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求生之路2双人分屏详细方法

2023-07-10 20:52:43
TAG: 方法
共2条回复
苏州马小云
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!
原来我发过一个1代的分屏方法,现在有高手把2代的也弄出来了。
简单说来就是复制配置文件,然后控制台选择分屏。
1代分屏 省去吧!
8:16 PM 11.20.09 Update: 2代成功后截图已发。也可视为图片教程.

纠正了2代分屏的一个严重错误。作者用了简化步骤。所以不是覆盖360controller.cfg 而是直接保存为splitmode.txt..附件已修改....
5:07PM 11.20.09 Update: 配置文件已上传至附件,下载对应的版本解压覆盖原配置文件,之后操作见说明.

4:52PM 11.20.09 Update:补充修改好的文件至附件,同时补充1代分屏方法
----------------------以下为2代说明----------------------
4:51PM 11.20.09 Update:修正并补充中文翻译
11.20.09 Update: 已进行简单的中文翻译,不明白的可以跟贴问~我现在要上课,回来后解答问题~
Hey, sorry if I am late and every one already knows how to split screen left 4 dead 2. But for the off chance you don"t know how, I added to the 360controller.cfg file to create this nice script, that makes left 4 dead 2 really easy to split screen and enjoy. This is a setup for 2 xbox 360 joysticks. And with this setup you will be able to do the following, toggle invert on and off for both players 1 and 2, and toggle the speed in which you aim, I have 4 speed presets for player 1 and 2. And I noticed, that if you use the original script, it won"t let player 2 look up and down until you type cmd2 +jlook into the console. Now you don"t have too. Instructions are in the script, enjoy. Copy and paste this into notepad save it as splitmode.txt (well you can name it whatever you want) and drop the txt file under your CFG folder, I"m pretty sure for everyone the path is...
Program FilesSteamSteamappscommonleft 4 dead 2left4dead2cfg
配置文件路径
Read the instructions in the document and have a good time =D
// 11/18/09
// Brandon Store
// Most of this is Valve"s original 360controller.cfg however, I added some stuff to make splitscreen easier.
添加以下修改过的txt文件到对应目录 Program FilesSteamSteamappscommonleft 4 dead 2left4dead2cfg
// DIRECTIONS: place this file in you"re left4dead2cfg folder. Start the game, bring down the console, type in
// ss_map then a drop down box should appear. with the arrow keys you can select the map you want from there. Then when
在控制台中输入 ss_map 然后下拉菜单中选地图
// the level loads type in exec splitmode.txt (into the console ofcourse) and then it will reload the level
输入exec splitmode.txt 然后游戏重新载入并成为分屏模式
// and you"re options are set and ready to go.
//Look through the script and read some of my comments to get a better understanding of the specific things I did.
// And to make things even more convient, heres some hotkeys if you and/or you"re friend needs adjustments with inversion and speed
// (see the bottom of this file for the actual code for the hot keys)

F9-F12调整是否反转鼠标/控制器方向
// Press F12 and player two becomes inverted
// Press F11 and player two turns off invert
// Press F10 and player one becomes inverted
// Press F9 and player one turns off invert
F1-F8调整游戏速度 F1-F4 1P, F5-F8 2P
// Press F8 if for player two to have a ridiculously fast speed
// Press F7 for player two to have a slick but usable speed
// Press F6 for player two to have a normal speed
// Press F5 for player two to have a slow speed
// Press F4 if for player one to have a ridiculously fast speed
// Press F3 for player one to have a slick but usable speed
// Press F2 for player one to have a normal speed
// Press F1 for player one to have a slow speed
修改name2为2P名字
// Oh and be sure to type in name2 and then you"re friend"s name, its not necessary but its more fun to see their name
// above a character. Rather then the default Unnamed o_O
// I added the following 3 lines//
相对原版文件的改动以支持手柄与分屏
ss_enable 1;
ss_splitmode 2; // Change this to 1 if you have a 4:3 monitor (basically if you don"t have a widescreen) Leave it at 2 if you do have a wide screen.
connect_splitscreen localhost 2; // This tells the game to reload the level with player 2 connected
// The original script //
修改过的原版文件
// I removed unbindall so my hot keys will work, unbindall deactivates the keyboard.
joystick 1
joy_advanced "1" // use advanced joystick options (allows for multiple axes)
joy_name "L4D Xbox360 Joystick Configuration"
joy_advaxisx 3 // x-axis controls GAME_AXIS_SIDE (strafing left and right)
joy_advaxisy 1 // y-axis controls GAME_AXIS_FORWARD (move forward and back)
joy_advaxisz 0 // z-axis is treated like a button
joy_advaxisr 2 // r-axis controls GAME_AXIS_PITCH (look up and down)
joy_advaxisu 4 // u-axis controls GAME_AXIS_YAW (look left and right)
joy_advaxisv 0 // v-axis is unused
joy_forwardsensitivity -1.0 // movement sensitivity
joy_sidesensitivity 1.0
joy_forwardthreshold 0.1 // movement dead zone settings
joy_sidethreshold 0.1
joy_pitchsensitivity 1.0 // look sensitivity
joy_yawsensitivity -1.5
joy_pitchthreshold 0.1 // look dead zone settings
joy_yawthreshold 0.0
joy_variable_frametime 1
joy_autoaimdampenrange 0.85
joy_autoaimdampen 0.5
joy_lowend 0.65
joy_lowmap 0.15
joy_accelscale 3.0
joy_accelmax 4.0
joy_response_move 5
joy_response_look 1
joy_autoaimda
求生之路2 http://www.3*.com/danji/23.html
gitcloud

不会,不过我想说两句,就是这一类第一人称射击并且是朋友一起联机玩才有意思的游戏还是用多台电脑联机吧,分屏总是很不爽

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vb6里有一个SendKeyS,函数,我想知道它是用什么命令,哪个api做的,求代码

VB中的SendKeys是调用的KBDEvent这个API,它将一个或多个按键消息发送到活动窗口,就如同在键盘上进行输入一样。语法SendKeysstring[,wait]SendKeys语句的语法具有以下几个命名参数:部分描述string必需的。字符串表达式,指定要发送的按键消息。Wait可选的。指定等待方式的BooleandefBooleanDataType@veendf98.chm值。如果为False(缺省值),则控件在按键发送出去之后立刻返回到过程。如果为True,则按键消息必须在控件返回到过程之前加以处理。说明每个按键由一个或多个字符表示。为了指定单一键盘字符,必须按字符本身的键。例如,为了表示字母A,可以用"A"作为string。为了表示多个字符,就必须在字符后面直接加上另一个字符。例如,要表示A、B及C,可用"ABC"作为string。对SendKeys来说,加号(+)、插入符(^)、百分比符号(%)、上划线(~)及圆括号()都具有特殊意义。为了指定上述任何一个字符,要将它放在大括号({})当中。例如,要指定正号,可用{+}表示。方括号([])对SendKeys来说并不具有特殊意义,但必须将它们放在大括号中。在其它应用程序中,方括号有特殊意义,在出现动态数据交换(DDE)的时候,它可能具有重要意义。为了指定大括号字符,请使用{{}及{}}。为了在按下按键时指定那些不显示的字符,例如ENTER或TAB以及那些表示动作而非字符的按键,请使用下列代码:按键代码BACKSPACE{BACKSPACE},{BS},或{BKSP}BREAK{BREAK}CAPSLOCK{CAPSLOCK}DELorDELETE{DELETE}或{DEL}DOWNARROW{DOWN}END{END}ENTER{ENTER}或~ESC{ESC}HELP{HELP}HOME{HOME}INSorINSERT{INSERT}或{INS}LEFTARROW{LEFT}NUMLOCK{NUMLOCK}PAGEDOWN{PGDN}PAGEUP{PGUP}PRINTSCREEN{PRTSC}RIGHTARROW{RIGHT}SCROLLLOCK{SCROLLLOCK}TAB{TAB}UPARROW{UP}F1{F1}F2{F2}F3{F3}F4{F4}F5{F5}F6{F6}F7{F7}F8{F8}F9{F9}F10{F10}F11{F11}F12{F12}F13{F13}F14{F14}F15{F15}F16{F16}为了指定那些与SHIFT、CTRL及ALT等按键结合的组合键,可在这些按键码的前面放置一个或多个代码,这些代码列举如下:按键代码SHIFT+CTRL^ALT%为了说明在按下其它按键时应同时按下SHIFT、CTRL、及ALT的任意组合键,请把那些按键的码放在括号当中。例如,为了说明按下E与C的时候同时按下SHIFT键,请使用"+(EC)"。为了说明在按下E的时候同时按下SHIFT键,但接着按C而不按SHIFT,则使用"+EC"。为了指定重复键,使用{keynumber}的形式。必须在key与number之间放置一个空格。例如,{LEFT42}意指42次按下LEFTARROW键;{h10}则是指10次按下H键。注意不能用SendKeys将按键消息发送到这样一个应用程序,这个应用程序并没有被设计成在MicrosoftWindows中运行。Sendkeys也无法将PRINTSCREEN按键{PRTSC}发送到任何应用程序------------------------------------------------------"点击Command1可使用Command1_Click或Command1.Value=TruePrivateSubCommand1_Click()Text2.SetFocusEndSubPrivateSubForm_Load()Command1.Default=TrueEndSub
2023-07-10 12:14:521

VB代码中KeyAscii具体是怎么用的,是什么意思?

使用案例: Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)If Chr(KeyCode) = "A" Then Image1.Left = Image1.Left - 100If Chr(KeyCode) = "D" Then Image1.Left = Image1.Left + 100End SubPrivate Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)If Chr(KeyAscii) = "w" Then Image1.Top = Image1.Top - 100If Chr(KeyAscii) = "s" Then Image1.Top = Image1.Top + 100End Sub例一:Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)If KeyCode = vbKeyUp Then you.Top = You.Top - 10If KeyCode = vbKeyDown Then You.Top = You.Top + 10If KeyCode = vbKeyleft Then you.Top = You.left - 10If KeyCode = vbKeyright Then You.Top = You.left + 10End Sub例二:Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)If KeyCode = 37 Then pig.Left = pig.Left - 10If KeyCode = 38 Then pig.Top = pig.Top - 10If KeyCode = 39 Then pig.Left = pig.Left + 10If KeyCode = 40 Then pig.Top = pig.Top + 10End Sub例三:Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)if chr(keyascii)="a" then pig.Left = pig.Left - 10if chr(keyascii)="d" then pig.Left = pig.Left + 10if chr(keyascii)="w" then pig.top = pig.top - 10if chr(keyascii)="s" then pig.top = pig.top + 10end sub
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Otherwise, the spell will go to waste.Solo Farming solo时的设置--一键选择最近的敌对目标,宝宝攻击,猎人标记,自动攻击#show Auto Shot/targetenemy [noharm]/stopmacro [noharm]/petattack/cast Hunter"s Mark/startattackWith one button press, this will target a nearby enemy if one isn"t already selected, send your pet on it, cast Hunter"s Mark, and then turn on auto attack / auto shot.Smart Ammo稳固射击时换低级箭#show Steady Shot/equip Sharp Arrow/cast Steady Shot/equip Wicked ArrowUse cheaper arrows for attacks that do not make use of their bonus damage.Misdirection On Predefined Targets给MT拉仇恨用/cast [target=focus, help] Misdirection; [help] Misdirection; [target=pet, exists] MisdirectionThis will attempt to cast Misdirection on the first of three targets. First, on your /focus unit if it is friendly. Second, on your current target if it is friendly. Third, on your pet if it is out.Example Of Using Mass Cooldowns And Trinkets使用带冷却的技能/饰品/cast Beastial Wrath/stopcasting/cast Rapid Fire/stopcasting/use Devilsaur Eye/stopcasting/cast IntimidationRenataki"s Charm Macro ZG饰品+奥射,多重循环,饰品冷却时3s后自动攻击/castsequence reset=3 Arcane Shot, Mpti-Shot, Renataki"s Charm of BeastsThis macro will cycle through Arcane Shot, then Mpti-Shot, and then use the trinket. If the trinket is on cooldown, the macro will halt. Simply wait 3 seconds and it will go back to Auto Shot.============================================/施放 猎人印记/宠物攻击/stopcasting/施放 毒蛇钉刺/stopcasting/施放 奥术射击/stopcasting/自由射击=========================================/castsequence [harm] [target=targettarget, harm] reset=15/combat/target毒蛇钉刺,奥术射击,奥术射击,奥术射击/施放 自动射击一键攻击宏 第一次按施放毒蛇 以后施放奥术 战斗结束 目标死亡 或15秒重新循环 没蓝施放 自动射击(目标敌对直接攻击 目标友善攻击目标的目标 不稳定)=====================================TBC猎人部分宏命令2007-10-13 17:21BB咬图腾宏字串8/petattack [target=火焰新星图腾]/petattack [target=根基图腾]/petattack [target=地缚图腾]/petattack [target=清毒图腾]/petattack [target=灼热图腾]/petattack [target=熔岩图腾]/petattack [target=风墙图腾]/petattack [target=大地之力图腾]/petattack [target=石肤图腾]字串6按下后指挥宝宝攻击XX图腾,如果没有图腾可攻击即攻击你的目标这个宏是以前宝宝打图腾宏的2.0版让你在打SM的时候能一键指挥宝宝迅速干掉图腾如果你觉得还不够用,可以以同样格式添加你想要攻击的图腾,注意不要超过256个字符字串91.近战宏 字串8# showtooltip猛禽一击/castsequence reset=5猛禽一击,摔绊,摔绊,摔绊,摔绊/castrandom猫鼬撕咬,反击/cast自动射击 字串8这个宏的作用是:如果目标未近身,则施放自动射击, 若目标近身,则顺次施放猛禽+摔绊,5秒后/脱离战斗/切换目标的情况下重置,同时猫鼬或者反击可用时施放相应技能经过一下午的反复测试与改良, 加上fattyjelly的帮助,这个宏已经相当完美了,基本不会出现卡技能的情况。之前我担心由于猛禽施放失败之类的原因会导致摔绊无法施放, 但是通过在卡拉赞骷髅级怪身上试验暂时还没有发现有此问题。so, 大家放心使用吧, 即使会因为不可预料之情况出现摔绊不能,那可能性也是极小的。注:这个宏唯一的一点小小不足,就是反击和摔绊同时可用的时候,不能优先施放反击,这个希望日后能够通过大家的帮助得以解决,那样这个宏就真正完美了如果仅仅只需要猛禽摔绊、或者猛禽猫鼬,可以用下面两个宏:字串4/cast猛禽一击/cast摔绊/cast猛禽一击/cast猫鼬撕咬 字串92.宠物宏字串5# showtooltip [button:1,nopet]召唤宠物;[combat][modifier]治疗宠物;喂养宠物/cast [button:1,nopet]召唤宠物;[button:1,combat][modifier:ctrl]治疗宠物;[modifier:alt]治疗宠物(等级1);[button:2, nodead, target=pet]解散野兽;[button:2, dead, target=pet][button:3]复活宠物;喂养宠物/use [pet]烤鹌鹑字串9这个宏的作用是:在没有PET的状态下召唤,战斗状态和非战斗状态下点击左键分别是治疗和喂食,宝宝存活状态和宝宝尸体状态点击右键分别是解散和复活,如果宝宝尸体消失,则按鼠标中键复活。 按住CTRL再点宏是强制使用最高级治疗,按住ALT再点宏强制使用1级治疗。同时加入根据情况切换相应技能图标与技能说明功能: 没有宝宝时显示召唤宠物,战斗中或者按下ctrl/alt/shift任意一个键显示治疗宠物, 其他情况显示喂养宠物这个是我个人相当喜欢的宏,一个宏就包含了所有与宝宝相关的常用技能,非常方便且省格子,另外,如果要喂宝宝其他食物,把烤鹌鹑替换为你想要喂的食物名字即可,如果觉得替换起来比较麻烦的话,可以在后面以同样的格式添加食物,如下:。。。。。。/use [pet]烤鹌鹑/use [pet]熏肉/use [pet]嫩狼肉/use [pet]烤鱿鱼/use [pet] XXX字串7/use [pet] OOO。。。。。。如果烤鹌鹑吃完,会根据由上到下排列的顺序依次喂给宠物熏肉、嫩狼肉、烤鱿鱼等等, 不要喂宝宝不喜欢吃的东西哦如果你只想要一键召唤与解散宝宝,可以用这个宏:字串8# showtooltip召唤宠物/cast [nopet]召唤宠物;解散野兽 字串3在没有宝宝的状态下召唤,反之则解散字串23.懒人宏字串5# showtooltip自动射击/castsequence reset=11/combat/target毒蛇钉刺,震荡射击,多重射击,奥术射击,奥术射击字串3这个宏的作用是:连续点击此宏会依次施放 毒刺、震荡、多重、奥术、奥术, 这个宏将会在11秒后/脱离战斗/切换目标的情况下重置很方便的FARM宏字串44.假死逃脱宏 字串8# showtooltip假死/cast逃脱/cast假死 字串8这个宏的作用是:按一下施放逃脱, 5秒内再按就施放假死这个宏不要按的过快,不然会连续施放逃脱和假死, 请在你真正需要假死的时候狂点它字串55.守护切换宏 字串2由于2.0自动切换动作条功能被取消了, 我们只有手动切换一下拉BLZ提供了默认的6条动作条,每一条对应的数字分别是1-6字串6/cast雄鹰守护/changeactionbar 1字串4施放雄鹰守护,并切换到动作条1字串6/cast灵猴守护/changeactionbar 2字串4施放灵猴守护,并切换到动作条2字串6/swapactionbar 1 2/cast [actionbar:1]雄鹰守护;灵猴守护
2023-07-10 12:15:231

请用Python如何模拟键盘操作

使用 pyhook 可以捕捉键盘和鼠标事件
2023-07-10 12:15:333

请玩过《锁定:现代空战》的进来帮帮忙

  各种导弹不同锁定距离也不一样,所以看对方距离来决定。这个游戏拟真度非常高,就算用摇杆也会感觉手忙脚乱,因为键盘上还有好多按键,攻略没找到,给你个键位表。  作战手册  《锁定:现代空战》正式版键盘操作指令  3GO - 162 / Eagle566 编译整理  说明:中间的 - 表示组合键,Key Pad 表示小键盘  键位 动作  程序控制  Esc  终止任务或停止track回放  Ctrl - Q 在track回放中控制战机  Shift - Backspace(退格键) 重置track编辑(取消所有前面的编辑命令)  Alt - Backspace 编辑插入模式(不取消前面的编辑命令)  Ctrl - S 声音开/关  Ctrl - 0 在任务录像中打开麦克风开始录音  Shift - 0 在任务录像中关闭麦克风结束录音  Alt - 0 开始或停止录像在指针所在位置  Ctrl - 9 在任务录像中开始录入字幕  Shift - 9 在任务录像中停止录入字幕  Ctrl - A 加快游戏速度  Alt - A 减慢游戏速度  Shift - A 重置为正常游戏速度  S 暂停/继续/开始  Ctrl - M 在多人联机时聊天  Shift - Return 在多人联机时复活  Alt - J 跳进所选AI战机座舱或离开当前战机座舱  Ctrl - Backspace 显示帧数  Ctrl - O 在暂停模式中保存一个回放点到track(未实现)  Alt - O 返回到上一个回放点(未实现)  Shift - O 跃至下一个回放点(未实现)  Print Screen 截图(以0、1、2、3……编号顺序保存在ScreenShots文件夹)  飞行控制  Down Arrow 抬高机头  Up Arrow 压低机头  Left Arrow 向左侧滚  Right Arrow 向右侧滚  Ctrl - . (句号) 向上配平  Ctrl - ; (分号) 向下配平  Ctrl - , (逗号) 向左侧滚配平  Ctrl - / (斜杠) 向右侧滚配平  Z 左舵(飞行时),左转(滑行时)  X 右舵(飞行时),右转(滑行时)  Ctrl - Z 左舵配平  Ctrl - X 右舵配平  H 高度稳定模式开/关  Shift - M 重置当前警告声  Ctrl - L 机载灯光开/关  Alt - V 自己的战机无敌模式(在联机和加密任务中不起作用)  K 解除仰角限制(执行“普加乔夫眼镜蛇机动”)  U 使自己的战机进入起飞位置(在航母上)  Ctrl - T 取消配平  Alt - H 向AWACS请求基地机场的方位和距离  Alt - T 向AWACS请求加油机的方位和距离  Shift - + (加号) 增加高度表基本气压  Shift - - (减号) 减少高度表基本气压  Shift - P 电源开关  Alt - P 自动螺旋恢复(按住从螺旋状态中恢复)  Alt - S 速度保持模式  Alt - E 容易降落模式  油门控制  J 自动油门模式  Page Up 快速的加大油门  Page Down 快速的减少油门  Key Pad + (加号) 平稳的加大油门  Key Pad - (减号) 平稳的减少油门  Home 启动引擎  End 关闭引擎  油门控制命令与Alt组合使用 只控制左引擎  油门控制命令与Shift组合使用 只控制右引擎  机械系统控制  B 减速板收/放  Shift - B 打开减速板  Ctrl - B 收起减速板  Ctrl - E 弹射  E 雷达干扰开/关(要求外挂电子对抗吊舱)  F 襟翼收放开/关  Shift - F 放下襟翼  Ctrl - F 收起襟翼  G 起落架收放开/关  Ctrl - G 着舰勾收放开/关(注意:只对Su-33有效)  Ctrl - C 座舱开/关  P 释放阻力伞  Ctrl - P 机翼折叠开/关(注意:只对Su-33有效)  Ctrl - R 放油(在空中), 加油(在地面)(注意:要按住键)  Alt - R 抛弃副油箱  W 机轮刹车(只在地面有效)(注意:要按住键)  T 翼尖拉烟开/关  R 空中受油管伸缩开/关  Alt - L 起落架灯近光/远光/关模式  导航模式  ~ (波浪号) 选择下一个导航点或机场  A 自动驾驶开关。在NAV模式中,飞机按航线飞行;在空战模式中,飞机水平飞行。  1 导航模式循环  Alt - C 重置飞行时钟  空战模式  2 选择超视距空战模式  3 选择近距离空战模式—垂直扫描模式  4 选择近距离空战模式—孔径模式  5 选择近距离空战模式—头盔瞄准模式  6 选择导弹纵向瞄准模式  7 选择空对地模式  8 选择手动瞄准射击/轰炸模式  ~ (波浪号) 循环切换目标(在AWACS和对地攻击模式下循环切换MFD中的目标)  Tab 锁定所选目标(开始跟踪目标)  Ctrl - Tab 取消跟踪目标  Tab 锁定目标  Tab 在近距离空战模式中开启/取消跟踪目标  Ctrl - H 调节HUD亮度  武器设备控制  D 循环选择武器  C 机炮模式  Q 释放箔条及红外干扰闪光弹  Shift - Q 持续释放箔条及红外干扰闪光弹(直到干扰弹释放完为止)  Spacebar(空格键) 发射当前选定的武器  Ctrl - W 成对抛弃武器(在空中),装载武器(在地面)  Ctrl - V 齐射模式开/关  Shift - C 改变机炮射速(A-10)  V 增加投弹间隔距离(A-10)  Shift - V 减少投弹间隔距离(A-10)  Ctrl - Space 改变投弹数量(A-10)  Alt - Space 武器保险开关(A-10)  Shift - Space 改变投弹模式(A-10)  Shift - R 改变投弹模式(A-10)  雷达/光电系统  I 雷达照射开/关  Shift - I 简易雷达模式  Alt - I RWS/TWS模式切换(F-15)  O 光电系统开/关  Ctrl - I 雷达天线/红外扫瞄跟踪球置中  - (减号) 多功能显示器中图像缩小  + (加号) 多功能显示器中图像放大  Ctrl - + 加大雷达天线水平扫描方位角限制(F-15)  Ctrl - - 缩小雷达天线水平扫描方位角限制(F-15)  自动锁定  Scroll Lock 锁定最近的敌机  Alt - Scroll Lock 锁定距玩家视线中心最近的敌机  Shift - Insert 锁定前一架敌机  Shift - Num Lock 锁定后一架敌机  Shift - Scroll Lock 锁定最近的敌地面目标  Control - Scroll Lock 锁定距玩家视线中心最近的敌地面目标  Shift - Delete 锁定前一个敌地面目标  Ctrl - Num Lock 锁定后一个敌地面目标  超视距空战模式  Shift - ; (分号) 雷达/光电系统向上扫瞄  Shift - , (逗号) 雷达/光电系统向左扫瞄  Shift - . (句号) 雷达/光电系统向下扫瞄  Shift - / (斜杠) 雷达/光电系统向右扫瞄  ; (分号) HUD目标指示框下移(只在超视距空战中有效)  , (逗号) HUD目标指示框左移(只在超视距空战中有效)  . (句号) HUD目标指示框上移(只在超视距空战中有效)  / (斜杠) HUD目标指示框右移(只在超视距空战中有效)  视距内空战模式  Shift - ; (分号) 雷达/光电系统向上扫瞄  Shift - , (逗号) 雷达/光电系统向左扫瞄  Shift - . (句号) 雷达/光电系统向下扫瞄  Shift - / (斜杠) 雷达/光电系统向右扫瞄  对地攻击模式  Shift - ; (分号) 雷达/电视搜索系统向上扫瞄  Shift - , (逗号) 雷达/电视搜索系统向左扫瞄  Shift - . (句号) 雷达/电视搜索系统向下扫瞄  Shift - / (斜杠) 雷达/电视搜索系统向右扫瞄  僚机指令  Del 在任务中派遣僚机并允许他完成任务后归队  Ins 密集/松散编队  [ 攻击我的目标  ] 掩护我六点钟方向   显示对僚机指令  视角选择  F1 座舱视角  Ctrl - F1 头部自然转动视角  Alt - F1 HUD视角  F2 外部视角—所有飞机/跳伞者  Shift - F2 飞机图标开/关  F3 飞越视角  Ctrl - F3 跳跃性飞越视角(保留当前镜头位置)  F4 尾追视角  F5 空战视角(通过从近到远循环锁定观察周围的敌机,可以看到敌机的资料状态)  Ctrl - F5 空地视角(通过从近到远循环锁定观察周围的敌地面目标/舰船,可以看到敌地面目标/舰船资料状态)  F6 武器视角  Ctrl - F6 尾追武器视角(“武器对目标”视角)  Shift - F6 已发射导弹图标开/关  F7 动态地面目标视角  F8 目标视角  F9 舰船视角  Alt - F9 着陆信号官(LSO)视角  Shift - F9 舰船和地面目标图标开/关  F10 战区视角(地图)  Shift - F10 目标图标开/关  F11 机场塔台与地域视角  Ctrl - F11 切换到塔台与地域视角,保存当前视点(冻结镜头位置)。当从战区视角(F10)切换到本视角,镜头从F10视角的位置开始,但高度不能超过20公里  F12 静态目标视角  Ctrl - F12 民用运输工具视角  Shift - F12 Ctrl - F12 视角中的火车/汽车模式  视角调整  Ctrl - Home 只显示友机的外部视角  Ctrl - End 只显示敌机的外部视角  Ctrl - Delete 显示所有飞机的外部视角  Key Pad Del 锁定观察视野模式(只对F1、1、F2、F6、F7、F8、F9、Alt - F9和F11有效)  Ctrl - Key Pad Del 地形视点锁定观察视野模式(只对F2、F6、F7、F8、F9有效)  Backspace 切换“由目标来/到目标去”的视角观察方向(只对F2、F6、F7、F8、F9、F12有效)  Alt - Delete 视角转换时忽略当前物体  Alt - Insert 把所有被忽略的物体加入视角  Ctrl - PageUp 向后改变物体转动的方向  Ctrl - PageDown 向前改变物体转动的方向  Ctrl - Key Pad + 在F1、F2、F4、F7、F9视角中切换到武器发射与跟踪视角。切换到除炸弹和导弹外的任一武器的视角  Alt - Key Pad * 向前移动镜头(只对F11有效)  Alt - Key Pad / 向后移动镜头(只对F11有效)  Key Pad 5 停止移动镜头(只对F11有效)  Alt - Key Pad 5 回到塔台与地域视角(F11)的启始点或终止点的视角  Y 外部视角信息显示循环模式  Alt - Y 地表单元格开关  Alt - Backspace 插入视频编辑模式开/关(取代默认)  Shift - Backspace 重置视频编辑模式开/关(默认)  Shift - J 外部视角镜头摇动模式  Shift - Esc 本地/目标视角镜头旋转模式切换  座舱视角控制  Key Pad 1 向左下看  Key Pad 2 向下看  Key Pad 3 向右下看  Key Pad 4 向左看  Key Pad 5 视线回中  Key Pad 6 向右看  Key Pad 7 向左上看  Key Pad 8 向上看  Key Pad 9 向右上看  Shift - Key Pad 1~9 快速移动视角  Ctrl - Key Pad 1~9 逐格移动视角  Alt - Z 逐格移动视角模式  Key Pad Del 开/关锁定观察视角  Shift - Key Pad Del 锁定观察所有导弹模式  Alt - Key Pad Del 锁定观察来袭导弹模式  Ctrl - Key Pad + 在F1、F2、F4、F7、F9视角中切换到武器发射与跟踪视角。切换到除炸弹和导弹外的任一武器的视角  L 座舱照明开/关  M 看右侧后视镜  N 看左侧后视镜  Key Pad * 放大,同时按下Shift键即放到最大  Key Pad / 缩小,同时按下Shift键即缩到最小  Key Pad Enter 设置成默认缩放(默认角度)  Key Pad 0 移到座舱面板视角并返回(注意:要按住,松开即返回,按住Key Pad 0的同时按Key Pad 1~9近距观察四周的仪表)  Ctrl - Key Pad 0 座舱面板视角开/关(注意:不需要一直按住Key Pad 0,然后按Key Pad 1~9近距观察四周的仪表,再按Key Pad 0一次,返回正常模式)  Alt - Key Pad 0 把当前视角保存为最后的座舱面板视角  Ctrl - Right Shift 加快鼠标移动座舱视角速度  Alt - Right Shift 减慢鼠标移动座舱视角速度  Shift - Right Shift 正常的鼠标移动座舱视角速度  Ctrl - Left Shift 加快键盘移动座舱视角速度  Alt - Left Shift 减慢键盘移动座舱视角速度  Shift - Left Shift 正常的键盘移动座舱视角速度  外部视角控制  Key Pad 1 向左下旋转观察点  Key Pad 2 向下旋转观察点  Key Pad 3 向右下旋转观察点  Key Pad 4 向左旋转观察点  Key Pad 5 居中视角(停止F11观察点的移动)  Alt - Key Pad 5 返回开始点(只对F11有效)  Key Pad 6 向右旋转观察点  Key Pad 7 向左上旋转观察点  Key Pad 8 向上旋转观察点  Key Pad 9 向右上旋转观察点  Key Pad * 观察点向前移动  Key Pad / 观察点向后移动  Ctrl - Key Pad * 放大  Ctrl - Key Pad / 缩小  Ctrl - Key Pad Enter 设置成默认缩放(默认角度)  Shift - (all view keys) 快速移动观察点(注意:按住Shift键再按下视角键)  Ctrl - Key Pad 1~9 移动摄像机代替旋转  任务编辑器  文件  Ctrl - N 创建新任务文件  Ctrl - O 打开任务文件  Alt - M 合并任务文件  Ctrl - S 保存任务文件  Ctrl - Shift - S 另存任务文件  Alt - X 退出任务编辑器,返回主菜单  编辑  Del 删除所选物体  Ctrl - Shift - C 加密任务  Ctrl - Shift - D 解密任务  视角  Ctrl - H 隐藏所选物体  Ctrl - A 真实尺寸视角(克里米亚半岛视角)  Ctrl - + 放大  Ctrl - - 缩小  飞行  Ctrl - B 显示简报  Ctrl - D 显示任务报告  Ctrl - F 开始任务  Ctrl - R 记录track文件  Ctrl - P 回放track文件  Ctrl - E 视频编辑  Ctrl - L 网络多人联机  Ctrl - M 在多人联机时聊天  自定义  Ctrl - Shift - F 故障  Ctrl - Shift - W 天气  Ctrl - Shift - E 百科全书  Ctrl - Shift - O 选项  Alt - Z 移除任务或战役某阶段胜利时的全部目标
2023-07-10 12:15:401

CS命令,全帮我弄出来,要H11,这些,有重奖30分,全帮我弄出来

H,1,1 (刷新一遍) H,1,2 (自己刷一遍) H,1,3 (开始时的钱数) H,1,8,1 (打多少分钟换地图) H,1,8,2 (一个回合多少分钟) H,1,8,3 (多少秒时间内固定在那里买枪) H,1,8,4 (多少分钟内可在基地买东西) H,1,8,5 (设定C4炸弹的爆炸时间) H,4 (游戏中改自己的名字) H,5 (换地图)要执行以上命令要先 H 1 0 更改OP密码
2023-07-10 12:15:482

英文字符A的ASCⅡ码为1000001,D的ASCⅡ码为

A: 1000001B: 1000010C: 1000011D: 1000100二进制加法
2023-07-10 12:15:562

C# SenderKeys.Send("{Space}")问题

空格不是功能键,直接用“ ”SendKeys.Send(" ");
2023-07-10 12:16:042

win7安装XP之后出现 use the up and down arrow keys

选5。等他检测完,进入的时候,选择启动修复启动。然后等他自动修复。我刚才遇到同样的问题,前途未卜,祝你好运
2023-07-10 12:16:192

win7安装XP之后出现 use the up and down arrow keys

选择向上和向下箭头。。。 你选择就是了
2023-07-10 12:16:293

use the up and down arrow keys to move the highlight to your choice

"use the up and down arrow keys to move"是说“用上下键来移动”开机到这步的时候,是不是有个地方出现2个,或者是2个以上的windows系统可以选择啊?你可以点一下“下键”,然后点“enter”,看看好不好用
2023-07-10 12:16:491

use the up and down arrow keys to move the highlight to your choice.

"usetheupanddownarrowkeystomove"是说“用上下键来移动”开机到这步的时候,是不是有个地方出现2个,或者是2个以上的windows系统可以选择啊?你可以点一下“下键”,然后点“enter”,看看好不好用
2023-07-10 12:16:572

请问 Use the arrow keys,or click and hold the right mouse button,to pan the camera什么意思?

用正确的密码按鼠标右键把照相机上的东西复制上来
2023-07-10 12:17:041

笔记本出现lags=3046k through the drive press arrow keys eax 00000300...等一串代码是什么意思??

硬盘坏道了
2023-07-10 12:17:111

联想笔记本电脑开机出现英文use arrowkeys to change between opt

可以截图过来看看是什么情况么?
2023-07-10 12:17:202

HJKL是什么意思?

参考 http://en.wikipedia.org/wiki/Arrow_keys#HJKL_keys一种UNIX上的按键方式
2023-07-10 12:17:301

谁会玩宝马m3挑战赛硬盘游戏啊?键盘控制键是什么?怎么玩

答案Driving驾驶:AccelerateA加速A键BrakeZ刹车Z键SteerLeft,左转SteerRight.右转ShiftUpLAlt挂档LAltShiftDownRAlt减档RAltClutchInQ踩离合器Q键LCDModeSpacebar屏幕模式空格Accessories附:MenuSelectEnter菜单选择enter键MenuUpUpArrow菜单上移↑键MenuDownDownArrow菜单下移↓键MenuValueIncreaseR增加数值R键MenuValueDecreaseL减少数值L键HeadlightsH前灯H键Game游戏:VehicleLabelsTAB车手名字Tab键ResetCarE重置机车E键InstantReplayR重播回放R键PauseP暂停P键TimeAcceleratorK时间加快K键DrivingViewLShift驾驶视角LShift键LookLeftV左看V键LookRightN右看N键LookBehindB后看B键Extra附:ToggleMirror1开、关后视镜1键ToggleHUD2打开关闭2键ToggleGauges3开、关仪表3键RealTimeChatC实时聊天C键FKeys–DrivingAssistsF键—辅助驾驶F1TractionControlSettings(Level1,Level2,Off)F1键牵引力控制设定(1级/2级/关闭)F2Anti-LockBrakeSystem(On/Off)F2键防抱制动系统(开/关)F3DynamicStabilityControl(On/Off)F3键动力稳定控制(开/关)F4AutomaticGearbox(On/Off)F4自动变速(开/关)F5Damage(On/Off)F5损坏(开/关)F6VisibleRaceline(On/Off)F6赛道可视(开/关)--------------------驾驶加快制动z引导离开,引导正确的。移升按Alt转向下降r按Alt离合器在Q液晶显示模式空格配件菜单中选择进入菜单上了向上箭头菜单向下向下箭头菜单上的价值,增加r菜单上的价值,减少升头灯h游戏车辆标签选项卡重置汽车e即时重播r暂停p时间加速器k驾驶检视升转移看看左v看的权利,n看看背后的b额外切换一面镜子,一切换住房和城市发展部2切换压力表3实时聊天cf键-驾驶助攻F1的牵引力控制系统设置(水平1,水平2,关闭)F2的防抱制动系统(/关闭)于F3动态稳定控制(/关闭)F4的自动变速箱(/关闭)F5的损害(/关闭)按F6有形raceline(/关闭
2023-07-10 12:17:372

vb用SendKeys 什么 在同时按下“ctrl+alt”后不放 再按下z键

SendKeys语句将一个或多个按键消息发送到活动窗口,就如同在键盘上进行输入一样。语法SendKeysstring[,wait]SendKeys语句的语法具有以下几个命名参数:部分描述string必需的。字符串表达式,指定要发送的按键消息。Wait可选的。指定等待方式的BooleandefBooleanDataType@veendf98.chm值。如果为False(缺省值),则控件在按键发送出去之后立刻返回到过程。如果为True,则按键消息必须在控件返回到过程之前加以处理。说明每个按键由一个或多个字符表示。为了指定单一键盘字符,必须按字符本身的键。例如,为了表示字母A,可以用"A"作为string。为了表示多个字符,就必须在字符后面直接加上另一个字符。例如,要表示A、B及C,可用"ABC"作为string。对SendKeys来说,加号(+)、插入符(^)、百分比符号(%)、上划线(~)及圆括号()都具有特殊意义。为了指定上述任何一个字符,要将它放在大括号({})当中。例如,要指定正号,可用{+}表示。方括号([])对SendKeys来说并不具有特殊意义,但必须将它们放在大括号中。在其它应用程序中,方括号有特殊意义,在出现动态数据交换(DDE)的时候,它可能具有重要意义。为了指定大括号字符,请使用{{}及{}}。为了在按下按键时指定那些不显示的字符,例如ENTER或TAB以及那些表示动作而非字符的按键,请使用下列代码:按键代码BACKSPACE{BACKSPACE},{BS},或{BKSP}BREAK{BREAK}CAPSLOCK{CAPSLOCK}DELorDELETE{DELETE}或{DEL}DOWNARROW{DOWN}END{END}ENTER{ENTER}或~ESC{ESC}HELP{HELP}HOME{HOME}INSorINSERT{INSERT}或{INS}LEFTARROW{LEFT}NUMLOCK{NUMLOCK}PAGEDOWN{PGDN}PAGEUP{PGUP}PRINTSCREEN{PRTSC}RIGHTARROW{RIGHT}SCROLLLOCK{SCROLLLOCK}TAB{TAB}UPARROW{UP}F1{F1}F2{F2}F3{F3}F4{F4}F5{F5}F6{F6}F7{F7}F8{F8}F9{F9}F10{F10}F11{F11}F12{F12}F13{F13}F14{F14}F15{F15}F16{F16}为了指定那些与SHIFT、CTRL及ALT等按键结合的组合键,可在这些按键码的前面放置一个或多个代码,这些代码列举如下:按键代码SHIFT+CTRL^ALT%为了说明在按下其它按键时应同时按下SHIFT、CTRL、及ALT的任意组合键,请把那些按键的码放在括号当中。例如,为了说明按下E与C的时候同时按下SHIFT键,请使用"+(EC)"。为了说明在按下E的时候同时按下SHIFT键,但接着按C而不按SHIFT,则使用"+EC"。为了指定重复键,使用{keynumber}的形式。必须在key与number之间放置一个空格。例如,{LEFT42}意指42次按下LEFTARROW键;{h10}则是指10次按下H键。注意不能用SendKeys将按键消息发送到这样一个应用程序,这个应用程序并没有被设计成在MicrosoftWindows中运行。Sendkeys也无法将PRINTSCREEN按键{PRTSC}发送到任何应用程序。
2023-07-10 12:17:442

lead造句

lead[led,li:d]v. 引导,领先,带领,过 ... (的生活),导致n. 领头位置,主角,榜样,引言,铅1.This misprint led to great confusion.这个印刷错误造成很大的混淆。2.The police are investigating an important new lead.警方正在调查一条重要的新线索。3.Our scientists are leading the way in space research.我们的科学家在宇宙探索中处於领先地位。4.What led you to believe I was ill?什么使你相信我病了?5.The guide led us to the river.向导带领我们到河边。
2023-07-10 12:13:301

mylifeorganized免费版本和收费版本有什么区别

根据功能的不同,MyLife Organized程序桌面版有三种版本:1, 轻装版。2, 标准版。3, 专业版。同时还有一个PocketPC版能和桌面版进行同步。功能 轻装版 标准版 专业版 软件轻量级且能用外设携带 + + + 任务大纲管理器(项目、任务、子任务) + + + 产生有序的下一步列表 + + + 任务重要性 + + + 导入、导出模板 + + + 最小化到系统托盘 + + + 可定制的外观 + + + 可以运行在USB设备中 + + + 任务场景 只允许10个场景 + + 很容易进行目标设置 + + + 时间支持 + + + 对任务进行时间设置 + + + 高级定时提醒功能 – + + 缩放 – + + 按照顺序完成任务 – + + 任务依赖 – – + 打印 + + + 口袋模式打印 + + + 重复任务的设置 – + + 从outlook拖拽任意的任务到MLO中 – + + 项目跟踪 – – + To-Do List Filtering下一步任务列表筛选 basic. only 3 views allowed basic advanced 于OUTLOOK或者PDA进行同步 – – + 实时同PocketPC版进行同步注意:pocket pc版需要额外购买 – – + 以优惠价格购买OneAlert – + +
2023-07-10 12:13:311

在高速服务区,这几种食物最畅销,你知道是哪些吗?

大家肯定都发现了这样一个问题,就是服务区的食物就只有那么几种,而且味道也不是很好,却卖的特别贵,让人很不甘心。今年夏天,小编去北方旅游,然后经过服务区买了一点食物,发现都很贵,就是普通的烤肠都要卖到三块一根,非常坑人。但是因为车程比较远,又不得不在中途买吃的,味道也不怎么样,种类也没有太多选择,大多数都是制作快捷的食物。其实也不难理解,对于许多人来说,特别是车程远的人,一定会在中途吃饭的,但是服务区的饭店都特别贵,这种路边卖食物的地方就相对来说便宜方便一些。在北方的服务区,食物也特别有北方特色。小编打听了一下,原来这才是北方高速服务区的“潜规则”,经常跑高速的人都懂。在高速服务区,这几种食物最畅销,也卖得最多,且听小编分析一下吧。第一种食物,粘玉米。在北方,夏天是粘玉米成熟的季节,所以北方的高速服务区有好多卖粘玉米的。粘玉米是许多人都喜欢的食物,清香的口感特别吸引人,在坐车坐了几个小时之后,我们往往没有食欲,这时候,一根粘玉米就可以拯救我们的胃。粘玉米吃起来非常香甜,却恰到好处的开胃,就算没有食欲,也忍不住能吃大半根。而且,粘玉米容易保存,在高速上,卖粘玉米的还是很多的。不过高速服务区的粘玉米要比我们平时买的贵一些,但是又不得不买。第二种食物,烤肠。烤肠可以说是全国都畅销的食物了,特别是有一些小孩子,特别喜欢吃,因为它的口感真的非常不错,许多挑食的孩子可以吃好几个。而且烤肠制作方便,在高速上这种方便食物最受欢迎,许多人都会来几个,所以,在高速服务区,我们经常会看到卖烤肠的。第三种食物,豆浆。吃东西的时候,我们会习惯性的配一些饮品,但是在高速服务区上,我们可以选择的种类不多。在北方的高速服务区上,卖得最多的饮品就是豆浆了。许多人标榜的是现磨豆浆,但是这种都是噱头,怎么可能是现磨的呢,都是用豆浆粉冲泡的,很快就可以做一杯,而且成本很低,可以盈利的空间非常大。第四种水果这个东西在服务区卖不太合适,买的人非常少。你想想,一般开车的人,车上都会自己备一些水果,都知道服务区的水果比较贵一点,买起来也不方便,所以觉得在服务区卖水果,完全没有这个必要,吃的人不多,新鲜度也不高。所以也不太受欢迎。第五种各种面食这类食物在服务区卖得也不是很好。面食并不方便携带,特别是旅行途中,行李本就多,路上难免颠簸磕碰,稍不留神原本漂亮精致的面食就变成了一团糟,让人食欲全无。像包子烧麦这类面点,大多气味浓郁,除非即买即食,否则路途中食用恐怕会给周围人造成困扰,给旅行回忆增添一缕难忘“氛围”。面点还是一类很容易饱腹的食品,一个两个下肚就很难再有空间品尝其他特色美食了。因此,面点这类食品只适合在服务区内小范围食用,且很难有大销量。第六种炸串烤物这类食品在服务站一般很受欢迎,尤其颇受小朋友的喜爱,是家长安抚旅行途中哭闹不耐烦的小朋友的一大利器。虽然没有什么地方特色,但胜在口味中庸,普罗大众不管男女老少都能撸上几串,也不很占肚子,不影响旅途下一站的吃喝玩乐。第七种特色卤味卤味往往是服务区最受欢迎的食品。五香、麻辣、香辣、怪味,各种口味既能满足大江南北叼嘴食客的需求,又能有当地的特色口味供有猎奇之心的旅客尝鲜。既能作为大家在服务区歇脚闲谈的佐嘴小食,又能打包几种钟意小食带走,密封良好的包装盒提供便利,既不用担心它遭到行李挤压变形,也不会有太大气味外泄影响车内环境。也许过去人们还碍于担心携带卤味容易有油水汤渍污染行李衣物,不太愿意购买,但现在完善的包装密封技术已经解决了这类问题高速服务区作为公路沿线的餐饮服务区域,方便了众多旅客的用餐需求。然而,也有些食品明显经营不善,劣质的食物却被供应,并且价格还不菲,客人在享用美食时被“坑”了。以下分十个方面盘点一下高速服务区中有哪些很“坑”的食物。1.炸鸡:为了减少制作成本,服务区很多餐厅里的炸鸡使用劣质肉的可能性很大,但因外表和味道好看,也很容易被旅客所诱惑。2.油炸类:高速服务区里的小吃多是油炸类产品,比如鸡翅、薯条等可口美食。这些美食体积大油份多,却是劣质油炸出来的,不仅催生肥胖,还存在健康上的风险。3.肉串:如果肉串摊位没有新鲜肉,很容易变质。如果制作不当,细菌容易在烧烤过程中滋生。所以,肉串不是所有地方都可以敢吃的。4.烤肉串:烤肉串在高速服务区是很普遍的,但是消费者无法得知食物的来源和餐厅的生产和处理条件。这让食品安全和卫生问题得不到解决。5.炸薯条:薯条香脆可口,是很多人在高速公路上的选择,但是大部分薯条都是使用含有反式脂肪酸的油炸制成的。长时间食用反式脂肪酸容易导致心血管疾病等健康隐患。6.方便面:方便面是很多旅客在高速公路上的选择,但是其中的添加剂过多,使其成为一种干预不良的食物。7.泡面:与方便面同理,泡面也是一种经济实惠的旅行食品,但是添加剂问题同样存在。8.糖果:很多糖果中含有大量的添加剂和色素等化学物质。如果吃太多,会严重影响消化和健康。9.蛋糕:高速服务区里的蛋糕通常是使用人工甜味剂做出来的,含有大量的糖分和添加剂,长时间食用有害健康。10.饮料:许多高速服务区中售卖的瓶装饮料并不是天然的饮品,而是甜味剂和防腐剂等有害物质制成的碳酸饮料,喝多了会对人体的健康造成影响。在高速服务区,本来一些商品都比正常的价格要高一些,大家也是,都能够接受的。只要价格不是差的太离谱,大家能够承受的范围之内就无所厚非,但是如果超出了大家的心理预期,那就不应该了。首先,就是有很多临期的食品。我们在服务区休息的时候,大部分都是困了,饿了,想短暂的休息,然后就会去服务区小商店买些食品,而且有些还是临期食品,有的甚至只有一个多月就过了保质期,你在服务区购买食品的时候,一定要看看它的保质期,不要拿起来就买,以免被坑。其次,可选择的食品样式不多。到服务区之后,我不管是在商店里还是在餐厅里,可供顾客选择的余地并不大。记得有一次我们出差已经九点多了,就在服务区吃了口饭,那次是吃自助餐,一个人好几十块钱,但是饭菜的品种太少了,有可能是我们去的有些晚了很多菜品都已经没有了,但是收费的价格仍然不减。第三,价格昂贵。大家都知道服务区的商品价格是很贵的,正常的超市价格贵了一倍多。一盒几块钱的饼干,在服务区,可能卖到十块钱,如果是稍稍比超市的价格贵一些,大家还比较能够接受,但是价格高的离谱,总有一些上当受骗的感觉。也建议大家出行的车最好自己备上一些必要的生活用品,比如说后备箱里可以装一些饮用水或者是备上一些小食品,这样就不用在服务区去购买了,不仅能够省下一笔钱,也可以避免自己踩坑。突出重点:在高速服务区,由于消费场所的特殊性,很多食物都被做成了速食形式,为了赶时间的旅客方便快捷。然而,由于服务区位于高速公路上,物流成本高昂,因此价格普遍较高。此外,有些服务区的食品卫生和质量也存在问题,导致消费者遭受“坑”的食品。比如本案例中的陕西安康紫阳南服务区餐厅肉夹馍,仅放几粒辣子丁和肉汤收费10元,这是明显的价格欺诈行为。合理分段:第一段:高速服务区食品存在哪些问题高速服务区食品由于时间紧迫、物流成本高昂等原因,普遍存在价格偏高、质量不佳等问题。由于旅客的需求和方便性,许多服务区的食品以快餐、速食为主,食品卫生、营养价值等方面难以得到保障。第二段:案例分析本案例中,陕西安康紫阳南服务区餐厅肉夹馍明显价格欺诈。仅放几粒辣子丁和肉汤,收费10元,这种行为严重侵犯了消费者的权益。服务区应该对这种不良商家采取有效的处罚措施,以维护消费者的合法权益。第三段:应对措施消费者在服务区选购食品时,应该注意食品的价格和质量,选择有信誉的商家。此外,服务区也应该完善管理机制,对食品卫生、价格、营养价值等进行监管和评估,对不良商家采取处罚措施,为消费者提供安全、优质的食品和服务。同时,消费者和服务区也可以通过在线评价、投诉等渠道,加强互动交流,为服务区提供改进的建议和意见。
2023-07-10 12:13:341

Claire Lynch的《Lead Me On》 歌词

歌曲名:Lead Me On歌手:Claire Lynch专辑:Friends For A LifetimeI"ve often heard you sayYou love me as a friendBut I love you more than anyoneyou know I can"t pretend no longerI would give you anythingI"ve thrown my world awayBut you don"t wanna hear that anymoreAnd you wanna hear me sayCome on and lead me onCome on and tease me all night longLoving you I know it"s rightI"ll always need youI"ll never leave youCome on and lead me onTease me all night longI"d rather be a fool with a broken heartThan someone who never had a part of youYou know I told you from the startExactly how I feelTimes goes on, seems nothing"s changedAnd I"m in love for realWe have never played the games that real lovers doSo maybe we are better offBaby I"d still like this from youCome on and lead me onCome on and tease me all night longLoving you I know it"s rightI"ll always need youI"ll never leave youCome on and lead me onTease me all night longI"d rather be a fool with a broken heartThan someone who never had a part of youCome on and lead me onTease me all night longI"d rather be a fool with a broken heartThan someone who never had a part of youCome on and lead me onCome on and tease me all night longLoving you I know it"s rightI"ll always need youI"ll never leave youCome on and lead me onTease me all night longhttp://music.baidu.com/song/9400459
2023-07-10 12:13:371

delphi里面 怎么实现record 的list

type PMyRecord = ^TMyRecord; TMyRecord = record I: Integer; end; var R: PMyRecord; New(R); // 正确将 R 初始化 Dispose(R); // 正确释放 R 内存空间
2023-07-10 12:13:301

AUG突击步枪

AUG突击步枪AUG是1977年的枪,一款货真价实的老枪。在AUG的设计中,小编首先感受到的是先进。无论是半透明弹匣、1.5倍倍率的高质量瞄准镜,或者是塑料击锤,处处都能感受到先进。最为关键的是,在AUG先进的背后。AUG的设计,似乎根本不遵循枪械设计中的一个重要法则,尽可能地考虑现有的加工条件,尽量不给加工制造麻烦。当然,每一代的枪械设计中,加工和制造水平的进步是必然的,但这种进步不应该是断层式的、拔苗助长式的。AUG的塑料挡圈。此外,AUG的击针细长,对击针寿命不利,但AUG的击针却从未听到过关于寿命的抱怨,但对于AUG来说,断层式的进步,或者说标新立异的设计是再明显不过的。对比1980年前后的枪,无论是哪方面AUG都可以算作“特例”。且AUG的设计处处都给加工“找事”。前文提到,除了卸弹匣,AUG分解的第一步就是拆枪管。这种怪异的设计风格,除了身为模块化步枪的不得已之外,也是一种“找事”的行为,AUG的枪管和节套并不是一体组合,而是分开的。AUG的发射机中,除击锤(白色)外,阻铁、外壳均由塑料制成,工艺水平相当高,但也较为臃肿,对于今天的模块化步枪而言,枪管节套固定在一起是必然的,更换枪管必然是枪管和节套整个更换、整体拆装,现在的FN SCAR、雷明顿ACR,哪怕是我国的NAR模块化步枪都是如此。这种一体设计就是为了把闭锁间隙“封装”在节套和枪管两个零件之间。模块化步枪节套枪管一体拆下,如此可以保证闭锁间隙永久合适。作为代价,枪管节套整体更换的模块化步枪,机匣上必须设计枪管座,多出一个零件也会“撑大”枪身。即使如此,这种设计也被大部分模块化步枪所沿用,设计师宁可多一个枪管座,也不愿意分离枪管和节套。而AUG偏偏是那个惹事的“刺头”,它的枪管和节套就是分开的,并且除了卸弹匣外,是分解的第一步。枪管和节套的配合又是常拆常装的。这种设计完全是在给枪械的闭锁间隙控制“找事”。枪械的闭锁间隙控制是一个技术活,上文小编谈及G3家族的“间隙”实际上就是闭锁间隙,AUG枪管的常拆常装的设计,从结构上保证不了闭锁间隙。设计保证不了,加工就只能严格控制,而这就是AUG设计给加工“找事”的地方。AUG的瞄准镜座尾端(左)和枪管尾端。AUG的节套和瞄准镜座是完全一体的,还是内部加工,加工难度很大,对于一些机枪而言,它们的枪管和节套也是分离的,比如我国的67式、俄罗斯的PK机枪都是如此,但机枪的枪管固定栓上都有一个可以微调闭锁间隙的调节块,有利于“适配”不同的枪管,但勤务性就要麻烦一些。调节块可以保证“隶属”同一支机枪的若干根枪管之间的互换性,但很难保证不同机枪枪管之间的互换性。而AUG根本没有这个调节块,它的闭锁间隙完全是靠着加工保证的。不解、困惑、震惊,一个个词语实在无法描述小编对AUG枪管、节套分离设计的感受。细想一下,AUG的亮点或者说卖点,无论是塑料击锤、半透明弹匣、标配的高质量瞄准镜,哪个不是艺高人胆大的设计?这些设计常常让小编感慨,AUG的加工水平到底是有多高?更让人感慨的是,AUG的“叛逆”不仅在加工上,还有当年颇为标新立异的无托布局,艺高人胆大的加工,几乎是把用户的使用习惯、枪械的设计习惯、工厂的生产习惯统统推翻了。2018年斯太尔公司宣传手册上的半自动版本的AUG A3 SF。如今AUG依然是公司的主打产品,AUG的设计像是一种示威。所谓的枪械设计法则,世界各国的设计师人人敬重,人人遵循。但AUG却根本不信这一套,不仅打破了这些原则,并以良好的销量自证了成功。
2023-07-10 12:13:291

miss-a韩国女团成员介绍是什么

1、孟佳孟佳(Jia),1989年2月3日出生于湖南省娄底市。歌手、演员、主持人。2007年进入韩国娱乐公司JYPEntertainment成为练习生。2010年7月1日以missA组合成员身份出道,担任舞蹈担当。出道之前,佳还曾以sisters组合成员的身份活跃在浙江卫视《越跳越美丽》。2、王霏霏王霏霏(Fei),1987年4月27日出生于海南省,歌手、演员。2007年进入韩国娱乐公司JYPEntertainment成为练习生。3、裴秀智裴秀智(Bae Suzy、ubc30uc218uc9c0),1994年10月10日生于韩国光州广域市,韩国女歌手、演员、主持人。4、李玟暎李玟暎(Min),1991年6月21日出生于韩国首尔市,原miss A组合成员,歌手、演员。人物评价Min、秀智、佳与霏每个人都拥有不同的经历与成长背景,当她们作为Miss A站在一起的时候,竟意外地没有什么违和的感觉。从组合结成到正式出道,其实只有短短几个月的时间。如此短的磨合期,在韩国众多组合中都比较少见。因为成员们的背景复杂,为了良好地沟通,Miss A中并没有选出队长,而是每个人都平等相处。由2名中国成员和2名韩国成员组成的这个组合,舞台上气势十足,唱功也非常出色。
2023-07-10 12:13:291