureVoid方块的洞穴中离开世界时,玩家进入游戏时会在地表重新生成的问题Fixed bug where players could create an x-ray vision effect when inside a block below y=0 (MCPE-141130)修复了玩家在y0以下的方块内部可以透视的问题 (MCPE-141130)New random number generator used for overworld generation加入了用于主世界生成的新随机数生成器Fire Charge is not consumed anymore when used on lit Candles, Candle Cakes, Campfires, activated Nether Portals, or on other blocks that are already on fire当使用火焰附加的武器点燃已经点燃的蜡烛、插蜡烛的蛋糕、篝火、激活的下界传送门或其他已经着火的方块时,不再消耗耐久General常规Fixed issue where weather was not affecting or affected by blocks above y = 255修复了天气不会影响y=255以上方块的问题Improved the error messaging in the Play screen when Microsoft Account permissions are set to block multiplayer优化了微软账户权限被设置为禁止多人游戏时游戏屏幕上显示的错误信息Fixed an issue causing Paintings to break and drop when loading into worlds and Marketplace templates (MCPE-144217)修复了加载世界和市场模板时,画会被破坏并掉落的问题 (MCPE-144217)Vanilla Parity待同步特性Raid boss bars now decrease whenever a raider takes damage现在袭击的boss栏在袭击怪物受到伤害时也会减少Villagers村民Villagers will keep following their schedules in worlds that have been ticking for a very long time, and when game time is negative (MCPE-98361)当游戏时间为负数并且世界已经存在很长时间时,村民也会正常按照村民日程工作 (MCPE-98361)Graphical图形界面Fixed a visual glitch where taking a plant from a Flower Pot would result in the plant still being rendered (MCPE-143661)修复了从花盆中取走植物后,不显示空花盆而仍然显示之前的植物的问题 (MCPE-143661)Mobs生物The riding position of Llamas no longer shifts after being tamed (MCPE-143006)驯服羊驼后,骑乘羊驼的位置不再发生变化 (MCPE-143006)Fixed an issue preventing Tropical Fish from spawning in Lukewarm Oceans修复了一个阻止热带鱼在温水海洋中生成的问题Performance and Stability性能与稳定性Fixed several crashes that could occur during gameplay修复了数个可能在游戏中发生的崩溃Fixed crash when loading certain LevelChunks修复了加载特定的存档区块时发生的崩溃Optimized the generation of ores in the world优化了世界中矿石的生成Fixed a crash that could occur when going through portals with tamed pets (MCPE-129738)修复了带着已驯服的宠物通过传送门时可能发生的崩溃 (MCPE-129738)Fixed a soft lock that could sometimes occur when attempting to generate a world from a bad template修复了尝试从一个糟糕的模板中生成世界时,有时可能会出现的软锁User Interface用户界面References to Xbox Live have been changed to Xbox对Xbox Live的引用已改为XboxTechnical Updates技术性更新Clone Command Intersect ErrorClone 命令重叠错误The "/clone" command has been updated to properly check for overlapping source and destinations areas no longer allowing for a 1 block depth overlap on each axis. This can continue to be overridden via the force clone option更新了/clone命令,现在它会正确检查复制区域和目标区域的重叠情况,不再允许任何方向上有1个方块的重叠。这可以继续通过强制克隆选项进行覆盖</div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:38:30</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415460.html">图书馆在哪里英语怎么说</a></h3> <div class="desc"> 翻译:Where is the library? 例句: 打扰一下,请问一下图书馆在哪里? Excuse me. Where is the library? 扩展资料   library n.图书馆;书房;书斋;系列丛书;图书馆的"藏书;资料库;资料室;系列音像资料;软件库   双语例句:   The lower boys in each house fagged for members of the Library.   每座寄宿舍的低年级男生都为图书馆成员服务。   There is likely to be a good public library as a stay against boredom.   很有可能会建一座很好的公共图书馆来打发无聊的时光。   The library has seen a large number of retirements this year.   图书馆今年有许多人退了休。   If you"re starting at ground zero in terms of knowledge, go to the library.   如果你的知识是从零开始,那就去图书馆吧。   He would not permit anybody access to the library.   他不会允许任何人进图书馆。 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:39:10</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415478.html">光晕4航向黎明号电影中的军歌英文歌词</a></h3> <div class="desc"> The UNSC Marine CadenceOne early morning "bout zero-five 每天清早,大概5点Ground will rumble With lightning in the sky 大地颤抖 闪电劈空Helljumper,Helljumper, where you been? 地狱伞兵,地狱伞兵,你们去了哪里Feet first into hell and back again 地狱里走一遭又回来Don"t cry for me,don"t shed no tears 别为我哭泣,别为我流泪Helljumper, Helljumper,where you been? 地狱伞兵,地狱伞兵,你们去了哪里Been out on a drop, we"ll jump again 做好准备,再赴地狱One, two, three, four 一、二、三、四 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:39:36</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415484.html">如何用java 画折线图</a></h3> <div class="desc"> 你是需要web上生成折线图,还是? </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:39:43</span><span class="hds">2</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415490.html">有人知道windows server 2008服务器上远程终端服务,remote app 删除掉,重新启动服务器后他又自己恢复上</a></h3> <div class="desc"> 服务 3、安全问题 4、另外一些技巧一、瘦身行动 1、在各种软硬件安装妥当之后,其实XP需要更新文件的时候就很少了。删除系统备份文件吧:开始→运行→sfc.exe /purgecache 近3xxM。 2、删除驱动备份:%windows%driver cachei386目录下的driver.cab文件,通常这个文件是76M。 3、偶没有看help的习惯,所以保留着%windows%help目录下的东西对我来说是一种伤害,呵呵。都干掉,近4xM。 4、一会在升级完成后你还会发现%windows%多了许多类似$NtUninstallQ311889$这些目录,都干掉吧,1x-3xM。 5、正好硬盘中还有win2000/server等,所以顺便把pagefile.sys文件都指向一个地方:控制面板→系统→性能—高级→虚拟内存→更改,注意要点“设置”才会生效。 6、卸载不常用组件:用记事本修改\%windows%infsysoc.inf,用查找/替换功能,在查找框中输入,hide,全部替换为空。这样,就把所有的,hide都去掉了,存盘退出后再运行“添加-删除程序”,就会看见“添加/删除 Windows 组件”中多出不少选项;删除掉游戏啊,码表啊等不用的东西。 7、删除windowsime下不用的输入法,8xM。我重新安装了自己用的zrm输入法,赫赫。 8、如果实在空间紧张,启用NTFS的压缩功能,这样还会少用2x% 的空间,不过我没作。 9、关了系统还原,这破功能对我这样常下载、测试软件的人来说简直是灾难,用鼠标右健单击桌面上的“我的电脑”,选择“属性”,找到“系统还原”,选择“在所有驱动器上关闭系统还原”,又可以省空间了。 10、还有几个文件,挺大的,也没什么用。忘了名字,刚安装的系统可以用查找功能查找大于50M的文件来看看,应该能找到的。 如果你能按照上面的过程做完,你的原本1.4G的XP,完全可以减少到800以下。u2022加速计划 二、加速计划 WinXP的启动会有许多影响速度的功能,尽管ms说已经作最优化处理过,但对我们来说还是有许多可定制之处。我一般是这样来做的。1、修改注册表的run键,取消那几个不常用的东西,比如Windows Messenger 。启用注册表管理器:开始→运行→Regedit→找到"HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRunMSMSGS" /BACKGROUND 这个键值,右键→删除,世界清静多了,顺便把那几个什么cfmon的都干掉吧。 2、修改注册表来减少预读取,减少进度条等待时间,效果是进度条跑一圈就进入登录画面了,开始→运行→regedit启动注册表编辑器,找HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagerMemory ManagementPrefetchParameters, 有一个键EnablePrefetcher把它的数值改为"1"就可以了。另外不常更换硬件的朋友可以在系统属性中把总线设备上面的设备类型设置为none(无)。 3、关闭系统属性中的特效,这可是简单有效的提速良方。点击开始→控制面板→系统→高级→性能→设置→在视觉效果中,设置为调整为最佳性能→确定即可。这样桌面就会和win2000很相似的,我还是挺喜欢XP的蓝色窗口,所以在"在窗口和按钮上使用视觉样式"打上勾,这样既能看到漂亮的蓝色界面,又可以加快速度。 4、我用Windows commadner+Winrar来管理文件,Win XP的ZIP支持对我而言连鸡肋也不如,因为不管我需不需要,开机系统就打开个zip支持,本来就闲少的系统资源又少了一分,点击开始→运行,敲入:"regsvr32 /u zipfldr.dll"双引号中间的,然后回车确认即可,成功的标志是出现个提示窗口,内容大致为:zipfldr.dll中的Dll UnrgisterServer成功。 5、据说XP的一个系统服务Qos,这个调度要占用一定的网络带宽,像我这样的一毛不拔的人是无法忍受的,去掉方法是:开始菜单→运行→键入 gpedit.msc ,出现"组策略"窗口, 展开 "管理模板"→"网络" , 展开 "QoS 数据包调度程序", 在右边窗右键单击"限制可保留带宽" ,在属性中的"设置"中有"限制可保留带宽" ,选择"已禁用",确定即可。当上述修改完成并应用后,用户在网络连接的属性对话框内的一般属性标签栏中如果能够看到"QoS Packet Scheduler(QoS 数据包调度程序)"。说明修改成功,否则说明修改失败,顺便把网络属性中的那个Qos 协议也一起干掉(卸载)吧。 6、快速浏览局域网络的共享 通常情况下,Windows XP在连接其它计算机时,会全面检查对方机子上所有预定的任务,这个检查会让你等上30秒钟或更多时间。去掉的方法是开始→运行→Regedit→在注册表中找到HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftWindowsCurrent VersionExplorerRemoteComputerNameSpace。在此键值下,会有个键,把它删掉后,重新启动计算机,Windows XP就不再检查预定任务了,速度明显提高啦!u2022加速计划 7、关掉调试器Dr. Watson 我好像从win95年代开始一次也没用过这东西,可以这样取消:打开册表,找到HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionAeDebug子键分支,双击在它下面的Auto键值名称,将其"数值数据"改为0,最后按F5刷新使设置生效,这样就取消它的运行了。沿用这个思路,我们可以把所有具备调试功能的选项取消,比如蓝屏时出现的memory.dmp,在"我的电脑→属性→高级→设置→写入调试信息→选择无"等等。8、被我终止的服务列表以及相关说明 1) alerter 错误警报 2) 2)automatic updates wndows 自动更新3) background intelligent transfer service 微软说使用空闲的网络带宽传数据4) 4)clipbook 与远程电脑来共享剪贴板内容,我看还是免了吧5)Computer browser 说什么要维护网络更新列表 6)DHCP client 我不需要这东西 7)Distributed link tracking client 保持局域网连接更新等信息,偶很少用局域网,这东西占用4M左右内存。 8)Distributed Transaction coordinator 协调***,和上面的差不多 9)DNS Client 我不需要这东西 10)Error reporting service 错误报告 11)Event Log 系统日志纪录 12)Fast user switching compatibility 用户切换 13)help and support 帮助 14)Human interface device access 据说是智能设备 15)IMAPI CD-burning COM service 偶不用这个刻碟 16)Indexing service 索引,索引什么呢? 17)Internet Connection Firewall(ICF) ICF防火墙 18)IPSEC Services 这个我不懂,你想知道问Quack去 19)Logical Disk manager administrative service 配置磁盘 20)messenger 好像net send 等东西用的就是这个功能 21)MS software shadow copy provider 卷复制备份的 22)Net Logon 我可不想让黑客远程登录进来,关! 23)Netmeeting remote desktop sharing 我不用netmeeting 24)Network DDE 动态数据交换传输 25)Network DDE DSDM 和上面差不多 26)Network Location Awareness 关,我的机子不作共享 27)NTLM Security support provider-telnet 呵呵,关! 28)Performance logs and alert 将系统状态写日志或发警告 29)Portable media serial number 关! 30)Print Spooler 打印机,不幸的是我的机子不连接Print 31) QoS RSVP 关! 32)Remote desktop help session manager 远程帮助服务 33)remote Procedure Call LOCATOR 管理RPC 34)remote registry 远程管理注册表 35)removable storage 36)routing and remote access 我干脆禁用了它 37)security accounts manager 我的系统只是一个客户系统,不用iis。 38)smart card 39)smart card helper 关!!! 40)SSDP Discovery service 我用不到这个 41)system event notification 如果是服务器肯定要记录的 42)system restore service 系统还原服务 43)task scheduler windows 计划服务 44)Telephony 拨号服务,我不拨号还不行吗? 45)telnet 46)terminal services 终端服务 47)uninterruptible power supply UPS,我没有呀 48)universal plug and play device host 太先进了点,用不到 49)upload manager 关了也能传输文件的 50)volume shadow copy 又是备份,晕 51)webclient 没用过 52)Windows Installer MSI服务,我一直关着。 53)windows image acquisition (WIA) 数码设备用的 54)windows management instrumentation driver extensions 关了 55)windows time 时间服务 56)wireless zero configuration 无线网络,偶用不到的 57)WMI perfromance adapter 关! 这里面的一些服务是刚开始就是关的,但我忘了,所以只好把现在系统中关闭的服务基本都列了出来。你根据自己的情况酌情处理吧。三、我安全吗 多了不谈,基本的共享还是得关的: 修改注册表为以下两个样式: 去除共享 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServiceslanmanserverparameters] "AutoShareServer"=dword:00000000 "AutoSharewks"=dword:00000000 去除IPC$管理 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlLsa] "restrictanonymous"=dword:00000001 或者将上面两个保存成个.REG文件,然后双击导入就可以了。u2022其他技巧 四、其他技巧 1、给鼠标右键增加个复制到.../移动到...功能 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesAllFilesystemObjectsshellex] [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesAllFilesystemObjectsshellexContextMenuHandlers] [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesAllFilesystemObjectsshellexContextMenuHandlersCopy To] @=""[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesAllFilesystemObjectsshellexContextMenuHandlersMove To] @="" 将上面内容保存成add.reg文件,然后双击导入就可以了。 2、关了错误报告,*** !这东西搞得我像个微软免费的测试员似的:点击控制面板>系统>高级>右下角->错误报告>禁用错误汇报——>确定!3、取消分组显示:右键单击任务栏的空白区域,在弹出的菜单中选择"属性",在弹出的窗口中,取消"分组相似任务栏按钮"前面的对钩,确定就可以了。 4、找回经典的登录窗口,WinXP默认的登录界面虽然漂亮,但如果你想用一个列表中没有的用户登录,你会发现无从下手,改回经典窗口的方法是:点击"开始"→"控制面板"→"用户账户"→"更改用户登录或注销的方式"→把"使用欢迎屏幕"前面的对钩取消,最后点"应用选项"就OK啦。5、将自己最常用的输入法设置一个快捷键:点击"开始"→"控制面板"→"区域和语言选项"→在弹出的窗口中选择"语言"→"详细信息"→"键设置"在弹出的窗口中找到自己用的输入法,点"更改按键顺序"→在这里选一个快捷键就可以了。 6、关闭计算机时自动结束不响应的任务,注册表:HKEY_CURRENT_USERControl PanelDesktop 中的"AugoEndTasks"的键值改为"1"7、关闭自动更新:右键单击"我的电脑",点击属性,点击"自动更新",在"通知设置"一栏选择"关闭自动更新。我将手动更新计算机"一项。8、减少开机磁盘扫描等待时间,开始→运行,键入"chkntfs/t:0" 然后连接到ms站点顺便升级一次就算优化基本完成,对于XP而言,可以采用许多内部命令来看看优化情况,比如tasklist.exe /svc 可以查看系统服务实际使用情况。 优化一个系统,挺麻烦的。所以我们把他保存起来,我们用Ghost生成.GHO文件,这样就可以拿给别人炫耀一下啦,在Ghost之前先要作一个事情,清除系统硬件、注册等信息,否则克隆到不同的机子上将无法启动,在Winxp安装盘上找Deploy.cab 中的sysprep.exe文件。 执行sysprep.exe,选择"重新封装",下面的标记中可以选择"已提前激活",还可以选择封装完成后是关机还是重新启动。封装完成后,我们再用带有Ghost的系统盘启动,用Ghost来生成备份.GHO镜像,备份完成! 在执行封装后,重新开机,XP会让我们输入序列号,文中开头所提到的换序列号的办法就是这样换。另外,团IDC网上有许多产品团购,便宜有口碑 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:39:51</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415505.html">出这问题之前,我用360禁止了很多系统关键服务,但是我恢复过来还是没有效果。帮下忙,谢谢!</a></h3> <div class="desc"> 在服务项里有个PCSC关掉就好了 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:40:17</span><span class="hds">2</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415514.html">酷拉皮卡是男是女?</a></h3> <div class="desc"> 是男的,出自富坚义博的《猎人》。 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:40:28</span><span class="hds">15</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415537.html">求《xbox360街霸4》出招表?</a></h3> <div class="desc"> 毛病啊,玩鸟360,自己上网下个街霸,出招不一样,自己看看,玩游戏不要找小路,自己搓出来才好玩 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:40:56</span><span class="hds">3</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415547.html">我用是浏览器是遨游,但是系统好是有explorer的进程?请问explorer能删掉吗</a></h3> <div class="desc"> 不能 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:41:07</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415554.html">用createwindow 为什么没窗口出来???</a></h3> <div class="desc"> WS_BORDER | WS_VISIBLE </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:41:23</span><span class="hds">4</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415559.html">PCB设计的基本概念</a></h3> <div class="desc"> 1、“层(Layer) ”的概念与字处理或其它许多软件中为实现图、文、色彩等的嵌套与合成而引入的“层”的概念有所不同,Protel的“层”不是虚拟的,而是印刷板材料本身实实在在的各铜箔层。现今,由于电子线路的元件密集安装。防干扰和布线等特殊要求,一些较新的电子产品中所用的印刷板不仅有上下两面供走线,在板的中间还设有能被特殊加工的夹层铜箔,例如,现在的计算机主板所用的印板材料多在4层以上。这些层因加工相对较难而大多用于设置走线较为简单的电源布线层(如软件中的Ground Dever和Power Dever),并常用大面积填充的办法来布线(如软件中的ExternaI P1a11e和Fill)。上下位置的表面层与中间各层需要连通的地方用软件中提到的所谓“过孔(Via)”来沟通。有了以上解释,就不难理解“多层焊盘”和“布线层设置”的有关概念了。举个简单的例子,不少人布线完成,到打印出来时方才发现很多连线的终端都没有焊盘,其实这是自己添加器件库时忽略了“层”的概念,没把自己绘制封装的焊盘特性定义为”多层(Mulii一Layer)的缘故。要提醒的是,一旦选定了所用印板的层数,务必关闭那些未被使用的层,免得惹事生非走弯路。2、过孔(Via)为连通各层之间的线路,在各层需要连通的导线的文汇处钻上一个公共孔,这就是过孔。工艺上在过孔的孔壁圆柱面上用化学沉积的方法镀上一层金属,用以连通中间各层需要连通的铜箔,而过孔的上下两面做成普通的焊盘形状,可直接与上下两面的线路相通,也可不连。一般而言,设计线路时对过孔的处理有以下原则:(1)尽量少用过孔,一旦选用了过孔,务必处理好它与周边各实体的间隙,特别是容易被忽视的中间各层与过孔不相连的线与过孔的间隙,如果是自动布线,可在“过孔数量最小化” ( Via Minimiz8tion)子菜单里选择“on”项来自动解决。(2)需要的载流量越大,所需的过孔尺寸越大,如电源层和地层与其它层联接所用的过孔就要大一些。3、丝印层(Overlay)为方便电路的安装和维修等,在印刷板的上下两表面印刷上所需要的标志图案和文字代号等,例如元件标号和标称值、元件外廓形状和厂家标志、生产日期等等。不少初学者设计丝印层的有关内容时,只注意文字符号放置得整齐美观,忽略了实际制出的PCB效果。他们设计的印板上,字符不是被元件挡住就是侵入了助焊区域被抹赊,还有的把元件标号打在相邻元件上,如此种种的设计都将会给装配和维修带来很大不便。正确的丝印层字符布置原则是:”不出歧义,见缝插针,美观大方”。4、SMD的特殊性Protel封装库内有大量SMD封装,即表面焊装器件。这类器件除体积小巧之外的最大特点是单面分布元引脚孔。因此,选用这类器件要定义好器件所在面,以免“丢失引脚(Missing Plns)”。另外,这类元件的有关文字标注只能随元件所在面放置。5、网格状填充区(External Plane )和填充区(Fill)正如两者的名字那样,网络状填充区是把大面积的铜箔处理成网状的,填充区仅是完整保留铜箔。初学者设计过程中在计算机上往往看不到二者的区别,实质上,只要你把图面放大后就一目了然了。正是由于平常不容易看出二者的区别,所以使用时更不注意对二者的区分,要强调的是,前者在电路特性上有较强的抑制高频干扰的作用,适用于需做大面积填充的地方,特别是把某些区域当做屏蔽区、分割区或大电流的电源线时尤为合适。后者多用于一般的线端部或转折区等需要小面积填充的地方。6、焊盘( Pad)焊盘是PCB设计中最常接触也是最重要的概念,但初学者却容易忽视它的选择和修正,在设计中千篇一律地使用圆形焊盘。选择元件的焊盘类型要综合考虑该元件的形状、大小、布置形式、振动和受热情况、受力方向等因素。Protel在封装库中给出了一系列不同大小和形状的焊盘,如圆、方、八角、圆方和定位用焊盘等,但有时这还不够用,需要自己编辑。例如,对发热且受力较大、电流较大的焊盘,可自行设计成“泪滴状”,在大家熟悉的彩电PCB的行输出变压器引脚焊盘的设计中,不少厂家正是采用的这种形式。一般而言,自行编辑焊盘时除了以上所讲的以外,还要考虑以下原则:(1)形状上长短不一致时要考虑连线宽度与焊盘特定边长的大小差异不能过大;(2)需要在元件引角之间走线时选用长短不对称的焊盘往往事半功倍;(3)各元件焊盘孔的大小要按元件引脚粗细分别编辑确定,原则是孔的尺寸比引脚直径大0.2- 0.4毫米。7、各类膜(Mask)这些膜不仅是PcB制作工艺过程中必不可少的,而且更是元件焊装的必要条件。按“膜”所处的位置及其作用,“膜”可分为元件面(或焊接面)助焊膜(TOp or Bottom 和元件面(或焊接面)阻焊膜(TOp or BottomPaste Mask)两类。 顾名思义,助焊膜是涂于焊盘上,提高可焊性能的一层膜,也就是在绿色板子上比焊盘略大的各浅色圆斑。阻焊膜的情况正好相反,为了使制成的板子适应波峰焊等焊接形式,要求板子上非焊盘处的铜箔不能粘锡,因此在焊盘以外的各部位都要涂覆一层涂料,用于阻止这些部位上锡。可见,这两种膜是一种互补关系。由此讨论,就不难确定菜单中类似“solder Mask En1argement”等项目的设置了。8、飞线自动布线时供观察用的类似橡皮筋的网络连线,在通过网络表调入元件并做了初步布局后,用“Show 命令就可以看到该布局下的网络连线的交叉状况,不断调整元件的位置使这种交叉最少,以获得最大的自动布线的布通率。这一步很重要,可以说是磨刀不误砍柴功,多花些时间,值!另外,自动布线结束,还有哪些网络尚未布通,也可通过该功能来查找。找出未布通网络之后,可用手工补偿,实在补偿不了就要用到“飞线”的第二层含义,就是在将来的印板上用导线连通这些网络。要交待的是,如果该电路板是大批量自动线生产,可将这种飞线视为0欧阻值、具有统一焊盘间距的电阻元件来进行设计. </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:41:34</span><span class="hds">3</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415583.html">英语mass与weight有什么不同?</a></h3> <div class="desc"> mass是质量 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:42:10</span><span class="hds">3</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415596.html">撰写英文摘要(练习题参考答案)</a></h3> <div class="desc">( 1) Abstract: Metropolitan Detroit ( USA) is underlain by unconsolidated sediments of glacial,glacial-lacustrine and fluvial origin. These sediments form a complex series of confined aquifers overlain by an extensive unconfined surficial aquifer. All surface w ater w ithin metropolitan Detroit originates from this complex system of aquifers. Groundw ater w ithin the near-surface unconfined aquifer discharges directly into the Rouge River,the dominant river in the metropolitan area. The Rouge River is a major tributary to the Detroit River,w hich empties into Lake Erie. Thousands of sites of environmental contamination are located w ithin metropolitan Detroit. The combination of contaminated sites and near-surface groundw ater that flow s and discharges into the Rouge River creates a significant potential for contamination to eventually migrate to the Great Lakes. The Rouge River is currently identified as an area of concern by the International Joint Commission ( IJC ) and represents a significant source of pollution to the Great Lakes. Key words: Near-surface aquifer; glacial deposits; urban environment; groundwater; environmental contamination( 2) Abstract: The ability of sea water to flow into coastal or submarine cavities is surprising,in view of the fact that sea level is,for w ater,a level of minimum gravitational potential w here it can perform no w ork. To achieve a low er potential requires energy,the provision of w hich is an example of a completely original aspect of the interaction betw een subterranean hydrodynamics and marine hydraulics. We have studied a spectacular example of the simultaneous outflow of fresh w ater and inflow of salt w ater at a karstic spring running into a salt-w ater lagoon on the French Mediterranean coast,and w e suggest here a hypothesis to account for the surprising double-layered,tw o-directional flow observed. Key words: Limestone aquifer; karstic spring; salt water; fresh water; simultaneous flow( 3) Abstract: In north-central Oregon a large area of near-zero near-surface conductive heat flow occurs in young volcanic rocks of the Cascade Rage. Recent advective heat flux measurements and a heat-budget analysis suggest that groundw ater circulation sw eeps sufficient heat out of areas w here rocks younger than 6 Ma ( million years ago) are exposed to account for the anomalously high advective and conductive heat discharge measured in older rocks at low er elevations. Earlier w orkers have proposed that an extensive midcrustal magmatic heat source is responsible for this anomalously high heat flow. Instead,high heat flow in the older rocks may be a relatively shallow phenomenon caused by regional groundw ater flow. Any deeper anomaly may be relatively narrow ,spatially variable,and essentially confined to the Quaternary ( less than 2 Ma) arc. Magmatic intrusion at a rate of 9 to 33 cubic kilometers per kilometer of arc length per million years can account for the total heat flow anomaly. Deep drilling in the areas of high heat flow in the older rocks could indicate w hich model is more appropriate for the near- surface heat flow data. Key words: Conductive heat flow ; water circulation; hot spring; thermal groundwater; magmatic intrusion( 4) Abstract: Fresh water aquifers in small coral islands usually occur as thin lenses w hich are significantly influenced by stresses such as groundw ater pumping,sea tides,etc. Kavaratti,a coral island,is one of the 36 such islands in the Arabian Sea off the w estern coast of India. Detailed hydrogeological investigations w ere carried out to determine the quantity of fresh w ater that could be pumped in addition to the present usage. Salinity of groundw ater must remain w ithin permissible limits and a 2-D solute mass transport model w ith a vertical section of the island w as constructed by the computer code SUTRA. The model w as calibrated by obtaining a match of computed and observed values of the w ater table,tidal efficiency,and salinity of groundw ater at the w ater table. The model analysis show ed that the salinity of groundw ater continues to increase unless groundw ater pumping is kept below a certain rate. Groundw ater potential can be augmented by reducing the subsurface outflow to the sea and by raising the w ater table by a subsurface dam. Key words: Island; water table; tidal effect; abstraction; sea water intrusion </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:42:28</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415602.html">在网页中是代码像是在编辑器一样显示是怎么弄的,效果如下图</a></h3> <div class="desc"> 用的代码高亮插件 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:42:36</span><span class="hds">3</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415611.html">拳皇99怎么选BOSS?</a></h3> <div class="desc"> PC版可以PS和街机不能选 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:42:52</span><span class="hds">5</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415647.html">Linux kill 命令怎么用?</a></h3> <div class="desc"> kill命令用法:1.作用 kill命令用来中止一个进程。 2.格式 kill [ -s signal | -p ] [ -a ] pid ... kill -l [ signal ] 3.参数 -s:指定发送的信号。 -p:模拟发送信号。 -l:指定信号的名称列表。 pid:要中止进程的ID号。 Signal:表示信号。 4.说明 进程是Linux系统中一个非常重要的概念。Linux是一个多任务的操作系统,系统上经常同时运行着多个进程。我们不关心这些进程究竟是如何分配的,或者是内核如何管理分配时间片的,所关心的是如何去控制这些进程,让它们能够很好地为用户服务。 Linux操作系统包括三种不同类型的进程,每种进程都有自己的特点和属性。交互进程是由一个Shell启动的进程。交互进程既可以在前台运行,也可以在后台运行。批处理进程和终端没有联系,是一个进程序列。监控进程(也称系统守护进程)时Linux系统启动时启动的进程,并在后台运行。例如,httpd是著名的Apache服务器的监控进程。 kill命令的工作原理是,向Linux系统的内核发送一个系统操作信号和某个程序的进程标识号,然后系统内核就可以对进程标识号指定的进程进行操作。比如在top命令中,我们看到系统运行许多进程,有时就需要使用kill中止某些进程来提高系统资源。在讲解安装和登陆命令时,曾提到系统多个虚拟控制台的作用是当一个程序出错造成系统死锁时,可以切换到其它虚拟控制台工作关闭这个程序。此时使用的命令就是kill,因为kill是大多数Shell内部命令可以直接调用的。 5.应用实例 (1)强行中止(经常使用杀掉)一个进程标识号为324的进程: #kill -9 324 (2)解除Linux系统的死锁 在Linux中有时会发生这样一种情况:一个程序崩溃,并且处于死锁的状态。此时一般不用重新启动计算机,只需要中止(或者说是关闭)这个有问题的程序即可。当kill处于X-Window界面时,主要的程序(除了崩溃的程序之外)一般都已经正常启动了。此时打开一个终端,在那里中止有问题的程序。比如,如果Mozilla浏览器程序出现了锁死的情况,可以使用kill命令来中止所有包含有Mozolla浏览器的程序。首先用top命令查处该程序的 PID,然后使用kill命令停止这个程序: #kill -SIGKILL XXX 其中,XXX是包含有Mozolla浏览器的程序的进程标识号。 (3)使用命令回收内存 我们知道内存对于系统是非常重要的,回收内存可以提高系统资源。kill命令可以及时地中止一些“越轨”的程序或很长时间没有相应的程序。例如,使用top命令发现一个无用 (Zombie) 的进程,此时可以使用下面命令: #kill -9 XXX 其中,XXX是无用的进程标识号。 然后使用下面命令: #free 此时会发现可用内存容量增加了。 (4)killall命令 Linux下还提供了一个killall命令,可以直接使用进程的名字而不是进程标识号,例如: # killall -HUP inetd *杀死进程最安全的方法是单纯使用kill命令,不加修饰符,不带标志。 首先使用ps -ef命令确定要杀死进程的PID,然后输入以下命令: # kill -pid 注释:标准的kill命令通常都能达到目的。终止有问题的进程,并把进程的资源释放给系统。然而,如果进程启动了子进程,只杀死父进程,子进程仍在运行,因此仍消耗资源。为了防止这些所谓的“僵尸进程”,应确保在杀死父进程之前,先杀死其所有的子进程。 *确定要杀死进程的PID或PPID # ps -ef | grep httpd *以优雅的方式结束进程 # kill -l PID -l选项告诉kill命令用好像启动进程的用户已注销的方式结束进程。当使用该选项时,kill命令也试图杀死所留下的子进程。但这个命令也不是总能成功--或许仍然需要先手工杀死子进程,然后再杀死父进程。 *TERM信号 给父进程发送一个TERM信号,试图杀死它和它的子进程。 # kill -TERM PPID *killall命令 killall命令杀死同一进程组内的所有进程。其允许指定要终止的进程的名称,而非PID。 # killall httpd *停止和重启进程 有时候只想简单的停止和重启进程。如下: # kill -HUP PID 该命令让Linux和缓的执行进程关闭,然后立即重启。在配置应用程序的时候,这个命令很方便,在对配置文件修改后需要重启进程时就可以执行此命令。 *绝杀 kill -9 PID 同意的 kill -s SIGKILL 这个强大和危险的命令迫使进程在运行时突然终止,进程在结束后不能自我清理。危害是导致系统资源无法正常释放,一般不推荐使用,除非其他办法都无效。 当使用此命令时,一定要通过ps -ef确认没有剩下任何僵尸进程。只能通过终止父进程来消除僵尸进程。如果僵尸进程被init收养,问题就比较严重了。杀死init进程意味着关闭系统。 如果系统中有僵尸进程,并且其父进程是init,而且僵尸进程占用了大量的系统资源,那么就需要在某个时候重启机器以清除进程表了。 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:43:50</span><span class="hds">5</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415501.html">mdu和交换机有什么区别</a></h3> <div class="desc"> mdu是交换机的一种连接方式.mdu可以有效地避免单点故障引发网络中断情况的发生。MDU允许在两台交换设备之间建立两条或更多的物理链路,它可以将两台交换设备之间所有的物理连接绑定为一条虚拟的传输链路,交换机之间的数据交换由这条虚拟的传输链路完成。构成虚拟传输链路的所有物理链路互为冗余备份。当构成虚拟传输链路的物理链路中有一条或多条由于端口或传输介质发生故障时,数据的传输由剩余的有效物理链路完成。由于构成虚拟传输链路的所有物理链路共同参与数据的传输,虚拟传输链路的带宽会成倍增加,从而带来网络传输性能的提升。MDU主要应用于网络主干交换机之间,以及网络汇聚层交换机接入到网络主干交换机(核心交换机)的连接。 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:40:10</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415502.html">初中英语词汇:初中英语常用同义词辨析(32)</a></h3> <div class="desc"> 《初中英语常用同义词辨析(32)》由留学liuxue86.com我整理。本内容整理时间为05月12日,如有任何问题请联系我们。 denote, indicate 这两个动词都有“表示”之意。 denote : 指用符号等表示。 indicate : 指用词语或标记表达较明确的意义。 depart, leave, go, start, quit, set out 这些动词均含“离开某处”之意。 depart : 较正式用词,指经过周密考虑或郑重地离开,强调离开的起点。 leave : 侧重出发地而不是目的地。 go : 一般用词,指从所在地到其它地方去,着重目的地而非出发地。 start : 可与leave换用,强调目的地,但不及leave普通。 quit : 侧重指离开令人烦恼的地方,或摆脱使人不快的人或事。 set out : 书面用词。 department, store, shop 这3个名词都含有“商店”之意。 department : 作商店解时,是美国英语,通常写为department store。 store : 在美国指出售同一类商品的小型商店。在英国用复数形式表示百货商店。 shop : 指规模较小,出售同一类商品的店铺。 depend, rely 这两个动词后跟on(upon),均有“依赖、依靠”之意。 depend : 侧重指因自身能力不足或缺乏自信心而依靠他人或物给予帮助或支持。 rely : 通常包含着以前的经验证明对方是能依赖的意思。 descend, drop, fall, sink 这些动词都表示“落下,下降”之意。 descend : 通常指沿斜线或斜坡下降。 drop : 指物体从一定高度落下。 fall与drop同义,指突然或猛烈地降落,但fall也可指任何下落,同高度或形式无关。 sink : 指在空气或水中垂直下降、下沉。 desire, wish, hope, expect, want, long 这些动词都有“希望”之意。 desire : 语气较正式庄重,着重渴望的力量与热切,常含有强烈的意图和目的。 wish : 语气较弱,多指难于实现或不可能实现的愿望。 hope : 指对愿望实现有一定信心的希望。 expect : 通常指有很大程度的把握,但仍含有预料之意,或预计某事或某行动的发生。 want : 一般指所想要的东西是切望得到的东西,能弥补实际需要。 long : 语气强,指极殷切地盼望着,这种盼望侧重于很难或不可能得到的东西。有时也指一般愿望,但含一定感情色彩。 describe, represent, sketch, picture 这些动词均有“描写、描述”之意。 describe : 侧重指描述细节,给读者或听众提供清晰的视觉图像。 represent : 指有代表性或象征性地描述或讲述。 sketch : 指快速地勾勒或概略地叙述。 picture : 着重能够栩栩如生地把事物或场景等描绘出来。 desk, table 这两个名词都有“桌子”之意。 desk : 书桌,办公桌,通常有抽屉。 table : 桌子,台子。指一般没有抽屉,供劳作、游戏或吃饭等用的桌子。 despair, desperation, depression, disappointment 这些名词都有“绝望、沮丧”之意。 despair : 普通用词,指因灾难等因素而丧失希望和信心,陷入沮丧,绝望的境地。 desperation : 语气强烈,指因绝望而使人采取无所顾忌的疯狂行动。 depression : 侧重指因遭受重大失利或挫折而产生的低落情绪。 disappointment : 多指愿望或期望的落空。 despise, scorn, look down upon 这些动词或短语动词均表示“轻视,蔑视”之意。 despise : 指由于卑鄙、软弱,渺小或无价值等而被轻视。 scorn : 语气较强,指极端的蔑视,常伴有愤怒或恼怒的情感。 look down upon : 指自视地位优越而蔑视他人或事。 《初中英语常用同义词辨析(32)》由留学liuxue86.com我整理 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:40:12</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415503.html">圣安东尼奥的民俗</a></h3> <div class="desc"> 每年六月在圣安东尼奥举行的德克萨斯民俗节,充满了许多有趣又有意思的活动,以五彩缤纷的视觉、听觉和味觉感受让40多个不同的种族汇聚在一起。在民俗节上可以购买到各种雕刻、木制器具及地毯等工艺品,品尝到来自各地的美食小吃,种类丰富,囊括了黄油山芋饼、烤肠、香肠秋葵汤,甚至还有麻团等特色中式美味。享受美味的同时还有许多娱乐项目供游人观赏,如:吐西瓜籽比赛、剥玉米、木屐舞、呼啦舞(Hula)等。民俗节的宗旨是以轻松有趣的方式来纪念圣安东尼奥各种不同的文化传统。 圣安东尼奥马刺队(San Antonio Spurs)的前身是位于达拉斯的达拉斯灌木丛队,1973年搬到圣安东尼奥并改名为马刺队,1976年加入NBA,1999年、2003年、2005年、2007年、2014年五次获得NBA总冠军。80年代,在“冰人”乔治·格文的率领下,马刺于1982、1983年连续闯入西部决赛。90年代,两位状元秀“海军上将”大卫·罗宾逊和“大基本功”蒂姆·邓肯的“双塔战术”在1999年为球队带来了首个NBA总冠军。进入21世纪,随着托尼·帕克和马努·吉诺比利等人相继加入,马刺成为联盟中最具统治力的球队之一。2003年,马刺4比2战胜总决赛对手网队夺冠。2005年,马刺在总决赛中与同样以防守团队体系著称的活塞队鏖战七场,最终夺冠。2007年,马刺在总决赛横扫骑士队,夺取了九年中第四座总冠军奖杯,正式标志“马刺王朝”的诞生。2014年,马刺在总决赛中以4比1轻取热火队,第五次夺得NBA总冠军,成为除波士顿凯尔特人、洛杉矶湖人、芝加哥公牛外夺冠次数最多的NBA球队。 AT&T中心球馆(AT&T Center)NBA圣安东尼奥马刺队、WNBA圣安东尼奥星队、AHL圣安东尼奥狂暴队的主场球馆。以地方销售税款(分别是酒店使用税和租车增值税)的1.86亿美元和马刺额外筹集的2850万美元作为投资,于2000年8月24日破土动工,2002年10月18日投入使用。冠名商为美国电话电报公司(AT&T Corporation)。除了作为比赛场地,AT&T中心还是圣安东尼奥市的艺术品陈列馆,馆内放置着大量珍贵的艺术品。 阿拉莫穹顶(Alamodome)坐落于圣安东尼奥蒙大拿街100号的一座可容纳6万5千名现场观众的多用途圆顶式体育馆,主要用来作为足球和篮球的比赛场地(以足球为主)。该体育馆耗资1.86亿美元,于1990年11月动工,1993年5月15日开幕。 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:40:14</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415504.html">生产高压胶管总成需要生产许可证吗wodw</a></h3> <div class="desc"> 需要。必须经过 安标国家矿用产品安全标志中心 检验合格,才能给客户使用。通过后客户在上面可以随时查到。如在安标国家矿用产品安全标志中心网页上查询洛阳新硕实业,就可以显示其企业经过认证的有四层钢丝缠绕高压胶管生产许可等情况。 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:40:15</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415506.html">求2014法国电影远征 迅雷下载链接</a></h3> <div class="desc"> 记录在迅雷软件迅雷下载的文件可以在文件按钮来删除它,该点之上,可以删除,或右键里面就有,在第一时间删除扔进垃圾桶,然后想再次删除垃圾铲除中国如果您使用的是迅雷看看在线看外观的新版本,缓存文件夹堪堪存在,旧的版本是GVODCache称为vod_cache_data或文件夹,这些文件夹有时在第二盘的最大容量磁盘中的一个产生,有时,你必须要找到什么每一道菜,把它放在行删除点击看详细如果你指的是在操作系统中打开纪录的电影,这无关与迅雷,玩家期待以清理录制按钮,或使用360安全卫士有清除跟踪功能。 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:40:17</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415507.html">《one. day. 》这部电影的主演是谁</a></h3> <div class="desc"> 中文名字:一天 主演:Emma 安妮·海瑟薇 Dexter 吉姆·斯特吉斯 内容:两个人男女主角在毕业晚会上一见钟钟情,发生了感情,成为了好朋友,随后两个人走上了不同的人生道路,每年他们都约定一天来见面,春去秋来20载,这期间男主结婚了,有离婚了,女主谈恋爱,又失恋了,最后发现,原来适合自己的就在身边,他们也吵过架,不开心过,彼此深深相爱,不幸的是赴约的时候发生了车祸。 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:40:17</span><span class="hds">1</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415499.html">请大家帮忙翻译下列香港地名</a></h3> <div class="desc"> Shek Pik Reservior石壁水塘Shek O石澳Yi O二澳Big Wave Bay大浪湾泳滩Tai Tam大潭 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:40:08</span><span class="hds">4</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415498.html">需要强制办理煤安标志的产品</a></h3> <div class="desc"> 下井需要,不下井的设备不需要办理安标证 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:40:06</span><span class="hds">2</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415497.html">rely for是什么意思啊?</a></h3> <div class="desc"> 以.....为依靠 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:40:06</span><span class="hds">3</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415496.html">游戏中的BUFF是什么意思?</a></h3> <div class="desc"> Buff一词在游戏中的意思主要有两种:一是指增益系的各种魔法,这个词汇多流行于D&D跑团和网络游戏中,通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的魔法。另外一个意思是指在游戏的版本更新时,对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强。Buff的反义词是“Debuff”,意思是给角色实施的各种减益的效果,减少角色的属性和能力。比如游戏里的某种具有减速、疲劳、虚弱等效果的状态,DeBuff状态可能使玩家的攻击、防御、速度、法术伤害等各项属性减少。 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:40:04</span><span class="hds">7</span></div> </dt> </dl> <dl> <dt><h3><a href="/wen/1415495.html">有什么好听的英文手机铃声?</a></h3> <div class="desc"> 别在网上搜,网上都是别人瞎推荐的,不好 </div> <div class="yan-main-title-bottom"><!--<span class="username"><img src="/images/u2507.png">隔壁小王</span>--><span class="time">2023-07-08 19:40:02</span><span class="hds">7</span></div> </dt> </dl> </div> <div class="yan-desc-item yan-wen"> </div> </div> <div class="yan-main"><div class="ad-title"><h4 >猜你想看</h4></div> <div class="ad-bottom"> <a href="https://www.hljy2120.cn/dict/perfect.html" target="_blank">perfect</a> <a href="https://www.usmleedu.com/zuci/90160.html">干组词</a> <a href="https://friotk.com/j1/4486.html">红双喜香烟价格表大全</a> <a href="https://www.jiangshitai.com/zt/sccjaqglpx.html" target="_blank" >生产车间安全管理培训</a> <a href="https://friotk.com/xiangyan/" target="_blank">香烟价格表</a> <a href="https://www.dnatupu.com/dict/what.html" target="_blank">what</a> <a href="https://www.dnatupu.com/ask/696285.html" target="_blank">edm是什么意思</a> <a href="https://www.chuxiaoyun.com" target="_blank">楚小云</a> <a href="https://friotk.com" target="_blank">百燕之家</a> <a href="https://www.pcsetc.com/article/8405.html">scoops</a> <a href="https://www.pcsetc.com/article/8392.html">bucking</a> <a href="https://www.jiangshitai.com/zt/sbglpxynxkc.html">设备管理培训</a> <a href="https://www.jiangshitai.com/">企业管理培训</a> <a href="https://www.jiangshitai.com/zt/qyglpxkc.html">企业管理培训课程</a> <a href="https://www.jiangshitai.com/zt/6Sglpx.html">6S管理培训</a> <a href="https://www.jiangshitai.com/tag/jingyishengchan.html">精益生产</a> <a 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target="_blank">中学</a> <a href="https://www.zhixingsd.cn/dict/good.html" target="_blank">good</a> <a href="https://www.zhixingsd.cn/atag/fanyici.html" target="_blank">反义词</a> <a href="https://www.hljy2120.cn/atag/daxue.html" target="_blank">大学</a> </div></div> </div> <div class="w-right ask-right"> <div class="w-right-item"> <h3>大家在看</h3> <div class="r-item-list z-item-list"> <a href="/atag/hamada.html" target="_blank">hamada</a> <a href="/atag/posh.html" target="_blank">posh</a> <a href="/atag/koji.html" target="_blank">koji</a> <a href="/atag/avcc.html" target="_blank">avcc</a> <a href="https://www.hljy2120.cn/dict/good.html">good</a> <a href="/atag/yammy.html" target="_blank">yammy</a> <a href="/atag/proposes.html" target="_blank">proposes</a> <a href="/atag/lingos.html" target="_blank">lingos</a> <a href="/atag/lingoes.html" target="_blank">lingoes</a> <a href="/atag/mojave.html" target="_blank">mojave</a> <a href="/atag/vimicro.html" target="_blank">vimicro</a> <a 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