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ori and the blind forest银之树卡住在这关了。。。。。。。。。

2023-07-13 11:05:39
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蓓蓓

打掉那个怪门就开了,这是boss战

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游戏《奥日与黑暗森林》,其中的音乐达到了怎样的水平?

我觉得这个游戏的音乐水平是很高的,因为音乐和这个游戏特别的贴切,也可以给玩家很好的体验。
2023-07-13 08:27:535

ori and the blind forest讲述的故事内容

《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是独立工作室Moon Studios开发的一款动作平台游戏。游戏剧情:奥日(Ori)找回了灵魂树的至宝Sein,他和Sein踏上冒险旅程,决心恢复三个生命元素,复活灵魂树。森林生物Gumo出于某种目的偷走了水元素,Ori开始追他。Gumo作死把自己砸半死,Ori抢走水元素,顺便放了Gumo一命。Ori相继恢复了水元素、风元素、火元素。与此同时Gumo回到自己族人的神殿,取回了某个魔法物品,复活了Naru。Naru一心想要再见到Ori,在Gumo的带领下外出寻找Ori。这时候森林开始着火。Ori准备把Sein交还给灵魂树。这时候他被Kuro抓住了。Naru恰好在最终一刻赶到,她抱起Ori,但却无法阻止Kuro,无法阻止Kuro,也无法阻止这场大火。她的行为毫无理由,不计后果。但是Kuro被这一幕感动了。她从复仇的狂热中惊醒,她想起自己还剩一枚蛋。为了阻止大火,为了给她最后的蛋生存的机会,Kuro选择亲自将Sein交还给灵魂树。自己被灵魂树的光烧死了。灵魂树复活了,Nibel森林也复活了。Naru带着Ori和Gumo继续快乐地生活。Kuro最后的蛋也在Naru的家里,小鸟即将破壳而出
2023-07-13 08:29:181

如何评价游戏《奥里与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)?

游戏《奥里与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest),这不仅是一款游戏,也是一场人生的洗礼。作为游戏。作为一款游戏,还是不错的。不错的情节,不错的反派BOSS,不错的过关情节。玩起来,虽然有些难度,但这些难度会激发你的玩游戏的干劲儿,反而增加了这款游戏的耐玩性。玩这款游戏,最终要的一点,也是所有RPG游戏的特点之一,就是要记住:存档。如果不及时存档,遇到意外,自己就只能从上次存档的地方开始了。这里要注意的是你的经验值和技能树的成长,以及过那些复杂机关时候,需要的条件。否则,那就悲剧了。作为一场人生的洗礼。黑子(Kuro),游戏里的反派,为了实现自己的目的,不断地做着认为对的事情,直到最后,才发现,自己错了,最后被精灵古树净化,回到了乐土。这是他的悲剧,也是他的宿命吧。精灵古树的无情,造就了黑子;也是因为精灵古树的净化,他回到这里的乐土。这就像是人生,你当时误入歧途,历经坎坷,最终发现你错了,幡然悔悟,浪子回头。所以,不要把游戏仅仅当作游戏,它也可以是一场人生的洗礼,让我们成长。游戏之后。游戏总有尽头,玩过了之后,你发现,这是一个凄美的故事,也是一个悲剧。让我们从中体会到了人生的一个戏剧化的过程。人生是短暂的,没有重复的机会。可是我们可以通过这个游戏,经历一次,吸收经验,不再犯这样的错误。
2023-07-13 08:29:251

《奥日2:精灵与萤火意志》评测:初心未改,美好不变

2015年,由Moon Studio开发的横版卷轴动作 游戏 《精灵与森林》(Ori and the Blind Forest)横空出世,并迅速在各大 游戏 榜单之上登顶。该作以优秀的动作设计,精致的手绘画面,生动的角色动画表现以及交响乐级别的背景配乐收获好评无数,更是荣获年度Xbox金摇杆奖,TGA 2015最佳艺术指导和最佳音效指导等超过50个大小奖项与提名。圣洁的小精灵“奥里”与憨厚的大块头“纳鲁”之间那段关乎爱与牺牲的冒险故事,时至今日,仍一直牵动着无数玩家的心。 时隔五年,这部好评如潮的作品终于在万众瞩目下迎来了续作。《精灵与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)不仅延续了Moon Studios“精心制作的平台动作 游戏 和深情的叙事手法”的一贯风格,更是加入了不少丰富有趣的创新元素。让陪伴奥里并肩奋战了数十个小时的我,看到结局之后眼眶竟然有些微微湿润,情不自禁发出一声感叹:“初心未改,美好不变”。 从《精灵与森林》到《精灵与萤火意志》,Moon Studios始终坚持围绕着“爱与牺牲”这个朴素且温情的主旨进行剧情的延展: 倘若你还记得《精灵与森林》之中神树的孩子精灵奥里在狂风骤雨中迷失,被居住在森林的黑色小兽纳鲁所拯救,那便不会忘记纳鲁将最后一颗果实留给奥里之后,抱憾身陨的悲怆场景。那是将光芒拥入怀中的大善,是将生之希望传递下去的爱与牺牲——当森林闭上眼睛,希望终于开始闪耀光芒。 同样展现主题的还有居住在银之树之上的巨型猫头鹰“黑子”。看似邪恶,不断干扰玩家的它其实也只不过是想要保护孩子的“受害者”而已。当尼博尔森林彻底失衡陷入滔天大火,黑子发现自己最后的孩子即将受到生命的威胁的时候,它毅然选择放下了仇恨,飞向神树将最后元素补全,在强大的能量冲击之下牺牲自己保护了还在蛋中的孩子,同时恢复了森林的安宁。 《精灵与森林》的故事结尾,黑子的蛋绽放着的生命的裂痕,仿佛也在预示着“物极必反,唯爱永恒”的主旨。 《精灵与萤火意志》的剧情,可以看作对前作的故事续写:成功孵化的小猫头鹰“库”成为了奥里大家庭之中的一员,它们相互依存,快乐的生活着,温馨的场景溢于屏上。因为翅膀受损无法飞翔的库,也在大家的帮助下再次翱翔天际。轻描淡写的讲述与画面引导,便让玩家仿佛置入了主角们的生活之中。 与小猫头鹰库的幸福生活相比,诞生于寂寥之地的BOSS“怪鸟”史雷克显得悲惨得多。因童年遭受的孤独与排挤彻底被黑暗所蒙蔽,翅膀化作双足,不似同类的外形让它彻底沦为异类,继而放弃了曾经对温暖与美好的向往,成为了凶狠而又怪异的“独行侠”。 可即便这样,还是选择挣扎着回到了父母的怀抱中。或许在它的心中,这份孤独和酸楚早已难以承受。这个细节也揭露了一个颇为现实的问题,成长不仅需要“爱”的陪伴,更需要彼此之间的包容。 整体来看,“爱与牺牲”的主题贯穿了Moon Studios的两部作品,并在《精灵与萤火意志》中作出了完美的诠释。面对腐朽破碎的世界,奥里为了拯救世界万物甘愿牺牲自己化身神树,这种无私奉献的精神在最后的动画中展现的淋漓尽致。而朋友们不离不弃的陪伴,也将主题升华到了新的高度。所谓薪火相传,应当不外如是。 众所周知,“类银河战士恶魔城”式 游戏 十分注重玩家成长曲线的平滑度,而Moon Studios显然深谙此道,在《精灵与森林》在这方面做的本就尽善尽美的前提下,续作《精灵与萤火意志》则显得更为优异。 游戏 中关于“奖励成长感”的设计十分精妙,连通式的关卡使得整个 探索 旅程既是独立存在,又有彼此的关联性,而玩家又需要在全新的区域学习新的技能方才能够继续 探索 。在这种线性累积与成长性叠加之下, 游戏 的体验感缓步提升,自然带来新鲜感不断。 在难度曲线上,制作组也做出了相应的调整。《精灵与萤火意志》绝不是一个能够简单通关的作品, 游戏 后期多样化的技能机制配合诸多华丽的“跑酷”动作,在系列的传统关卡“追逐战”之中逐渐融会贯通。千万别担心,在获得新的能力之前,会有大量的关卡铺垫能够让你适应全新的玩法。这种成长感设计是对于玩家体验度的关注,时间投入所获得的正反馈更能让人欣喜。 值得欣喜的是,《精灵与萤火意志》的战斗系统相较前作拥有了质的飞跃。主角奥里不再操纵单一的精灵之火对敌,取而代之的是打击感颇为炫酷的光剑。除此之外,12种主动技能的配备,也让奥里的战斗手段充满了变数。虽然奥里只能同时装配三个技能,好在技能的切换十分便捷,在紧张的战斗之余也能唤出技能栏随意搭配。 除此之外,还有32枚精灵碎片可供玩家收集,每个碎片都象征着一个可装配的被动技能。玩家能够在地图的 探索 或是商人处获取对应的精灵碎片,同时通过挑战祭坛扩充自己的碎片栏位。最多可装配八枚的精灵碎片可以为玩家的战斗或是冒险之旅提供不菲的BUFF效果,继而更好的面对愈发艰难的场景。 虽然很不想提及,但是“精灵碎片”无论是设计还是UI上,都像极了《空洞骑士》的护符系统,让不少玩家颇有微词。 多种战斗手段与丰富的技能,让《精灵与萤火意志》的动作表现让人大呼爽快。无论是战斗时候的行云流水,亦或是全图跑酷的无缝衔接,都能够体验到该作对于动作和技能的革新与打磨。 传统的三段跳、猛击、冲刺、滑翔的保留,抓钩、水下冲刺与地下挖掘冲刺的添砖加瓦,使得该作的手感与爽快度达到了系列新高。虽然技能的衔接也需要玩家不断的熟悉,不过无论是否对动作 游戏 苦手的玩家,在练习过后也能很好的进行驾驭。 很显然,Moon Studios远远不满足前作主角奥里“形单影只”的冒险之旅,所以在《精灵与萤火意志》加入了许多风格迥异的NPC角色。玩家能够在 探索 广阔的大地图的进程中发现许多任务,一般到达指定地点或是交付对应的物品之后,便能够获取相应的报酬。 让人印象深刻的支线任务无疑是“手手相传”,玩家需要在大地图中不断寻觅所需相应道具的NPC,通过物品的传递不知不觉间便认真仔细的 探索 到了地图的每一个角落,甚至可以窥得几分《塞尔达传说:梦见岛》之中关乎物品传递的优秀设计,趣味性陡增。 除此之外, 游戏 中期“泉源林地”的开放,让玩家在冒险的旅途之中又增加了几分归属感。大量的NPC会在此处安家,而通过收集矿石与种子,建筑工“格罗姆”与园丁“图里”会将林地建设的愈发丰富。这些元素的加入无疑给《精灵与萤火意志》带来了更高的可玩性,同时也大大增加了玩家 探索 新场景的欲望。 唯美震撼的画面表现力一直是Moon Studios的拿手好戏,各个区域的特色都藉此很好的表现了出来。水墨沼泽的荆棘丛生、光之池的水光潋滟、鲍尔之触冰峰雪地的广阔无垠、狂风荒漠的风沙漫天……充斥着危险与灵动的画面,无疑让《精灵与萤火意志》的体验感更上一层楼。 无法忘怀的是夸洛克地穴之中巨大的蟾蜍之王身死之后的场景,整个区域笼罩了一层灰白色的光,白色的小花开遍了林间小径,哀恸的配乐似乎在宣告着灵魂离世的悲痛。精妙的画面细节,让所有的玩家更加沉浸于这个奇妙的世界之中。 美中不足的是,《精灵与萤火意志》汉化字库的缺失导致 游戏 中频频出现的缺字现象,成为了众多玩家抨击的最大理由。除此之外,精心设计的关卡跑酷环节似乎也出现了一些重大Bug,有时在跳过场地展示之后奥里会直接卡死在原地,唯有退出挑战之后方可正常。 如此基础的失误出现在这样一款备受期待的作品上难免落人口实,也希望Moon Studios能够抓紧修复,不要让这样一款优秀的作品留下“污点”。 不紧不慢的奋战了13小时,精灵奥里的冒险随着最终画面的落幕与 游戏 标题出现缓缓落下帷幕。意犹未尽的我还念着那行云流水的操作与华丽的战斗,还想着穿梭在林地之中生活着的可爱精灵们,还没忘记最终奥里以身化树的感人场景以及时常在耳边低吟的呢喃细语…… 相较于前作而言,《精灵与萤火意志》各方面的表现堪称是“质的飞跃”。新系统与机制的加入更是在原作的基础上锦上添花,将该系列打造成一个当之无愧值得称赞与回味的卓越佳作!
2023-07-13 08:29:571

奥日与黑暗森林能力核心有多少

48个。奥日与黑暗森林能力核心有48个。《奥日与黑暗森林》(OriandtheBlindForest)是独立工作室MoonStudios开发的一款动作冒险类游戏,是微软个人计算机在TGS2014上首次发布。
2023-07-13 08:30:061

求助Ori and the Blind Forest的dlc是什么有必要入吗

《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是独立工作室Moon Studios开发的一款动作平台游戏。 游戏剧情:奥日(Ori)找回了灵魂树的至宝Sein,他和Sein踏上冒险旅程,决心恢复三个生命元素,复活灵魂树。森林生物Gumo出于某种目的偷走了
2023-07-13 08:30:121

ori1和2哪个好玩

ori1好玩。《奥日》1和2分别叫《精灵与黑暗森林》以及《精灵与萤火意志》。比如《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是由独立工作室Moon Studios开发,Microsoft Studios发行的一款横版动作冒险游戏。而《精灵与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)是一款平台类及动作冒险类游戏。游戏由Moon Studios开发,并由微软Xbox游戏工作室于2020年3月11日在Windows与Xbox One平台发行。游戏是2015年《精灵与森林》(Ori and the Blind forest)的续作。《奥日与黑暗森林》制作背景:在TGS 2014上,微软发布了由独立工作室Moon Studios开发的冒险解谜游戏《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》的游戏截图。从发布的截图来看,游戏画风隐约有种童话冒险的伤感和怀旧气息。对此,Microsoft Studios制作人Daniel Smith指出:游戏中的所有画面都是由美术画出来的,因此在进行游戏的过程中,玩家不会看到重复、同样的场景,这将让玩家能从游戏中拥有更多的体验与感受。
2023-07-13 08:30:191

Ori and the Blind Forest在steam上的徽章样式是什么样的?

游戏名:「Ori and the Blind Forest」(steam上可买,售价¥68)在steam上集齐该游戏的10种集换式卡牌后,可以消耗掉卡牌,合成/升级该游戏的一枚徽章。不同等级的徽章有不同的样式,本游戏的徽章样式如下图:①普通卡牌兑换的普通徽章②闪亮卡牌兑换的闪亮徽章(只有一级)
2023-07-13 08:30:351

Ori and the Blind Forest 成就 御风而行 怎么完成?

Ori and the Blind Forest游戏成就-御风而行御风而行:在不接触地面的情况下连续施展5次二段跳。解锁方法:该成就不能使用猛击来重置二段跳。要在银之树关卡中,有树洞传送点的地方,通过不断传送来重置二段跳,才能完成该成就。
2023-07-13 08:31:041

Ori and the Blind Forest怎么侧面充能跳跃

键盘空格不是跳键,z也是跳键,按z就行了
2023-07-13 08:31:193

精灵与萤火意志2最新版本是多少

12.19。精灵与萤火意志2最新版本是12.19,是2022年11月更新完毕的。《精灵与萤火意志2》(OriandtheWilloftheWisps)是一款平台类及动作冒险类游戏。游戏由MoonStudios开发,并由微软Xbox游戏工作室于2020年3月11日在Windows与XboxOne平台发行。游戏是2015年《精灵与森林》(OriandtheBlindforest)的续作。
2023-07-13 08:31:381

我在STEAM买的Ori and the Blind Forest为什么进去没事可是开始游戏就闪退

我也是这样,你在游戏里不要调成全屏就可以了,不要全屏!!!
2023-07-13 08:31:463

Ori and the Blind Forest Definitive Edition增加了什么内容

剧情是相同的。终极版和原版的区别就在于:多了黑根洞穴(无剧情),多了技能,多了一个一条命的模式同时对于一些收集物体的位置做出了一些改变。
2023-07-13 08:31:551

求助Ori and the Blind Forest的dlc是什么有必要入吗

ori and the blind forest并没有dlc,在商店看到的那个是sound track,也就是游戏里的bgm,所以个人觉得没什么必要入手。
2023-07-13 08:32:031

ori and the blind forest definitive edition 为什么没中文

这个问题我不太清楚但是只有游戏内容和新加的7个成就是没有汉化的想要汉化很简单,在网上下一个汉化包就行(●"u25e1"●)
2023-07-13 08:32:121

阿神玩过mc哪些活动

阿神玩过mc的OriandtheBlindForest,LifeIsStrange,丧魂村。阿神从2010年开始录我的世界。阿神kouki,台湾知名YouTuber,主要实况Minecraft等游戏。主要作品有Underground,Underground2,尸体派对、OriandtheBlindForest,LifeIsStrange,丧魂村,阿神是从2009年开始发布的视频,从那时起便开始了全职实况主的路程。
2023-07-13 08:32:201

可以推荐几款非3D画面的好玩的单机游戏吗,本人晕3D画面?

这里是喜爱 游戏 的小白 又到了晒 游戏 的时间了,小白必须掏出珍藏的单机 游戏 与大家分享了。小白酷爱单机 游戏 ,主要是单机 游戏 黏性较弱, 游戏 时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。随着时代的发展,科学的进步, 游戏 画质已经越来越逼真,越来越精致,甚至已经超过了人眼的识别范围。但是这些精美画质的 游戏 大部分都是3D画面的,这样对于3D眩晕症玩家来说可以说是非常的痛苦,放着好 游戏 不能玩真的很郁闷。那么今天小白就来推荐几款画质精美的2D 游戏 给大家,让3D眩晕的玩家也能过一把 游戏 瘾。 《三位一体4:梦魇王子(Trine 4:The Nightmare Prince)》是一款经典闯关 游戏 《三位一体》的第四部作品,这款作品不仅是回归了经典的原始玩法,而且其经典的玩法风格也以精美的2.5D画面风格进行了呈现。   游戏 保持了此系列一贯的 游戏 玩法和画面设计,多人模式的加入会让 游戏 乐趣更为精彩,巫师Amadeus、骑士Pontius、盗贼Zoya将在本作中再度聚首,去营救受困的王子Selius。作为一款冒险动作解谜 游戏 ,《三位一体4》在 游戏 性和画面表现上都非常的出色,多人协作解谜乐趣更佳。 《奥日与鬼火意志(Ori and the Will of the Wisps)》是由Moon Studios制作,微软发行的一款平台动作 游戏 ,是小清新佳作《奥日与黑暗森林》的最新续作。本作中Embark将开启一段新的冒险, 探索 隐藏在Nibel森林后的神秘,寻找那些失落的真相,并且揭开Ori真正的命运。这是一款可以说是非常著名的横版过关 游戏 ,在前作《奥日与黑暗森林》大获成功之后紧接着制作方就推出了其续作,而续作剧情上也是延续着上代剧情展开。首先可以看到的是, 游戏 继承了最美 游戏 的称号,在画面和风景上下足了功夫,几乎每一个 游戏 场景都是一副唯美的画卷,我们的小精灵就要在这个美丽的世界中展开一场紧张而刺激的冒险。 《破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)》是由WOLCEN Studio制作的一款动作扮演 游戏 。 游戏 具有众多丰富的战斗模式,在广阔的地图中进行 探索 ,融入了合作模式和武器盔甲的打造以及地牢等等元素,玩家可根据自己的喜好来选择角色,具有丰富的 游戏 场景,玩法多种多样。这是一款暗黑风格的款动作RPG的 游戏 ,要吹爆的就是 游戏 的画面了, 游戏 由CE引擎打造,画面的处理上十分精致,整体风格显得圆润,并且支持远近拉伸,当镜头拉近以后,玩家可以看出无论是周围的花草树木,还是角色人物和魔物都如同动画电影版栩栩如生。 游戏 无论在玩法上还是操作上,都和暗黑破坏神十分的相似,是一款典型的“刷刷刷” 游戏 。 以上就是小白这次带来的几款非常优秀的2D 游戏 推荐啦~ 好玩的单机 游戏 挺多的,下面就推荐几款吧 空洞骑士 《空洞骑士》是一款银河城类型的 游戏 ,需要在非常大的世界里面 探索 、战斗、成长。 游戏 难度较高,画面非常精美,手感比较出色,获奖无数。 茶杯头 《茶杯头》是一款纯手绘打造的横板射击 游戏 ,看到画面的一瞬间就能让人回想起弗莱舍动画,这种画风放在现在是非常具有特色的。 游戏 的极高难度也是让人叫苦不迭,是一款极度硬核的 游戏 。 奥日 《奥日与黑暗森林》和《奥日与精灵意志》这两款 游戏 都是画面极其精美的 游戏 ,每一帧都可以当作壁纸。 游戏 本身是横板跳跃玩法,对操作有着较高的要求。 蔚蓝 《蔚蓝》是一款横板平台跳跃 游戏 ,不同关卡有着不同能力,关卡设计非常巧妙,难度比较高, 游戏 也有着非常深的寓意。该作获得了TAG年度最佳独立 游戏 奖项。 动脑 游戏 的话,可以试试《时空幻境》《FEZ》《机械迷城》等 游戏 2D 游戏的话一定要玩 奥日和黑暗森林. 玩家都给它非常高分. STEAM 有 10/10 分. 中文名称: 圣灵之光(暂译)、奥日和黑暗森林(陆译 ) 英文名称: Ori and The Blind Forest 主机平台: PC、Xbox 360、XboxOne (本文以PC为主) 游戏 类型: 动作 游戏 语言: 英文、官方简体中文 游戏 发售日期: 2015-03-11 制作厂商: Mon Studios 新锐独立制作厂商Mon Studios推出的作品- 圣灵之光(Ori and The Blind Forest) 这是一款再度重现如宫崎骏美学般的曼妙梦幻 游戏 , 就如同去年的光明之子(Child of Light)一样, 让人惊喜连连的美术效果和好听的音乐,瞬间就能让大家沉浸在其中。 Ori and The Blind Forest据悉研发时间长达四年, 游戏 成品推出后的成绩表现是让人相当满意。 刚开场时就有一段很优美又感伤的剧情, 描述Ori是森林中的白色守护神,它长时间与Naru和睦相处, 但一日一个毁灭性的灾难摧残了森林,Naru也走了。 Ori将被迫独自在危险的森林中展开冒险。 这个开场结束后,我第一印象就觉得这是款很疗愈系的作品, 在2D平面的横向卷轴,表现出非常具有立体感的3D效果, 每一个景色都非常地美不胜收,宛如画中的世界。 感觉上这样的作品是相当适合女性玩家,属于休闲类型。 但万万没想到,Ori and The Blind Forest竟然是超高难度的 游戏 , 它的每一项设计都丝毫不让玩家有喘息时间。 一开始当然是还好不会太难,可在进行半小时左右, 玩家们就能明显感受到那困难重重的险峻地形所带来的考验, 就好像是恶魔城加上了玛利欧。 Ori and The Blind Forest是带有RPG要素的动作 游戏 , 玩家们控制的Ori最初跳得不高也没什么能力, 随着 游戏 进行,Ori会习得越来越多技能,像是二段跳、三段跳, 或是贴着墙壁进行跳跃,就如同洛克人一样。 以及攻击招式和集气的猛击,用来击倒敌人或开辟道路。 地图的地形设计非常庞大复杂, 不像传统的横向卷轴 游戏 一样,只需从左走到右, 而是要在具有相当高的 探索 性环境中,不断来回走动。 同时间还要应对可怕的敌人和致命的陷阱。 一不小心就会被机关压到或光束线给秒杀, 甚至还有桥段需逃过不断涨高的水势, 非常非常考验玩家们的操作、反应力和耐心。 Ori and The Blind Forest特别之处在于会统计玩家们的复活次数, 我相信绝大多数人在破完 游戏 后一定都是死了上百次以上, 但想必也在过程中获得了很多成就感与信心。 本作拥有升级系统, 透过杀敌或在地图上进行收集,可以提升等级获得技能点数, 来不断加强Ori的主动和被动技能。 最特别之处在于存档的设计, 存档点不再是固定的,而是要玩家们收集资原来创造灵魂链接, 在灵魂链接中可保存进度及分配Ori的技能。 这项设计让玩家们更需谨慎考虑存档位置,才能够应付接下来将要面临的危机。 解谜要素也充斥在其中,玩家们可能需要搬动物品来垫高, 或是反弹敌人的攻击来击破障碍,各种解谜都算是非常合理, 不过常常会面临卡关的窘境,需要停下来思考一下接下来的路途该如何前进。 惊为天人且出众的 游戏 画面、颜色运用,干净简洁的介面与操作方式, 是Ori and The Blind Forest的特色, 除此之外物理效果也很优秀,风吹草动或物体的反馈作用力都非常真实。 每一秒维持60FPS的张数则让动画表现十分流畅且精细。 光影效果同时也带来了平面场景的立体层次感。 除了画面很好以外, 游戏 性与挑战难度也是本作的一大优点, 不过建议对于动作 游戏 苦手的玩家在玩本作之前, 可能要再考虑一下,确认自己能不能承受不断失败、尝试的过程。 游戏 长度不长,大概七至十个小时, 但情节是相当紧凑,每一个场景及关卡路线设计都经过一番精心策划, 任何人都能感受到制作团队对于本作的付出和用心程度。 个人满意度: 4.0分(满分为5分) gris,pc ios 安卓 switch都有
2023-07-13 08:32:281

画面最美的,最梦幻的电脑单机游戏有哪些?推荐一下?

大家都在说3A 游戏 ,我就一笔带过一下,我主要说一个独立冷门 游戏 《东方之茵》 。 那个才真叫做每一帧都是桌面。 独立 游戏 《东方之茵》 这个 游戏 在Steam上叫做 《Eastshade》 ,翻译成中文就是 《东方之茵》 。 主要讲的是一位旅行画家,正在 探索 东方之茵的秘密。在 游戏 里,玩家需要使用画架和画布捕捉世界。与原住民交流,了解他们的生活。结交朋友,帮助有需要的人。2019年2月份刚刚发布,还是个新出的独立 游戏 ,再加上也没什么宣传,所以知道的人非常少。 就是这么一款冷门 游戏 ,在某次Steam的 探索 队列中瞥到一眼,我就被截图吸引了。 这里面的截图,全是 游戏 中的 实际运行画面 。 这棵树在 游戏 里面叫做“The Great Tree”。这幅截图完全可以做成油画。 当第一次遇到The Great Tree的画面是这样的,我做成了动图。当时的感觉就是 震撼! 你在河边走,随手的截图可能是这样的。 悬崖的远景图。很多人第一眼就是被这幅图抓住的。 在山顶眺望海岸线。 夜晚扎营。 钟乳石洞穴。 你的最终目的就是把 游戏 里的风景转化成你的作品。 不仅是画面美,BGM同样是经典的存在,我以前介绍给朋友,第二天他就把原声轨道OST给买下来了。 3A 游戏 另外,3A 游戏 其他朋友都说了,我就发两个一笔带过一下。 《巫师3》 本体画面也就是中规中矩的那种,但是到了DLC血与酒就完全不一样了。 整个色调明亮了很多,画面的唯美度达到了一个新的高度。对于风景党玩家,我建议直接去血与酒DLC里的陶森特公国,宛如童话。这下面两张就是我最喜欢的陶森特公国全景图。 《刺客信条:起源》 最美的风景应该是爬上大金字塔那一刻。 另外一个制高点就是法洛斯灯塔。 《刺客信条:奥德赛》 我个人觉得是主角爬上雷神像的那一刻,整个希腊尽收眼底。 这里是喜爱 游戏 的小白 这些年随着 游戏 产业的发展,电子 游戏 在软件和硬件方面都得到了很大的提升。尤其是在电脑 游戏 方面, 游戏 的画质可以说是一天比一天高,分辨率已经超过了人眼识别的上限,精美的画面,美轮美奂的风景,已经成了如今3A 游戏 的标配。那么除了写实的画面风格以外,卡通梦幻也是一种画面风格。今天小白就来介绍几款画面比较梦幻的电脑单机 游戏 。 《奥日与迷失森林(Ori and the Blind Forest)》是一款有独立工作室Moon Studios开发的横版冒险 游戏 ,在 游戏 中玩家扮演一位叫做Ori(奥日)的守护精灵,很久很久之前,奥日掉进一片森林,并被一只像熊一样的生物收养。但是一个邪恶的存在Kuro(库罗)出现了,并带走了Ori的养母,迫使Ori独自 探索 这黑暗的森林。 本作拥有独特的核心 游戏 系统,复杂的天赋树系统,让玩家可以使用很多的技能,这些技能和天赋可以以多种方式结合起来,可以在 游戏 中随心所欲的操控,如灵魂链接等技能,当然你需要储存有足够的能量的。 游戏 的画面相当唯美,颜色艳丽丰满,还有梦幻般的光影效果。伴随着变迁的场景,将各种不同风格的画面展现给玩家,色彩十分丰富而显得有层次感,加上恰如其分的光照效果,一个壮丽的精灵世界跃然眼前,就像是孩童时代朦胧模糊的梦境一般。这是小白玩过的画面最梦幻的一款 游戏 了。 《三位一体3:权力圣器(Trine 3: The Artifacts of Power)》是一款由Frozenbyte制作的动作冒险 游戏 。三位英雄将踏入一个充满神奇的童话世界,里面充满了各种谜题和危险的敌人。 游戏 场景非常华丽,无论是开阔的陆地还是幽暗的森林有很有看头。 不得不说,作为一款动作冒险 游戏 ,《三位一体》在画面这条道路上是越走越远了,每一代都在追求极限的画质,可是在玩法上缺没有创新,3代和2代的 游戏 性完全没法比,也就是3D化的背景值得一说了。尽管在其他方面表现不佳,但是在 游戏 画面上面还真的是没话说,卡通风格的背景唯美梦幻,各种光影效果和细腻的建模,构造出一个美轮美奂的 游戏 世界。 《在远方:追云者编年史(Yonder: The Cloud Catcher Chronicles)》是一款由Prideful Sloth制作发行的冒险解密 游戏 , 游戏 的画面看起来十分的温馨, 游戏 的剧情和进程十分的缓慢但是不失节奏感,让人十分暖心。 故事发生在一个名叫Gemea的巨大岛屿上。玩家将可以在这个岛屿体验到八中迥然不同的气候,从白雪皑皑的山顶道烈日炎炎的沙滩应有尽有,而且在不同的环境下动植物还完全不同。曾经一片祥和的Gemea因为一片邪雾笼罩在绝望的气氛之下,而我们的主角则要通过不断的 探索 来了解这邪雾背后的秘密,并一步步将Gemea恢复为昔日的天堂。 这是一款开放世界的 游戏 ,充满了各种值得 探索 和发现的事物和场景。 游戏 有丰富的元素,可以熟练掌握多种职业,如木匠、厨师、裁缝等,制作并交易物品来解开谜题以驱除岛上的黑暗。建立多个农场,并收获农产品,多种任务,有手工定制,也有按程序制作。可以使用多种创意途径来实现目标。一个充满活力的世界——有着会影响路线的季节变化,动物迁徙,昼夜交替和风云变幻的天气条件。花时间去做你想做的事情:捕鱼、耕种、手工制作、做任务、捡石头, 一切都由你做主! 《June的最后一天(Last Day of June)》是一款解谜类 游戏 , 游戏 由Ovosonico制作、505 Games发行。 游戏 中,玩家需要扮演失去心爱女孩的男主角Carl,剧情主要围绕因交通事故心爱女友June的画家Carl的感情展开。 Carl在与自己女友June去他们最爱之地的路上时,可怕的意外发生了,他的女友不幸遭遇了交通事故,悲痛欲绝的Carl因此描绘了带有两人过去回忆的图画,而玩家需要在这些画中解开一系列的谜题,并想方设法让主角女友June摆脱死亡的命运。 游戏 拥有精致唯美的画面效果,精彩的 游戏 内容,和引人入胜的 情感 体验。 游戏 的画面风格是油画风格,利用各种鲜艳的颜色来表达 游戏 中的感情。和煦的夕阳下小镇满目的象征活力的橙色和温暖的紫色,色调温暖,明亮,暧昧,模糊,斑驳,朦胧,这是充满希望的去拯救过去,小镇的安宁温馨与闲适在这其中得到体现。月光下的小镇又是另外一种风格,深蓝色调中所凸显的是清冷,迷离,孤独,这是无法改变现实的无力和绝望。 以上就是小白带来的几款画面唯美梦幻的单机电脑 游戏 啦,其实这里还找了几款,小白实在懒得再写了,大家感兴趣的可以自己去搜索一下,《兄弟:双子传说》、《第一棵树》、《植物精灵》、《光之子》、《时空幻境》。好啦,目前就说这些吧。 《巫师3》 出自波兰蠢驴之手的《巫师3》,自2015年推出到现在,国外大奖拿到手软,Steam商店4年之后依旧是好评如潮!其主线和支线的任务,每一个都值得玩家回味。后续推出的DLC真的是良心到爆,有了后续DLC的加持,《巫师3》可以称之为良心的神作。 最值得玩家称赞的是:在业内 游戏 巨头都在争先用“D加密”的时候,波兰蠢驴宣布不使用!在自家GOG平台购买之后,玩家可以分享给朋友。(对此波兰蠢驴表示:我希望更多的人能玩到《巫师3》,这是团队的荣幸!!!) 一句话来形容,正如知乎用户“Dinghuidi”所说的那样: 回答最后,请大家支持一下波兰蠢驴!!!优秀的 游戏 厂商很多,但是良心的优秀厂商很少。 1、小型 游戏 ,奥日与黑暗森林。 故事大致是这样,至于画面,上 游戏 截图。 每一帧都是优美梦幻,希望题主能喜欢。更多美图请自行搜索奥日与黑暗森林。 2、较大的 游戏 :极品飞车16亡命狂飙 极品飞车的系列里,这款是极少的只需要安安心心比赛同时看风景的一部。 在这个 游戏 中你需要东西方向穿越整个美国。 从旧金山,到纽约,在路上不同的地域、赛道不断穿行挑战,没有过多的分支元素,只需要选一辆好车,安安心心向前,一路开开心心看风景。 城市、国家公园、沙漠、雪山、森林、田野等等风景都可以尽收眼底。 喜欢画面的话,这些基本上已经够看很久了。奥日真的是舍不得卸载的一个 游戏 ,单论画面而言,堪称绝佳。 我觉得这三款应该比较符合: 1.《巫师3》 是一款由CD Projekt开发并发行的动作角色扮演 游戏 ,改编自波兰作家安杰·萨普科夫斯基的奇幻小说《猎魔人》,为2011年《巫师2:国王刺客》的续作以及巫师系列 游戏 的第三部正传。玩家控制主角利维亚的杰洛特,以第三人称视角在开放世界中游玩。杰洛特是一名狩魔猎人,为寻找其失踪的养女四处游历,她遭到异界势力狂猎的追捕,后者企图使用其力量。 游戏 中,玩家使用武器和魔法战斗,与非玩家角色互动,完成主线及支线任务以获取经验值和金钱,用于增加杰洛特的能力和购买装备。 游戏 的核心故事有多种结局,由玩家在剧情某些分支点的选择决定。 2.《上古卷轴5》 故事背景设定于前作《上古卷轴IV:遗忘之都》世界的200年后,泰姆瑞尔(Tamriel)帝国北方的天际省(Skyrim)在当地的大领主(High King)托雷格(Torygg)遇刺后陷入内战,同时黑色巨龙奥杜因(Alduin)现身于世,要摧毁整个世界。此时天际正处于内战一触即发、梭默(Thalmor)在一旁煽风点火、世界吞噬者奥杜因卷土重来的多重威胁下。玩家扮演预言中的最后一位龙裔(Dragonborn),放逐奥杜因拯救世界。 3.《我的世界》 是一款沙盒 游戏 ,最初由瑞典 游戏 设计师马库斯·阿列克谢·泊松(别名Notch)单独开发,随后由2009年成立的瑞典公司Mojang开发并发行。玩家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行 游戏 。 游戏 中的其他特色包括 探索 世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。 游戏 有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多数玩家会使用此模式来建造大型建筑;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。 游戏 的Java版以其强大的第三方模组而知名,它们可为 游戏 添加各种新的物件、角色和功能。 荒野大镖客2,刺客信条:奥德赛,神秘海域4,新战神,地平线:黎明时分 游戏 我就不推荐了,说几个地点吧:刺客信条起源里的吉萨金字塔顶,国王谷的芦苇原。奥德赛里亚该亚的花海,科林斯卫城满城的樱花树,爱琴海的海岛。凯法农尼亚岛的宙斯像,黑魂里冷冽谷的长桥,最初的火炉那末世美景,环印城的沙海孤堡,古墓丽影源起里在信号塔上看云海旭日,暴风城堡到船难湾之间的天空索道,暗影里的灰岩坑南美溶洞.......只要你愿意去寻找, 游戏 里到处是美景。 上古卷轴5 我推荐光晕,孤岛危机,孤岛惊魂,使命召唤系列,传送门系列,cs:go,彩虹六号:围攻,刺客信条系列(从第一部就做的很好),围攻(一款小型单机,好看又好玩)。 我更看好我的世界,方块世界,画质看起来真的美得一批真建议你玩玩。
2023-07-13 08:32:351

奥日与迷失森林存档位置在哪

游戏的存档在电脑硬盘的位置路径:C盘UsersAdministratorAppDataLocalOri and the Blind ForestsaveFile0.sav电脑是WIN7的系统,存档就是在这里的。
2023-07-13 08:32:541

我先玩的3dm上的Ori and the blind forest,后来在steam上买了,怎样把我的进度同步上??急急急

Ori and the blind forest存档在C:Users当前系统用户名(比如Administrator)AppDataLocalOri and the Blind Forest下的saveFile0.sav就是存档,可以先复制出来,安装好steam版后再覆盖回去。
2023-07-13 08:33:071

steam优惠券Ori and the Blind Forest Definitive Edition无法使用呢?

现在中国ori终极版已经锁区了因此无法购买(我也困惑了好久)只能去某宝网站买steam key 解锁我今天刚买了正在下载、但仍然进不去相应的商店界面但值得注意的是ori终极版游戏内容没有汉化,需要自己下载汉化包
2023-07-13 08:33:141

Steam游戏奥日与迷失森林Ori and the Blind Forest可以在手机上玩吗?

不能,不过有个东西叫Shield,不知道支不支持
2023-07-13 08:33:293

奥里与迷失森林(Ori and the Blind Forest)在主界面出现紫色字块是怎么回事?怎么解决?

貌似是说显卡驱动要换成341.44,不知有没有用
2023-07-13 08:33:361

奥日怎么设置中文

《奥日》设置中文的方法如下:电脑:联想小新潮7000系统:windows11软件:奥日与黑暗森林1.0.21、打开游戏的主页面,点击HELP&OPTIONS。2、进入页面后,点击Language。3、进入页面后,点击中文即可完成设置。游戏介绍《奥日与黑暗森林》英文名为《Ori and the Blind Forest》,是一款由月亮工作室开发,Xbox Game Studios发行的一款横版动作冒险游戏。2015年3月11日,游戏登陆Windows PC平台以及主机平台Xbox360和Xbox One。2016年3月11日,游戏推出《奥日与黑暗森林:终极版》登陆PC与Xbox One平台。2019年9月27日,游戏登陆Nintendo Switch平台。游戏讲述尼博尔山的森林正凋零着,一场庞大暴风雨所促成的连锁事件,迫使一位不寻常的英雄踏上寻求内心勇气并面对黑暗宿敌的旅程,以试图拯救自己的家园。
2023-07-13 08:33:451

奥日1叫什么

《奥日1》的全名是《奥日与黑暗森林》。《奥日与迷失森林》是一款由独立工作室Moon Studios开发的横版冒险游戏。在TGS 2014上,微软发布了由独立工作室Moon Studios开发的冒险解谜游戏《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》的游戏截图。在游戏中玩家扮演一位叫做Ori(奥日)的守护精灵,很久很久之前,奥日掉进一片森林,并被一只像熊一样的生物收养。但是一个邪恶的存在Kuro(库罗)出现了,并带走了Ori的养母,迫使Ori独自探索这黑暗的森林。评价《奥日和黑暗森林》比外表看上去更加有难度,有广度,这是一款优美呈现,巧妙设计的游戏,有的时候会像其他《银河战士》《恶魔城》类型游戏那样难度飙升,但更多时候它的魅力会带给人难忘的游戏体验。精致的画面、感人的剧情,动听的音乐和有趣的玩法都在无形之中推动着玩家战胜眼前的困难。就像主角Ori一样,只要永不言弃终有一天也会成长起来变得强大。想到这里,游戏难一点也未尝不是件好事。
2023-07-13 08:34:251

oriandthewillofthewisps激光怎么过

需要触发右下角水里的机关,不过这个机关在流程中只出现过这一次,因此经常会被玩家无视,需要使用冲刺主动技能,随后便可以撞击机关,打开右上角的门。
2023-07-13 08:35:391

奥日与黑暗森林终极版开关位置

左边树下。在《奥日与黑暗森林》这款游戏中的终极版开关位于左边树下。《奥日与黑暗森林》(OriandtheBlindForest)是独立工作室MoonStudios开发的一款动作冒险类游戏,是微软个人计算机在TGS2014上首次发布。
2023-07-13 08:35:461

Ori and the Blind Forest Definitive Edition增加了什么内容

剧情是相同的。终极版和原版的区别就在于:多了黑根洞穴(无剧情),多了技能,多了一个一条命的模式同时对于一些收集物体的位置做出了一些改变。
2023-07-13 08:35:531

求助 我在steam是搜 Ori and the Blind Forest只找到两个dlc

我刚才搜了下,游戏能搜到的前半截自己加/app/261570/Ori_and_the_Blind_Forest/
2023-07-13 08:36:001

ori and the blind forest后面银之树怎么去

Ori and the Blind Forest_有道翻译翻译结果:让森林和盲人blind英 [blau026and]美 [blau026and]n. 掩饰,借口;百叶窗adj. 盲目的;瞎的vt. 使失明;使失去理智adv. 盲目地;看不见地n. (Blind)人名;(法)布兰;(德、瑞典)布林德blind 瞎的,盲人,百叶窗Blind Detective 盲探,盲探,片
2023-07-13 08:36:191

ori and blind forest哀伤小径在哪

g tested for a driving license. I had been asked
2023-07-13 08:36:262

奥日2不碰污水成就怎么弄

在泉源通关之前不碰污水《奥日与黑暗森林》(OriandtheBlindForest)是由独立工作室MoonStudios开发,MicrosoftStudios发行的一款横版动作冒险游戏。在TGS2014上,微软发布了由独立工作室MoonStudios开发的冒险解谜游戏《奥日与黑暗森林(OriandtheBlindForest)》的游戏截图。从发布的截图来看,游戏画风隐约有种童话冒险的伤感和怀旧气息。对此,MicrosoftStudios制作人DanielSmith指出:游戏中的所有画面都是由美术画出来的,因此在进行游戏的过程中,玩家不会看到重复、同样的场景,这将让玩家能从游戏中拥有更多的体验与感受。游戏制作人ThomasMahler表示:“自己是一位热爱玩游戏的人,尤其是日系游戏,因此在开发这款游戏之前,我自己有分析为什么任天堂在20年后还是有这么多人关注,同时在制作过程中也希望这款游戏能做的跟马里奥系列作品游戏一样的好。我们花了四年的时间在制作这款游戏,希望能让本作能让玩家有很好的游戏体验。”
2023-07-13 08:36:341

奥日2哨卫怎么出来

在商人处购买,使用会消耗能量。奥日2就是《精灵与萤火意志》,是一款平台类及动作冒险类游戏。游戏由MoonStudios开发,并由微软Xbox游戏工作室于2020年3月11日在Windows与XboxOne平台发行。游戏是2015年《精灵与森林》(OriandtheBlindforest)的续作。
2023-07-13 08:36:411

Theoritical computer science 怎么样

  Theoretical Computer Science is mathematical and abstract in spirit, but it derives its motivation from practical and everyday computation. Its aim is to understand the nature of computation and, as a consequence of this understanding, provide more efficient methodologies. All papers introducing or studying mathematical, logic and formal concepts and methods are welcome, provided that their motivation is clearly drawn from the field of computing.
2023-07-13 08:36:491

vb里面num是什么意思

&在VB中是字符串连接 "" "双引号括起来的是字符串 没有括的是变量 而num是一个integer变量,由于没有带双引号 因此不是直接取其地址引用这个字符串 而是作为变量 先对其求值 再引用 简单的来说 就是字符串是通过地址引用的 而双引号括起来的"字符串" 就是一个直接的地址 变量也是一个地址 变量地址的内容和双引号地址的内容都是字符串 这就统一了
2023-07-13 08:33:231

carpet; fortunate; fortunately 这英语在美式英语中怎么读? 求谐音的读法 ~

carpet(地毯) n. :美 [u02c8kɑu02d0rpu026at] 谐音:卡批特fortunate(幸运的) adj. :美 [u02c8fu0254u02d0rtu0283u0259nu0259t] 谐音:佛缺那特fortunately(幸运地) adv. :美 [u02c8fu0254u02d0rtu0283u0259nu0259tli] 谐音:佛缺那特力以上仅供参考~
2023-07-13 08:33:261

求Can you hear me cry的中英文歌词

<WITH HIM 的中文翻译>....和他一起 So you never meant to hurt nobody. 你从未想过伤害任何人 Well, I think you"re full of it, yes, 好吧,我想你就是这么认为的,是的 Cause if you really really didn"t wanna hurt nobody,因为如果你是真的真的不想伤害别人 You wouldn"t have slept with my best friend, baby. 你不会和我最好的朋友共度春宵,宝贝 And to bring insult to my injury, 在我的耻辱上增加耻辱 You weren"t a bit discreet, 你不会这么不小心 And while the world stood witness, 全世界作证 To my embarassment. 为我的尴尬窘迫 You put a knife inside of me. 你在我身上插了一刀 How could you fall in love with him? 你怎能和他坠入爱河? How could you give your heart to him? 你怎能把心交给他? Thought we"d grow old, as lovers, 虽然我们作为爱人,在变老 Together til the end. 相伴到永久 How could you fall? 你怎么能够 Fall in love, with him? 爱上他? I know we"ve had our ups and downs, 我们经历过起起落落 And that I do admit, yes, 我承认,是的 But sometimes lovers go astray, 有时爱会进入歧途 But you made it permanent. 但是你会让爱永远 Well, I can"t be that understanding, no. 好吧,我不能这么谅解 My heart"s just not that big, no it ain"t. 我的心没有这么宽,不,没有 I can take the pain of infidelity, 我不能承受失真的痛 But I can"t take you with him. 但是我不能把你和他放在一起 How could you fall in love with him? 你怎能和他坠入爱河? How could you give your heart to him? 你怎能把心交给他? Thought we"d grow old, as lovers, 虽然作为爱人,我们会变老 Together til the end. 相伴直到永远 How could you fall? 你怎么能够 Fall in love, with him? 爱上他? Thought we"d grow old, as lovers, 虽然作为爱人,我们会变老 Together til the end. 相伴直到永远 How could you fall? 你怎么能够 Fall in love, with him?爱上他? {Hear Me Cry <恋爱世纪 >插曲的中文翻译}Hear my cry 歌手:Cagnet 专辑:Love Generation You couldn"t say needed someone new You actually thought deep inside I knew Can you tell me how can you say Why this should suffice You passed me by and your heart as cold as ice (You passed me by) Did you see me cry (Did you ask yourself why) Did you see me cry (Did you ask yourself how) Can you hear me cry (Did you ask yourself) Will we ever grew apart You, you couldn"t say needed someone new and you actually thought deep inside I knew I wonder where we will go Will we be the same (You passed me by) I laugh inside I think of you and the love we made (You passed me by) Tell me why this should suffice I hold you through the night Now will I let it go Soon I"ll let it go Can you hear me cry (Will you ask yourself why) Can you hear me cry (Will you ask yourself how) Can you hear me cry (Will you ask yourself) Will we ever grow apart You, I"ll stand by your side I"ll be there for you (You passed me by) You, I"ll stand by your side Please just do me right (You passed me by) You, I"ll stand by your side I"ll be there for you 歌曲:hear my cry 歌手:natalie burks 你不能说出 你需要别的人 你正在深思 实际上我知道 你只要告诉我你怎么解释 为什么会这样 你从我身边走过 你的心冷如冰(你从我身边走过) 你看见我哭泣吗?(你问过自己原因吗?) 你看见我哭泣吗?(你问过自己为什么会这样吗?) 你能听见我哭泣吗?(你质问过自己吗?) 我们会不会永远分离? 你不能说出 你需要别的人 你正在深思 实际上我知道 我想知道我们的未来 我们还会不会象以前一样?(你从我身边走过) 我会心微笑,我在想你. 想着我们曾经拥有过的爱(你从我身边走过) 告诉我为什么,我只要这样就足够了 我想能整夜拥着你入眠 现在需要我放弃吗? 我会即刻就放手! 你能听见我哭泣吗?(你问过自己原因吗?) 你能听见我哭泣吗?(你会问过自己为什么会这样吗?) 你能听见我哭泣吗?(你会质问自己吗?) 我们会不会永远分离? 我将会在你身旁 我会在那为你守侯(你从我身边走过) 我将会在你身旁 只要你给我权利(你从我身边走过) 我将会在你身旁 我会在那为你守侯
2023-07-13 08:33:291

num,number,input是什么意思?

num和number都是数字的意思input是输入的意思
2023-07-13 08:33:311

英文语法拉杂谈--动名词

谈谈动名词(GERUND)   你听过英文语法有动词(verb)、名词(noun);但你听过有动名词(gerund)吗?   在还没谈动名词之前,让我们先看看下面的句子:   1. The girl is singing a song. 2. The girl singing now is my sister. 3. Singing is one of her hobbies(爱好)。   三个句子中都有singing.第一个句子的singing是常见的现在进行式(Present Continuous),是说眼下正在做什么;第二个句子的singing是现在分词(Present Participle),它把sing这个动词转为形容词,但仍有动词的成份(哈哈,这么一说,要把你搞晕了吧 :-) .关于分词,以后有空再谈吧,OK?)。好戏在后头,你看看第三个句子的singing到底是什么东东呀?原来就是我们的主角动名词(Gerund)了!你看,sing原本是个动词,可是现在它加上ing后,看来竟像是一个名词了。怎么,好玩吧?   因此记住,不要以为一个动词加上ing后都是现在进行式呀!动名词可分为两大类:   一、名词性的动名词(Nominal Gerund)   Nominal Gerund 可以加上定冠词(Definite article,如 the)或不定冠词(Indefinite article,如 a, an),其他可加在动名词前的还有如:my, this, some,any, all, no 等等。举例如下:   1. The mellow(愉快地) singing of the birds announces the coming of spring.(singing前加定冠词 the及形容词mellow;coming 前加 the)   2. We knew the robber was near when we heard a faint rustling(沙沙声) in the bushes.(rustling 前加不定冠词a及形容词 faint)   从上面的例子可看出如何将一个动词转成名词;但它和真正的名词还是有区别的,那就是没有单数或复数之分。不过,有一些动名词是可以变成真正名词的喔,如:   saying, writing, opening, painting, cutting, heading, feeling, being,saving, surrounding, crossing, misunderstanding 等等。它们都可以有复数的喔,方法就是在它们的后面加个s,如:paintings.   二、动词性的动名词(Verbal Gerund)   看看下面的句子:   Carelessly writing essays annoys the teacher.   上面的句子里的writing是动名词,但前面有副词carelessly(粗心地),后面又有受词(Object) essays.因此writing就有动词的特征。   注意:Verbal Gerund 这类动名词的前面可不能加上任何冠词(the, a, an ……)喔。   好,今天就谈到这里,更多关于动名词的事下回再谈。如果诸位不怕头晕的,请再来试试,嘿嘿!   谈谈动名词(Gerund)(二)   动名词的功能与用法   一、在句子中用作主语(Subject)或主语的补语(Subject Complement):   1.1 作主语   1. Listening to music gives me pleasure. (主语Listening )   2. Running is good exercise. (主语running)   3. Walking to school is a good idea. (主语walking)   1.2  作主语的补语   1. My cat"s favorite activity is sleeping. (补语sleeping)   2. Seeing is believing. (主语seeing, 补语believing)   1.3 主语置于句尾   1.3.1 用 It + be + …… +v-ing 句型   1. It is fun speaking English. 2. It is of great importance fighting against pollution(污染)。   1.3.2 用 It is 后接 no use. no good, fun 等的句型   1. It is no use learning theory without practice. 2. It is no fun being lost in rain.   1.3.3 用 It is 后接 useless, nice, good, interesting, worthwhile 等的句型   1. It is worthwhile taking this into consideration.   1.3.4 用 There + be + no + v-ing 的句型   1. There is no joking about such matters. 2. There is no getting along with him. (简直无法与他相处)   如何?感到头晕了吗?不怕的再来吧。再见。   谈谈动名词(Gerund)(三)   二、动名词也可以作宾语(Object)   2.1 作动词/动词短语的宾语(置于动词或动词短语的后面)   1. I cannot help laughing. (我禁不住笑了起来)(宾语laughing)   2. You should avoid quarrelling with your sister. (宾语quarrelling)   3. You should practice speaking English more. (宾语speaking)   注意:上面三个句子中的动词:help, avoid, practice 只能用动名词作宾语。这类动词还有:dislike 厌恶 admit 接受 repent 后悔 acknowledge 承认enjoy 享受  escape避免 deny 否认  postpone 延迟resent 怨恨 mind 介意  miss 错过  risk 冒风险finish 完成 avoid 避免 delay 耽误  consider 认为fancy 想象  excuse 原谅 include 包括 imagine 想象resist 抵制 suggest 建议 ……   还有短语类:keep (on)继续 don"t mind 不介意 cannot help 不禁 give up 放弃put off 延迟 leave off 停止  burst out 闯出 ……   再请注意:有一些动词除了可接动名词外,也可接不定词(infinitive)。例子如下:   1. I prefer living in an apartment. (动词prefer接动名词 living)   2. I prefer to live in an apartment. (动词prefer接不定词 to live)   像上面两个句子的意思没什么不同。如 prefer 这一类的动词还有:   allow  deserve  neglect  attempt fear  omit    begin   hate permit bother   intend  cease like  recommend continue love start  stop    forget  regret propose try    continue remember need ……   其实如hate, love, like之类动词,接动名词和接不定词的句子,意思是会有些不同的,这就留给大家去研究吧,hihi……   2.2 作介词(Preposition)的宾语(Object)   1. I"m sorry for giving you so much trouble. (介词for,宾语giving)   2. The book is worth reading. (介词worth, 宾语reading)   3. I reached him by calling his office. (介词by, 宾语calling)   4. The police arrested(逮捕)him for speeding. (介词for, 宾语speeding)   注意:在下列的句子结构中,介词 in 被省略掉:   1. She is busy (in) correcting her exercises. 2. He spent two hours (in) reading book. 3. There is no use (in) talking with him now. 4. Is it any good (in) taking cold water baths?   2.3  作"名词+介词"的宾语   请看下列的句子:   1. I have the pleasure of speaking to the famous author. (pleasure of + 宾语speaking)   2. He takes a great interest in studying languages. (interest in + 宾语studying)   这一类"名词+介词"的还有:   danger of  fear of    objection to delight to  habit of    opportunity for /of excuse for  experience in love in reason for  ……   好了,好了,看到这里,你是不是需要一点风油呢?呵呵!Gerund还没谈完呢,再会吧。   谈谈动名词(Gerund)(四)   三、句子中动名词的逻辑主语(Implied Subject)   什么是动名词的逻辑主语呢?在句子中,除了原有的主语之外,属于动名词的"主语",也就称为"逻辑主语",一般位于动名词的前面。   3.1 在动名词前加"物主代词(如:my, his……)"或"名词所有格(如:Mary"s,Dog"s……)"   1. His coming here helped us a lot. (主语/逻辑主语his, 动名词coming)   2. Tom"s escaping from the prison made trouble for the jailer.(主语/逻辑主语Tom,动名词escaping)   3.2 作宾语(Object)的动名词有自己的逻辑主语时,在动名词前加"物主代词"或"名词所有格"   1. Do you mind my smoking in the romm? (逻辑主语my, 动名词smoking)   2. He insisted on Mary"s staying there. (逻辑主语Mary, 动名词staying)   注意:作为逻辑主语的名词/代词为无生命时,则用通格(of the):   1. I cannot say there is no fear of the news spreading among intimate friends. (逻辑主语news)   3.3 在下列情况中,不能使用所有格:   3.3.1 代词为 all, both, each, few, several, some, this 等作为逻辑主语时:   1. I remember all of them saying it .   3.3.2 数词、名词化形容词(如 the three, the old……)作逻辑主语时:   1. In spite of the three telling the same story, I could not believe it.   3.3.3 结构中的逻辑主语是名子或短语,或受从句或短语修饰时:   1. Is there any chance of the people in the back of the room talking a little louder?   真是烦死人了!还好,"动名词"最难的一关要算是"逻辑主语"了。如果你闯过后,接下来的就轻松得多了。哈哈……   谈谈动名词(Gerund)(五)   四、动名词的语态   4.1 被动式(being + v-ed)   当动名词的逻辑主语所表示的是动作的对象时,动名词要用被动语态。   1. He dislikes being interrupted(被打岔) in his speech. 2. They couldn"t stand being treated(被对待) like that.   4.2 完成式 (having + v-ed)   动名词的动作发生在谓语动词之前,要用完成式。   1. We regret having been unable to inform you of the meeting. 2. The students" having done(完成) the work so well made us very happy.   4.3 完成式的被动语态 (having been + v-ed)   1. I heard of his having been chosen(被选为) to be the coach of the team. 2. Some of our customers complained of having been treated(被对待)   rudely.   4.4 在动词 need, want, require, deserve 之后的动名词(作为宾语),要用主动语态来表示被动的意思。   1. The flowers in the garden want watering(需要浇水)。   2. That"s one of those questions that really don"t need answering(不需回答)。   五、作定语 (Attribute)   动名词放在所修饰的名词前面作为定语,表示该名词的用途或有关的动作。   1. sleeping car 卧车2. walking stick 手杖3. printing shop 印务馆4. reading room 阅读室5. swimming pool 泳池6. washing machine 洗衣机7. dining room 饭厅   六、在英文正式语体里,动名词可放在前置词(Preposition)后,以替代副词/状语的子句(Adverbial Clauses)   例:1. In case customers encounter difficulties, they should ring the following number:……   2. In case of encountering difficulties, customers should ring the following number:……   第二个句子的"In case of "动名词短句(Gerund Phrase) 取代第一个句子的 "In case" 副词子句。   下列都是这类例子:   1. In spite of doing his best, the pupil was reproached. (In spite of )   2. Despite coming in time, the visitors were not admitted. (despite)   3. For all his arguing, the teacher could not convince us. (for all)   4. The fireman distinguished himself by doing his duty to the utmost. (by)   5. In sending us the book you proved to be reliable. (In)   6. Instead of blaming the boy, the teacher encouraged him. (instead of )   7. The girl left without saying a word. (without)   8. The boy was blamed for breaking the window. (for)   9. The children got tired from learning too much. (from)   10. After spending the holidays with us, our nephew went back to England.(after)   11. Before going to bed, I opened the window. (before)   12. On arriving at the station, John was welcomed by his friends. (on)   13. Since leaving school, I have not seen my teacher. (since)
2023-07-13 08:33:321

fortunately与lucky,simple与easy有什么区别求大神帮助

fortunately是副词 lucky是形容词 simple和easy都有简单的意思,easy比较口语化些,simple还有单纯,天真的意思
2023-07-13 08:33:343

英语all 用法的疑问, Let us all sing a song. You can all come in.

Let us all sing a song. You can all come in. 请问上面2个句子的all是修饰主语。第一句all不能放在us前面,加上of后,all of us。第二句all不能放在can前面,be动词之后,行为动词之前。
2023-07-13 08:33:342

神钢挖机门锁螺丝尺寸

M6*20mm。神钢挖机门锁螺丝尺寸为M6*20mm,其中M6表示螺丝的直径为6mm,20mm表示螺丝的长度为20mm。日本神户制钢所(简称KOBELCO)是世界500强之一,是日本第三大钢铁联合企业。该公司创建于1905年,以钢铁制造业、锻造业起家。
2023-07-13 08:33:351

法学排名全国大学

法学中国大学排名如下:1、北京大学学校是“五院四系”的成员,法学学科实力非常雄厚,在学科评估中的等级是A。北大的法学院拥有4个国家重点学科,在推进法治建设上始终走在全国法学院校的前列。2、中国人民大学人大的法学学科实力在全国处于顶尖地位,被评为A+学科。学校被誉为“法学家的摇篮”,是中外法学交流的窗口,其法学学科还是双一流建设学科。3、中国政法大学学校同样是“五院四系”的成员,在法学界的声望很高,办学以来为全国培养了很多优秀的法学人才。其法学学科是A+等级,实力和中国人民大学不相上下。4、西南政法大学该校虽是双非大学,但作为“五院四系”的成员,其法学实力及其在法学界的地位是毋庸置疑的。学科评估结果显示,学校的法学学科是A等级,比很多211、985大学都厉害很多。5、吉林大学吉大的法学教育开始于1948年,历史很悠久。该校法学院师资实力雄厚,有教授47人,副教授30人,讲师18人。6、复旦大学复旦大学的法学学科是B+等级,法学院有完整的本硕博人才培养体系。据统计,自2000年以来,学校已经为公检法司等单位、律师界培养了2000多位在职法律硕士。7、清华大学清华大学的法学学科是A等级,在学科评估中的成绩很不错。学校的法学院拥有一支优秀的师资队伍,占比超过86%的教师有海外长期研学的经历。8、武汉大学武大是“五院四系”的成员,法学学科实力在全国处于前列,在学科评估中得到了A等级,和北大、清华等大学不分伯仲。9、北京师范大学学校的法学院成立时间不算很长,但取得的成绩是有目共睹的。在2020年,该校的法学专业在QS大学排行榜中位居大陆第9名。10、外交学院外交学院被誉为“外交官的摇篮”,在国际法方面的实力是非常不错的。在2012年,该校的国际法系被确定为“涉外卓越法律人才教育培养基地”。
2023-07-13 08:33:191

政治三力是哪三力

政治三力是指:1、政治判断力:以国家政治安全为大、以人民为重。以坚持和发展中国特色社会主义为本。2、政治领悟力:对中央精神深入学习。融会贯通,坚持用中央精神分析形势、推动工作,始终同中央保持高度一致。3、政治执行力:对中央决定的坚决执行,禁止的坚决不做。把坚持底线思维、坚持问题导向贯穿工作始终。敢于直面问题,不回避矛盾,不掩盖问题。
2023-07-13 08:33:171

thanks all表达正确吗

这样表述也是可以的
2023-07-13 08:33:163

那首歌里有“can you hear me cry”这歌词的,英文歌

貌似是蕾哈娜的爱你不解释吧!!!Love The Way You Lie (Part II)-Rihanna Eminem
2023-07-13 08:33:143

quarrel这个词的现在分词(加ing怎么加?)

英式的双写,美式的不双写,所以说它有两种写法,两种都对。 quarrel / u02c8kwu0254ru0259l; US u02c8kwu0254u02d0ru0259l; ˋkwu0254ru0259l/ n ~ (with sb) (about/over sth) angry argument or disagreement 争吵; 吵架; 不和; 口角: pick (ie provoke or seize the opportunity for) a quarrel with sb 向某人寻衅(找茬儿) * I had a quarrel with my flat-mate about who should do the housework. 我与和我同住一单元的人关於谁应做家务事吵了一架. * Their quarrel wasn"t serious. 他们吵架吵得不厉害. =>Usage at argument 用法见argument. ~ with/against sb/sth reason for complaining about sb/sth 抱怨某人[某事物]的原因或理由: I have no quarrel with him. 我没有理由责怪他.> quarrel v (-ll-; US -l-) 1 [I, Ipr] ~ (with sb) (about/over sth) break friendly relations; argue angrily 吵嘴; 吵架; 争吵; 口角: Stop quarrelling, children! 孩子们, 别吵架了! * She quarrelled with her brother about the terms of their father"s will. 她和哥哥为父亲遗嘱条款一事争吵起来. 2 [Ipr] ~ with sth disagree with sth; find fault with sth 不同意或挑剔某事物: quarrel with a statement, an account, an estimate, etc 寻找结算、 帐目、 预算等的漏洞 * You can"t quarrel with the court"s decision it"s very fair. 你不能反对法院的判决--判得很公平.quarrelsome / -su0259m; -su0259m/ adj likely to start a quarrel; quick-tempered 爱争吵的; 急脾气的.注意看这,> quarrel v (-ll-; US -l-) 这由于是英国牛津的词典,所以它的第一个写的是ll,双写。us指的是美国,它不用双写l
2023-07-13 08:33:141

2022五院四系分数线

1、2022年四川省中国政法大学:文科610,理科650。2、2022年四川省西南政法大学:文科585分,理科618分。3、2022年四川省西北政法大学:文科576分,理科615分。4、2022年四川省中南财经政法大学:文科591分,理科628分。5、2022年四川省华东政法大学:文科585分,理科618分。
2023-07-13 08:33:101

EXCEL表格出现#NUM是怎么回事

当公式或函数中某个数字有问题时将产生错误值#NUM!1、错误原因:在需要数字参数的函数中使用了不能接受的参数。建议操作确认函数中使用的参数类型正确。2、错误原因:使用了迭代计算的工作表函数,例如IRR或RATE,并且函数不能产生有效的结果。建议操作为工作表函数试用不同的初始值。3、错误原因:由公式产生的数字太大或太小,MicrosoftExcel不能表示。建议操作修改公式,使其结果在和之间。扩展资料MicrosoftExcel历史1982年,Microsoft推出了它的第一款电子制表软件──Multiplan,并在CP/M系统上大获成功,但在MS-DOS系统上,Multiplan败给了Lotus1-2-3。这个事件促使了Excel的诞生,正如Excel研发代号DougKlunder:做Lotus1-2-3能做的,并且做的更好。1985年,第一款Excel诞生,它只用于Mac系统;1987年11月,第一款适用于Windows系统的Excel也产生了(与Windows环境直接捆绑,在Mac中的版本号为2.0)。Lotus1-2-3迟迟不能适用于Windows系统,到了1988年,Excel的销量超过了Lotus,使得Microsoft站在了PC软件商的领先位置。这次的事件,促成了软件王国霸主的更替,Microsoft巩固了它强有力的竞争者地位,并从中找到了发展图形软件的方向。此后大约每两年,Microsoft就会推出新的版本来扩大自身的优势,目前Excel的最新版本为16,也被称作MicrosoftOfficeExcel2016。参考资料来源:百度百科-MicrosoftOfficeExcel
2023-07-13 08:33:091

I+love+you+all+for+you是什么意思?

我是真心爱你的。
2023-07-13 08:33:082