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介绍一些足球比赛的规矩?

2023-07-13 09:40:13
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马老四

足 球 规 则

11人制足球规则

一.球场

(1)面积:

球场必须是长方形,它的长度,不能超过一百三十码,也不能短于一百码;它的阔超

过一百码,也不能短于五十码。(国际比赛的球场,长度为一百一十码至一百二十码,阔度为七十码至八十码。)无论任何情形,长度必须大于阔度。

(2)界线:

比赛球场必须有清晰的界线,线宽不得超过五英寸(12公分),也不能有V字形的凹沟。两边较长

的线,叫做边线;两端较短的线,叫做端线(或球门线)。 在球场的四角,应各竖一平顶的小旗

杆一支,旗竿的高度不得低于五英呎(一公尺五十公分);又在球场中线的两端外,至少距边线一

码的地方,也应各竖同一式样的旗竿一支。 中线应横过球场,球场的中央应划有清晰的一点,且

应以这一点为圆心,十码为半径,划一圆圈。

(3)球门区域:

在球场两端的端线(球门)上,各距球门柱六码的地方,向场内划一条六码长的垂线,使与端线

成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地

面,名为球门区域。

(4)罚球区域:

在球场两端的端线上,各距球门柱十八码的地方,向场内划一条十八码长的垂线,使与端线成直角,

更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为罚

球区域。 在球门线中央距场内十二码处,各作一清晰的记号,这就是罚十二码球的罚球点。以每一

罚球点为圆心,十码为半径,在罚球区外划一圆弧。

(5)角球区域:

以每一角旗竿竖立点为圆心,一码长为半径,在球场内划一个圆的四分之一。

(6)球门:

球门应设在两端线的中央,并须有两根直竖的柱子,上架一横木,两门柱到角旗的距离应相等。

两门柱相距为八码(从柱的内方量起),横木的下方距地面为八英尺。门柱和横木的宽度应相同。

门柱和横木的宽度与厚度,均不得超过五英吋(12公分)。 门后可装一网,接连于门柱,横木及

地面,但这网应妥为撑持,使守门员有充分活动的余地。

◎球网可用大麻,黄麻或尼龙线编成,但尼龙化学纤维的绳子,不能比大麻或黄麻编的细小。

国际足协规则小组决议

(1)国际比赛球场最大面积为:长度一一0公尺、宽度六四公尺。

(2)各国足球协会必须严格遵照规定的面积,布置球场。在举办国际比赛时,必须于赛前,将比赛

地点及球场面积,通知客队的国家足球协会。

(3)国际足球协会规则小组,已同意规则中所用的英制与公制对照如下:

一百三十码……….一百二十公尺

一百二十码……….一百一十公尺

一百一十码……….一百公尺

一百码…………….九十公尺

八十码…………….七十五公尺

七十码…………….六十四公尺

五十码…………….四十五公尺

十八码…………….十六公尺五十公分

十二码…………….十一公尺

十码……………….九公尺十五公分

八码……………….七公尺三十二公分

六码……………….五公尺五十公分

一码……………….一公尺

八英尺…………….二公尺四十四公分

五英尺…………….一公尺五十公分

二十八英寸……….七十一公分

二十七英寸……….六十八公分

五英寸…………….十二公分

四分之三英寸…….一点九公分

二分之一英寸…….一点二七公分

八分之三英寸…….一公分

(4)端线的宽度,应和球门柱及横木的厚度相同,因此球门柱内外边的 线应是一样宽。

(5)为了划球门区域及罚球区域,在端线上量的六码及十八码的距离, 必须从球门柱的内方量起。

(6)球场的面积,包括场内各区域界线的宽度在内。

(7)所有的比赛,应依照足球规则供给标准设备,特别是国际比赛,尤应注意皮球的圆周及其它设

施。若有不合标准的设备,必须向国际足球总会报告。

(8)根据比赛规则进行的球赛,如困横木脱落或折断,应即停止比赛,甚至将这场比赛取销,除非

横木已装回原来的位置,或新安装的横木对球员已无危险性。不能用绳子来代替横木。 在友谊

比赛中,经双方同意,可以用没有横木的球门继续比赛,但应将已坏的横木移去,使对球员不

致发生危险。在这种情形下,可用绳子来代替横木,如果不用绳子,皮球从门柱之间全部越过

端线,裁判员认为是在横木下面穿过时,他应判为胜一球。 球赛的从新开始,应由裁判员在球

赛停止时,皮球所在地坠球继续比赛。

(9)各国足球协会可在规则第一章规定的范围内,对横木及门柱的厚度,阔度的最大量与最小量作

适当的规定。

(10)门柱及横木必须用木材,金属或随时经国际足协规则小组认可的物质做成。它的形状可以是

正方形、长方形、圆形、半圆形或椭圆形。不可用其它物质将门柱及横木做成其它的形状。

(11)于国际比赛前,加插「序幕赛」,须于比赛当天由两国协会代表,及担任该场国际比赛的裁

判员,审察当时场地情形来作决定。

(12)国家足球协会,特别是主办国际比赛的协会,必须限制摄影人数,并在距球门线外不超过十

公尺的地方,划一至少两公尺长的线,距角旗竿的距离大致相等,应禁止摄影人员超过这界

线,更应禁止使用闪光灯。

二、球

材料及标准

球是圆形的。

以皮革或其它合适的材料制成。

球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球 的重量,在比赛开

始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平

面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。

更换不合标准的球

如果在比赛中,球破裂或不合标准:

停止比赛。

更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是 在球门区内,则坠球

的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。如果不是在比

赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球或掷球入场时,球破裂或不合标准:

依照规则重新开始比赛。

比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。

国际足总决议

决议1

正式比赛中,只允许使用符合规则第二章条文规定的球。

国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的足球必须有下列三种标志之一:

正式的「国际足总核准合格」(FIFA APPROVED)标志。

正式的「国际足总检验合格」(FIFA INSPECTED)标志。

「国际比赛球标准」(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)的证明。

足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标

志的技术规格。各种标志的技术规格必须由国际足总理事长核定。执行检验的机构由国际足总核准。

各国家足球协会的比赛可规定使用有这三种标志之一的足球。其它所有比赛使用的球,必须都符合

规则第二章的规定。

决议2

国际足总主办的比赛和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业,除

了竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。

三、球员人数

球员

一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多於11人,其中一人是守门员。 如果任何一队少於7人,不可开始

比赛。

正式比赛

国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会管辖下,所举办的任何正式比赛,每一队最多可替换3名球员。

比赛的竞赛规程必须规定可以提名几位替补球员。替补球员名单可填3人,最多7人。

其他比赛

其他比赛,最多可替换5名球员,并且必须依照下烈规定:

相关球队同意最多可替换几人。

在比赛开始前通知裁判。

如果未通知裁判,或在比赛开始前未作出决定,则替换球员不可多於3人。

所有比赛

所有比赛的替补球员名单必须在比赛开始前送交裁判。替补球员未在比赛开始提出名单,不得替补上场比赛。

替换球员程序

替换比赛球员,必须遵照下列规定:

替换球员之前应先通知裁判。

替补球员应等到被替补球员已离开球场,并得到裁判的许可信号,才可进入球场。

替补球员应在比赛暂停时,只可由中线进入球场。

当替补球员进入球场时,即完成替换。

完成替换时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身分。

已被替补离场的球员不能再上场比赛。

所有替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。

更换守门员

任何球员都可以和守门员交换位置,并且必须依照下列规定:

更换位置前应先通知裁判。

在比赛停止时进行更换位置。

违规及罚则

如果一替补球员未获得裁判允许即进入球场:

停止比赛。

警告该替补球员并举黄牌,并且必须离开球场。

在比赛停止时球所在的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是在球门区内,则坠球的地点是

在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

如果一球员未获得裁判允许即与守门员交换位置:

继续比赛。

当球不在比赛中时,警告相关的球员,并举黄牌。

对本章规则的其他违规:

警告相关的球员,并举黄牌。

重新开始比赛

如果因为裁判执行警告而停止比赛:

由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。如果是守方在自己的

球门区内踢间接自由球,可以在球门区内任何一点踢球。如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由

球,则踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近犯规发生位置的地点。

球员及替补球员判罚离场

球员在比赛开始前被判罚离场,可以从已提名的替补球员中替补一人。替补球员被判罚离场,不论是在比赛

开始前或是在比赛开始后,一律不得替补。

国际足总决议

决议1

依据规则第三章的规定,每一队球员的最少人数,由各国家协会决定。 国际足总理事会的意见,

如果有任何一队球员少於7人,不应继续比赛。

决议2

在比赛中,教练可向球员传达技术性的指示。在划有技术区域的球场,教练及其他球队职员必须在技

术区域内,随时约束言行。

四、球员装备

安全性

球员不得穿戴对自己或其他球员有危险的装备或任何物品(包括任何珠宝饰物)。

基本装备

球员必要的基本装备包括:

运动衫或衬衫。

短裤-如果在短裤里面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。

长袜

护胫

球鞋

护胫

全部覆盖在长袜内。

用合适的材料制成(橡胶、塑胶或类似材料)。

具有相当程度的保护作用。

守门员

每一名守门员球衣的颜色,要与其他球员、裁判及助理裁判服装的颜色不同。

违规及罚则

凡是违反本章规则:

不必停止比赛。

裁判应指示违反规则的球员离开球场穿戴符合规则的装备。

违反规则的球员应在球不在比赛中时离开球场,除非该球员的装备已经符合规则。

任何球员离开球场调整装备,未获得裁判允许不可再进场。

裁判允许球员再进场之前,应先检查其装备是否符合规则。

只有当球不在比赛中时,才可允许球员再进场。

一球员因违反本章规则离开球场,他未获得裁判允许即进场(或再进场),应被警告并举黄牌。

重新开始比赛

如果因为裁判执行警告而停止比赛:

由犯规球队的对方球员,在裁判停止比赛时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。

如果是守方在自己的球门区内踢间接自由球,可在球门区内任何一点踢球。

如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由球,踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接

近犯规位置的地点。

五、裁判

裁判的授权

一场比赛由一位裁判控管全场。裁判对於被指派的比赛,有资格全权执行规则。

权力及职责

执行规则。

与助理裁判(及预备裁判)合作控管比赛。

确定比赛用球符合规则第二章的规定。

确定球员装备符合规则第四章的规定。

担任比赛计时,并记录比赛事件。

因为违反规则的任何事情,有权停止、暂停或结束比赛。

因为场外的任何干扰,停止、暂停或结束比赛。

认为球员严重受伤时,停止比赛,确实将受伤球员抬出球场处理。

认为球员只是轻微受伤时,继续比赛,直到球不在比赛中,才去处理。

确实执行任何球员受伤流血一定要离开球场。受伤球员必须已经停止流血,并获得裁判允许进场

的信号,才可进场。

当继续比赛将使被犯规的球队获得利益时,继续比赛不处罚犯规。如果预期的得益未发生,则判

罚先前的犯规。

一球员在同时有一种以上的犯规,应处罚较严重的犯规。

球员有被警告及判罚出场的犯规时,应予以处罚。裁判不必立即采取处罚行动,但是当球脱离比

赛时,必须予以处罚。

球队职员不能以负责任的态度约束言行,应予处罚。裁判有权驱逐球队职员离开球场及球场四

周。

对於裁判未看见的事件,依据助理裁判的意见采取行动。

确定没有未经允许的人进入球场。

比赛停止后,重新开始比赛。

向有关单位提出比赛报告。报告内容包括对球员或球队职员采取处罚行动的指控,以及在比赛

前、比赛中或比赛后发生的任何其他事件。

裁判的判决

裁判对於比赛事实的判决即为最后决定。

只有当裁判发觉判决错误或决定采纳助理裁判的意见,假如还未重新开始比赛,裁判可以更改判决。

国际足总决议

决议1

裁判(适用於助理裁判或预备裁判时亦同)对於以下情况不必担负责任:

球员、职员或观众的任何伤害。

任何财产的任何损害。

任何个人、球会俱乐部、公司、协会或其他组织的任何损失。

是由於或可能由於裁判依据规则,或是裁判为了主持、进行及控制比赛 而采取正常程序,所作的决

定而造成。

裁判的决定可能包括:

依据球场或球场周围或天气等条件,决定允许或不允许进行比赛。

因为任何理由决定放弃比赛。

对球场设备或比赛使用器材的决定,包括球门柱、球门横木、角旗杆和球。

因为观众干扰或看台区域的任何事件,决定停止或不停止比赛。

决定停止或不停止比赛,而允许将受伤球员抬离球场接受治疗。

决定要求或坚持将受伤球员抬离球场接受治疗。

决定允许或不允许球员穿著某种衣服或装备。

决定(这可视为裁判的职责)允许或不允许任何人员(包括球队或球场职员、警卫人员、摄影记

者或其他媒体人员)在球场附近。

依据规则,或依据国际足球总会、各洲联盟、国家协会、球会联盟的法规或比赛的竞赛规程,

执行职务所作的任何决定。

决议2

正式比赛指派预备裁判(第四裁判)时,预备裁判的角色与职责必须依照国际足球总会理事会的规定

执行。

决议3

比赛事实应包括是否进球与比赛结果。

七、比赛时间

上下半场

比赛为两个时间相等的半场,上下半场各为45分钟。经过裁判与两队的同意才可另行决定比赛时间。任何更改比

赛时间的协议(例如因为光线太暗,减少上下半场时间各为40分钟)必须在比赛开始前作成决定,并且必须符

合竞赛规程

半场休息时间

球员有权要求半场休息时间。

半场休息时间不得超过15分钟。

比赛的竞赛规程必须明文规定半场休息的时间。

只有获得裁判同意,才可更改半场休息的时间。

补足消耗时间

上下半场由於下列原因而消耗的时间都要补足:

替补球员。

察看受伤球员。

搬运受伤球员离开球场接受治疗。

延误时间。

任何其他原因。

补足消耗时间由裁判全权决定。

罚球点球

上下半场结束时或加时比赛上下半场结束时,允许延长比赛时间至踢完罚球点球为止。

加时比赛

比赛的竞赛规程可规定,和局时加时比赛,加时比赛为两个时间相等的半场。规则第八章的规定亦适用於加

时比赛。

腰斩比赛

被腰斩的比赛应重赛,除非比赛的竞赛规程另有规定。

八、开始比赛及重新开始比赛

赛前措施

掷钱币决定球队选边。猜掷钱币得胜的一队,决定上半场攻那一个球门。另一队中场开球开始比赛。

猜掷钱币得胜的一队,在下半场开始时中场开球。下半场比赛时,两队交换场地,进攻另外一边的球门。

中场开球

中场开球是开始比赛或重新开始比赛的一种方法:

在比赛开始时

在进球之后

在下半场开始时

在加时比赛的上下半场开始时中场开球直接进入球门,可算进球。

程序

全部球员都在已方的半场内

开球球队的对方球员,在球进入比赛中之前,都必须距离球至少9.5公尺(10码)。

球静止在球场的中央点上

裁判发出信号

当球向前踢动时,球即进入比赛中。

在球触及其他球员之前,开球球员不可第二次触球。当一队进球之后,由另一队中场开球。

违规及罚则

如果开球球员在球触及其他球员之前第二次触球:

判由对方球队在违规发生地点踢一间接自由球

对中场开球程序的其他违规:

重新开球

坠球

当球在比赛中,由於规则中未规定的任何原因,须要暂停比赛时,以坠球的方式重新开始比赛。

程序

裁判在比赛停止时球所在的位置坠球,如果比赛停止时球的位置是在球门区内,则坠球的地点是在平行球门

线的球门区线上,最接近球的位置的地点。当坠球触地,比赛即重新开始。

违规及罚则

重新坠球:

如果在球触地之前,有球员触球。

如果球触地后,未触及球员,球即弹出球场。

特别情况

防守球队在已方的球门区内踢自由球,可以在球门区内任何一点踢球。

进攻球队在对方的球门区内踢间接自由球,踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近犯规发生位置

的点。比赛暂停后,以坠球重新开始比赛,如果比赛停止时球的位置是在球门区内,则坠球的地点是在平行

线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

5人制足球规则

一、球场

球场界线及附属设备如所绘附图。

长度及宽度

球场应为长方形。 边线的长度必定大於球门线的长度。

长度:最短25公尺 最长42公尺

宽度:最短15公尺 最长25公尺

国际比赛的球场

长度:最短38公尺 最长42公尺

宽度:最短18公尺 最长22公尺

球场界线

球场应有界线。球场各区的界线都包括在各区的范围内。两侧较长的界线是边线。两端较短的界线是球门线。

所有的界线宽度8公分。球场中线划分球场为两个半场。球场中央点应标示在中线的正中央。以中央点为圆心,

3公尺为半径,划一圆圈是中圈。

罚球区

在球场两端依照下列规定各划一罚球区:以两球门柱为圆心,6公尺为半径,向场内各划一个四分之一圆弧。

圆弧由球门线划至从球门柱外侧与球门线垂直的假想线。两圆弧的上端划一条平行于球门线的3.16公尺连接线。

两圆弧与连接线及球门线围绕的区域是罚球区。

罚球点

罚球点距离两球门柱之间的中点6公尺,并与两球门柱距离相等。

第二罚球点

第二罚球点距离两球门柱之间的中点10公尺,并与两球门柱距离相等。

角球区弧线

以球场四角为圆心,25公分为半径,在球场四角内各划一个四分之一圆弧线。

替补区

替补区与球队座位在球场相同的一边。替补区的位置在各球队座位的正前方。球员替换时应从替补区进入及离

开球场。

u2027替补区的位置在各球队座位的正前方,长度5公尺。两侧各划一线与边线垂直,宽度8公分,长度80公分,40公

分在球场内,40公分在球场外。

u2027各替补区至中线与边线的交叉点的距离是5公尺。两替补区之间的空间,在计时员桌子的正前方,应保持净空。

球门

球门应设在球门线的中央。

球门由两根直立门柱,上架一根水平横木组成。两根门柱与球场两角的距离相等。两根球门柱(从门柱内缘

丈量)距离3公尺,从球门横木下缘至地面距离2公尺,两根门柱及横木的宽度与厚度同为8公分。球门网用大

麻、黄麻或尼龙绳编成。球门网挂在球门后方,连接于门柱和横木。球门网的下缘应用弯曲铁棒或其它方法

支撑固定。 球门的深度,从球门柱内缘向球场外侧延伸,上方至少80公分,地面至少100公分。

安全性

球门可以移动。比赛时,球门必须固定在地面。

球场表面

球场表面必须平坦平直,不能有坑洞。一般都用木材或合成物质制成,应避免用混凝土或柏油材料。

国际足总决议

决议1

球门线长度15~16公尺的球场,罚球区圆弧的半径只有4公尺。在此球场,罚球点的位置不是在罚球区的界线上,

仍然是在距离两球门柱之间的中点6公尺的位置,并与两球门柱距离相等。

决议2

一般比赛的球场表面可为天然草皮、人工草皮或泥土,但是不可用作国际比赛的球场。

决议3

在球场的球门线外侧,距离角球区弧线5公尺可划一垂直线。踢角球时确实执行守球员保持此距离。垂直线的

宽度8公分。

决议4

各球队座位的位置在边线外侧,邻接计时员桌子正前方的空间。

二、球

材料及标准

u2027球是圆形的。

u2027以皮革或其它合适的材料制成。

u2027球体的圆周,不得超过64公分,不得少于62公分。

u2027球的重量,在比赛开始时,不得超过440公克,不得少于400公克。

u2027球的气压,在海平面为0.4至0.6大气压力。

更换不合标准的球

如果在比赛中,球破裂或不合标准:

u2027停止比赛。

u2027更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。

如果不是在比赛中,如中场开球、掷球门球、角球、自由球、罚球点球或踢球入场时,

球破裂或不合标准:

u2027依照规则重新开始比赛。 比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。

国际足总决议

决议1

国际比赛不可用毛毡制成的球。

决议2

球的弹力,从2公尺的高度坠地时,第一次反弹的高度不可超过65公分,也不可低于50公分。

国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的球必须有下列三种标志之一:

u2027正式的「国际足总核准合格」标志(FIFA APPROVED)。

u2027正式的「国际足总检验合格」标志(FIFA INSPECTED)。

u2027「国际比赛球标准」证明(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)

足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标志的技术规格。

各种标志的技术规格由国际足总发布。执行检验的机构由国际足总挑选。 各国家足球协会可规定其比赛使用有这

三种标

志之一的球。

其它所有比赛使用的球,必须都符合规则第二章的规定。 国家足球协会规定其比赛使用有FIFA APPROVED标志

或FIFA INSPECTED标志的球,也必须允许使用有免付费的INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD的标志的球。

国际足球总会主办的比赛,和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业广告,除了

竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。

三、球员人数

球员

一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多于5人,其中一人是守门员。

替换球员程序

国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会依照规则所举办的任何正式比赛,都可替换球员。

替补球员至多以7人为限。在比赛时,替换球员的次数没有限制。一名已经替换出场的球员可以再进场替换另一

名球员。当球在比赛中或在比赛外皆可替换球员。 替换球员的规定如下:

u2027球员离开球场,必须由自己球队的替补区。

u2027球员进入球场,也须由自己球队的替补区,但是应等到离场球员完全越过边线时,才可进场。

u2027替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。

u2027当替补球员进入球场时,即完成替换。此时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身份。守门

员可以和任何其它球员交换位置。

违规及罚则

当替换球员时,如果替补球员在被替补球员尚未离开球场前,即先进入球场:

u2027停止比赛

u2027指示被替补球员离开球场

u2027警告替补球员并举黄牌

u2027由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地

点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

当替换球员时,替补球员进入球场或被替补球员离开球场末经由替补区:

u2027停止比赛

u2027警告违规球员并举黄牌

u2027由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地

点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。

国际足总决议

决议1

比赛开始时,每队上场比赛球员人数至少5人。

决议2

有球员被判罚离场,如果任何一队球员少于3人(包括守门员),这场比赛应停止。

四、球员装备

安全性

球员不得穿戴对自己或其它球员有危险的装备或任何物品,包括任何珠宝饰物。

基本装备

球员必要的基本装备包括:

u2027运动衫或球衫

u2027短裤---如果在短裤面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。

u2027长袜

u2027护胫

u2027球鞋---脚上穿的装备只允许用帆布或软

陶小凡

在禁区内或对方即将射门时故意将对方球员放倒则判罚点球

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2023-07-13 04:51:301

足球规则(英文)

kick-off 开球 bicycle kick, overhead kick 倒钩球 chest-high ball 平胸球 corner ball, corner 角球 goal kick 球门球 ground ball, grounder 地面球 hand ball 手触球 header 头球 penalty kick 点球 spot kick 罚点球 free kick 罚任意球 throw-in 掷界外球 ball handling 控制球 block tackle 正面抢截 body check 身体阻挡 bullt 球门前混战 fair charge 合理冲撞 chesting 胸部挡球 close-marking defence 钉人防守 finger-tip save (守门员)托救球 clean catching (守门员)跳球抓好 flank pass 边线传球 high lobbing pass 高吊传球 scissor pass 交叉传球 volley pass 凌空传球 triangular pass 三角传球 rolling pass, ground pass 滚地传球 slide tackle 铲球 clearance kick 解除危险的球 to shoot 射门 grazing shot 贴地射门 close-range shot 近射 long drive 远射 mis**t 未射中 offside 越位 to pass the ball 传球 to take a pass 接球 spot pass 球传到位 to trap 脚底停球 to intercept 截球 to break through, to beat 带球过人 to break loose 摆脱 to control the midfield 控制中场 to disorganize the defence 破坏防守 to fall back 退回 to set a wall 筑人墙 to set the pace 掌握进攻节奏 to ward off an assault 击退一次攻势 to break up an attack 破坏一次攻势 ball playing skill 控球技术 total football 全攻全守足球战术 open football 拉开的足球战术 off-side trap 越位战术 wing play 边锋战术 shoot-on-sight tactics 积极的抢射战术 time wasting tactics 拖延战术 Brazilian formation 巴西阵式, 4-2-4 阵式 four backs system 四后卫制 four-three-three formation 4-3-3 阵式 four-two-four formation 4-2-4 阵式 red card 红牌(表示判罚出场) yellow card 黄牌(表示警告)close pass, short pass 短传 consecutive passes 连续传球 deceptive movement 假动作 diving header 鱼跃顶球 flying headar 跳起顶球 dribbling 盘球
2023-07-13 04:51:401

关于世界杯的英语词汇,球队名称,国家名,有名的人,规则等。

nishizhongguorenme?
2023-07-13 04:51:484

thinkphp几个表的数据合并,并用数组分页

$Data = M("course_card"); // 实例化Data数据对象import("ORG.Util.Page");// 导入分页类$count = $Data->where($map)->count();// 查询满足要求的总记录数$Page = new Page($count,1);// 实例化分页类 传入总记录数$page->setConfig("header","会员卡");$Page->setConfig("prev", "上一页");//上一页$Page->setConfig("next", "下一页");//下一页$Page->setConfig("first", "首页");//第一页$Page->setConfig("last", "末页");//最后一页$Page -> setConfig ( "theme", "%HEADER% %FIRST% %UP_PAGE% %LINK_PAGE% %DOWN_PAGE% %END%" );// 进行分页数据查询 注意page方法的参数的前面部分是当前的页数使用 $_GET[p]获取$nowPage = isset($_GET["p"])?$_GET["p"]:1;$list = $Data->where($map)->page($nowPage.",".$Page->listRows)->select();$show = $Page->show();// 分页显示输出$this->assign("page",$show);// 赋值分页输出$this->assign("course_card",$list);// 赋值数据集
2023-07-13 04:52:071

足球的基本知识

GK - goalkeeper(守门员) SW - sweeper(清道夫 拖后中卫) CB - center backfielder (中后卫) LCB- left center backfielder(左中卫) RCB- right center backfielder(右中卫) CWP- cweeper(自由人、常压上助攻的中后卫) SB - side backfielder (边后卫) LB - left backfielder (左边后卫) RB - right backfielder (右边后卫) WB- wing backfielder (边后腰) LWB - left wing backfielder (边路进攻左后卫) RWB - right wing backfielder (边路进攻右后卫) MF-wing middlefielder(边后腰 边路能力强,攻守兼具的中场) SMF –side middlefielder (边前卫) LMF - left midfielder (左边前卫) RMF - right midfielder(右边前卫) DMF - defence midfielder (防守型中场 即后腰) CMF - center midfielder (中场 中前卫 攻守均衡的中场) OMF - offensive midfielder(进攻组织者 前腰) AMF - attactive midfielder (攻击型前卫 前腰) WF - wing forward (边锋) LWF - left wing forward (左边锋) RWF - right wing forward (右边锋) ST - striker (前锋) SS - second striker (影子前锋) CF - center forward (中锋)
2023-07-13 04:52:455

点球英文怎么说?告诉我一些足球的专用词语吧!英语哦!

Penalty shoot
2023-07-13 04:53:123

jsp 中td background不显示背景

是bgcolor 吧 不是backgroundcolor
2023-07-13 04:53:213

足球解说员常用词汇及意思

参见黄健翔博客
2023-07-13 04:53:292

足球的动作名称

踩单车、单刀啊什么的,都是我同桌教的
2023-07-13 04:53:518

前锋和后卫用英语怎么说啊?

forward前锋fullback后卫
2023-07-13 04:54:1014

足球有哪些犯规术语?

太多了。越位:传球队员在传球的时候,进攻队员在对方少于2人的时候处于越位。手球:~_~!!!自己理解下。阻挡:阻挡进攻路线~_~!!!
2023-07-13 04:54:384

安卓手机系统能不能降级

不能
2023-07-13 04:54:485

小米联通怎么充值q币

使用联通手机卡充值Q币的方法是(目前联通手机卡仅几个地区支持,如果手机卡不是规定区域内的,暂时无法进行充值)1.登录pay.qq.com进入到腾讯充值中心.选择Q币充值2.更改支付方式为手机3.选择联通卡
2023-07-13 04:55:042

如何使用Google日志库

如何使用Google日志库 (glog)介绍Google glog是一个应用层的库. 它提供基于C++风格的流和多种宏接口.例如: #include <glog/logging.h> int main(int argc, char* argv[]) { // Initialize Google"s logging library. google::InitGoogleLogging(argv[0]); // ... LOG(INFO) << "Found " << num_cookies << " cookies"; }Google glog定义了一系列的宏处理普通的日志工作. 你可以分级记录, control loggingbehavior from the command line, 按条件记录, abort theprogram when expected conditions are not met, introduce your ownverbose logging levels, 及其它. 文本只是简单的介绍了常用的glog功能而不是所有的细节.没介绍到的,自己读代码去吧.严重等级严重等级包括(按严重程度排序): INFO, WARNING,ERROR,和FATAL.记录一个FATAL级的错误后会自动终止程序执行(其实就是_asm int 3).一个严重等级高的记录不但记录在它自己的文件,也记录在比它低等的文件里.例如, 一个FATAL级的记录将会记在FATAL, ERROR,WARNING, 和INFO等级的日志里.在debug状态下FATAL级记录也可以用DFATAL(当没定义NDEBUG宏的时候),发给客户的程序最好不要用FATAL小心客户对你使用_asm int 3,这时ERROR是个不错的选择.glog默认把日志文件命名为"/tmp/...log...."(例如, "/tmp/hello_world.example.com.hamaji.log.INFO.20080709-222411.10474").glog默认把ERROR 和 FATAL 级的记录发送一份到stderr.设置标志标志可以改变glog的输出行为.如果你安装了Googlegflags library, configure 脚本 (具体请参考它的INSTALL文件)会自动检测并使用标志,这时你可以通过命令行使用标志.例如, 若你想发送 --logtostderr 标志,像下面这样: ./your_application --logtostderr=1如果你没装Google gflags library,你就只能用带GLOG_的环境变量实现,例如. GLOG_logtostderr=1 ./your_application (貌似在Windows里不能这样用吧?)常用的标志有:logtostderr (bool, default=false)写日志到stderr而不是日志文件.Note: you can set binary flags to true by specifying1, true, or yes (caseinsensitive).Also, you can set binary flags to false by specifying0, false, or no (again, caseinsensitive).stderrthreshold (int, default=2, whichis ERROR)将某级及以上级别的记录同时发送到stderr和日志文件. 严重等级INFO, WARNING, ERROR, FATAL 分别对应 0, 1, 2, 3.minloglevel (int, default=0, whichis INFO)只记录某级及以上级别的记录.log_dir (string, default="")指定日志保存的目录.v (int, default=0)Show all VLOG(m) messages for m less orequal the value of this flag. Overridable by --vmodule.See the section about verbose logging for moredetail.vmodule (string, default="")Per-module verbose level. The argument has to contain acomma-separated list of =.is a glob pattern (e.g., gfs* for all modules whose namestarts with "gfs"), matched against the filename base(that is, name ignoring .cc/.h./-inl.h). overrides any value given by --v.See also the section about verbose logging.还有一些其它的标志,自己去logging.cc里面搜索"DEFINE_",爷就不多说了.你也可以在程序里修改FLAGS_* 开头的全局变量. 通常设置FLAGS_*开头的变量会立即生效,和日志文件名或路径相关的变量例外.例如FLAGS_log_dir就不能放在google::InitGoogleLogging后面.例子代码: LOG(INFO) << "file"; // Most flags work immediately after updating values. FLAGS_logtostderr = 1; LOG(INFO) << "stderr"; FLAGS_logtostderr = 0; // This won"t change the log destination. If you want to set this // value, you should do this before google::InitGoogleLogging . FLAGS_log_dir = "/some/log/directory"; LOG(INFO) << "the same file";条件/ Occasional Logging下面的宏用于根据条件写日志: LOG_IF(INFO, num_cookies > 10) << "Got lots of cookies";只有当num_cookies > 10的时候才会记录"Got lots of cookies"如果有的代码执行非常频繁,你肯定不会希望每次都写入日志.这时,你可以使用下面的方法: LOG_EVERY_N(INFO, 10) < Got the googleCOUNTER th cookiepre>上面的代码只有当第1次,第11次,第21次....执行时才写入日志.Note that the specialgoogle::COUNTER value is used to identify which repetition ishappening.条件和计次可以混合使用,例如: LOG_IF_EVERY_N(INFO, (size > 1024), 10) << "Got the " << google::COUNTER << "th big cookie";除了间隔N次输出,还可以只输出前M次,例如: LOG_FIRST_N(INFO, 20) < Got the googleCOUNTER th cookiepre>只输出前20次.Debug mode支持"debug mode"的宏只在调试模式有效,其他模式不生效.上栗子: DLOG(INFO) << "Found cookies"; DLOG_IF(INFO, num_cookies > 10) << "Got lots of cookies"; DLOG_EVERY_N(INFO, 10) << "Got the " << google::COUNTER << "th cookie";CHECK宏经常检查是否会出错而不是等着程序执行出错是个不错的习惯.CHECK宏就是干这个滴,它的功能和assert一样,条件不符合时终止程序.与assert不同的是它*不*受NDEBUG的限制,无论是不是debug编译它都执行.所以下面的fp-<Write(x)会被执行: CHECK(fp->Write(x) == 4) << "Write failed!";有各种各样的宏用于CHECK相等/不相等,包括: CHECK_EQ,CHECK_NE, CHECK_LE, CHECK_LT,CHECK_GE,和CHECK_GT.它们会记录一个FATAL级的记录到日志,牛X的是他们还会把对比的两个值也一起记录.(那两个值必须定义了 operator< ostreamcode> ).例如: CHECK_NE(1, 2) << ": The world must be ending!";We are very careful to ensure that each argument is evaluated exactlyonce, and that anything which is legal to pass as a function argument islegal here. In particular, the arguments may be temporary expressionswhich will end up being destroyed at the end of the apparent statement,for example: CHECK_EQ(string("abc")[1], "b");The compiler reports an error if one of the arguments is apointer and the other is NULL. To work around this, simply static_castNULL to the type of the desired pointer. CHECK_EQ(some_ptr, static_cast(NULL));还有个好办法:用CHECK_NOTNULL宏: CHECK_NOTNULL(some_ptr); some_ptr-<DoSomething();这宏也常用于构造函数中. struct S { S(Something* ptr) : ptr_(CHECK_NOTNULL(ptr)) {} Something* ptr_; };这宏的缺点是不能跟C++流一起用.这时就得用CHECK_EQ了.如果你要对比一个C字符串(char *)可以用:CHECK_STREQ, CHECK_STRNE,CHECK_STRCASEEQ,和CHECK_STRCASENE.带CASE的区分大小写. 这个宏参数可以用NULL指针.NULL与non-NULL比不等.两个NULL是相等的.Note that both arguments may be temporary strings which aredestructed at the end of the current "full expression"(e.g., CHECK_STREQ(Foo().c_str(), Bar().c_str()) whereFoo and Bar return C++"sstd::string).CHECK_DOUBLE_EQ 用于对比浮点数,会有小小的误差.CHECK_NEAR 可以接受一个浮点数作为误差.详细日志用VLOG宏,你还可以定义自己的严重等级. The --v command line option controlswhich verbose messages are logged: VLOG(1) << "I"m printed when you run the program with --v=1 or higher"; VLOG(2) << "I"m printed when you run the program with --v=2 or higher";With VLOG, the lower the verbose level, the morelikely messages are to be logged. For example, if--v==1, VLOG(1) will log, butVLOG(2) will not log. This is opposite of the severitylevel, where INFO is 0, and ERROR is 2.--minloglevel of 1 will log WARNING andabove. Though you can specify any integers for both VLOGmacro and --v flag, the common values for them are smallpositive integers. For example, if you write VLOG(0),you should specify --v=-1 or lower to silence it. Thisis less useful since we may not want verbose logs by default in mostcases. The VLOG macros always log at theINFO log level (when they log at all).Verbose logging can be controlled from the command line on aper-module basis: --vmodule=mapreduce=2,file=1,gfs*=3 --v=0will:a. Print VLOG(2) and lower messages from mapreduce.{h,cc} b. Print VLOG(1) and lower messages from file.{h,cc} c. Print VLOG(3) and lower messages from files prefixed with "gfs" d. Print VLOG(0) and lower messages from elsewhereThe wildcarding functionality shown by (c) supports both "*"(matches 0 or more characters) and "?" (matches any single character)wildcards. Please also check the section about command line flags.There"s also VLOG_IS_ON(n) "verbose level" conditionmacro. This macro returns true when the --v is equal orgreater than n. To be used as if (VLOG_IS_ON(2)) { // do some logging preparation and logging // that can"t be accomplished with just VLOG(2) << ...; }Verbose level condition macros VLOG_IF,VLOG_EVERY_N and VLOG_IF_EVERY_N behaveanalogous to LOG_IF, LOG_EVERY_N,LOF_IF_EVERY, but accept a numeric verbosity level asopposed to a severity level. VLOG_IF(1, (size > 1024)) << "I"m printed when size is more than 1024 and when you run the " "program with --v=1 or more"; VLOG_EVERY_N(1, 10) << "I"m printed every 10th occurrence, and when you run the program " "with --v=1 or more. Present occurence is " << google::COUNTER; VLOG_IF_EVERY_N(1, (size > 1024), 10) << "I"m printed on every 10th occurence of case when size is more " " than 1024, when you run the program with --v=1 or more. "; "Present occurence is " << google::COUNTER;Failure Signal HandlerThe library provides a convenient signal handler that will dump usefulinformation when the program crashes on certain signals such as SIGSEGV.The signal handler can be installed bygoogle::InstallFailureSignalHandler(). The following is an example of outputfrom the signal handler.*** Aborted at 1225095260 (unix time) try "date -d @1225095260" if you are using GNU date ****** SIGSEGV (@0x0) received by PID 17711 (TID 0x7f893090a6f0) from PID 0; stack trace: ***PC: @ 0x412eb1 TestWaitingLogSink::send() @ 0x7f892fb417d0 (unknown) @ 0x412eb1 TestWaitingLogSink::send() @ 0x7f89304f7f06 google::LogMessage::SendToLog() @ 0x7f89304f35af google::LogMessage::Flush() @ 0x7f89304f3739 google::LogMessage::~LogMessage() @ 0x408cf4 TestLogSinkWaitTillSent() @ 0x4115de main @ 0x7f892f7ef1c4 (unknown) @ 0x4046f9 (unknown)By default, the signal handler writes the failure dump to the standarderror. You can customize the destination by InstallFailureWriter().Miscellaneous NotesPerformance of MessagesThe conditional logging macros provided by glog (e.g.,CHECK, LOG_IF, VLOG, ...) arecarefully implemented and don"t execute the right hand sideexpressions when the conditions are false. So, the following checkmay not sacrifice the performance of your application. CHECK(obj.ok) << obj.CreatePrettyFormattedStringButVerySlow();User-defined Failure FunctionFATAL severity level messages or unsatisfiedCHECK condition terminate your program. You can changethe behavior of the termination byInstallFailureFunction. void YourFailureFunction() { // Reports something... exit(1); } int main(int argc, char* argv[]) { google::InstallFailureFunction(&YourFailureFunction); }By default, glog tries to dump stacktrace and makes the programexit with status 1. The stacktrace is produced only when you run theprogram on an architecture for which glog supports stack tracing (asof September 2008, glog supports stack tracing for x86 and x86_64).Raw LoggingThe header file can beused for thread-safe logging, which does not allocate any memory oracquire any locks. Therefore, the macros defined in thisheader file can be used by low-level memory allocation andsynchronization code.Please check src/glog/raw_logging.h.in for detail.Google Style perror()PLOG() and PLOG_IF() andPCHECK() behave exactly like their LOG* andCHECK equivalents with the addition that they append adescription of the current state of errno to their output lines.E.g. PCHECK(write(1, NULL, 2) <= 0) < Write NULL failedpre>This check fails with the following error message. F0825 185142 test.cc:22] Check failed: write(1, NULL, 2) <= 0 Write NULL failed: Bad address [14]SyslogSYSLOG, SYSLOG_IF, andSYSLOG_EVERY_N macros are available.These log to syslog in addition to the normal logs. Be aware thatlogging to syslog can drastically impact performance, especially ifsyslog is configured for remote logging! Make sure you understand theimplications of outputting to syslog before you use these macros. Ingeneral, it"s wise to use these macros sparingly.Strip Logging MessagesStrings used in log messages can increase the size of your binaryand present a privacy concern. You can therefore instruct glog toremove all strings which fall below a certain severity level by usingthe GOOGLE_STRIP_LOG macro:If your application has code like this: #define GOOGLE_STRIP_LOG 1 // this must go before the #include! #include <glog/logging.h>The compiler will remove the log messages whose severities are lessthan the specified integer value. SinceVLOG logs at the severity level INFO(numeric value 0),setting GOOGLE_STRIP_LOG to 1 or greater removesall log messages associated with VLOGs as well asINFO log statements.对于Windows用户glog的ERROR级错误与windows.h冲突. You can make glog not defineINFO, WARNING, ERROR,and FATAL by definingGLOG_NO_ABBREVIATED_SEVERITIES beforeincluding glog/logging.h . Even with this macro, you canstill use the iostream like logging facilities: #define GLOG_NO_ABBREVIATED_SEVERITIES #include <windows.h> #include <glog/logging.h> // ... LOG(ERROR) << "This should work"; LOG_IF(ERROR, x > y) << "This should be also OK";However, you cannotuse INFO, WARNING, ERROR,and FATAL anymore for functions definedin glog/logging.h . #define GLOG_NO_ABBREVIATED_SEVERITIES #include <windows.h> #include <glog/logging.h> // ... // This won"t work. // google::FlushLogFiles(google::ERROR); // Use this instead. google::FlushLogFiles(google::GLOG_ERROR);If you don"t need ERROR definedby windows.h, there are a couple of more workaroundswhich sometimes don"t work:#define WIN32_LEAN_AND_MEAN or NOGDIbefore you #include windows.h . #undef ERRORafter you #include windows.h .See this issue for more detail.
2023-07-13 04:55:131

请帮忙找到小米2A手机里/storage/sdcard0/路径下的movies文件夹

要给手机安装一个R.E文件管理器才能看到
2023-07-13 04:55:312

接收到服务器传过来的json数据 怎么转成javascript对象

json 本来就是对象 直接调用就行了如:jsonData是你的ajax请求得到的json数据 数据格式:{name:"张三",age:22,idcard:"222222222222222"}//下面方法是ajax请求返回的方法 function(jsonData) { //取出值 name=jsonData.name; ........................ }如果是多个对象,如人员信息[{name:"张三",age:22,idcard:"222222222222222"},{name:"张三1",age:22,idcard:"222222222222222"},{name:"张三1",age:22,idcard:"222222222222222"}] function(jsonData) { forin(item in jsonData ) { alert(jsonData[item].name); ///其他的一样 } }懂了吗?
2023-07-13 04:55:393

为什么我的百度空间不能激活

让别人帮你激活,然后再修改密码、我就是这样的,O(∩_∩)O哈哈~
2023-07-13 04:55:474

联通手机话费可以用来消费吗?

联通手机卡上的话费是不能在网上购买东西的,如你玩游戏,需要购买道具或者技能等,是可以用话费抵扣,另外,部分省份的联通号码,手机余额可以充值Q币的,详情你可以点击腾讯充值中心http://pay.qq.com/ipay/index.shtml?c=qqacct_save&ch=qqcard,kj,weixin&n=60&aid=pay.index.header.paycenter&ADTAG=pay.index.header.paycenter进行了解。
2023-07-13 04:55:571

谁能介绍一下足球用品与英文对照的名称

其实他想问:球鞋球袜手套这写怎么说~~哈哈
2023-07-13 04:56:063

求助:几个足球比赛术语的英文翻译

Football, soccer, Association football 足球 field, pitch 足球场 midfied 中场 kick-off circle 中圈 half-way line 中线 football, eleven 足球队 football player 足球运动员 goalkeeper, goaltender, goalie 守门员 back 后卫 left 左后卫 right back 右后卫 centre half back 中卫 half back 前卫 left half back 左前卫 right half back 右前卫 forward 前锋 centre forward, centre 中锋 inside left forward, inside left 左内锋 inside right forward, inside right 右内锋 outside left forward, outside left 左边锋 outside right forward, outside right 右边锋 kick-off 开球 bicycle kick, overhead kick 倒钩球 chest-high ball 平胸球 corner ball, corner 角球 goal kick 球门球 ground ball, grounder 地面球 hand ball 手触球 header 头球 penalty kick 点球 spot kick 罚点球 free kick 罚任意球 throw-in 掷界外球 ball handling 控制球 block tackle 正面抢截 body check 身体阻挡 bullt 球门前混战 fair charge 合理冲撞 chesting 胸部挡球 close-marking defence 钉人防守 close pass, short pass 短传 consecutive passes 连续传球 deceptive movement 假动作 diving header 鱼跃顶球 flying headar 跳起顶球 dribbling 盘球 finger-tip save (守门员)托救球 clean catching (守门员)跳球抓好 flank pass 边线传球 high lobbing pass 高吊传球 scissor pass 交叉传球 volley pass 凌空传球 triangular pass 三角传球 rolling pass, ground pass 滚地传球 slide tackle 铲球 clearance kick 解除危险的球 to shoot 射门 grazing shot 贴地射门 close-range shot 近射 long drive 远射 mishit 未射中 offside 越位 to pass the ball 传球 to take a pass 接球 spot pass 球传到位 to trap 脚底停球 to intercept 截球 to break through, to beat 带球过人 to break loose 摆脱 to control the midfield 控制中场 to disorganize the defence 破坏防守 to fall back 退回 to set a wall 筑人墙 to set the pace 掌握进攻节奏 to ward off an assault 击退一次攻势 to break up an attack 破坏一次攻势 ball playing skill 控救技术 total football 全攻全守足球战术 open football 拉开的足球战术 off-side trap 越位战术 wing play 边锋战术 shoot-on-sight tactics 积极的抢射战术 time wasting tactics 拖延战术 Brazilian formation 巴西阵式, 4-2-4 阵式 four backs system 四后卫制 four-three-three formation 4-3-3 阵式 four-two-four formation 4-2-4 阵式 red card 红牌(表示判罚出场) yellow card 黄牌(表示警告Football, soccer, Association football 足球 field, pitch 足球场 midfied 中场 kick-off circle 中圈 half-way line 中线 football, eleven 足球队 football player 足球运动员 goalkeeper, goaltender, goalie 守门员 back 后卫 left 左后卫 right back 右后卫 centre half back 中卫 half back 前卫 left half back 左前卫 right half back 右前卫 forward 前锋 centre forward, centre 中锋 inside left forward, inside left 左内锋 inside right forward, inside right 右内锋 outside left forward, outside left 左边锋 outside right forward, outside right 右边锋 kick-off 开球 bicycle kick, overhead kick 倒钩球 chest-high ball 平胸球 corner ball, corner 角球 goal kick 球门球 ground ball, grounder 地面球 hand ball 手触球 header 头球 penalty kick 点球 spot kick 罚点球 free kick 罚任意球 throw-in 掷界外球 ball handling 控制球 block tackle 正面抢截 body check 身体阻挡 bullt 球门前混战 fair charge 合理冲撞 chesting 胸部挡球 close-marking defence 钉人防守 close pass, short pass 短传 consecutive passes 连续传球 deceptive movement 假动作 diving header 鱼跃顶球 flying headar 跳起顶球 dribbling 盘球 finger-tip save (守门员)托救球 clean catching (守门员)跳球抓好 flank pass 边线传球 high lobbing pass 高吊传球 scissor pass 交叉传球 volley pass 凌空传球 triangular pass 三角传球 rolling pass, ground pass 滚地传球 slide tackle 铲球 clearance kick 解除危险的球 to shoot 射门 grazing shot 贴地射门 close-range shot 近射 long drive 远射 mishit 未射中 offside 越位 to pass the ball 传球 to take a pass 接球 spot pass 球传到位 to trap 脚底停球 to intercept 截球 to break through, to beat 带球过人 to break loose 摆脱 to control the midfield 控制中场 to disorganize the defence 破坏防守 to fall back 退回 to set a wall 筑人墙 to set the pace 掌握进攻节奏 to ward off an assault 击退一次攻势 to break up an attack 破坏一次攻势 ball playing skill 控救技术 total football 全攻全守足球战术 open football 拉开的足球战术 off-side trap 越位战术 wing play 边锋战术 shoot-on-sight tactics 积极的抢射战术 time wasting tactics 拖延战术 Brazilian formation 巴西阵式, 4-2-4 阵式 four backs system 四后卫制 four-three-three formation 4-3-3 阵式 four-two-four formation 4-2-4 阵式 red card 红牌(表示判罚出场) yellow card 黄牌(表示警告)
2023-07-13 04:56:271

java从服务器下载图片怎么讲图片保存到本地的sdcard上

用File里面的函数。很简单的。
2023-07-13 04:56:472

怪物猎人X猫猎人模式怎么使用道具 mhx

界面与基本操作出战界面与猎人相似,体力槽相同,但是喵没有体力槽,等于不会累。左上角的两个橡子,等于两个复活药,当体力为0倒下时,会自动消耗且原地复活,如果两个用完再死就会变成猫车(营地睡觉可恢复橡子数右下角的道具格改为支援技能格,发动需要对应数值的行动数。最下为行动能量槽,采集和攻击可以增加行动值,数字显示为当前已积蓄的行动数。切换猫在自家的喵看板第一项,可以切换喵猎人模式。
2023-07-13 04:53:031

october是什么意思october中文意思

1、October:n.十月。2、[例句]MostseasonalhiringisdoneinearlyOctober大部分季节性招聘在10月初进行。3、[其他]复数:Octobers。
2023-07-13 04:53:071

Are you in love with me...!!!

en
2023-07-13 04:53:093

phllllp lim是什么牌子?

3.1 Phillip Lim 是华裔美籍设计师林能平 (Phillip Lim) 于2005年创立的品牌,经过短短几年时间的发展,如今的3.1 Phillip Lim已经在全美有250个销售点,遍布26个国家,深得一众好莱坞女星的追捧。
2023-07-13 04:53:101

submlt中文是什么意思

提交
2023-07-13 04:53:123

英语单词都有哪些尾坠(ly,tion.al等),请顺便帮我讲解下加上尾坠后单词的词性。

一般而言+ly的都是副词,但lovely等特殊是形容词。+less一般而言都是这个形容词的相反意思,但也有例外:shameful(无耻的)和shameless(可耻的),timeless(永恒的)+ness是名词。+ful是形容词。tion:名词+able:形容词 eg:comfortable、foreseeable动词+er/or:职业过去分词形式的动词:eg:shake(摇)—shaken动摇的形容词前+un表示相反的意思词尾+ce:名词+ment:名词+ing:形容词我就知道这几个,当然每种都有例外的,比如thunder是雷声的意思……
2023-07-13 04:53:131

october是几月?

01 十月 october是十月,来自拉丁文Octo,即“8”的意思。也是根据老历法来的。老历法的8月,正是凯撒大帝改革历法后的10月。公元前713年,历法被修改,增加了两个月放在年尾,而到了公元前153年,才以1月1日作为新一年的开始。 10月是公历年中的第十个月,是大月,总有31天。在北半球,10月是秋季的第二个月。十月的英文是october,来自拉丁文Octo,即“8”的意思。也是根据老历法来的。老历法的8月,正是凯撒大帝改革历法后的10月。公元前713年,历法被修改,增加了两个月放在年尾,而到了公元前153年,才以1月1日作为新一年的开始。 月份的英文全称 January 一月 February 二月 March 三月 April 四月 May 五月 June 六月 July 七月 August 八月 September 九月 October 十月 November 十一月 December 十二月
2023-07-13 04:53:141

are you kidding with me what is your doing 这两句话有没

Are you kidding me.what are you doing
2023-07-13 04:53:175

3.1phillip lim的主要设计风格是什么?

包包经典不过黑色,安全不过黑色,就连一向都很素的 Tilda Lindstam 都选用了红色迷你款,一瞬间就把旁边的 LV 比下去了。
2023-07-13 04:53:1810

submit的名词

submit的名词形式是submission。submit主要用作动词,意思是:提交,呈递(文件、建议等);顺从;屈服;投降;不得已接受。submission用作名词意思是:屈服;投降;归顺;提交;呈递;提交(或呈递)的文件、建议等。例句:Where should I submit the application?我应该在哪里提交申请?I have to submit my report by next Wednesday.我必须在下星期三前提交我的报告。submit:英[su0259bu02c8mu026at];美[su0259bu02c8mu026at] vt.提交;屈服;呈递(文件、建议等);顺从;投降;不得已接受;表示;认为;主张;建议第三人称单数:submits现在分词:submitting过去式:submitted过去分词:submitted
2023-07-13 04:53:191

october是什么意思

october是什么意思:十月1、The students return in October for the start of the new academic year. 学生于十月返校,开始新学年的学习。2、The castle is open daily from May to October inclusive. 这个古堡从五月起每天开放,直至十月底。3、The park is open from 1 May to 31 October. 公园从5月1日到10月31日开放。4、The film festival takes place in October. 电影节将于十月举行。5、The amusement park is open May through October. 游乐园从五月到十月每天都开放。6、The amusement park is open daily from May to October inclusive. 游乐园从五月到十月每天都开放。
2023-07-13 04:53:211

多功能扫描仪 每次开机都会自动安装,为什么???

我的国行买的每次开机也有这样的提示~郁闷~搞的象用水货一样
2023-07-13 04:53:211

北方民族大学是不是一本

北方民族大学属于一本大学。北方民族大学(North Minzu University)坐落在宁夏回族自治区银川市,直属于国家民族事务委员会,是一所综合性民族类普通高等院校,是国家民委和教育部、中国科学院、宁夏回族自治区人民政府共建高校。学校前身是西北第二民族学院,始建于1984年,2008年更名为北方民族大学。学校总占地面积1624亩,校舍总建筑面积40万平方米。截至2021年4月2日,设有22个学院,开办文学、理学、工学、法学、历史学、管理学、经济学、艺术学、教育学、医学10个学科门类,共计76个本科专业;有来自全国31个省、市、自治区的.56个民族的博士生、硕士生、本科生、预科生共2.2万余人;有国际留学生71人;有教职工1400人;开设76个本科专业;有1个一级学科博士学位授权点,9个一级学科硕士学位授权点,9个硕士专业学位授权点;有17个省部级重点学科,3个宁夏回族自治区一流学科。特色专业:材料科学与工程,信息与计算科学,生物工程,国际经济与贸易。
2023-07-13 04:53:301

直播吧的加速器是不是就是所谓的pp加速器(PPVA)?

对的,先打开加PP速器然后再开网页!
2023-07-13 04:53:312

YOU AND ME./YOU WITH ME两个句子分析一下句意等、主要想知道介词WITH以及连词AND表示和的意思时怎么区别

一般会考到谓语动词,and用复数,with随前面主语
2023-07-13 04:53:023

3ds怪物猎人哪一代好玩?MH4g还是MHX?

各有优势。目前出到了MHXX(MHX的G位版本,尚无汉化)均可网联。破解机器可以下载CIA安装,正版可以买卡带也可以在内置的eshop购买CIA版。注意,MHX、MHXX网络联机需要更新至最新系统;正版无中文。破解机器只有luma破解插件才可以升级到最新的11.3系统版本,RXtools,Rei,GW等破解方式均只支持到11.2版本。误升级会无法进入虚拟系统。正版玩家可无视此条。简单来说,MH4G画面好,探索系统的怪物挑战性强。新增的2武器非常强势。MHX玩法跟怪物较多,各武器相对比较均衡,目前MHXX联机人数最多(MHXX与MH4G类似,包含MHX的所有要素),缺点是画质跟3D效果比MH4G差。==============MH4G属于官方正作的G系列,画质精细度最佳。含有4的所有要素,在4的基础上,新武器盾斧得到大幅增强,新武器操虫棍也非常强势。盾斧可参看哔哩哔哩上lolo的盾斧教程。特色是探索系统以及骑乘系统(利用地形高低进行跳跃攻击,骑乘成功可以让怪物倒地),具体可以参照各网站的MH4G介绍。武器大多增加了动作跟调整,如太刀的滚翻上挑、逆袈裟斩、大剑的蓄力大回旋等等,太刀气刃被削弱(气刃一空直接掉没)MHX属于官方外传作品(写作X读作cross)猎人武器种类与MH4G一致,新增狩技系统(俗称必杀技),新增战斗风格(公会、强袭、空战、武士道,具体参考MHX介绍,在这里说的话半天都说不完),新增猫猫猎人模式,可以使用猫猫进行狩猎。无MH4G的探索模式。还有一些细节的优化。怪物众多,大部分在4G没有出场的旧作怪物都有出现。MHXX,MHX的G版,类似MH4g与MH4的关系。十几号才出的新作。画质与MHX无差别。新增勇气、炼金风格。部分武器动作有调整。具体可参考各类评测文章。ACG汉化估计已经开坑了,因为有MHX的文本作基础,MHX部分的应该不会花太久,就是新的剧情素材等等占时间,出汉化是迟早的事情。
2023-07-13 04:52:541

october是什么意思

十月希望你们能不能帮助你
2023-07-13 04:52:512

Sennheiser Adidas Original耳机

2010年1月,adidas Originals将再次携手Sennheiser,推出一组极具潮流感的高级DJ耳机套装。  本次推出的耳机以大获成功的“Sennheiser HD 25-1--II”为蓝本,这款全新版本耳机加入了独具特色的adidas Originals元素,将在设计感和功能性等方面为两个品牌互进裨益。  以下是官方新闻稿:长久以来涉足于音乐领域的adidas Originals品牌,与1980年代初发端的Hip Hop文化息息相通,通过Sennheiser HD 25-1-II的发布,再一次充满自豪地巩固与音乐的亲缘关系。作为录音和DJ混音的专业级设备,Sennheiser的HD 25-1-II在过去20多年来一直都是最为成功的监控耳机之一。  现在,adidas Originals再度赋予它全新的面貌,用上包括标志性三条纹和品牌专属蓝色等设计元素。这款耳机水晶般通透的高音和清脆的低音表现,令它达到一个极高的音场水准。拥有典型adidas Originals式设计外观的同时,这款耳机也确保了纯粹Sennheiser式的高品质声音表现。这款adidas Originals HD 25-1-II headphones by Sennheiser 将于2010年2月在adidas全球品牌中心-北京三里屯店限量发售22副,喜欢的朋友千万不要错过了这个机会。 所以你不一定才长春能买的到,不过你可以去网上淘。看你运气咯 祝你好运
2023-07-13 04:52:481

杀戮跟踪第二季在哪看

我想看杀戮跟踪第二季
2023-07-13 04:52:483

高人在哪~~~~ when you are with me ,you are with me 是什么意思啊

当我两在一起嘿嘿
2023-07-13 04:52:469

october怎么读

October 【音标】:[u0254k"tu0259ubu0259] 【词典解释】:名词 n.1.十月 中文:噢颗头波
2023-07-13 04:52:431

Tooer low 在我的传真机上出现这个是什么?????????/

什么牌子的传真机
2023-07-13 04:52:402

求莎翁的十大爱情名言 要中英版

1. The love, is same with the coal, burns, must try to find solutionto call it to cool. Let it wilfully, that must scorch a heart爱,和炭相同,烧起来,得想办法叫它冷却。让它任意着,那就要把一颗心烧焦2. The love is a smoke which the sigh blows; In lover"s eye has itpurified Mars; Lover"s tear is mighty waves which it arouses. It alsois most wisdom crazy, chokes up the throat the bitter taste, cannoteat the mouth the honey. 爱情是叹息吹起的一阵烟;恋人的眼中有它净化了的火星;恋人的眼泪是它激起的波涛。它又是最智慧的疯狂,哽喉的苦味,吃不到嘴的蜜糖。3. Likes liking a tug-of-war competition as soon as to start not to beable to stop .爱就像一场拔河比赛 一开始就不能停下来 4. Liked letting the person change clever suddenly startsgently, liked letting the person go bad had understood when should actshamelessly .爱让人变乖 突然间开始温柔了起来,爱让人变坏 懂得了什么时候该耍赖5. Discussed a love learned to endure patiently always someaccidents to be able to let the person injure 谈一场恋爱 学会了忍耐 总有些意外 会让人受伤害
2023-07-13 04:52:391

when you are with me ,you are with me 应该怎么翻译才最好

当你与我同在,你与我同在
2023-07-13 04:52:383

mhx 乘骑 在怪物背上怎么按

怪物猎人的骑乘是从4代开始就有的,骑乘上去后屏幕会显示骑乘状态条的,就是有怪物头的那个。一开始怪物头在左边,会往右走,按A你就会发现一个青色的条增加了,当青色满了就是骑乘成功,当怪物头追上青色的进度条,即为骑乘失败,就会被甩下来。主要操作的键位是:A攻击、B退出骑乘、R抓紧怪物状态条要注意的是:怪物头、青色的进度条当怪物头为绿色的时候,怪物处于安定状态,此时就是攻击的好时机,连续按A增加青色条当怪物头为红色的时候,怪物处于挣扎或吼叫,怪物头会以非常快的速度往右走,此时应该立即按住R抓紧怪物,按住R时怪物头变为橙色,往右移动的速度也会减慢。怪物在挣扎的时候不要着急,按住R等它平静再继续按A怪物在区域边缘或高大障碍物旁边时,一挣扎撞到就会直接被甩下来,所以尽量避免在边缘骑乘
2023-07-13 04:52:341

想问下,我的兄弟一体机DCP7010显示toner low,我换了墨盒,还是显示着,是怎么回事呢?如何解决?

你换的肯定不是原装的,原装的不会出现这个问题。
2023-07-13 04:52:333

陀思妥耶夫斯基 除非太卑鄙的偏爱自己的人才能无耻地写自己的事情 英语怎么翻译

Dostoevsky was mean, unless the preference to their own people to write their own things shamelessly
2023-07-13 04:52:322

请帮忙回答这4词组的是否正确 Collecting data Data collection Data collecting Collection data 谢谢

前三个都正确,第4个不对,没有这种用法。前三个都表示“数据采集”的意思。collecting data是一个动作,一个动词词组,重点在collect这个动作上,也是collect data的现在进行时,翻译过来是“采集数据”data collection是名词词组,表示“数据采集”这一行为data collecting也有名词的用法,但是-ing形式更多的还是做定语,后面接名词,表示"用来进行数据采集/收集/录入...(不同搭配有不同中文翻译习惯)的XX",比如:data collecting system 翻译过来就是“数据采集系统”;data collecting platform 数据录入平台
2023-07-13 04:52:321