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英语泛读教程4第三版unit6的翻译(How Pixar Fosters Collective Creativity)

2023-07-12 19:26:20
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苏萦

英语泛读教程4第三版unit6的翻译(How Pixar Fosters Collective Creativity)

我个人对管理这门学问并不特别热衷,不过看到Ed Catmull在哈佛商业评论(Harvard Business Review)上的这篇文章 - How Pixar Fosters Collective Creativity (Pixar如何促进培养团队创意),感触良多,Pixar的成功并不是偶然,是许多怀有理想的人经过数十年努力的成果,或许是因为地缘上与好莱坞的距离,在管理上面有部份与业界大相迳庭的方式,这些思维背后的逻辑非常值得思考,事实上也是这些独特的管理思维塑造出Pixar特有的文化,这篇文章不但适合业界经理人参考,也非常适合一般artist阅读,如果其他经理人觉得这些资讯值得借用的话,我想重点应该放在这些管理方式背后的思维,而不光只是表面上呈现的样貌而已,除了文章之外,这个连结也可以听到与Catmull访谈的声音档,算是和Catmull在SIGGRAPH上的keynote address互相呼应吧,下面是这篇文章的一些重点摘要,同时也推荐大家阅读整篇文章:

Catmull一次在与一家电影公司的经理午餐时听到这样的陈述,这位经理认为要找人并不困难,困难的是找到好的点子或是故事,事实上这位经理的想法反映了许多经理人所犯的错误,那就是在面对原创内容时,过度强调了原始故事的重要性,以Pixar的经验来说,他们从未向外界购买剧本或是点子,所有他们的影片都是公司里的人创造出来的。

创意应该是在制作阶段中从每一个角落展露出来,所谓故事原始的high-concept点子只不过是拢长的制作过程中一个小阶段而已,整个制作过程中,每一个员工都发挥创造力,提供不同的想法,然后再由领导者归纳这些想法,并且将有用的资讯应用在一个整体上,让他们都成为帮助说故事的元素,这是个非常困难的工作。

而身为经理人,应该要抗拒那种避免冒险的天性,在电影圈中,有些人索幸复制别人成功的模式,而不是自己尝试新的东西,这就是为什麼你看到的许多影片故事都一个样,那也难怪这些电影都不怎麼好,如果你真要制作原创影片的话,就必须得接受伴随著它的不确定性,即使这种感觉让人不大舒服,并且也得要有能让公司从失败中恢复的能力,这就是经理人应该要有的能力,他的工作并非预防风险,而是建立一个可以在挫败中恢复的体格,那麼能够快速恢复的关键是什麼呢,那就是人才,我与那位跟与我一同吃饭的经理人意见相反,我认为人才并不好找,我与许多有天份的人工作过,我的经验告诉我,雇用比我更有天份的人是没错的。

Community:另一个同等困难的工作是如何让这些人才聚在一起有效率地工作,这需要信任与尊重,这也不是管理者可以命令的东西,更重要的是这需要时间才能培养出这样的默契,而我们身为经理人能够做的是去培养这样一个信任并且尊重的环境,进而释放每个人的创意,如果我们作对的话,那麼结果就是一个充满生气的社群(community),每个人都互相信任对方,也对大家一齐创造的影片充满信心,因此大家都会觉得自己是一个伟大案子中的一份子,不光只是说说而已,Pixar真的就像是一个社群(community)一样,怎麼培养这个社群呢,员工间长久的关系非常地重要,我知道自己所说的跟目前电影界习惯的约聘制完全不同,不过这就是重点,我相信社群非常地重要。

一个人才比点子更重要的例子,Toy Story 2在制作的时候,原本打算只在DVD上发行,不过因为制作这部影片时不同的标准造成的问题,它还是变成动画长片,Toy Story 2虽然原始的构想很好,不过起初发展的团队没法将故事弄好,后来是Lasseter他们接手后才解决了故事的问题,这个例子充分说明了人才比点子更重要的这个概念,如果你将一个很好的点子给一个平庸的团队的话,那麼这点子有可能因此被糟蹋,不过如果你将一个平庸的点子给一个很棒的团队的话,那麼他们就是有办法将它弄好,或是想到更好的主意取代它。

Toy Story 2也让我们学习到我们制作的影片都需要有相同的高标准…当然每个管理者都知道需要人才,也知道需要好故事,不过管理的重点是如何去创造出这样一个支持有才华的人,并且鼓励他们互相支持的环境。

在Toy Story 2之后,development department(故事发展部门)的运作有所改变,它以前的任务是想出新的影片构想(在大部分的公司也是如此),不过现在运作的模式变成小组制,故事发展部门会聚集一小挫人,然后让他们帮助导演将他的构想具体化,之后说服Lasseter这些构想有可能变成一部很棒的长片动画,每个小组通常有一个导演,一个剧作家,一些artists,还有一些storyboard artists。

我们强调creative vision(创意)是最重要的东西,这也就是为什麼我们说我们自己是filmmaker led(电影人主导)的公司,所以一部影片只有两个领导者,一个是导演,一个则是制作人,而这两个人需要完美地搭配合作,不但要拍出非常棒的电影,同时也要能够在有限的时间,预算以及有限的人力下达成任务,在制作的阶段,我们将影片主导权交给他们,我们不会干涉他们的决定,也不micromanage(微观式管理/没有办法授权给部下的毛病)这些决策,即使影片出现问题,我们作的是提供支持与鼓励,而不干涉他们的主导权,其中一个方法是提供由creative brain trust来的协助,如果这还不管用的话,有时我们会派人增援这个团队,像是增加另一位导演或是剧作家,来增加影片创意的活水。

当然,我们的导演需要知道怎麼用电影这个媒介来说故事,这意谓他需要有一个从一而终的想法,一个可以统合所以概念,都加诸到一部影片的能力,他们也必须要能将他们想要的东西转变为其他人可以依循的清楚指示,他们必须要提供其他人工作所需的资讯,让她们知道要作什麼,而非怎麼去作,即使工作再小,制作之中的每个人都应该被赋予可以发挥创意的角色,在Pixar里面最可贵的是大家不管是在哪个阶层,我们都互相扶持,互相鼓励,每个人也都尽自己所能帮助别人作到最好。

Pixar的brain trust从Toy Story时开始成形,制作时期所发生的危机让John Lasseter,Andrew Stanton,Lee Unkrich和Joe Ranft培养出一份特别的关系,也因为这份关系,即使大家面红耳赤地讨论事情时,大家也都知道这是针对故事,而非针对个人,一段时间之后,外面的人加入Pixar的团队,brain trust因此愈来愈扩充,最后变成现在这样,一个当导演需要帮助的时候就会出现的小组。

brain trust的运作上,他们的意见没有主导性,仍然要靠导演以及他的团队去决定要不要采纳这些建议,这点非常重要,因为brain trust没有主导性的话,那麼这些人就可以真正给予专业的建议,对导演来说,他们也因此可以没有顾虑地随时寻求协助,我们曾经尝试将这套模式应用在别的部门,不过一开始没有成功,后来我们发现那是因为担任brain trust的角色有著权威的主导性,后来我们告诉大家,这些意见只是同事给的建议,只当作参考,结果整个气氛就因此改变,也因此达到它的效果。

The dailies:Disney的dailies通常由一小群资深的artists来看大家的动画, ILM的Dennis Muren则将它扩大到由所有特效人员参与的评论会议,而在1990年我们开始制作Toy Story时,Lasseter将这两种dailies的模式合并起来,应用在Pixar自己的dailies上头,虽然放映正在制作中的动画段落后,最后还是由导演决定取舍,不过每个人在dailies中都有权利批评,这有许多好处,第一,一旦人们克服了放映制作阶段的粗糙影片所带来的困窘后,他们会因为这些建议变得更有创造性,其次,导演或是部门领导者主导的会议能够同时让所有员工都知道导演在影片中所要表达的重点,第三,看到别人的作品可以刺激其他员工作出更好的作品,最后的好处是,确保制程最后没有让人惊讶的意外发生,避免作品都完成了才拿给导演看后,才发觉辛苦的东西都不是导演要的这种状况,dailies避免了这样的时间浪费。

Technology + Art = Magic,科技让艺术获得灵感,艺术则让科技获得进步的挑战,这些对我们来说不是只是口号而已,这是我们生活的方式。

在公司里,每个人应该都要有随时跟其他任何人沟通的自由,这意谓管理之中决策的阶层结构跟沟通的阶层结构是不一样的,如果有问题产生的话,每个部门的成员都要能够被允许随时到另一个部门中去找人来解决这个问题,而不需要经过“适当”的管道,这也意谓管理者需要明了,他们不见得一定要是第一个知道发生什麼状况的人,如果走进会议室才知道一些惊人的消息也是可以接受的,因为解决问题最有效率的方式是“信任员工”,让他们可以自己合作解决问题,而不需要获得多余的批准。

每个人应该都要可以“安全地”对公司或是影片作出批评,而没有后顾之忧。

我们非常鼓励员工发表他们研发的成果,并且参与业界里面的各种研讨会,将成果发表或许因此让我们自己的研究外流,不过这让我们可以藉此跟相关社群(community)一直保持关系,而这关系比公开这些成果要重要得多,它帮助我们吸引难找的人才,并且再一次地,它验证了我们坚持“人才比点子更重要”的这个信念。

我们Pixar University提供员工的教育训练包含各式各样的课程,不同种类的课程不但让员工可以接触自己领域之外的东西,让大家更了解彼此的专业,进而更能体会别人的辛苦,另外这些课程也让大家的想法趋於一致。

我们公司这栋楼的设计鼓励不同部门的人可以有更多互动机会,许多建筑设计是为了特定功能,而我们的建筑则是增加互相见面的机会。

Postmortems:我所知道一些失败的公司大部分都缺乏自省的能力,当Pixar变成独立的公司时,我就发誓我们要不一样,我发现公司要自我分析反省是件非常困难的事情,因为这让人感觉不舒服,也常常难以保持客观,因此我发现管理上最富挑战性的两件事分别是一,有系统地对抗自我满足,二,能够在公司运作顺利时发现潜在问题。

针对自我反省,我发现一件有趣的事,虽然大家都能从事后检讨会上学到东西,不过员工一般来说不喜欢作这件事,人们宁愿谈论好的事情,而不喜欢讨论犯了什麼错误,而且花了几年在同一部影片上,大部分的人都只想赶快换到新的案子,有几个方式能够对抗这些毛病,第一,试著改变检讨会的方式,另外一个方式是请他们列出五个会再继续做的事,还有五个不该再犯的事,好的和坏的平衡能让整个检讨会的环境“安全”许多。

新血:一个成功的公司当有新进人员或是新想法进入时常面临两个挑战,其中一个大家都晓得,就是“不在这里发明的”病症,另一个则是“畏惧体制”病症(常发生在年轻人身上),我们努力地让年轻人或新进人员敢於发表他们自己的想法,我们会问这些人,为什麼我们的做法对他们来说不怎麼有道理呢,重点是,我们不希望人们想说因为我们成功,所以我们所作的任何事都是对的。

ardim

你拍张照片也行阿,这如何给你翻译

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曾可妮的导师是谁

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的难度也因此有所增加。每次自作聪明想抓住 游戏 规律,都只会让方块面积减少得更快。爱情,是有时候傻一点会开心一点。 到了 游戏 后期,方块随着面积的变少会变成条形,甚至只会变成一片,但是还能再叠加几层。每次叠上去都会有可以让方块重新变大的错觉,但是很快还是会GG…每段感情走到末期,都能明显的感受到对方渐渐变得冷漠,心的距离开始渐渐疏远,想要给感情升温,却无能为力,最终只能分手。爱情,是别想着十全十美。游戏 结束以后都会看到自己这一盘建造的大厦,可以回顾自己在哪里变大了在哪里损失了比较大的面积,渐变色叠加起来还挺好看的。就像世界上没有两片相同的叶子,这个 游戏 也不会有两栋相同的大厦。每段感情结束后,如果有勇气回顾,会发现感情的模样也不尽相同。大楼的颜色,仿佛是感情中的情绪,无论是开心还是难过,都结束了。爱情,是要学会接受。 领悟了这么多,我终于叠到了100层。我发截图给她,她说:“我愿意。” 我的回复却是:“经历了这么多,对不起,我不能和你在一起。我有更重要的事情去做。” 删除好友以后,我重新开始了一盘《反应堆》,我要在这里参透世界的意义。这款 游戏 的话,是叫旅行青蛙(taptap翻译版本),在部分应用商城应该可以下载到(TapTap App的话是官方正版的日文版本)现在有部分国内热心玩家对这个 游戏 进行了汉化,不过不属于官方正版,包括充值不了 游戏 内的东西。 《旅行青蛙》是一款Hit-point研发的放置类型手游(又叫佛系养娃【蛙】) 有人猜测主人公是玩家的蛙儿子,也有人说他其实是玩家的 老公 !(中国玩家认为是儿子【父母送儿女远行,而儿女寄回照片像父母报平安】,但是对于日本玩家来说则更像老公【妻子为丈夫准备出行的东西,丈夫寄照片回来给妻子】) 游戏 的主角是一只可爱的小青蛙,玩家可以给它取名。玩家可以通过收集三叶草去商城买各类东西,有食物、幸运符、道具。然后这只小青蛙就会带着你为他放到背包或者桌面上的东西出门 旅游 ,然后旅行途中会邮寄照片,回来还可能带一些当地的土特产之类的。 然后 游戏 内还有青蛙的一些朋友,也会时不时的来拜访一下你,比如蜗牛(来你家推销广告,然后骗你特产)、蝴蝶、乌龟、蜜蜂。如果这时候你给他们 喜欢 的土特产,他们走后还会给你留下三叶草或者抽奖卷。不过竹霜我一般遇到的都是蜗牛~这不是 游戏 ,这是迪士尼出品的系列科幻电影。 第一部是1982年拍摄的《电子世界争霸战》 , 【凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)是个天才程序员,然而曾经开发的一款 游戏 软件被前同事盗取,为了证实那是自己的作品,凯文试图进入前同事公司的主控程序MCP,却发现其已经强大到随意控制其他程序。凯文求助于同事艾伦(布鲁斯·巴克林纳 Bruce Boxleitner 饰),后者设计了一款钳制MCP的程序Tron,不想MCP察觉了凯文的动作,将他吸进程序空间,变成一个掌控之下的小程序。在MCP空间内,凯文需要保住性命,更要找到破解方法回到现实……  】 《电子世界争霸战》是史上第一部赛博空间题材电影。可能很多国内读者对它比较陌生,但是这部电影在特效 历史 上具有里程碑式的意义,因为它是第一部大量运用三维动画的电影。 VES,也就是美国的视觉效果协会评选出了50部最重要的特效电影,《电子争霸战》在其中位居第6,排在星战、银翼杀手、2001太空漫游、黑客帝国、侏罗纪公园后面。美国电脑图形学会(Siggraph的“后台”)则将这部电影视为电脑图形的里程碑,甚至将它作为分水岭来标注CG电影的 历史 开端。即使在今天看来,这部电影的视觉效果同样出色,而且十分独特。这是一部不论从技术上还是概念上都超越了它所处时代的作品,非常值得一看。 第二部是2010年拍摄的《创:战纪》, 【 20世纪80年代,电子软体天才凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)创建了英康公司,将人类带入一个全新的时代。可是在辉煌的时代开创不久后,凯文神秘失踪。在此之后,凯文年幼的儿子萨姆(加内特·赫德兰 Garrett Hedlund 饰)继承了父亲的位置,实际工作则由其他工作人员主持。萨姆天资聪颖,充满冒险精神,经常给英康的高层们惹来麻烦。这一天,他得知一间荒废已久的工作室内竟传来父亲的讯息。萨姆前去探查,结果竟进入一个全数字化的虚拟世界。这个世界的掌控者克鲁(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)与父亲有着同样的容貌,却野心勃勃,邪恶无比。萨姆被迫卷入一场充满阴谋的电子争霸战中……  】 这个片的原声我听了很久。 另外上海迪士尼有专题的游乐项目《创极速光轮》,视听效果做的很棒,整个也很刺激,但是就是太快了啊。。。全程排队两小时,开车两秒钟啊。。。 22会出现这些不满原来是因为“旅行青蛙” 游戏 只支持日文版,而大家下载的这款旅行青蛙虽然风格相似,但却大不一样。 游戏 的介绍是这样写的“一只可爱的青蛙,一款佛性的小 游戏 。”其实他就是旅行青蛙的山寨版本,他可以提供很多国的语言。其实它就跟微信的小 游戏 里的跳一跳一模一样,玩家可以通过触摸屏幕来控制青蛙在盒子上跳动,来此来得到积分。只是它的风格有点小改变,是一只青蛙根据按压的时间向前落脚点跳过去,每一次失败后会弹出一个广告,这个广告要几秒钟的时间才会消失。 据说现在要查找这款 游戏 已经找不着了。面对 游戏 我们当保持好的心态,不能太过于沉迷,而应当适当就好。因为沉迷于 游戏 不仅对身体不好,特别是眼睛不好,还会使人顾不上别的事,一心思老想着 游戏 里面的场景。我看到很多的中学生都在玩“王都荣耀”玩得不能自已,其实这也是非常不应该的,玩有时,玩有度,凡事要有个界限,越过了就不好了。我不懂,只看见几个日文状的字看图中摆设似乎是少儿 游戏 ,对的,开发少儿心智,我欣赏,所以不愿简单一句:不懂来回应,要过年了,回忆我们小时也喜欢 游戏 ,买张"升官图"用色子丢在图上滚动,以停留处为起点,看谁先到大王位子,几个清鼻涕长流的半大小子要玩上半天,几个小丫头旁边踢毽,跳绳,两方楚汉分明,互不往来,后来长发及腰,天各一方了成为《芳华》2.O版。
2023-07-12 14:03:501

徐迎庆的清华大学美术学院教授

徐迎庆,1959年8月生,2011年10月来清华大学工作,任美术学院信息艺术设计系教授、系主任。 敦煌研究院客座研究员北京电影学院客座教授中国传媒大学客座教授中国科学院软件技术研究所客座研究员中山大学客座教授中国美术家协会会员中国计算机协会高级会员国际电气电子工程师协会(IEEE)高级会员美国计算机协会会员中国美术家协会首届动漫艺术委员会委员北京服装学院数字与交互媒体北京市重点实验室学术委员会副主任委员微软中国研究院研究员(1999-2002)微软亚洲研究院主管研究员(2002-2011)微软-北京电影学院“数字化卡通与动漫联合实验室”联合主任 (2006-2011)中国科学院计算技术研究所获得博士学位 (计算机图形学), 1997吉林大学数学系获得学士学位, (数学专业) 1982 自然用户界面设计及其应用计算机图形学与计算机视觉文化遗产保护的数字化方法虚实结合的智能玩具与游戏 Art Gallery Chair, SIGGRAPH Asia 2012Co-Chair, Annual Conference on Computer Animation and Social Agents (CASA 2012)Co-Chair, Interactive Art Program, ACM Multimedia 2009Poster Co-Chair, International Symposium on Non-Photorealistic Animation and Rendering (2007) International Symposium on Non-Photorealistic Animation and Rendering (NPAR, 2006-2008, 2010-2011)Annual Conference on Computer Animation and Social Agents (2008-2012)Pacific Conference on Computer Graphics and Application (2005, 2009-2011)International Conference on CAD/Graphics (2009-2011)International Conference on Computing for Geospatial Research & Applications (COM.GEO 2010-2012)International Conference on Interactive Design (ICID 2009, and Invited Speaker)Asian Conference on Design and Digital Engineering (2011)Dun Huang Forum: International Conference on Cultural Heritages and Digization (2011)ChinaGraph (2008, 2010) ACM TOG, IEEE TVCG, Computer in EntertainmentACM SIGGRAPH, SIGGRAPH Asia, Eurographics, EGSR国家自然科学基金、杰出青年基金(NSF of China)2006-2011 新媒体艺术的发展。2011年第五届全国新媒体艺术系主任/院长高峰论坛。2011/12,中国美术学院。数字化艺术。2011年微软Kinect交流会议。2011/11,微软亚洲研究院。基于影像的动漫。首届中国动漫艺术大展,2011/11,宁波大学。Technologies on e-Heritage. International Workshop on 3D Digital Cultural Heritage Modeling, 2011/9,敦煌.大规模数字图像的可视化,2011年可视化研讨会。北京大学机器感知与智能教育部重点实验室,2011/07,北京大学。Image and Video Tooning, the 25th Annual Conference on Computer Animation and Social Agents, CASA 2011, 2011/05。千兆像素图像及其应用。中国计算机学会青年计算机科技论坛 (CCF YOCSEF),中国计算机学会、山东大学计算机学院,2011/05, 济南 信息前沿技术与设计应用设计管理专题研讨交叉学科设计实践I、II
2023-07-12 14:03:581

请问这是哪个动画片的图,在哪里能找到

美食从天而降
2023-07-12 14:04:188

这个作品叫什么?

韩国动画短片《闹钟》,JANG MOO HYUN导演,2009年SIGGRAPH参展作品。它的截图常被用来当壁纸。
2023-07-12 14:04:331

这个动画叫什么名字啊?

这不是一个牙膏的广告吗
2023-07-12 14:04:414

搜索模式具体是指什么?

本书是信息架构领域创始人彼得u2022莫维里的又一力作,全书详尽剖析了10种搜索模式,告诉读者如何为不同情境设计搜索功能,涉及互联网、电子商务、企业、手机、社交和实时搜索等不同平台和领域。每种搜索模式均配以大量案例,并结合了作者自身的经验,因此更富实用性和实战性。书中遍布作者对于搜索模式的探索和思考,既适合对未来的搜索进行前瞻性的探讨,也能够指导当前进行中的项目。杰弗里u2022卡伦德是策略性设计咨询公司QLTD的副总裁兼设计主管,该公司业务遍布全球。卡伦德致力于让日常图形传播变得简单浅显,从而获得良好的用户体验。他曾为AT&T、匡威、Dow、NuStep、JensenProQuest和SIGGRAPH等企业客户提供品牌标识设计、用户界面设计、印刷品设计、包装设计、贸易会和展览会图形设计等服务。卡伦德曾在密歇根大学教授图形设计,并在该校M.Bos商学院和SIGGRAPH大会上讲授计算机图形学和交互技术。
2023-07-12 14:04:483

什么是“互动艺术”?

  互动艺术(也称交互艺术)是涉及观众在某个方面的艺术品。一些装置达到这让浏览者亲身参与进去。其它还包括计算机和[url data-subLemmaId="7281799"]传感器的反应动作、光、热或其它类型的传感技术。互联网艺术和电子艺术许多方面提供了互动选择。  互动艺术先由作者制定规则、从事创作、、提供元作品,然后鼓励访问者参与,以改变作品形态的方式作为对访问者的反馈。作品形态的转变对互动艺术来说主要由访问者决定。互动艺术最鲜明的特质为连结性与互动性。了解新媒体艺术创作需要经过五个阶段:连结、融入、互动、转化、出现。你首先必须连结,并全身融入其中(而非仅仅在远距离观看),与系统和他人产生互动,这将导致作品以及你的意识产生转化,最后会出现全新的影像、关系、思维与经验。我们一般说的互动艺术,主要是指运用计算机的创作。 “互动”一词的用法比较复杂。人与人之间、人与及机器之间、机器与机器之间的相互作用都可以说是“互动”。在艺术领域,创作者、传播者、鉴赏者及作品中的人与物之间的相互作用也都可以说是“互动”尽管如此,“互动艺术”之“互动”特指作为读者、观者、用户、访问者与艺术作品之间的互动。这种互动是在作者的许可、鼓励、支持下进行的。他与数码媒体自身的特性存在密切的联系。 在最广泛的意义上,所谓“互动”是指事物之间有反馈的相互作用,对于人际交往来说,凡是某一方所采取的行动、所表达的意愿或所传播的信息得到另一方的应答,这一过程就构成了交互。
2023-07-12 14:05:272

中视典数字科技有限公司的培训中心

虚拟现实培训 作为业内成立最早的虚拟现实培训机构之一,中视典虚拟现实培训中心非常注重人才的操作性培养,在教学过程中以资深讲师亲身参与过的重大国家级项目作为主要内容进行讲解,亲身传授讲师在虚拟现实行业多年的宝贵经验,使授课过程更易于接受,并使学员在毕业之后能最快速地胜任虚拟现实工作,实现毕业即就业的目标。时光荏苒,中视典虚拟现实培训中心已经成立了九年多,期间培养了几千余名优秀的虚拟现实人才,这些优秀人才为CG产业在中国的发展起到了非常重要的推动作用。中视典虚拟现实培训中心致力健全一套从咨询、入学、培训、岗前指导、就业服务一体化的培训体系。在就业方面,培训中心与很多优秀企业建立了长期友好的合作关系,合作企业如中国图象图形学会、中国教育技术协会仿真专业委员会、中关村虚拟现实产联盟、北京工业设计促进中心,中视典虚拟现实培训中心依托庞大的客户资源和与各主流媒体的良好关系,使学员能够在学习过程中中与业内人士进行交流和沟通,更好地为学员创造了就业的空间和机会。 李儒茂虚拟现实高级讲师从事虚拟现实行业多年,参与众多虚拟现实项目的制作,辅导多期3ds Max和VRP虚拟现实培训班,具有丰富的项目实战经验和培训经验。并参与《VRP10虚拟现实制作技能实训教程》的编写。授课风格简练,精辟。王令虚拟现实高级讲师上海市计算机及应用专业骨干教师市级培训特聘讲师、多家知名动画公司虚拟现实技术咨询顾问;培训过众多学员,具有丰富的培训教育经验;积累了多年的工作经验,从事过建筑设计、动画设计等工作;参与制作了2008数字奥运虚拟安防系统、国家首部4D地震动画、1929西湖博览会盛况再现、数字绥芬河等大型项目的制作。郭翠翠虚拟现实高级讲师中视典最年轻的高级虚拟现实讲师,从事三维教育培训多年,拥有丰富的教学经验和项目制作经验,精通各类虚拟现实制作软件。并参与《VRP10/3ds Max虚拟现实制作技能实训教程》的编写,透彻理解VRP技术与理论并且可以指导实践,富有创新精神,注重沟通与表达,能够将复杂问题简单化。贾雷虚拟现实高级讲师毕业于北京建筑工程学院,曾在设计院带领团队完成国家电网、大兴城建集团等20余个虚拟现实项目,积累了大量的项目制作经验,有很强的项目整体把控能力。具备丰富的培训经验,能够快速有效地传授所掌握的技术技能以及项目经验。杨慧虚拟现实高级讲师毕业于大连民族学院动画设计系,从事CG地产漫游及虚拟现实行业多年,参与众多虚拟现实项目的技术指导,辅导多次VRP软件的售前售后培训,切实掌握最实用的VRP理论知识,具有丰富的项目培训经验;教师授课风格生动、丰富,有极高的耐心讲解不同难易程度的问题,善于总结和传授解决问题的思路,帮助学员形成正确的学习习惯,掌握扎实的VRP软件知识。郝鹏飞虚拟现实高级讲师毕业于吉林艺术学院美术绘画专业,12年美术绘画创作经历。从事过建筑设计、CG插画、三维动画和虚拟现实等工作。积累了8年CG行业的从业经验,精通各类电脑美术制作软件。一直致力于创作精品项目、解决工作中各类实际问题。擅于对项目整体感觉的把握并掌握各个环节的制作流程。注重经验的传授,将多年创作实践过程理论化、系统化的转化为虚拟现实的教学培训的内容。王跃虚拟现实高级讲师从事虚拟现实行业多年,做过嫦娥2号奔月发射模拟系统,做过烟台数字城市、故宫、中国抗日战争纪念馆等众多虚拟现实项目,曾带领院校学生制作虚拟场景,拥有丰富的教学和项目制作经验。郭旭虚拟现实高级讲师毕业于北京科技大学,有丰富的虚拟现实项目经验。参与并带领团队完成水科院、中海油、中科院遥感所的多个虚拟现实项目,熟悉虚拟现实和网络电子地图的工作流程。并培训多名零起点实习生。 为了方便广大的虚拟现实技术爱好者和相关专业的学生更好地学习虚拟现实技术,中视典特出版了虚拟现实《标准实训教程》图书,以供大家学习查阅之用。理论与实践相结合,详细易懂的讲解,让每一位新手都能成为行家。 图书特色1、从实战角度出发,介绍VRP编辑器的使用方法和项目制作技巧2、培养读者应用和实际操作能力,将软件的强大功能逐步讲解。3、让读者从新手快速晋升为高手。适用人群有一定VRP软件基础,并要求提高的读者。读者推荐语读者1:详细的步骤说明和构思精巧的图示,学习起来完全没有压力。读者2:这本书又让我的虚拟现实水平得到了提高。读者3:书中的一些方法解决了许多项目中的问题。SIGGRAPH作为中国虚拟现实行业的领军企业,中视典一方面坚持虚拟现实技术的自主创新与探索,另一方面,也一直保持着与其他国家虚拟现实技术的友好的技术交流,与国际接轨。鉴于VRP产品对在虚拟现实领域的影响力,从2005年开始,中视典数字科技有限公司每年都会应ACM(国际计算机联合会)的邀请参加在美国举行的一年一度的全球最专业的图形图像大会SIGGRAPH。每年7月的Siggraph是世界上影响最广、规模最大,同时也是最权威的一个集科学、艺术、商业于一身的CG展示、学术研讨会。中视典是唯一一个应邀参加SIGGRAPH的中国本土虚拟现实企业。
2023-07-12 14:05:371

交互图形的发展

1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生了。该显示器用一个类似于示波器的阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形。1958年美国Calcomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪,GerBer公司把数控机床发展成为平板式绘图仪。在整个50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。计算机图形学处于准备和酝酿时期,并称之为:“被动式”图形学。到50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE空中防御体系,第一次使用了具有指挥和控制功能的CRT显示器,操作者可以用笔在屏幕上指出被确定的目标。与此同时,类似的技术在设计和生产过程中也陆续得到了应用,它预示着交互式计算机图形学的诞生。1962年,MIT林肯实验室的Ivan E.Sutherland 发表了一篇题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学“Computer Graphics”这个术语,证明了交互计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域,从而确定了计算机图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。他在论文中所提出的一些基本概念和技术,如交互技术、分层存储符号的数据结构等至今还在广为应用。1964年MIT的教授Steven A. Coons提出了被后人称为超限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。同在60年代早期,法国雷诺汽车公司的工程师Pierre Bézier发展了一套被后人称为Bézier曲线、曲面的理论,成功地用于几何外形设计,并开发了用于汽车外形设计的UNISURF系统。Coons方法和Bézier方法是CAGD最早的开创性工作。值得一提的是,计算机图形学的最高奖是以 Coons的名字命名的,而获得第一届(1983)和第二届(1985) Steven A.Coons 奖的,恰好是Ivan E.Sutherland和Pierre Bézier,这也算是计算机图形学的一段佳话。70年代是计算机图形学发展过程中一个重要的历史时期。由于光栅显示器的产生,在60年代就已萌芽的光栅图形学算法,迅速发展起来,区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念、及其相应算法纷纷诞生,图形学进入了第一个兴盛的时期,并开始出现实用的CAD图形系统。又因为通用、与设备无关的图形软件的发展,图形软件功能的标准化问题被提了出来。1974年,美国国家标准化局(ANSI)在ACM SIGGRAPH的一个与“与机器无关的图形技术”的工作会议上,提出了制定有关标准的基本规则。此后ACM专门成立了一个图形标准化委员会,开始制定有关标准。该委员会于1977、1979年先后制定和修改了“核心图形系统”(Core Graphics System)。ISO随后又发布了计算机图形接口CGI(Computer Graphics Interface)、计算机图形元文件标准CGM(Computer Graphics Metafile)、计算机图形核心系统GKS(Graphics Kernel system)、面向程序员的层次交互图形标准PHIGS(Programmer"s Hierarchical Interactive Graphics Standard)等。这些标准的制定,为计算机图形学的推广、应用、资源信息共享,起到了重要作用。70年代,计算机图形学另外两个重要进展是真实感图形学和实体造型技术的产生。1970年Bouknight提出了第一个光反射模型,1971年Gourand提出“漫反射模型+插值”的思想,被称为Gourand明暗处理。1975年Phong提出了著名的简单光照模型-Phong模型。这些可以算是真实感图形学最早的开创性工作。另外,从1973年开始,相继出现了英国剑桥大学CAD小组的Build系统、美国罗彻斯特大学的PADL-1系统等实体造型系统。1980年Whitted提出了一个光透视模型-Whitted模型,并第一次给出光线跟踪算法的范例,实现Whitted模型;1984年,美国Cornell大学和日本广岛大学的学者分别将热辐射工程中的辐射度方法引入到计算机图形学中,用辐射度方法成功地模拟了理想漫反射表面间的多重漫反射效果;光线跟踪算法和辐射度算法的提出,标志着真实感图形的显示算法已逐渐成熟。从80年代中期以来,超大规模集成电路的发展,为图形学的飞速发展奠定了物质基础。计算机的运算能力的提高,图形处理速度的加快,使得图形学的各个研究方向得到充分发展,图形学已广泛应用于动画、科学计算可视化、CAD/CAM、影视娱乐等各个领域。最后,我们以SIGGRAPH会议的情况,来结束计算机图形学的历史回顾。ACM SIGGRAPH会议是计算机图形学最权威的国际会议,每年在美国召开,参加会议的人在50,000人左右。世界上没有第二个领域每年召开如此规模巨大的专业会议,SIGGRAPH会议很大程度上促进了图形学的发展。SIGGRAPH会议是由Brown大学教授Andries van Dam (Andy) 和IBM公司Sam Matsa在60年代中期发起的,全称是“the Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques”。1974年,在Colorado大学召开了第一届SIGGRAPH 年会,并取得了巨大的成功,当时大约有600位来自世界各地的专家参加了会议。到了1997年,参加会议的人数已经增加到48,700。因为每年只录取大约50篇论文,在Computer Graphics杂志上发表,因此论文的学术水平较高,基本上代表了图形学的主流方向。
2023-07-12 14:06:081

日本电子专门学校的历史变革

1951年 成立社团法人广播技术协会,创立日本广播技术学校1953年 改称日本高等电视技术学校,新设电视本科1961年 更名为日本电子专门学校,创立10周年1963年 作为学校法人电子学园得到认可,新设电子计算机科(着手电脑教育)1966年 成为邮政省认定校(第2级无线技术士/昼间:电子工学科)1967年 成为通产省认定校(电气工事士),邮政省批准无线实验局的执照,新设电子计算机科1968年 完成本馆 (地上10楼,地下2楼)1969年 新设情报处理科,2号馆完成,为了强化情报工学部增设2台电子计算机1971年 成为通产省认定校(第二种电气主任技术者/昼间:电子工学科),创立20周年1972年 成为邮政省认定校(第2级无线通信士/电子工学科)1973年 为了强化广播工学部完成了正式的录音馆,情报工学部导入了HITAC8150和 HITAC-101974年 新设广播艺术科(创造者 着手艺术领域教育),完成3号馆1975年 完成4号馆1976年 开始实施专科学校制度,作为专门学校(工业专门课程)得到认可,开设社会人士对象的技术研修“实用讲座课”,与东京外语专门学校创立姐妹校1977年 完成5号馆 (录音馆),新设电子情报处理科1978年 引进作为专门学校首个真正的在线系统1979年 与日本电气共同开发的微机教育系统(MES-II)在华盛顿举办的计算机国际会议上备受注目1980年 完成录音馆,完成电视馆,完成6号馆,完成8号馆1981年 完成卡通馆,在本馆完成电脑中心,引进大型教育用计算机HITAC M-160H,举办创立30周年纪念活动“学校展”1982年 导入CG CAD 自动控制使用的YHP-1000,完成4号馆(音响实验室),完成10号馆,完成11号馆(实验中心),教育软件开发部成立1983年 新设电脑绘图科,完成12,13号馆,设置录音 视频编辑室,工作室24完成,导入33台YIS CG系统,增设AED-5 CG系统,导入105台的制图机械1984年 完成那须研修所“大岛论坛”,设置新媒体流动转播站,就职部导入电子文件系统1985年 完成9号馆“大岛媒体中心”(120英寸2大银幕,可容纳300人的会场),在该校举办了第2届CG国际专题研讨会,完成14,15号馆,设立教育综合研究所1986年 举办人工智能座谈会(邀请了人工智能理论研究的世界权威麻省理工学院的马文明斯基(Marvin Minsky)教授等世界顶尖的7位讲师)完成17号馆,开发算法教育系统,设置汽车电子学实验室1987年 新设情报系统开发科,新设人工智能科,作为教育机构唯一参加并在AI展(东京流通中心)上出展,接待了无数来自海外的考察团设立PAL商业专门学校(姐妹校)1988年 导入120台最新轻便型电脑,在富士电视台的协助下,于美国亚特兰大艺术大学举办了CG日美作品交流会“ATLANTA-SHINJUKU CO-GRAPH"88”,马文明斯基教授再次来校,举办了题为“关于神经计算机”的讲座 1989年 完成吉祥寺Intelligent School,新设高级情报处理科,完成CG工作站中心,成为文部省职业教育高度化开发指定校,完成19号馆1990年 导入轻便型电脑PC-9801(PC笔记本)1991年 通产省(信息处理部门)来校参观,英国教育科学省视察员来校参观,日美教育委员会(福布莱特Fulbright)来校参观,创立40周年1992年 新设电脑音乐科1993年 出展Multimedia"93 完成多媒体馆1994年 新设电脑娱乐科(现游戏科)1995年 新设电脑综合技术科,新设电脑网络科,新设CG影像科,授予“专门士”称号,出展麦金塔世界博览会"95,出展“DIGITAL CONTENTS FESTIVAL"95”,开始正式启用网络1996年 出展东京游戏展,参加澳大利亚的“世界太阳能汽车大赛”,走完3千公里全程(居世界24位),出展麦金塔世界博览会"96,开设国际互联网休息室,设立电子学园综合研究所1997年 完成20号馆,新设电脑设计科1998年 新设电脑娱乐研究科(现?游戏制作研究科),新设电脑绘图研究科,出展MIDI World"98,出展东京游戏展1999年 新设CG卡通科(现卡通科)2001年 在新宿NS大楼举办创立50周年纪念活动“学校展”2002年 新设IT专家科2003年 “新馆 电子学园50”竣工(地上10层、地下2层)2004年 新设网络安全科, 举办情报安全演习,召开创造者的讲话2005年 新设情报安全科,新设嵌入系统科,新设卡通研究科,完成新馆(地上4楼)2006年 新设高度电脑绘图科,新设开放源系统科,新设网络安全科(夜间部),新设嵌入系统科(夜间部),开始到高中出差上课,在第44次技能全国奥林匹克上获得银牌和铜牌,参加世界最大的CG祭典“SIGGRAPH2006”艺术部门入选作品的制作2007年 新设电脑游戏企画科·Web综合技术科,发表包含新的挑战和决心的“向前一步,走向世界”的标记,世界最大的CG祭典“SIGGRAPH2007”艺术部门入选,和NTT-AT共同开发“实践型网络验证课程”,2007台日文化观光交流年纪念活动中与台湾龙华科技大学共同举办“2007 Digital Collaboration”。2008年在第三者评价制度中教育环境,教育成果,学生支援等所有47个评估项目中通过标准。世界最大的CG祭典“SIGGRAPH2008”海报部门5件中,该校学生和教员共同制作的作品被入选。第46届技能奥林匹克全国大会上获得银牌,铜牌。第17届全国专门学校机器人竞赛部门获得第一名。第3届“数码冈山大奖赛”影像比赛上,动漫部门受奖。2009年新设手机应用软件科,新设角色设计科(夜间部)。第5届公共广告CM学生奖上获得优秀奖。第47届技能奥林匹克网页设计全国大会上独占金牌,银牌,铜牌,鼓励奖。在“东京游戏展2009”,到该校展厅来访者超过1万人。第30届U-20程序设计获得经济产业省情报制作局长奖。日本设计学会主办的2009秋季企画大奖上获得优秀奖。东京都优秀技能者表彰典礼上受表彰。在“Micromouse2009”受奖。在世界CG关系者参加的“SIGGRAPH”“SIGGRAPHASIA2009”上出展学生作品。第18届全国专门学校机器人竞赛上入奖。情报通讯配线技术论坛上入奖2010年新设Web系统科
2023-07-12 14:06:271

悼念!旷视首席科学家孙剑博士去世,享年 45 岁

AI 领域,传来一个让人悲恸的消息。6 月 14 日,旷视官方发布讣告,旷视首席科学家、旷视研究院院长孙剑博士因突发疾病抢救无效去世,终年 45 岁。 我们万分难过,旷视首席科学家、旷视研究院院长孙剑博士因突发疾病抢救无效,于2022年6月14日凌晨,永远离开了我们。 孙剑博士一生专注于科研工作。他的不幸离世,让旷视失去了一位在人工智能技术领域 探索 和创新的领路人。每一位和他共事过的旷视同学,失去了一位智慧谦和的师长。旷视研究院的墙上一直挂着孙剑博士奠定的研究使命:持续创新拓展认知边界,非凡 科技 成就产品价值。这句话将永远激励我们,勇攀科研高峰! 孙剑博士生平经历 孙剑博士扎根于计算机视觉领域二十余载,其一直将科研视为学业,亦是穷极一生想要贡献的事业。 回顾其生平经历,1977 年出生于陕西西安的孙剑,18 岁考入西安交通大学,1997 年获得西安交通大学自动控制专业获取学士学位。 2000 年,获得西安交通大学获取硕士学位。 2003 年,获得西安交通大学模式识别与智能控制专业获取博士学位,在攻读博士期间,孙剑作为微软亚洲研究院和西安交通大学联合培养的研究生曾师从沈向洋博士。 博士毕业后,孙剑加入微软亚洲研究院潜心科研工作,主要研究方向是交互式计算视觉和网络计算视觉,而后在微软亚洲研究院任至首席研究员。 而后的多年间,孙剑博士参与计算机视觉和计算机图形学领域科研领域的研究,他在 CVPR、ICCV、ECCV、SIGGRAPH 等会议上发表了多篇学术论文。 在微软亚洲研究院工作 13 年后,孙剑博士于 2016 年 7 月加入旷视 科技 任首席科学家。 2019 年,西安交通大学宣布成立人工智能学院,孙剑博士担任首任院长。彼时他也曾风趣地说道:“在清华读完本硕博叫‘三清"的话,那么我就是‘三交"了。” 多年的科研经历,孙剑拥有超过40项专利,自 2002 年以来在顶级学术会议和期刊上发表学术论文 100 余篇。 沉痛悼念 在孙剑看来,做科研,只要“认准目标,不断积累,或早或晚就会取得突破。”而在计算机视觉领域的追求,孙剑也曾分享过一套“神鬼”论——“既要做鬼,也要做神”。其中,“做神”是指基础问题研究,“做鬼”是指解决实际问题 。 在立足于实际问题方面,2015 年,孙剑带领团队开发出来的“深度残差网络”(ResNet)是世界上第一个上百层的深度神经网络,开创了深度学习领域的一个里程碑。ResNet 在 2018 年被应用在 AlphaGo Zero 中。 在旷视任职期间,在他的带领下,移动端高效卷积神经网络 ShuffleNet、开源深度学习框架天元 MegEngine、AI 生产力平台 Brain++ 等多项创新技术相继落地,开创了人工智能新时代。 如今他的突然离去,无不令人痛心惋惜。孙剑博士,一路走好。 参考: http://www.jiansun.org/ https://megvii.com/news_detail/id/43 https://baike.baidu.com/item/%E5%AD%99%E5%89%91/19814032 http://www.jiansun.org/JianSun_CV.pdf 成就一亿技术人
2023-07-12 14:06:441

迪士尼和皮克斯是什么关系?

二者的关系是:皮克斯是迪士尼的子公司。2006年1月23日,美国第二大媒体巨头迪士尼公司董事会授权CEO罗伯特·伊格以每股59美元、总出价70亿美元的赠股方式收购皮克斯动画公司。此举花费了迪士尼13%的股票,而皮克斯的老板史蒂夫乔布斯也因此拥有迪士尼6.05%的股票,成为迪士尼最大的个人股东。皮克斯公司5月5日召开的股东大会最终批准了以74亿美元价格的这项收购。扩展资料从2003年开始,双方开始商讨续约问题,由迪士尼继续全权发行后者制作的动画,但2004年1月谈判破裂,主要原因是当时的迪士尼CEO迈克尔·伊斯纳(Michael Eisner) 与乔布斯不和(前者称电脑动画做出来的人物“很可怜”,后者称迪士尼拍的续集“很丢脸”),而且价格问题也没有谈拢。2004年,乔布斯曾要求与迪士尼共享影片的所有权利,但被迪士尼拒绝。于是双方将于2006年6月上映的《汽车总动员》(Cars)后终止合作。截至2018年,皮克斯共发布了20部动画长片,第一部是1995年的《玩具总动员》,最近的一部是2018年的《超人总动员2》。皮克斯公司自创立就引起了世人的注意。在他们于SIGGRAPH的首次公演会中,他们的动画短片赢得了大众的掌声。参考资料:百度百科-皮克斯
2023-07-12 14:06:531

动画的十二原则

动画的十二原则是由迪士尼动画师欧内斯特·史密斯·金纳(Ollie Johnston)和弗兰克·托马斯(Frank Thomas)在《迪士尼动画的艺术》一书中总结出来的,用于指导动画制作的原则。它们是:次序(Squash and stretch):物体在运动过程中的变形,可以使得动画更加生动、有力度和真实。预演(Anticipation):在动作发生之前,需要通过一些小的动作和准备动作来预示即将发生的动作,增强动画的可读性和逻辑性。拉伸(Staging):通过构图、角度和布局等手段,突出表现动画中最重要的元素,使其更加突出和易于理解。直线与曲线(Straight ahead and pose to pose):两种动画制作的方式,直线动画是按照时间顺序一帧一帧地制作,而曲线动画则是按照关键帧先制作关键帧,再逐渐填充中间帧的方式来制作。动作速度(Timing):不同的动作需要有不同的速度和节奏,通过调整动作的速度和时间长度来表现出动画中的情感和表现力。命名(Exaggeration):通过夸张和放大物体的特点和动作,可以使得动画更加有趣、生动和富有表现力。周期性动作(Follow through and overlapping action):动画中的物体并不是静止不动的,需要有一些小的摆动和反弹,以增加动画的真实感和流畅度。引导线(Arcs):物体运动的轨迹应该是自然的弧形,而非直线,以表现出物体的惯性和运动状态。次要动作(Secondary action):次要动作是指动画中辅助性的动作,可以增加动画的真实感和生动性。相机视角(Camera angle):相机拍摄的角度和距离对于动画效果有很大影响,需要根据动画的需要来选择合适的视角。互动和反应(Solid drawing):物体互动时的变形和变化需要根据物体本身的属性和特点来合理表现,以增加动画的真实感和可信度。特性(Appeal):动画需要具有吸引力和感染力,通过设计有吸引力的人物形象和动作来增加动画的观赏性和记忆度。
2023-07-12 14:07:146

发布会“公然造假”,英伟达骗过了全世界!看黄仁勋的传奇人生

英伟达CEO黄仁勋的传奇人生:16岁在美国扫厕所,58岁身家118亿美元,以死磕到底的摇滚精神干翻世界 知情人:把雷军训了一小时的人正是马云妻子张瑛,雷军当时衬衣都湿了(附雷军年度演讲金句与全文) 干货推荐:2021年中国边缘云计算MEC行业展望报告(文末附全文下载) 推荐:大型工业纪录片《强国基石》第五集《逐梦》及全集 张勇阿里内网发帖回应“女员工被侵害”一事:震惊气愤羞愧(附女员工部分文) 破发还是大涨?!有望成近10年最大IPO!8月9日申购!中国电信A股上市最高募资541亿 GPU巨头英伟达在8月11日召开的计算机图形学顶级会议Siggraph 2021上发布纪录片,自曝“惊天大秘”,原来3个月来,公司创始人CEO黄仁勋所做的每一场网上直播的产品发布会都不是他本人参与的。 可是网友明明看到了“黄教主”本人站在他家的厨房里开发布会,英伟达的工程师解释道,就连他家的厨房也是假的! 这到底是怎么回事?原来AI骗过了观众的眼睛,网络上人们看到的黄仁勋,是“黄教主”的数字孪生版本。他身穿的皮夹克,他所在的厨房,也是计算机科学家们通过3D仿真技术模拟出来的。不知道该怪网友的眼力没有看仔细,还是怪AI技术太逼真? 想要以假乱真,就必须做到细节丰富。英伟达的纪录片还原了“数字黄仁勋”制作的全过程,其中需要“黄教主本尊”的环节主要在前端,他本人必须要到拥有360度摄像头环绕的摄影棚里拍上几千张各种角度的照片,并通过一套3D扫描,把他整个人,甚至是脸上的每条皱纹都采集成数据,衣服也需要单独拍摄扫描建模。此后包括动作和面部表情渲染等一切流程,就只需要交给计算机和专业的动作捕捉演员完成。 英伟达如此强的“造假”能力,让网友直呼意想不到,称赞“黄教主”技术“又高又硬”,而这背后强大的虚拟协作平台Omniverse功不可没。凭借英伟达的RTX光线追踪技术与虚拟协作平台的结合,艺术创作者可以打破真实与虚拟之间的边界。 这就是被称为“元宇宙”的相互连接的沉浸式共享虚拟世界。在AR、VR和3D技术支持下,虚拟和现实之间的界限正在逐渐模糊,真假难辨。 在“元宇宙”世界里,艺术家可以创造独一无二的数字场景、建筑师可以创造美轮美奂的建筑、工程师可以设计出新的家居产品。这些创作在数字世界中得到完善后可以被带入物理世界。比如通过英伟达的数字孪生技术,将机器人AI放到虚拟环境中训练完成后,便可直接部署到真实环境中。 英伟达正在“将数百万新用户带入元宇宙世界”。Omniverse开发平台副总裁Richard Kerris表示:“我们的虚拟协作平台通过实现元宇宙这一愿景来连接各个世界,从而推动技术的革命性发展,从个人到大型企业,每个人都能建立一个外观、感知和行为都与真实世界无异的神奇虚拟世界。” 基于美国动画制作公司皮克斯的开源平台(通用场景描述,USD),Omniverse协作和模拟平台能让大型团队能够在一个共享的3D场景中同时使用多种软件应用工作。USD现在已经成为英伟达、皮克斯和苹果共同推广的行业开源标准基础,这些企业给平台带来了更先进的物理功能,并支持数十亿计算机设备的3D工作流程,为艺术家和创作者提供支持。 咨询公司Jon Peddie Research创始人Jon Peddie表示:“许多公司一直在谈论元宇宙这个话题,但只有少数企业能够真正从技术上实现。英伟达的Omniverse平台首次在一个共同的虚拟空间中实现了真正的协作式创新,这可能会改变几乎所有行业。” 到底怎么造假的? 数字人想要以假乱真,一定要做到细节丰富。 因为人脑专门有一套系统用于识别同类,有一点不对劲之处都会在几毫秒之内引起警觉。 所以要造假的老黄,得到摄影棚里拍上几千张各种角度的照片,通过一套3D扫描,把他脸上的每道褶子都采集成数据。 为了让效果更逼真,他那件拉风的 皮衣 还得单独拍。 用得到的数据对老黄做3D建模,为了方便后期编辑,先要把他的头发薅光! 具体到手指的细节,也需要非常仔细地调整: 建模完成好,下一步是让老黄动起来。 不过这里就不需要费时费力地进行手工操作了, AI已经能够胜任 。 就像这样,用上最新的 Audio2Face 模型,AI可以随着语音播放自动调整模型的面部动作表情。 动作是没问题了,但是皮肤材质看起来还是不够好,和发布会上的效果没法比。 这就需要另一个AI,用一张老黄的照片就能匹配上动作合成到动画里去。 身体动作就不用老黄自己采集了,而是找来专业的 动作捕捉 演员,毕竟CEO肯定时间有限。 这样所有的前期准备工作就完成了,接下来是渲染。 看看这个自研的Omniverse RTX渲染器: 就真的是字面意义上的 实时光线追踪 ,移动视角,调整光线都立刻完成更新。 这背后具体用了多少块显卡英伟达倒是没具体说,总之是多GPU+云计算才能搞定。 这场虚拟发布会,总共有 34 个3D美术师和 15 个软件研究人员参与。 他们一共做了 21个版本的数字老黄 ,从中选出最像的那个,做出了这场精彩的发布会。 还真是把全世界都骗过了。 元宇宙已来! 阿里集团CEO张勇:我找人才,就看这2点,以及如何商业设计与组织设计 知情人:把雷军训了一小时的人正是马云妻子张瑛,雷军当时衬衣都湿了(附雷军年度演讲金句与全文) 干货推荐:2021年中国边缘云计算MEC行业展望报告(文末附全文下载) 推荐:大型工业纪录片《强国基石》第五集《逐梦》及全集 张勇阿里内网发帖回应“女员工被侵害”一事:震惊气愤羞愧(附女员工部分文) 破发还是大涨?!有望成近10年最大IPO!8月9日申购!中国电信A股上市最高募资541亿 强烈推荐!大型工业纪录片《强国基石》第二集《自强》 绽放杯5G消息专题赛开赛!5G消息工作组官宣,联盟理事名单敲定! 强烈推荐!大型工业纪录片《强国基石》第一集《筑基》 元宇宙深度研究报告:元宇宙是互联网的终极形态? 重磅!中央政治局最新定调,关乎房价、企业境外上市、货币政策…… 工业互联网大赛冠军,为什么是树根格致? 深夜重磅!3600亿“巨无霸”IPO获批,要募540多亿,影响有多大?10大看点最全解读,中电信回归A股你看好吗? 又一批5G行业消息应用已发布!可以体验使用 5G扬帆起航,妈湾港高标准打造5G+智慧港口荐读:中国电信总经理李正茂分享值得一看的十本好书! 来了!西门子家电5G行业消息 5G+五大重点行业,49个重点案例发布!(文末附ppt全文:5G对全球经济的影响:中国报告) 又可以转网了?中国广电董事长表态:两年内实现700MHz 5G全覆盖!(文末附PPT下载) 5G消息30大重要应用案例!商用在即! 任正非金牌员工座谈会:我建议大家看一看《觉醒年代》 五个厂家5G 700M基站产品对比,谁会胜出呢? “5G 电力”十大典型应用案例公布!(附揭秘国网、南网) 震惊!价值500万!劫匪开始抢劫芯片!海思芯片暴跌88%!华为表态:坚守!哪怕无法生产也不会裁员! 谋女郎刘浩存代言,中兴正式官宣:MyOS全面适配5G消息(文末附5G消息深度报告下载) 又可以转网了?中国广电董事长表态:两年内实现700MHz 5G全覆盖!(文末附PPT下载) 八大业务应用场景,十大潜在关键技术方向——6G让万物智联成为可能(文末附白皮书下载) 美国发布35页 科技 趋势报告!(文末附原版下载) 重磅!《中国工业软件产业白皮书》发布(PPT解读,文末附下载) IMT-2030(6G)推进组正式发布《6G总体愿景与潜在关键技术》白皮书(文末附下载) 重大决定:综合使用公网/专网等频段!工信部发布工业互联网和物联网无线电频率使用指南(文末附下载) 《园区5G智简行业网》白皮书发布(文末附下载) 一文读懂5G全产业芯片与终端需求!二十五大核心应用拆解【附下载】 首部 “工业互联网标识解析创新应用案例集” 来啦!(附下载) 可下载|《2020-2021年中国区块链产业发展白皮书》 荐读:工业机器视觉产业发展白皮书【附下载】 5G专网赋能行业!《5G垂直行业专网设计及部署白皮书》发布! 《5G定位能力开放产业白皮书》发布|附中英全文下载 工业互联网平台一文读懂,分类、价值、前景与安全(附报告下载) 6G白皮书-智能、融合、绿色、可信丨附下载 “5G消息RCS”深度分析报告:消息类服务的跃变,2022年B端规模218亿(文末附全文下载) 政府大咖谈工业互联网,各省委书记、省长谈5G、工业互联网!(文末相关文档资料下载) 21个真实案例看5G改变的16大行业!从看病到挖矿影响每个人【附下载】 优秀案例分享:第三届“绽放杯”5G应用征集大赛优秀案例汇编|附下载 自主可控:《中国信创产业发展白皮书(2021)》发布(附全文下载) 和合共生,MEC最佳实践白皮书 | 附下载 5G专网哪家强?三大运营商白皮书与相关阅读(附下载) 《5G边缘计算安全白皮书》——共识网络边界和MEC场景,共筑5G边缘计算安全体系(可下载) 白皮书下载 《工业互联网平台安全白皮书(2020)》发布 《5G消息技术白皮书》重磅发布!(附下载) 【重要资料】中国工业互联网产业经济发展白皮书(2020) 业界首个《5GMEC边缘云平台架构及商用实践白皮书》发布 | 附下载 重磅可下载:《5G+ICT行业趋势白皮书:创新 求存 谋发展》 《5G确定性网络行业白皮书》发布:助力5G产业应用和运营商新增长 21个真实案例看5G改变的16大行业!从看病到挖矿影响每个人【附下载】 优秀案例分享:第三届“绽放杯”5G应用征集大赛优秀案例汇编|附下载 新鲜出炉:中国5G垂直行业应用案例2021-GSMA(附下载) 5G专网及《5G定制网产品手册》解读,可下载 5G消息能否颠覆微信? 看看这份专业对比研究报告!(可下载) 92份2020工业互联网大会演讲PPT(附下载) | 5G干货分享 5G定制网发布及《5G定制网产品手册》可下载,三类定制网 中国信通院:“5G+云+AI”,数字经济新时代的引擎(附PDF下载) PPT下载 | 《5G时代的车路协同(V2X),让未来交通更智慧》
2023-07-12 14:07:291

英伟达发布新显卡是什么?

RTX2080,2080TI,2070
2023-07-12 14:07:382

关于制图和视频剪辑等方面的软件的几个问题,大师进!

东西是干什么用的baidu一查全知道了重要的是你的学习方向就学PHOTOSHOP先 学一星期后然后认识一下FLASH接着在baidu了解下图片格式gif jpg png bmp等主要了解透明通道多学会FLASH吧 FLASH会了 就明白关键点的意思了3D CAD 最后再说 需要认识一段时间还有PR AE 合成与后期的万物归宗 最重要是把结合起来PS+3D+AE+PR声音用酷编辑吧 就OK了
2023-07-12 14:08:392

请问大家:以“SIG”打头的国际会议有哪些啊?他们是不是都是由ACM举办的呢?

这些都是ACM下SIG分组织 ,他们都有会议,你可以去查看他们的会议信息www.acm.org/sigs SIGACCESS SIGACT SIGAda SIGAPP SIGARCH SIGART SIGBED SIGBioinformaticsSIGCAS SIGCHI SIGCOMM SIGCSE SIGDA SIGDOC SIGecom SIGEVOSIGGRAPH SIGHIT SIGIR SIGITE SIGKDD SIGMETRICS SIGMICRO SIGMISSIGMM SIGMOBILE SIGMOD SIGOPS SIGPLAN SIGSAC SIGSAM SIGSIMSIGSOFT SIGSPATIAL SIGUCCS SIGWEB http://www.researchbib.com/
2023-07-12 14:08:481

ACM是什么

ACM是流量单位的一种,就像SCM CM是立方米的英文缩写
2023-07-12 14:08:575

迪士尼和皮克斯是什么关系?

有很多的绝杀,而且他们联手的话也非常的有实力,可以说是强强联合,非常的有看点。
2023-07-12 14:09:4711

含星星的长方形有几个

没钱氪金,只有做个肝帝了
2023-07-12 14:12:207

infocom是sci吗

InformationSciences何止是SCI检索啊,作为老牌期刊,它在一年24期的巨大发稿量基础上还能获得的影响因子
2023-07-12 14:12:392

皮克斯公司谁创立的?

该公司目前位于加州的爱莫利维尔 (Emeryville)市。该公司也发展尖端的电脑三维软件,包括有专为三维动画设计的软件:RenderMan,使用该软件可做出如相片般拟真的三维景像。皮克斯的前身,是乔治·卢卡斯(George Lucas)的电影公司的电脑动画部.1979年,由于《星球大战》电影大获成功,乔治·卢卡斯电影公司(lucasfilm)成立了电脑绘图部,雇请爱德·卡特莫尔(Ed Catmull)负责和其他技术人员一起设计电子编辑和特效系统。卡特莫尔后被认为是皮克斯的缔造者和纯电脑制作电影的发明人。1984年,刚刚离开迪士尼的约翰·拉萨特(John Lasseter)加入卢卡斯电脑动画部,成为后来皮克斯的重要人物,他是皮克斯创造力的驱动者。1986年,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)以1000万美元收购了乔治·卢卡斯的电脑动画部,成立了皮克斯动画工作室。2006年,皮克斯被迪士尼以74亿美元收购,成为华特迪士尼公司的一部分。皮克斯公司甫创立就引起了世人的注意。在他们于SIGGRAPH的首次公演会中,他们的动画短片赢得了大众的掌声。并且,他们的作品成为了电脑动画的经典。他们的动画被收录在电脑动画教学的教材里作参考。每年出品的皮克斯影片是奥斯卡奖的热门。
2023-07-12 14:12:492

乔布斯与皮克斯动画工作室有什么关系?

  1985年夏天,乔布斯在苹果公司正处于失势中。一天,他和艾伦·凯一起散步,凯建议他一同拜访自己的朋友埃德·卡特穆尔。卡特穆尔当时是乔治·卢卡斯电影制片厂电脑部门的负责人。  卢卡斯影业电脑部门有两个主要组成部分:一个团队研发定制电脑,使之能够将实景电影胶片上的图像数字化,并融入特效;还有一个电脑动画团队制作动画短片。卢卡斯当时正陷入一场离婚案中,他需要卖掉这个电脑部门。  1985年秋,卡特穆尔和联合创始人阿尔维·雷·史密斯决定自己买下这个部门并寻找投资者。于是,他们打电话找到乔布斯。最后,他们决定:乔布斯出资购买多数股权,并担任董事长,但由卡特穆尔和史密斯来运营。  “我之所以想收购这个部门,是因为我真的很喜欢计算机图形。”乔布斯后来回忆道,“看到卢卡斯影业电脑部门这些人的时候,我意识到,在融合艺术与技术的领域,他们走在了其他人前面,而这个领域一直都是我的兴趣所在。”  1986年1月,他们达成了最终协议。协议约定,乔布斯投资1000万美元后,可持有该公司70%的股份,其他股份分配给埃德·卡特穆尔、阿尔维·雷·史密斯及其他38名创始员工,包括前台接待。该部门最重要的硬件是皮克斯图像电脑,新公司便以此命名。
2023-07-12 14:13:1510

DX11是什么?

玩游戏必备
2023-07-12 14:15:056

要看就看经典!暑期必看奥斯卡最佳动画短片合辑,量多料足

漫长的暑假,孩子难免要看些动画片,既然如此,我们就给孩子推荐经典的好片: 奥斯卡最佳动画短片合辑 ,让孩子度过一个有趣又充实的假期! 这些经典获奖短片,时间虽短,内容却绝不肤浅,甚至很多都是可以和孩子共同探讨的深刻话题,不仅适合低龄小朋友观看,也适合大孩子作思辨讨论素材用,大人看了都很有收获。 ------关掉垃圾动画,开启经典之旅------- 《兔耳袋狸 Bilby》 2019奥斯卡获奖短片 豆瓣评分:8.4 这部短片,片长8分02秒,全片没有一句对白,却带给了观众无数感动。沙漠中随时都可能丧命的兔耳袋狸因为一个随手的善良举动,改变了一生。 Bilby就是我们每个人的缩影,平凡而弱小,每天还要面对着生活中的种种艰辛与压力,但我们依然心存善念,依然愿意全力去帮助和保护弱者,依然顽强地生活在当下,最终收获着属于自己的幸福。 《鹬》 第89届奥斯卡金像奖 豆瓣评分:9.3 画面给人的感觉非常的逼真,短片中大海比真实的大海还要美,鹬羽毛随风拂动清晰可见,动作神态拟人、可爱极了。 更让人感动的是短短6分钟,没有一句台词,却把小鹬的成长故事讲得非常完整,即便是3岁的小孩也能看懂。而萌萌哒的小鹬,仅仅凭借表情和叫声就完美表达了它的一切情感,特别自然,浑然天成,超赞! 《熊的故事》 第88届奥斯卡金像奖 豆瓣评分:8.5 这是一个充满悬疑味儿的温情故事,它可以一直吸引孩子往下看。这个短片的精彩之处就在于层层悬疑设置,精妙细节暗示,引出一个温馨又悲凉的熊先生的故事。 当熊先生逃离马戏团后,再次打开家门时,发现家人早已不见。之后的岁月里,熊先生用布偶戏创作了一个三口之家从破裂到重逢的故事,走街串巷表演。 到底发生了什么,熊先生能找到它的家人吗?不剧透,自个看。 《美味盛宴》 第87届奥斯卡金像奖 豆瓣评分:8.2 奥斯卡角逐的胜利让《美味盛宴》这部仅6分钟的动画短片风靡全球,也让片中贪吃的小狗温斯顿成为了卡通界的又一明星。 狗从刚开始只关心自己吃什么,到后面开始关心自己的主人,并且愿意为主人的幸福作出妥协,真的非常感人。一个非常温馨的短片,狗尚且知道关心他人,又何况是我们人类呢?我想这部短片也是想告诉我们: 要学会关心身边的人,有的时候妥协比索取更加能够让自己心情愉悦。 《哈布洛先生》 第86届奥斯卡金像奖 豆瓣评分:7.8 Hublot大叔生活在中规中矩的世界,有一天,他一成不变的生活突然被一只机器狗扰乱。眼看机器小狗即将被垃圾车毁灭,几乎从不踏出房门的Hublot决定鼓起勇气冲出去。 机器狗来到Hublot家里,它变得越来越大,撑破了家里的房门……是送走机器狗还是搬到更大的地方?Hublot选择了后者。 看完后你可以问问孩子,如果你是Hublot,你会选择如何与机器狗共处呢?相信每个孩子会有不同的解读! 《女巫的扫帚》 第86届奥斯卡金像奖提名 豆瓣评分:8.1 广袤森林里,住着一个高挑又和善的女巫。女巫和小猫带着各自的家当,坐上扫帚开始旅行。 空中的旅行愉快惬意,不过难免出现状况,路上女巫先后丢了帽子、蝴蝶结和魔法棒,而偶然遇到的小狗、小鸟和青蛙都适时为女巫解决了难题。这些小家伙只有一个愿望,能坐着扫帚和女巫一起旅行...... 她把大家的友情、爱心,还有勇气放在一起,变成了一把非同寻常的魔扫帚!快快拿出你的勇气和爱心,跳上女巫的魔扫帚,一起去飞翔! 《神奇飞书》 第84届奥斯卡金像奖 豆瓣评分:8.4 动画片改编自同名绘本故事,故事讲在一个平静的小镇,矗立在街区中心的小旅馆,头戴礼帽的男子正坐阳台上阅读。 突然,晴朗的天空为滚滚乌云遮蔽,飓风来袭,狂风大作,房屋窗棂剧烈晃动,连书上的文字也随风飘散。人与牲畜、家具房屋相继被卷入空中…… 不久,他们落在了一片荒芜而又有些奇怪的地方。青年四处游荡,寻找可以憩息的场所。这时,他看到一幢美丽的房屋,里面全部为书籍所充满。爱书的男子欣喜过望,他投入到这书的海洋,乐而忘返…… 书是除了我们之外的一个大世界,在这个世界也需要感情,也需要爱,只有全心关注,注入自己的真心真情,才能使书中世界变得丰富多彩……如果你正打算利用暑假培养小朋友的阅读习惯,这个爱书人的故事再合适不过了! 《失物招领》 第83届奥斯卡金像奖 豆瓣评分:8.2 本片由华裔漫画家陈志勇根据自己的同名绘本制作而成,并荣获2010年安锡动画影展最佳短片奖和2010年第83届奥斯卡最佳动画短片奖。 喜欢收集瓶盖的男孩,在沙滩上见到一个“大家伙”,它抛出彩色皮球,和男孩整整玩了一个下午。直到太阳西垂,游人散去,男孩才意识到他的朋友没有主人。“也许是一个丢弃物吧”,他如是想着,将“大家伙”带走,既想弄清它到底是什么,又想帮它找到真正的归属…… 《咕噜牛》 第83届奥斯卡金像奖提名 豆瓣评分:7.3 这部短片是根据英国作家朱莉娅·唐纳森以及插画作家阿克塞尔·舍夫勒的同名原著改编。 原著《咕噜牛》的故事几乎在英国家喻户晓,是英国国内公认的必读童书经典,我们家也囤了这本书,千寻小时候就看过,很喜欢又丑又萌的咕噜牛。 影片色调温馨柔和,配乐也恰到好处。而且很有意思的是,它的故事灵感源自中国寓言“狐假虎威”,看后不妨与孩子一起讨论差异,触发思考力哦。 《彼得与狼》 第80届奥斯卡金像奖 豆瓣评分:8.0 《彼得与狼》是前苏联作曲家普罗柯菲耶夫为儿童写的一部交响童话改编,不同的角色出场都会用不同的乐器来表现,对孩子来说,是一次完美的音乐熏陶。 在短短的半小时里,深刻体现了彼得、爷爷、鸭子、鸟、狼、胖猫、马戏团长、大兵等不同的性格形象,故事生动活泼,又具有深刻的教育意义。 看后家长不妨引导孩子思考:少年彼德亲手放走了吃掉自己鹅朋友的灰狼,他不是应该恨这只灰狼吗,为何会给狼自由?接下来的讨论,将是你和孩子一次非常棒的头脑风暴哦! 《跳跳羊》 第76届奥斯卡最佳动画短片提名 第31届动画安妮奖 豆瓣评分:7.8 动画中的人物形象虽然简单,却让人印象深刻。比如此片中的跳跳羊和小羊,因为他们的原型都来源于生活,让观众在影片人物身上仿佛看到了自己的影子。 小羊当他拥有让人羡慕的羊毛时,他骄傲地在朋友面前炫耀,而当他失后,便一蹶不振。其实我们不也如此么,面对成功和失败之间产生的巨大心理落差,让我们像这只小羊一样无法适应。 而影片中的另一个人物跳跳羊,他乐观向上,总是不停地跳啊跳啊的。但谁说他就一定没有烦恼呢?只是,他可以在面对生活的变化时,保持一颗坦然的心,不是自怨自艾而是想办法克服困难。 生命中有高潮,偶尔也会有低潮,当遇到不顺时,改变下自己的想法,说不定会发现不一样的精彩。对孩子很有现实启迪意义,不管面对什么困难,都要记得,保持乐观的心态最重要! 《恰卜恰布》 第75届奥斯卡金像奖 豆瓣评分:7.4 谁是恰卜恰布,宇宙里最让人闻风丧胆的生物? ALE E INN 酒吧里粉色龙正在聚光灯下高歌,乐天的小绿龙拿着拖把边清洁边梦想登台演唱的是自己。心不在焉的他屡屡因为伤到大歌星而被丢出门外,却恰巧碰到警卫员通知恰卜恰布来了。 沉浸在歌舞中的龙龙们闻风而逃,只留下一片狼藉和小绿龙。正待逃命的小绿龙看到落在原地的小鸡们,不忍一个人逃命,便留下来保护他们。最终让主人公死里逃生、由弱变强的,是他的善良。 教会孩子善良不是件容易的事,就连我们自己也缺乏说清楚善良的思路,以及坚持善良的勇气。 这部短片起到了很好的示范作用,他精准地告诉孩子,善良不是一种简单的道德感,而是出自于积极主动,想要帮助世界,改变世界的动力! 《鸟!鸟!鸟!》 第74届奥斯卡金像奖 豆瓣评分:8.7 这部曾获得第74届奥斯卡金像奖的动画短片,有着简单的情节和深刻的寓意。 就算是大人看,也不会感觉乏味,记得第一次陪孩子看时,她不怎么懂,只觉得小鸟们叽叽喳喳挤来挤去很好玩。 再看时,会问:“妈妈,为什么那些小鸟要把大鸟挤下去呢?”我就趁机跟她掰掰什么是“从众效应”。好的动画片就是这样,没有说教味儿,却总能让人思考点什么。 《父与女》 第73届奥斯卡金像奖 豆瓣评分:9.2 这是一部适合爸爸暑假和孩子一起观看的短片。或许有点伤感,却能让观看的人更加珍惜现在的家庭时光。 素描般简单的画面,勾勒出了人类最深厚的情感。 小时候,你带我骑单车,我们骑了好久好久,我们穿过丛丛树荫,来到河边,我多高兴啊,你抱我亲我跟我玩,那时,我是你最幸福的女儿。 之后我慢慢长大,你却慢慢变老,有一天你坐着船离开了,无边无际的海,你的身影越来越远,只剩下我一个人,站在海边静静地看着,我不知道你为何要走,更不知道你什么时候回来。 《棋逢敌手》 第70届奥斯卡金像奖 豆瓣评分:8.4 清晨的公园里,老人格里铺开棋盘,把棋子一个个放上去,“对弈”就这样开始了。 两个老人一个狡猾奸诈,一个憨厚老实。一盘棋局,铁马金刀,煞是热闹。憨厚的老人很快陷入僵局,仅剩一子,老实的他竟急得心脏病发。狡猾的老人也不由的担心起来,谁知这才是胜负的真正开端,原来狡猾也有失误,老实也会耍滑。 你能猜到吗,这场对弈中,谁是真正的赢家? 《超级无敌掌门狗:剃刀边缘》 第68届奥斯卡金像奖 豆瓣评分:8.8 这个系列在英国广受好评,系列几部小电影承包了奥斯卡最佳动画短片。这部继续沿用了人物简单,环境简单,情节简单等特点,充满了英式幽默非常适合一家老小一起看。 第一次看这个动画短片时,一开始就爱上Wallace早晨的全自动化起床!这是我一直以来的梦想啊,到了起床时间,能够一动不动,在睡梦中就被穿好衣服穿好鞋子,一睁眼直接就是早餐。 《锡铁小兵》 第61届奥斯卡金像奖 豆瓣评分:7.1 这是一部伟大的划时代动画,它的作者约翰·拉塞特(John Lasseter),就是大白的创造者,创意源自这位皮克斯主创对自己牙牙学语的侄子的遐想。 该片荣获1989年奥斯卡金像奖最佳动画短片奖、2003年美国国家电影保护局National Film Registry奖、1989年世界动画盛典WAC奖、第三届洛杉矶国际动画节一等奖、美国电影协会蓝带奖。 为了在顶级电脑动画大会SIGGRAPH上展示这部作品,拉塞特和他的工程师们疯狂赶工,几乎每天都睡在办公桌下。 即使这样,他们也没能完成整部《锡铁小兵》。在SIGGRAPH大会上,他们不得不演示了一个3分钟的剪辑版本。但就这3分钟的剪辑版本,也震惊了在场的所有人。片子播完后,全场观众都为之起立鼓掌! 《种树的牧羊人》 第60届奥斯卡金像奖 豆瓣评分:9.1 《植树的男人》是我书柜中最为珍贵的绘本,我准备珍藏它一辈子。每当内心火焰快要被残酷的现实浇灭时,我就会读读它,它能让我的心变得平静,带给我莫名的力量。待千寻长大,或许这个故事也会成为她前行的灯塔。 改编动画《种树的牧羊人》人设略有变化,内涵未变。 经受早年丧子与丧妻痛苦的牧羊人想,如果上帝让我活下来,我就每年种几万棵树,种树成了他有意义的工作。 正如片中所说:“It"s a perfect way to be happy”,人生中有一项值得做的事情就是好的,就像阿甘的跑步,像1900的钢琴,没什么原因,只是愿意去做罢了。而当你找到一件事,认真地做下去,一生就会变得有意义。 《舍与得》 第46届动画安妮奖 豆瓣评分:8.6 这部动画非常有东方韵味,日式住宅内,房屋正中央摆着一个失物招领箱。箱内有一只绿色恐龙和红色狐狸的毛线填充玩具。虽然长久被遗忘在昏暗的角落,但两个小家伙相拥相依,非常亲密。 这一晚,小恐龙从睡梦中,发现小狐狸并不在身边。他努力爬到箱子边缘,见到狐狸站在蓄水池旁,向里面扔石头。 小恐龙向她打招呼,小狐狸回过头来微笑回应。可就在此时,接满水的竹筒倒落下来,刚好砸中小狐狸的尾巴。小狐狸掉入水池,危在旦夕。小恐龙奋不顾身跳下桌子,然而却被桌子边缘的钉子挂住,身上的毛线全被扯了下来...... 大家可能注意到了,这些奥斯卡获奖动画短片里很多都无对白,排除了之前很多爸妈对非国语版孩子听不懂的担心。 也再次证明,越是优秀经典的动画,越不需要过多的点缀,哪怕一句台词都没有,也一样能够吸引孩子,打动孩子! 最后,祝所有小朋友、大朋友假期和谐,观影快乐!
2023-07-12 14:15:291

Twinmotion遇上虚幻引擎,渲染能有多炸裂?

渲染真的非常的不错
2023-07-12 14:15:3811

学术会议有哪些

这要分类型的,不同的领域有不同的学术会议一,计算机网络领域世界计算机算法最权威会议SODA---全称ACM-SIAM Symposium on Discrete Algorithms。世界计算机科学领域最顶级期刊JACM---全称Journal of the Association for Computing Machinery,该期刊只发表世界计算机科学领域具有最重要意义的研究工作,每年仅收录30多篇。世界数据库领域最顶级的期刊ACM TODS---全称ACM Transactions on Database Systems,该期刊全年在全世界范围不过收录30篇高水平论文世界计算机存储领域顶尖期刊ACM Transactions on Storage---该期刊全年收录文章不超过20篇世界程序语言设计领域顶级学术会议PLDI2007---全称ACM SIGPLAN Conference on Programming Language Design and Implementation世界物理学最权威学术刊PRL---全称Physical Review Letter,国内大学计算机系目前只有清华计算机系发过两篇PRL世界理论计算机领域顶级会议STOC---全称ACM Symp on Theory of Computing世界人工智能方面最顶级会议IJCAI---全称International Joint Conferences on Artificial Intelligence世界计算机视觉和模式识别领域顶级国际会CVPR---全称IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition世界信息检索领域顶级会议SIGIR---全称ACM SIGIR Special Interest Group on Information Retrieval世界数据挖掘领域最权威国际期刊IEEE TKDE---全称IEEE Transactions on Knowledge and Data Engineering世界数据库领域最顶级会议SIGMOD---全称ACM"s Special Interest Group on Management Of Data世界计算机图形学最权威国际会议ACM SIGGRAPH世界计算语言/自然语言处理领域最顶级会议ACL---全称Association for Computational Linguistics世界理论计算机科学顶级学术期刊Theoretical Computer Science世界计算复杂性领域顶级会议CCC---全称IEEE Conference on Computational Complexity世界计算机视觉和模式识别领域顶尖期刊IEEE PAMI---全称IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence世界集成电路设计领域最顶级会议DAC---全称Design Automation Conference世界人工智能领域顶级学术会议AAAI---全称Association for the Advancement of Artificial Intelligence世界互联网领域顶级会议WWW---全称World Wide Web Conference世界通信与计算机网络领域顶级学术会议Infocom---全称IEEE Conference on Computer Communications,世界信息科学理论顶级期刊IEEE Transactions on Information Theory世界数据挖掘领域一流会议SDM---全称SIAM International Conference on Data Mining世界声学与信号处理一流会议ICASSP---全称IEEE International Conference on Acoustics, Speech, and Signal Processing世界计算机算法与理论领域一流会议STACS---全称Symp on Theoretical Aspects of Computer Science世界计算机理论科学领域一流会议ICALP---全称International Colloquium on Automata, Languages and Programming世界数据挖掘领域一流会议ICME---全称IEEE International Conference on Multimedia & Expo世界计算机图形学领域一流会议EuroGraphics世界集成电路领域一流会议ISVLS二,环境卫生2009武汉国际环境研讨会 - CESPN协办中国环境科学学会年会。暨当代环境科技、绿色产业和生态系统综合论坛第三届全国博士生学术会议-环境科学与工程第三届全国博士生学术会议G暨环境科学与工程新理论、新技术学术研讨会。环境与工程地球物理国际学术会议,会议由中国地质大学(武汉)和长江水利委员会联合主办,中国地球物理学会、国家自然科学基金委员会地学部、美国环境与工程地球物理学会和长江大学协办。第一届环境与工程地球物理国际学术会议(ICEEG)2004年6月7日至6月11日在武汉中国地质大学(武汉)隆重召开并取得圆满成功。三,数据挖掘1989年8月在美国底特律召开的第11届国际人工智能联合会议的专题讨论会上首次出现KDD这个术语。随后在1991年、1993年和1994年都举行KDD专题讨论会,汇集来自各个领域的研究人员和应用开发者,集中讨论数据统计、海量数据分析算法、知识表示、知识运用等问题。随着参与人员的不断增多,KDD于1995年由国际研讨会发展成为国际会议年会。More conferences on data mining:Design and Management of Data Warehouses(DMDW)Int. Conf. on Data Mining(DMIN)Research Issues on Data Mining and Knowledge Discovery(DMKD)数据库管理国际会议(ACM-SIGMOD)超大型数据库国际会议(VLDB)数据库原理研讨会(PODS)数据工程国际会议(ICDE)扩展数据库技术国际会议(EDBT)数据库理论国际会议(ICDT)信息与知识管理国际会议(CIKM)数据库系统高级应用国际会议(DASFAA)
2023-07-12 14:16:451

请问这是哪部动漫或电影的名字?

韩国动漫短片:我今年,二十七八岁该视频为一系列图片编制组成的视频,图片来自韩国3D动画短片Alarm 《闹钟》(2009 SIGGRAPH 参展作品)。
2023-07-12 14:17:382

西湖插画-插画中西湖泗洲塔的设计元素怎么讲?

这个图的作者?作者是张小白张小白是来自东北的一个年轻女孩,国内著名插画家,毕业于人民大学徐悲鸿艺术学院,她现在是火神培训学校的老师。她的作品大多是妖艳的古典美女,而且每一个都倾国倾城、妩媚妖娆但又格清新自然。除了插画她还喜欢旅行,喜欢纹身。尤其是纹身,在她的插画中夜多有体现,而她本人也是一个十足的美女哦。商用经历:短篇漫画《你好》,中篇漫画《Siloinetsiproche》,百集长篇四格漫画《野男人系列》,个人画集《青花》,剑侠情缘三,笑傲江湖,天龙八部等。这张画是个人画集《青花》里的,好像是叫《白蛇》,灵感来自《刀马旦》和《心如明镜》两首曲风截然不同的音乐,前者触发了用京剧青衣扮相来表达的想法,后者是上次去杭州在西湖边上散步MP3里重复播放的箫曲,也是电影《青蛇》中的插曲,而后每次听到这首哀婉的曲子就会想到西湖,就会想到这位悲剧女主角。具体可以去看她的博客哦~插画中西湖泗洲塔的设计元素怎么讲?在楼房鳞萃比栉的惠州老城区,泗洲塔是可以一眼望见的标志性建筑,迎着西湖畔上的西山而去,穿过平湖门中视典数字科技有限公司的培训中心虚拟现实培训作为业内成立最早的虚拟现实培训机构之一,中视典虚拟现实培训中心非常注重人才的操作性培养,在教学过程中以资深讲师亲身参与过的重大国家级项目作为主要内容进行讲解,亲身传授讲师在虚拟现实行业多年的宝贵经验,使授课过程更易于接受,并使学员在毕业之后能最快速地胜任虚拟现实工作,实现毕业即就业的目标。时光荏苒,中视典虚拟现实培训中心已经成立了九年多,期间培养了几千余名优秀的虚拟现实人才,这些优秀人才为CG产业在中国的发展起到了非常重要的推动作用。中视典虚拟现实培训中心致力健全一套从咨询、入学、培训、岗前指导、就业服务一体化的培训体系。在就业方面,培训中心与很多优秀企业建立了长期友好的合作关系,合作企业如中国图象图形学会、中国教育技术协会仿真专业委员会、中关村虚拟现实产联盟、北京工业设计促进中心,中视典虚拟现实培训中心依托庞大的客户资源和与各主流媒体的良好关系,使学员能够在学习过程中中与业内人士进行交流和沟通,更好地为学员创造了就业的空间和机会。李儒茂虚拟现实高级讲师从事虚拟现实行业多年,参与众多虚拟现实项目的制作,辅导多期3dsMax和VRP虚拟现实培训班,具有丰富的项目实战经验和培训经验。并参与《VRP10虚拟现实制作技能实训教程》的编写。授课风格简练,精辟。王令虚拟现实高级讲师上海市计算机及应用专业骨干教师市级培训特聘讲师、多家知名动画公司虚拟现实技术咨询顾问;培训过众多学员,具有丰富的培训教育经验;积累了多年的工作经验,从事过建筑设计、动画设计等工作;参与制作了2008数字奥运虚拟安防系统、国家首部4D地震动画、1929西湖博览会盛况再现、数字绥芬河等大型项目的制作。郭翠翠虚拟现实高级讲师中视典最年轻的高级虚拟现实讲师,从事三维教育培训多年,拥有丰富的教学经验和项目制作经验,精通各类虚拟现实制作软件。并参与《VRP10/3dsMax虚拟现实制作技能实训教程》的编写,透彻理解VRP技术与理论并且可以指导实践,富有创新精神,注重沟通与表达,能够将复杂问题简单化。贾雷虚拟现实高级讲师毕业于北京建筑工程学院,曾在设计院带领团队完成国家电网、大兴城建集团等20余个虚拟现实项目,积累了大量的项目制作经验,有很强的项目整体把控能力。具备丰富的培训经验,能够快速有效地传授所掌握的技术技能以及项目经验。杨慧虚拟现实高级讲师毕业于大连民族学院动画设计系,从事CG地产漫游及虚拟现实行业多年,参与众多虚拟现实项目的技术指导,辅导多次VRP软件的售前售后培训,切实掌握最实用的VRP理论知识,具有丰富的项目培训经验;教师授课风格生动、丰富,有极高的耐心讲解不同难易程度的问题,善于总结和传授解决问题的思路,帮助学员形成正确的学习习惯,掌握扎实的VRP软件知识。郝鹏飞虚拟现实高级讲师毕业于吉林艺术学院美术绘画专业,12年美术绘画创作经历。从事过建筑设计、CG插画、三维动画和虚拟现实等工作。积累了8年CG行业的从业经验,精通各类电脑美术制作软件。一直致力于创作精品项目、解决工作中各类实际问题。擅于对项目整体感觉的把握并掌握各个环节的制作流程。注重经验的传授,将多年创作实践过程理论化、系统化的转化为虚拟现实的教学培训的内容。王跃虚拟现实高级讲师从事虚拟现实行业多年,做过嫦娥2号奔月发射模拟系统,做过烟台数字城市、故宫、中国抗日战争纪念馆等众多虚拟现实项目,曾带领院校学生制作虚拟场景,拥有丰富的教学和项目制作经验。郭旭虚拟现实高级讲师毕业于北京科技大学,有丰富的虚拟现实项目经验。参与并带领团队完成水科院、中海油、中科院遥感所的多个虚拟现实项目,熟悉虚拟现实和网络电子地图的工作流程。并培训多名零起点实习生。为了方便广大的虚拟现实技术爱好者和相关专业的学生更好地学习虚拟现实技术,中视典特出版了虚拟现实《标准实训教程》图书,以供大家学习查阅之用。理论与实践相结合,详细易懂的讲解,让每一位新手都能成为行家。图书特色1、从实战角度出发,介绍VRP编辑器的使用方法和项目制作技巧2、培养读者应用和实际操作能力,将软件的强大功能逐步讲解。3、让读者从新手快速晋升为高手。适用人群有一定VRP软件基础,并要求提高的读者。读者推荐语读者1:详细的步骤说明和构思精巧的图示,学习起来完全没有压力。读者2:这本书又让我的虚拟现实水平得到了提高。读者3:书中的一些方法解决了许多项目中的问题。SIGGRAPH作为中国虚拟现实行业的领军企业,中视典一方面坚持虚拟现实技术的自主创新与探索,另一方面,也一直保持着与其他国家虚拟现实技术的友好的技术交流,与国际接轨。鉴于VRP产品对在虚拟现实领域的影响力,从2005年开始,中视典数字科技有限公司每年都会应ACM(国际计算机联合会)的邀请参加在美国举行的一年一度的全球最专业的图形图像大会SIGGRAPH。每年7月的Siggraph是世界上影响最广、规模最大,同时也是最权威的一个集科学、艺术、商业于一身的CG展示、学术研讨会。中视典是唯一一个应邀参加SIGGRAPH的中国本土虚拟现实企业。
2023-07-12 14:17:451

这是什么游戏?

这是波兰独立工作室Robot Gentleman的灾后生存 游戏 《60秒》《60秒》是一款具有黑色喜剧风格的生存 游戏 ,背景设定是核灾难前夕,玩家需要在60秒内收集生存资源,然后躲入避难所求生。 由于时间有限,玩家们在前60秒内需要有策略地选择带到避难所的资源(包括家人、食物和工具物品),然后在生存的过程中对不同事件的处理也会影响 游戏 结局。 游戏 的画面并不绚丽,而是采用了漫画书式的风格,当然,考虑到研发团队只有3个人,这完全是情理之中的事情,除了前60秒是3D制作,后续的生存都是2D图形,而且加入了大量的故事文本内容让玩家选择。 虽然听起来很简单,但这款 游戏 实际上内容十分丰富。可以说你在 游戏 里的任何选择都对 游戏 进度有影响,比如60秒收集资源的阶段,如果主角Ted和妻子都没有进入避难所,那么 游戏 直接就结束了,你必须保证有一个大人才能继续 游戏 。不仅如此,每个人物都会在后续遇到不同事件的时候起到不同的作用,后续玩家们可以通过特定事件触发变异。 游戏 模式分为新手教学、拾荒、生存与浩劫,除了新手教学之外,拾荒和生存分别对应收集资源和生存玩法,而浩劫则是完整版的 游戏 模式。 在避难所里,你会遇到随即发生的事件,比如陌生人敲门、地下异响、外出拾荒等事件,有些可以选择跳过,也有些必须做出选择,但任何一个选择都有双面性。比如,玩家可以存储尽可能多的食物,这样虽然在正常情况下可以解决更多天的温饱问题,但如果发生地震或者其他类似事件,造成的损失也更大,甚至引发疾病;敲门的时候选择开门,可以遇到交易商人,也可能遇到强盗。 另外, 游戏 里的很多道具都有不同的作用,比如用来写生存日记的书本,不仅可以记录事件,还可以修理管道、手电、地图等物品,甚至还可以打虫子,不过,除了书本不会被消耗之外,玩家们在使用其他物品的时候需要谨慎,因为很多物品都是一次性的,使用之后就消失了。 总的来说,这款看起来非常小的 游戏 ,实际上乐趣并不少,尤其是其中非常幽默的讲故事方式。对于热爱生存类 游戏 的玩家们来说,《60秒》是非常值得一试的。 我第一眼看这个图片,以为又是某款页游用《尼尔:机械纪元》的2B小姐姐做 游戏 虚假广告宣传。但仔细一看图片中出现的准星,怎么看怎么熟悉,六哥我仔细回忆了一些,这TM不就是我撸了好几遍的《上古卷轴5》吗。上古卷轴5 《上古卷轴》这 游戏 被封年度大作,各大单机 游戏 网评分都在9.0左右。 游戏 自由度高,你是想咋玩就咋玩,是偷是抢是挖矿,是翻山越岭潜水游泳,还是搞装备当屠龙勇士,随你的便。 当然上面提那些只是这 游戏 的冰山一角,真正能让你六哥沉迷其中的还得说打MOD。不管你是过了多少年,只要有MOD这 游戏 画质分分钟给你提到最新高度。《上古卷轴》因MOD而充满无限可能,除了画质以外,当然还有各类人物MOD。题主图中所展示的,就是《上古卷轴5:天际重制版 2B/A2小姐姐MOD》,MOD原型取自 游戏 《尼尔:机械纪元》主角2B小姐姐(下文详解)。 不过题主这图片不清晰,六哥我姑且给各位来几波2B小姐姐在《上古卷轴5》中的美照。尼尔:机械纪元 既然提到了2B小姐姐,那自然要说一说《尼尔:机械纪元》这款 游戏 。当然六哥没玩过,因为六哥想玩的时候,这家伙PC版本竟然玩涨价。所以六哥这种穷屌丝,只能没事看着直播或者 游戏 视频过过瘾。 当然没玩过也不能给各位瞎掰扯,所以姑且拿几张动态图给各位欣赏一下,感受感受从动态铺面而来的那种好玩的气息。(页游没少用2B小姐姐做宣传)结 《上古卷轴》与《尼尔:机械纪元》,一张图片内含两个 游戏 。这两个 游戏 总体而言,都是各位值得入手试玩的。当然2B小姐姐 游戏 有点贵,六哥现在就等着它啥时候降到一百元左右再想着玩玩。 当然这里六哥强推《上古卷轴》,没玩过的赶紧去体验体验,绝对让你爽到赞。而且我一直珍藏的一个MOD——SexLab,百度去搜搜‘SexLab"这个词,六哥要脸,别忘了搜完回来赞我!火力全开2这是一款全新的休闲射击手游。 游戏 中玩家需要操控你的方块飞船,不断击碎前方的障碍,获得更高的分数。同时关卡内,还有各种各样的道具。升级飞船,让飞船更强大,突破更多的难关还可以解锁更多炫酷的飞船。 当然了一款好的 游戏 更离不开好的背景音乐,紧张刺激的音乐让你热血沸腾 更加有活力 游戏 上手简单,但却叫人爱不释手,如果你是上班族,如果你工作压力大,如果你的时间不是很充裕,那么这款小 游戏 可以帮你解压,放松。快来吧,一起冲破关卡,看看自己能走多远《监狱建筑师》是一款玩法非常新颖的模拟经营 游戏 作品,它的乐趣来自于玩家对于整个 游戏 布局的把握。通过上帝的视角去合理的建设监狱。并监视里面每一个犯人的一举一动。当然 游戏 中还会给玩家带来意想不到的事件,比如暴乱,火灾。让玩家体验一把监狱管理员的辛劳。Introversion的这款安全类模拟 游戏 以有趣的方式将资本、建筑、管理和道德融为一体,将多个往往相互矛盾的目标摆在你面前:囚犯的安全、高效利用空间、囚犯的 健康 、盈利以及确保你的监狱绝对安全。建立和管理一个安全监狱,从监狱的建设规划到管理员工的工资和囚犯的士气,你是设计师,狱长,和执法人员。监狱设计将包括监狱的基本必需品,如囚房,食堂,警卫室和基础设施等,还有一些独特的设施如禁闭室。放风期间的锻炼区,甚至执行室。微软2006年开始发行的XBOX独占 游戏 《战争机器》。该系列目前推出4部,最新的《战争机器4》在16年的秋季发行。 游戏 由传奇 游戏 研发,微软发行,只支持XBOX平台,2016年曾在E3曝光过最新一代的PC版,并最终宣布为WIN10独占 游戏 。但国内应该是未能过审,之前曝光过登录国内WIN10商城的消息,但实际无法下载。因为采用强大的引擎打造,《战争机器》系列历来都是大体积产品,不仅需要80G的硬盘预装容量,而且在2016年秋季推出时,推荐的显卡就是GTX1080,要知道那时候这款显卡还不算普及到家的水平。所以如果是现在要玩的话,《战争机器4》也是一款显卡杀手级的产品。《反应堆(Stack)》 她最近迷上了一款叫《反应堆(Stack)》的 游戏 。 她说:“如果你可以玩到一百层,我就和你在一起。按下start的时候,你才开始读懂了爱情。”这是个简单的层层叠 游戏 ,尽量精准对齐滑入的层,否则多余的部分会被切除,直到完全没可操作范围,如果达到八个combo以上,方块面积会开始增大。 但玩了一百盘,我才真正懂了她的约定。 想要叠得更高,必须要不断割舍方块的一部分。由单身状态进入二人世界,会渐渐意识到彼此的不同,要为了对方不断改变自己。爱情,原来不是1+1=2,而是0.5+0.5 1。能够连续8次完全对准下一层摆放,方块的面积还会增加。如果和她有连续几次完全契合的机会,我和她的感情也会快速增温吧。但是在 游戏 中,每次方块面积增加,后面几次都会被大块大块切掉。原来,当我刻意的想要感情升温,我可能失去更多。爱情,是主动是好事也是坏事。 方块的移动速度是以一种难以捉摸的规律变化着,用固定的节奏点击屏幕获得高分几乎是不可能的。 游戏 的难度也因此有所增加。每次自作聪明想抓住 游戏 规律,都只会让方块面积减少得更快。爱情,是有时候傻一点会开心一点。 到了 游戏 后期,方块随着面积的变少会变成条形,甚至只会变成一片,但是还能再叠加几层。每次叠上去都会有可以让方块重新变大的错觉,但是很快还是会GG…每段感情走到末期,都能明显的感受到对方渐渐变得冷漠,心的距离开始渐渐疏远,想要给感情升温,却无能为力,最终只能分手。爱情,是别想着十全十美。游戏 结束以后都会看到自己这一盘建造的大厦,可以回顾自己在哪里变大了在哪里损失了比较大的面积,渐变色叠加起来还挺好看的。就像世界上没有两片相同的叶子,这个 游戏 也不会有两栋相同的大厦。每段感情结束后,如果有勇气回顾,会发现感情的模样也不尽相同。大楼的颜色,仿佛是感情中的情绪,无论是开心还是难过,都结束了。爱情,是要学会接受。 领悟了这么多,我终于叠到了100层。我发截图给她,她说:“我愿意。” 我的回复却是:“经历了这么多,对不起,我不能和你在一起。我有更重要的事情去做。” 删除好友以后,我重新开始了一盘《反应堆》,我要在这里参透世界的意义。这款 游戏 的话,是叫旅行青蛙(taptap翻译版本),在部分应用商城应该可以下载到(TapTap App的话是官方正版的日文版本)现在有部分国内热心玩家对这个 游戏 进行了汉化,不过不属于官方正版,包括充值不了 游戏 内的东西。 《旅行青蛙》是一款Hit-point研发的放置类型手游(又叫佛系养娃【蛙】) 有人猜测主人公是玩家的蛙儿子,也有人说他其实是玩家的 老公 !(中国玩家认为是儿子【父母送儿女远行,而儿女寄回照片像父母报平安】,但是对于日本玩家来说则更像老公【妻子为丈夫准备出行的东西,丈夫寄照片回来给妻子】) 游戏 的主角是一只可爱的小青蛙,玩家可以给它取名。玩家可以通过收集三叶草去商城买各类东西,有食物、幸运符、道具。然后这只小青蛙就会带着你为他放到背包或者桌面上的东西出门 旅游 ,然后旅行途中会邮寄照片,回来还可能带一些当地的土特产之类的。 然后 游戏 内还有青蛙的一些朋友,也会时不时的来拜访一下你,比如蜗牛(来你家推销广告,然后骗你特产)、蝴蝶、乌龟、蜜蜂。如果这时候你给他们 喜欢 的土特产,他们走后还会给你留下三叶草或者抽奖卷。不过竹霜我一般遇到的都是蜗牛~这不是 游戏 ,这是迪士尼出品的系列科幻电影。 第一部是1982年拍摄的《电子世界争霸战》 , 【凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)是个天才程序员,然而曾经开发的一款 游戏 软件被前同事盗取,为了证实那是自己的作品,凯文试图进入前同事公司的主控程序MCP,却发现其已经强大到随意控制其他程序。凯文求助于同事艾伦(布鲁斯·巴克林纳 Bruce Boxleitner 饰),后者设计了一款钳制MCP的程序Tron,不想MCP察觉了凯文的动作,将他吸进程序空间,变成一个掌控之下的小程序。在MCP空间内,凯文需要保住性命,更要找到破解方法回到现实……  】 《电子世界争霸战》是史上第一部赛博空间题材电影。可能很多国内读者对它比较陌生,但是这部电影在特效 历史 上具有里程碑式的意义,因为它是第一部大量运用三维动画的电影。 VES,也就是美国的视觉效果协会评选出了50部最重要的特效电影,《电子争霸战》在其中位居第6,排在星战、银翼杀手、2001太空漫游、黑客帝国、侏罗纪公园后面。美国电脑图形学会(Siggraph的“后台”)则将这部电影视为电脑图形的里程碑,甚至将它作为分水岭来标注CG电影的 历史 开端。即使在今天看来,这部电影的视觉效果同样出色,而且十分独特。这是一部不论从技术上还是概念上都超越了它所处时代的作品,非常值得一看。 第二部是2010年拍摄的《创:战纪》, 【 20世纪80年代,电子软体天才凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)创建了英康公司,将人类带入一个全新的时代。可是在辉煌的时代开创不久后,凯文神秘失踪。在此之后,凯文年幼的儿子萨姆(加内特·赫德兰 Garrett Hedlund 饰)继承了父亲的位置,实际工作则由其他工作人员主持。萨姆天资聪颖,充满冒险精神,经常给英康的高层们惹来麻烦。这一天,他得知一间荒废已久的工作室内竟传来父亲的讯息。萨姆前去探查,结果竟进入一个全数字化的虚拟世界。这个世界的掌控者克鲁(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)与父亲有着同样的容貌,却野心勃勃,邪恶无比。萨姆被迫卷入一场充满阴谋的电子争霸战中……  】 这个片的原声我听了很久。 另外上海迪士尼有专题的游乐项目《创极速光轮》,视听效果做的很棒,整个也很刺激,但是就是太快了啊。。。全程排队两小时,开车两秒钟啊。。。 22一般这种页游宣传广告都是用的 游戏 cg或者是别的 游戏 的画面。 b站知名up主敖厂长曾经就根据这个页游宣传广告的 游戏 画面做过一期视频来揭秘。不过后期受到了厂家的威胁,故只能删除视频。 不过作为有幸曾经看过那期视频的人,我可以跟你简单解释下这种页游广告中的 游戏 画面都来自于哪里。 1、其他大型 游戏 的画面,宣传片。 很多页游都是直接使用其他 游戏 的 游戏 画面,以及 游戏 宣传片来宣传的。尤其是在微博上,用这种宣传方式的手游广告屡见不鲜。而且新浪微博完全没有对此进行禁止。当然这种直接使用其他 游戏 画面和宣传片的都是最低级的行为。一旦被人盯上了,就难免逃脱侵犯版权这一条法律。 2、第二种就是实用 游戏 引擎自己做个简单的宣传片 现在很多 游戏 引擎的初始功能已经非常强了,尤其是什么虚幻四啊,寒霜啊这些 游戏 引擎。虽然寒霜不能用,但是虚幻四只要掏钱就可以买来使用的啊。这张图就是来自于虚幻4引擎,你问我这是什么游戏?事实上这张图什么 游戏 都不是,只是用引擎打造的画面而已。 你那张图,很大可能就是 游戏 厂商用一个免费 游戏 引擎制作的一小段画面就拿上来骗人了。 所以很大可能根本不存在这个 游戏 。就不要再想了。 不过这个 游戏 倒是挺像永恒之塔的。尤其是其中的翅膀和自由飞行,和永恒之塔真的有几分相似。如果你真的想玩一下画面中的这款 游戏 ,不妨去下载一下《永恒之塔》试试。 会出现这些不满原来是因为“旅行青蛙” 游戏 只支持日文版,而大家下载的这款旅行青蛙虽然风格相似,但却大不一样。 游戏 的介绍是这样写的“一只可爱的青蛙,一款佛性的小 游戏 。”其实他就是旅行青蛙的山寨版本,他可以提供很多国的语言。其实它就跟微信的小 游戏 里的跳一跳一模一样,玩家可以通过触摸屏幕来控制青蛙在盒子上跳动,来此来得到积分。只是它的风格有点小改变,是一只青蛙根据按压的时间向前落脚点跳过去,每一次失败后会弹出一个广告,这个广告要几秒钟的时间才会消失。 据说现在要查找这款 游戏 已经找不着了。面对 游戏 我们当保持好的心态,不能太过于沉迷,而应当适当就好。因为沉迷于 游戏 不仅对身体不好,特别是眼睛不好,还会使人顾不上别的事,一心思老想着 游戏 里面的场景。我看到很多的中学生都在玩“王都荣耀”玩得不能自已,其实这也是非常不应该的,玩有时,玩有度,凡事要有个界限,越过了就不好了。
2023-07-12 14:17:541

这个出处是什么

出自2009 SIGGRAPH 参展作品《闹钟 Alarm》是韩国导演JANG MOO HYUN 的作品 没有对白 只有短短了几分种的短片只是一只宅男住在单身公寓 早上被闹钟折腾起床的情节却反映出了当下都市人生活状态。详细资料亲可以百度一下如若满意请点击【选择满意答案】
2023-07-12 14:18:012

Cinema4DR18【c4d】新功能介绍

C4DR18亮点功能与Cinema4DR18中文评测今天,2016年7月25日,MAXON在德国腓特烈斯多夫总部发布了Cinema4DRelease18(R18),这是业界领先的下一代3D动画、图形、特效、可视化和渲染软件的最新版本。Cinema4DR18为创意人员提供强大和易于使用的新功能,进一步满足数字行业的挑战,如电视,电影,游戏,建筑,广告和设计。Cinema4DR18功能亮点在即将到来的SIGGRAPH2016会议上(7月24-28日;MAXON将在加州阿纳海姆首次展示R18的新功能。亮点包括:泰森分裂新功能内置到Cinema4DMoGraph模块与动态无缝集成,现在您可以轻松创建墙壁碎片,或使用样条或多边形定义分裂形状,创建艺术编程几何。交互式切刀工具用户现在可以交互式预览刀具的结果,沿着模型切线进行调整,然后选择锁定新边缘或基于当前切线分割模型。使用快捷键或命令快速访问刀具的不同模式。对象运动追踪多亏了MAXON的不懈努力,我们现在可以为艺术家提供更多的扩展工具,更好地将Cinema4D场景融入现实世界,进一步优化视觉效果和产品可视化的动态工作流。着色器和表面效果有了更高级的渲染功能,您现在可以轻松地创建彩色表面,如气泡和浮油,捕捉阴影的高效合成,差补偿增强凹凸效果,并创建面罩使用反向环境吸收模拟边缘磨损。集成SubstanceEngine下载编译的AllegorithmicSubstances直接给Cinema4D物体上色。该集成提供了出色的工作流和自由,您可以将物质缓存到磁盘,以获得更好的体验。MAXON公司首席执行官兼管理合伙人HaraldEgel总结道:“基于30年的宝贵经验,MAXON将继续为新用户和现有用户提供更好的用户体验和简单高效的工作流程。”“Cinema4DR18将建立在这个遗产更强大的工具和优化,以帮助创意解决视频设计,视觉效果和产品可视化的挑战。”关于MAXONMAXON计算机公司位于德国弗雷德里克斯多夫,是一家专业的3D建模、纹理、动画和渲染解决方案的开发商。其Cinema4D和BodyPaint3D软件产品广泛应用于特效电影、电视节目、广告、AAA游戏中的高端游戏动画、医疗展示、建筑和工业设计等领域。MAXON在德国、美国、英国、法国、日本和新加坡设有办事处。MAXON产品可直接从公司网站或全球分销商处购买。MAXON是Nemetschek集团的成员。
2023-07-12 14:18:091

电影片头这么多,最后一个你不一定知道

派拉蒙影业公司 派拉蒙影业公司 在之后的发展历程中,派拉蒙产出了像《教父》、《周末夜狂热》、《夺宝奇兵》、《阿甘正传》和《变形金刚》等叫好又卖座的绝好电影。 从六十年代到九十年代派拉蒙影业公司 (Paramount Pictures, Inc.)的实权人物更迭速度很快,不过这并没有影响到公司的影片品质,无论是罗伯特u30fb埃文斯,还是巴里u30fb迪勒,雪莉u30fb兰辛主政,这家公司总能制作出叫好又叫座的影片。 华纳兄弟娱乐公司 华纳兄弟娱乐公司 华纳兄弟娱乐公司(Warner Bros. Entertainment, Inc.),或者简称华纳兄弟(Warner Bros.),是全球最大的电影和电视娱乐制作公司之一。目前,该公司是时代华纳旗下子公司,总部分别位于美国加利福尼亚州的伯班克以及纽约。华纳兄弟包括几大子公司,包括华纳兄弟影业、华纳兄弟制片厂、华纳兄弟电视公司、华纳兄弟动画制作、华纳家庭录影、华纳兄弟游戏、DC漫画公司和CW电视台。 20世纪福克斯影业公司 20世纪福克斯影业公司 二十世纪福克斯电影公司(20th Century Fox Film Corporation,1934年至1985年称为Twentieth Century-Fox Film Corporation)是美国最主要的电影、电视节目发行和制作公司之一,它是21世纪福克斯(21st Century Fox, Inc.)的一个子公司。总部坐落在美国加州洛杉矶比佛利山庄西侧的世纪城。 环球电影公司 环球电影公司 环球影片公司( 英语:Universal Picture),又称环球影业,是全球最大的电影、电视制片厂之一。环球影片也是好莱坞最悠久的公司之一,并在公司创始阶段成为好莱坞实力最强的电影公司。但由于创始人卡尔·莱默尔只用自有资金经营公司,而且旗下也没有强有力的连锁影院,到20年代公司开始衰落。七十年代,环球重回好莱坞的顶级公司行列,与斯皮尔伯格,卢卡斯等著名导演合作,发行了《大白鲨》、《外星人》等影片,以及后来的《侏罗纪公园》,其他经常与环球合作的导演还有罗伯特·泽米基斯(《回到未来》系列)、朗·霍华德《阿波罗13号》。进入21世纪,环球更成为好莱坞最擅长开发续集电影和喜剧片的大公司。随着《谍影重重》《速度与激情》系列的大红大紫,环球影片地位稳步上升。2010年,米高梅公司破产,环球影片回归好莱坞头把交椅。 索尼哥伦比亚影业公司 索尼哥伦比亚影业公司 哥伦比亚电影公司(英语:Columbia Pictures)是美国一家发行电影与电视的制片公司,现属索尼影视娱乐公司。该公司成立于1919年,原名CBC电影行销公司,1924年1月10日改名为哥伦比亚电影公司。与米高梅公司(于2010年11月3日宣布破产托管)同为美国历史悠久的电影公司。哥伦比亚电影公司的标志是一位手持火炬的女人,从1993年沿用至今。 哥伦比亚电影集团公司以其八十年的积聚成为好莱坞最主要的制片厂之一,其片库拥有5,000多部经典影片,其中包括12部“奥斯卡最佳影片奖”得主。2005年,索尼影视娱乐有限公司以48亿美金收购好莱坞另外一家主要的电影公司-米高梅电影公司,进一步确立了哥伦比亚电影集团公司在好莱坞乃至全球电影娱乐行业领先的地位。 沃特迪斯尼电影公司 沃特迪斯尼影业公司 沃尔特·迪斯尼电影公司(Walt Disney Pictures,又译华特·迪士尼)是一家美国电影公司,在美国的多个地点及日本拥有自己的摄影棚,其最主要的电影拍摄基地位于美国加利福尼亚州的Burbank。 新线电影公司 新线电影公司 新线电影公司(英文:New Line cinema ) ,简称新线,是1967年就成立的一家独立制片发行公司,以面对美国高校发行欧洲及本土低成本恐怖片为主,1979年进入制片业,投资拍摄低成本恐怖片。1990年通过向FOX购买其不敢发行的香港嘉禾电影《忍者神龟》并大获成功后,成为有广泛影响的独立电影发行公司。1993年新线被电视巨头华纳收购,因特纳控股时代华纳,因此新线随即被并入时代华纳集团,但新线的原总裁谢伊当年在被特纳收购时仍持有新线主要股权,并且享有公司的自主经营权,所以新线虽然同属时代华纳集团,但其电影经营与集团内部的其他电影公司并无相关。 梦工厂电影公司 梦工厂电影公司 梦工厂(DreamWorks Studios,全称:梦工厂工作室)是美国排名前十位的一家电影洗印、制作和发行公司。同时也是一家电视游戏,电视节目制作公司。参与的制作或发行电影在北美票房方面,有2部过4亿,5部过3亿。在二十年中,超过30部电影过亿。梦工厂制作的经典电影包括《逍遥法外》、《美版午夜凶铃》、 《燕尾服》、 《香草天空》、 《角斗士》、《鬼入侵》、《惊爆银河系》、《功夫熊猫》等。 湖岸影片公司 湖岸影片公司 湖岸影片公司(Lakeshore Entertainment)是一家美国独立电影制片公司,公司的总部设在加利福尼亚州比弗利山,1994年由Tom Rosenberg和Ted Tannebaum共同创建。公司从创立之初到现在几乎创作了40多部影片,其中有不少影片在奥斯卡获得了提名和重要奖项。公司的现任主席Gary Lucchesi 一位电影制片人。主要作品有:《黑夜传说》Underworld (2003)包括黑夜传说三部曲、《百万宝贝》Million Dollar Baby (2004)、《德州电锯杀人狂前传》The Texas Chainsaw Massacre: The Beginning (2006)、《怒火攻心》Crank (2006)包括09年的怒火攻心2:高压电、《名扬四海》Fame (2009)。 望远镜娱乐公司 望远镜娱乐公司 望远镜娱乐公司(Spyglass Entertainment)是一家美国电影和电视制作公司,于1998年加里巴伯和罗格比恩鲍姆共同创立。它的标志是在海洋透过望远镜看现场的男子站在面前。参与制作的影片有:闰年Leap Year(movie.Year)、星际迷航Star Trek(movie.Year)、成事在人Invictus(movie.Year)、特种部队:眼镜蛇的崛起G.I. Joe: Rise of Cobra(movie.Year)、27套礼服27 Dresses(movie.Year)、爱情导师The Love Guru(movie.Year)、恐怖废墟The Ruins(movie.Year)等。 皮克斯影片公司 皮克斯影片公司 皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios,香港译作彼思动画制作室),简称皮克斯,是一家专门制作电脑动画的公司。该公司目前位于美国加州的爱莫利维尔(Emeryville)市。该公司也发展尖端的电脑三维软件,包括有专为三维动画设计的软件:PRMan,使用该软件可做出如相片般拟真的三维景像。 皮克斯的前身,是乔治·卢卡斯的电影公司的电脑动画部。1979年,由于《星球大战》电影大获成功,卢卡斯影业成立了电脑绘图部,雇请艾德文·卡特姆负责和其他技术人员一起设计电子编辑和特效系统。卡特姆后被认为是皮克斯的缔造者和纯电脑制作电影的发明人。1984年,刚刚离开迪士尼的约翰·拉赛特(John Lasseter)加入卢卡斯电脑动画部,成为后来皮克斯的重要人物,他是皮克斯创造力的驱动者。1986年,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)以1000万美元收购了乔治·卢卡斯的电脑动画部,成立了皮克斯动画工作室。2006年,皮克斯被迪士尼以74亿美元收购,成为华特迪士尼公司的一部分。 皮克斯公司自创立就引起了世人的注意。在他们于SIGGRAPH的首次公演会中,他们的动画短片赢得了大众的掌声。并且,他们的作品成为了电脑动画的经典。他们的动画被收录在电脑动画教学的教材里作参考。每年出品的皮克斯视频是奥斯卡奖的热门。 数码工厂影片公司 数码工厂影片公司 惊奇(漫画)影片公司 惊奇(漫画)影片公司 惊奇娱乐公司是美国知名的英雄漫画出品公司,美国最大的动画公司,拥有5000个动画人物,包括蜘蛛人、神奇四侠、X战警和美国上校等。截至2008年为止,由美国的惊奇娱乐公司所发表的惊奇漫画作品包括了《惊奇四超人》、《蜘蛛人》、《浩克》、《钢铁人》、《夜魔侠》、《美国队长》以及《X 战警》等广为知晓的热门作品。 米高梅影片公司 米高梅影片公司 米高梅 Metro-Goldwyn-Mayer (MGM)美国好莱坞八大电影公司之一。米高梅电影公司拍摄了电影史上最出色的影片之一——《乱世佳人》,创造出历久不衰的银幕经典——007,塑造了不朽的卡通形象——猫和老鼠,发起成立了美国电影艺术与科学学院,并推出了奥斯卡奖……要知道,上面几个成就中的任何一个,都可以让这个公司不朽,何况几个神话集于一身。米高梅电影公司的雄狮利奥标志一度被当成了美国的象征,它旗下巨星云集,曾创造每周推出一部电影的神话。这个公司的大名叫米高梅。 成立于1924年的米高梅公司是好莱坞最负盛名的电影公司之一,也是美国电影和好莱坞的象征,旗下影星查尔顿·赫斯顿、凯瑟琳·赫本、加里·格兰特、克拉克·盖博、葛丽泰·嘉宝的名字至今仍然熠熠生辉。米高梅出品的影片至今共获得170项奥斯卡奖,在好莱坞各大影片公司中独占鳌头。2010年一度申请破产保护后完成重组 。2012年至2014年期间,米高梅与华纳兄弟、新线电影公司实现合作,三家公司合作制作了《霍比特人》系列。2015年11月米高梅电影公司再次辉煌出品了《007:幽灵党》。 焦点电影公司 焦点电影公司 成立于2004年5月,隶属于环球电影公司,被人们称为“新米拉麦克斯”,身兼电影发行和制作两职。制作有:《超凡的诺曼》(2012)、《机器人9号Nine》(2009)、赎罪 Atonement(2007)、《鬼妈妈》、米尔克Milk(2008)、色·戒Lust, Caution(2007)、断背山Brokeback Mountain(2005)、傲慢与偏见Pride & Prejudice(2005)。 顶峰娱乐公司 顶峰娱乐公司 顶峰娱乐公司是美国一家电影公司,该公司成立于1993年,地点位于美国加州圣莫尼卡,在英国伦敦有办事机构。专注于电影的发展、融资、制作及发行。公司负责其内部发展电影及收购影片的市场推广及发行两方面的所有工作。主要作品有《暮光之城》系列、《先知》等。 中国电影公司 中国影视集团 看到这个开场你是再熟悉不过了吧,其实目前中国包括十大影视集团: 中国电影集团公司(简称“中影集团”)是经国务院批准,于1999年由原中国电影公司、北京电影制片厂、中国儿童电影制片厂、中国电影合作制片公司、中国电影器材公司、电影卫星频道节目中心、北京电影洗印录像技术厂、华韵影视光盘有限责任公司等8家单位组成,是以影视产业为依托,多种产业综合发展的国内一流的大型电影集团。 华谊兄弟传媒集团(英文:Huayi Bros. Media Group),是中国大陆一家知名综合性娱乐集团,由王忠军、王忠磊兄弟在1994年创立,开始时是由投资冯小刚、姜文的电影而进入电影行业,尤其是每年投资冯小刚的贺岁片而声名鹊起,随后全面投入传媒产业,投资及运营电影、电视剧、艺人经纪、唱片、娱乐营销、时尚产业等领域,在这些领域都取得了不错的成绩,并且在2005年成立华谊兄弟传媒集团。 上海电影(集团)有限公司(简称上影集团)由上海电影制片厂、上海美术电影制片厂、上海电影译制厂、上海科学教育电影制片厂、上海电影技术厂、上海联和电影院线、上海东方影视发行公司、上海东方电影频道、上海影视乐园、上海美术设计公司、银星皇冠假日酒店等单位组成,是目前中国最具规模和实力的现代电影集团之一。 博纳影业集团是首家登陆美国纳斯达克(上市代码BONA)的中国内地影视公司,是一家包含影视制作、电影发行、影院投资、院线管理、广告营销、艺人经纪等业务板块的集团化公司。 光线传媒的定位是中国最大的多媒体视频内容提供商和运营商。 寰亚综艺娱乐集团有限公司总部设於香港,是亚洲最大及最成功的华语电影制作公司之一。自一九九四年成立以来,寰亚已制作或融资制作超过60部华语电影,包括卖座电影《志明与春娇》(2010)《投名状》(2007)、《集结号》(2007)、《伤城》(2006)、《夜宴》(2006)、《放.逐》(2006)、《头文字D》(2005) 及《无间道》三部曲(2002-2003),其间由好莱坞翻拍的美版《无间道》即《无间道风云》(The Departed) ,于2007年奥斯卡金像奖中囊括4个重要奖项,包括最佳电影及最佳剧本。寰亚出品的电影在康城电影节、柏林国际电影节、威尼斯电影节、东京国际电影节、釜山电影节、台北金马影展及香港电影金像奖等国际电影颁奖典礼及电影节中获得约350次提名,并先后赢得超过140个奖项。 英皇集团源于钟表零售业务,其后不断扩展,至今成为业务多元化的上市集团,经营范围包括金融、地产、钟表珠宝、娱乐电影、酒店、出版印刷、家俬及饮食。集团近年致力开拓海外市场,积极扩展业务至中国内地、澳门、泰国、印尼、朝鲜、美国和欧洲等地。集团于各地设有附属公司及分支机构500多间,聘有员工 7,000多人,优秀的团队为集团屡创佳绩。 安乐影片有限公司,香港电影公司,主要业务为包括电影制作、电影和影碟发行、广告制作,同时经营有12间戏院的百老汇院线,由现时公司执行董事之一的江志强于1950年成立,过去已发行逾100套电影。目前安乐影片员工有超过200人,年度营业额界乎$10,000,000-$49,999,999美元之间。 乐视网成立于2004年11月,2010年8月12日在中国创业板上市。乐视网是唯一一家在境内上市的视频网站,也是全球第一家IPO上市的视频网站。乐视网的市值已经由上市之初的30亿增长为400多亿,是创业板市值最高的公司。 最后一个就不用多介绍了,大家都懂的。 这里是平凡人看电影,关注点赞加转发证明你来过,你的支持是我最大的动力。
2023-07-12 14:18:251

美国计算机协会的组织机构

ACM 有下属37个专业组织SIGs(Special Interest Group)(1)、SIGACT: Algorithm & Computational Theory 计算机科学基础理论专业组织(2)、SIGAda: Ada Programming Language 计算机科学软件专业组织(3)、SIGAPL: APL Programming Language 计算机应用软件专业组织(4)、SIGAPP: Applied Computing 应用计算机技术专业组织(5)、SIGARCH: Computer Architecture 计算机硬件结构技术专业组织(6)、SIGART: Artificial Intelligence 人工智能专业组织(7)、SIGBIO: Biomedical Computing 生物医学专业组织(8)、SIGBIT: Business Information Technology 商业信息理论专业组织(9)、SIGCAPH: Computers & the Physically Handicapped 计算机与残疾人专业组织(10)、SIGCAS: Computers and Society 计算机与社会专业组织(11)、SIGCHI: Computer-Human Interaction 人机交互专业组织(12)、SIGCOMM: Data Communication 数据通讯专业组织(13)、SIGCPR: Computer Personnel Research 计算机个人研究专业组织(14)、SIGCSE: Computer Science Education 计算机科学教育专业组织(15)、SIGCUE: Computer Uses in Education 计算机教育应用专业组织(16)、SIGDA: Design Automation 自动化设计专业组织(17)、SIGDOC: Systems Documentation 文件系统专业组织(18)、SIGFORTH: FORTH Programming Language 第四编程语言专业组织(19)、SIGGRAPH: Computer Graphics 计算机图形图像专业组织(20)、SIGICE: Individual Computing Environments 小型计算机环境专业组织(21)、SIGIR: Information Retrieval 信息检索专业组织(22)、SIGLINK: Hypertext & Hypermedia 超文本和超媒体专业组织(23)、SIGMETRICS: Measurement & Evaluation 测量与估评专业组织(24)、SIGMICRO: Micro-architectural Research & Practice 微型建筑研究与实践专业组织(25)、SIGMM: Multimedia 多媒体专业组织(26)、SIGMOD: Management of Data 数据管理专业组织(27)、SIGNUM: Numerical Mathematics 数字数学理论专业组织(28)、SIGOIS: Office Information Systems 办公信息系统专业组织(29)、SIGOPS: Operating Systems操作系统专业组织(30)、SIGPLAN: Programming Languages 编程语言专业组织(31)、SIGSAC: Security,Audit and Control 保密稽核控制专业组织(32)、SIGSAM: Symbolic & Algebraic Manipulation 符号与代数变换专业组织(33)、SIGSIM: Simulation and Modeling 模仿与建模专业组织(34)、SIGSOFT: Software Engineering 软件工程专业组织(35)、SIGSOUND: Electronic Forum on Sound Technology 声音技术电子会议专业组织(36)、SIGUCCS : University & College Computing Services 大专院校计算机服务专业组织(37)、SIG3C: Computing at Community Colleges 社区院校计算机专业组织
2023-07-12 14:18:321

CAD是谁发明的

外国人发明的!
2023-07-12 14:18:465

清华潘潘还是张永福老师哪个好

清华大学计算机系的潘潘老师和张永福老师都是计算机领域的专家,他们在各自的研究领域内做出了杰出的贡献。潘潘老师主要研究方向为计算机图形学和计算机视觉领域,致力于将这些技术应用于虚拟现实、动画制作、游戏等领域。而张永福老师则主要在计算机体系结构和并行计算方面有着深入的研究,致力于探索高性能计算机系统的设计和实现。两位老师的专业知识和技术创新为计算机科学研究和应用带来了很大的推动力,他们的工作也对中国和世界的科技发展做出了积极的贡献。
2023-07-12 14:19:159

计算机网络领域有哪些顶级的学术会议

世界计算机算法最权威会议SODA---全称ACM-SIAM Symposium on Discrete Algorithms。世界计算机科学领域最顶级期刊JACM---全称Journal of the Association for Computing Machinery,该期刊只发表世界计算机科学领域具有最重要意义的研究工作,每年仅收录30多篇。世界数据库领域最顶级的期刊ACM TODS---全称ACM Transactions on Database Systems,该期刊全年在全世界范围不过收录30篇高水平论文世界计算机存储领域顶尖期刊ACM Transactions on Storage---该期刊全年收录文章不超过20篇世界程序语言设计领域顶级学术会议PLDI2007---全称ACM SIGPLAN Conference on Programming Language Design and Implementation世界物理学最权威学术刊PRL---全称Physical Review Letter,国内大学计算机系目前只有清华计算机系发过两篇PRL世界理论计算机领域顶级会议STOC---全称ACM Symp on Theory of Computing世界人工智能方面最顶级会议IJCAI---全称International Joint Conferences on Artificial Intelligence世界计算机视觉和模式识别领域顶级国际会CVPR---全称IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition世界信息检索领域顶级会议SIGIR---全称ACM SIGIR Special Interest Group on Information Retrieval世界数据挖掘领域最权威国际期刊IEEE TKDE---全称IEEE Transactions on Knowledge and Data Engineering世界数据库领域最顶级会议SIGMOD---全称ACM"s Special Interest Group on Management Of Data世界计算机图形学最权威国际会议ACM SIGGRAPH世界计算语言/自然语言处理领域最顶级会议ACL---全称Association for Computational Linguistics世界理论计算机科学顶级学术期刊Theoretical Computer Science世界计算复杂性领域顶级会议CCC---全称IEEE Conference on Computational Complexity世界计算机视觉和模式识别领域顶尖期刊IEEE PAMI---全称IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence世界集成电路设计领域最顶级会议DAC---全称Design Automation Conference世界人工智能领域顶级学术会议AAAI---全称Association for the Advancement of Artificial Intelligence世界互联网领域顶级会议WWW---全称World Wide Web Conference世界通信与计算机网络领域顶级学术会议Infocom---全称IEEE Conference on Computer Communications,世界信息科学理论顶级期刊IEEE Transactions on Information Theory世界数据挖掘领域一流会议SDM---全称SIAM International Conference on Data Mining世界声学与信号处理一流会议ICASSP---全称IEEE International Conference on Acoustics, Speech, and Signal Processing世界计算机算法与理论领域一流会议STACS---全称Symp on Theoretical Aspects of Computer Science世界计算机理论科学领域一流会议ICALP---全称International Colloquium on Automata, Languages and Programming世界数据挖掘领域一流会议ICME---全称IEEE International Conference on Multimedia & Expo世界计算机图形学领域一流会议EuroGraphics世界集成电路领域一流会议ISVLS
2023-07-12 14:19:311

罗切斯特理工大学的介绍

 罗切斯特理工学院以高质量的大学本科教育、专精的职业训练、领先的创新创业教育、历史悠久的企业合作教育为特色,是具有全球声誉的一流大学,罗彻斯特理工学院RIT以其艺术、设计、计算机、影像科学、工程科学学科闻名于世;影像艺术与科学学院在全美享有很高声誉,该学院的摄影、工业设计、视觉传达设计、玻璃设计、珠宝/金属设计等多个专业多年来一直被US News and Rankings排在全美TOP10。
2023-07-12 14:19:413

这个小男孩是哪个动漫里面的?叫什么?

出自韩国动画短片《闹钟》(又名:《我今年,二十七八岁》)闹钟是韩国导演Jang Moo Hyun 2009 SIGGRAPH 参展作品。没有对白,只是一只宅男住在单身公寓,早上被闹钟折腾起床的情节,却反映出了当下都市人生活状态。
2023-07-12 14:20:011

这个卡通人物叫什么?

我只知道这个叫我今年二十七八岁,我朋友家电脑壁纸就是这个
2023-07-12 14:20:116

计算机图形学好找工作吗,哪个学校的计算机图形学专业好一些呢

浙江大学,有CAD&CG国家级重点实验室,国内计算机图形学的老大
2023-07-12 14:20:292

计算机图形图像处理都有哪些研究方向

实时图形学和图形处理器新的光照模型和渲染方法虚拟现实和虚拟现实设备(如:空间全息成像,触觉传感器,嗅觉传感器,立体声学,空间定位设备) 场可视化和体图形学(医学图像立体显示) S计算几何(算法几何,区别于以前中的计算几何概念) 动画理论(元球动画,动力动画,粒子系统)图形仿真(如:自然景物模拟,柔体仿真,分形树,流体仿真) 计算机视觉(主要指机器视觉,主题是图像序列到3D模型转换如:多目视觉,运动视觉等,本来应该归到模式识别类里面) 全息摄影术(如同心拼图法)在图像和模式识别领域的前沿有:图像处理、图像压缩、图像分割、边沿检测、图像矢量化、图像匹配、模式识别、遥感图像处理、图像恢复、视频处理。
2023-07-12 14:20:372