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电脑的显卡主要是起什么作用

2023-07-10 22:29:44
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瑞瑞爱吃桃

显卡又叫显示器适配卡

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。

显卡的基本构成

GPU

全称是Graphic

Processing

Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce

256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。

显示卡

显示卡(Display

Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video

Graphic

Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended

Graphic

Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起,

即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。

像素填充率

像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce

2

GTS芯片,核心频率为200

MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2

像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。

显存

显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。

两大接口技术

AGP接口

Accelerate

Graphical

Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准,

是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。

PCI

Express接口

PCI

Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI

Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。

现在最热的双卡技术

SLI

Scan

Line

Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo

上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。

主流软件特效

DirectX

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct

Graphics(Direct

3D+Direct

Draw)、Direct

Input、Direct

Play、Direct

Sound、Direct

Show、Direct

Setup、Direct

Media

Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows

3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

Direct3D

要讲Direct3D不能不讲DirectX,

DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。

OpenGL

OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS

GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL

Architecture

Review

Board

(ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1。

coco

显卡是个人计算机内部的一个重要原件,分为集成显卡和独立显卡两大类。集成显卡集成在主板上,无法升级和更换;独立显卡则是一块单独的子卡,可以随意升级更换。

早期显卡专门用于图形图像的处理,甚至还出现了3DFX这样的专门用于3D加速的专用子卡,但到了现代,显卡的作用早已经不仅仅局限于图形图像的处理了,已经涵盖了图形图像、声音、3D加速、高清视频编码解码、CPU协处理器的功能,从硬件架构来看,独立显卡已经越来越接近一套完整的计算机系统了。现代主流显卡与主板的特征对比如下:

由此可见,现代的独立显卡已经成为计算机中的一套完整的子系统了。而且在整套PC硬件中的成本和功耗也占据主导地位。

现在独立显卡行业两极分化,基本上是由NVIDIA(英伟达)和AMD所垄断。NVIDIA占据了高端领域的王者地位,AMD则以廉价高性能占据了民用市场的半壁江山。其余的例如Intel的核心集成显卡和一些小厂商的产品占据了不到10%的市场份额。可以预见,在显卡的世界里,有关NVIDIA和AMD的传说还将继续,显卡究竟能发展成什么样子,我们都将拭目以待。

苏萦

显卡么,顾名思义就是用来显示图像的东西(这是早期的说法,因为早期的显卡只能显示图像, 不会处理图像)英文叫video card。显示器上的图像就靠它了,所以说显卡是仅次于处理器的电脑部件,因为没有显卡就看不到图像。后来的1999年nvidia公司发布了世界上的第一块gpu(Graphic Processing Unit)宣告了图像处理器的出现,表示显卡会处理图像了,不用再借助于处理器了,于是乎现在的显卡就诞生了,游戏的画面就是显卡处理的

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什么是图形

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linux操作系统如何安装图形界面?

Linux操作系统安装图形界面的方法也许会因版本以及发行版的不同而略有差异,下面介绍一般的安装方法:1. 在终端中输入“sudo apt-get install xorg”安装X Window系统。2. 输入“sudo apt-get install lightdm”安装图形界面。3. 出现提示信息,输入“sudo systemctl start lightdm”重启电脑。4. 重新输入用户名和密码,启动图形界面。如果不能自动安装,可以在官网下载相应的图形界面软件包进行安装,根据自身情况自定义选择要安装的组件。值得注意的是,在安装图形界面后,为了优化系统性能,可以取消不必要的或者对系统性能影响较大的组件自启功能,在系统不需要图形界面的情况下使用命令行操作即可。
2023-07-10 16:18:593

显卡是什么意思啊?

显卡又叫显示器适配卡显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。显卡的基本构成GPU全称是GraphicProcessingUnit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。显示卡显示卡(DisplayCard)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(VideoGraphicArray)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtendedGraphicArray)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起,即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。像素填充率像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce2GTS芯片,核心频率为200MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。显存显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。两大接口技术AGP接口AccelerateGraphicalPort是Intel公司开发的一个视频接口技术标准,是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。PCIExpress接口PCIExpress是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCIExpress。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。现在最热的双卡技术SLIScanLineInterlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。主流软件特效DirectXDirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。Direct3D要讲Direct3D不能不讲DirectX,DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。OpenGLOpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRISGL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGLArchitectureReviewBoard(ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1。
2023-07-10 16:19:221

图形化用户界面模块是create吗?

不是图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户使用鼠标等输入设备操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、调用文件、启动程序或执行其它一些日常任务。
2023-07-10 16:19:291

显卡是什么

显卡显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。显卡的基本构成GPU全称是GraphicProcessingUnit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。显示卡显示卡(DisplayCard)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(VideoGraphicArray)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtendedGraphicArray)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起,即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。像素填充率像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce2GTS芯片,核心频率为200MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。显存显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存。两大接口技术AGP接口AccelerateGraphicalPort是Intel公司开发的一个视频接口技术标准,是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。PCIExpress接口PCIExpress是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCIExpress。现在最热的双卡技术SLIScanLineInterlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。主流软件特效DirectXDirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。Direct3D要讲Direct3D不能不讲DirectX,DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。OpenGLOpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRISGL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGLArchitectureReviewBoard(ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1。--------------------------------------------------------------------------------显卡及其作用显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片GraphicProcessingUnit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。2、显卡分类及位置(1)按接口类型分为:ISA显卡、PCI显卡、AGP显卡、PCI-E显卡等类型,ISA显卡、PCI显卡已淘汰,AGP显卡也面临淘汰,PCI-E显卡是最新型的显卡。现在也有一些主板是集成显卡的。(2)按结构形式分为:独立显卡和集成显卡。独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。独立显卡按接口类型分为ISA显卡、PCI显卡、AGP显卡、PCI-E显卡等,ISA显卡、PCI显卡已经淘汰,AGP显卡也面临淘汰,PCI-E显卡是现在正在流行的显卡,它的接口传输速度最快。独立显卡单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级;其缺点是系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但现在大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,目前绝大部分的集成显卡均不具备单独的显存,需使用系统内存来充当显存,其使用量由系统自动调节;集成显卡的显示效果与性能较差,不能对显卡进行硬件升级;其优点是系统功耗有所减少,不用花费额外的资金购买显卡。独立显卡位于主机后部靠下方的扩展槽上,根据接口类型占用一个ISA、PCI、AGP或PCI-E扩展插槽。与显示器连接的插座位于机箱后面板的扩展槽开口部分。集成显卡与主板溶为一体,显示芯片通常位于CPU与PCI扩展槽之间的北桥芯片附近,现在很多显示芯片集成与北桥芯片中。与显示器连接的插座位于机箱后面板的串口下方。--------------------------------------------------------------------------------显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。以上给你简单介绍一下显卡根据你提的问题,我判断,是你的显卡显容不够.不知你用的是集成显卡还是独立显卡.--------------------------------------------------------------------------------简单点说给你听吧:显卡的作用就是把电脑里的东西比如游戏呀,图标等等的显视出来--------------------------------------------------------------------------------显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,目前供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。看来你要去卖本电脑入门好好的看下了这样这些最基本的东西你就懂了!--------------------------------------------------------------------------------
2023-07-10 16:19:491

在计算机中导航用户界面简称

在计算机中导航用户界面简称UI
2023-07-10 16:19:572

电脑显卡是什么意思?

【概述】 显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担显示图形的输出,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。 【工作原理】资料 (data) 一旦离开 CPU,必须通过 4 个 步骤,最后才会到达显示屏:1、从总线 (bus) 进入显卡芯片 -将 CPU 送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。 (数位资料) 2、从 video chipset 进入 video RAM-将芯片处理完的资料送到显存。 (数位资料) 3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由显示显存读取出资料再送到 RAM DAC 进 行资料转换的工作(数位转类比)。 (数位资料) 4、从 DAC 进入显示器 (Monitor)-将转换完的类比资料送到显示屏 (类比资料) 显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能 (video performance) 不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由 CPU 进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。【基本结构】1)GPU 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。 2)显示卡 显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。 3)像素填充率 像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。 4)显存 显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRIII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。 【产品分类】1)AGP接口 Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。 2)PCI Express接口 PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。3)现在最热的双卡技术 SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。
2023-07-10 16:20:051

VB中,command1.style=1- Graphical,为什么程序说不能给只读属性赋值

直接用文本软件打开窗体文件,修改一下文本可能会快点吧,如果是在布置控件之前,可以先放一个控件并设置好属性,然后再复制这个控件,这可以省去不少功夫。
2023-07-10 16:20:133

VB中,command1.style=1- Graphical,为什么程序说不能给只读属性赋值

只读属性只能在设计时改变,程序中只可获取,不可改变如果要把所有command.style改变,设计时,可以全部先中,你会在属性中看到style这一属性,修改就是了
2023-07-10 16:20:211

什么是显卡的核心数?

显卡又叫显示器适配卡显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。显卡的基本构成GPU全称是GraphicProcessingUnit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。显示卡显示卡(DisplayCard)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(VideoGraphicArray)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtendedGraphicArray)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起,即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。像素填充率像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce2GTS芯片,核心频率为200MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。显存显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。两大接口技术AGP接口AccelerateGraphicalPort是Intel公司开发的一个视频接口技术标准,是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。PCIExpress接口PCIExpress是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCIExpress。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。现在最热的双卡技术SLIScanLineInterlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。主流软件特效DirectXDirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。Direct3D要讲Direct3D不能不讲DirectX,DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。OpenGLOpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRISGL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGLArchitectureReviewBoard(ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1。
2023-07-10 16:20:302

桌面应用程序是什么?

桌面应用程序,又称为gui程序(graphicaluserinterface),但是和gui程序也有一些区别。桌面应用程序将gui程序从gui具体为“桌面”,使冷冰冰的像块木头一样的电脑概念更具有人性化,更生动和富有活力。简而言之,需要在本地计算机上安装应用程序的一般可以认为是桌面应用程序,无需在本地计算机安装的应用程序一般认为是web应用程序。比如你下载到电脑的网络游戏,是在电脑安装以后,桌面有图标运行的就是桌面应用程序。而网页游戏也叫web网页游戏!就是不要安装在电脑里,可以在网页上运行的web程序!
2023-07-10 16:20:451

graphical table of contents 是什么玩意

graphical table of contents 内容图形表.-----------------------------------为你解答,如有帮助请采纳,如对本题有疑问可追问,Good luck!
2023-07-10 16:21:021

Linux7如何修改开机默认运行target级别

从Centos7以后采用target概念来定义运行级别,分为3级、5级,含义如下: 3级->multi-user.target 5级->graphical.target - 相关命令如下 - 查看当前运行的级别 runlevel - 修改开机默认运行级别命令 systemctl set-default multi-user.target或graphical.target查看开机默认运行级别:systemctl get-default修改默认运行级别为图形方式:systemctl set-default graphical.target
2023-07-10 16:21:231

电脑显卡是什么意思?

概述】 显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担显示图形的输出,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。
2023-07-10 16:21:442

电脑英文简写?

·PC:个人计算机Personal Computer x0dx0a·CPU:中央处理器Central Processing Unit x0dx0a·CPU Fan:中央处理器的“散热器”(Fan) x0dx0a·MB:主机板MotherBoard x0dx0a·RAM:内存Random Access Memory,以PC-代号划分规格,如PC-133,PC-1066,PC-2700 x0dx0a·HDD:硬盘Hard Disk Drive x0dx0a·FDD:软盘Floopy Disk Drive x0dx0a·CD-ROM:光驱Compact Disk Read Only Memory x0dx0a·DVD-ROM:DVD光驱Digital Versatile Disk Read Only Memory x0dx0a·CD-RW:刻录机Compact Disk ReWriter x0dx0a·VGA:显示卡(显示卡正式用语应为Display Card) x0dx0a·AUD:声卡(声卡正式用语应为Sound Card) x0dx0a·LAN:网卡(网卡正式用语应为Network Card) x0dx0a·MODM:数据卡或调制解调器Modem x0dx0a·HUB:集线器 x0dx0a·WebCam:网络摄影机 x0dx0a·Capture:影音采集卡 x0dx0a·Case:机箱 x0dx0a·Power:电源 x0dx0a·Moniter:屏幕,CRT为显像管屏幕,LCD为液晶屏幕 x0dx0a·USB:通用串行总线Universal Serial Bus,用来连接外围装置 x0dx0a·IEEE1394:新的高速序列总线规格Institute of Electrical and Electronic Engineers x0dx0a·Mouse:鼠标,常见接口规格为PS/2与USB x0dx0a·KB:键盘,常见接口规格为PS/2与USB x0dx0a·Speaker:喇叭 x0dx0a·Printer:打印机 x0dx0a·Scanner:扫描仪 x0dx0a·UPS:不断电系统 x0dx0a·IDE:指IDE接口规格Integrated Device x0dx0aElectronics,IDE接口装置泛指采用IDE接口的各种设备 x0dx0a·SCSI:指SCSI接口规格Small Computer System x0dx0aInterface,SCSI接口装置泛指采用SCSI接口的各种设备 x0dx0a·GHz:(中央处理器运算速度达)Gega赫兹/每秒 x0dx0a·FSB:指“前端总线(Front Side Bus)”频率,以MHz为单位 x0dx0a·ATA:指硬盘传输速率AT x0dx0aAttachment,ATA-133表示传输速率为133MB/sec x0dx0a·AGP:显示总线Accelerated Graphics x0dx0aPort,以2X,4X,8X表示传输频宽模式 x0dx0a·PCI:外围装置连接端口Peripheral Component InterconNECt x0dx0a·ATX:指目前电源供应器的规格,也指主机板标准大小尺寸 x0dx0a·BIOS:硬件(输入/输出)基本设置程序Basic Input Output System x0dx0a·CMOS:储存BIOS基本设置数据的记忆芯片Complementary Metal-Oxide Semiconductor x0dx0a·POST:开机检测Power On Self Test x0dx0a·OS:操作系统Operating System x0dx0a·Windows:窗口操作系统,图形接口 x0dx0a·DOS:早期文字指令接口的操作系统 x0dx0a·fdisk:“规划硬盘扇区”-DOS指令之一 x0dx0a·format:“硬盘扇区格式化”-DOS指令之一 x0dx0a·setup.exe:“执行安装程序”-DOS指令之一 x0dx0a·Socket:插槽,如CPU插槽种类有SocketA,Socket478等等 x0dx0a·Pin:针脚,如ATA133硬盘排线是80Pin,如PC2700内存模块是168Pin x0dx0a·Jumper:跳线(短路端子) x0dx0a·bit:位(0与1这两种电路状态), 计算机数据最基本的单位 x0dx0a·Byte:字节,等于8 bit(八个位的组合,共有256种电路状态),计算机一个文字以8 bit来表示 x0dx0a·1KB:等于1024 Byte x0dx0a·1MB:等于1024 KB x0dx0a·1GB:等于1024 MB
2023-07-10 16:21:552

anaconda command-line 和graphical 的区别

一样的,安装方式不同而已,不会用commandline就下载graphical安装吧
2023-07-10 16:22:022

graphical abstracts should be no larger than 8 cm x 4 cm什么意思

graphical abstracts should be no larger than 8 cm x 4 cm图形摘要应不大于8厘米×4厘米graphical abstracts should be no larger than 8 cm x 4 cm图形摘要应不大于8厘米×4厘米
2023-07-10 16:22:091

显卡是什么

分类: 电脑/网络 >> 硬件 解析: 显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。 显卡的基本构成 GPU 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。 显示卡 显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。 像素填充率 像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。 显存 显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存。 两大接口技术 AGP接口 Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。 PCI Express接口 PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。 现在最热的双卡技术 SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。 主流软件特效 DirectX DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 Direct3D 要讲Direct3D不能不讲DirectX, DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。 OpenGL OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1。
2023-07-10 16:22:181

显卡的作用是什么

显卡全称图形显示卡当然是显示图像用的你用的电脑显示器显示出来的画面都是由显卡显示出来的显卡越好显示画面的效果也就越好
2023-07-10 16:22:2715

linux 安装后没有图形界面怎么回事?

init 5 或者startx 。。如果进不了图形界面的话就是你安装服务器的时候没有选图形界面包。。那就需要重新安装系统了 。《Linux就该这么学》里详细的Linux介绍可以了解下。
2023-07-10 16:23:055

图形用户界面(CUI)是什么?

GUI 图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。 详情请参考百度百科:http://baike.baidu.com/link?url=-Qp8l1bT2K9iUF_XZpjC0nZa9TWWuggYL_puGLz26oJXga-5VADj0U8UPOMGMM_rht9mQWj0tPatBksMueVSg_
2023-07-10 16:26:161

显卡是什么???

显卡显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。显卡的基本构成GPU全称是GraphicProcessingUnit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。显示卡显示卡(DisplayCard)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(VideoGraphicArray)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtendedGraphicArray)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起,即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。像素填充率像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce2GTS芯片,核心频率为200MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。显存显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存。两大接口技术AGP接口AccelerateGraphicalPort是Intel公司开发的一个视频接口技术标准,是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。PCIExpress接口PCIExpress是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCIExpress。现在最热的双卡技术SLIScanLineInterlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。主流软件特效DirectXDirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。Direct3D要讲Direct3D不能不讲DirectX,DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。OpenGLOpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRISGL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGLArchitectureReviewBoard(ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1。--------------------------------------------------------------------------------显卡及其作用显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片GraphicProcessingUnit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。2、显卡分类及位置(1)按接口类型分为:ISA显卡、PCI显卡、AGP显卡、PCI-E显卡等类型,ISA显卡、PCI显卡已淘汰,AGP显卡也面临淘汰,PCI-E显卡是最新型的显卡。现在也有一些主板是集成显卡的。(2)按结构形式分为:独立显卡和集成显卡。独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。独立显卡按接口类型分为ISA显卡、PCI显卡、AGP显卡、PCI-E显卡等,ISA显卡、PCI显卡已经淘汰,AGP显卡也面临淘汰,PCI-E显卡是现在正在流行的显卡,它的接口传输速度最快。独立显卡单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级;其缺点是系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但现在大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,目前绝大部分的集成显卡均不具备单独的显存,需使用系统内存来充当显存,其使用量由系统自动调节;集成显卡的显示效果与性能较差,不能对显卡进行硬件升级;其优点是系统功耗有所减少,不用花费额外的资金购买显卡。独立显卡位于主机后部靠下方的扩展槽上,根据接口类型占用一个ISA、PCI、AGP或PCI-E扩展插槽。与显示器连接的插座位于机箱后面板的扩展槽开口部分。集成显卡与主板溶为一体,显示芯片通常位于CPU与PCI扩展槽之间的北桥芯片附近,现在很多显示芯片集成与北桥芯片中。与显示器连接的插座位于机箱后面板的串口下方。--------------------------------------------------------------------------------显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。以上给你简单介绍一下显卡根据你提的问题,我判断,是你的显卡显容不够.不知你用的是集成显卡还是独立显卡.--------------------------------------------------------------------------------简单点说给你听吧:显卡的作用就是把电脑里的东西比如游戏呀,图标等等的显视出来--------------------------------------------------------------------------------显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,目前供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。看来你要去卖本电脑入门好好的看下了这样这些最基本的东西你就懂了!--------------------------------------------------------------------------------
2023-07-10 16:26:273

后缀名为GEF的文件怎么打开,又什么软件

GEF(Graphical Editor Framework)是一种图形化编辑框架。用CAD可以打开。
2023-07-10 16:26:453

在VMware上安装了kali linux,之后打开相应的虚拟机,可是启动后就卡在了安装这个页面?

你弄好了吗?我也遇到了这个问题
2023-07-10 16:27:283

Elsevier投稿平台的Graphical Abstract怎么做?

1、肯定是把三个图拼在一起做成一张图2、然后放word里,命名成Graphical Abstract3、并且图的大小有规定的4、按照期刊guide for author里的规定做elsevier :1、elsevier是一家荷兰的国际化多媒体出版集团,主要为科学家、研究人员、学生、医学以及信息处理的专业人士提供信息产品和革新性工具。2、Elsevier公司沿用了 Elzevir 书屋的名字,并将 Elzevir 改为更为现代的书写方式Elsevier。3、数百年沧桑,Elsevier 已从一家小小的致力于传播经典学术的荷兰书店发展为一个向全球科技和医学学术群体提供超过20,000本的刊物和图书的国际化多媒体出版集团。
2023-07-10 16:27:361

VB填空题 求高人指点

楼上的有没有记错呢?msdn解释:ByVal 可选的。表示该参数按值传递。 ByRef 可选的。表示该参数按地址传递。ByRef 是 Visual Basic 的缺省选项。 楼上的太搞了,都说了是缺省,还是错。第一题:址;
2023-07-10 16:27:524

电脑显卡是什么意思?

你把机箱打开看一下显示器接的那个部位,是不是有块插在主板上的卡,上面有小风扇。那就是独立显卡,集成的则没有,直接长在主板上的,喜欢玩游戏建议买350元以上的显卡。
2023-07-10 16:28:0214

电脑显卡是什么意思?

【概述】 显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担显示图形的输出,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。 【工作原理】资料 (data) 一旦离开 CPU,必须通过 4 个 步骤,最后才会到达显示屏:1、从总线 (bus) 进入显卡芯片 -将 CPU 送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。 (数位资料) 2、从 video chipset 进入 video RAM-将芯片处理完的资料送到显存。 (数位资料) 3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由显示显存读取出资料再送到 RAM DAC 进 行资料转换的工作(数位转类比)。 (数位资料) 4、从 DAC 进入显示器 (Monitor)-将转换完的类比资料送到显示屏 (类比资料) 显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能 (video performance) 不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由 CPU 进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。【基本结构】1)GPU 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。 2)显示卡 显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。 3)像素填充率 像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。 4)显存 显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRIII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。 【产品分类】1)AGP接口 Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。 2)PCI Express接口 PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。3)现在最热的双卡技术 SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。
2023-07-10 16:28:291

Elsevier投稿平台的Graphical Abstract 怎么弄

这个一般不是强制性的,如果期刊要求的话,可以从论文中选取一张最有代表性的最能说明论文核心问题的完整图片(也可以没有在文章中用过的概略图),然后配相应的文字摘要,让浏览目录的人大概了解文章的主要内容
2023-07-10 16:28:362

如何用c语言作出有图形界面的小程序

只用C可能不行哦,开发界面建议使用web混合开发,简单粗暴推荐他山框架,门槛低,可快速上手
2023-07-10 16:29:034

cpu 的 mmx是什么意思 请高手指点

MMX 是MultiMedia eXtensions(多媒体扩展)的缩写,是第六代CPU芯片的重要特点。MMX技术是在CPU中加入了特地为视频信号(Video Signal),音频信号(Audio Signal)以及图像处理(Graphical Manipulation)而设计的57条指令,因此,MMX CPU极大地提高了电脑的多媒体(如立体声、视频、三维动画等)处理功能。
2023-07-10 16:29:123

什么是显卡?对电脑起什么作用?

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。 【工作原理】资料 (data) 一旦离开 CPU,必须通过 4 个 步骤,最后才会到达显示屏:1、从总线 (bus) 进入显卡芯片 -将 CPU 送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。 (数位资料) 2、从 video chipset 进入 video RAM-将芯片处理完的资料送到显存。 (数位资料) 3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由显示显存读取出资料再送到 RAM DAC 进 行资料转换的工作(数位转类比)。 (数位资料) 4、从 DAC 进入显示器 (Monitor)-将转换完的类比资料送到显示屏 (类比资料) 显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能 (video performance) 不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由 CPU(运算器和控制器一起组成了计算机的核心,成为微处理器或中央处理器,即CPU) 进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。【基本结构】1)GPU 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。 2)显示卡 显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。 3)像素填充率 像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。 4)显存 显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRIII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。 【产品分类】1)AGP接口 Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。 2)PCI Express接口 PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。3)现在最热的双卡技术SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。
2023-07-10 16:29:273

菜鸟求助R软件画图问题

你的问题在于:错误的使用了“par”函数,你可以查看该函数的语法结构:??par。显然,par(drawl)的用法是错误的。
2023-07-10 16:29:351

什么是gui?

就是乌龟的龟
2023-07-10 16:29:442

论文里面的“图”,“表”用英语怎么说例如:图1

Wanna come to my party? Of course。
2023-07-10 16:29:543

显卡是什么?

能显示画面给你看的必要硬件
2023-07-10 16:30:0514

谁能提供一个vb GradientFillRect的用法(颜色渐变),最好能有一个简单的例子,有注释说明。。。

一个以前在网上看到的API声明如下: Public Declare Function GradientFillTriangle Lib "msimg32" Alias "GradientFill" (ByVal hDC As Long, pVertex As TRIVERTEX, ByVal dwNumVertex As Long, pMesh As GRADIENT_TRIANGLE, ByVal dwNumMesh As Long, ByVal dwMode As Long) As Long Public Declare Function GradientFillRect Lib "msimg32" Alias "GradientFill" (ByVal hDC As Long, pVertex As TRIVERTEX, ByVal dwNumVertex As Long, pMesh As GRADIENT_RECT, ByVal dwNumMesh As Long, ByVal dwMode As Long) As Long 其中GradientFillTriangle用于三角形的填充,GradientFillRect用于矩形填充。hDC是表示要填充对象的窗口句柄;pVertex常常是一个数组,用来存放各顶点的位置及颜色信息,顶点在TRIVERTEX中定义;dwNumVertex表示顶点的个数;pMesh也常常是一个数组结构,表示组成图形的各顶点顺序,表示一个矩形用两个顶点,三角形要用三个顶点;dwNumMesh表示矩形或三角形的个数;dwMode表示填充的模式:水平填充,垂直填充,三角形填充。以下是示例程序: 在这个示例里您可以任意选择两种颜色,然后用两种颜色对一个Picture1进行渐变的填充。 包含的部件 Form1—AutoRedraw:True Picture1---Align:1—Align Top Frame1----Caption:渐变模式 Option1—Caption:由上到下 Value:True Option2---Caption:由左到右 Label1(0)---Caption:颜色1 Command1(0)—Style:1—Graphical Label1(1)---Caption:颜色2 Command1(1)—Style:1—Graphical CommonDialog1--(Microsoft CommonDialog Control6.0)用于选择颜色 Command2----Caption:填充 代码模块Module1中的代码 Option Explicit Public Const GRADIENT_FILL_RECT_H = &&H0 Public Const GRADIENT_FILL_RECT_V = &&H1 Public Const GRADIENT_FILL_TRIANGLE = &&H2‘以上为三种填充模式 Public Type GRADIENT_TRIANGLE Vertex1 As Long Vertex2 As Long Vertex3 As Long End Type Public Type GRADIENT_RECT UpperLeft As Long LowerRight As Long End Type Public Type TRIVERTEX‘顶点类型 x As Long y As Long Red As Integer Green As Integer Blue As Integer Alpha As Integer End Type Public Declare Function GradientFillTriangle Lib "msimg32" Alias "GradientFill" (ByVal hDC As Long, pVertex As TRIVERTEX, ByVal dwNumVertex As Long, pMesh As GRADIENT_TRIANGLE, ByVal dwNumMesh As Long, ByVal dwMode As Long) As Long Public Declare Function GradientFillRect Lib "msimg32" Alias "GradientFill" (ByVal hDC As Long, pVertex As TRIVERTEX, ByVal dwNumVertex As Long, pMesh As GRADIENT_RECT, ByVal dwNumMesh As Long, ByVal dwMode As Long) As Long Public Function UIntToInt(UInt As Long) As Integer‘类型转换 If UInt<&&H7FFF Then UIntToInt = CInt(UInt) Else UIntToInt = CInt(UInt - &&H10000) End If End Function Public Function Color16(Clr As Byte) As Integer Color16 = UIntToInt(Clr�&&H100&&) End Function 窗体模块代码 Private Sub Command1_Click(Index As Integer) CommonDialog1.CancelError = True On Error GoTo ErrHandler CommonDialog1.Flags = cdlCCRGBInit CommonDialog1.ShowColor‘打开颜色选择对话框 Command1(Index).BackColor=CommonDialog1.Color Exit Sub ErrHandler: End Sub Private Sub Command2_Click() Dim rect(0 To 1) As TRIVERTEX Dim prect As GRADIENT_RECT With rect(0) .x = 0 .y = 0 RGBToColor16 Command1(0).BackColor, .Red, .Green, .Blue End With With rect(1) .x = Picture1.ScaleWidth .y = Picture1.ScaleHeight RGBToColor16 Command1(1).BackColor, .Red, .Green, .Blue End With prect.UpperLeft = 0 prect.LowerRight = 1 If Option1.Value Then GradientFillRect Picture1.hDC, rect(0), 2, prect, 1, GRADIENT_FILL_RECT_V‘竖直填充 Else GradientFillRect Picture1.hDC, rect(0), 2, prect, 1, GRADIENT_FILL_RECT_H‘水平填充 End If End Sub Private Function RGBToColor16(RGBColor As Long, ColorRed As Integer, ColorGreen As Integer, ColorBlue As Integer) As Integer "类型转换 ColorRed = Color16(RGBColor Mod &&H100) ColorGreen = Color16(RGBColor &&H100 Mod &&H100) ColorBlue = Color16((RGBColor &&H10000) Mod &&H100) End Function
2023-07-10 16:31:131

DXP如何消除has only one pin

我也遇到了 找到原因了 出现问题的引脚只有一个网络标号却没有连接任何元器件 仔细检查那个引脚就找到了
2023-07-10 16:31:237

刻录在u盘里的kali linux怎么保存数据,用网上查的挂载办法,重启后一样还原了,哪里出错了?

这四条命令执行都是正确的。你把U盘插在Window系统下,看看那个conf文件,最后内容应该是/ union。
2023-07-10 16:32:033

显卡的作用是什么

独立显卡是指显卡成独立的板卡存在,需要插在主板的AGP接口上,独立显卡具备单独的显存,不占用系统内存,而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能;集成显卡是将显示芯片集成在主板芯片组中,在价格方面更具优势,但不具备显存,需要占用系统内存(占用的容量大小可以调节),性能相对较大。显示芯片是显卡的核心芯片,它是负责系统内视频数据的处理,它决定着显卡的级别、性能。不同的显示芯片,无论从内部结构设计,还是性能表现上都有着较大的差异。显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位,是整个显卡的核心。目前应用于品牌机中的显示芯片主要有:(独立显卡)Nvidia公司的Geforce2MX400、Geforce4MX440、Geforce4MX4000、GeforceFX5200、GeforceFX5200U、Geforce4FX5600,ATI公司的Radeon9200SE、Radeon9200、Radeon9600等;集成显卡有845G系列、865G、nForce2-G等芯片组,性能上差异较大。在目前品牌机中所采用的显卡,其中集成显卡和MX400、MX440、MX4000都属于性能有限的显卡,对于普通应用、一般的3D游戏能比较好的支持;FX5200、FX5200U、Radeon9200SE、Radeon9200则属于较中端的显卡,支持DX9.0,能够提供不错的显示效果,但性能与低端产品差异并不大,在运行新的3D游戏时,也较为吃力;而FX5600、FX5700、Radeon9600等则是高端的显卡,显示效果和性能都很出众,但采用此类显卡的产品一般价格都较高。(注:以上分类都针对品牌机主流的产品而进行,与目前DIY市场中所存在的显卡分类有差异)。以上各类显卡都能满足目前家庭、商业用户的办公、普通娱乐、学习的要求。
2023-07-10 16:32:146