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关于玩滑板的一些专业术语

2023-07-13 09:34:50
TAG: 专业 关于
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再也不做稀饭了

1 180 转体180度 比如180 frontside ollie 。

  2 360 转体360度 比如360 shove-it kickflip。

  3 411 411 双月刊滑板录像杂志,介绍滑板录像节目。

  4 5-0 磨后桥 发音 "five-oh"。用后桥在障碍物边缘上磨碾。所谓磨碾,即用桥体而不用轮。

  5 50-50 磨双桥 一种磨桥动作。在障碍物边缘上用前后桥同时磨碾。

  6 A 邵氏硬度 滑板轮硬度指标。值越高硬度越大,硬度越大,反弹越低。对于生产者,关键是提高同等硬度下的反弹;对于使用者,关键是选择最佳的硬度和反弹的匹配 。

  7 ACIDDROP 酸糖果 从障碍物上翱骊滑下并用手触板。

  8 AIR 坡道腾空 非翱骊进入空中的状态,比如从坡道上或半管上。

  9 AXLE 轴 穿过桥的悬轴的钢轴, 用中碳钢或铬钢制成.

  10 BACKSIDE 背面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为背对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为背对障碍物的转动方向成为backside.

  11 BANK 坡岸 高出地表的坡面。城市中滑板常用的一种坡道障碍物。

  12 BASEPLATE 桥底座 有压铸、浇铸和锻造不同制造方法。多为铝合金。

  13 BIGSPIN 大转 backside 转体180度同时做360度的shoveit。

  14 BLUNT 钝刀 起跳跃上障碍物并以板尾沿其边缘降落,使后两轮落于障碍物上。板前端上翘,几近垂直状态。

  15 BONED 去骨 空中动作。将板从前方推出,指向下方。

  16 BONELESS 无骨 空中动作。前脚离开板面,同时用手抓板。此时后脚仍然在向上运动的板上。然后将前脚放回板面,手离板,降落。

  17 CASPER 卡斯坡 板面底朝上,前脚放于板下,后脚放于板尾,将板指向天空。

  18 COMP 比赛的简称。

  19 CONCAVE 脚窝 板面凹下部分,板凹可增加板面强度和滑手动作的杠杆作用。

  20 COPER 护桥 桥悬轴保护套。今天已经很少用。

  21 COPING 横管 半管坡道上沿的钢管,用于保证坡道的整体性并给滑手提供碾磨处。

  22 CURB 边、沿、牙子 街市滑障碍物上滑板接触最多的部位,一般都是边缘处,用来跐板和碾磨。

  23 CUSHION PU垫 桥零件。聚氨酯做成。转向和减震用。

  24 DECK 板面 滑板最主要的部件。

  25 DELAM 板面损伤 板面磕碰后出现的损伤。

  26 DISASTER 大灾 后轮置于障碍物上,板边置于障碍物边沿上,前轮离开障碍物悬空。

  27 DOWNHILL 下坡式 滑板运动的一种方式,比赛速度和坡道转弯的能力,也可以是休闲运动方式。

  28 DROPIN 掉入 板尾置于坡道上沿,前轮悬空,移动身体中心向前,直至落入滑道。

  29 EMB 美国旧金山一个地铁站名的简称,曾被誉为“滑板麦加”。

  30 FAKIE 倒滑 倒行滑。由此可见滑板者喜欢造自己的词汇。

  31 FAT(phat) 肥 动作之高飘远。

  32 FEEBLEGRIND 衰磨 后桥碾磨的同时板面以一个小倾角向前滑动。

  33 FLIP 翻板 板面沿纵轴转动一至数圈后又以轮子落地的动作,该动作源自自由式。

  34 FOCUS 将板面人为折成两截。一度在滑友中非常时髦,用于表示绝望和失败。

  35 FREESTYLE 自由式 一度极为流行,很多现在的动作都源自自由式滑手的创造。

  36 FRONTSIDE 前面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为面对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为面对障碍物的转动方向成为frontside,与 "backside" 正好相反。

  37 FUNBOX 乐趣台 由坡面、肋杠等组成的综合性滑板障碍物。

  38 GOOFY 拗脚 右脚在前的滑板姿势。一般人都是左脚在前。

  39、 GRAB 抓板, 手抓板。

  40、 GRAPHICS 图案 ,板面底面上的美术设计。

  41、 GRIND 碾磨, 用桥碾磨障碍物上面或边沿,有好几种衍生动作,如: 50-50, 5-0, Tail, Nose, K-Grind, Smith, Sausage, Feeble and Slappy.

  42、 GRIPTAPE 砂 ,防滑层

  43、 HANDPLANT 单手倒立, 用脚或者另只手持板于空中。

  44、 HANDRAIL 肋杠 ,专门制作的模仿楼梯扶手的道具,或者就是现场的栏杆扶手。

  45、 HANGER 悬轴, 桥之部件, 由钢轴和铝合金体组成。

  46、 HEELFLIP 脚跟翻, 与踢翻方向相反。

  47、 HELMET 头盔, 一般滑半管的滑手使用。

  48、 HIP 裆 ,如果两个坡道以一定角度相接,连接处被称作HIP。

  49、 IMPOSSIBLE 绕板,前白骨队滑手Rodney Mullen发明的自由式动作。使板绕脚而转。

  50、 INDYGRAB 因蒂抓, 用后手在身前抓板。

  51、 JAM 集合一帮滑手一起滑板。

  52、 K-GRIND 歪磨, “Crooked Grind” 之简称。使前桥碾磨障碍物滑行。

  53、 KICKFLIP 踢翻

  54、 KICKTURN 踢转, 以后轮为支点前轮悬空转动,滑板转向时使用。

  55、 KINGPIN 主钉, 桥零件,桥的最易损坏的零件。

  56、 KINK 弯, 肋杠的转折起伏。一般肋杠为直线型,但也有左右转几次弯,或上下几个起伏的。一个变化叫做一个KINK。

  57、 Lame 烂, 滑板技术差。

  58、 LAUNCHRAMP 出发台, 一般又高台加陡坡组成。

  59、 LIP 唇、沿 坡道的上沿。

  61、 MANUAL 后轮滑, 又称Wheelie 。

  62、 MCTWIST 麦克扭, 前白骨队员 Mike McGil 发明的动作,即540度 backside air with a mute grab.

  63、 MELLONCOLLIE 翱骊反抓板, 翱骊动作,空中时,用前手从身后抓板。

  64、 MINIRAMP 小U池, 小型半管,一般没有垂直部分,高两米。

  65、 MM Millimetres 毫米, 虽然美国的板面都用英寸做单位,轮子却使用公制,奇怪,山姆大叔乱了套。

  66、 Mongo-foot 蒙古脚,一般情况下,滑手前脚踩板上,后脚踏地前行。而后脚踩板,前脚踏动驱动滑板的姿势被称作蒙古脚。

  67、 NOCOMPLY 过渡弹板,古典街市滑动作。滑行中前脚离板踏地过渡,后脚发力压板将板面弹入空中的动作。

  68、 NOLLIE 板鼻翱骊,和翱骊动作要领一样,但是在滑行中,突然前脚发力翱骊,又称:switch-stance fakie ollie.

  69、 NOSE 板鼻,板尾称 "tail".

  70、 NOSEGRAB 前手抓鼻

  71、 NOSEGRIND 碾磨前桥

  72、 NOSESLIDE 滑板鼻,使用板底前端沿障碍物边沿滑行。

  73、 OLLIE 翱骊, 不用手而带板腾空。前白骨队员Ollie Gelfand发明。Rodney Mullen 将其流行开来。这是滑板入门应该掌握的第一个动作。

  74、 PADS 护具

  75、 PIVOT CUP 枢轴窝,桥底座上配合悬轴支点的部分。

  76、 PLATFORM 平台

  77、 PLY 胶合板的简称。

  75、 POPSHOVEIT 翱骊杀未特,翱骊加shoveit。

  76、 PRO 职业滑手

  77、 QUARTERPIPE 起跳台

  78、 Rad 酷毙

  79、 RAILS 肋骨,或者指两桥之间板底的两个边

  80、 RAILSLIDE 骑肋,滑板底。

  81、 REGULAR 正脚,左脚在前的滑姿。

  82、 REVERT 回头,完成一个动作从前方结束,然后迅速滑转180度倒退结束动作。

  83、 RIBBONES 肋骨,板底保护件。

  84、 RISER 桥垫片,用于桥和板面之间保护板面同时起减震和保证板面与地面距离作用。

  85、 ROCKANDROLL 摇滚,坡道动作。滑上坡道上沿,使前桥过沿,停住,转体180度,滑下

  86、 ROLLIN 滚入,沿坡道顶端平台滑行,滑过上沿进入坡道。

  87、 Ruling 盖了,滑板技术好

  88、 SADPLANT 单手倒立,但抓板内边,伸直前腿。

  89、 SAUSAGE GRIND 香肠磨,抓板尾用前桥做 smith grind

  90、 SHOVEIT 杀未特,板在脚底水平旋转180或360,但身体不转。

  91、 SKATEPARK 专用滑板场

  92、 SKETCHY 凑合成功,动作勉强成功。

  93、 SLALOM 回转滑

  94、 SLAM 摔,滑手从板上摔下。

  95、 SLAPPY 囫囵 不是翱骊上去而是直接冲上马路牙子一类的地形去做碾磨。

  96、 SLICK 特滑层,特殊塑料的增滑层

  97、 SMITHGRIND 斯密磨,用后桥做碾磨动作,而前桥不跃上障碍物,而是沿着障碍物边缘滑行。

  98、 SNAKE 加塞,排队滑障碍物时的“加楔者”。

  99、 SNAKERUN 蛇道,带斜坡的曲径。

  100、 SPACER 间隔圈,一种金属圈,放在两个轴承间,可以延长轴承寿命。

  101、 SPINE 脊,两个坡道背靠背放置又没有平台相连,则连接处形成一个“脊柱”。

  102、 STALEFISHGRAB 臭鱼抓,用后手绕过后腿从身后抓板。

  103、 STAIN 丝印板面,不带增滑层的板面。

  104、 STANCE 站位

  105、 STOKED 爽透,感觉良好

  106、 STREET 街道滑

  107、 SWITCHSTANCE 换位,一般人学滑板开始即熟悉或者左腿在前或右腿在前,即所谓regular or goofy。如果你本来是regular, 做一动作时用goofy, 或者相反,即是switchstance。switchstance 可以表示一个人能“左右开弓”, 也就是说技术全面。

  108、 TAIL 滑板板尾

  109、 TAILGRAB 抓板尾

  110、 TAILBONES 尾骨,可以做刹车,也可以保护板尾。

  111、 TAILSLIDE 滑板尾

  112、 THRASHED 滑板造成的障碍物的磨损。

  113、 THRASHER 摔打者滑板杂志。

  114、 TRANSITION 坡道过渡部分。

  115、 TRANSWORLD 环球滑板杂志。

  116、 TRUCK 桥,又称支架, 滑板的转向机构。

  117、 TRUCKBOLTS 桥钉

  118、 TWEAK 将滑板指向不寻常的方向

  119、 VERT 垂直壁

  120、 WALLIE 滑上或滑过(不是翱骊过)街上一个障碍物。

  121、 WALLRIDE 骑墙,滑板上墙。

  122、 WAX 蜡,用来增加骑肋等动作的光滑度。

  123、 WHEEL 轮子,玩具滑板轮由聚乙烯等塑料制成。专业轮都是用高反弹聚氨脂制成,最好的是MDI, TDI次之。

  124、 Wheelie 后轮滑,身体重心平衡于后轮上,前轮悬空。

  125、 WHEELSLIDE 侧滑,横向刹车。不用脚拖地的方法减速制动,而是突然转体90度,靠轮子的摩擦力刹车的动作。衍生动作:frontside/backside 90/180/360.

  126、 WOOD 丝印,不带增滑层的板面。

  127、 WRISTGUARD 护腕

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不清楚,小孩子玩乐高可能不容易上手,这个比较难。相比之下索尼趣味性强一些,孩子在玩的同时就培养了创造力。
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求使命召唤8要塞那一关和最后一关开始前的英文对白

我直接上transcriptStronghold关:Price: There"s a clocktower in Hereford where the names of the dead are inscribed. We try to honor their deeds even as their faces fade from our memory. Those memories are all that"s left, when the bastards have taken everything else.Soap is labeled KIA on the laptop.Baseplate: What happened?Price: He killed Soap. He"s gone, Mac.Baseplate: What do you need from me, son?Images of a castle in Prague is shown.Price: A location. Our Russian says Makarov used to cache weapons at an old castle near Prague. He"s got nothing more solid than that.Baseplate: Can you trust him?Price: What choice do I have? He"s got his own reasons for wanting Makarov dead. Place ring any bells?Drone video feeds are uploaded – “Incoming Transmission. Complete - Run Drone Simulation.”Baseplate: Aye. We ran drones over a suspect castle back in Zakhaev"s day, but we never got wind of our targets visiting the area.Price: What am I up against?The castle is analyzed in the video feed.Baseplate: The place is a fortress. Only one way in or out , unless you"ve learnt to fly.A security office and a command center are highlighted.Baseplate: Security office on the far side of the compound, and a command center north of that. Both were heavily guarded. If Makarov"s there, he"ll be in that control room.An equipment list is sent to Baseplate: helmet-mounted AN/AVS-6 vision goggles, standard issue parachute, C4 plastic explosive, frag grenades, MP5, P99.Baseplate: What"s this you"re sending me?Price: Equipment list.Baseplate: That"s a lot of hardware, John. What"d you plan on doin"?Price: What you taught me to do. Kill em all.Dust to Dust关The TV news shows the United States and Russia have finally negotiated peace at the White House, which is still under repairs from the invasion months earlier.American News Reporter: We cross-bound to the Rose Garden where the President is holding a press conference with the Russian Premier, Vorshevsky, to formally announce an end to the hostilities.Images of the New York Harbor are shown with damaged and sunken ships, the Statue of Liberty seen in the background.U.S. President: On this historic day, the representatives of two great nations stand before you united...Images of Hamburg and Berlin after the Russian invasion.Price: There"s a simplicity of war. Attacking is the only secret. Dare, and the world yields.U.S. President: ...a new chapter in which we pursue peace...Volk"s picture is crossed out, as is Waraabe"s. Makarov still remains the primary target.Price: How quickly they forget that all it takes to change the course of history – is the will of a single man.U.S. President: ...our very existence...As Price makes a phone call, he links and crosses out on the map locations/operations where Makarov was involved, not found, or escaped from: India, Sierra Leone, Somalia, Prague, and Siberia.Makarov: Who is this?Price: Prisoner 6-2-7. I"m coming for you, Makarov.Makarov: Haven"t you heard, Price. They say the war is over.Price: My war ends with you.Makarov: Like it ended for Captain MacTavish? Tell me, Price. How long did it take him to die?Soap"s belongings are pinned next to the Siberia part of the map with a picture of Alena. Price finally circles Makarov"s location: Hotel Oasis at the Arabian Peninsula.Makarov: I"ve destroyed your world piece by piece. It"s only a matter of time until I find you.Price: You won"t have to look far...
2023-07-13 04:27:111

滑模有哪几部分组成?

1. Griptape 砂纸 2. Nose 板头(板面前端)3. Pad 支架垫片(桥垫)4. Baseplate 支架底座(支架的组成部分之一)5. Hanger 支架主体(支架的组成部分之一)6. Nuts 螺母(与桥钉配套)7. Bushings 支架避震组(支架的组成部分之一)8. Bearing 轴承9. Wheel 轮子10. Spacer 筒环(置于轮子中,可不用)11. Axle Nuts 支架侧母12. Trucks 支架12a. Kingpin 支架主钉(主桥钉,支架的组成部分之一) 13. Tail 板尾(板面尾部)14. Deck 板面15. Mounting 桥钉 (用于连接板面和支架)
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关于设备平面布置图中的缩写BBP的含义?

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新手如何选购滑板(滑板知识)

先对滑板的几个重要部件做初步的了解。1。板面。板面的材料、尺寸及凹度是最关键的。1)材料。目前滑板取材多种多样,主流还是木质的,而枫木又是制作专业板面的首选。目前最好的滑板板材就是加拿大枫木,板友都爱叫“加枫”。我们中国也有东北枫和福建枫被大量用于滑板板面的制作。板友都叫它们“中枫”。 按照板材划分的档次分别是进口加枫板、国产加枫板、国产中枫板。价格也是依此递减的。建议初学者选择国产中枫板就可以。因为它既经济实惠,又能满足初学的需要。2)尺寸方面,主要是板的宽度。而初学者对这方面应该没什么要求,如果非要选择,因为初学我建议大家使用相对比较宽些的板面,因为宽点就比较好控制。3)还有就是板面的凹度。板友们习惯叫它“脚窝”。现在的专业板面都是凹板,就是在侧面看两桥之间板有一个向下的弧度。脚窝有深有浅,建议初学者选择浅脚窝板,这样踩上去会比较稳。容易控制。另外,还有板层的问题。对于初学者来说更是无关紧要了。现在大多数的板都是7层的。有些中枫的板为了保证强度做成9层的。会重一些。看板的侧面就看的出来,板的第三层和第五层颜色会比较重些,因为这两层的板是横铺的。初学者主要是学习控板和一些最基本的动作,所以板层多少还有板的重量都没必要太计较。当然您在购买时如果有充分的资金,建议挑选强度高,韧性好,重量小的板面。
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鞋子中底布英文怎么翻译

中底布英文翻译:stitchbondfabric其他中底布面料中英文对照:加州中底布Californiaboardcloth条纹中底布stripemiddlebaseplate防静电中底布anti-staticinsole
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泵撬是什么东西

就是泵,pump.
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滑板的种类!

SKATEBOARDING 滑板的技巧主要包括:THE AERIAL(在滑杆上)、THE INVERT(在U台上)、THE OLLIE(带板起跳),这些技术可说是除了翻板之外最重要的滑板动作。世界上两个重要的滑板国际组织:国际滑板商协会(INTERNATIONAL ASSOCIATION OF SKATEBOARD COMPANIES,IASC)J及世界杯滑板赛(WORLD CUP SKATEBOARDING,WCS)。 滑板部件 选择正确的设备来进行滑板运动是很重要的。滑板是由几种不同的部件组成。部件由于滑板适用的地形和方式而不同。总的来说,滑板由以下部件组成: 1. 板面(deck),1个,通常是用木板胶合而成,成型的时候构造了脚窝和翘起来的板尾和板头。它们有很多不同的长度和宽度。 2. 沙(griptape),1张,粘在板面的上表面,用来增加与鞋底的摩擦力,便于控制滑板。 3. 桥(truck),2个,是金属做成的部件,它被固定在板面下面,轮子装在桥上。桥可以使子转弯,而且可以调节它的转弯速度和角度。 4. 轮子(wheel),4个,是用聚氨酯做成的。轮子有不同的直径,形状和硬度。小的轮子启动快,但是后劲不足,适合作技巧;大的轮子可以比较容易的在不太平坦的地面上滑行。 5. 轴承(bearing),8个,每个轮子里面装有 2 个精密的轴承。轴承有不同的精度和耐久性。一般轴承都有一个 ABEC 标识,从 ABEC-1 (最不精密) 到 ABEC-7 (最精密)。但是有的轴承没有 ABEC 标识,比如 Bones 轴承从来没有 ABEC 标识,他们的 Bones Swiss Ceramics 却是最好的滑板轴承之一。 深入了解滑板板面 板面是滑板部件中最重要的部分。板面的选择对你的滑板性能有很大影响。那么哪种板面是最好的呢?这取决于你的需要。你需要 ollie 很高的?还是做 slide 很好的?还是最耐用的?现在我们来看看几种不同选择滑板的标准。 滑板的形状。这是用来挑选滑板最常用的标准。选择形状的时候,需要注意很多因素。长度,宽度,板头长度,板尾长度,桥距。现在大多数滑板的宽度在 7.5 英寸到 8 英寸之间。有一些还要窄一些,或者宽一些,但是大部分相差不会超过半英寸。最好熟悉一下“英寸”这个单位,因为市场上和网上的板面都是以英寸为单位的,要是每个都换算成厘米是很麻烦的。 选择滑板的时候还要注意一些其它方面。如果你的板子断了,裂了,你就需要换一个新的。如果你常用板尾刹车,板尾的边沿就会变得锋利,这叫做“razortail”,这样板尾就容易碎成小片,然后就会会减少板子的弹性。进水和裂口也会降低板子的弹性。所有这些因素都会影响板面的弹性(或者长度,如果你愿意的话)。 就耐用而言,没有一种板子有绝对优势。大多数板面是 7 层板,是用 7 层薄板胶合在一起的。有些公司声称他们的板子很轻,这大多使用了更薄的木板,或者更少的层数,或者使薄板交叉胶合。这些方法使你的板子稍微轻一些,但是它们同样使板子稍微脆弱一些。有些公司甚至加入更多的层或者加大板的脚窝来增加板的耐久性。 有些公司在板面的构造上采用不同的做法或者创新。比如,Flip 公司的 “New Wave Construction”专利技术,在板子表面上加上一层波纹状的硬条来增加板面的性能。Real 公司采用了“Triple Beam Construction”,使用了 7 层胶合板,其中 3 层是交叉胶合的。这使板子的弹性和耐久性有较大增加。 如果你的板子很坚硬,这样就能发挥它的最大性能。如果它比较绵(进水,或者过度扭曲造成),那么它性能不好。但是如果它太硬,就会变得容易碎。那么其中就有一个中间值,对吧?滑板公司每天都在产生革新,试图使自己成为板面制造技术的大拿。但是我们仍然没有发现那种办法好一点。 需要提醒一下的是,不管你的板子有多么不好,太厚,太薄,太软,太脆,掉渣厉害,你滑板的问题很大可能就出在你自己身上。不要忘记体验滑板的快乐! 滑板桥的选择 滑板桥,上面装有轮子,是你的滑板上最耐久的部件。你可以用它在各种表面上做 grind. 它们使你可以转弯。现在你知道它们很重要了吧,我们来看一看桥的构成:它是由轴套/轴,桥主钉,轴衬和基盘构成的。 基盘(baseplate)就是固定在板面上的那个部分,从基盘穿过一根很粗的螺丝钉就叫主钉(kingpin),你可以调节主钉的松紧来控制桥的灵活性。主钉就是整个桥上最容易损坏的部分,但是这是可以更换的部件。主钉上面就是轴衬(bushing),每个桥上都有一大一小两个轴衬,它们有不同的硬度。随着你的使用和“虐待”,它们会破裂,之后你的桥就不能被拧紧了。幸运的是,很多桥的厂家都提供替换的轴衬,有不同的硬度可供选择。 桥的一个问题就是“滑轴”(axle slip),这种事情会在你做翻板动作落地时板子侧面着地,轴与地面垂直(术语叫primo)时发生。轴在轴套里滑动,使得一边轮子很紧,一边轮子很松。一般处理这种情况的办法就是把板子往相反的方向再 primo 一次,但是可想而知,长久这样滑轴的问题只会越来越厉害。很多公司声称它们的桥是 “antislip” 的,你可以试一试。 不要听别人说桥是紧的好还是松的好。这完全取决于你的喜好。松的桥容易转弯,紧的桥更加稳定。你也可以把后面的桥稍微拧紧一些,这样 ollie 更加稳定。
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大鱼板和长板有什么区别?为什么都说鱼板适合新手?

出行大鱼板比长板携带更方便,其实他俩的上手难易程度差不多如果你喜欢刷街代步的话,可以选鱼板练动作,dancing平花这种的就选长板
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我的世界盔甲架怎么合成

你好,很高兴为你解答。我的世界盔甲架怎么做盔甲架合成方式介绍  我的世界是一款自由度极高的沙盒类游戏,玩家可以在游戏里做很多东西,比如盔甲,甚至盔甲架。盔甲架是我的世界游戏里一种用于摆放和展示盔甲、生物头颅和南瓜等物品的实体。  盔甲架合成图解  盔甲架可以摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅和南瓜。摆有手臂盔甲的盔甲架可以把除了盔甲、生物头颅和南瓜外的物品像玩家一样拿在手上。盔甲架没有物品栏,玩家可以直接与它交互。它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动,被矿车运输,随水流流走和被粘液块反弹。左键双击即可破坏它们。在这时它和它所装载的所有盔甲均以掉落物形式呈现。左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它“穿”上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲——特别是与右键和快捷栏混合使用时——快上好几倍。可以通过命令生成盔甲架:  /summonArmorStand~~~{ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。  /summonArmorStand~~~{Small:1}生成小号盔甲架。  其他NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。  盔甲架不会受到仙人掌、火或岩浆的伤害,尽管它确实会着火。如果一个盔甲架被炸毁,它会被破坏而不产生掉掉落物。当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落。发射器会自动地把盔甲装备到盔甲架上,但是南瓜和生物头颅只能通过手动装备到盔甲架上。因为它是实体,所以除非使用了不受重力影响的NBT标签生成,它会受重力影响而且允许掉落在非完整方块(如附魔台和雪)上。盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。盔甲架可以落在压力板上并触发压力板,这个特性可以应用到红石装置的制作中。  你知道吗  按照盔甲架的合成公式来看,它应该更高一些,因为底部是一个占半个方块高的石台阶。  盔甲架掉到仙人掌上时不会受到伤害。  盔甲架可以用矿车运输,方法和运输其他生物一样。  盔甲架会被弓箭破坏。  除了不会受到火焰和窒息伤害和碰撞箱略微不同以外,盔甲架的诸多特性似乎就是一个不会动的玩家。希望能帮到你,求采纳。
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2023-07-13 04:33:161

滑板干货和常识:什么是滑板?

滑板(Skateboard):可谓是极限运动历史的鼻祖,许多的极限运动项目均由滑板项目延伸而来。20世纪50年代末60年代初由冲浪运动演变而成的滑板运动,如今已成为地球上最“酷”的运动。滑板将成为2020年东京奥运会的正式比赛项目。滑板的组成:主要由板面、砂纸、支架、PU、轮子、桥端螺母、桥钉、缓冲垫、轴承等组成。如何选择适合自己的滑板?选择最适合自己的才是最正确的做法,这就需要你在慢慢地积累滑板知识的同时还要进行大量的实践。滑板的分类:街式滑板(普通滑板 );速降板(长板);小鱼板(包括大鱼板)共三大类,其中不包括第四代滑板(电动滑板)和第五代滑板(油动滑板)。当然还包括专业板和玩具手指板。滑板的技巧主要包括:The AerialL(在滑杆上)、The Invert(在U台上)、The Ollie(带板起跳),这些技术可说是除了翻板之外最重要的滑板动作。世界上两个重要的滑板国际组织:国际滑板商协会(全称:INTERNATIONAL ASSOCIATION OF SKATEBOARD COMPANIES 简称:IASC)以及世界杯滑板赛(全称:WORLD CUP SKATEBOARDING 简称:WCS)。而世界滑板日就是由IASC发起的定为6月21日。滑板的学习:1.首先一点必须佩带护具,滑板护具包括头盔、护膝、护腕(护肘)等,建议初学者采用,或者做难度动作时使用,一般在比赛中都要求佩带护具。2.板在脚下,危险在身上.玩滑板的朋友离不开板,更摆脱不了摔.特别是初学者,对板还是很陌生,重心和平衡还是很难控制好的,稍不留神便板损人伤,如下几点需要特别注意:一、如果你是初学者,上板之前,先多看看基础动作资料和视频文章等,然后佩带护具上板.使心里有个里底,到底重心放哪,脚咋摆位.要不怆然上板,如无头苍蝇,摔不伤才怪。二、初学时一般摔倒都是重心不稳,若滑行时失去重心,干脆跟重心,脚使劲压板端或板尾,使板端或板尾擦地急停.三、若做技巧性的动作如腾空落地等时,且摔倒难已避免时,尽量绻身曲体,颈部张紧,向上伸远离地面。记住物理公式,P=F/S,当身体摔地一刹那即已地面接触面积越大时,承受的P才更少嘛,因你的G一定嘛.所以呢,摔下时切记勿就用身体的一只手掌呀啥子劳啥子部位撑地,背的话,喀嚓一声,也许就骨折了.四、另外场地的选择,切记不要在人和车流量大的地方以及危险的专业场地。滑板练习时,有很多问题都是属于心态问题:1、首先要知道滑板有一定的难度,这也是为何你要选择滑板,因为你决定挑战自己。如果你是那种无法接受挑战的个性,也许你应该考虑放弃。2、练习要勤,地面最好要平滑,不要到了都在聊天休息,看别人玩。就算想看高手表演也是边看边练,不是一直坐下来看,还老抱怨学不好。3、主动跟人打招呼,也多认识同为初学的朋友,互相之间可以观察、学习,每个地方多少都会有爱显摆又不和善的高手,不用因为这些人就害怕跟其他人交朋友,因为你需要有你可以聊滑板的朋友4、不要怕丢脸,初学本来就要专心自己的练习,只要小心自己不要撞到人,或是挡到别人的路线,至于别人对你的看法不重要,重要的是你学会了吗?5、不要想"显摆"。如果你当初决定玩滑板是想要"显摆"你会有很大的挫折,因为滑板不像是"唱歌""街舞",期待别人欣赏的眼光,滑板是对自我的挑战,如果你的动作风格受人称赞,这本来是件好事;但是如果你以别人的眼光来决定你玩滑板的心情,那就失去你最原始的初衷6、不要动不动就希望别人可以教会你,这是不可能的,要问别人你为什么跳不起来之前,最少已经练习OLLIE一万次,再请别人帮你看什么地方姿势不对,有的人OLLIE没到十下,就一直问,就算别人告诉你真的原因,你也不一定听的懂。7、练习要用脑,每次动作失败都要在下次做改进,而不是重复失败的动作,最后养成习惯,很难改,因为你就是只会失败的动作了,但是这个也得靠感觉有时候感觉到了就会了。滑板干货或以及术语:1、180 转体180度比如180 frontsideollie。2、360 转体360度比如360 shove-it kickflip。3、411 411双月刊滑板录像杂志,介绍滑板录像节目。4、5-0 磨后桥发音"five-oh"。用后桥在障碍物边缘上磨碾。所谓磨碾,即用桥体而不用轮。5、50-50 磨双桥一种磨桥动作。在障碍物边缘上用前后桥同时磨碾。6、A邵氏硬度滑板轮硬度指标。值越高硬度越大,硬度越大,反弹越低。对于生产者,关键是提高同等硬度下的反弹;对于使用者,关键是选择最佳的硬度和反弹的匹配。7、ACIDDROP酸糖果从障碍物上ollie滑下并用手触板。8、AIR 坡道腾空非翱骊进入空中的状态,比如从坡道上或半管上。9、AXLE 轴穿过桥的悬轴的钢轴,用中碳钢或铬钢制成.10、BACKSIDE 背面此术语来自冲浪运动。冲上浪峰旋转时转动的结果为背对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为背对障碍物的转动方向成为backside.11、BANK 坡岸高出地表的坡面。城市中滑板常用的一种坡道障碍物。12 、BASEPLATE 桥底座有压铸、浇铸和锻造不同制造方法。多为铝合金。13、 BIGSPIN 大转 backside 转体180度同时做360度的shoveit。14、 BLUNT 钝刀起跳跃上障碍物并以板尾沿其边缘降落,使后两轮落于障碍物上。板前端上翘,几近垂直状态。15、 BONED 去骨空中动作。将板从前方推出,指向下方。16 、BONELESS 无骨空中动作。前脚离开板面,同时用手抓板。此时后脚仍然在向上运动的板上。然后将前脚放回板面,手离板,降落。17 、CASPER卡斯坡板面底朝上,前脚放于板下,后脚放于板尾,将板指向天空。18、 COMP 比赛的简称。19 、CONCAVE 脚窝板面凹下部分,板凹可增加板面强度和滑手动作的杠杆作用。20、 COPER 护桥桥悬轴保护套。今天已经很少用。21、 COPING 横管半管坡道上沿的钢管,用于保证坡道的整体性并给滑手提供碾磨处。22、 CURB 边、沿、牙子街市滑障碍物上滑板接触最多的部位,一般都是边缘处,用来跐板和碾磨。23、 CUSHION PU垫桥零件。聚氨酯做成。转向和减震用。24、 DECK 板面滑板最主要的部件。25、 DELAM 板面损伤板面磕碰后出现的损伤。26 、DISASTER 大灾后轮置于障碍物上,板边置于障碍物边沿上,前轮离开障碍物悬空。27、 DOWNHILL 下坡式滑板运动的一种方式,比赛速度和坡道转弯的能力,也可以是休闲运动方式。28 、DROPIN 掉入板尾置于坡道上沿,前轮悬空,移动身体中心向前,直至落入滑道。29、 EMB美国旧金山一个地铁站名的简称,曾被誉为“滑板麦加”。30、 FAKIE 倒滑倒行滑。由此可见滑板者喜欢造自己的词汇。31、 FAT(phat)肥 动作之高飘远。32、 FEEBLEGRIND 衰磨后桥碾磨的同时板面以一个小倾角向前滑动。33、 FLIP 翻板板面沿纵轴转动一至数圈后又以轮子落地的动作,该动作源自自由式。34、 FOCUS 将板面人为折成两截。一度在滑友中非常时髦,用于表示绝望和失败。35 、FREESTYLE 自由式一度极为流行,很多动作都源自自由式滑手的创造。36、 FRONTSIDE 前面此术语来自冲浪运动。冲上浪峰旋转时转动的结果为面对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为面对障碍物的转动方向成为frontside,与"backside"正好相反。37、 FUNBOX 乐趣台由坡面、肋杠等组成的综合性滑板障碍物。38 、GOOFY 拗脚右脚在前的滑板姿势。一般人都是左脚在前。39、 GRAB 抓板,手抓板。40、GRAPHICS 图案,板面底面上的美术设计。41、GRIND 碾磨,用桥碾磨障碍物上面或边沿,有好几种衍生动作,如:50-50,5-0,Tail,Nose,K-Grind,Smith,Sausage,Feeble and Slappy.42、GRIPTAPE 砂,防滑层43、HANDPLANT 单手倒立,用脚或者另只手持板于空中。44、HANDRAIL 肋杠,专门制作的模仿楼梯扶手的道具,或者就是现场的栏杆扶手。45、HANGER 悬轴,桥之部件, 由钢轴和铝合金体组成。46、HEELFLIP 脚跟翻,与踢翻方向相反。47、HELMET头盔,一般滑半管的滑手使用。48、HIP 裆,如果两个坡道以一定角度相接,连接处被称作HIP。49、IMPOSSIBLE 绕板,前白骨队滑手Rodney Mullen发明的自由式动作。使板绕脚而转。50、INDYGRAB因蒂抓,用后手在身前抓板。51、JAM 集合一帮滑手一起滑板。52、 K-GRIND 歪磨,“Crooked Grind”之简称。使前桥碾磨障碍物滑行。53、 KICKFLIP 踢翻54、 KICKTURN 踢转,以后轮为支点前轮悬空转动,滑板转向时使用。55、KINGPIN 主钉,桥零件,桥的最易损坏的零件。56、KINK 弯,肋杠的转折起伏。一般肋杠为直线型,但也有左右转几次弯,或上下几个起伏的。一个变化叫做一个KINK。57、Lame 烂,滑板技术差。58、LAUNCHRAMP 出发台,一般又高台加陡坡组成。59、LIP 唇、沿坡道的上沿。61、MANUAL 后轮滑,又称Wheelie。62、 MCTWIST麦克扭,前白骨队员 Mike McGil 发明的动作,即540度 backsideairwith a mute grab.63、MELLONCOLLIE 翱骊反抓板,翱骊动作,空中时,用前手从身后抓板。64、MINIRAMP 小U池,小型半管,一般没有垂直部分,高两米。65、MM Millimetres 毫米,虽然美国的板面都用英寸做单位,轮子却使用公制,奇怪,山姆大叔乱了套。66、Mongo-foot蒙古脚,一般情况下,滑手前脚踩板上,后脚踏地前行。而后脚踩板,前脚踏动驱动滑板的姿势被称作蒙古脚。67、 NOCOMPLY 过渡弹板,古典街市滑动作。滑行中前脚离板踏地过渡,后脚发力压板将板面弹入空中的动作。68、 NOLLIE 板鼻翱骊,和翱骊动作要领一样,但是在滑行中,突然前脚发力翱骊,又称:switch-stance fakie ollie.69、NOSE 板鼻,板尾称"tail".70、NOSEGRAB 前手抓鼻71、 NOSEGRIND 碾磨前桥72、 NOSESLIDE 滑板鼻,使用板底前端沿障碍物边沿滑行。73、 OLLIE 翱骊,不用手而带板腾空。前白骨队员Ollie Gelfand发明。Rodney Mullen 将其流行开来。这是滑板入门应该掌握的第一个动作。74、 PADS 护具75、 PIVOT CUP枢轴窝,桥底座上配合悬轴支点的部分。76、 PLATFORM 平台77、 PLY胶合板的简称。75、 POPSHOVEIT 翱骊杀未特,翱骊加shoveit。76、 PRO 职业滑手77、 QUARTERPIPE 起跳台78、 Rad 酷毙79、 RAILS 肋骨,或者指两桥之间板底的两个边80、 RAILSLIDE 骑肋,滑板底。81、 REGULAR 正脚,左脚在前的滑姿。82、 REVERT 回头,完成一个动作从前方结束,然后迅速滑转180度倒退结束动作。83、 RIBBONES 肋骨,板底保护件。84、 RISER 桥垫片,用于桥和板面之间保护板面同时起减震和保证板面与地面距离作用。85、 ROCKANDROLL 摇滚,坡道动作。滑上坡道上沿,使前桥过沿,停住,转体180度,滑下86、 ROLLIN 滚入,沿坡道顶端平台滑行,滑过上沿进入坡道。87、 Ruling 盖了,滑板技术好88、 SADPLANT 单手倒立,但抓板内边,伸直前腿。89、 SAUSAGE GRIND 香肠磨,抓板尾用前桥做 smithgrind90、SHOVEIT 杀未特,板在脚底水平旋转180或360,但身体不转。91、 SKATEPARK 专用滑板场92、 SKETCHY 凑合成功,动作勉强成功。93、 SLALOM 回转滑94、 SLAM 摔,滑手从板上摔下。95、 SLAPPY 囫囵不是翱骊上去而是直接冲上马路牙子一类的地形去做碾磨。96、SLICK 特滑层,特殊塑料的增滑层97、 SMITHGRIND斯密磨,用后桥做碾磨动作,而前桥不跃上障碍物,而是沿着障碍物边缘滑行。98、 SNAKE加塞,排队滑障碍物时的“加楔者”。99、 SNAKERUN 蛇道,带斜坡的曲径。100、 SPACER 间隔圈,一种金属圈,放在两个轴承间,可以延长轴承寿命。101、 SPINE 脊,两个坡道背靠背放置又没有平台相连,则连接处形成一个“脊柱”。102、 STALEFISHGRAB 臭鱼抓,用后手绕过后腿从身后抓板。103、 STAIN 丝印板面,不带增滑层的板面。104、 STANCE 站位105、 STOKED 爽透,感觉良好106、 STREET 街道滑107、 SWITCHSTANCE 换位,一般人学滑板开始即熟悉或者左腿在前或右腿在前,即所谓regular orgoofy。如果你本来是regular,做一动作时用goofy,或者相反,即是switchstance。switchstance 可以表示一个人能“左右开弓”,也就是说技术全面。108、TAIL 滑板板尾109、 TAILGRAB 抓板尾110、 TAILBONES尾骨,可以做刹车,也可以保护板尾。111、 TAILSLIDE 滑板尾112、 THRASHED 滑板造成的障碍物的磨损。113、 THRASHER 摔打者滑板杂志。114、 TRANSITION 坡道过渡部分。115、 TRANSWORLD 环球滑板杂志。116、 TRUCK 桥,又称支架,滑板的转向机构。117、TRUCKBOLTS 桥钉118、 TWEAK 将滑板指向不寻常的方向119、 VERT 垂直壁120、 WALLIE 滑上或滑过(不是翱骊过)街上一个障碍物。121、 WALLRIDE骑墙,滑板上墙。122、 WAX 蜡,用来增加骑肋等动作的光滑度。123、 WHEEL 轮子,玩具滑板轮由聚乙烯等塑料制成。专业轮都是用高反弹聚氨脂制成,最好的是MDI,TDI次之。124、 Wheelie 后轮滑,身体重心平衡于后轮上,前轮悬空。125、 WHEELSLIDE 侧滑,横向刹车。不用脚拖地的方法减速制动,而是突然转体90度,靠轮子的摩擦力刹车的动作。衍生动作:frontside/backside 90/180/360.126、WOOD 丝印,不带增滑层的板面。127、 WRISTGUARD 护腕我国赛事:湖州极限运动大赛:已举办10届,以轮滑、小轮车、滑板为主的赛事。全国极限运动精英赛:以街舞、拉拉操、滑板、轮滑、小轮车等为比赛项目的比赛。冲浪中国Silver Dragon滑板对决赛:是冲浪中国surfingchina与woodward以及DVS等国际知名滑板机构创立的滑板专门赛事。Silver Dragon滑板对决赛前的晋级赛——Baby Dragon 巡回赛在中国多个一线城市巡回进行,参赛选手可选择参加1项或多项单项赛。单项前3名的选手,将获得于冲浪中国嘉年华同期举办的冲浪中国Silver Dragon滑板对决赛的参赛资格。滑板比赛规则:非正规滑板出招比赛(简称--SK)一个关注滑板与滑板带来的乐趣的比赛。比赛规则如下:人少时,可通过石头剪刀布等来得出出招的先后顺序。人多时,可通过黑白来排序。排在第一号的选手做一个他的动作,然后后面的选手都要做出这个动作!接动作失败的选手得到一个字母!第一个字母是“S”,第二个字母是“K”,直到拼出了“S-K-A-T-E”,此选手便出局了! 第一号选手出招失败,轮下一位继续出招。依次循环。如果第一个做动作的选手失败了,那么第二个选手做自己的动作,后面的选手都做第二个选手的动作!不可以做rail langdings、Manua(后两轮单独着地滑行)、 caspers、Ollie等动作!双脚必须完全落在板上,脚不可以碰地滑板美图:
2023-07-13 04:33:241

Minecraft怎么用指令召唤出一个带手臂且面相特定方向的盔甲架?

1.8更新(PC)中,添加了装甲架,纯粹炫富
2023-07-13 04:33:514

国内化工泵的生产标准是什么?

标准很多啊GB19762-2005 清水离心泵能效限定值及节能评价值 GB/T3215-1982 炼厂、化工及石油化工流程用离心泵通用技术条件 Centrifugal pumps for refinery, chemical and petrochemical processes--General technical specificationsGB/T5660-1985 轴向吸入离心泵底座尺寸和安装尺寸 End-suction centrifugal pumps--Baseplate and installation dimensionsGB/T5656-1994 离心泵技术条件(II类) Technical specifications for centrifugal pumps--Class IIGB/T5657-1995 离心泵技术条件(Ⅲ类) Technical specifications for centrifugal pumps--Class ⅢGB/T5661-2004 轴向吸入离心泵 机械密封和软填料用空腔尺寸 End-suction centrifugal pumps-Dimensions of cavities for mechanical seals and for soft packingGB/T5662-1985 轴向吸入离心泵 (16 bar) 标记、性能和尺寸 End-suction centrifugalpumps (rating 16 bar)--Designation, nominal duty point and dimensionsGB/T7021-1986 离心泵名词术语 Glossary of terms for centrifugal pumpGB/T10832-1989 船用离心泵、旋涡泵通用技术条件 Centrifugal and vortex pumps for marine use—General technical specificationsGB/T13007-1991 离心泵效率 Efficiencies for centrifugal pumpsGB/T13006-1991 离心泵、混流泵和轴流泵汽蚀余量 NPSH for centrifugal, mixed flow and axial pumpsGB/T13469-1992 工业用离心泵、混流泵、轴流泵与旋涡泵系统经济运行 Economical operation for industrial centrifugal, mixed flow, axial flow and vortex pump systemsGB/T18149-2000 离心泵、混流泵和轴流泵水力性能试验规范精密级 Centrifugal,mixed flow and axial pumps--Code for hydraulic performance tests--Precision classGB/T16907-1997 离心泵技术条件(I类) Technical specifications for centrifugal pumps--Class IJB/T6663.2-1993(2005复审) 轻小型单级离心泵 技术条件  JB/T6663.1-1993(2005复审) 轻小型单级离心泵 型式与基本参数  JB/T6878.2-1993 管道式离心泵 技术条件  JB/T6879-1993(2005复审) 离心泵铸件过流部位尺寸公差  JB/T7256-1994(2005复审) 自吸离心泵 型式与基本参数  JB/T7731.1-1995(2005复审) 小型汽油机直联高速离心泵 型式与基本参数  JB/T7731.2-1995(2005复审) 小型汽油机直联高速离心泵 技术条件  JB/T2727-1993 立式多级筒形离心泵 型式与基本参数  JB/T6884-1993(2005复审) 液下式离心泵 型式与基本参数  JB/T6878.1-1993 管道式离心泵 型式与基本参数JB/T1050-1993 单级双吸清水离心泵 型式与基本参数  JB/T1051-1993 多级清水离心泵 型式与基本参数  JB/T6435.1-1992 小型多级离心泵 型式与基本参数  JB/T6435.2-1992(2005复审) 小型多级离心泵 技术条件  JB/T53313-1994 微型离心泵 质量分等  JB/T8060-1996 托架式离心泵型号标记、性能和尺寸  JB/T50111-1998 塑料离心泵产品质量分等  JB/T8688-1998 塑料离心泵  JB/T9799.1-1999 IB型单级离心泵 型式与基本参数  JB/T9799.2-1999 IB型单级离心泵 技术条件  JB/T10114-1999 输油离心泵型式与基本参数  JB/T53058-1999 管道式离心泵 产品质量分等  JB/T53062-1999 一般清水离心泵 产品质量分等  JB/T53061-1999 化工用离心泵 产品质量分等  JB/T53305-1999 大型立式单级单吸离心泵 产品质量分等  JB/T51203-1999 IB型单级离心泵 产品质量分等  JB/T53304-1999 小型磁力传动离心泵 产品质量分等  JB/T51032-1999 轻小型单级离心泵 产品质量分等  JB/T5415-2000 微型离心泵  SY/T6599-2004 潜油电泵离心泵试验推荐作法  HG/T3183-1989 氟塑料衬里单级单吸化工离心泵技术条件  HG/T2639-1994 搪玻璃单级单吸化工离心泵技术条件  SH/T3140-2004 石油化工中、轻载荷离心泵工程技术规定  SH/T3139-2004 石油化工重载荷离心泵工程技术规定  QB/T1443-1992 ZBY型道纸专用药液离心泵技术条件  MT/T114-2006 煤矿用多级离心泵
2023-07-13 04:34:191

我的世界手机版皮肤怎么弄出翅膀?

今天呢,由我来教大家怎么制作这个翅膀准备好东西——架子、羽毛、命令方块、逝者头颅、红石火把如图~嗯嗯,衣冠整洁着呢~但我们发现,这个盔甲架有底盘,还没有手,怎么破呢?打开旁边的命令方块,输入如下指令:entitydata @e[type=ArmorStand,r=2] {NoBasePlate:1,ShowArms:1}输上指令后,(关谷)神奇的事情发生了(乾坤意外躺枪)这样更霸气~小龙虾——我开始更新啦~记住盔甲架方位~17个盔甲架,要用做逝者的左翼~所以摆的时候,这十七个盔甲架要面朝逝者左方有人说——根本看不出盔甲架朝哪边啊!!!放一只煞笔的头颅就一目了然啦这边17个(细节不成就美)那群性取向不明的淫,一定注意到中间的命令方块了吧entitydata @e[type=ArmorStand,r=17] {NoBasePlate:1,ShowArms:1}你懂得~吓得我都红十字会了为了方便以下的步骤,就把这些盔甲架全摆成这样了……格一个方块摆一个盔甲架。还是把命令方块放在这堆盔甲架的中间,并输入指令:entitydata @e[type=ArmorStand,r=33] {NoBasePlate:1,ShowArms:1}再在命令方块旁边放上红石火把然后摆上命令方块~盔甲架们:前方高能物体出现!全面戒备!这不是演习!这不是演习!再说一遍!这不是演习!重要的事情说三遍!右键让他们拿着羽毛。(盔甲架们:一级战斗装备!羽毛准备就绪!)之后要有大约四十个指令要输。为了之后的方便,在命令方块之间放上二极管,这堆盔甲架的中心要放置一个命令方块。接下来我要准备那40个指令这次一共要输入34个指令,但是我们要复制的只有17个指令这是相对于这两边的命令方块的,每一边命令方块中,要有一个命令方块输入一次后面会说的指令先公布第一项指令吧entitydata @e[type=ArmorStand,r=2] {Pose:{RightArm:[100f,20f,180f]}}(说实话,我实在表达不清了)PS:在此非常感谢我的世界玩家爱数学小少年的分享。以上就是MC翅膀制作教程 怎么制作翅膀。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
2023-07-13 04:34:292

我的世界,求指令大神回答

第一条用clone指令/clone x y z x1 y1 z1 x2 y2 z2 模式一般来说后面的模式不填也行你要是移动小箱子,投掷器,末影箱的话x1 y1 z1和x y z一样即可,x2 y2 z2是你要复制的目的地。原理是x y z和x1 y1 z1是两个定点,组成一个正方体,指令就是将这个正方体复制带x2 y2 z2第二条可以尝试一下give,因为你需要附魔在非装备上。我回答过这个问题的。https://zhidao.baidu.com/question/438402276045829924/answer/2937800686?fr=nashare第三条 先开一个叫lz的计分板命令方块循环开启/scoreboard players set @a lz 0命令方块循环开启/scoreboard players set @a lz 1 {SelectedItem:{id:物品id}}命令方块循环开启/execute @a[score_lz_min=1] ~ ~ ~ practical 粒子名称 后面的数据自己填第四条第五条CanPlaceOn的nbt给个例子龙蛋 可放置在基岩和末地石上/give @p minecraft:dragon_egg 1 0 {CanPlaceOn:["minecraft:bedrock","minecraft:end_stone"]}重复在[内]输入"minecraft:xxx",可以增加可放置的方块第六条/playsound命令更多细节可以上网查不过要注意设置的坐标是声音源的位置,玩家离声音源越远声音越小,当玩家tp到远的地方就没了,建议把音量的数值写到最大第七条利用盔甲架隐形,在盔甲架上放物品实现,站在你要设置的盔甲架输入下面的指令,依你个人而定。 底盘消失 数字1不要底盘 0要底盘 /entitydata @e[type=Armor_Stand,r=2] {NoBasePlate:1} 双手显示 数字1显示双手 0不显示 /entitydata @e[type=Armor_Stand,r=2] {ShowArms:1}显示双手才能放物品在盔甲架的手上 不受重力 数字1不受影响 0受影响 /entitydata @e[type=Armor_Stand,r=2] {NoGravity:1}可以防止盔甲架受重力影响,允许悬浮在空中不掉落 无法拿取 数字1不允许拿 0允许拿 /entitydata @e[type=Armor_Stand,r=2] {DisabledSlots:31}建议先把物品放好,再用不许拿。 动作变形: 调整左脚角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}} 调整头角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[0f,0f,0f]}} 调整左手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]}} 调整右脚角度  /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}} 调整右手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}} 调整身体角度  /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}0f,0f,0f可以控制上下左右前后,调整到一个合适的数值以显示在地上。
2023-07-13 04:34:432

我的世界假人插件

我的世界 制作一个躺着的可穿装备的假人首先放2个指令方块,一个在一个上面:然后上面一个指令方块输入:/summon ArmorStand ~ ~3 ~ {Equipment:[{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b,Damage:0s,tag:{ench:[],Unbreakable:1b}},{},{},{id:"minecraft:diamond_chestplate",Damage:0s,Count:1b,tag:{ench:[],Unbreakable:1b}},{id:"minecraft:skull",Count:1b,Damage:3s,tag:{SkullOwner:"PotatoMaster101"}}],Invisible:1b,Pose:{Body:[270.0F,0.0F,0.0F],LeftArm:[270.0F,0.0F,0.0F],RightArm:[270.0F,0.0F,0.0F],LeftLeg:[0.0F,0.0F,0.0F],RightLeg:[0.0F,0.0F,0.0F],Head:[270.0F,0.0F,0.0F]},NoGravity:1b,NoBasePlate:1b,DisabledSlots:2069869,ShowArms:0b,Small:0b}下面一个指令方块输入:/summon ArmorStand ~ ~4.655 ~0.5 {Equipment:[{},{id:"minecraft:diamond_boots",Damage:0s,Count:1b,tag:{ench:[],Unbreakable:1b}},{id:"minecraft:diamond_leggings",Damage:0s,Count:1b,tag:{ench:[],Unbreakable:1b}},{},{}],Invisible:1b,Pose:{Body:[0.0F,0.0F,0.0F],LeftArm:[0.0F,0.0F,0.0F],RightArm:[0.0F,0.0F,0.0F],LeftLeg:[270.0F,0.0F,0.0F],RightLeg:[270.0F,0.0F,0.0F],Head:[0.0F,0.0F,0.0F]},NoGravity:1b,NoBasePlate:1b,DisabledSlots:2069869,ShowArms:0b,Small:0b}这样子,就会在天上刷出一个躺着的装备架。为什么要2个指令方块?因为一个指令方块的,只可以把胸甲和头盔躺着,但是腿躺着会有偏移。所以需要2个指令方块,一个控制胸甲,另一个控制腿部。然后就没有然后啦,就是这么简单~去给你的假人穿上喜欢的装备吧~
2023-07-13 04:35:051

我的世界如何用命令方块给盔甲架隐身并去掉粒子效果?

/effect @e[type=armor_stand,c=1] invisibility 1000000 10 true (长期隐身)
2023-07-13 04:35:144

突然对滑板很感兴趣,弱弱的问一下,自己能学会吗

弱弱地跟你说,旱冰比滑板好学。
2023-07-13 04:36:064

我的世界怎么用指令移动盔甲架(我的世界盔甲架怎么设置手臂)

您好,现在我来为大家解答以上的问题。我的世界怎么用指令移动盔甲架,我的世界盔甲架怎么设置手臂相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起... 您好,现在我来为大家解答以上的问题。我的世界怎么用指令移动盔甲架,我的世界盔甲架怎么设置手臂相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、我的世界手臂没有盔甲啊只有胸甲/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoBasePlate:1}让周围的盔甲架没有底盘/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {ShowArms:1}让周围的盔甲架加手求采纳 要在命令方块里输入 指令:/give @a 137。
2023-07-13 04:36:131

使命召唤现代战争要塞那关开头中文台词

Price:There"s a clocktower in Hereford where the name of the dead are inscribed.We try to honor their deeds even as their faces fade from our memory.Those memories are all that"s left,when the bastards have taken everything else.Baseplate:What happened?Price:He kill Soap.He"s gone Mac.Baseplate:What do you need from me,son?Price:A location.Our Russian says Makarov used to cache weapons at an old castle near prague.He"s got nothing more solid than that.Baseplate:Can you trust him?Price:What choice do I have?He"s got his own reasons for wanting Makarov dead.Place ring any bells?Baseplate:Aye.We ran drones over a suspect castle back in Zakhaey"s day,but we never got wind of our targets visiting the area.Price:What am I up aganist?Baseplate:The place is a fortress.Only one way in or out-unless you"ve learnt to fly.Security office on the far side of the compound,and a command center North of that.Both were heavily guarded.Price:If Makarov"s there,he"ll be in the control room.Baseplate:What"s this you"re sending me?Price:Equipment listBaseplate:That"s a lot of hardware,John.What"d you plan on doin?Price:What you taught me to do.....Kill em all
2023-07-13 04:36:251

如何表达钢材词汇用语的方式

现在随着英语的普及,越来越多的专业词汇需要被大家知道、学习,文章中介绍了关于机械专业英语词汇,供大家学习。Steel Analyzer 钢含量分析仪Steel Anchor 钢锚件Steel And Aluminium Trolley Wire 钢铝电车线Steel And Iron Slag Cement 钢渣水泥Steel Angle 角钢Steel Anvil 钢砧Steel Arch 钢拱支架Steel Arch-Gate 弧形钢闸门Steel Area 钢筋截面面积; 钢筋面积Steel Armoured 铠装; 铠装的; 包钢Steel Back Brake Shoe 钢背闸瓦Steel Backing 钢背Steel Backing Plate 钢背板Steel Baling Strap 打包铁皮Steel Ball 钢球; 钢种Steel Ball Coal Mill 钢球磨煤机Steel Ball Indent 钢球痕Steel Ball Lapping Machine 钢球研磨机Steel Ball Polishing Machine 钢球抛光机Steel Ball-Type Valve 钢珠活门Steel Band 钢带; 钢箍带Steel Band Butt Welder 钢带对焊机Steel Band Knitting Machine 钢带提花圆型针织机Steel Band Tape 钢卷尺Steel Bar 钢棒; 钢材; 钢筋; 条钢Steel Bar Bender 钢筋弯曲机Steel Bar Shearing Machine 钢筋切断机Steel Bar Straightening And Shearing Machine 钢筋拉直切断机Steel Baseplate 钢座板Steel Beaker 钢制烧杯Steel Beam 钢梁Steel Beam For Crane 吊车钢轨Steel Beam Trammel 钢杆规Steel Bed 钢床Steel Belt 钢带; 传动钢带Steel Belt Conveyor 钢丝绳芯胶带输送机Steel Belt Lacing 钢带接头Steel Belted Piston 钢带轻合金活塞Steel Bending Yard 钢筋工场Steel Bloom 大钢坯Steel Blue 钢青色Steel Body 钢质车身Steel Bomb 钢弹; 钢制反应釜Steel Bond 铁粉结合剂Steel Bond Hard Alloy 钢结硬质合金Steel Bonded Carbide 钢结硬质合金Steel Bonded Carbide Tool 钢结硬质合金工具Steel Bottom Plate 钢底盘Steel Bottom Rim 钢底箍Steel Bowl 钢杯; 钢辊筒Steel Box Pile 盒形钢桩Steel Bracket 钢支架Steel Bronze 钢青铜; 钢性青铜Steel Brush 钢刷; 钢丝刷Steel Bulkhead 钢板驳岸Steel Bulkhead (钢管的) 钢闷头Steel Bur 钢牙钻Steel Burnisher 钢磨光器Steel Bushing 钢套Steel Button 钢钮Steel Cable 钢缆; 钢丝绳; 钢丝索; 钢索Steel Cable Baffle Ring 钢丝挡圈Steel Cable Clamp 钢丝绳绳夹Steel Cable Conveyor Belt 钢缆输送带Steel Cable Hoist 钢丝绳式电动葫芦Steel Cable Terminal 钢丝绳接头Steel Cable Yarn 钢丝绳芯纱Steel Cage 钢罩Steel Caisson 钢沉箱Steel Caisson Breakwater 钢沉箱防波堤Steel Calender 钢丝压延机Steel Can 钢罐Steel Cap 钢顶梁Steel Cap And Plastic Barrel 钢套塑杆Steel Capacity 炼钢生产能力Steel Capsule 钢包套Steel Casement 钢窗; 钢窗框Steel Casement Door 钢门Steel Casement Window 钢窗以上便是关于 “ 机械英语词汇精选 ”的具体内容了, 更多相关内容请关注 英语学习机械工程 相关推荐:
2023-07-13 04:36:321

我的世界怎么时间穿梭

众所周知,我的世界是一款非常自由强大的沙盒游戏,我们不仅可以在游戏中实现上天堂下地狱,还可以像《奇异人生》女主角Caulfield一样神奇的穿梭时间!而且在我的世界游戏中实现时间穿梭真的炒鸡简单,只要你掌握一般我的世界时间指令就OK,接下来深空高玩就给大家分享一下我的世界时间穿梭指令,看看到底我的世界怎么时间穿梭。我的世界时间穿梭指令:像这样随便创造两个脉冲,之后按照地毯放置命令方块之后在红色地毯上的命令方块输入/testfor @p {SelectedItemSlot:8}在黄色地毯输入/kill @e[type=ArmorStand,name=WOW]在蓝色地毯输入/execute @p ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{},{},{},{}],CustomName:WOW,NoBasePlate:1b,DisabledSlots:2147483647}在绿色地毯输入/execute @p ~ ~ ~ tp @p @e[type=ArmorStand,name=WOW,r=20,c=-1]在淡蓝色地毯输入/testfor @p {SelectedItemSlot:7}之后用图上所示的红石比较器和中继器连接即可,原理是超级简单的/testfor @p {SelectedItemSlot:8}和/testfor @p {SelectedItemSlot:7}为探测史蒂夫的手是摆在那个快捷栏的,的探测快捷栏在那个格子=/testfor @p {SelectedItemSlot:(你要探测的格数-1)如果你把手摆在第8格则会通过比较器触发/kill @e[type=ArmorStand,name=WOW]看完上面的内容,相信大家对于我的世界怎么时间穿梭应该都有了眉目了吧,深空高玩也希望大家可以开放出更多更好玩的玩法,多多丰富我的世界!我的世界(Minecraft)最新pc中文破解版v1.7.2
2023-07-13 04:36:501

预防包包变形 英语

底板是放在包的里面的,如果里面有放东西,可以使这个包的底部比较不容易变形,如果你不需要,我会撤消它. The baseplate placed inside the bag is used for preventing the bag from being out of shape when there are stuff in it. If you say no, I"ll cancel it. 认真的手工翻译,如同意,请采纳.
2023-07-13 04:36:571

三星sm-n9oo2使用说明 该手机有指南针及水平仪吗?如何使用?

用过三星手机s2 s3 s4 s5 s6 s6edge s7 s7edge note2 note3 A5 A6 A7 E7 A8 A9 note4 note5 S6edge+ Mega Mega2三星平板Tab S 8.4 ,Tab S 10.5 , Tab S2 8.0 , Tab S2 9.7的
2023-07-13 04:37:073

问下滑板的桥和轴什么好用?Pig的轴好不好?

哦!PIG的轴承好..我朋友用了差不多一年了.才坏了一个.PIG的轴承建议买-8的...因为-8的密度大..更滑..实在没有-8也可以买-6..桥的话..看你喜欢哪种了..有分中.高.矮.还分软桥和硬桥..我是用软桥的..INDY桥王(简写)..软的好做动作..硬桥做动作稳.但玩杆上动作我还是觉得软的好...桥的价格340就可以了..PIG的轴承.应该是180左右能买到
2023-07-13 04:37:171

我的世界盔甲架怎么摆姿势

游戏中我们要是想让盔甲架摆姿势的话是需要输入指令的呢,我们可以通过指令让他们自己动起来的呢,从头到脚都有指令需要我们去输入,很多玩家还不知道,下面小编会介绍的!些指令给可以添加手脚,前两步是底盘的设计。我的世界电脑版盔甲架怎么摆姿势然后我们来添加手脚,这些是需要指令的,指令为:/entitydata @e {NoBasePlate:1}让周围的盔甲架没有底盘  /entitydata @e {ShowArms:1}让周围的盔甲架加手我的世界电脑版盔甲架怎么摆姿势我的世界电脑版盔甲架怎么摆姿势好了有手有脚了,那么赋予这盔甲架生命吧!!看,一个有生命的人物就做了出来。我的世界电脑版盔甲架怎么摆姿势那么重点来了!!!!!就这么站着的盔甲架太单调,让他活过来吧!,我们怎么让他跑起来,多一些姿势呢?动作指令:/entitydata @e {Pose:{RightArm:}}我的世界电脑版盔甲架怎么摆姿势其他指令:调整左脚角度 /entitydata @e {Pose:{LeftLeg:}}调整头角度 /entitydata @e {Pose:{Head:}}调整左手角度 /entitydata @e {Pose:{LeftArm:}}调整右脚角度 /entitydata @e {Pose:{RightLeg:}}调整右手角度 /entitydata @e {Pose:{RightArm:}}调整身体角度 /entitydata @e {Pose:{Body:}}最后这个是得到HIM的头/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:herobrine}王者之心2点击试玩
2023-07-13 04:37:231

滑板的主要项目有哪些?规则分别是什么?

滑板Skateboard项目可谓是极限运动历史的鼻祖,许多的极限运动项目均由滑板项目延伸而来。20世纪50年代末60年代初由冲浪运动演变而成的滑板运动,在而今已成为地球上最“酷”的运动。滑板的技巧主要包括:The AerialL(在滑杆上)、The Invert(在U台上)、The Ollie(带板起跳),这些技术可说是除了翻板之外最重要的滑板动作。世界上两个重要的滑板国际组织:国际滑板商协会(INTERNATIONAL ASSOCIATION OF SKATEBOARD COMPANIES,IASC)以及世界杯滑板赛(WORLD CUP SKATEBOARDING,WCS)。滑板出招比赛是一个关注滑板与滑板带来的乐趣的比赛。 滑板比赛规则如下: 人少可通过石头剪刀布等来得出出招的先后顺序。 人多可通过黑白来排序。 排在第一号的选手做一个他的动作,然后后面的选手都要做出这个动作!接动作失败的选手得到一个字母!第一个字母是“S”,第二个字母是“K”,直到拼出了“S-K-A-T-E”,此选手便出局了! 第一号选手出招失败,轮下一位继续出招。依次循环。 如果第一个做动作的选手失败了,那么第二个选手做自己的动作,后面的选手都做第二个选手的动作! 不可以做rail langdings,manua, caspers,ollie等动作! 双脚必须完全落在板上,脚不可以碰地! 滑板的术语1 180 转体180度 比如180 frontside ollie 。 2 360 转体360度 比如360 shove-it kickflip。 3 411 411 双月刊滑板录像杂志,介绍滑板录像节目。 4 5-0 磨后桥 发音 "five-oh"。用后桥在障碍物边缘上磨碾。所谓磨碾,即用桥体而不用轮。 5 50-50 磨双桥 一种磨桥动作。在障碍物边缘上用前后桥同时磨碾。 6 A 邵氏硬度 滑板轮硬度指标。值越高硬度越大,硬度越大,反弹越低。对于生产者,关键是提高同等硬度下的反弹;对于使用者,关键是选择最佳的硬度和反弹的匹配 。 7 ACIDDROP 酸糖果 从障碍物上翱骊滑下并用手触板。 8 AIR 坡道腾空 非翱骊进入空中的状态,比如从坡道上或半管上。 9 AXLE 轴 穿过桥的悬轴的钢轴, 用中碳钢或铬钢制成. 10 BACKSIDE 背面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为背对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为背对障碍物的转动方向成为backside. 11 BANK 坡岸 高出地表的坡面。城市中滑板常用的一种坡道障碍物。 12 BASEPLATE 桥底座 有压铸、浇铸和锻造不同制造方法。多为铝合金。 13 BIGSPIN 大转 backside 转体180度同时做360度的shoveit。 14 BLUNT 钝刀 起跳跃上障碍物并以板尾沿其边缘降落,使后两轮落于障碍物上。板前端上翘,几近垂直状态。 15 BONED 去骨 空中动作。将板从前方推出,指向下方。 16 BONELESS 无骨 空中动作。前脚离开板面,同时用手抓板。此时后脚仍然在向上运动的板上。然后将前脚放回板面,手离板,降落。 17 CASPER 卡斯坡 板面底朝上,前脚放于板下,后脚放于板尾,将板指向天空。 18 COMP 比赛的简称。 19 CONCAVE 脚窝 板面凹下部分,板凹可增加板面强度和滑手动作的杠杆作用。 20 COPER 护桥 桥悬轴保护套。今天已经很少用。 21 COPING 横管 半管坡道上沿的钢管,用于保证坡道的整体性并给滑手提供碾磨处。 22 CURB 边、沿、牙子 街市滑障碍物上滑板接触最多的部位,一般都是边缘处,用来跐板和碾磨。 23 CUSHION PU垫 桥零件。聚氨酯做成。转向和减震用。 24 DECK 板面 滑板最主要的部件。 25 DELAM 板面损伤 板面磕碰后出现的损伤。 26 DISASTER 大灾 后轮置于障碍物上,板边置于障碍物边沿上,前轮离开障碍物悬空。 27 DOWNHILL 下坡式 滑板运动的一种方式,比赛速度和坡道转弯的能力,也可以是休闲运动方式。 28 DROPIN 掉入 板尾置于坡道上沿,前轮悬空,移动身体中心向前,直至落入滑道。 29 EMB 美国旧金山一个地铁站名的简称,曾被誉为“滑板麦加”。 30 FAKIE 倒滑 倒行滑。由此可见滑板者喜欢造自己的词汇。 31 FAT(phat) 肥 动作之高飘远。 32 FEEBLEGRIND 衰磨 后桥碾磨的同时板面以一个小倾角向前滑动。 33 FLIP 翻板 板面沿纵轴转动一至数圈后又以轮子落地的动作,该动作源自自由式。 34 FOCUS 将板面人为折成两截。一度在滑友中非常时髦,用于表示绝望和失败。 35 FREESTYLE 自由式 一度极为流行,很多现在的动作都源自自由式滑手的创造。 36 FRONTSIDE 前面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为面对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为面对障碍物的转动方向成为frontside,与 "backside" 正好相反。 37 FUNBOX 乐趣台 由坡面、肋杠等组成的综合性滑板障碍物。 38 GOOFY 拗脚 右脚在前的滑板姿势。一般人都是左脚在前。 39、 GRAB 抓板, 手抓板。 40、 GRAPHICS 图案 ,板面底面上的美术设计。 41、 GRIND 碾磨, 用桥碾磨障碍物上面或边沿,有好几种衍生动作,如: 50-50, 5-0, Tail, Nose, K-Grind, Smith, sausage, Feeble and Slappy. 42、 GRIPTAPE 砂 ,防滑层 43、 HANDPLANT 单手倒立, 用脚或者另只手持板于空中。 44、 HANDRAIL 肋杠 ,专门制作的模仿楼梯扶手的道具,或者就是现场的栏杆扶手。 45、 HANGER 悬轴, 桥之部件, 由钢轴和铝合金体组成。 46、 HEELFLIP 脚跟翻, 与踢翻方向相反。 47、 HELMET 头盔, 一般滑半管的滑手使用。 48、 HIP 裆 ,如果两个坡道以一定角度相接,连接处被称作HIP。 49、 IMPOSSIBLE 绕板,前白骨队滑手Rodney Mullen发明的自由式动作。使板绕脚而转。 50、 INDYGRAB 因蒂抓, 用后手在身前抓板。 51、 JAM 集合一帮滑手一起滑板。 52、 K-GRIND 歪磨, “Crooked Grind” 之简称。使前桥碾磨障碍物滑行。 53、 KICKFLIP 踢翻 54、 KICKTURN 踢转, 以后轮为支点前轮悬空转动,滑板转向时使用。 55、 KINGPIN 主钉, 桥零件,桥的最易损坏的零件。 56、 KINK 弯, 肋杠的转折起伏。一般肋杠为直线型,但也有左右转几次弯,或上下几个起伏的。一个变化叫做一个KINK。 57、 Lame 烂, 滑板技术差。 58、 LAUNCHRAMP 出发台, 一般又高台加陡坡组成。 59、 LIP 唇、沿 坡道的上沿。 61、 MANUAL 后轮滑, 又称Wheelie 。 62、 MCTWIST 麦克扭, 前白骨队员 Mike McGil 发明的动作,即540度 backside air with a mute grab. 63、 MELLONCOLLIE 翱骊反抓板, 翱骊动作,空中时,用前手从身后抓板。 64、 MINIRAMP 小U池, 小型半管,一般没有垂直部分,高两米。 65、 MM Millimetres 毫米, 虽然美国的板面都用英寸做单位,轮子却使用公制,奇怪,山姆大叔乱了套。 66、 Mongo-foot 蒙古脚,一般情况下,滑手前脚踩板上,后脚踏地前行。而后脚踩板,前脚踏动驱动滑板的姿势被称作蒙古脚。 67、 NOCOMPLY 过渡弹板,古典街市滑动作。滑行中前脚离板踏地过渡,后脚发力压板将板面弹入空中的动作。 68、 NOLLIE 板鼻翱骊,和翱骊动作要领一样,但是在滑行中,突然前脚发力翱骊,又称:switch-stance fakie ollie. 69、 NOSE 板鼻,板尾称 "tail". 70、 NOSEGRAB 前手抓鼻 71、 NOSEGRIND 碾磨前桥 72、 NOSESLIDE 滑板鼻,使用板底前端沿障碍物边沿滑行。73、 OLLIE 翱骊, 不用手而带板腾空。前白骨队员Ollie Gelfand发明。Rodney Mullen 将其流行开来。这是滑板入门应该掌握的第一个动作。 74、 PADS 护具 75、 PIVOT CUP 枢轴窝,桥底座上配合悬轴支点的部分。 76、 PLATFORM 平台 77、 PLY 胶合板的简称。  75、 popshoveit 翱骊杀未特,翱骊加shoveit。 76、 PRO 职业滑手77、 QUARTERPIPE 起跳台 78、 Rad 酷毙 79、 RAILS 肋骨,或者指两桥之间板底的两个边 80、 RAILSLIDE 骑肋,滑板底。 81、 REGULAR 正脚,左脚在前的滑姿。 82、 revert 回头,完成一个动作从前方结束,然后迅速滑转180度倒退结束动作。 83、 RIBBONES 肋骨,板底保护件。 84、 RISER 桥垫片,用于桥和板面之间保护板面同时起减震和保证板面与地面距离作用。 85、 ROCKANDROLL 摇滚,坡道动作。滑上坡道上沿,使前桥过沿,停住,转体180度,滑下 86、 ROLLIN 滚入,沿坡道顶端平台滑行,滑过上沿进入坡道。 87、 Ruling 盖了,滑板技术好 88、 SADPLANT 单手倒立,但抓板内边,伸直前腿。 89、 SAUSAGE GRIND 香肠磨,抓板尾用前桥做 smith grind 90、 SHOVEIT 杀未特,板在脚底水平旋转180或360,但身体不转。 91、 SKATEPARK 专用滑板场 92、 sketchy 凑合成功,动作勉强成功。 93、 Slalom 回转滑 94、 SLAM 摔,滑手从板上摔下。 95、 SLAPPY 囫囵 不是翱骊上去而是直接冲上马路牙子一类的地形去做碾磨。 96、 SLICK 特滑层,特殊塑料的增滑层 97、 SMITHGRIND 斯密磨,用后桥做碾磨动作,而前桥不跃上障碍物,而是沿着障碍物边缘滑行。 98、 SNAKE 加塞,排队滑障碍物时的“加楔者”。 99、 SNAKERUN 蛇道,带斜坡的曲径。 100、 SPACER 间隔圈,一种金属圈,放在两个轴承间,可以延长轴承寿命。 101、 SPINE 脊,两个坡道背靠背放置又没有平台相连,则连接处形成一个“脊柱”。 102、 STALEFISHGRAB 臭鱼抓,用后手绕过后腿从身后抓板。 103、 STAIN 丝印板面,不带增滑层的板面。 104、 STANCE 站位 105、 STOKED 爽透,感觉良好 106、 STREET 街道滑 107、 SWITCHSTANCE 换位,一般人学滑板开始即熟悉或者左腿在前或右腿在前,即所谓regular or goofy。如果你本来是regular, 做一动作时用goofy, 或者相反,即是switchstance。switchstance 可以表示一个人能“左右开弓”, 也就是说技术全面。 108、 TAIL 滑板板尾 109、 TAILGRAB 抓板尾 110、 TAILBONES 尾骨,可以做刹车,也可以保护板尾。 111、 TAILSLIDE 滑板尾 112、 THRASHED 滑板造成的障碍物的磨损。 113、 THRASHER 摔打者滑板杂志。 114、 TRANSITION 坡道过渡部分。 115、 TRANSWORLD 环球滑板杂志。 116、 TRUCK 桥,又称支架, 滑板的转向机构。 117、 TRUCKBOLTS 桥钉 118、 TWEAK 将滑板指向不寻常的方向 119、 VERT 垂直壁 120、 WALLIE 滑上或滑过(不是翱骊过)街上一个障碍物。 121、 WALLRIDE 骑墙,滑板上墙。 122、 WAX 蜡,用来增加骑肋等动作的光滑度。 123、 WHEEL 轮子,玩具滑板轮由聚乙烯等塑料制成。专业轮都是用高反弹聚氨脂制成,最好的是MDI, TDI次之。124、 Wheelie 后轮滑,身体重心平衡于后轮上,前轮悬空。125、 WHEELSLIDE 侧滑,横向刹车。不用脚拖地的方法减速制动,而是突然转体90度,靠轮子的摩擦力刹车的动作。衍生动作:frontside/backside 90/180/360.126、 WOOD 丝印,不带增滑层的板面。 127、 WRISTGUARD 护腕 滑板比赛项目流程 Ollie高度赛 取前三名 1.滑板将以插立叠加形式增加距离。 2.每位选手尝试一个新长度都有3次机会,3次失败则淘汰。 3.如果最后一个新高度无人在3次机会没过掉。则以完成前一个高度者的小分(整个比赛累计失误次数)计算名次 Ollie距离赛 第一名 1.滑板将以平放形式增加距离。 2.每位选手尝试一个新长度都有2次机会,2次失败则淘汰。 3.如果最后一个新长度无人在2次机会没过掉。则以完成前一个长度者的小分(整个比赛累计失误次数)计算名次。 Skate比赛 S.K.A.T.E 采用2升一赛,,只限平地行进动作,滑手已成功完成的动作禁止再次使用 所有滑板动作必须pop 地完成,只取冠军名次 街市赛 取前三名 比赛时间5分钟 杠和BOX,石边几种道具。 规定时间内完成的动作难度高,动作多,成功率高者获胜。 Best trick比赛(rail & box) 分别取前三名 规定时间30分钟,完成难度高者获胜 女滑手ollie赛 针对女滑手的比赛哦,啊哈哈
2023-07-13 04:37:461

化工泵标准有哪些?

API610 附录G 材料等级使用指南
2023-07-13 04:37:564

滑板动作的名称!!!

滑板用语英汉对照 180 转体180度 比如180 frontside ollie 。 2 360 转体360度 比如360 shove-it kickflip。 3 411 411 双月刊滑板录像杂志,介绍滑板录像节目。 4 5-0 磨后桥 发音 "five-oh"。用后桥在障碍物边缘上磨碾。所谓磨碾,即用桥体而不用轮。 5 50-50 磨双桥 一种磨桥动作。在障碍物边缘上用前后桥同时磨碾。 6 A 邵氏硬度 滑板轮硬度指标。值越高硬度越大,硬度越大,反弹越低。对于生产者,关键是提高同等硬度下的反弹;对于使用者,关键是选择最佳的硬度和反弹的匹配 。 7 ACIDDROP 酸糖果 从障碍物上翱骊滑下并用手触板。 8 AIR 坡道腾空 非翱骊进入空中的状态,比如从坡道上或半管上。 9 AXLE 轴 穿过桥的悬轴的钢轴, 用中碳钢或铬钢制成. 10 BACKSIDE 背面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为背对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为背对障碍物的转动方向成为backside. 11 BANK 坡岸 高出地表的坡面。城市中滑板常用的一种坡道障碍物。 12 BASEPLATE 桥底座 有压铸、浇铸和锻造不同制造方法。多为铝合金。 13 BIGSPIN 大转 backside 转体180度同时做360度的shoveit。 14 BLUNT 钝刀 起跳跃上障碍物并以板尾沿其边缘降落,使后两轮落于障碍物上。板前端上翘,几近垂直状态。 15 BONED 去骨 空中动作。将板从前方推出,指向下方。 16 BONELESS 无骨 空中动作。前脚离开板面,同时用手抓板。此时后脚仍然在向上运动的板上。然后将前脚放回板面,手离板,降落。 17 CASPER 卡斯坡 板面底朝上,前脚放于板下,后脚放于板尾,将板指向天空。 18 COMP 比赛的简称。 19 CONCAVE 脚窝 板面凹下部分,板凹可增加板面强度和滑手动作的杠杆作用。 20 COPER 护桥 桥悬轴保护套。今天已经很少用。 21 COPING 横管 半管坡道上沿的钢管,用于保证坡道的整体性并给滑手提供碾磨处。 22 CURB 边、沿、牙子 街市滑障碍物上滑板接触最多的部位,一般都是边缘处,用来跐板和碾磨。 23 CUSHION PU垫 桥零件。聚氨酯做成。转向和减震用。 24 DECK 板面 滑板最主要的部件。 25 DELAM 板面损伤 板面磕碰后出现的损伤。 26 DISASTER 大灾 后轮置于障碍物上,板边置于障碍物边沿上,前轮离开障碍物悬空。 27 DOWNHILL 下坡式 滑板运动的一种方式,比赛速度和坡道转弯的能力,也可以是休闲运动方式。 28 DROPIN 掉入 板尾置于坡道上沿,前轮悬空,移动身体中心向前,直至落入滑道。 29 EMB 美国旧金山一个地铁站名的简称,曾被誉为“滑板麦加”。 30 FAKIE 倒滑 倒行滑。由此可见滑板者喜欢造自己的词汇。 31 FAT(phat) 肥 动作之高飘远。 32 FEEBLEGRIND 衰磨 后桥碾磨的同时板面以一个小倾角向前滑动。 33 FLIP 翻板 板面沿纵轴转动一至数圈后又以轮子落地的动作,该动作源自自由式。 34 FOCUS 将板面人为折成两截。一度在滑友中非常时髦,用于表示绝望和失败。 35 FREESTYLE 自由式 一度极为流行,很多现在的动作都源自自由式滑手的创造。 36 FRONTSIDE 前面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为面对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为面对障碍物的转动方向成为frontside,与 "backside" 正好相反。 37 FUNBOX 乐趣台 由坡面、肋杠等组成的综合性滑板障碍物。 38 GOOFY 拗脚 右脚在前的滑板姿势。一般人都是左脚在前。 39 GRAB 抓板 手抓板。 40 GRAPHICS 图案 板面底面上的美术设计。 41 GRIND 碾磨 用桥碾磨障碍物上面或边沿,有好几种衍生动作,如: 50-50, 5-0, Tail, Nose, K-Grind, Smith, Sausage, Feeble and Slappy. 42 GRIPTAPE 砂 防滑层 43 HANDPLANT 单手倒立 用脚或者另只手持板于空中。 44 HANDRAIL 肋杠 专门制作的模仿楼梯扶手的道具,或者就是现场的栏杆扶手。 45 HANGER 悬轴 桥之部件, 由钢轴和铝合金体组成。 46 HEELFLIP 脚跟翻 与踢翻方向相反。 47 HELMET 头盔 一般滑半管的滑手使用。 48 HIP 裆 如果两个坡道以一定角度相接,连接处被称作HIP。 49 IMPOSSIBLE 绕板 前白骨队滑手Rodney Mullen发明的自由式动作。使板绕脚而转。 50 INDYGRAB 因蒂抓 用后手在身前抓板。 51 JAM 集合一帮滑手一起滑板。 52 K-GRIND 歪磨 “Crooked Grind” 之简称。使前桥碾磨障碍物滑行。 53 KICKFLIP 踢翻 54 KICKTURN 踢转 以后轮为支点前轮悬空转动,滑板转向时使用。 55 KINGPIN 主钉 桥零件,桥的最易损坏的零件。 56 KINK 弯 肋杠的转折起伏。一般肋杠为直线型,但也有左右转几次弯,或上下几个起伏的。一个变化叫做一个KINK。 57 Lame 烂 滑板技术差。 58 LAUNCHRAMP 出发台 一般又高台加陡坡组成。 59 LIP 唇、沿 坡道的上沿。 60 LIPSLIDE 滑唇 用板底滑障碍物的突出边沿。 61 MANUAL 后轮滑 又称Wheelie 。 62 MCTWIST 麦克扭 前白骨队员 Mike McGil 发明的动作,即540度 backside air with a mute grab. 63 MELLONCOLLIE 翱骊反抓板 翱骊动作,空中时,用前手从身后抓板。 64 MINIRAMP 小U池 小型半管,一般没有垂直部分,高两米。 65 MM Millimetres 毫米 虽然美国的板面都用英寸做单位,轮子却使用公制,奇怪,山姆大叔乱了套。 66 Mongo-foot 蒙古脚 一般情况下,滑手前脚踩板上,后脚踏地前行。而后脚踩板,前脚踏动驱动滑板的姿势被称作蒙古脚。 67 NOCOMPLY 过渡弹板 古典街市滑动作。滑行中前脚离板踏地过渡,后脚发力压板将板面弹入空中的动作。 68 NOLLIE 板鼻翱骊 和翱骊动作要领一样,但是在滑行中,突然前脚发力翱骊,又称:switch-stance fakie ollie. 69 NOSE 板鼻 板尾称 "tail". 70 NOSEGRAB 前手抓鼻 71 NOSEGRIND 碾磨前桥 72 NOSESLIDE 滑板鼻 使用板底前端沿障碍物边沿滑行。 73 OLLIE 翱骊 不用手而带板腾空。前白骨队员Ollie Gelfand发明。Rodney Mullen 将其流行开来。这是滑板入门应该掌握的第一个动作。 74 PADS 护具 75 PIVOT CUP 枢轴窝 桥底座上配合悬轴支点的部分。 76 PLATFORM 平台 77 PLY 胶合板的简称。 75 POPSHOVEIT 翱骊杀未特 翱骊加shoveit。 76 PRO 职业滑手 77 QUARTERPIPE 起跳台 78 Rad 酷毙 79 RAILS 肋骨 或者指两桥之间板底的两个边 80 RAILSLIDE 骑肋 滑板底。 81 REGULAR 正脚 左脚在前的滑姿。 82 REVERT 回头 完成一个动作从前方结束,然后迅速滑转180度倒退结束动作。 83 RIBBONES 肋骨 板底保护件。 84 RISER 桥垫片 用于桥和板面之间保护板面同时起减震和保证板面与地面距离作用。 85 ROCKANDROLL 摇滚 坡道动作。滑上坡道上沿,使前桥过沿,停住,转体180度,滑下 86 ROLLIN 滚入 沿坡道顶端平台滑行,滑过上沿进入坡道。 87 Ruling 盖了 滑板技术好 88 SADPLANT 单手倒立,但抓板内边,伸直前腿。 89 SAUSAGE GRIND 香肠磨 抓板尾用前桥做 smith grind 90 SHOVEIT 杀未特 板在脚底水平旋转180或360,但身体不转。 91 SKATEPARK 专用滑板场 92 SKETCHY 凑合成 动作勉强成功。 93 SLALOM 回转滑 94 SLAM 摔 滑手从板上摔下。 95 SLAPPY 囫囵 不是翱骊上去而是直接冲上马路牙子一类的地形去做碾磨。 96 SLICK 特滑层 特殊塑料的增滑层 97 SMITHGRIND 斯密磨 用后桥做碾磨动作,而前桥不跃上障碍物,而是沿着障碍物边缘滑行。 98 SNAKE 加塞 排队滑障碍物时的“加楔者”。 99 SNAKERUN 蛇道 带斜坡的曲径。 100 SPACER 间隔圈 一种金属圈,放在两个轴承间,可以延长轴承寿命。 101 SPINE 脊 两个坡道背靠背放置又没有平台相连,则连接处形成一个“脊柱”。 102 STALEFISHGRAB 臭鱼抓 用后手绕过后腿从身后抓板。 103 STAIN 丝印板面 不带增滑层的板面。 104 STANCE 站位 105 STOKED 爽透 感觉良好 106 STREET 街道滑 107 SWITCHSTANCE 换位 一般人学滑板开始即熟悉或者左腿在前或右腿在前,即所谓regular or goofy。如果你本来是regular, 做一动作时用goofy, 或者相反,即是switchstance。switchstance 可以表示一个人能“左右开弓”, 也就是说技术全面。 108 TAIL 滑板板尾 109 TAILGRAB 抓板尾 110 TAILBONES 尾骨 可以做刹车,也可以保护板尾。 111 TAILSLIDE 滑板尾 112 THRASHED 滑板造成的障碍物的磨损。 113 THRASHER 摔打者滑板杂志。 114 TRANSITION 坡道过渡部分。 115 TRANSWORLD 环球滑板杂志。 116 TRUCK 桥 又称支架, 滑板的转向机构。 117 TRUCKBOLTS 桥钉 118 TWEAK 将滑板指向不寻常的方向 119 VERT 垂直壁 120 WALLIE 滑上或滑过(不是翱骊过)街上一个障碍物。 121 WALLRIDE 骑墙 滑板上墙。 122 WAX 蜡 用来增加骑肋等动作的光滑度。 123 WHEEL 轮子 玩具滑板轮由聚乙烯等塑料制成。专业轮都是用高反弹聚氨脂制成,最好的是MDI, TDI次之。 124 Wheelie 后轮滑 身体重心平衡于后轮上,前轮悬空。 125 WHEELSLIDE 侧滑 横向刹车。不用脚拖地的方法减速制动,而是突然转体90度,靠轮子的摩擦力刹车的动作。衍生动作:frontside/backside 90/180/360. 126 WOOD 丝印 不带增滑层的板面。 127 WRISTGUARD 护腕。
2023-07-13 04:38:071

滑板都有哪些动作

2 、360 转体360度 比如360 shove-it kickflip。 3、 411 411 双月刊滑板录像杂志,介绍滑板录像节目。 4、 5-0 磨后桥 发音 "five-oh"。用后桥在障碍物边缘上磨碾。所谓磨碾,即用桥体而不用轮。 5、 50-50 磨双桥 一种磨桥动作。在障碍物边缘上用前后桥同时磨碾。 6、 A 邵氏硬度 滑板轮硬度指标。值越高硬度越大,硬度越大,反弹越低。对于生产者,关键是提高同等硬度下的反弹;对于使用者,关键是选择最佳的硬度和反弹的匹配 。 7 、ACIDDROP 酸糖果 从障碍物上ollie滑下并用手触板。 8、 AIR 坡道腾空 非翱骊进入空中的状态,比如从坡道上或半管上。 9 、AXLE 轴 穿过桥的悬轴的钢轴, 用中碳钢或铬钢制成. 10、 BACKSIDE 背面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为背对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为背对障碍物的转动方向成为backside. 11 、BANK 坡岸 高出地表的坡面。城市中滑板常用的一种坡道障碍物。 12、 BASEPLATE 桥底座 有压铸、浇铸和锻造不同制造方法。多为铝合金。 13 、BIGSPIN 大转 backside 转体180度同时做360度的shoveit。 14 BLUNT 钝刀 起跳跃上障碍物并以板尾沿其边缘降落,使后两轮落于障碍物上。板前端上翘,几近垂直状态。 15 BONED 去骨 空中动作。将板从前方推出,指向下方。 16 BONELESS 无骨 空中动作。前脚离开板面,同时用手抓板。此时后脚仍然在向上运动的板上。然后将前脚放回板面,手离板,降落。 17 CASPER 卡斯坡 板面底朝上,前脚放于板下,后脚放于板尾,将板指向天空。 18 COMP 比赛的简称。 19 CONCAVE 脚窝 板面凹下部分,板凹可增加板面强度和滑手动作的杠杆作用。 20 COPER 护桥 桥悬轴保护套。今天已经很少用。 21 COPING 横管 半管坡道上沿的钢管,用于保证坡道的整体性并给滑手提供碾磨处。 22 CURB 边、沿、牙子 街市滑障碍物上滑板接触最多的部位,一般都是边缘处,用来跐板和碾磨。 23 CUSHION PU垫 桥零件。聚氨酯做成。转向和减震用。 24 DECK 板面 滑板最主要的部件。 25 DELAM 板面损伤 板面磕碰后出现的损伤。 26 DISASTER 大灾 后轮置于障碍物上,板边置于障碍物边沿上,前轮离开障碍物悬空。 27 DOWNHILL 下坡式 滑板运动的一种方式,比赛速度和坡道转弯的能力,也可以是休闲运动方式。 28 DROPIN 掉入 板尾置于坡道上沿,前轮悬空,移动身体中心向前,直至落入滑道。 29 EMB 美国旧金山一个地铁站名的简称,曾被誉为“滑板麦加”。 30 FAKIE 倒滑 倒行滑。由此可见滑板者喜欢造自己的词汇。 31 FAT(phat) 肥 动作之高飘远。 32 FEEBLEGRIND 衰磨 后桥碾磨的同时板面以一个小倾角向前滑动。 33 FLIP 翻板 板面沿纵轴转动一至数圈后又以轮子落地的动作,该动作源自自由式。 34 FOCUS 将板面人为折成两截。一度在滑友中非常时髦,用于表示绝望和失败。 35 FREESTYLE 自由式 一度极为流行,很多现在的动作都源自自由式滑手的创造。 36 FRONTSIDE 前面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为面对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为面对障碍物的转动方向成为frontside,与 "backside" 正好相反。 37 FUNBOX 乐趣台 由坡面、肋杠等组成的综合性滑板障碍物。 38 GOOFY 拗脚 右脚在前的滑板姿势。一般人都是左脚在前。 39、 GRAB 抓板, 手抓板。 40、 GRAPHICS 图案 ,板面底面上的美术设计。 41、 GRIND 碾磨, 用桥碾磨障碍物上面或边沿,有好几种衍生动作,如: 50-50, 5-0, Tail, Nose, K-Grind, Smith, Sausage, Feeble and Slappy. 42、 GRIPTAPE 砂 ,防滑层 43、 HANDPLANT 单手倒立, 用脚或者另只手持板于空中。 44、 HANDRAIL 肋杠 ,专门制作的模仿楼梯扶手的道具,或者就是现场的栏杆扶手。 45、 HANGER 悬轴, 桥之部件, 由钢轴和铝合金体组成。 46、 HEELFLIP 脚跟翻, 与踢翻方向相反。 47、 HELMET 头盔, 一般滑半管的滑手使用。 48、 HIP 裆 ,如果两个坡道以一定角度相接,连接处被称作HIP。 49、 IMPOSSIBLE 绕板,前白骨队滑手Rodney Mullen发明的自由式动作。使板绕脚而转。 50、 INDYGRAB 因蒂抓, 用后手在身前抓板。 51、 JAM 集合一帮滑手一起滑板。 52、 K-GRIND 歪磨, “Crooked Grind” 之简称。使前桥碾磨障碍物滑行。 53、 KICKFLIP 踢翻 54、 KICKTURN 踢转, 以后轮为支点前轮悬空转动,滑板转向时使用。 55、 KINGPIN 主钉, 桥零件,桥的最易损坏的零件。 56、 KINK 弯, 肋杠的转折起伏。一般肋杠为直线型,但也有左右转几次弯,或上下几个起伏的。一个变化叫做一个KINK。 57、 Lame 烂, 滑板技术差。 58、 LAUNCHRAMP 出发台, 一般又高台加陡坡组成。 59、 LIP 唇、沿 坡道的上沿。 61、 MANUAL 后轮滑, 又称Wheelie 。 62、 MCTWIST 麦克扭, 前白骨队员 Mike McGil 发明的动作,即540度 backside air with a mute grab. 63、 MELLONCOLLIE 翱骊反抓板, 翱骊动作,空中时,用前手从身后抓板。 64、 MINIRAMP 小U池, 小型半管,一般没有垂直部分,高两米。 65、 MM Millimetres 毫米, 虽然美国的板面都用英寸做单位,轮子却使用公制,奇怪,山姆大叔乱了套。 66、 Mongo-foot 蒙古脚,一般情况下,滑手前脚踩板上,后脚踏地前行。而后脚踩板,前脚踏动驱动滑板的姿势被称作蒙古脚。 67、 NOCOMPLY 过渡弹板,古典街市滑动作。滑行中前脚离板踏地过渡,后脚发力压板将板面弹入空中的动作。 68、 NOLLIE 板鼻翱骊,和翱骊动作要领一样,但是在滑行中,突然前脚发力翱骊,又称:switch-stance fakie ollie. 69、 NOSE 板鼻,板尾称 "tail". 70、 NOSEGRAB 前手抓鼻 71、 NOSEGRIND 碾磨前桥 72、 NOSESLIDE 滑板鼻,使用板底前端沿障碍物边沿滑行。 73、 OLLIE 翱骊, 不用手而带板腾空。前白骨队员Ollie Gelfand发明。Rodney Mullen 将其流行开来。这是滑板入门应该掌握的第一个动作。 74、 PADS 护具 75、 PIVOT CUP 枢轴窝,桥底座上配合悬轴支点的部分。 76、 PLATFORM 平台 77、 PLY 胶合板的简称。 75、 POPSHOVEIT 翱骊杀未特,翱骊加shoveit。 76、 PRO 职业滑手 77、 QUARTERPIPE 起跳台 78、 Rad 酷毙 79、 RAILS 肋骨,或者指两桥之间板底的两个边 80、 RAILSLIDE 骑肋,滑板底。 81、 REGULAR 正脚,左脚在前的滑姿。 82、 REVERT 回头,完成一个动作从前方结束,然后迅速滑转180度倒退结束动作。 83、 RIBBONES 肋骨,板底保护件。 84、 RISER 桥垫片,用于桥和板面之间保护板面同时起减震和保证板面与地面距离作用。 85、 ROCKANDROLL 摇滚,坡道动作。滑上坡道上沿,使前桥过沿,停住,转体180度,滑下 86、 ROLLIN 滚入,沿坡道顶端平台滑行,滑过上沿进入坡道。 87、 Ruling 盖了,滑板技术好 88、 SADPLANT 单手倒立,但抓板内边,伸直前腿。 89、 SAUSAGE GRIND 香肠磨,抓板尾用前桥做 smith grind 90、 SHOVEIT 杀未特,板在脚底水平旋转180或360,但身体不转。 91、 SKATEPARK 专用滑板场 92、 SKETCHY 凑合成功,动作勉强成功。 93、 SLALOM 回转滑 94、 SLAM 摔,滑手从板上摔下。 95、 SLAPPY 囫囵 不是翱骊上去而是直接冲上马路牙子一类的地形去做碾磨。 96、 SLICK 特滑层,特殊塑料的增滑层 97、 SMITHGRIND 斯密磨,用后桥做碾磨动作,而前桥不跃上障碍物,而是沿着障碍物边缘滑行。 98、 SNAKE 加塞,排队滑障碍物时的“加楔者”。 99、 SNAKERUN 蛇道,带斜坡的曲径。 100、 SPACER 间隔圈,一种金属圈,放在两个轴承间,可以延长轴承寿命。 101、 SPINE 脊,两个坡道背靠背放置又没有平台相连,则连接处形成一个“脊柱”。 102、 STALEFISHGRAB 臭鱼抓,用后手绕过后腿从身后抓板。 103、 STAIN 丝印板面,不带增滑层的板面。 104、 STANCE 站位 105、 STOKED 爽透,感觉良好 106、 STREET 街道滑 107、 SWITCHSTANCE 换位,一般人学滑板开始即熟悉或者左腿在前或右腿在前,即所谓regular or goofy。如果你本来是regular, 做一动作时用goofy, 或者相反,即是switchstance。switchstance 可以表示一个人能“左右开弓”, 也就是说技术全面。 108、 TAIL 滑板板尾 109、 TAILGRAB 抓板尾 110、 TAILBONES 尾骨,可以做刹车,也可以保护板尾。 111、 TAILSLIDE 滑板尾 112、 THRASHED 滑板造成的障碍物的磨损。 113、 THRASHER 摔打者滑板杂志。 114、 TRANSITION 坡道过渡部分。 115、 TRANSWORLD 环球滑板杂志。 116、 TRUCK 桥,又称支架, 滑板的转向机构。 117、 TRUCKBOLTS 桥钉 118、 TWEAK 将滑板指向不寻常的方向 119、 VERT 垂直壁 120、 WALLIE 滑上或滑过(不是翱骊过)街上一个障碍物。 121、 WALLRIDE 骑墙,滑板上墙。 122、 WAX 蜡,用来增加骑肋等动作的光滑度。 123、 WHEEL 轮子,玩具滑板轮由聚乙烯等塑料制成。专业轮都是用高反弹聚氨脂制成,最好的是MDI, TDI次之。 124、 Wheelie 后轮滑,身体重心平衡于后轮上,前轮悬空。 125、 WHEELSLIDE 侧滑,横向刹车。不用脚拖地的方法减速制动,而是突然转体90度,靠轮子的摩擦力刹车的动作。衍生动作:frontside/backside 90/180/360. 126、 WOOD 丝印,不带增滑层的板面。
2023-07-13 04:38:171

滑板的桥的选择

滑板桥,上面装有轮子,是滑板上最耐久的部件。你可以用它在各种表面上做 grind. 它们使你可以转弯。你知道它们很重要了吧,我们来看一看桥的构成:它是由轴套/轴,桥主钉,轴衬和基盘构成的。基盘(baseplate)就是固定在板面上的那个部分,从基盘穿过一根很粗的螺丝钉就叫主钉(kingpin),你可以调节主钉的松紧来控制桥的灵活性。主钉就是整个桥上最容易损坏的部分,但是这是可以更换的部件。主钉上面就是轴衬(bushing),每个桥上都有一大一小两个轴衬,它们有不同的硬度。随着你的使用和“虐待”,它们会破裂,之后你的桥就不能被拧紧了。幸运的是,很多桥的厂家都提供替换的轴衬,有不同的硬度可供选择。桥的一个问题就是“滑轴”(axle slip),这种事情会在你做翻板动作落地时板子侧面着地,轴与地面垂直(术语叫primo)时发生。轴在轴套里滑动,使得一边轮子很紧,一边轮子很松。一般处理这种情况的办法就是把板子往相反的方向再 primo 一次,但是可想而知,长久这样滑轴的问题只会越来越厉害。很多公司声称它们的桥是“antislip” 的,你可以试一试。不要听别人说桥是紧的好还是松的好。这完全取决于你的喜好。松的桥容易转弯,紧的桥更加稳定。你也可以把后面的桥稍微拧紧一些,这样Ollie 更加稳定。当然,选择桥的另一个方面就是重量。没有人想要很重的桥……喂,有人想要吗?……没有就好,呵呵。一些公司想方设法减少桥的重量,同时保持坚固。GrindKing 和Thunders 是比较轻的,然而Independent 和Destroyer 是比较重的。桥有不同的宽度。太宽的桥装在你的板子上,看起来就像一个海龟,翻板的时候桥会碰到你的脚;太窄的桥让你滑行的时候看不到轮子。选择宽度的一个原则就是装上桥之后,把板子侧面立起来,能够基本垂直的放在地面上。这样你可以做Railflip 之类的动作。轮子是你的滑板上不被重视的部件,但是轮子决定了你在滑行时的感受。看你是在哪里滑--街上,U池,游泳池或是室内板场--这将决定你选择什么样的轮子(包括大小和硬度两个方面)。当你面对滑板店里各式各样的轮子你一定口水直流,你也许以为它们只是看起来不同而已,用起来都是一样的,你错了。颜色和图案也许是你选择轮子时的重要因素,但是功用更为重要。如果你想选择一套最棒的轮子,这里有几个关键:没有任何一款轮子可以适合所有的地面(你会想,奥,要我随身带着几套轮子随时换么?),如果你大部分时间是在同一种地面滑行,你大可不必担心,参照下面的引导或向有经验的skater咨询一下你就可以作出最佳的选择。轮子是由聚胺酯制成,这是一种化学合成的硬橡胶,通过改变化学成分的比例来改善轮子的性能。每个公司都有其自己的配方,所以你使用起来会感觉有些不同。你想要找的理想的轮子一定是既具有良好的弹性又有一定的硬度,速度既快又经久耐用。著名的公司正是通过改变不同的配方来努力做到这一点。当你拿到一套轮子,你需要注意两方面的因素:硬度和大小。硬度(101A)是轮子里最硬的等级,大多数轮子只有一个硬度但是也有双硬度的轮子,一般轮子的里层或内部为较硬的材质而由较软的材质构成外层或外部。轮子的大小由毫米来记,(举个例子,55mm)通常来说轮子越大速度越快,但重量也自然会加大。轮子还有一个宽度值,我们平时很少提到。不记轮子重量因素,越宽抓地性自然越好。当然轮子还要搭配你的板面,较小的板面当然配较小的轮子。 87A - 非常粗糙的地面(山坡速降等)95A - 比较粗糙的地面(街区)99A - 平滑的地面(各种街市,滑板场,U池,游泳池)101A - 不适合粗糙或非常光滑的地面(因为太硬所以抓地性很差) 52-55 mm - 适合大部分使用者。街市,滑板场。小滑手。56-60 mm - 适合大部分使用者。街市,滑板场。成人滑手。60+mm - 特殊滑手。加长板面,山坡速降,泥地板。初学者最好选择硬度较低的轮,因为他们还无法很好地驾驭他们的滑板躲过路面上的小石子,玻璃,碎物等,如果硬度太高这些碎物将会卡住他们的轮,而有经验的滑手通常选择较硬的轮。如果你是个初学者最好向你身边的朋友多咨询或多试用几种硬度和大小的轮子,来帮助你做决定。专业的滑板应在专业板店购买。商场,体育用品商店里等卖的大多都是玩具板。
2023-07-13 04:39:011

求滑板方面的知识!

1.滑板小常识&滑板用语英汉对照 (载自“魔力大法师”3级对此类问题的回答,在此谢过):180 转体180度 比如180 frontside ollie 。2 360 转体360度 比如360 shove-it kickflip。3 411 411 双月刊滑板录像杂志,介绍滑板录像节目。4 5-0 磨后桥 发音 "five-oh"。用后桥在障碍物边缘上磨碾。所谓磨碾,即用桥体而不用轮。5 50-50 磨双桥 一种磨桥动作。在障碍物边缘上用前后桥同时磨碾。6 A 邵氏硬度 滑板轮硬度指标。值越高硬度越大,硬度越大,反弹越低。对于生产者,关键是提高同等硬度下的反弹;对于使用者,关键是选择最佳的硬度和反弹的匹配 。7 ACIDDROP 酸糖果 从障碍物上翱骊滑下并用手触板。8 AIR 坡道腾空 非翱骊进入空中的状态,比如从坡道上或半管上。9 AXLE 轴 穿过桥的悬轴的钢轴, 用中碳钢或铬钢制成.10 BACKSIDE 背面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为背对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为背对障碍物的转动方向成为backside.11 BANK 坡岸 高出地表的坡面。城市中滑板常用的一种坡道障碍物。12 BASEPLATE 桥底座 有压铸、浇铸和锻造不同制造方法。多为铝合金。13 BIGSPIN 大转 backside 转体180度同时做360度的shoveit。14 BLUNT 钝刀 起跳跃上障碍物并以板尾沿其边缘降落,使后两轮落于障碍物上。板前端上翘,几近垂直状态。15 BONED 去骨 空中动作。将板从前方推出,指向下方。16 BONELESS 无骨 空中动作。前脚离开板面,同时用手抓板。此时后脚仍然在向上运动的板上。然后将前脚放回板面,手离板,降落。17 CASPER 卡斯坡 板面底朝上,前脚放于板下,后脚放于板尾,将板指向天空。18 COMP 比赛的简称。19 CONCAVE 脚窝 板面凹下部分,板凹可增加板面强度和滑手动作的杠杆作用。20 COPER 护桥 桥悬轴保护套。今天已经很少用。21 COPING 横管 半管坡道上沿的钢管,用于保证坡道的整体性并给滑手提供碾磨处。22 CURB 边、沿、牙子 街市滑障碍物上滑板接触最多的部位,一般都是边缘处,用来跐板和碾磨。23 CUSHION PU垫 桥零件。聚氨酯做成。转向和减震用。24 DECK 板面 滑板最主要的部件。25 DELAM 板面损伤 板面磕碰后出现的损伤。26 DISASTER 大灾 后轮置于障碍物上,板边置于障碍物边沿上,前轮离开障碍物悬空。27 DOWNHILL 下坡式 滑板运动的一种方式,比赛速度和坡道转弯的能力,也可以是休闲运动方式。28 DROPIN 掉入 板尾置于坡道上沿,前轮悬空,移动身体中心向前,直至落入滑道。29 EMB 美国旧金山一个地铁站名的简称,曾被誉为“滑板麦加”。30 FAKIE 倒滑 倒行滑。由此可见滑板者喜欢造自己的词汇。31 FAT(phat) 肥 动作之高飘远。32 FEEBLEGRIND 衰磨 后桥碾磨的同时板面以一个小倾角向前滑动。33 FLIP 翻板 板面沿纵轴转动一至数圈后又以轮子落地的动作,该动作源自自由式。34 FOCUS 将板面人为折成两截。一度在滑友中非常时髦,用于表示绝望和失败。35 FREESTYLE 自由式 一度极为流行,很多现在的动作都源自自由式滑手的创造。36 FRONTSIDE 前面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为面对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为面对障碍物的转动方向成为frontside,与 "backside" 正好相反。37 FUNBOX 乐趣台 由坡面、肋杠等组成的综合性滑板障碍物。38 GOOFY 拗脚 右脚在前的滑板姿势。一般人都是左脚在前。39 GRAB 抓板 手抓板。40 GRAPHICS 图案 板面底面上的美术设计。41 GRIND 碾磨 用桥碾磨障碍物上面或边沿,有好几种衍生动作,如: 50-50, 5-0, Tail, Nose, K-Grind, Smith, Sausage, Feeble and Slappy.42 GRIPTAPE 砂 防滑层43 HANDPLANT 单手倒立 用脚或者另只手持板于空中。44 HANDRAIL 肋杠 专门制作的模仿楼梯扶手的道具,或者就是现场的栏杆扶手。45 HANGER 悬轴 桥之部件, 由钢轴和铝合金体组成。46 HEELFLIP 脚跟翻 与踢翻方向相反。47 HELMET 头盔 一般滑半管的滑手使用。48 HIP 裆 如果两个坡道以一定角度相接,连接处被称作HIP。49 IMPOSSIBLE 绕板 前白骨队滑手Rodney Mullen发明的自由式动作。使板绕脚而转。50 INDYGRAB 因蒂抓 用后手在身前抓板。51 JAM 集合一帮滑手一起滑板。52 K-GRIND 歪磨 “Crooked Grind” 之简称。使前桥碾磨障碍物滑行。53 KICKFLIP 踢翻54 KICKTURN 踢转 以后轮为支点前轮悬空转动,滑板转向时使用。55 KINGPIN 主钉 桥零件,桥的最易损坏的零件。56 KINK 弯 肋杠的转折起伏。一般肋杠为直线型,但也有左右转几次弯,或上下几个起伏的。一个变化叫做一个KINK。57 Lame 烂 滑板技术差。58 LAUNCHRAMP出发台 一般又高台加陡坡组成。59 LIP 唇、沿 坡道的上沿。60 LIPSLIDE 滑唇 用板底滑障碍物的突出边沿。61 MANUAL 后轮滑 又称Wheelie 。62 MCTWIST 麦克扭 前白骨队员 Mike McGil 发明的动作,即540度 backside air with a mute grab.63 MELLONCOLLIE 翱骊反抓板 翱骊动作,空中时,用前手从身后抓板。64 MINIRAMP 小U池 小型半管,一般没有垂直部分,高两米。65 MM Millimetres 毫米 虽然美国的板面都用英寸做单位,轮子却使用公制,奇怪,山姆大叔乱了套。66 Mongo-foot 蒙古脚 一般情况下,滑手前脚踩板上,后脚踏地前行。而后脚踩板,前脚踏动驱动滑板的姿势被称作蒙古脚。67 NOCOMPLY 过渡弹板 古典街市滑动作。滑行中前脚离板踏地过渡,后脚发力压板将板面弹入空中的动作。68 NOLLIE 板鼻翱骊 和翱骊动作要领一样,但是在滑行中,突然前脚发力翱骊,又称:switch-stance fakie ollie.69 NOSE 板鼻 板尾称 "tail".70 NOSEGRAB 前手抓鼻71 NOSEGRIND 碾磨前桥72 NOSESLIDE 滑板鼻 使用板底前端沿障碍物边沿滑行。73 OLLIE 翱骊 不用手而带板腾空。前白骨队员Ollie Gelfand发明。Rodney Mullen 将其流行开来。这是滑板入门应该掌握的第一个动作。74 PADS 护具75 PIVOT CUP 枢轴窝 桥底座上配合悬轴支点的部分。76 PLATFORM 平台77 PLY 胶合板的简称。75 POPSHOVEIT 翱骊杀未特 翱骊加shoveit。76 PRO 职业滑手77 QUARTERPIPE 起跳台78 Rad 酷毙79 RAILS 肋骨 或者指两桥之间板底的两个边80 RAILSLIDE 骑肋 滑板底。81 REGULAR 正脚 左脚在前的滑姿。82 REVERT 回头 完成一个动作从前方结束,然后迅速滑转180度倒退结束动作。83 RIBBONES 肋骨 板底保护件。84 RISER 桥垫片 用于桥和板面之间保护板面同时起减震和保证板面与地面距离作用。85 ROCKANDROLL 摇滚 坡道动作。滑上坡道上沿,使前桥过沿,停住,转体180度,滑下86 ROLLIN 滚入 沿坡道顶端平台滑行,滑过上沿进入坡道。87 Ruling 盖了 滑板技术好88 SADPLANT 单手倒立,但抓板内边,伸直前腿。89 SAUSAGE GRIND 香肠磨 抓板尾用前桥做 smith grind90 SHOVEIT 杀未特 板在脚底水平旋转180或360,但身体不转。91 SKATEPARK 专用滑板场92 SKETCHY 凑合成 动作勉强成功。93 SLALOM 回转滑94 SLAM 摔 滑手从板上摔下。95 SLAPPY 囫囵 不是翱骊上去而是直接冲上马路牙子一类的地形去做碾磨。96 SLICK 特滑层 特殊塑料的增滑层97 SMITHGRIND 斯密磨 用后桥做碾磨动作,而前桥不跃上障碍物,而是沿着障碍物边缘滑行。98 SNAKE 加塞 排队滑障碍物时的“加楔者”。99 SNAKERUN 蛇道 带斜坡的曲径。100 SPACER 间隔圈 一种金属圈,放在两个轴承间,可以延长轴承寿命。101 SPINE 脊 两个坡道背靠背放置又没有平台相连,则连接处形成一个“脊柱”。102 STALEFISHGRAB 臭鱼抓 用后手绕过后腿从身后抓板。103 STAIN 丝印板面 不带增滑层的板面。104 STANCE 站位105 STOKED 爽透 感觉良好106 STREET 街道滑107 SWITCHSTANCE 换位 一般人学滑板开始即熟悉或者左腿在前或右腿在前,即所谓regular or goofy。如果你本来是regular, 做一动作时用goofy, 或者相反,即是switchstance。switchstance 可以表示一个人能“左右开弓”, 也就是说技术全面。108 TAIL 滑板板尾109 TAILGRAB 抓板尾110 TAILBONES 尾骨 可以做刹车,也可以保护板尾。111 TAILSLIDE 滑板尾112 THRASHED 滑板造成的障碍物的磨损。113 THRASHER 摔打者滑板杂志。114 TRANSITION 坡道过渡部分。115 TRANSWORLD 环球滑板杂志。116 TRUCK 桥 又称支架, 滑板的转向机构。117 TRUCKBOLTS 桥钉118 TWEAK 将滑板指向不寻常的方向119 VERT 垂直壁120 WALLIE 滑上或滑过(不是翱骊过)街上一个障碍物。121 WALLRIDE 骑墙 滑板上墙。122 WAX 蜡 用来增加骑肋等动作的光滑度。123 WHEEL 轮子 玩具滑板轮由聚乙烯等塑料制成。专业轮都是用高反弹聚氨脂制成,最好的是MDI, TDI次之。124 Wheelie 后轮滑 身体重心平衡于后轮上,前轮悬空。125 WHEELSLIDE 侧滑 横向刹车。不用脚拖地的方法减速制动,而是突然转体90度,靠轮子的摩擦力刹车的动作。衍生动作:frontside/backside 90/180/360.126 WOOD 丝印 不带增滑层的板面。*************************************************************************************************2.区分滑板好坏(载自“时尚工民头”一级对此类问题的回答,在此谢过):滑板选购指南随着极限运动的推广普及,越来越多的青年加入号称极限至尊的滑板运动中来。由于滑板具有很强的观赏性和易学的特点,很多爱好者跃跃欲试。首先要做的就是是选板。滑板一般是由板面、滑板支架、滑板轮为主要构件,也是费用较高的部分,好的滑板一般都需要自行配置。其他还有一些配件如轴承,沙纸,螺丝等小物件。1. 板面(board):滑板的板面,一般是以五层,七层,九层枫木板微波冷压制成。也有铝合金,碳纤维等材料所做成的板面。现在的板面,板头板尾都是翘起的。个人最喜欢的板型是20cm*81cm尺寸,板头略圆的板面。22cm以上的板面,基本上能算是U池板面了,其板能容纳脚掌的地方更多,使其在U池上更加的稳健。19cm左右的板,大多都是在平坦的路况下所用的板面,次类板面配上小轮子后,做起动作来灵活,快捷。另外,不同公司的板,脚窝的深浅也不一样。有些滑手喜欢脚窝深的板,这样能更方便的做出和翻板有关的动作,做OLLIE时也更加的稳定。2.滑板支架(truck):滑板支架又称滑板桥(Truck),桥在滑板性能的好坏中起着不可乎视的作用。目前美国出产的桥大多都是特殊铝合金制造的,几乎不再有断裂的情况发生。滑板桥的桥距是不同的,有126mm,129mm,134mm,139mm,146mm等等,不同桥距的滑板桥,配合不同宽度的板面,使得滑板更灵活,更容易操控。桥的高低也是不同的。比较高的桥适用于装大轮子,比较低的桥适用于装比较小的轮子,这样滑起来才会比较的舒适,也不太容易发生打弯时轮子碰到板面或打弯过度造成主桥钉断裂的情况。INDY,VENTURE,DESTRUCTO,THUNDER,ORION,GRINDKING,TITAN(日产)等桥都是不错的。INDY号称桥之王,其质量不言而喻。VENTURE在美国用的人也是相当的多。DESTRUCTO是美国销量第一的桥,也是我个人最喜欢的桥。DESTRUCTO在做圆杠滑桥的动作(比如,50/50,5/0,K-GRIND等等)时,很流畅,而且不会左右乱打飘,非常稳。ORION的桥的PU垫暴好,调紧了能像石头一样硬,而且怎么用都不会爆。GRINDKING的桥最轻,不过他中轴钢筋不是很硬,跳多了会弯,而且不耐磨,只是它的主桥钉挺不错的,是反装的那种。TITAN据看到过的朋友说,很不错的,很漂亮,很轻,而且防锈,不过要比一般的桥贵一点。3.滑板轮(wheel):滑板轮也是有很大讲就的。除了轴承的精度(如ABEC1,ABEC3,ABEC5,ABEC7等)对速度有影响外就要看轮子的性能了。首先是硬度,滑板轮通常是擦聚胺酯为主材料,聚胺酯在轮子中占有的比例不同,轮子的硬度也就不同。硬度为85A(A是指硬度)的轮子是比较软的,适合于粗糙的路面滑行,滑行时声音极小,对于喜欢蹬板逛街的朋友是不错的选择。但是85A的轮子,因为软所以比较的不耐磨,而且做像侧滑刹车之类的动作时很容易把间隔层弄断掉。一般现在的滑手都选用97A-103A的轮子。这类硬度的轮子既适合在光滑的大理石上以及较平坦的路面,也适合U池,跳台等道具。在光滑平整处如85A的轮子,也是没有什么声音的。但在粗糙处以及U池上,会发出巨大的隆鸣声(这种声音往往使板手热血沸腾)。透明或半透明轮不见意用103A,太硬了,会出现爆裂的情况,最好只用在全部是WOOD材料制成的道具上。其次是直径,38-40mm的轮子现在用的人已经很少了,这种轮子启动,加速速度快,但是后劲小,只适合于很平的路面,特点是做动作是相当灵活,喜欢小动作的朋友可以试试。45mm-50mm的轮子,是马路式最适用的轮子。52-60mm的轮子比较适用于各于道具上面用。因为在道具上做动作需要强大的动力,平地动作希望板越轻越好,而在道具上板重有时候可带来更大的惯性和冲击力,让你飙的更高更远。而在野外,你可以选用60mm以上的越野轮。专业的山地滑板则是用橡胶的大轮子。还有就是反弹,轮子的反弹是非常重要的。虽然没有什么参数可以参考。不过反弹越强过障碍的能力也就越强。如果你不知道你的轮子反弹的性能如何,你可以做一个小小的试验。拆下轮子里的轴承,你用力把轮子往地上一扔,反弹高的轮子,轮子会弹到天花板上,底反弹的轮子,只会贴着地面扑腾两下。在光滑的地面上,也许,两种轮子能跑的一样快,但在稍遇到粗糙路况时,高反弹的轮子的优越性,马上就能展现出来了。4.配件(accessories)滑板的主要附件有轴承,沙纸,螺丝,扳手等小物件。轴承可以根据情况选用,一般进口的在10元/个,国产的在5元左右,可以多准备几个。沙纸是贴在滑板表面增加摩擦力的,以便滑手易于控制滑板,新沙纸感觉上鞋底黏附在滑板上一样。螺丝等一般随轮子和桥一起附带,不用特别准备。在选好了滑板后还需要准备一些其他的装备,就可以进行滑板运动了。1.滑板鞋:滑板鞋的好坏,对一名好的滑手来说也是非常重要的。一般情况下,选择滑板鞋有以下一些要注意的地方。※ 板鞋的强度:滑板鞋的鞋底和鞋帮的材料最好是聚胺脂的,鞋面最好是厚实的翻毛牛皮,这样比较耐磨。注意你平时OLLIE带板时所用到的鞋的位置,在选鞋时尽量避开这些位置有接线的鞋,这样可防止板鞋过早的因脱线而报废。现在,CONVERS所出的新款的板鞋,鞋头部位都有“ABR”超耐磨材料包裹,十分耐用。※ 板鞋的舒适性“对于一些技巧细腻的滑手,他们比较喜欢用较溥的板鞋。这些板鞋鞋底比较薄,但通常都有比较厚或带气垫的鞋垫,鞋面所用的皮质比较软,做动作时能清楚的感受到板面上的砂贴着脚面而过。而做动比较猛的滑手一般都选择比较厚实的滑板鞋。比如鞋底带气垫或油垫,鞋舌比较厚实,这样穿着起来感觉比较裹脚。至于滑板鞋的牌子,实在是太多太多了。其中有销量最好的DC,VANS也支持滑板运动很多年了,还有KASTEL,DEFFS,DVS,CONVERS,2FISH,BIZO,ADIO等。2.滑板服装:滑板服装主要以宽松为主,板手大多选择滑板公司的T恤或HIPHOP风格的服装。有些人认为滑板是反主流的,需要怪异些,其实目前一些滑板专家一反原先的风气,认为滑板是一项真正的运动,Tony Hawker(托尼 . 霍克,美国滑板巨星)更是深谙此道,从这个运动项目获得每年千万美元的产业价值。而他本人就想一名普通的田径运动员。3 背包:滑板背包一般功能是较多的。滑手可以根据个人情况,考虑一个大小合适的背包。一般在包内放置有扳手等工具,一些简单的服装、备用轮和轴承等备件,够大的话再装上一双板鞋。有的滑板包设计成可以将滑板绑在包上,背起来更方便,不会加大包的体积。红药水、创可帖也可以放置于包的小袋子里。4.护具:滑板护具包括头盔、护膝、护腕(护肘)等 ,建议初学者采用,或者做难度动作时使用,一般在比赛中都要求佩带护具。※ 头盔:一个质量过硬的头盔是您最重要的安全装置,如果您玩滑板车时没有戴头盔,刮伤扭伤可以很快恢复,但头部的损伤将极大的影响您以后的生活。※ 护膝: 对于护膝来说最有意义的发明便是塑料护膝的发明. 图中所示的护膝是比较理想的一种护膝,除此以外还有很多效果很好的护膝,佩带任何一款护膝都比没有佩带护膝要好。※ 手套: 滑板手套有很多种形状和尺寸,在美国和日本有些人就拿摩托车手套当滑板手套,也有人哪园艺手套来替代,比较理想的手套是既合手又能使您在摔倒时手掌免受伤害。※ 护腕(护肘): 和护膝一样,有塑料帽檐的护腕是最好的互腕,同时有很多替代品的功能也是一样的。滑板面的选择:板面可以说是滑板组件中最重要的部分了,选择什么样的板面将影响到你的滑行。那么什么样的板面才是最好的呢?这要看你从哪个方面来考虑----哪种跳的最高;哪种最适合滑动(跐);哪种最耐久...就让我们来看看几种不同类型的板面吧。板面的外型是最显而易见的特征也是最具技术含量的方面。当你正选择一种外型时,你必须注意到几个不同的方面:长,宽,板头,板尾和轴距。今天大多数板面的宽度在7.5到8英寸之间,有的窄些有的宽些,但最多之差半英寸。窄些的板面便于控制且容易做翻板(flip)的动作然而宽些的板面适合在U池里滑行。板面的长度多在31-32.5英寸之间,同样,短些的板面便于在做翻板动作时控制。板面的尺寸依个人喜好而定,有的人喜欢板头比较长的板面,有的人喜欢短轴距。最好的方法就是尽量多试几种板面,最终找出适合你的尺寸。那么其它方面呢?何时你才需要更换一个新板面呢?如果你的板面断裂了我想是更换的时候了(简直是废话)。如果你常用板头或板尾刹车,你的板面会磨损严重更易碎裂;如果板面浸水了同样会影响它的寿命,时间一久你就无法听到那清脆响亮的打地声了。没有确切的依据来证明哪种板面最耐用,大多数板面为7层夹板胶合在一起。有的公司声称其产品为超轻板面,这是由于他们采用了比较薄的板层或比较少的层数或交叉横梁,这些方法可以稍微的减轻你板面的重量但同时也减弱了它们的强度。有的公司在7层之外再增加几层超薄的板层或加深脚窝的深度让板面变的更耐用。滑板桥的选择:桥和轴承将轮子固定在板面上,它是你的滑板上非常耐用的组件。你靠它转向或跐(grind),所以我们很有必要了解它:桥由四个主要部分组成----hangar(不知怎么翻译好,就是你跐时接触道具的那一部分),中柱,垫片,基座。基座将桥固定到你的板面上,中柱是从基座上伸出的一个大螺钉,上面套有垫片。通过它可以调节桥的松紧,但中柱是你的桥上比较容易损坏的部分,如果断裂只能换新的。垫片通过中柱固定在基座上,它有很多不同的硬度,如果你使用过度它有可能会破裂,幸运的是Shorty"s和其他一些公司销售一些不同硬度的垫片,所以你可以根据自己的需要来选择。最后剩下hangar,固定在中柱的上端,两端是轴承(当然还有你的轮子)。很常见的一个问题就是“通轴”,即hangar的中轴松动,这样很容易发生一边的轮子锁紧而另一边的轮子很松的现象。如果这时你身边没有工具,你可以通过在地面上猛敲松动的一端来使其恢复。不要听信别人告诉你应该怎样驾御你的桥,应该自己试着去找出怎样最舒适。有的人喜欢紧些的,有的人喜欢松些的,人与人不同。我要说的是,尽管有些人喜欢松的因为比较方便转向,但稍微紧些比较方便你翻板(这样容易保持平衡)。一种流行的方法是将板尾的桥上的紧些以提高ollie的稳定性,但一切还是以你自己的喜好来决定。当然,评价一个桥的好坏的一个很重要的方面就是重量。没有人希望买一副笨重的桥,许多公司在保持桥的耐久性的基础上发明了许多新方法来减轻桥的分量。Grind Kings 和 Thunders是超轻桥的代表而Independent 和 Destroyer就比较重。但需要指出的一点是几乎所有的桥的重量都界乎10-13盎司,如果你觉得从你的滑板上去掉6盎司你可以玩的更好,那么好吧。也许闭上眼睛你根本分辨不出两者的区别。不同的桥它们的宽度也不同,哪种适合你呢?如果太宽了,比你的板面都要宽那你的滑板看起来象只乌龟,但如果太窄了,你站在滑板上根本看不到轮子。最适合的宽度是板面的一侧与桥端的螺母对齐,也就是说桥的宽度取决于你所选的板面。过去的几年里,桥也发生了几次变化,现在的桥更加多样性。比如说,Tensor的桥在基座下的空隙里塞入了一块塑料块,让你在做跐板头,跐板尾时更加顺畅。有的制造商给他们的桥标明“高”或者“低”,及中柱的长短,有的公司作出决不会通轴的保证。就象鞋子,随着时间推移桥会变的越来越适合你或是你习惯它,一旦你找到感觉,你就知道了哪种桥适合你,哪种不适合你。滑板轮的选择:轮子是你的滑板上不被重视的部件,但是轮子决定了你在滑行时的感受。看你是在哪里滑--街上,U池,游泳池或是室内板场--这将决定你选择什么样的轮子(包括大小和硬度两个方面)。当你面对滑板店里各式各样的轮子你一定口水直流,你也许以为它们只是看起来不同而已,用起来都是一样的,你错了。颜色和图案也许是你选择轮子时的重要因素,但是功用更为重要。如果你想选择一套最棒的轮子,这里有几个关键:没有任何一款轮子可以适合所有的地面(你会想,奥,要我随身带着几套轮子随时换么?),如果你大部分时间是在同一种地面滑行,你大可不必担心,参照下面的引导或向有经验的skater咨询一下你就可以作出最佳的选择。轮子是由聚胺酯制成,这是一种化学合成的硬橡胶,通过改变化学成分的比例来改善轮子的性能。每个公司都有其自己的配方,所以你使用起来会感觉有些不同。你想要找的理想的轮子一定是既具有良好的弹性又有一定的硬度,速度既快又经久耐用。著名的公司正是通过改变不同的配方来努力做到这一点。当你拿到一套轮子,你需要注意两方面的因素:硬度和大小。硬度(101A)是轮子里最硬的等级,大多数轮子只有一个硬度但是也有双硬度的轮子,一般轮子的里层或内部为较硬的材质而由较软的材质构成外层或外部。轮子的大小由毫米来记,(举个例子,55mm)通常来说轮子越大速度越快,但重量也自然会加大。轮子还有一个宽度值,我们平时很少提到。不记轮子重量因素,越宽抓地性自然越好。当然轮子还要搭配你的板面,较小的板面当然配较小的轮子。轮子选购指南硬度87A - 非常粗糙的地面(山坡速降等)95A - 比较粗糙的地面(街区)99A - 平滑的地面(各种街市,滑板场,U池,游泳池)101A - 不适合粗糙或非常光滑的地面(因为太硬所以抓地性很差)大小52-55 mm - 适合大部分使用者。街市,滑板场。小滑手。56-60 mm - 适合大部分使用者。街市,滑板场。成人滑手。60+mm - 特殊滑手。加长板面,山坡速降,泥地板。初学者最好选择硬度较低的轮子,因为他们还无法很好的驾御他们的滑板躲过路面上的小石子,玻璃,碎物等,如果硬度太高这些碎物将会卡住他们的轮子,而有经验的滑手通常选择较硬的轮子。如果你是个初学者最好向你身边的朋友多咨询或多试用几种硬度和大小的轮子,来帮助你做决定。**********************************************************************************************3.玩滑板的注意事项:(连接1:http://zhidao.baidu.com/question/24992699.html?si=1连接2:http://zhidao.baidu.com/question/10432720.html?si=2 )**********************************************************************************************5.滑板的品牌(载自“淘汰郎”3级对此类问题的回答):http://zhidao.baidu.com/question/43447546.html?si=1***********************************************************************************************6.滑板相关网站:www.station.com.cn这是沸点公司的www.skatehere.com这是FLY的www.skatechina.net这是AT的www.switchcrew.com这是SWITCH的*****楼主的几个问题在上面的网站都有解答,而且上面还有一些国内外玩家的视频*****
2023-07-13 04:39:211

我的世界盔甲架怎么做

在我的世界中生存,你需要制作许多物品,其中一个就是盔甲架,很多玩家都可以自己去制作哦,我的世界盔甲架怎么做?我的世界盔甲架怎么合成?小编带来了相关制作方法,赶紧来看看吧!更多物品合成点击:我的世界合成表大全我的世界盔甲架怎么做木棍x6 + 石台阶我的世界盔甲架合成盔甲架(Armor Stand)是一种用于摆放和展示盔甲、生物头颅和南瓜等物品的实体。盔甲架可以摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅和南瓜。摆有手臂盔甲的盔甲架可以把除了盔甲、生物头颅和南瓜外的物品像玩家一样拿在手上。盔甲架没有物品栏,玩家可以直接与它交互。它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动,被矿车运输,随水流流走和被粘液块反弹。左键双击即可破坏它们。在这时它和它所装载的所有盔甲均以掉落物形式呈现。左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它穿上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲特别是与右键和快捷栏混合使用时快上好几倍。 可以通过命令生成盔甲架:/summon ArmorStand ~ ~ ~ {ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。/summon ArmorStand ~ ~ ~ {Small:1}生成小号盔甲架。其他NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。盔甲架不会受到仙人掌、火或岩浆的伤害,尽管它确实会着火。如果一个盔甲架被炸毁,它会被破坏而不产生掉掉落物。当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落。发射器会自动地把盔甲装备到盔甲架上,但是南瓜和生物头颅只能通过手动装备到盔甲架上。因为它是实体,所以除非使用了不受重力影响的NBT标签生成,它会受重力影响而且允许掉落在非完整方块(如附魔台和雪)上。盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。 盔甲架可以落在压力板上并触发压力板,这个特性可以应用到红石装置的制作中。你知道吗按照盔甲架的合成公式来看,它应该更高一些,因为底部是一个占半个方块高的石台阶。盔甲架掉到仙人掌上时不会受到伤害。盔甲架可以用矿车运输,方法和运输其他生物一样。盔甲架会被弓箭破坏。除了不会受到火焰和窒息伤害和碰撞箱略微不同以外,盔甲架的诸多特性似乎就是一个不会动的玩家。筒子们,以上就是小编带来的我的世界盔甲架合成制作介绍了,如果你还没有入手这个物品,那就赶紧去收集材料去合成吧!更多详情点击我的世界专区哦!
2023-07-13 04:39:301

滑板动作的名称!!!

滑板用语英汉对照 180 转体180度 比如180 frontside ollie 。 2 360 转体360度 比如360 shove-it kickflip。 3 411 411 双月刊滑板录像杂志,介绍滑板录像节目。 4 5-0 磨后桥 发音 "five-oh"。用后桥在障碍物边缘上磨碾。所谓磨碾,即用桥体而不用轮。 5 50-50 磨双桥 一种磨桥动作。在障碍物边缘上用前后桥同时磨碾。 6 A 邵氏硬度 滑板轮硬度指标。值越高硬度越大,硬度越大,反弹越低。对于生产者,关键是提高同等硬度下的反弹;对于使用者,关键是选择最佳的硬度和反弹的匹配 。 7 ACIDDROP 酸糖果 从障碍物上翱骊滑下并用手触板。 8 AIR 坡道腾空 非翱骊进入空中的状态,比如从坡道上或半管上。 9 AXLE 轴 穿过桥的悬轴的钢轴, 用中碳钢或铬钢制成. 10 BACKSIDE 背面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为背对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为背对障碍物的转动方向成为backside. 11 BANK 坡岸 高出地表的坡面。城市中滑板常用的一种坡道障碍物。 12 BASEPLATE 桥底座 有压铸、浇铸和锻造不同制造方法。多为铝合金。 13 BIGSPIN 大转 backside 转体180度同时做360度的shoveit。 14 BLUNT 钝刀 起跳跃上障碍物并以板尾沿其边缘降落,使后两轮落于障碍物上。板前端上翘,几近垂直状态。 15 BONED 去骨 空中动作。将板从前方推出,指向下方。 16 BONELESS 无骨 空中动作。前脚离开板面,同时用手抓板。此时后脚仍然在向上运动的板上。然后将前脚放回板面,手离板,降落。 17 CASPER 卡斯坡 板面底朝上,前脚放于板下,后脚放于板尾,将板指向天空。 18 COMP 比赛的简称。 19 CONCAVE 脚窝 板面凹下部分,板凹可增加板面强度和滑手动作的杠杆作用。 20 COPER 护桥 桥悬轴保护套。今天已经很少用。 21 COPING 横管 半管坡道上沿的钢管,用于保证坡道的整体性并给滑手提供碾磨处。 22 CURB 边、沿、牙子 街市滑障碍物上滑板接触最多的部位,一般都是边缘处,用来跐板和碾磨。 23 CUSHION PU垫 桥零件。聚氨酯做成。转向和减震用。 24 DECK 板面 滑板最主要的部件。 25 DELAM 板面损伤 板面磕碰后出现的损伤。 26 DISASTER 大灾 后轮置于障碍物上,板边置于障碍物边沿上,前轮离开障碍物悬空。 27 DOWNHILL 下坡式 滑板运动的一种方式,比赛速度和坡道转弯的能力,也可以是休闲运动方式。 28 DROPIN 掉入 板尾置于坡道上沿,前轮悬空,移动身体中心向前,直至落入滑道。 29 EMB 美国旧金山一个地铁站名的简称,曾被誉为“滑板麦加”。 30 FAKIE 倒滑 倒行滑。由此可见滑板者喜欢造自己的词汇。 31 FAT(phat) 肥 动作之高飘远。 32 FEEBLEGRIND 衰磨 后桥碾磨的同时板面以一个小倾角向前滑动。 33 FLIP 翻板 板面沿纵轴转动一至数圈后又以轮子落地的动作,该动作源自自由式。 34 FOCUS 将板面人为折成两截。一度在滑友中非常时髦,用于表示绝望和失败。 35 FREESTYLE 自由式 一度极为流行,很多现在的动作都源自自由式滑手的创造。 36 FRONTSIDE 前面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为面对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为面对障碍物的转动方向成为frontside,与 "backside" 正好相反。 37 FUNBOX 乐趣台 由坡面、肋杠等组成的综合性滑板障碍物。 38 GOOFY 拗脚 右脚在前的滑板姿势。一般人都是左脚在前。 39 GRAB 抓板 手抓板。 40 GRAPHICS 图案 板面底面上的美术设计。 41 GRIND 碾磨 用桥碾磨障碍物上面或边沿,有好几种衍生动作,如: 50-50, 5-0, Tail, Nose, K-Grind, Smith, Sausage, Feeble and Slappy. 42 GRIPTAPE 砂 防滑层 43 HANDPLANT 单手倒立 用脚或者另只手持板于空中。 44 HANDRAIL 肋杠 专门制作的模仿楼梯扶手的道具,或者就是现场的栏杆扶手。 45 HANGER 悬轴 桥之部件, 由钢轴和铝合金体组成。 46 HEELFLIP 脚跟翻 与踢翻方向相反。 47 HELMET 头盔 一般滑半管的滑手使用。 48 HIP 裆 如果两个坡道以一定角度相接,连接处被称作HIP。 49 IMPOSSIBLE 绕板 前白骨队滑手Rodney Mullen发明的自由式动作。使板绕脚而转。 50 INDYGRAB 因蒂抓 用后手在身前抓板。 51 JAM 集合一帮滑手一起滑板。 52 K-GRIND 歪磨 “Crooked Grind” 之简称。使前桥碾磨障碍物滑行。 53 KICKFLIP 踢翻 54 KICKTURN 踢转 以后轮为支点前轮悬空转动,滑板转向时使用。 55 KINGPIN 主钉 桥零件,桥的最易损坏的零件。 56 KINK 弯 肋杠的转折起伏。一般肋杠为直线型,但也有左右转几次弯,或上下几个起伏的。一个变化叫做一个KINK。 57 Lame 烂 滑板技术差。 58 LAUNCHRAMP 出发台 一般又高台加陡坡组成。 59 LIP 唇、沿 坡道的上沿。 60 LIPSLIDE 滑唇 用板底滑障碍物的突出边沿。 61 MANUAL 后轮滑 又称Wheelie 。 62 MCTWIST 麦克扭 前白骨队员 Mike McGil 发明的动作,即540度 backside air with a mute grab. 63 MELLONCOLLIE 翱骊反抓板 翱骊动作,空中时,用前手从身后抓板。 64 MINIRAMP 小U池 小型半管,一般没有垂直部分,高两米。 65 MM Millimetres 毫米 虽然美国的板面都用英寸做单位,轮子却使用公制,奇怪,山姆大叔乱了套。 66 Mongo-foot 蒙古脚 一般情况下,滑手前脚踩板上,后脚踏地前行。而后脚踩板,前脚踏动驱动滑板的姿势被称作蒙古脚。 67 NOCOMPLY 过渡弹板 古典街市滑动作。滑行中前脚离板踏地过渡,后脚发力压板将板面弹入空中的动作。 68 NOLLIE 板鼻翱骊 和翱骊动作要领一样,但是在滑行中,突然前脚发力翱骊,又称:switch-stance fakie ollie. 69 NOSE 板鼻 板尾称 "tail". 70 NOSEGRAB 前手抓鼻 71 NOSEGRIND 碾磨前桥 72 NOSESLIDE 滑板鼻 使用板底前端沿障碍物边沿滑行。 73 OLLIE 翱骊 不用手而带板腾空。前白骨队员Ollie Gelfand发明。Rodney Mullen 将其流行开来。这是滑板入门应该掌握的第一个动作。 74 PADS 护具 75 PIVOT CUP 枢轴窝 桥底座上配合悬轴支点的部分。 76 PLATFORM 平台 77 PLY 胶合板的简称。 75 POPSHOVEIT 翱骊杀未特 翱骊加shoveit。 76 PRO 职业滑手 77 QUARTERPIPE 起跳台 78 Rad 酷毙 79 RAILS 肋骨 或者指两桥之间板底的两个边 80 RAILSLIDE 骑肋 滑板底。 81 REGULAR 正脚 左脚在前的滑姿。 82 REVERT 回头 完成一个动作从前方结束,然后迅速滑转180度倒退结束动作。 83 RIBBONES 肋骨 板底保护件。 84 RISER 桥垫片 用于桥和板面之间保护板面同时起减震和保证板面与地面距离作用。 85 ROCKANDROLL 摇滚 坡道动作。滑上坡道上沿,使前桥过沿,停住,转体180度,滑下 86 ROLLIN 滚入 沿坡道顶端平台滑行,滑过上沿进入坡道。 87 Ruling 盖了 滑板技术好 88 SADPLANT 单手倒立,但抓板内边,伸直前腿。 89 SAUSAGE GRIND 香肠磨 抓板尾用前桥做 smith grind 90 SHOVEIT 杀未特 板在脚底水平旋转180或360,但身体不转。 91 SKATEPARK 专用滑板场 92 SKETCHY 凑合成 动作勉强成功。 93 SLALOM 回转滑 94 SLAM 摔 滑手从板上摔下。 95 SLAPPY 囫囵 不是翱骊上去而是直接冲上马路牙子一类的地形去做碾磨。 96 SLICK 特滑层 特殊塑料的增滑层 97 SMITHGRIND 斯密磨 用后桥做碾磨动作,而前桥不跃上障碍物,而是沿着障碍物边缘滑行。 98 SNAKE 加塞 排队滑障碍物时的“加楔者”。 99 SNAKERUN 蛇道 带斜坡的曲径。 100 SPACER 间隔圈 一种金属圈,放在两个轴承间,可以延长轴承寿命。 101 SPINE 脊 两个坡道背靠背放置又没有平台相连,则连接处形成一个“脊柱”。 102 STALEFISHGRAB 臭鱼抓 用后手绕过后腿从身后抓板。 103 STAIN 丝印板面 不带增滑层的板面。 104 STANCE 站位 105 STOKED 爽透 感觉良好 106 STREET 街道滑 107 SWITCHSTANCE 换位 一般人学滑板开始即熟悉或者左腿在前或右腿在前,即所谓regular or goofy。如果你本来是regular, 做一动作时用goofy, 或者相反,即是switchstance。switchstance 可以表示一个人能“左右开弓”, 也就是说技术全面。 108 TAIL 滑板板尾 109 TAILGRAB 抓板尾 110 TAILBONES 尾骨 可以做刹车,也可以保护板尾。 111 TAILSLIDE 滑板尾 112 THRASHED 滑板造成的障碍物的磨损。 113 THRASHER 摔打者滑板杂志。 114 TRANSITION 坡道过渡部分。 115 TRANSWORLD 环球滑板杂志。 116 TRUCK 桥 又称支架, 滑板的转向机构。 117 TRUCKBOLTS 桥钉 118 TWEAK 将滑板指向不寻常的方向 119 VERT 垂直壁 120 WALLIE 滑上或滑过(不是翱骊过)街上一个障碍物。 121 WALLRIDE 骑墙 滑板上墙。 122 WAX 蜡 用来增加骑肋等动作的光滑度。 123 WHEEL 轮子 玩具滑板轮由聚乙烯等塑料制成。专业轮都是用高反弹聚氨脂制成,最好的是MDI, TDI次之。 124 Wheelie 后轮滑 身体重心平衡于后轮上,前轮悬空。 125 WHEELSLIDE 侧滑 横向刹车。不用脚拖地的方法减速制动,而是突然转体90度,靠轮子的摩擦力刹车的动作。衍生动作:frontside/backside 90/180/360. 126 WOOD 丝印 不带增滑层的板面。 127 WRISTGUARD 护腕。
2023-07-13 04:39:391

滑板分几种!新手应该怎样配板!

1、玩具板玩具板指仅供滑行的滑板,初学者也可以用。初学者应选择平坦的滑行场地,在滑行时应戴上护肘、护腕、护膝、头盔等护具。2、专业板专业板,这是每一个真正玩滑板的人都应该认识并且熟悉的,滑手的极限生涯,从此就以它为伴。由于滑手要做各种各样的高难动作以及各种各样的花样,甚至是稀奇古怪的玩法,因此专业板的所有各部件的强度以及各种性能指标应满足使用要求。具体分街式和U池,公路式,山坡速降式,区别不大,U池板比较宽,桥比较软,公路式板面很长(其实公路板已经独立发展成为了另一种运动,简称LongBoard),山坡速降式有较高的桥和充气轮胎。
2023-07-13 04:39:503

我的世界怎么切换4像素手臂

左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它“穿”上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲——特别是与右键和快捷栏混合使用时——快上好几倍。 可以通过命令生成盔甲架:/summon ArmorStand ~ ~ ~ {ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。/summon ArmorStand ~ ~ ~ {Small:1}生成小号盔甲架。其他NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。
2023-07-13 04:40:091

我的世界盔甲架怎么摆姿势

游戏中我们要是想让盔甲架摆姿势的话是需要输入指令的呢,我们可以通过指令让他们自己动起来的呢,从头到脚都有指令需要我们去输入,很多玩家还不知道,下面小编会介绍的!些指令给可以添加手脚,前两步是底盘的设计。我的世界电脑版盔甲架怎么摆姿势然后我们来添加手脚,这些是需要指令的,指令为:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoBasePlate:1}让周围的盔甲架没有底盘/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {ShowArms:1}让周围的盔甲架加手我的世界电脑版盔甲架怎么摆姿势我的世界电脑版盔甲架怎么摆姿势好了有手有脚了,那么赋予这盔甲架生命吧!!看,一个有生命的人物就做了出来。我的世界电脑版盔甲架怎么摆姿势那么重点来了!!!!!就这么站着的盔甲架太单调,让他活过来吧!,我们怎么让他跑起来,多一些姿势呢?动作指令:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}我的世界电脑版盔甲架怎么摆姿势其他指令:调整左脚角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}}调整头角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}调整左手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]}}调整右脚角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}}调整右手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}调整身体角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}最后这个是得到HIM的头/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:herobrine}
2023-07-13 04:40:261

T6SS-结构组成

更多知识点汇总 T6SS效应蛋白介绍 T4SS生物学功能与研究技术 T4SS生物学功能以及研究方法 T4SS的底物类型及转移方式 T6SS系统可分为三个子结构: (i) membrane complex : 由 TssJ,TssL,TssM(TssJLM)组成,锚定在内膜上并与外膜相连; (ii)baseplate complex(BP):TssE,TssF,TssG,TssK 和 VgrG构成(PAAR); (iii)The tail tube/sheath complex (TTC):由三聚体 VgrG-PAAR 穿刺装置顶端的六聚体 Hcp 环组成,内部管道外是由 TssB/C 组成的尾管/鞘结构 membrane complex : 膜锚定复合体通常由三个亚基(TssJ、TssL和TssM)组成。大肠杆菌的整个TssJLM复合物最近被EM电镜分析出来,该复合物具有五重对称性,由10个拷贝的每种组分(TssM,L,J)组成,总质量为1.7MDa。该复合物形成30nm高和20nm宽的火箭形结构( rocket shaped structure) 绝大多数变形杆菌物种的T6SS基因簇编码三种膜蛋白:TssJ,TssL和TssM。 ① TssJ是锚定在外膜中并暴露于周质中的脂蛋白,具有单个C-末端膜跨越区段和包含两束α-螺旋的细胞质结构域。 ② TssL和TssM锚定在内膜中。TssM通过三个跨膜结构域锚定在内膜中,并具有较大的周质结构域,包括与TssJ相互作用的C端区域,TssL和TssM通过它们的跨膜片段相互作用,TssL和TssM的细胞质结构域介导与基板的接触 ③ TssL通过单个跨膜螺旋锚定在内膜中。TssL的细胞质N端结构域 介导与TssM相互作用的稳定性。大多数T6SS中,TssL具有类似于C端周质OmpA/MotB肽聚糖结合结构域。当这个结构域不存在时,它的功能被个辅助膜蛋白TagL 取代,它可与TssL相互作用。 baseplate complex: BP是一个大复合物,蛋白质分子量为2.7 MDa,由至少六种不同蛋白质的60多个多肽组成,特定作用是将 尾管/鞘复合体锚定到MC ① 楔形复合物(wedge complex)由四种蛋白质组成:TssE,-F,-G和-K,化学计量比为:1:2:1:6,TssE、-F、-G分别是噬菌体T4 gp25、gp6和gp7以及噬菌体Mup46、Mup47和Mup48的同源物,它们也构成了噬菌体BPs的内部;TssK在肌病毒科中没有同源性,但与Siphoviridae噬菌体的受体结合蛋白(RBP)有结构上的同源性。因为TssE具有与T6SS或噬菌体鞘的内部结构域的折叠相似的折叠,所以提示TssE可以直接结合鞘。 ② 与MC类似,BP可以被附加的亚单位所辅助,例如铜绿假单胞菌中的TssA1,它可以稳定复合物或提供附加功能 ③ 在大肠杆菌中,TssK蛋白与膜复合蛋白TssL以及Hcp和VipB组分相互作用,并且在粘质沙雷氏菌(S. marcescens)中,TssK显示与TssF和TssG相互作用。 the tail tube sheath complex: 细胞穿刺装置类似于可收缩的噬菌体尾部结构。T6SS的内管由Hcp六聚体组成,它是一种与T4噬菌体尾管蛋白gp19具有相似结构的蛋白质。同时 Hcp 六聚体的堆叠需要 VgrG 和周围 TssBC 鞘的组装。 ①六个TssBC二聚体形成一条链,包裹一个Hcp六聚体环。TssBC二聚体可分为三个区域:结构域1和2类似于顺式鞘蛋白,结构域3插入结构域2中,来自同一链和相邻的u22121和+1链的TssBC二聚体之间的广泛接触稳定了鞘聚合物的延伸构象; ② TssA蛋白协调TTC的聚合;定位于生长的尾管/鞘的远端,在六聚体管环和TssBC链结合的位置;呈现出具有中央核心的6臂海星状结构。呈现出具有中央核心的6臂海星状结构( 6-arm starfish-like structure ),控制尾管/鞘的组装; ③ TagA是一种与TssA相互作用的蛋白质,可以阻止尾巴的组装并将鞘保持在延伸构象下。然而,TssA cap蛋白和TagA塞子在T6SS基因簇中不是保守的,这表明不同的机制控制不同T6SS+物种中的尾管/鞘组装和终止。
2023-07-13 04:40:341

滑板有哪些种类啊

  200元以下的差不多都是玩具板,200元以上的可以!  【滑板的种类 】  1.娱乐型  娱乐型滑板用于初学者健身运动。初学者应选择平坦的滑行场地,在滑行时应戴上护肘、护腕、护膝、头盔等护具。  2.运动型  运动型滑板适用于滑行技术水平较高的滑板运动爱好者。由于运动者要做各种高难动作以及各种花样,因此运动型滑板的所有各部件的强度以及各种性能指标应满足使用要求。  二、滑板的结构  滑板主要由支架、缓冲套、轮子、锁紧螺母、缓冲垫、支架座、踏板等组成。  三、性能指标  1.轮子:  选用材料时,要考虑其适用于不同的场地路面,如地板路面、水泥路面、柏油路面等。无论在什么路面上滑行,轮子都要有良好的弹性、耐磨性,而且硬度要适中,还要保证轮子对路面有足够的摩擦系数。  2.缓冲垫、套:  主要起到缓冲和减震作用。其一是在路面出现凸凹不平时,起到减震作用;其二是在大运动量时,起到保护零件作用;其三是起到使身体保持平衡的作用。  3.踏板:  选用上等的木材多层板胶合而成。具有高强度冲击韧性及良好的弹性,当在一定高度跳上滑板时,保证踏板不受到损坏。  四、安全注意事项  1、使用前将轮子调整好,使其运转自如。  2、要根据自己的使用情况用锁紧螺母合理调整缓冲垫的弹性。  3、要定期给轴承注油,增加轴承的润滑,减少滑行阻力。  4、初学者需要在亲友的帮助下,在倾斜角度小的坡面上滑行,随着技术水平的提高,逐步调换不同的坡度。  5、不要在潮湿或粗糙的路面上滑行,当要跳下滑板时,要观看是否能撞着周围的人或其它物品。  6、如需换件,其换件应与原来部件为同一个规格型号。  【滑板部件】  选择正确的设备来进行滑板运动是很重要的。滑板是由几种不同的部件组成。部件由于滑板适用的地形和方式而不同。总的来说,滑板由以下部件组成:  1、板面(deck),1个,一般是以五层,七层,九层枫木板微波冷压制成。也有铝合金,碳纤维等材料所做成的板面。现在的板面,板头板尾都是翘起的。个人最喜欢的板型是20cm*81cm尺寸,板头略圆的板面。22cm以上的板面,基本上能算是U池板面了,其板能容纳脚掌的地方更多,使其在U池上更加的稳健。19cm左右的板,大多都是在平坦的路况下所用的板面,次类板面配上小轮子后,做起动作来灵活,快捷。另外,不同公司的板,脚窝的深浅也不一样。有些滑手喜欢脚窝深的板,这样能更方便的做出和翻板有关的动作,做OLLIE时也更加的稳定。  2、沙(griptape),1张,粘在板面的上表面,用来增加与鞋底的摩擦力,便于控制滑板。  3、桥(truck),2个,是金属做成的部件,它被固定在板面下面,轮子装在桥上。桥可以使子转弯,而且可以调节它的转弯速度和角度。  桥在滑板性能的好坏中起着不可乎视的作用。目前美国出产的桥大多都是特殊铝合金制造的,几乎不再有断裂的情况发生。滑板桥的桥距是不同的,有126mm,129mm,134mm,139mm,146mm等等,不同桥距的滑板桥,配合不同宽度的板面,使得滑板更灵活,更容易操控。桥的高低也是不同的。比较高的桥适用于装大轮子,比较低的桥适用于装比较小的轮子,这样滑起来才会比较的舒适,也不太容易发生打弯时轮子碰到板面或打弯过度造成主桥钉断裂的情况。  INDY,VENTURE,DESTRUCTO,THUNDER,ORION,GRINDKING,TITAN(日产)等桥都是不错的。INDY号称桥之王,其质量不言而喻。VENTURE在美国用的人也是相当的多。DESTRUCTO是美国销量第一的桥,也是我个人最喜欢的桥。DESTRUCTO在做圆杠滑桥的动作(比如,50/50,5/0,K-GRIND等等)时,很流畅,而且不会左右乱打飘,非常稳。ORION的桥的PU垫暴好,调紧了能像石头一样硬,而且怎么用都不会爆。GRINDKING的桥最轻,不过他中轴钢筋不是很硬,跳多了会弯,而且不耐磨,只是它的主桥钉挺不错的,是反装的那种。TITAN据看到过的朋友说,很不错的,很漂亮,很轻,而且防锈,不过要比一般的桥贵一点。  4、滑板轮(wheel),4个,是用聚氨酯做成的。轮子有不同的直径,形状和硬度。小的轮子启动快,但是后劲不足,适合作技巧;大的轮子可以比较容易的在不太平坦的地面上滑行。  滑板轮也是有很大讲就的。除了轴承的精度(如ABEC1,ABEC3,ABEC5,ABEC7等)对速度有影响外就要看轮子的性能了。  首先是硬度,滑板轮通常是擦聚胺酯为主材料,聚胺酯在轮子中占有的比例不同,轮子的硬度也就不同。硬度为85A(A是指硬度)的轮子是比较软的,适合于粗糙的路面滑行,滑行时声音极小,对于喜欢蹬板逛街的朋友是不错的选择。但是85A的轮子,因为软所以比较的不耐磨,而且做像侧滑刹车之类的动作时很容易把间隔层弄断掉。一般现在的滑手都选用97A-103A的轮子。这类硬度的轮子既适合在光滑的大理石上以及较平坦的路面,也适合U池,跳台等道具。在光滑平整处如85A的轮子,也是没有什么声音的。但在粗糙处以及U池上,会发出巨大的隆鸣声(这种声音往往使板手热血沸腾)。透明或半透明轮不见意用103A,太硬了,会出现爆裂的情况,最好只用在全部是WOOD材料制成的道具上。  其次是直径,38-40mm的轮子现在用的人已经很少了,这种轮子启动,加速速度快,但是后劲小,只适合于很平的路面,特点是做动作是相当灵活,喜欢小动作的朋友可以试试。45mm-50mm的轮子,是马路式最适用的轮子。52-60mm的轮子比较适用于各于道具上面用。因为在道具上做动作需要强大的动力,平地动作希望板越轻越好,而在道具上板重有时候可带来更大的惯性和冲击力,让你飙的更高更远。而在野外,你可以选用60mm以上的越野轮。专业的山地滑板则是用橡胶的大轮子。  还有就是反弹,轮子的反弹是非常重要的。虽然没有什么参数可以参考。不过反弹越强过障碍的能力也就越强。如果你不知道你的轮子反弹的性能如何,你可以做一个小小的试验。拆下轮子里的轴承,你用力把轮子往地上一扔,反弹高的轮子,轮子会弹到天花板上,底反弹的轮子,只会贴着地面扑腾两下。在光滑的地面上,也许,两种轮子能跑的一样快,但在稍遇到粗糙路况时,高反弹的轮子的优越性,马上就能展现出来了。  5、轴承(bearing),8个,每个轮子里面装有 2 个精密的轴承。轴承有不同的精度和耐久性。一般轴承都有一个 ABEC 标识,从 ABEC-1 (最不精密) 到 ABEC-7 (最精密)。但是有的轴承没有 ABEC 标识,比如 Bones 轴承从来没有 ABEC 标识,他们的 Bones Swiss Ceramics 却是最好的滑板轴承之一。  【滑板板面】  板面是滑板部件中最重要的部分。板面的选择对你的滑板性能有很大影响。那么哪种板面是最好的呢?这取决于你的需要。你需要 ollie 很高的?还是做 slide 很好的?还是最耐用的?现在我们来看看几种不同选择滑板的标准。  滑板的形状。这是用来挑选滑板最常用的标准。选择形状的时候,需要注意很多因素。长度,宽度,板头长度,板尾长度,桥距。现在大多数滑板的宽度在 7.5 英寸到 8 英寸之间。有一些还要窄一些,或者宽一些,但是大部分相差不会超过半英寸。最好熟悉一下“英寸”这个单位,因为市场上和网上的板面都是以英寸为单位的,要是每个都换算成厘米是很麻烦的。  选择滑板的时候还要注意一些其它方面。如果你的板子断了,裂了,你就需要换一个新的。如果你常用板尾刹车,板尾的边沿就会变得锋利,这叫做“razortail”,这样板尾就容易碎成小片,然后就会会减少板子的弹性。进水和裂口也会降低板子的弹性。所有这些因素都会影响板面的弹性(或者长度,如果你愿意的话)。  就耐用而言,没有一种板子有绝对优势。大多数板面是 7 层板,是用 7 层薄板胶合在一起的。有些公司声称他们的板子很轻,这大多使用了更薄的木板,或者更少的层数,或者使薄板交叉胶合。这些方法使你的板子稍微轻一些,但是它们同样使板子稍微脆弱一些。有些公司甚至加入更多的层或者加大板的脚窝来增加板的耐久性。  有些公司在板面的构造上采用不同的做法或者创新。比如,Flip 公司的 “New Wave Construction”专利技术,在板子表面上加上一层波纹状的硬条来增加板面的性能。Real 公司采用了“Triple Beam Construction”,使用了 7 层胶合板,其中 3 层是交叉胶合的。这使板子的弹性和耐久性有较大增加。  如果你的板子很坚硬,这样就能发挥它的最大性能。如果它比较绵(进水,或者过度扭曲造成),那么它性能不好。但是如果它太硬,就会变得容易碎。那么其中就有一个中间值,对吧?滑板公司每天都在产生革新,试图使自己成为板面制造技术的大拿。但是我们仍然没有发现那种办法好一点。  需要提醒一下的是,不管你的板子有多么不好,太厚,太薄,太软,太脆,掉渣厉害,你滑板的问题很大可能就出在你自己身上。不要忘记体验滑板的快乐!  【滑板桥的选择】  滑板桥,上面装有轮子,是你的滑板上最耐久的部件。你可以用它在各种表面上做 grind. 它们使你可以转弯。现在你知道它们很重要了吧,我们来看一看桥的构成:它是由轴套/轴,桥主钉,轴衬和基盘构成的。  基盘(baseplate)就是固定在板面上的那个部分,从基盘穿过一根很粗的螺丝钉就叫主钉(kingpin),你可以调节主钉的松紧来控制桥的灵活性。主钉就是整个桥上最容易损坏的部分,但是这是可以更换的部件。主钉上面就是轴衬(bushing),每个桥上都有一大一小两个轴衬,它们有不同的硬度。随着你的使用和“虐待”,它们会破裂,之后你的桥就不能被拧紧了。幸运的是,很多桥的厂家都提供替换的轴衬,有不同的硬度可供选择。  桥的一个问题就是“滑轴”(axle slip),这种事情会在你做翻板动作落地时板子侧面着地,轴与地面垂直(术语叫primo)时发生。轴在轴套里滑动,使得一边轮子很紧,一边轮子很松。一般处理这种情况的办法就是把板子往相反的方向再 primo 一次,但是可想而知,长久这样滑轴的问题只会越来越厉害。很多公司声称它们的桥是 “antislip” 的,你可以试一试。  不要听别人说桥是紧的好还是松的好。这完全取决于你的喜好。松的桥容易转弯,紧的桥更加稳定。你也可以把后面的桥稍微拧紧一些,这样 ollie 更加稳定。  当然,选择桥的另一个方面就是重量。没有人想要很重的桥……喂,有人想要吗?……没有就好,呵呵。一些公司想方设法减少桥的重量,同时保持坚固。GrindKing 和 Thunders 是比较轻的,然而 Independent 和 Destroyer 是比较重的。  桥有不同的宽度。太宽的桥装在你的板子上,看起来就像一个海龟,翻板的时候桥会碰到你的脚;太窄的桥让你滑行的时候看不到轮子。选择宽度的一个原则就是装上桥之后,把板子侧面立起来,能够基本垂直的放在地面上。这样你可以做 railflip 之类的动作。  轮子是你的滑板上不被重视的部件,但是轮子决定了你在滑行时的感受。看你是在哪里滑--街上,U池,游泳池或是室内板场--这将决定你选择什么样的轮子(包括大小和硬度两个方面)。当你面对滑板店里各式各样的轮子你一定口水直流,你也许以为它们只是看起来不同而已,用起来都是一样的,你错了。  颜色和图案也许是你选择轮子时的重要因素,但是功用更为重要。如果你想选择一套最棒的轮子,这里有几个关键:没有任何一款轮子可以适合所有的地面(你会想,奥,要我随身带着几套轮子随时换么?),如果你大部分时间是在同一种地面滑行,你大可不必担心,参照下面的引导或向有经验的skater咨询一下你就可以作出最佳的选择。  轮子是由聚胺酯制成,这是一种化学合成的硬橡胶,通过改变化学成分的比例来改善轮子的性能。每个公司都有其自己的配方,所以你使用起来会感觉有些不同。你想要找的理想的轮子一定是既具有良好的弹性又有一定的硬度,速度既快又经久耐用。著名的公司正是通过改变不同的配方来努力做到这一点。  当你拿到一套轮子,你需要注意两方面的因素:硬度和大小。硬度(101A)是轮子里最硬的等级,大多数轮子只有一个硬度但是也有双硬度的轮子,一般轮子的里层或内部为较硬的材质而由较软的材质构成外层或外部。  轮子的大小由毫米来记,(举个例子,55mm)通常来说轮子越大速度越快,但重量也自然会加大。轮子还有一个宽度值,我们平时很少提到。不记轮子重量因素,越宽抓地性自然越好。当然轮子还要搭配你的板面,较小的板面当然配较小的轮子。  硬度  87A - 非常粗糙的地面(山坡速降等)  95A - 比较粗糙的地面(街区)  99A - 平滑的地面(各种街市,滑板场,U池,游泳池)  101A - 不适合粗糙或非常光滑的地面(因为太硬所以抓地性很差)  大小  52-55 mm - 适合大部分使用者。街市,滑板场。小滑手。  56-60 mm - 适合大部分使用者。街市,滑板场。成人滑手。  60+mm - 特殊滑手。加长板面,山坡速降,泥地板。  初学者最好选择硬度较低的轮子,因为他们还无法很好的驾御他们的滑板躲过路面上的小石子,玻璃,碎物等,如果硬度太高这些碎物将会卡住他们的轮子,而有经验的滑手通常选择较硬的轮子。  如果你是个初学者最好向你身边的朋友多咨询或多试用几种硬度和大小的轮子,来帮助你做决定。  【滑板运动的安全】  滑板是比较安全的运动。下面是 1997 美国运动受伤人员对照表。可以看到滑板的受伤人数占总人数的比例相对其它运动来说是很低的,居然排在钓鱼之后!  1997 U.S.Injuries Per Selected Activity  TotalParticipants*|TotalInjured|Treated&Released(%)|Hospital Visits Hospitalized(%)  Per Participant  Ice Hockey 318,000 77,492 98.9 0.9 .244  Baseball 2,033,000 326,569 98.2 1.1 .161  Basketball 4,527,000 644,921 99 0.6 .142  Football 4,414,000 334,420 98 1.4 .076  Soccer 2,825,000 148,913 98.3 1.1 .053  Golf 971,000 39,473 95.6 2.3 .040  Snowboarding 1,037,000 37,638 96.7 2.5 .036  Volleyball 2,732,000 67,340 99.4 0.5 .025  Fishing 3,812,000 72,598 98.8 0.8 .019  Skateboarding 8,238,000 48,186 95.2 3.9 .006  这有可能是因为滑板者通常戴上各种防护设备,比如头盔,护膝,护肘,护掌等。通常在各种 U 池上运动的滑板手都需要佩戴所有这些装备。由于这些装备妨碍运动,而且街式滑板速度慢,冲击小,很多街式滑板者不佩戴这些,但是建议至少应该戴上头盔。  安全的另一方面来源于你自己。不要做超过自己能力的动作,不要在不熟悉的地点作出难度较大的动作。做各种技巧之前先查看地形,看附近是否有危险物品存在,比如碎玻璃,尖锐的栅栏顶部等,不要随身携带尖锐物。  滑板选购指南随着极限运动的推广普及,越来越多的青年加入号称极限至尊的滑板运动中来。由于滑板具有很强的观赏性和易学的特点,很多爱好者跃跃欲试。首先要做的就是是选板。滑板一般是由板面、滑板支架、滑板轮为主要构件,也是费用较高的部分,好的滑板一般都需要自行配置。其他还有一些配件如轴承,沙纸,螺丝等小物件。  【滑板运动其他装备】  1、滑板鞋:  滑板鞋的好坏,对一名好的滑手来说也是非常重要的。一般情况下,选择滑板鞋有以下一些要注意的地方。  ※ 板鞋的强度:滑板鞋的鞋底和鞋帮的材料最好是聚胺脂的,鞋面最好是厚实的翻毛牛皮,这样比较耐磨。注意你平时OLLIE带板时所用到的鞋的位置,在选鞋时尽量避开这些位置有接线的鞋,这样可防止板鞋过早的因脱线而报废。现在,CONVERS所出的新款的板鞋,鞋头部位都有“ABR”超耐磨材料包裹,十分耐用。  ※ 板鞋的舒适性“对于一些技巧细腻的滑手,他们比较喜欢用较溥的板鞋。这些板鞋鞋底比较薄,但通常都有比较厚或带气垫的鞋垫,鞋面所用的皮质比较软,做动作时能清楚的感受到板面上的砂贴着脚面而过。而做动比较猛的滑手一般都选择比较厚实的滑板鞋。比如鞋底带气垫或油垫,鞋舌比较厚实,这样穿着起来感觉比较裹脚。  至于滑板鞋的牌子,实在是太多太多了。其中有销量最好的DC,VANS也支持滑板运动很多年了,还有KASTEL,DEFFS,DVS,CONVERS,2FISH,BIZO,ADIO等。  2、滑板服装:  做为一个滑手不可缺少的就是滑板服饰,而滑板多种多样。有很多风格`最常见的就是普通的滑板风格`然后就是PUNK类的衣服一般都是比较紧身的`HIPHOP类的衣服一般都是比较宽松的`还有其他很多风格的衣服。主要滑板品牌的衣服有DC`Element`Vans等。  3、背包:  滑板背包一般功能是较多的。滑手可以根据个人情况,考虑一个大小合适的背包。一般在包内放置有扳手等工具,一些简单的服装、备用轮和轴承等备件,够大的话再装上一双板鞋。有的滑板包设计成可以将滑板绑在包上,背起来更方便,不会加大包的体积。红药水、创可帖也可以放置于包的小袋子里。  4、护具:  滑板护具包括头盔、护膝、护腕(护肘)等 ,建议初学者采用,或者做难度动作时使用,一般在比赛中都要求佩带护具。  ※ 头盔:一个质量过硬的头盔是您最重要的安全装置,如果您玩滑板车时没有戴头盔,刮伤扭伤可以很快恢复,但头部的损伤将极大的影响您以后的生活。  ※ 护膝: 对于护膝来说最有意义的发明便是塑料护膝的发明. 图中所示的护膝是比较理想的一种护膝,除此以外还有很多效果很好的护膝,佩带任何一款护膝都比没有佩带护膝要好。  ※ 手套: 滑板手套有很多种形状和尺寸,在美国和日本有些人就拿摩托车手套当滑板手套,也有人哪园艺手套来替代,比较理想的手套是既合手又能使您在摔倒时手掌免受伤害。  ※ 护腕(护肘): 和护膝一样,有塑料帽檐的护腕是最好的互腕,同时有很多替代品的功能也是一样的。
2023-07-13 04:40:431

我的世界如何让盔甲架变动作

你参考一下:《我的世界》命令方块教程如何让盔甲架做出动作,这个教程可以让那些做恐怖地图的玩家都来看看,是一个非常好用的教程哟。首先是放出一个盔甲架然后就是我们的命令君了这里顺便请上去掉底盘和添加手的教程吧,怕某些同学不会(指令到后面再发)好了有手有脚了,那么赋予这盔甲架生命吧!(楼主调皮,弄了个HIM出来)好的那么重点来了!!!!!就这么站着的盔甲架太单调,让他活过来吧!看!一个正在跑着的HIM,多开心!这是手脚的:/entitydata@e[type=ArmorStand,r=4]{NoBasePlate:1}让周围的盔甲架没有底盘/entitydata@e[type=ArmorStand,r=4]{ShowArms:1}让周围的盔甲架加手这个是动作的:/entitydata@e[type=ArmorStand,r=10]{Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}这里要解释的就是在RightArm(这个大家都懂)后面的三个数字,就是三个f前面的0),第一个的它手臂摆动的前后角度,可以是正数也可以是负数,那个f必须要的;第二个是手臂旋转的角度,第三个是手臂抬起来的高度。以此类推:调整左脚角度/entitydata@e[type=ArmorStand,r=4]{Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}}调整头角度/entitydata@e[type=ArmorStand,r=5]{Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}调整左手角度/entitydata@e[type=ArmorStand,r=4]{Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]}}调整右脚角度 /entitydata@e[type=ArmorStand,r=5]{Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}}调整右手角度/entitydata@e[type=ArmorStand,r=4]{Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}调整身体角度 /entitydata@e[type=ArmorStand,r=5]{Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}最后这个是得到HIM的头/give@pminecraft:skull13{SkullOwner:herobrine}
2023-07-13 04:40:531

帮忙分析一下这些代码,是哪里出了问题?

网站禁止你访问,你的电脑有个文件坏了,从做系统就可以修复问题了,要不换台机就好了
2023-07-13 04:41:421

我的世界1.7.10挂铠甲的怎么做

哪个挂盔甲的叫盔甲架,1.8加入游戏,所以1.7.10是没有的,只能通过下载MOD来弄,建议你下载1.8版本玩玩,功能就像楼上说的那样
2023-07-13 04:41:492

ANSYS命令流问题

分都没有 还敢这么长!!!
2023-07-13 04:41:573

我的世界1.8.1盔甲架有什么用?

盔甲架是我的世界minecraft里一种用于摆放和展示盔甲、生物头颅和南瓜等物品的实体。盔甲架可以摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅 和南瓜。摆有手臂盔甲的盔甲架可以把除了盔甲、生物头颅和南瓜外的物品像玩家一样拿在手上。盔甲架没有物品栏,玩家可以直接与它交互。它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动,被矿车运输,随水流流走和被粘液块反弹。左键双击即可破坏它们。在这时它和它所装载的所有盔甲均以掉落物形式呈现。左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它“穿”上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲——特别是与右键和快捷栏混合使用时——快上好几倍。 可以通过命令生成盔甲架:  /summon ArmorStand ~ ~ ~ {ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。  /summon ArmorStand ~ ~ ~ {Small:1}生成小号盔甲架。  其他NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。盔甲架不会受到仙人掌、火或岩浆的伤害,尽管它确实会着火。如果一个盔甲架被炸毁,它会被破坏而不产生掉掉落物。当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落。发射器会自动地把盔甲装备到盔甲架上,但是南瓜和生物头颅只能通过手动装备到盔甲架上。因为它是实体,所以除非使用了不受重力影响的NBT标签生成,它会受重力影响而且允许掉落在非完整方块(如附魔台和雪)上。盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。 盔甲架可以落在压力板上并触发压力板,这个特性可以应用到红石装置的制作中。  按照盔甲架的合成公式来看,它应该更高一些,因为底部是一个占半个方块高的石台阶。  盔甲架掉到仙人掌上时不会受到伤害。  盔甲架可以用矿车运输,方法和运输其他生物一样。  盔甲架会被弓箭破坏。  除了不会受到火焰和窒息伤害和碰撞箱略微不同以外,盔甲架的诸多特性似乎就是一个不会动的玩家。
2023-07-13 04:42:061

电脑出现baseplate停止工作是什么意思

baseplate英-["beispleit]美-["beispleit]释义n. 基板;底板
2023-07-13 04:42:261

我的世界盔甲架怎么做我的世界盔甲架怎么合成

下面为大家带来我的世界盔甲架怎么做,下面小编为大家详细讲解我的世界盔甲架制作方法介绍,希望对大家有所帮助。我的世界盔甲架怎么做木棍x6+石台阶我的世界盔甲架合成盔甲架(ArmorStand)是一种用于摆放和展示盔甲、生物头颅和南瓜等物品的实体。盔甲架可以摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅和南瓜。摆有手臂盔甲的盔甲架可以把除了盔甲、生物头颅和南瓜外的物品像玩家一样拿在手上。盔甲架没有物品栏,玩家可以直接与它交互。它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动,被矿车运输,随水流流走和被粘液块反弹。左键双击即可破坏它们。在这时它和它所装载的所有盔甲均以掉落物形式呈现。左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它“穿”上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲——特别是与右键和快捷栏混合使用时——快上好几倍。可以通过命令生成盔甲架:/summonArmorStand~~~{ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。/summonArmorStand~~~{Small:1}生成小号盔甲架。其他NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。盔甲架不会受到仙人掌、火或岩浆的伤害,尽管它确实会着火。如果一个盔甲架被炸毁,它会被破坏而不产生掉掉落物。当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落。发射器会自动地把盔甲装备到盔甲架上,但是南瓜和生物头颅只能通过手动装备到盔甲架上。因为它是实体,所以除非使用了不受重力影响的NBT标签生成,它会受重力影响而且允许掉落在非完整方块(如附魔台和雪)上。盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。盔甲架可以落在压力板上并触发压力板,这个特性可以应用到红石装置的制作中。你知道吗按照盔甲架的合成公式来看,它应该更高一些,因为底部是一个占半个方块高的石台阶。盔甲架掉到仙人掌上时不会受到伤害。盔甲架可以用矿车运输,方法和运输其他生物一样。盔甲架会被弓箭破坏。除了不会受到火焰和窒息伤害和碰撞箱略微不同以外,盔甲架的诸多特性似乎就是一个不会动的玩家
2023-07-13 04:42:331

我的世界 盔甲架摆动作动起来方法图文教程_赋予盔甲架生命!

  《我的世界》中没有什么事情是做不到的,你甚至可以通过命令让游戏中的盔甲架动起来!有生命的盔甲甲听上去是不是很厉害?来看看怎么实现的。  盔甲架做出动作  首先是放出一个盔甲架  然后就是我们的命令君了  不过为了教程的流程,这里先教去底盘和添加手的方法,指令放到最后。  好了有手有脚了,那么赋予这盔甲架生命吧!!  好的那么重点来了!!!!!就这么站着的盔甲架太单调,让他活过来吧!  看!一个正在跑着的HIM,多开心  是不是没有看懂,当然因为还没输入指令呢!下面是指令:  指令  这是手脚的:/entitydata@e[type=ArmorStand,r=4]{NoBasePlate:1}让周围的盔甲架没有底盘  /entitydata@e[type=ArmorStand,r=4]{ShowArms:1}让周围的盔甲架加手  这个是动作的:/entitydata@e[type=ArmorStand,r=10]{Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}  这里要解释的就是在RightArm(这个大家都懂)后面的三个数字,就是三个f前面的0),第一个的它手臂摆动的前后角度,可以是正数也可以是负数,那个f必须要的;第二个是手臂旋转的角度,第三个是手臂抬起来的高度。  以此类推:  调整左脚角度/entitydata@e[type=ArmorStand,r=4]{Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}}  调整头角度/entitydata@e[type=ArmorStand,r=5]{Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}  调整右脚角度/entitydata@e[type=ArmorStand,r=5]{Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}}  调整右手角度/entitydata@e[type=ArmorStand,r=4]{Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}  调整身体角度/entitydata@e[type=ArmorStand,r=5]{Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}  最后这个是得到HIM的头/give@pminecraft:skull13{SkullOwner:herobrine}  我的世界让盔甲动起来的方法就是这样,希望能帮到大家!更多相关内容请关注:我的世界专题
2023-07-13 04:42:421

求大神翻译一句有关泵的科技英语,尤其是mounted centerline

Loving You is my Happiness. 爱你便是我的快乐。
2023-07-13 04:42:512