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方舟神话演变MOD道具汇总全道具效果及制作方法

2023-07-11 21:07:18
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ardim

方舟神话演变(Pyria: Mythos Evolved)MOD道具汇总。本文为大家带来的是方舟热门模组神话演变的全道具效果及制作方法,供各位玩家们参考查阅。

神话演变全生物图鉴《《点击进入

神话演变MOD全道具效果汇总

1.光箭:需要原版石箭和10个mana制作,提升了对不死族和黑暗单位的伤害,用不上,无需制作

2.木制盾牌,为人形生物装备提供护甲,提供15点,比较少,换算的话减伤37.5%,基本用不上

3.兽形生物的模组鞍,英文kinship rune,常用模组技能,提供25点护甲,即减伤50%,材料不算难。

4.劫掠者鞍,与原版劫掠者鞍材料相同,为没开畸变的玩家用。

5.毒液箭,原版石箭加鸡蛇的毒液做成,攻击附带中毒效果(无眩晕),用不上。

6.模组工作台,英文alchemy station,用于制作神话演变各种物品。

7.召唤哨兵,需要100mana,用不上。

8.免疫高温药剂:免疫15分钟,需要材料稍贵,没用过。

9.小回血药:10s回120血,给玩家用,不难做。

10.光mana:基础材料,由mana和珍珠合成,缺就做,也不贵。

11.mana:这个技能用不上,mana多了去了。

12.水元素:水袋装水制作,不消耗水袋,基础材料。

13.地元素:石头制作。

14.风元素:纤维制作。

15.免疫寒冷药剂:免疫15分钟,稍贵,没用过。

16.黑暗mana:光mana加黑珍珠,缺就做,基础材料。

17.火元素:引火粉加硫磺制作,基础材料,火鸟也爆。

18.召唤木乃伊:需要模组生物掉落的常见材料(僵尸肉,脑子,心肝肺什么的),一些基础材料和黑mana。

19.召唤亡灵巨剑兵:需要黑mana和一些基础材料。

20.召唤亡灵剑盾兵:同上,多了个盾的材料。

21.人形生物的金属盾牌,为人形生物提供护甲,比木盾强。

22.召唤自动机器人:材料不难。

23.模组登山镐:需要地元素,耐久很高。

24.人形生物的防爆盾:为人形生物提供护甲30点,减伤55%。

25.模组劫掠者高级鞍:材料易得,护甲多了三点。

26.驯服药剂:材料不难,降低被击晕生物的饱食度(没其他模组那么变态,可能需要好几瓶)。

27.地属性箭:地元素和石箭合成,对建筑有加成以及可用于驯服需要震荡的生物(石头人巨蟹怪),不过我没试过。

28.召唤石像鬼:材料不难

29.龙形生物护甲:英文dragonkin kinship rune,为龙形生物提供25点护甲,不难做(龙形还是兽形分辨不出就都试试,这两个都常用的)。

30.模组巨蟹怪鞍:和原版鞍一致。

31.好吃的牛排:一种驯服食物,较高效的食草类生物的饲料,用a镜可以看效果,材料复杂,没用过。

32.召唤地狱犬:需要黑珍珠粉尘(炎魔研磨黑珍珠得到)和黑mana

33.模组雪_鞍:与原版鞍一致。

34.模组石头人鞍:与原版鞍一致

35.模组毒蜥鞍:与原版鞍一致(一致说的是用途,材料一般是比原来简单)。

36.模组岩龙鞍:材料不需要红宝石,较简单。

37.碾碎巴泽尔水晶:水晶是由爆鳞龙自动生产的,可以在工作台一比一换成火药。

38.爆炸加农炮:手持式火器,以火元素和巴泽尔水晶弩箭为弹药,威力不俗,材料较简单。

39.黑珍珠粉尘:学习后于炎魔背包制作,一比一。

40.召唤炎魔:需要炎魔核心,材料比火鸟便宜,必学,尽快做出。

41.召唤冰川魔像:需要冰石像核心,材料不难,可以多做一点当t使用。

42.冰石像水晶:用石头换,10比1(其实不划算)。

43.魔法追寻者饲料:没做过,直接用羊肉。

44.巴泽尔火焰箭:用巴泽尔水晶和火元素做,用于十字弩,伤害不俗且可高效用于震荡驯服(石头人巨蟹怪),没试过。

45.召唤火鸟:需要火鸟核心和很多火元素,材料较多,做了不划算。

46~52.于炎魔背包内制作的材料(黑珍珠,优质肉干,肉干,金属锭,黑曜石,燃烧剂,硫磺),比例都是一比一,很划算也很快。

53.巴泽尔水晶弩箭:需要巴泽尔水晶和弩箭,配合爆炸加农炮使用,威力不俗。

54.大回血药:材料简单,20秒回500血。

55.隐身药水:材料不难,用于驯服警戒性高的模组生物(塔佐蠕虫和漫游巨蟹)。

56.氧气药剂:提升氧气上限和游泳速度,用于下水,不难做。

57.召唤黑暗圣骑士:需要神族圣骑士的灵魂(击杀爆)和上古神器(打小boss随机掉和下矿洞)。

58.神圣箭:材料不难,对黑暗系生物有加成,伤害类似神族弓箭手。

59.暗杀箭:材料极其复杂,只能用在普通原版木弓上,伤害非常高(实测没伤害,hh,但伊利亚斯之箭是有效的)

60.召唤神族女主教:材料需要能量元素,上古神器和神族狂战士的灵魂

61.召唤神族女祭司:材料和上面差不多,需要神族弓箭手的灵魂

62.光免疫咒语:给驯服的死神国王吃可以让其免疫光的削弱防御,需要大量光mana。

63.宁静的心药剂:材料需求较多,在15分钟内提供大量的制作技能点数(400%),并且消除敌对生物仇恨,主要用于做装备。

64.龙王盛宴:材料不难,用于被动驯服龙王,保质期很长。

65.召唤黑暗死神女王:持续十分钟,材料非常复杂,需要击败两只黑暗死神女王,和大量神族以及大量黑珍珠粉尘,属性见图鉴。

66.召唤黑暗死神国王:需要模组死神的掉落物,属性见图鉴。

67.召唤黑暗追寻者:需要红宝石,属性见图鉴。

68.召唤神圣命运行者:材料需求较多,属性见图鉴,以上四个都是击败黑暗死神女王解锁。

69.神圣药剂:击败黑暗女主教解锁,免疫死神和黑暗追寻者的骑手伤害。

70.免疫火焰药剂:击败迪奥雷克斯解锁,没啥用。

71.进阶模组巨蟹鞍:击败精英漫游巨蟹解锁,所有进阶鞍都需要一个亡灵龙虎兽掉落的龙心宝石,提供30点护甲和5%的伤害提升以及每秒30点的回血,单机如果不退游戏,即使下掉鞍,增益buff也依然存在。对高护甲生物有巨大提升(如冰石像可以抗困难金刚不掉血)。

72.回耐药剂:击败恶魔领主解锁,回复生物的耐力并在15分钟内提升耐力上限(近乎无限)鉴于神话演变生物大多缺耐力(因为耐力等于蓝量)还算有用,但材料好贵。

73.模组劫掠者进阶鞍:击败食人魔解锁,详见上面进阶鞍的说明。

74.模组龙形生物进阶鞍:击败恶魔领主解锁,主要给龙王用,详见以上。

75.模组兽形生物进阶鞍:击败食人魔解锁,主要给冰石像用,详见以上。

76.模组毒蜥进阶鞍:击败恶魔领主解锁,详见以上。

77.召唤亡灵龙虎兽:击败亡灵龙虎兽解锁,

78.模组岩龙进阶鞍:击败迪奥雷克斯解锁,详见以上。

79.高级回血药:击败食人魔或任何模组精英生物解锁,30秒内回血30%,材料简单。

80.召唤精英永恒霸王龙:击败模组精霸解锁并获得材料,需要巴泽尔水晶

81.召唤精英雷云牛龙:击败模组精英牛龙解锁并获得材料,还需要击败HC direx获得另一种材料

82.魔像强化:击败远古石像解锁并掉落材料。加强冰川魔像20%的战斗属性,不难做

83~87.天选之力:击败巨人解锁,五种分别为孤岛,畸变,焦土,中心岛,灭绝并需要各自地图的boss战利品和上古神器,用于驯服德雷克,史矛革,伊斯坎德拉以及精灵女王。

88.模组人形生物进阶盾牌:击败食人魔解锁,类似进阶鞍,但人形生物可以带双甲,所以减伤会更强。

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2023-07-11 13:27:221

神话和神话学

  “神话”一词可以在不同语境中表示不同的含义。在一般用语中,神话一词表示所有荒诞无据的说法;在文学中,神话指表现诸神、半神以及英雄的神奇故事的幻想性叙事文学;在文化批判中,神话指一个社会共同体所公认或者被强加的关于自身历史和意义的宏大叙事或意识形态,如人们常说的政治神话和国家神话等;在人类学和民俗学中,神话指在一个族群中世代流传的关于世界、人类、自然万物、人文诸相等之来历和意义的传统叙事。“神话学”则是人类学和民俗学中研究神话的一个分支学科。“神话”一词源于古希腊的mythos,而这个词在古希腊是与logos一词相对而言的,赫西俄德和荷马对这两个词的用法就已经体现了两者的对立,在他们的叙事诗和史诗中,神话通常指强者的富于权威性和真理性的权力话语,而逻各斯则指弱者的充满欺骗和诱惑的花言巧语。在用诗歌写作的前苏格拉底哲学家中,两者的这一语用学对比得以继续,并被进一步引申,神话指由神赋予灵感和权威的话语,它具有毋庸置疑的真理和无可违抗的力量,而逻各斯则指依靠说服和论证方能让人信服的世俗性话语,其真理性和权威性是有待于用事实和道理证明的,前者通常是指诗歌,后者则主要是指散文。总之,在前苏格拉底时代,“神话”是较之“逻各斯”高级的话语范畴。但这种等级观念在苏格拉底之后发生了逆转。柏拉图笔下的苏格拉底常常流露出对神话的不敬,而柏拉图本人则对神话进行了重新界定,彻底颠倒了神话和逻各斯的等级关系,在他看来,“逻各斯”才是真理的源泉,而“神话”则是虚假的骗人的,荷马等诗人所讲述那些关于神的故事完全不符合神的理念和城邦的道德规范,只是对教育儿童、妇女和低等级的人才有用。柏拉图对神话的指责是与其对诗人和诗歌的指责同时进行的,在《理想国》中他罗列了诗人的一系列罪状,最后决定把诗人赶出“哲学王”统治下的“理性国”。柏拉图对于诗人的放逐,不仅仅是两种价值观的斗争,也不仅仅是诗人和哲学家争权夺利的斗争,它其实反映了两种文化传统之争,一方面是以荷马史诗传统为代表的古老的口头传统,一方面是以新兴的“爱智者”权贵为代表的书写传统。前苏格拉底时代的著述都是用史诗体的诗歌和韵文“写”成,说明这些著作原本是口头吟诵的,与史诗游吟传统一脉相承,苏格拉底本人没有留下任何书面著述,只是以公开的和私下的演讲和辩论作为授业解惑的手段,而柏拉图则开始了用散文书写的传统,但其作品也大部分是用口语写成的对话录,说明柏拉图正处于从口头传统到书写传统的转折点上。文字和口语是两种大相径庭的表达媒介,决定了书写传统和口头传统在修辞、表达、行文、叙事等各方面都迥异其趣,并进而形成了两种传统对于真理、权威等的不同判断标准和价值标准,按书写传统的表达方式衡量,口头传统的表达显得不可理喻、匪夷所思、难以理解,因此,口头传统就丧失了其原本作为真理和权威源泉的正宗地位,其中那些世代流传的关于诸神的故事被柏拉图视为“虚构”和“谎言”。由此可见,所谓“神话”,在柏拉图这里,不过是书写传统从其本身的真理观和价值观出发对于口头传统的重新定位和判断,从一开始就满含着书写文明对于口头文明、知识新贵对于传统知识的偏见。柏拉图对于神话和诗歌的抨击和批评是西方学术史和思想史上把神话当成学术谈论话题的开始,尽管在当时神话学还没有成为一个独立的学科,但柏拉图对于神话的这种满含贬义的界定,却奠定了后世西方神话学规定和看待神话的认识论视野和价值观取向。对“神话”一词涵义的截然对立又相互纠结的两种理解就由此而来。一方面,从本体论的角度看来,神话是一种文化传统中世代相传的真理、智慧和历史记忆,是一种文化传统理解宇宙、历史和命运的根本依据和意义源泉,是一种文明的精神核心和宏大叙事;另一方面,从学者的认识论的角度看来,神话是一种早已过时的、丧失了存在依据、不合乎理性逻辑、无法证实的荒唐话语和虚假知识,应该从人类知识中清除,代之以理性知识。也正是“神话”一词涵义的这种内在张力,形成了神话学学科内部的固有矛盾,并导致两大神话学流派的分歧,即启蒙主义的神话学和浪漫主义的神话学。
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意大利手风琴第一品牌

意大利手风琴第一品牌为Pigini。根据查询相关公开信息显示,Pigini始于1946年的意大利手风琴制造商,以生产高规格高品质的手风琴闻名世界,PIGINI最具盛名的“MYTHOS”(神话)型号被评为世上价值最高的手风琴之一,受到众多伟大手风琴演奏家的推崇,“MYTHOS”完美结合了意大利机械和俄罗斯簧片的技术,音色稳定明亮,尤其适合演奏古典音乐,“MYTHOS”是无附加饰品最昂贵的手风琴之一,售价高达4万美元以上,可以称得上是手风琴中的“施坦威”。
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请问Mythos,Mythology,myth这3个单词具体用法

mythosn.1.神话mythologyn.1.(总称)神话[U]HestudiesGreekandRomanmythology.他研究希腊和罗马神话。2.神话学[U]comparativemythology比较神话学3.神话集[C]mythn.1.神话[C][U]TheGreekshadmanymyths.希腊人有许多神话。2.虚构的人(或事物)[C]Hisstoryaboutbeingverywealthywasacompletemyth.关于他非常富有的说法完全是捏造出来的。3.没有事实根据的观点(或理论)[C]Idon"tbelieveinthemythofloveatthefirstsight.我不相信一见钟情的说法。
2023-07-11 13:27:431

什么是神话?

神话内容是农民想起的超能力和妖魔鬼怪
2023-07-11 13:28:195

神话:用英语怎么念

神话[shén huà]词典myth; mythology; fairy tale; fable; mythosmyth英 [mu026aθ] 美 [mu026aθ] n.神话; 神怪故事; 奇人,奇事; 虚构的人,虚构的事v.使神话化It"s only a myth. 这不过是个神话
2023-07-11 13:28:481

魔法师传奇介绍

  1、《魔法师传奇》 Magic & Mayham 是由曾经开发过《幽浮》的英国著名游戏公司Mythos制作的幻想型实时策略/RPG游戏。在游戏中你将扮演一个年轻的魔法师,在神奇的冒险旅程中,穿越充满魔法和神话的古希腊王国、凯尔特人的部落和黑暗的中世纪。   2、沿途,你将遭遇希腊神话和亚瑟王传说中的众多人物,你需要通过收集法宝来增强你的法力,然后与众多的怪兽、巫师和险恶的环境作战。
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神话,的英文是什么,高手翻译下`谢谢

myth mythology的简写也有legend或者fairy tale的写法,前者倾向于传说传奇,后者倾向与童话~~
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2023-07-11 13:33:071

有克苏鲁神话的资料

  克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是以霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空神话体系。克苏鲁并非此架空世界中的主神,虽然它是在地球上很常见的信仰,这些神话的题材可能来自世界各地神话传说的再诠释(如北美传说中的雪怪温迪戈(Wendigo))。只要是接受洛夫克拉夫特小说的概念而衍伸创作的小说都可以纳入此神话的一部分,所以此神话系统至今还在扩展,仍有许多新的创作。  洛夫克拉夫特与克苏鲁神话  “我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”  ——洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》  洛夫克拉夫特的小说的共同主题是:在宇宙中人类的价值毫无意义,并且所有对神秘未知的探求都会招致灾难的结局。人类经常要依靠宇宙中其它强大存在的力量,然而这些存在对人类却毫无兴趣,——如果不是怀有恶意的话。  神话的核心部分,就是所谓“旧日支配者”(Great Old Ones)。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但现在却在如死亡般的睡梦中安眠。它们之中最有名的就是克苏鲁(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶(R"lyeh)。当“繁星的位置正确之时”,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。  尽管克苏鲁非常著名,以至于整个神话体系都以它来命名,但它并不是旧日支配者中最强大的,也不是故事的中心。占据这一系统中心位置的,是魔神之首阿撒托斯(Azathoth),而奈亚拉托提普(Nyarlathotep)则与人类世界接触得更加频繁,而且,和其它的旧日支配者相比,它更喜欢欺骗、诱惑人类。  洛夫克拉夫特本人生前并未想过对他所创造的神话作一个系统的整理。在1933年4月27日写给J·F·摩顿的信中,他阐述了自己对克苏鲁神话体系的一些基础性构想:  宇宙诞生之初,只有阿撒托斯存在。从阿撒托斯生出了三柱原神:“黑暗”、“无名之雾”和“混沌”。  盲目痴愚的阿撒托斯最初生出的是“黑暗”,是为至高母神莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath),她生出了包括克苏鲁在内的几乎所有旧日支配者,乃至一切生命。“无名之雾”是犹格·索托斯(Yog-Sothoth),知晓一切的时间和空间,身为银之门钥匙的存在。而“混沌”就是奈亚拉托提普,所有蕃神的使者和代表,嘲笑与矛盾的象征,经常使用的人类形态是一个皮肤黝黑,表情愉悦的瘦高男子,曾经在埃及受到崇拜,传说原子弹的发明就是他教给爱因斯坦的,目的是让人类更快的自我灭绝,完成“大清扫”的任务。  恐怖的源泉  “人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。”  ——洛夫克拉夫特,《文学中的超自然恐怖》  奥古斯特·德雷斯的改造  洛夫克拉夫特逝世后,作为其作品版权的继承者,奥古斯特·威廉·德雷斯进一步完善了克苏鲁神话的体系,并构筑了一个大致的框架。但德雷斯在这一建构过程中不可避免地将他自己的基督徒价值观和善恶二元论融入其中;取代洛夫克拉夫特笔下那无意义且混乱的宇宙,他给予这个宇宙以善恶斗争的主题。  “正如洛夫克拉夫特在他的神话理论里所设想的那样,最初出现的是那些“古神”(Elder Gods)……这些古神都是仁慈的存在,代表善良的力量,它们安静地居住在猎户座中靠近参宿四的地方,很少干预地球种族与邪恶力量进行的斗争,这些邪恶力量有时被称为“旧日支配者”,有时则被称为“太古支配者”(Ancient Ones)……”  ——奥古斯特·德雷斯,《克苏鲁神话》  而实际上,洛夫克拉夫特本人是一个无神论者,并且曾经声称康德的道德准则“是个笑话”。德雷斯创造的神话体系就本质上来说是和洛夫克拉夫特的构想不相一致的,而且,基于克苏鲁神话的集体创作特点,也不能将它视为一个完整、不可分割的整体,而最好将它作为一个许多基于同样世界观的故事和设定的集合看待。  德雷斯体系中的一个问题是,除了少数含糊的例子之外,洛夫克拉夫特从未在他的作品里直接提到过旧神(Old God)或古神,此外,对那些旧日支配者(或称太古支配者),他也从未想过建构一个全面、统一的设定。  而引起更大争议的,就是德雷斯将所谓“元素”系统引入到克苏鲁神话之中。他将旧日支配者们依其象征的自然元素分成四个阵营:水、火、风、地。为了填补这一系统中的空白,德雷斯甚至专门创造了克图格亚(Cthugha)(象征火)和伊塔库亚(Ithaqua)(象征风)两个旧日支配者的形象。但是,这一分类依然存在很大问题:例如,德雷斯将克苏鲁划为象征“水”的存在,但若是如此,它为何会被困在海底,被水阻隔?而且,在德雷斯的系统里,“火”与“地”敌对,“水”与“风”敌对;这与传统的元素阵营(水敌火、风敌地)相比,有着很大的区别。  对德雷斯体系的不同见解  “正是德雷斯经常使用‘克苏鲁神话"一词,来描述洛夫克拉夫特的宇宙观。可惜的是,就连他自己的写作都扭曲了这个用语的意涵,这或许和他是一位叛道、散漫的天主教徒有直接关系。不管怎么说,他将洛夫克拉夫特笔下的‘旧日支配者"分成好、坏两个阵营,彼此争夺着土地和农场。后来还有一些仿效者继续采用这个说法,因而远远脱离了洛夫克拉夫特的轨道之外。”  ——罗伯特·A·布洛克,《恐怖的遗产》  有很多洛夫克拉夫特的爱好者对德雷斯的世界观抱着强烈的蔑视态度,认为它违背了洛夫克拉夫特的本意(事实的确如此),把一个奔放且充满想象力的恐怖世界变成了庸俗的“只会罗列神话名词的”现代奇幻冒险故事的舞台;在极端情况下,这种争议甚至导致了爱好者间派别的对立,有些爱好者完全不将非洛夫克拉夫特的创作包含入克苏鲁神话的范畴。  在洛夫克拉夫特逝世后的一段时间内,德雷斯以自己继承的著作权为理由,禁止其他作家用克苏鲁神话为背景创作故事。但到了1960年,他放弃了这个要求;自此之后,克苏鲁神话方真正成为一个集体创作的世界。德雷斯对克苏鲁神话的推广和完善居功甚伟,尽管他所创建的体系里也塞进了许多无聊的东西;但如果没有德雷斯的努力,洛夫克拉夫特和他的作品大概早已被人遗忘,克苏鲁神话也不会有着今天这样的广泛影响。  克苏鲁神话中的神祗及生物  旧神(Old God)  旧神是整个克苏鲁神话系统中最为强大的存在,远远超越了人类所谓的善恶之分,人类也不可能理解它的意志。它曾在远古时代与旧日支配者们作战,并将它们幽禁、放逐;但它的目的、乃至它本身对人类而言都是个谜,甚至连其本名也不得而知。  和古神一样,旧神系由德雷斯引入克苏鲁神话体系。  旧日支配者(Great Old Ones)  旧日支配者是宇宙中强大而古老的存在,它们因在远古时代反叛旧神而被禁锢,除奈亚拉托提普(Nyarlathotep)之外,均无法自由行动,但可以被咒语召唤到这个世界上来。大部分的旧日支配者都是远超凡间之物,它们的力量远远超过人类想象,普通的人类只是看到它们就会陷入疯狂;但仍有一些外星种族、古代文明或疯狂的神秘宗教崇拜它们,希望得到它们的力量。  按照奥古斯特·威廉·德雷斯的分类,所有旧日支配者都依其象征的水、火、风、地四元素分为四个阵营。其中,象征水与风的旧日支配者之间、以及象征火与地的旧日支配者之间互为对立,它们均将对方视为死敌。  古神(Elder Gods)  古神是“地球本土”的神,由德雷斯引入克苏鲁神话。它们一般对人类抱持善意,并协助人类反对旧日支配者;一部分爱好者认为古神的存在是与洛夫克拉夫特的想法相悖,因而拒绝承认它们的正当性;但也有一部分爱好者反驳说,古神的这种做法纯粹是因为它们与旧日支配者敌对而已,并不牵涉道德因素,而它们对人类及人类世界本身也没有任何兴趣。  其它强大存在(Other supernatural beings)  不属于以上任何一类的强力存在。多数资料不详。  架空地名 补充:  幻梦境(Dreamlands)  塞勒菲斯城(Celephais)  迷魅森林(Enchanted Wood)  卡达斯(Kadath)  冷之高原(The Plateau of Leng)  纳斯峡谷(The Vale of Pnath)  兹恩洞穴(The Vault of Zin)  地球以外  毕宿五(Aldebaran)  参宿四(Betelgeuse)  卡尔克萨城(Carcosa)  昴宿增十六(Celaeno)  塞克拉诺修星(Cykranosh)(土星)  北落师门(Fomalhaut) (南鱼座第一亮星,克苏鲁的表亲克苏噶的封印地,他是奈亚拉托提普的克星)  克提恩加彗星(Ktynga)  哈利湖(Lake of Hali)  夏盖星(Shaggai)  托德星(Tond)  亚狄斯星(Yaddith)  雅克斯星(Yaksh)(海王星)  伊利迪奥菲星(Ylidiomph)(木星)  犹格斯星(Yuggoth)(可能是冥王星)  魔法物品  光辉之四边形体(Shining Trapezohedron) (召唤无貌神奈亚拉托提普的道具,凝视它从而和奈亚拉托提普建立联系,之后把它放入黑暗就可以召唤出奈亚拉托提普)  黄之印()  银之钥(The Silver Key)  黄金蜂蜜酒(Brew Spase-Mead) (使人可在真空环境下呼吸从而能够乘坐在星间飞行的异种族生物)  妮托克莉斯之镜(The Mirror of Nitocris)
2023-07-11 13:33:271

泰勒斯提出水是万物的始基,是什么意思?

泰勒斯提出水是万物的始基,这是一种朴素唯物主义的思想,把水这种具体的物质形态当成了世界的本源,但是毕竟坚持了唯物主义的正确方向。泰勒斯作为西方哲学史上第一个哲学家,其思想的主要内容包含在“水是万物的始基”命题中,他宣称地浮在水上,他的格言是:“水是最好的”。“水是万物的始基”,这意味着万物产生于水又复归于水,不管世界万物性质如何不同,变化如何多样,它们总是来自同一本原又回到同一本原即水之中。扩展资料:泰勒斯所提出的水是万物的始基在希尔贝克著的哲学史中也得到过解释:“……具有革命性的正是这一观点。万物就像水一样也是可以理解的。宇宙——哪怕是最远的角落,都是可以用人类思想来穿破的。用否定的语言来说就是,没有任何东西是神秘的、不可理解的。不可理解的神或魔都没有任何余地了。这是人类理智征服宇宙之旅的发令枪声。”“这就是我们之所以称泰勒斯为第一个哲学家或科学家的缘故。随着他,思想从mythos进步到了logos,从神话进步到了罗辑思维。”这段话出自上海译文版的《西方哲学史》。参考资料:百度百科-泰勒斯
2023-07-11 13:33:341

meg为什么叫古神之躯?

"Meg"是美国作家H.P. Lovecraft所创作的想象生物名字之一,它是属于"Cthulhu Mythos"(克苏鲁神话)中的一个生物。在这个神话中,Meg属于"Great Old Ones"(古老的伟大存在)之一,它是被放逐到地球的一种外太空的生物。Meg通常被描述为巨大的、无形的、其他世界的生命体,并且它有着巨大的力量和影响力。Meg被赋予了宇宙和自然界的力量,并被认为是比人类更加神秘和强大的存在。在电影《海姆达尔》中,Meg被称为"古神之躯",这是因为电影的情节中把它描绘成一个拥有毁灭性力量的强大生物。
2023-07-11 13:33:471

与外星人对抗到合作?从梗图谈《幽浮》系列的发展史

本文由二柄APP编辑J.撰写,转载请注明出处 “贴脸射击,命中率65%,MISS!” 对于经常玩一些战术策略类 游戏 的玩家来说,上面的这个梗绝对不会陌生。这套来自《幽浮2》中独特的战斗系统,让你即便是将枪口怼到敌人脸上可能也只有65%的命中率(甚至更低),更气人的是最后居然还真MISS了! 不过,图中近乎Bug性质的设定非但没有令 游戏 失色,颇含博弈成分的结果反倒时常给人“惊喜”。《幽浮》系列自诞生以来几乎都在持续地推出新作,但其实国内玩家接触的大多都是近几年的作品。这其中包含了多重 历史 原因,而《幽浮》的起源也并不是一帆风顺… 《幽浮》的发展史主要可以分为多个阶段。而这一切的一切,都要从一个叫做朱利安·盖洛普(Julian Gollop)的人说起。 “幽浮之父”朱利安和他的《镭射小队》 和现在的大多数年轻人不同,朱利安从小生长在一个 游戏 家庭。他和他的家人都非常热爱玩桌游,家庭 游戏 聚会对他来说是常有的事。而从小受到 游戏 影响的盖洛普,也清晰地看到了PC电脑能够带来的无限可能。 在1983年,还在上学的盖洛普和他的朋友安迪·格林(Andy Green)推出了两款 游戏 《时间领主》和《Islandia》。后者对于盖洛普来说尤为重要,因为盖洛普在这款 游戏 中首次尝试了“行动点”的概念,这也成为日后许多策略类 游戏 基础概念之一。 在随后的的一年里,《幽浮》前身的雏形开始渐渐显现。那时候盖洛普开发了一款叫做《抵抗之星勇士》(Rebelstar Raiders)的 游戏 ,当时这款 游戏 并没有设计单人模式,纯粹是两名玩家控制一支队伍相互对抗,但是发行商强行要求盖洛普制作一个。于是盖洛普开始学习路径算法,使AI自行在地图上移动。战术小队的概念也慢慢开始形成体系。 由于《抵抗之星》等一些 游戏 的成功,盖洛普开始逐渐累积了一些资金。他和自己的哥哥尼克·盖洛普(Nick Gollop)成立了他们人生中的第一家 游戏 公司Mythos Games。 Mythos工作室的第一款作品是《镭射小队》(Laser Squad),至此,《幽浮》这款经典IP的前身终于问世。我们可以在《镭射小队》身上看到许多《幽浮》的经典元素,比如角色视野、更换弹药还有可破坏的地形等等,这也让这款 游戏 得到了广泛的好评。 在这之后,盖洛普带着《镭射小队2》的Demo找到了由大名鼎鼎的《文明》开发者席德梅尔开创的发行商MicroProse,希望能够借助他们的力量为 游戏 寻求更多的销路。身为当时MicroProse开发部负责人的彼得·莫兰德(Pete Moreland)看了盖洛普的《镭射小队2》Demo,他表示这款作品非常棒,但是他想要一个更大规模的 游戏 … 于是他们给 游戏 加入了科幻元素,外星人入侵的背景,UFO等种种内容…《幽浮》正式开始开发。在历经30个月之久的开发周期之后,这款《UFO:未知敌人》(又称《幽浮:UFO防卫》)的 游戏 终于投入了市场。创新的战术策略玩法、独特的AP点系统,以及无法复活的小队队员等真实设定让 游戏 获得无数媒体和玩家的好评。再加上当时全球UFO外星人话题兴起的推波助澜,《幽浮:UFO防卫》力克众敌,一举成为当年的黑马。 幽浮之父的离开 《幽浮》在全球获得的超凡反响,让MicroProse决定立刻开始开发续作。他们要求朱利安的Mythos工作室立马投入到新一轮的开发工作中,希望能在6个月之内推出 游戏 的续作。这对于当时的朱利安来说简直就是不可能完成的任务。初代开发了30个月,续作怎么可能在6个月内就做完?最终,两者给出了一个折衷的解决方案,由MicroProse授权开发《幽浮》的续作,而朱利安自己则独立开发另一款《幽浮》作品。 12个月之后,MicroProse的《幽浮2:深海出击》(XCOM:Terror from the Deep)问世。续作将 游戏 背景放在了海底世界,深埋在海底的外星人被唤醒,世界再度陷入危机。 有意思的是,初代 游戏 中存在着一个非常逆天的Bug,无论你选择什么样的难度, 游戏 最终都会以简单难度运行。而当时因为技术的限制,开发商在推出正式版 游戏 之后又无法像现在这样给 游戏 推送更新补丁。因此在那个年代,大家玩的都是最低难度的 游戏 。不过在续作中,这个Bug被修复了,于是,开始玩《深海出击》的玩家都感受到了前所未有的难度挑战。 《深海出击》从本质上来说只是初代的换皮之作,整部 游戏 从玩法上没有带来实质的改变。朱利安本人也曾这样评价《深海出击》:“老实说,这款 游戏 我并没有玩太多。 游戏 的画面确实令人印象深刻,但我认为他们犯了一个错误,他们只是一味地扩大 游戏 的规模,将任务做的更大、更长,仅此而已。”尽管如此,《幽浮2:深海出击》还是获得了意料之中的成功,《幽浮》系列凭借这两部作品成为了当时策略类 游戏 的“当红明星”。 反观盖洛普自己独立出去开发的《幽浮:启示录》(XCOM: Apocalypse),可谓是一团糟。 游戏 开发的概念混杂、思路不清。 游戏 想要同时兼顾即时战斗和回合制策略两者的特色,但却不能如愿以偿,就连艺术风格上,MicroProse也和Mythos持不同意见。虽然最终 游戏 问世时并没有造成亏损,但朱利安本人对 游戏 的评价非常的低,他甚至后悔自己当初没有接下《海底出击》的开发任务。 遭到挫折的盖洛普认为MicroProse不再是一个理想的合作对象,于是两者决定分道扬镳。这里出现了一件特别有意思的事情。就在两者准备为《幽浮》的版权打官司时,盖洛普的律师告诉他赢下这场官司的概率并不大,一旦输掉就会失去《幽浮》的版权。而奇怪的是,MicroProse的律师也告诉了他们同样的事情。最终,双方同意和解,盖洛普提高了《幽浮:启示录》的收益分红,而MicroProse则将《幽浮》的系列版权收入囊中。至此,《启示录》成为了“幽浮之父”盖洛普参与的最后一款系列作品,《幽浮》的版权也完全易主。 系列的迷茫与歧途 在朱利安完全交出《幽浮》版权之后,戴夫·艾利斯(Dave Ellis)接替他成为了新的设计师。MicroProse推出的第一款新《幽浮》,是一款飞行射击 游戏 ,叫做《幽浮:拦截机》(XCOM: Interceptor)。然而 游戏 最终的素质非常普通,与市场上同类型的 游戏 相比毫无竞争力。一反传统玩法的 游戏 类型也让系列粉丝们感到无所适从。 游戏 最终以30,000套的惨淡销量告终。 1998年,财政状况不佳的MicroProse被玩具巨头孩之宝收购,成为其旗下的全资子公司,负责孩之宝的 游戏 开发项目。在被并入孩之宝后,一共有四款《幽浮》作品被立项。 首先是《幽浮:首次入侵》(XCOM: First Alien Invasion),这是一款使用邮件相互发送指令的E-mail联机的作品,落后的联机方式让人感觉这款 游戏 出生在了错误的年代。 第二款 游戏 是一款第三人称射击 游戏 《幽浮:执行者》(XCOM:Enforcer)。不用说,粗劣的品质和与原作毫无关联的模式,并没有让MicroProse尝到任何甜头。不仅如此,剩下的两款 游戏 开发到一半直接被MicroProse腰斩,连问世的机会也没有。很快,接二连三的失败让孩之宝公司决定放弃 探索 游戏 领域,旗下的整个 游戏 部门被卖给了另外一家发行商Infogrames。 2K接手,凤凰涅槃 而Infogrames在获得《幽浮》这个IP后,并没有展开什么动作,系列由此进入一段沉寂期。多年之后,2K Games出手从Infogrames手里收购了包括《幽浮》和《文明》在内的多个IP,而席德梅尔离开MicroProse后创立的Firaxis工作室也被2K一并收入囊中。 就这样,在机缘巧合之下,席德梅尔又重新回到了他一手造就的《文明》系列。的确,《文明》系列在被2K收购后,在席德梅尔的带领下又重新焕发生机,成功延续了系列的传承薪火。但是你可能不知道,Firaxis工作室里还有一位与席德梅尔亦师亦友的角色,杰克·所罗门(Jake Solomon)。 《幽浮》在被2K收购之后,交由席德梅尔所在的Firaxis工作室开发,当时Firaxis工作室开发的重点肯定是席德梅尔操刀的《文明》。于是《幽浮》的工作就落在了杰克·所罗门身上。所罗门接手《幽浮》其实并非偶然,他从小就是一位疯狂的《幽浮》粉丝。还在上学期间的他就经常在睡觉之前玩上好几个小时的《幽浮》。他的父母曾希望他能够进医学院成为一名医生,但当时正处于 游戏 开发的黄金年代,所罗门毫不犹豫地钻进了计算机学院,并发誓要开发出一款像《幽浮》一样的 游戏 。毕业后的所罗门来到了席德梅尔的工作室,并在席德梅尔的帮助下正式开始了 游戏 开发工作,两人的关系亦师亦友,亲切紧密。 接手《幽浮》项目的所罗门在当时刚刚毕业没几年,工作经验和阅历都不是非常老道。他费劲心思,最后的成品仅仅是一个简陋的原型。《幽浮》中该出现的UFO等元素全都没有。很快Firaxis宣布暂时关闭《幽浮》这个项目。“我做了一个比任何人都烂的 游戏 原型”所罗门这样评价他的第一次尝试。 在随后的四年里,所罗门吸取教训勤学苦练,想要再次担任 游戏 的设计。他白天开发《文明》,晚上编写《幽浮》的代码,日以继夜。一年之后,他再次展示了《幽浮》的原型Demo。这次的结果比上次要好一些,《幽浮》的系列粉丝们非常喜欢这款 游戏 ,但是对于其他人来说则没有那么感兴趣。 这整个 游戏 因为添加了过多的元素而显得繁杂臃肿。所罗门表示,“我不知道自己在想什么。这是一款忠于原作的 游戏 ,但是我又在里面加入了角色能力、掩体系统、外星 科技 等等。这已经不能说是复杂了,简直就是繁杂。复杂是有趣的,但是繁杂就会无趣。”在随后的日子里,所罗门经常去询问导师席德梅尔的意见。终于,所罗门开始以新的视角审视这款 游戏 ,在席德梅尔的指导下他发现了自己的问题所在。 经过了忙碌的开发周期,重启后的《幽浮:未知敌人》终于在2012年问世。 游戏 一经推出便受到了如潮的好评, 游戏 在MC上收获了89的高分,包括Kotaku在内的多家媒体将其评为2012年的年度 游戏 。电视 游戏 大奖最佳PC 游戏 入围作品、第16届D.I.C.E.最佳策略模拟 游戏 等大奖头衔接踵而来,显然全球的玩家们都乐意看到这样一款经典IP的回归。 2016年,《幽浮2》顺利推出, 游戏 评价一如既往的优秀,主视觉图上这张足以K.O.密集恐惧症患者10,000次的脸想必也给各位留下了很深刻的印象。 游戏 设定大部分继承了前作,但在玩法和系统上有了充足的改进,注重战术运用和运气博弈也让 游戏 的难度进一步提升,同时也造就了文章开头贴脸射击却只有65%命中率最终还Miss的经典梗(笑~)。 《幽浮》系列问世已经26年,从一开始的大获成功到中途的没落迷茫,再到后来的凤凰涅槃。这款经典的IP也可以说是战术策略类 游戏 诞生以来发展轨迹的一个真实写照。 《幽浮》新作归来,人类竟联合昔日敌手共建文明? 而2020年4月24日,2K Games将携系列最新作《幽浮:奇美拉战队》再度归来。 这部最新作品的背景发生在《幽浮2》的五年后,人类终于赢得了地球保卫战。但在外星人逃离这个星球之时,他们却将曾效忠自己的士兵们留了下来。于是,人类将和这群外星人携手共建文明,共同保障城市的安全。而本作的主角,奇美拉小队就是一支由人类和外星人共同组成的精锐干员团队。 游戏 新增全新的“突入模式”,玩家可在开局前对奇美拉小队的突入点和干员行动顺序进行选择,从敌人意想不到的位置发起进攻。单刀直入,还是寻找掩体?单独行动,还是协同作战?你在突入点的每个选择都将带来显著的优势和劣势。 奇美拉小队和敌人的行动都是在同一条时间线中进行的,干员顺序的选择就成了制定计划的关键要素。某些干员或敌人可变更在行动顺序中的位置,比如奇美拉小队中一局只能运用一次的“合作”能力,你可以选择一名小队干员,使其直接跳到行动顺序的顶部,突袭敌人,或是逃脱升天。 在新作中,失去所有生命值的干员将进入“流血”状态,而一旦一名干员流血而亡,则任务失败,你必须重新开始了。虽然取消了永久死亡,但如果干员遭到重创,他们的关键属性也会降低。这时候,就需要将伤员派往训练处进行恢复,恢复期间你可以用机器人来代替干员作战。 《幽浮:奇美拉小队》将于4月24日登陆Steam平台,目前 游戏 页面已上线,原价99元,截止至5月2日前半价优惠售价49元。Firaxis工作室是否能够再度延续《幽浮》系列的经典呢?让我们拭目以待。
2023-07-11 13:33:541

表盘写的MYTHOS 后面写的是JAXIS和Made in Japan的手表价格是多少?

草龟买回来快一个月了 什么都不吃 指甲也断了2个 还开始有点掉皮的现象 是不是泡在水里太久的原因 而且它整天趴在石头上睡觉 眼睛很少睁开 它是生病了吗
2023-07-11 13:34:022

什么是迷思概念?

教学中把头脑中存在的与科学概念不一致的认识叫做“迷思概念”。“迷思”指迷思一个真实或不真实的故事,起源于希腊语单词μ?θο?(mythos)。迷思通常十分古老,也就是说没有记录或其他证据可以证明它们发生过,通常由老人向年轻人讲述而流传下来。一些迷思也许起源于真实事件,但经过人们的讲述,一些部分可能已发生改变,所以他们不够“真实”。它们可能已经错误地改变了,或变得更有趣。所有的文化都有迷思,例如希腊与罗马的神与女神的故事。 许多人都相信迷思中的动物与神存在,如宙斯可以制造一场风暴以显示他的愤怒。其他例子还有埃及的神阿图姆,被描述为世界上所有事物的创造者。在印度神话中,大雷雨的形成被描述为神的首领因陀罗的愤怒。 他最有力的武器是金刚杵(雷电),如果被他的武器击中没人能活下来。
2023-07-11 13:34:171

Moira里面神话的罗马音歌词

Hemera and Nyx conceivesThe relatives of GeHelios and Pheggari conceivesThe relatives of ThalassaThe Mother herself conceived OuranosAnd finally conceives Thanatos which is her last.Chronos, the vertical bearer of time...Bios, the horizontal flame of life...The weaver of the universe uses
2023-07-11 13:34:252

北欧神话是什么?哪里有北欧神话的资料?

神话 维基百科,自由的百科全书 Jump to: navigation, search 神话来源于原始社会时期,人类通过推理和想象对自然现象作出解释。但是由于这时的认识水平非常低下,因此经常笼罩着一层神秘的色彩。 神话是人们借助于幻想企图征服自然的表现。神话中神的形象大多具有超人的力量,是原始人类的认识和愿望的理想化。 神话中的人物大多来自原始人类的自身形象。狩猎比较发达的部落,所创造的神话人物大多与狩猎有关;农耕发达的部落所创造的神话人物多与农业有关。神话中的英雄也以刀斧、弓箭为武器。从神话中,可以看到先民的一些事迹。 不论是世界文明发生最早地区的原始社会民族,还是当今世界上还处在原始社会的民族,他们流传的许多神话故事都大同小异。 神话也是文学的先河,是人类最早的幻想性口头散文作品。 神话具有一定的地域性和区域性,不同的文明或者民族都有自己所理解的神话含义。但是,在全球各地,也出现过对同一种现象充满惊人相似性描述的神话。例如关于上万年前的全球大洪水的神话在许多地区的同一时期都有类似的描述。 目录 [隐藏] 1 不同学术范围对神话的理解 2 世界神话分类 3 一些典型的神话 4 参看 [编辑] 不同学术范围对神话的理解 英文中的神话(myth)一词从希腊文的mythos一词而来, 其原文含意包括“语词”(word)、“言说”(saying)、“故事”(story)及“虚构故事/小说”(fiction)等;因其不可质疑的有效性(the unquestioned validity)而往往与希腊文中的“道/科学”(logos)相对,但在近代的学术研究中,神话往往不是“虚假故事”、“误解”的同义词,在不同的学术研究中,“神话”这术语有三种主要用法,即礼仪/人类学用法、文学用法及符号学用法: 礼仪/人类学用法认为神话是一种匿名创作的叙事(narrative),它提供了世界为何是现在这样及人们为何如此行事的解释,它是将自然变为文化的一种重要的手段,是人类尝试对自我身份的一种解释,故有其当中的文化意涵。 在文学理论中,神话是某种永恒的人类真理的故事或象征,这种永恒真理通常属于道德的或美学的范畴,这种象征或原型(archetype)具有跨文化的意义。宗教与文学有极其相似的社会功能,就是把这种永恒的真理的价值观透过故事的形式传递。 符号学对神话的理解有别以上两种用法,它是指一系列连接而不相合(unarticulated)的相关概念,某种文化中的成员靠著这种概念才能理解某些对人类重要的主题,神话在无意识与主体间性(intersubjectivity)的状态运作,使文化自然化(naturalizing)。 [编辑] 世界神话分类 亚洲: 中国神话 日本神话 印度神话 泰国神话 柬埔寨神话 古巴比伦神话 欧洲: 北欧神话 克尔特神话 罗马神话 希腊神话 斯拉夫神话 非洲: 埃及神话 非洲神话 美洲: 印第安神话 马雅神话 阿兹特克神话 印加神话 [编辑] 一些典型的神话 万物起源 太阳神 月神 图腾崇拜 神话人物 神仙 灵魂 巫术 [编辑] 参看 迷信 宗教 先知 传奇
2023-07-11 13:34:343

全面战争传奇特洛伊狮鹫元老兵种介绍

全面战争传奇特洛伊狮鹫元老是神话DLC中的一个新增派系,狮鹫元老都有哪些兵种?下面一起来看看全面战争传奇特洛伊狮鹫元老兵种介绍狮鹫元老带着独目人一起来到了《TROY: MYTHOS》欢迎回到TotalWar.com的另一场神话生物大揭秘,今天我们要介绍的是狮鹫元老。狮鹫元老是一只极其强大的,拥有双翼的猛兽,同时也相当傲慢,并且对所有其认为在自己之下的存在都非常有侵略性。狮鹫从不把尊重人类视为理所当然。独目人是只有一只眼睛,并且猎杀狮鹫的人,但他们和狮鹫共同居住在同一片土地上。但要是就此认为他们是盟友,那你可想多了。他们之间的敌意使得双方都能饱腹而健康,他们会在被迫时保卫自己的领地。元老是最强大的狮鹫,是大地与天空真正的王者。要让它为某个势力效命堪比奇迹,要与其为敌则是自寻死路。狮鹫是整个历史上最受人喜爱的神话生物之一——在青铜时代结束之后,它们又在中世纪欧洲的纹章和传说中继续存在着。虽然拼写略有变化,但它一直都是最有特点的组合生物之一,至今仍然充斥于流行小说和文化中。独目人是一个真实性存在争议的部落,居住在希腊北部,据说他们与狮鹫生活在一起。他们的本性与独眼巨人相似,野蛮而又狡猾,会寻找狮鹫从冥界带回来的黄金。他们与现实世界中在黑海之外生活的斯基泰人之间是否有任何相似之处,是古人常常争论的问题。在我们的游戏中,这两个种族都来自希腊北部亚德里亚海畔的伊利里亚,那里是希腊前往意大利及更远地方的通路。狮鹫元老任务像所有的神话远征一样,你需要派遣一支军队追猎并捕捉狮鹫元老,在这段旅程中,你可能会顺路征募一些独目人。你将会来到伊利里亚,并且进行训练和狩猎,以便抓住最好的机会捕获猎物——严苛的地形和当地居民都会影响你取得最终一战胜利的概率。请注意,你所追猎的不仅仅是一只狮鹫,它还是大地上最大、最强的存在之一。想要战胜它,光靠几个弓箭手可是不够的。你的初始任务说明是这样的:你的远征军已在亚该亚最北边的伊利里亚地区外围扎营。这里与你熟悉的世界完全不同:天上总是下着绵绵细雨,地面到处都是葱郁的丛林,空气中满是土壤的味道。然而这只是开始。你的目标在更遥远的地方,在你的人民所知的世界边境之外——那里的河中流淌着黄金和宝石,悬崖与山洞中回荡着神奇生物的吼叫。其中一种生物就是你们的猎物:狮鹫。你们的旅途将十分艰难,而那场最终之战则更为艰辛。坚定意志,做好准备吧。战场上的狮鹫元老狮鹫最重要的特点就是能够飞翔。这使其拥有了极快的移动速度,并且攻击十分致命。它们可以撕扯敌人的阵线,迅速在敌军中制造混乱和恐惧。狮鹫可以从令人惊讶的角度,在意料之外的时机发起攻击,还能脱离战斗并重新杀回。狮鹫的伤害极高,并且在攻击敌人侧翼或后方时伤害还能进一步提高,同时攻击带来的威慑效果也不可低估。然而,除此之外,狮鹫还是天生的领袖。其发出的尖啸近乎怒吼,可以鼓舞跟在它身后杀入战场的士兵。在战斗中杀死它也是极其困难的事情。在空中飞行时,柔软的下腹部是狮鹫最为脆弱的地方;但在地面上战斗时,它可以用翅膀上那有如青铜一般坚硬的羽毛盖住身体,提供卓越的保护。狮鹫的翅膀不但能给敌方步兵造成严重伤害,还能掀起狂风,打乱敌人的阵型,并对面前的所有人造成伤害。这也可能会殃及友军,所以请多加小心——对狮鹫来说,它们的优越感是与生俱来的,因此你其他的部队可能会为此付出代价。作为事务官的狮鹫驯服狮鹫之后,与元老及其后裔相处和谐——也可以说不甚和谐——的独目人大军也会一同前来。他们之间的和谐问题是你需要考虑的,通过各种各样的抉择和行动,你可以偏向于狮鹫或独目人,并影响他们对你的看法。支持其中的一方可以让对应的部队获得加成,而在二者之间维持平衡则可以为整个势力带来士气、满意度和视野距离。拥有狮鹫元老的军队在夺取村镇或捕获俘虏后可以获得新的选项:把俘虏喂给狮鹫巢穴。他们还可以采用狮鹫狩猎行军状态,牺牲一回合的部分行动点大幅度提高下一回合的视野范围,同时也提升他们攻击任何军队时的伏击成功率。狮鹫可以在黄金村镇中寻找落单狮鹫,这会触发选择事件,影响和谐数值条的任意一方。它还能降低狮鹫相关建筑的花费,并提升友方地界内其他狮鹫的征募等级,此外也能被动地将和谐数值条推向狮鹫一方。狮鹫的军队独目人猎手独目人是天生的猎手,那些将狩猎当作首要爱好的独目人更是致命、精准而又强大。猎手们在近战和投矛方面都很熟练,并且特别擅长对付大型猛兽——不管是骑兵还是在希腊大地上漫步的奇异生物。他们仅凭自己不太可能赢下战斗,但却十分擅长干扰敌人。重要特点:- 所有的独目人都是侦察与追踪的专家,他们能够进行先锋部署,并且在崎岖地形上具有自然优势。- 猎手经过特别训练,在开阔地也能隐藏自己,然后凭空杀出来突袭敌人。- 设置陷阱是猎手工作的一部分,对独目人来说也不例外——陷阱可以阻挡敌人,让他们易受攻击。独目人矛兵重要特点:- 他们经受的训练和选择的武器加强了其侧翼攻击的能力,因此他们时常能给敌人带去“惊喜”。- 他们的长矛对大型目标能造成更多杀伤,因此他们对怪兽、马匹等目标来说更加致命。- 尽管他们十分自信,能力也很强,但请不要让他们长时间独自面对敌人。除非你真的很讨厌他们。独目人突袭兵步行的独目人就已经够危险了,若是再像突袭兵一样骑上了马,那就会陈给全新的、更加致命的存在。独目人的各项训练——先锋部署、自然优势以及骑兵作战,带给了他们更快的移动速度,还有在行进中放箭以及360°放箭的能力。这些训练成果结合在一起,创造出了战无不胜的强大战士。重要特点:- 他们比大多数同胞的移动速度都要快许多,大概也是你整支军队中最快的部队之一。- 利用这一优势进行突袭,给敌人带来持续打击,保持优势。- 简而言之,这就是骑着马的独眼巨人。小狮鹫狮鹫元老的众多子孙并不像它们的父亲一样强大,但仍然是拥有飞行能力的致命威胁。它们拥有许多与狮鹫元老相同的特点和能力,不过它们的双翼并没有那么成熟。它们的羽毛仍旧给它们提供了有效的护甲,攻击时也极为凶猛。此外,它们的速度也比元老更快一些。重要特点:- 它们是仅次于元老的飞行高手。- 它们战斗时会给敌人造成天然的恐惧,这对于天空与大地之子而言是与生俱来的能力。- 它们可以轻易取代骑兵或重步兵成为你军队中的头号战士——但要注意让它们远离远程部队,除非你想向他们直接发动冲锋。狮鹫高贵而又邪恶,独目人则拥有长于潜行、伏击、迅猛打击和诡计的步兵。若你能随时关注他们之间的敌意,或者选择支持其中的一方,你会获得前所未有的强大力量,帮助你夺取或守卫特洛伊。尽情翱翔吧,你定将所向披靡。
2023-07-11 13:34:441

请问Mythos,Mythology,myth这3个单词具体用法

词性不一样:当然用法不同这几个词和一般的名词形容词用法没新异
2023-07-11 13:35:082

希腊神话用英语怎么说

Greek Mythology
2023-07-11 13:35:163

什么是神话

  【神话的定义】  何谓神话?是单指神佛、英雄们的故事吗?在学术上,学者们所谓的神话,是指叙述人类原始时期,也就是人类演化的初期所发生的单一事件或故事;而且,承传者对这些事件、故事必须信以为真,而学者们就是根据这个定义以区别神话与传说、神话与民间故事之间的不同。  换句话说,神话必须同时具备以下几个条件。  第一,它必须是人类演化初期的故事。根据这个定义,如果我们将玛丽莲梦露和黛安娜王妃的死讯视为神话,就是错误的。因为她们顶多只是「传说」,算不上是「神话」。事实上若用英文原文来看这样的讯息,应该用「legend」(传说)来表达,而不能用「myth」(神话)来定义。再拿日本的例子看好了。弘海大师(即空海和尚)带领人们挖掘而成的蓄水池,或他曾经驻足之处,这些也只能算是说明伟人事迹的「传说」,我们并不会将之视为「神话」。  其次,神话必须是单一的事件。根据这个定义,那些以「从前、从前……」做开头的「民间故事」也不能算是「神话」。一般的民间故事,通常没有特定的地点、没有设定特别的时间、没有特定的人物、故事内容也可能重复发生。但是「神话」不同。神话必须是一个拥有特定场所、特定时间(即使两者都没有说得很明确),并且是在叙述一个特定人物(或神佛)的故事。  再者,述说神话的承传者一定得对所述说的内容信以为真。依照这个定义来看,许多现代人所谓的神话,根本算不上是神话。那些故事是在叙述一些根本没有信众的神明,严格来说,这样的故事不该被称为是神话。  【分类的弊端】  不过话说回来,这样的分类其实并不严密。因为很多故事正好夹在「传说」与「神话」之间。好比说在日本的冲绳,人们把传说和民间故事,合称为「仪特西」。因为对冲绳人来说,传说与民间故事是同一类的。另外又好比说在美国印地安的波尼族(Pawnee),他们也另有自己的分类法。波尼族人不将故事分成神话、传说、民间故事,而只分成真实故事与虚构故事两种。  不过尽管分类不同,但这起码证明了一个事实,世界上每一个民族都拥有各自的「神话」。  ---不同学术范围对神话的理解---  中国古代有神话,但是向来没有“神话”这个名词。神话是什么?茅盾先生曾下过一个定义:“神话是一种流行于上古时代的民间故事,所叙述的是超乎人类能力以上的神的行事,虽然荒唐无稽,可是古代人民互相传颂,却确信以为是真的”。(《神话研究》,百花文艺出版社,1981:63)。  英文中的神话(myth)一词从希腊文的mythos一词而来,其原文含意包括“语词”、“言说”、“故事”及“虚构故事/小说”等;因其不可质疑的有效性而往往与希腊文中的“道/科学”(logos)相对,在近代的学术研究中,神话往往不是“虚假故事”、“误解”的同义词,在不同的学术研究中,“神话”这术语有三种主要用法,即礼仪/人类学用法、文学用法及符号学用法:  礼仪/人类学用法认为神话是一种匿名创作的叙事,它提供了世界为何是现在这样及人们为何如此行事的解释,它是将自然变为文化的一种重要的手段,是人类尝试对自我身份的一种解释,故有其当中的文化意涵。  在文学理论中,神话是某种永恒的人类真理的故事或象征,这种永恒真理通常属于道德的或美学的范畴,这种象征或原型具有跨文化的意义。宗教与文学有极其相似的社会功能,就是把这种永恒的真理的价值观透过故事的形式传递。  符号学对神话的理解有别以上两种用法,它是指一系列连接而不相合的相关概念,某种文化中的成员靠著这种概念才能理解某些对人类重要的主题,神话在无意识与主体间性的状态运作,使文化自然化。  【神话的分类】  神话一般大致分为三类,创世神话、神佛神话、英雄神话。其中尤其以创世神话最为重要。  所谓创世神话,专指时间设定在人类原始时期,记载事物、制度起源的神话。其中一般还粗分为世界起源神话、人类起源神话和文化起源神话等三种。  所谓世界起源神话,指的是记述「世界」、「宇宙」起源的神话。就拿《圣经》为例,其中的〈创世记〉便属于这一类神话。因为内容论及了大地、太阳、月亮等等宇宙现象的起源。  不过,并不是所有民族的神话都包含有世界起源神话。好比说美国印地安人的神话,就是一部以宇宙已经存在为前提的神话。另外还有一些民族的神话,不只世界起源,就连文化的起源也只字未提。  可是尽管如此,不论是何种神话,所有神话在开宗明义时,都有一个共通的大主题,那就是宇宙是从「混沌初开」演进到「秩序规则」的。  几乎所有神话的基本形式都是由混沌中产生大地山河。日本神话就是一个典型的世界起源神话范例。在日本神话中提到,大神用长矛搅拌著泥淖般的宇宙,然后大地生成、山河成形。类似的神话,同样出现在世界上其他民族的神话当中。  至于所谓的人类起源神话,通常所叙述的,是人类逐渐与动物区隔,然后逐渐成为世界上一个特殊物种的整个过程。比方说叙述人类如何学会使用语言的神话、人类如何懂得用火的神话、人类如何开始筑巢架屋的神话、人类如何与动物发生区隔的神话。而这些神话,其实都是一种世界秩序与规则的开始。  透过以上这些神话,人们对世界的历史演进会有清楚的认识,了解到世界是如何由混沌无知,演变成无数的秩序与规则。  相对于创世神话的纪录宇宙演化,神佛神话与英雄神话则较具戏剧性,所纪录的是神佛与英雄们的种种事迹。一般来说,越是文明的地区,创世神话的比例就越少,而相对的神佛神话和英雄神话比例则会反比例增加。这是一种自然趋势,不过意思并不是说创世神话的内容就因此而减少,而是说因为神佛神话与英雄神话的内容不断扩增,相形之下,创世神话所占的比例就少了许多。希腊神话就是一个典型的例子。在希腊神话中,创世神话的比例很小,而大量的神佛与英雄故事则经过长期的累积,成为希腊神话中绝大部分的故事。  由于文明地区所流传的神话比较广为人知,所以不少人认为所谓的神话,就是指这些神佛与英雄的故事。不过很可惜的是,这类拥有大量神佛与英雄的神话,其实只占了世界神话中极小的部分;换句话说,这类神话不过是世界神话中的特例,而非常态。  从宗教学的角度来看,神佛神话其实是文明地区知识分子对创世历史失去了兴趣,转而开始信奉神明的阶段性产物。在这个过度阶段之后,随之而来的就是所谓的英雄叙事诗。因为随后知识分子又逐渐对神明失去了兴趣,于是转而崇拜身边的英雄人物,而英雄神话与英雄叙事诗于焉盛行。  现代人对《圣经》中的〈创世记〉兴致缺缺,而仅多在使徒间流传。一般认为,这和神话故事演变的理论如出一辙。(当然〈创世记〉被编入旧约《圣经》也是另一个主要原因。)
2023-07-11 13:35:321

神话的简介??还有他们的图片!!!

组合介绍: Shinhwa是SM Entertainment唱片公司精心组建的六人男子组合。他们六人是通过S.M公司的选秀大赛相识的。其中四位成员曾为同公司的女子组合SES配过说唱。 96年神话的第一名成员申赫森在美国求学时,被挑选为这支组合的主唱。队伍在97年11月正式成立。神话与重视歌唱强于跳舞的H.O.T不同,他们的说唱及舞蹈在目前的韩国歌坛独树一帜,吸引众多年轻人的目光。其中Eric和李珉雨(Lee Minwoo)在入选神话前分别夺得过美国及韩国舞蹈大赛的冠军。值得一提的是来自美国的Andy是H.O.T的原始成员之一,95年他随H.O.T在韩国训练了两个月,但因其父母的强烈反对而回美国继续求学,在两年后当他的父母认为他可以照顾自己后来到了神话。 也许是受到美国黑人音乐的影响,他们的乐曲以HIP-H0P为主。98年年初,神话第一次在众多期待的目光中亮相,六个高大帅气的男孩子得到了歌迷的首肯。他们出了两支单曲后发行了第一张片,但最成功的应数《Chunil Yuhon》,此曲由金牌制作人刘永进作词作曲,风格轻松明快,值得一听!在歌迷等待数月后,神话推出了第二张专辑《Millenium of Innocent Love》,其中主打歌《T.O.P》是将柴可夫斯基遗留下来的的不朽之作《天鹅湖》接轨到Hit Hot里面。《T.O.P》和《YO!》使他们由普通的跳舞组合迈入韩国顶尖乐坛组合之列。 神话是韩国SM Entertainment唱片公司经过精心挑选而组建的六人男子团体. 96年神话的第一名成员申彗星在美国求学时,被挑选为神话组合的主唱.队伍在97年11月正式成立. 神话的说唱及舞蹈在韩国乃至全亚洲独树一帜,其中Eric和Minwoo在入选神话前分别夺得过美国和韩国舞蹈大赛冠军. 神话的音乐以HIPHOP为主,98年年初,神话第一次闪亮登场.六个可爱帅气的男孩得到了观众的首肯,在他们推出了两张单曲后便发行了属于他们的第一张唱片.其后神话陆续推出自己的大碟,并得到不俗的成绩,<>和<>使神话完全成功,逐步越伸韩国顶尖组合! 各成员简介. 主唱:申彗星(Shin Hye Sung) 本名:郑弼教 绰号:音速小子 出生:1979/11/27/ 星座:射手座 担任的工作:主唱 身高/体重:179/61 血型:A型 视力:右-1.5/左1.5 家庭成员:父母,一弟 宗教信仰:基督教 学历:天安大学主修英文 嗜好:听音乐,唱歌 专长:跆拳道(黑带)唱歌 个性:第一次和他接触会觉得他是个沉默寡言的人 但相处久了 他会主动跟你聊天 主唱:金烔完 本名:金烔完(Kim Dongwan) 出生:1979/11/21 星座:天蝎座 担任的工作:Vocal 家族名:燕安 金(Yun-ahn Kim) 绰号:Saoh-jungneem 家庭成员:父母和一只3岁的狗Mellungee 身高/体重:175/60 血型:O型 视力:右-2.0/左-1.5 宗教信仰:基督教 学校:大田 Shilub 专门大学:主修电视音乐一年级 嗜好:冲浪游戏 composing songs 专长:钢琴和直排溜冰 主唱:MINWOO 本名:李珉雨(Lee Minwoo) 出生:1979/7/28/上午9点 星座:狮子座 担任的工作:Vocal,higher和middle rap 家族名:全州 李(Junju Lee) 绰号:Cool Guy 家庭成员:父母 哥哥 姊姊 身高/体重:174/58 血型:A型 视力:右-0.3/左-0.2(正在矫正) 宗教信仰:基督教 学校:大田Shilub 专门大学:电视音乐一年级 嗜好:画画和听音乐 专长:舞蹈(breaking,hiphop dance)beat box,唱歌,表演 RAP:Eric(虫虫的最爱) 本名:文晸赫(Moon Junghyuk) 英文:Eric Moon 出生:1979/2/16 星座:水瓶座 担任的工作:团长 英文Rap Middle和低音Rap 家族名:南平 文(Nampyung Moon) 绰号:GON Imkkukjung 家庭成员:父母和两位姊姊 身高/体重:180/65 血型:B型 视力:右-1.0/左-0.75 宗教信仰:基督教 学校:东国大学 主修戏剧科一年级 嗜好:听音乐 和 making rap 专长:Clarinet & 萨克斯风 & rap making & beat box & break dancing 还有freestyle rap RAP:JUNJIN 本名:朴忠裁(Park Choongjae) 艺名:Junjin 出生:1980/8/19 星座:狮子座 担任的工作:Higher and middle pitched rap,vocal 家族名:密阳 朴(Milyang Park) 绰号:Meduse 家庭成员:父母,一个弟弟一个妹妹 身高/体重:181/62 血型:B型 视力:右-0.1/左-0.5 宗教信仰:基督教 学校:玉音(Okeum)高中 嗜好:听音乐 专长:Electric boogie dance,跳爵士舞 RAP:Andy 本名:李先皓(Lee Sunho) 英文:Andy Lee 出生:1981/1/21 星座:牡羊座 担任的工作:Middle和bass rap 英文rap 家族名:Andy自己也不太确定 外号:Bogus 家庭成员:父母和一个姊姊 身高/体重:177/58 血型:O型 视力:右-0.2/左-0.4 宗教信仰:基督教 学校:韩国外侨学校(KFS)高中二年级 嗜好:打篮球和讲电话 专长:篮球和跳舞参考资料:http://photo-media.hanmail.net/200607/27/newsen/20060727161811.131.0.jpg
2023-07-11 13:35:542

苏鲁克神话是什么?

克蘇鲁神话其实并不是由一个人所创作的,而是由全球众多传说(神之类的东西)而交织而成,就是说,这个其实是一个腐男的二次创作。蘇鲁克神话虽以蘇鲁克来命名,但是其实最主要的神并不是他,而是两大触手星人:阿撒托斯(Azathoth)跟我们认识的呆毛触手星人奈亚拉托提普(Nyarlathotep)。克蘇鲁的头部像章鱼,脸部长有像乌贼的无数触手,手脚拥有巨大的钩爪,如一座山般巨大的橡胶状身体覆盖了溼黏的鳞片,背部有像蝙蝠的皮质膜翼.
2023-07-11 13:36:033

苏鲁克神话是什么?

克蘇鲁神话其实并不是由一个人所创作的,而是由全球众多传说(神之类的东西)而交织而成,就是说,这个其实是一个腐男的二次创作。蘇鲁克神话虽以蘇鲁克来命名,但是其实最主要的神并不是他,而是两大触手星人:阿撒托斯(Azathoth)跟我们认识的呆毛触手星人奈亚拉托提普(Nyarlathotep)。克蘇鲁的头部像章鱼,脸部长有像乌贼的无数触手,手脚拥有巨大的钩爪,如一座山般巨大的橡胶状身体覆盖了溼黏的鳞片,背部有像蝙蝠的皮质膜翼.
2023-07-11 13:36:123

魔法师传奇介绍 魔法师传奇的资料

1、《魔法师传奇》 Magic & Mayham 是由曾经开发过《幽浮》的英国著名游戏公司Mythos制作的幻想型实时策略/RPG游戏。在游戏中你将扮演一个年轻的魔法师,在神奇的冒险旅程中,穿越充满魔法和神话的古希腊王国、凯尔特人的部落和黑暗的中世纪。 2、沿途,你将遭遇希腊神话和亚瑟王传说中的众多人物,你需要通过收集法宝来增强你的法力,然后与众多的怪兽、巫师和险恶的环境作战。
2023-07-11 13:36:181

求克鲁苏神话的简介

克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是以霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空神话体系。克苏鲁并非此架空世界中的主神,虽然它是在地球上很常见的信仰,这些神话的题材可能来自世界各地神话传说的再诠释(如北美传说中的雪怪温迪戈(Wendigo))。只要是接受洛夫克拉夫特小说的概念而衍伸创作的小说都可以纳入此神话的一部分,所以此神话系统至今还在扩展,仍有许多新的创作。 来源: http://baike.baidu.com/view/774884.htm#1
2023-07-11 13:36:271

bbc纪录片 神话亚马逊 的字幕 1097057382

你看下这个种子行不行
2023-07-11 13:36:482

神话书用英语怎么说

问题一:神话、英文怎么写? fairy tale 补充: 1. fairy tale 2. myth 3. mythology 问题二:神话传说用英文怎么说啊? chimear[kaimiara] 神话 fable["feibl]神话传说 前面的那个郸神话的单词 后面的是全词 神话传说 问题三:“神话”的英文翻译怎么写 神话 fable myth mythology mythos 问题四:"神话故事"用英语怎么说? 神话故事 -------------------------------------------------------------------------------- [拼音]:shén huà 括 shì [解释]: mystery story; 1.a fairy tale; a fairy story ; fairy tale [参考词典]:汉英综合大词典 汉英综合科技大辞典 汉英综合大词典 问题五:神话用英语怎么读? 很高兴为您解答: 神话 在英语中就是 fairy tale 问题六:神话用英语怎么说 fairytale 问题七:远古神话用英语怎么说 你好! 远古神话 Ancient myths
2023-07-11 13:37:031

请问这个印记在克苏鲁神话中的含义,好像不是旧印吧

从哪里买的呢 看着不错
2023-07-11 13:37:244

什么是神话

想象
2023-07-11 13:38:019

欧洲神话里地狱有什么人或物

第一层:地狱三头犬第二层:审判者第三层:死神第四层:冥王哈迪斯
2023-07-11 13:38:274

拉丁文中“神话”怎么说 英语是miracle 谢谢大家

神话mythos[miθu0259s](来由讲故事)或legenda(来由legere=阅读;读书)西班牙语:laleyenda;elmitomiraculum=奇迹英语miracle;wonder
2023-07-11 13:38:331

魔法师传奇的简介

《魔法师传奇》打破了传统RPG与策略游戏的界限,以全新的方式将这两类最具有深刻内涵的游戏类型融合起来。战斗采用了高级适应性人工智能系统(AAAI),这种系统可以分析你采用的战术,并采取相应的对策,确保了游戏的可玩性,而不是策略游戏中“消灭这些敌人,消灭那些敌人”那种简单乏味的任务。这一切使得给这一策略游戏注入了丰富的冒险和RPG成分,是策略游戏在故事性方面的新突破。整个游戏分为中世纪、古希腊王国和凯尔特王国三个区域,共37关。组合魔法是游戏中最为精彩的策略部分,在游戏中你可以先后得到21件法宝,每件法宝都有其混乱、中立和秩序三种状态,在这三种状态下它们将会产生出不同的魔法,所以游戏中有召唤、图腾柱、攻击和辅助四大类共63种魔法可供选择。而魔法的组合方式将对战斗中所采取的战术产生决定性地影响。游戏中有21种召唤类魔法,你可以召唤从卑微的矮人到可怕的巨龙等21种怪物。它们可以攻击敌人、收集宝物、采集法力当然还可以保护你自己。每种怪物的攻击力、防御力、生命值、速度和特殊能力都有所不同,有效地组织你的魔法军团也是胜利的基本保障之一。游戏中还提供了详尽的魔法和物品说明,它以一本魔法书的形式出现,全书近400页,详尽地介绍了游戏中所有魔法物品、怪兽和出自希腊神话和亚瑟王传说的任务的历史渊源。这不单对于体验和理解本游戏的故事性和丰富内涵有很大帮助,同时它也基本涵盖了所有以神话传说为背景的RPG和策略游戏(如:《魔法门》系列、《黑暗王座》系列和《地下城守护者》等)中出现的魔法和怪物,对理解和掌握欧美RPG和策略游戏的背景有很大帮助。在战役模式中充分磨练了你的技巧以后,你还可以通过INTERNET或者局域网与其它玩家联网作战,或者与计算机控制的魔法师进行混战。多人游戏有10余种选项和40余张地图,不同的设置会产生不同的游戏经验,具有无限的可重玩性。“……《魔法师传奇》是Mythos空前的成功。在实时策略游戏泛滥的今天,它的出现提醒了我们,没有任何东西比纯粹的、杰出的可玩性对一个游戏更重要……我们所玩过的最好的网络游戏之一。”92分 PC ZONE(英国最权威的电脑杂志)经典游戏奖“大量的魔法以及魔法组合,使《魔法师传奇》与一般的实时策略游戏有所不同,并且在策略游戏中引入了新的策略成分……详尽的说明使它区别于其它粗制滥造的策略游戏,所有的怪物和魔法都在游戏的百科全书中加以图解地详尽说明,每关的布局在每次游戏中都会有所不同,所以重复一些艰难的任务并不会感觉十分厌烦。而CD音轨制造了雄壮的游戏气氛,而游戏的难度也得到了完美地平衡。”不可不玩。
2023-07-11 13:38:401

你认为神话传说在历史研究中有什么作用

传说以现实为基础,可以给研究带来很好的方向。
2023-07-11 13:38:561

神话的本质

对现实的一种现象的理解,加之一定的文学色彩,达到反映或者是讽刺现实的目的神话是理想寄托的产物人类对自然的恐惧创造了神话,神话是人类心灵的良药
2023-07-11 13:39:054

《克苏鲁神话——恐怖人间》txt全集下载

没邮箱怎么发?
2023-07-11 13:39:253

迷思概念是什么?定义等等。

迷思,源于希腊语单词 μύθος(mythos),是指通过口口相传流传于世的十分古老的传说和故事。也可以称之为古老的故事或古老的传说。人类学家列维-斯特劳斯认为,迷思是人们为了应对社会生活中难以完全解决的冲突而编出的故事。迷思十分古老,通常由老年人向青年人讲述而代代相传,没有文字记录或其他证据可以证明它们发生过。一些迷思虽然起源于真实事件,但是,经过人们的讲述、传述,事件的原始性、真实性发生改变,变得不够真实;由于讲述人的臆想或传述者的迷惑,事件增添了艺术性和神奇性,变得更加有趣。大凡文化都有迷思,例如:我国流传的“盘古开天”、“女娲补天”传说,古希腊与古罗马的“神”与“女神”的故事。
2023-07-11 13:39:461

荷马史诗里的关于奥德赛的一些资料

奥德赛是人名。 最早出现在古希腊盲人诗人荷马的长篇史诗《荷马史诗》中,分上下两部。 上部叫《伊利亚特》,下部叫《奥德赛》。 说的是古代希腊城邦之间的战争,其中最有名的是特洛依战争,还有这场战争中的木马计。奥德赛是其中最富有智慧的英雄,也是为数不多(好像是唯一一个)在整场战役中幸存下来的英雄。 《伊利亚特》说的是出征和战斗,《奥德赛》说的是归来。 奥德赛带领着他的船队一路历经艰难险阻,最终回到家乡。 所以这个名字从一定意义上说代表智慧、幸运、成功等等含义。
2023-07-11 13:39:552