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moonshell2背景灯

2023-05-19 16:39:43

我看TXT小说,可是十秒就进入屏保了,怎么调?

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nicehost

  我用的是R4内核,里面是MOONSHELL 1.71版,不过应该方法都一样吧

  moonshel文件目录下有一个叫moonshel.ini的配置文本文件,打开,其中有一段:[BacklightTimeout]

  ; Specified number. (unit of sec)

  ; Anything turns off the backlight when there is no key input.

  ; WhenStandby=FileClosed WhenPicture=BMP/Jpeg etc. WhenText=Text WhenSound=NSF/MP3 etc.

  WhenStandby=10 ----------------无任务时

  WhenPicture=15 ----------------浏览图片时

  WhenText=30 -------------------阅读电子书时

  WhenSound=10 ------------------播放音乐时

  PS:这是设置各种状态下关闭背光所需的时间(单位是秒),你可以修改成WhenText=3600,也就是一个小时

  以下是其他的功能:

  [System]

  ; 1.1 StartPath = [//Path/to/folder] (Default = //AUTO)

  ; Defines folder to be displayed in FileBrowser after boot.

  ; Can be something like "//MPCF" (to start browsing directly from CF),

  ; or "//GBFS" (to start browsing directly from flashcart"s GBFS).

  StartPath=//AUTO

  这里指的是启动端口设置,这里是设置的自动寻找,其中,MPCF是电影卡和SC卡使用的,EXFS是普通烧录卡使用的。

  ; 1.2 FileSelectSubScreen = [0|1] (Default = 1)

  ; Defines which screen is used to display FileBrowser.

  ; 0 = touchscreen (lower screen)

  ; 1 = normal screen (upper screen)

  FileSelectSubScreen=1

  设置文件选择窗口, Top screen是上屏, Touch screen是下屏

  ; 1.3 ClosedSholderButton = [0|1|2|3] (Default = 0)

  ; Defines L and R buttons behaviour.

  ; 0 = when shell is closed, L & R are disabled

  ; 1 = when shell is closed, L & R are functioning normally

  ; 2 = L & R buttons are always disabled

  ; 3 = L & R buttons are always enabled

  ClosedSholderButton=1

  设置当NDS待机时,L键和R键能否使用。

  ; 1.4 MusicNext = [0|1|2|3|4|5|6] (Default = 2)

  ; Defines audio file playback mode.

  ; 0 = Play the selected and stop

  ; 1 = Play the selected and continue to repeat it endlessly

  ; 2 = Play the selected and continue to play files endlessly

  ; 3 = Play the selected and continue thru bottom of the list and shut down DS

  ; 4 = Play the selected and continue to play files randomly and endlessly

  ; 5 = Play the selected and continue to play randomly all the files and shut down DS

  ; 6 = Play the selected and shut down DS

  MusicNext=2

  设置播放当前音乐后下一步的动作。

  0:播放完停止

  1:重复单曲

  2:顺序循环

  3:顺序播放完最后一曲后自动关机

  4:无限随机播放

  5:随机播放结束自动关机

  6:播放完关机

  ; 1.5 SoundVolume = [0 - 64] (Default = 16)

  ; Defines sound volume. Set 100% is the maximum real volume.

  ; Using over 100% values it uses special techniques to boost the sound over the

  ; maximum level. Loudest possible boosted sound volume is 400%.

  ; 0 = Mute

  ; 1 = 6%

  ; 16 = 100%

  ; 64 = 400%

  SoundVolume=16

  音量设置

  ; 1.6 FullScreenOverlaySubScreen = [0|1] (Default = 1)

  ; Defines which screen is used to display video in fullscreen mode

  ; 0 = Touchscreen (lower screen)

  ; 1 = Normal screen (upper screen)

  FullScreenOverlaySubScreen=1

  设置使用那个屏幕全屏播放视频,0是下屏,1是上屏。

  ; 1.7 FileMaxCount = [N] (Default = 256)

  ; The maximum file count that filesystem allows.

  ; Don"t change this value if you are not absolutely sure of what you are doing!

  FileMaxCount=256

  设置文件系统中最大的文件数目,此设置最好别修改。

  ; 1.8 NDSLiteDefaultBrightness = [0|1|2|3|4] (Default = 4)

  ; 0 = Darkest

  ; 1 = Dark

  ; 2 = Bright

  ; 3 = Brightest

  ; 4 = Automatic detection

  NDSLiteDefaultBrightness=4

  调节NDSL的背光亮度的,0为最暗,3为最亮。

  ; 1.9 WhenPanelClose = [0|1] (Default = 0)

  ; Action to do when panel is closed.

  ; 0 = Screens backlight off

  ; 1 = DS power off

  WhenPanelClose=0

  设置面板关闭时的动作。0为关闭背光灯,1为关机。

  [KeyRepeat]

  ; 3.1 DelayCount = [1|30|60] (Default = 15)

  ; 3.2 RateCount = [1|30|60] (Default = 1)

  ; You can set the time after which the action will be repeated.

  ; 1 = 16ms

  ; 30 = 500ms

  ; 60 = 1s

  DelayCount=15

  RateCount=1

  设置按键延迟,最好别乱修改。

  [BacklightTimeout]

  ; Specified number. (unit of sec)

  ; Anything turns off the backlight when there is no key input.

  ; WhenStandby=FileClosed WhenPicture=BMP/Jpeg etc. WhenText=Text WhenSound=NSF/MP3 etc.

  WhenStandby=10 ----------------无任务时

  WhenPicture=15 ----------------浏览图片时

  WhenText=30 -------------------阅读电子书时

  WhenSound=10 ------------------播放音乐时

  设置各种状态下关闭背光所需的时间(单位是秒)。

  [Boot]

  ; Show/Hide windows. (0=Show, 1=Hide)

  hiddenAboutWindow=0 -----------关于窗口

  hiddenHelpWindow=0 ------------帮助窗口

  hiddenDateTimeWindow=0 --------时间窗口

  显示/隐藏各种窗口(0为显示,1为隐藏)

  ; 5.4 StartupSound = [0|1|2] (Default = 1)

  ; This is for defining if starting sound is played or not when starting MoonShell.

  ; Random starting sound will select randomly one mp3 from the folder to play.

  ; 0 = Starting sound off

  ; 1 = Starting sound on

  ; 2 = Random starting sound

  StartupSound=1

  设置系统启动声音,0为关闭,1为开启,2为随机

  [Thumbnail]

  ; 6.1 Mode = [0|1|2|3] (Default = 3)

  ; Thumbnail and full screen preview settings.

  ; 0 = Off

  ; 1 = Only thumbnail preview

  ; 2 = Only full screen preview

  ; 3 = Thumbnail preview and full screen preview

  Mode=3

  设置图片浏览模式,0为关闭,1为只有缩小预览模式,2为只有全屏预览模式,3为缩小和全屏模式都有。

  [TextPlugin]

  ; 7.1 SpacePixel = [N] (Default = 1)

  ; Defines distance between two lines of text in pixels.

  ; N can be any integer in [1..191-FontHeightInPixels] range.

  SpacePixel=1

  设置显示TXT文档时,每两行字之间间隔多少象素。

  [NDSROMPlugin]

  ; 8.1 CrashMeProtection = [0|1] (Default = 1)

  ; DS destructive Trojan: "Trojan.DSBrickA/B" can break your system to useless brick.

  ; MoonShell can check files before opening them. It only takes a second to check.

  ; It"s not recommended to set this security check off.

  ; 0 = Protection Off

  ; 1 = Protection On

  CrashMeProtection=1

  设置开启防止nds变板砖的病毒的防护功能与否,0为关闭,1为开启。

  ; 10.2 ImageMode = [0|1] (Default = 0)

  ; Single or double screens can be used for displaying images. Double screen mode

  ; has a limited support.

  ; 0 = Single display mode

  ; 1 = Double display mode

  ImageMode=0

  设置图片模式,可以使用单屏或者双屏。0为单屏,1为双屏。

  ; 10.3 DrawFileInfo = [0|1] (Default = 1)

  ; The file informations are displayed in GUI, if there are informations.

  ; 0 = Hide informations

  ; 1 = Show informations

  DrawFileInfo=1

  设置显示文件信息与否,0为隐藏,1为显示。

  ; 10.4 VerticalPadding = [N] (Default = 96)

  ; The size of the space between upper and lower screen can be set when using Double

  ; display mode (value: ImageMode=1).

  VerticalPadding=96

  设置在双屏显示图片时,上屏和下屏间间隔多少像素。

  [ClockPlugin]

  ; 11.1 Enabled = [0|1] (Default = 1)

  ; Displaying the clock plug-in.

  ; 0 = Hide

  ; 1 = Display

  Enabled=1

  设置使用时钟插件与否,0为不使用,1为使用。

  ; 11.2 RTC24Hour = [0|1] (Default = 1)

  ; Defining hour time format.

  ; 0 = 12-hour time format (with: AM/PM -letters)

  ; 1 = 24-hour time format

  RTC24Hour=1

  设置时间的表示格式,0为12小时制,1为24小时制。

  ; 11.3 FormatDate = [value] (Default = YYYY/MM/DD)

  ; The display format of the date. Max length is 32 characters.

  ; In this example, the year(Y) is 2001, month(M) is 2 and the day(D) is 3.

  ; When using code (it displays):

  ; YYYY (2001), YY (01), MM (02), M (2), DD (03), D (3)

  ; So using code: YYYY/MM/DD date is displayed as: 2001/02/03

  ; Different separator characters can be used: , - . /

  FormatDate=YYYY/MM/DD

  设置年月日的格式。

  6.3 修改皮肤

  自MOONSHELL0.99以来就可以使用皮肤来美化我们的MOONSHELL了,点击下载皮肤样本。解压,将SkinSample文件夹里面的文本全都拷贝到你储存卡上的shell文件夹里面就可以使用该皮肤了。另外只要你可以通过用自己喜欢的图片来替换以下各种图片,就能DIY出属于你自己的 moonshell皮肤了。

  c_file.bmp 上背景

  desktop.bmp 下背景

  client.bmp ID3信息栏背景

  c_text.bmp 文本背景

  titlea.bmp 标题文本背景

  prgbara.bmp 播放控制条

  prgbard.bmp 播放控制条背景

  sb_bg.bmp 滚动条背景

  sb_body.bmp 滚动条本体

  sb_part.bmp 滚动条部分

  6.4 修改颜色方案

  在皮肤文件夹里面还有个skin.ini文件,该文件的内容就是用来设置moonshell系统的颜色和调整系统窗口的位置。只要你搭配好各种颜色,那么你的moonshell看起来就会更加的舒服了。

  01 DesktopBG 整体背景色

  02 TitleA_Bright 窗口标题栏边框颜色(左,上)

  03 TitleA_Dark 窗口标题栏边框颜色(右,下)

  04 TitleA_BG 上窗口、播放控制栏标题色

  05 TitleA_Text 标题文字颜色

  06 TitleA_TextShadow 标题文字阴影

  07 TitleD_Bright 信息栏标题边框颜色(左,上)

  08 TitleD_Dark 信息栏标题边框颜色(右,下)

  09 TitleD_BG 信息栏标题背景色

  10 TitleD_Text 信息栏标题文字颜色

  11 ScrollBar 滚动条

  12 FrameBright 信息栏边框颜色(左和上)

  13 FrameDar 信息栏边框颜色(右和下)

  14 ClientBG 信息栏文本栏背景色

  15 ClientText 信息栏信息文字颜色

  16 FileSelectBG 文件浏览框背景色

  17 FileSelectText 文件名颜色

  18 FileSelectCursor 反选条颜色

  19 FileSelectPlay 正在运行文件的反选条颜色

  20 TextViewBG 文本阅读背景色

  21 TextViewText 文本阅读文本颜色

  22 ProgressEnd 播放滚动条颜色

  23 ProgressLast 滚动条背景色

  6.5 修改窗口的位置

  在skin.ini文件后半部分还有一些内容,他们就是用来设置moonshell系统中各种窗口的显示位置。以下是各内容的相关说明:

  [OverrideWindowRect_About]

  Moonshell相关信息信息窗口

  [OverrideWindowRect_Help]

  帮助信息窗口

  [OverrideWindowRect_PlayControl]

  播放控制栏窗口

  [OverrideWindowRect_FileSelect]

  选择文件窗口

  [OverrideWindowRect_DateTime]

  时钟窗口

  [OverrideWindowRect_PicView]

  图片浏览窗口

  [OverrideWindowRect_TextView]

  文本阅读窗口

  [OverrideWindowRect_Progress]

  任务运行窗口

  [OverrideWindowRect_SetNext]

  设置Music next选项窗口(点击选择stop,reapeat,NormalLoop,NormalOff,ShuffleLoop,ShuffleOff,PowerOff等模式的那个窗口)

  [OverrideWindowRect_FileInfo]

  文件信息窗口

  其中各项内容下面还有x=*,y=*,w=*,h=*这样的内容,这些内容就是用来直接设置各窗口的位置。其中X,Y,W,H的含义如下:

  X表示横坐标

  Y表示纵坐标

  w表示宽度

  H表示高度

  NDS屏幕最左上角的那个点的坐标是(1,1),最右下角的那个点坐标是(256,192) ,你可以随意设置,让窗口显示在自己喜欢的位置。

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设计一个整体的行动计划,其中要罗列说明将长期目标整合入总体组织架构所需考虑的物流、财务及人力因素. integrate,拼写有误.,2,列出一个通用的行动计划,定义了物流、财务、人事因素需要integrante长期目标到整个组织。,1,列出一个通用的行动计划,定义了物流、财务、人事因素需要integrante长期目标到总organizatioin。,1,英语翻译 outline a general plan of action that defines the logistical,financial,and personnel factors needed to integrante the long-term objectives into the total organizatioin.
2023-01-03 08:19:541

Some people say“ It is what you do that defines ”To what extent do you agree with this?

到底哪个是主题啊?
2023-01-03 08:20:003

群星stellaris自定义种族点数怎么修改

Stellaris Lithoids Species Packcommonspecies_archetypes最新版!@robot_trait_points = 0@robot_max_traits = 4@machine_trait_points = 1@machine_max_traits = 5@species_trait_points = 35@species_max_traits = 19
2023-01-03 08:20:125

definr这一单词是什么意思

friend朋友
2023-01-03 08:22:182

define翻译

define翻译:定义
2023-01-03 08:22:273

下定义英语是什么?

“下定义”的英语是“define”一、音标:英 [dɪˈfaɪn]  美 [dɪˈfaɪn] 二、释义:v. 给……下定义,解释;阐明,使清楚;标明……界限,明确显出……轮廓;是……的特征,为……的特色三、近义词:regulate , state , rule四、例句:It depends on how you define the term "hostile". 那得看你怎么定义hostile这个词。Well, that"s hard to define. 这很难定义。How would you define Jazz? 你如何定义爵士乐呢?
2023-01-03 08:22:465

Defines the entry point for the console application中文是什么意思?

定义控制台应用程序的入口点
2023-01-03 08:23:161

深入php define()函数以及defined()函数的用法详解

Thedefine()functiondefinesaconstant.define()函数的作用是:定义一个常量。Constantsaremuchlikevariables,exceptforthefollowingdifferences:常量[constant]与变量[variable]有很多相似的地方,因此,很容易混淆;下面,我们列举一下常量[constant]与变量[variable]之间的不同点:•Aconstant"svaluecannotbechangedafteritisset一个常量值在指定之后就不可以更改;•Constantnamesdonotneedaleadingdollarsign($)设置常量时,不需要在前面加上“$”符号;•Constantscanbeaccessedregardlessofscope常量可以被所有范围的域访问;•Constantvaluescanonlybestringsandnumbers常量的值只能是“字符串[string]”和“数字[number]”;Syntax语法复制代码代码如下:define(name,value,case_insensitive)
2023-01-03 08:23:221

#define P 3 #define S(a) P*a*a main() {int ar; ar=s(3+5) printf(" %d",ar) } 这个答案是29,不懂。。

#define宏都是直接替换的,不会计算后再替换。s(3+5) = p*3+5*3+5 = 9+15+5 =29若想计算后在替换,需要加上括号: #define S(a) P*(a)*(a)
2023-01-03 08:23:271

魔兽私服

找到叫我 我现在也想玩 不过才出来的CTM实在是不怎么样啊
2023-01-03 08:23:392

c++多个cpp包含头文件后报错?

a.cpp里面,除了包含的头文件,还有一个同名函数 sd();你把a.cpp 全部代码查看一下。
2023-01-03 08:23:481

翻译It"s not the underneath but what I do that defines me

It"s not who I am underneath , but what I do defines me.定义我的不是我的外表,是我的所作所为。————蝙蝠侠前传1:侠影之谜
2023-01-03 08:23:552

魔兽世界单机版的密技

可以挂WG就挂咯`~ 呵呵!
2023-01-03 08:24:046

魔兽世界单机版BUG 高手帮忙

不知道
2023-01-03 08:24:286

Determine whether the equation defines y as a function of x 这个是什么意思?

是不是以X为变量的Y的方程。。用X去DEFINE Y这个意思。
2023-01-03 08:24:511

魔兽世界服务器架设(主要是几个熟识的朋友一起玩,并不打算对外开放)

魔兽私服服务器架设完全资料① 一.服务器安装 1.首先下载服务器端wowWDDG_Identity 2.安装,一直按照说明,下一步就可以,注意硬盘空间不要小于3.5G 3.装完以后他会提醒你选择wow目录,选择你安装的客户端目录即可。或者运行/maps/BatCreator.exe也可以 4.然后运行,开始解压地图,注意第一个选择Y,第二个选择N 5.在安装服务器端的目录下建立accounts目录,运行Account Creator.exe建立帐号. 6.运行IP-Configuration.exe定义自己的ip和一些服务器属性,包括回血,回魔速度,服务器类型,自动保存等.界面上的英文很好懂,真的不懂就查查金山词霸好了,呵呵! 7.最后运行服务器即可。 二.服务器常用设置 很多服务器新人出生钱的问题(那个出来可以卖10银币变10金币的改法): 修改scripts/items.scp 找到[item 40000] class=12 level=1 material=-1 model=3331 name=10 Silver Certificate 修改为10 GOLD Certificate quality=1 buyprice=1000 修改为100000 sellprice=1000 修改为100000 stackable=100 1.魔兽私服服务器架设完全资料经验值获得倍率修改 修改文件:/scripts/emu.conf, /scripts/startup.tcl 修改步骤: (1) emu.conf中修改save_text_ppoints=yes (2) startup.tcl中set xp [expr { 20+((($victim_level/4)+5)*$victim_level)*倍率 }],倍率是一个你想获得经验值得倍率,应该是数字 2.怪物掉宝率修改 修改文件:/scripts/creatures.scp (1) creatures.scp 文件里的loot=xxx xxx 前面一个数是物品代码,后面一个就是爆率 比如loot=3300 22.620001 就是代码为3300的物品 爆率是22.620001 其中3300是代表/scripts/items.scp中的物品代码 3.地图上增加新NPC的方法 (1) 需要用GM帐号进入游戏到需要增加新NPC的地点 (2) addspawn 99999 在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。 (3) .setspawndist 2 4 该刷新点刷新的怪物自主移动范围为2-4 yards (4) .setspawntime 60 300 该刷新点刷新怪物的时间间隔为 60-300秒。 (5) 出现小人(既刷新点).等几秒钟 出现新NPC (6) 清除刷新点,游戏里选定你要删除的小人,输入.del即可 4.如何备份帐号信息 (1) 备份accounts文件夹下的所有帐户文件 (2) 备份saves文件夹下的players.save 5.骑乘指南 (1) 用GM帐号进入游戏 (2) .add xxx 其中xxx为坐骑代码(附C) (3) .learn xxx 其中xxx为技能代码(附C) 6.魔兽私服如何学习穿皮甲,链甲,板甲 (1) 用GM帐号进入游戏 (2) 选中需要学习穿装技能的人物 (3) 然后输入 .learnsk xxx 其中xxx代表需要学习的技能代码 也可以修改用户的存档.这个在下面的文件分析中会提到的. (4) 布甲技能代码 415 皮甲技能代码 414 链甲技能代码 413 板甲技能代码 293 7.如何瞬移去指定地点 (1) 用GM帐号进入游戏 (2) .gotrigger XXX 这里XXX是个数字,代表地区代码(附D) 8.如何增加各种物品到背包中 (1) 用GM帐号进入游戏 (2) .add xxx 这里xxx是一些数字, 代表各种物品代码(附B) 7.如何迅速升级 (1) 用GM帐号进入游戏 (2) 要先点选需要升级的人物 (3) .setxp xxx 这里xxx是一些数字, 代表需要增加的经验值 (4) 或者 .setlevel xx 这里xxx是一些数字, 代表你想要的级数 8.如何刷钱 (1) 用GM帐号进入游戏 (2) .add 944 1000 是N个杖~卖到商店2000+金 9.如何修改各物品价格 修改文件:/scripts/items.scp (1) 在items.scp文件中修改物品的sellprice=即可 提示:你可以用UltraEdit软件打开,因为可以用正则表达式进行查找 10.如何修改个技能学习的价格 修改文件:/scripts/spellcost.scp (1)在spellcost.scp文件中修改price即可 提示:你可以用UltraEdit软件打开,因为可以用正则表达式进行替换 11.如何修改人物的属性 修改文件:/saves/players.save (1) 查找需要修改的人物名称 NAME=人物名称 (2) 修改你需要修改的数据即可(那些英文很简单的) 注意: 修改时需要先关闭服务器端,修改好以后再启动服务器即可 三.服务器端文件分析 /accounts/ 放置所有帐号 /logs/ 放置服务器的运行记录 /saves/ 放置服务器端的人物保存,地图保存等记录 /scripts/ 放置一些服务器的脚本文件 /maps/ 放置了服务器端的地图 /saves/players.save 这个文件中主要是保存游戏中各个人物的信息 文件中的部分内容解释 [OBJECT] GUID=0720C89 LEVEL=42 //人物等级 XYZ=-3623.293701 -2347.990967 91.682785 4.186294 //人物所在的地图坐标 MAXHEALTH=1494 //生命值 MAXPOWERS=2212 1000 0 500 0 //最大能量 SIZE=1.300000 //人物形状大小 XP=28238 //经验值多少 MONEY=7087 //所拥有的钱多少,以铜币为单位 NAME=Bloodtears //人物名称,这个可以作为修改指定人物的索引 RACE=6 //在/scripts/defines.scp文件中对种族的宏定义,这里的6表示种族牛头人(tauren) CLASS=11 //在/scripts/defines.scp文件中对职业的宏定义,这里的11表示职业德鲁伊(druid) BINDPOINT=1 215 -2917.580078 -257.980011 52.996799 //游戏中你绑定的地点,也就是你死后灵魂出现的地点 SPELL=6478 0 //你掌握的魔法 ... SKILL=415 1 1 //你掌握的技能,包括能够穿装备的技能! 这里的415代表能够穿布甲. //你可以添加SKILL=413 1 1使该人物能够穿链甲,而414(布甲),293(板甲),412(盾牌). 其他类推即可. ... QUEST=5723 0 0 0 0 0 //你的任务代码 /scripts/areatriggers.scp 这个文件中主要是地区的代码 文件中的内容典型的为: [areatrigger 1740] //地区代码为1740 pos=1 -7874.180176 -1806.300049 -271.459015 //地图中的坐标 name=The Marshlands - Un"goro Crater //地区名称 /scripts/classes.scp 这个文件中主要是定义各个种族和职业的原始属性 如果你要修改一个种族或一个职业的初始属性,以及人物出生时携带者的物品,你可以修改这个文件即可. 本文件中都有详细的英文注释,只要懂英语的应该可以看懂的,我在这里不再罗嗦了. 这里只举两个简单的例子,抛砖引玉... 目标1:使战士出生时就可以穿板甲 步骤: (1) 找到[class #CLASS_WARRIOR]条目,该条目下面的数据代表战士出生时的初始属性 (2) 找到//Armor Proficiencies条目,该条目下面的数据代表战士出生时掌握的装备技能. (3) 你可以找到skill=415 1 1 // Cloth skill=414 1 1 // Leather 代表战士出生时就可以穿布甲和皮甲 (4) 添加 skill=413 1 1 //链甲 skill=293 1 1 //板甲 skill=412 1 1 //盾牌 来使战士出生时就可以使用链甲,板甲,盾牌 目标2:使人族的战士出生时携带一匹马 步骤: (1) 找到[startitems #RACE_HUMAN #CLASS_WARRIOR]条目,该条目下的数据代表人族战士出生时携带的物品,初始魔法和技能 (2) 其中item=26 25 代表在人物的第26个位置放置代码为25的物品,代码为25的物品你可以在items.scp中查到 (3) 添加item=28 13334 //代码13334代表Green Skeletal Warhorse /scripts/creatures.scp 这个文件中定义地图上所有NPC的属性 如果你要添加修改NPC,你可以修改这个文件即可.包括你可以添加一个卖蓝色装备的NPC,也可以修改某NPC的装备爆率以及伤害值等一系列属性. 文件中的典型内容为: [creature 6] //NPC的代码,如你可以在.addspawn 6 来添加该NPC到指定地点 name=Kobold Vermin //NPC的名字 attack=1986 2185 //NPC的攻击伤害值 bounding_radius=0.561000 //绑定范围,也就是说该NPC在0.561yards范围内将攻击玩家 combat_reach=7.56 //战斗范围,也就是在该NPC攻击玩家的时候,只有当玩家逃出7.56yards范围外才会停止攻击 maxhealth=57 //血多少 maxmana=45 //魔法值多少 speed=0.93 //速度 loot=2770 0.01 //对代码为2770的物品爆率为0.01(1%) 举例 目标1:使上面的NPC能够爆Elemental Mage Staff(元素之杖,法师的极品杖),爆率为0.05(5%) 步骤: (1) 找到[creature 6]条目 (2) 添加loot=944 0.05 即可 //代码944代表items.scp文件中的定义的元素之杖 目标2:在游戏地图上添加卖灵魂之石的NPC 步骤: (1) 在该文件的最后添加以下代码: [creature 3456789] name=Soul Shard Seller attack=1613 1774 bounding_radius=1.000000 combat_reach=8.00 damage=32 42 flags1=08400046 guild=Soul Shard Seller level=30 30 maxhealth=757 maxmana=605 model=9261 speed=1.35 type=7 npcflags=4 faction=35 family=7 //以上是对该NPC的一般属性的定义 sell=6265 //这个是主要的,代码6265代表灵魂之石,在items.scp中定义 (2) 魔兽私服服务器用GM帐号进入游戏,到达需要添加NPC的地点 (3) 输入 .addspawn 3456789 即可 /scripts/defines.scp 这个文件中主要是一些宏定义,只要在需要的时候去查就可以了. 举例: (1) 在/save/players.save文件中有race=4的条目 (2) 在/scripts/defines.scp文件中找到// races ---------条目 (3) #define RACE_NIGHT_ELF 4 就是说race=4 是夜精灵族 /scripts/emu.conf 这个文件主要是服务器的一些基本配置,包括回血,回魔速度,自动保存时间设置. 你可以直接修改这个文件修改服务器的一些基本配置,也可以用wowWDDG_Identity自带的的IP-Configuration.exe来修改服务器的基本配置. 举例: 目标:修改服务器的可以支持1000同时在线 步骤: (1) 找到max_players=xxx条目 (2) 修改max_players=1000即可 /scripts/items.scp 这个文件主要是对服务器物品的定义 文件中的典型内容(部分): [item 25] //物品的代码 buyprice=35 //从NPC中购买的价格 class=2 // 头饰, 这个可以中defines.scp文件中的//itemtypes---条目下查到 durability=20 //耐久度 inventorytype=21 //存货量 level=2 //等级 name=Worn Shortsword //物品名称 sellprice=7 //物品价格 subclass=7 // 这个可以在defines.scp文件中的//subclasses---条目下查到 /scripts/quests.scp 这个文件主要是对各个任务的描述,回报 如果你想汉化游戏中的人物的话,你可以翻译这个文件即可. /scripts/spellcost.scp 这个文件是对每一个技能学习的价格定义 文件中的典型内容: [spell 8402] //技能代码 name=Fireball Rank 7 //魔法名称为Fireball,7级 reqspell=8401 //需要的技能点8401 price=100 //学习该技能的价格为100铜币 附A 魔兽世界,GM命令大全 .addgo : 在你的坐标添加游戏对象 .add : 添加项目到你的背包中. .addnpc : 添加NPC到游戏. .del : 删除目标NPC .setlevel : 设置个人或NPC的等级 .setmodel : 给NPC或个人设置模型数量. .learn : 学习魔法的数目 .save : 保存文件. .rehash : 改写目标. .flag1 : 设置有毛病的标记. .ppon : 打开pp系统. .ppoff :关闭pp系统. .turn : 转动NPC面朝你. .come : NPC来到你的位置. .go : 去世界坐标. .gotrigger: 进入世界范围的位置,参数: trigger_number .kill : 杀死选择的NPC或个人. .killallnpc : 杀死所有的NPC的形象. .resurrect : 复活选择的个人. .setsize : 设置NPC的大小. .setspeed : 设置NPC或个人的速度 .setflags : 设置NPC或O.G的面具. 参数: 〈ftype〉 〈flags〉 .addspawn : 添加大量的点到你的位置. 参数 : [〈npc entry〉] [〈npocs number〉] .setnpcspawn : 添加条目和数目作成大量NPC到大量的点 .setnpcgo : 设置条目由于大量游戏目标到大量点 .setspawndist : 设置小和大距离到大量 .setspawntime : 设置小和大的时间到大量. .setxp : 设置经验到个人. .paralyse : 不动和动到个人或NPC. .setaura : 设置预兆数目 .exploration : 打开你地图的位置. .dismount : 卸下你. .listsp :列出你的魔法. .listsk :列出你的技能. .delsp : 忘记魔法 .delsk : 忘记技能. .info : 附近NPC的信息. .online : 显示在线玩家数目 .goname : 移动到输入名字的个人或NPC. .goguid : 移动到行会. .targetgo : 尝试移动到最近的玩家(定位最近的object) .targetlink : 尝试到连接目标OF选择目标 .move :传送目标. .retcl : 重装TCL .rescp : 重装 SCP. .clearqflags : 清楚寻找标记 .bytes : for debug .pingmm : 制造点在你的地图 .adddyn : 测试到竞技 魔兽私服服务器架设完全资料你会了嘛
2023-01-03 08:24:571

这句话什么意思

这家技术中心也清晰地规定每个部门的功能,并管理岗位职责体系。
2023-01-03 08:25:031

钢铁雄心4如何修改指挥军队上限?

修改00_defines文件(common/defines/文件下)的CORPS_COMMANDER_CAP值为30
2023-01-03 08:25:082

帮忙翻译一下,谢谢

1.通信技术是不平等的,当谈到总磷输送的真相。2.
2023-01-03 08:25:352

C语言求1000以内素数的平均值

// dgfd.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include <math.h>#include <stdio.h>int main(int argc, char* argv[]){float fun(int k); int a=0,k;float av;for(k=2;k<=1000;k++)if(!fun(k)) //这里应该是!fun(k){ a+=k; printf("av=%d ",k);}av=a/1000;printf("av=%f ",av);}float fun(int n){int i,y=0;for(i=2;i<n;i++){ if(n%i==0) { y=1; return y;//1代表不是素数 }}y=0;return y; //0代表是素数}
2023-01-03 08:25:454

教我如何DIY魔兽私服

一.服务器安装 1.首先下载服务器端wowWDDG_Identity 2.安装,一直按照说明,下一步就可以,注意硬盘空间不要小于3.5G 3.装完以后他会提醒你选择wow目录,选择你安装的客户端目录即可。或者运行/maps/BatCreator.exe也可以 4.然后运行,开始解压地图,注意第一个选择Y,第二个选择N 5.在安装服务器端的目录下建立accounts目录,运行Account Creator.exe建立帐号. 6.运行IP-Configuration.exe定义自己的ip和一些服务器属性,包括回血,回魔速度,服务器类型,自动保存等.界面上的英文很好懂,真的不懂就查查金山词霸好了,呵呵! 7.最后运行服务器即可。 二.服务器常用设置 很多服务器新人出生钱的问题(那个出来可以卖10银币变10金币的改法): 修改scripts/items.scp 找到[item 40000] class=12 level=1 material=-1 model=3331 name=10 Silver Certificate 修改为10 GOLD Certificate quality=1 buyprice=1000 修改为100000 sellprice=1000 修改为100000 stackable=100 1.经验值获得倍率修改 修改文件:/scripts/emu.conf, /scripts/startup.tcl 修改步骤: (1) emu.conf中修改save_text_ppoints=yes (2) startup.tcl中set xp [expr { 20+((($victim_level/4)+5)*$victim_level)*倍率 }],倍率是一个你想获得经验值得倍率,应该是数字 2.怪物掉宝率修改 修改文件:/scripts/creatures.scp (1) creatures.scp 文件里的loot=xxx xxx 前面一个数是物品代码,后面一个就是爆率 比如loot=3300 22.620001 就是代码为3300的物品 爆率是22.620001 其中3300是代表/scripts/items.scp中的物品代码 3.地图上增加新NPC的方法 (1) 需要用GM帐号进入游戏到需要增加新NPC的地点 (2) addspawn 99999 在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。 (3) .setspawndist 2 4 该刷新点刷新的怪物自主移动范围为2-4 yards (4) .setspawntime 60 300 该刷新点刷新怪物的时间间隔为 60-300秒。 (5) 出现小人(既刷新点).等几秒钟 出现新NPC (6) 清除刷新点,游戏里选定你要删除的小人,输入.del即可 4.如何备份帐号信息 (1) 备份accounts文件夹下的所有帐户文件 (2) 备份saves文件夹下的players.save 5.骑乘指南 (1) 用GM帐号进入游戏 (2) .add xxx 其中xxx为坐骑代码(附C) (3) .learn xxx 其中xxx为技能代码(附C) 6.如何学习穿皮甲,链甲,板甲 (1) 用GM帐号进入游戏 (2) 选中需要学习穿装技能的人物 (3) 然后输入 .learnsk xxx 其中xxx代表需要学习的技能代码 也可以修改用户的存档.这个在下面的文件分析中会提到的. (4) 布甲技能代码 415 皮甲技能代码 414 链甲技能代码 413 板甲技能代码 293 7.如何瞬移去指定地点 (1) 用GM帐号进入游戏 (2) .gotrigger XXX 这里XXX是个数字,代表地区代码(附D) 8.如何增加各种物品到背包中 (1) 用GM帐号进入游戏 (2) .add xxx 这里xxx是一些数字, 代表各种物品代码(附B) 7.如何迅速升级 (1) 用GM帐号进入游戏 (2) 要先点选需要升级的人物 (3) .setxp xxx 这里xxx是一些数字, 代表需要增加的经验值 (4) 或者 .setlevel xx 这里xxx是一些数字, 代表你想要的级数 8.如何刷钱 (1) 用GM帐号进入游戏 (2) .add 944 1000 是N个杖~卖到商店2000+金 9.如何修改各物品价格 修改文件:/scripts/items.scp (1) 在items.scp文件中修改物品的sellprice=即可 提示:你可以用UltraEdit软件打开,因为可以用正则表达式进行查找 10.如何修改个技能学习的价格 修改文件:/scripts/spellcost.scp (1)在spellcost.scp文件中修改price即可 提示:你可以用UltraEdit软件打开,因为可以用正则表达式进行替换 11.如何修改人物的属性 修改文件:/saves/players.save (1) 查找需要修改的人物名称 NAME=人物名称 (2) 修改你需要修改的数据即可(那些英文很简单的) 注意: 修改时需要先关闭服务器端,修改好以后再启动服务器即可 三.服务器端文件分析 /accounts/ 放置所有帐号 /logs/ 放置服务器的运行记录 /saves/ 放置服务器端的人物保存,地图保存等记录 /scripts/ 放置一些服务器的脚本文件 /maps/ 放置了服务器端的地图 /saves/players.save 这个文件中主要是保存游戏中各个人物的信息 文件中的部分内容解释 [OBJECT] GUID=0720C89 LEVEL=42 //人物等级 XYZ=-3623.293701 -2347.990967 91.682785 4.186294 //人物所在的地图坐标 MAXHEALTH=1494 //生命值 MAXPOWERS=2212 1000 0 500 0 //最大能量 SIZE=1.300000 //人物形状大小 XP=28238 //经验值多少 MONEY=7087 //所拥有的钱多少,以铜币为单位 NAME=Bloodtears //人物名称,这个可以作为修改指定人物的索引 RACE=6 //在/scripts/defines.scp文件中对种族的宏定义,这里的6表示种族牛头人(tauren) CLASS=11 //在/scripts/defines.scp文件中对职业的宏定义,这里的11表示职业德鲁伊(druid) BINDPOINT=1 215 -2917.580078 -257.980011 52.996799 //游戏中你绑定的地点,也就是你死后灵魂出现的地点 SPELL=6478 0 //你掌握的魔法 ... SKILL=415 1 1 //你掌握的技能,包括能够穿装备的技能! 这里的415代表能够穿布甲. //你可以添加SKILL=413 1 1使该人物能够穿链甲,而414(布甲),293(板甲),412(盾牌). 其他类推即可. ... QUEST=5723 0 0 0 0 0 //你的任务代码 /scripts/areatriggers.scp 这个文件中主要是地区的代码 文件中的内容典型的为: [areatrigger 1740] //地区代码为1740 pos=1 -7874.180176 -1806.300049 -271.459015 //地图中的坐标 name=The Marshlands - Un"goro Crater //地区名称 /scripts/classes.scp 这个文件中主要是定义各个种族和职业的原始属性 如果你要修改一个种族或一个职业的初始属性,以及人物出生时携带者的物品,你可以修改这个文件即可. 本文件中都有详细的英文注释,只要懂英语的应该可以看懂的,我在这里不再罗嗦了. 这里只举两个简单的例子,抛砖引玉... 目标1:使战士出生时就可以穿板甲 步骤: (1) 找到[class #CLASS_WARRIOR]条目,该条目下面的数据代表战士出生时的初始属性 (2) 找到//Armor Proficiencies条目,该条目下面的数据代表战士出生时掌握的装备技能. (3) 你可以找到skill=415 1 1 // Cloth skill=414 1 1 // Leather 代表战士出生时就可以穿布甲和皮甲 (4) 添加 skill=413 1 1 //链甲 skill=293 1 1 //板甲 skill=412 1 1 //盾牌 来使战士出生时就可以使用链甲,板甲,盾牌 目标2:使人族的战士出生时携带一匹马 步骤: (1) 找到[startitems #RACE_HUMAN #CLASS_WARRIOR]条目,该条目下的数据代表人族战士出生时携带的物品,初始魔法和技能 (2) 其中item=26 25 代表在人物的第26个位置放置代码为25的物品,代码为25的物品你可以在items.scp中查到 (3) 添加item=28 13334 //代码13334代表Green Skeletal Warhorse /scripts/creatures.scp 这个文件中定义地图上所有NPC的属性 如果你要添加修改NPC,你可以修改这个文件即可.包括你可以添加一个卖蓝色装备的NPC,也可以修改某NPC的装备爆率以及伤害值等一系列属性. 文件中的典型内容为: [creature 6] //NPC的代码,如你可以在.addspawn 6 来添加该NPC到指定地点 name=Kobold Vermin //NPC的名字 attack=1986 2185 //NPC的攻击伤害值 bounding_radius=0.561000 //绑定范围,也就是说该NPC在0.561yards范围内将攻击玩家 combat_reach=7.56 //战斗范围,也就是在该NPC攻击玩家的时候,只有当玩家逃出7.56yards范围外才会停止攻击 maxhealth=57 //血多少 maxmana=45 //魔法值多少 speed=0.93 //速度 loot=2770 0.01 //对代码为2770的物品爆率为0.01(1%) 举例 目标1:使上面的NPC能够爆Elemental Mage Staff(元素之杖,法师的极品杖),爆率为0.05(5%) 步骤: (1) 找到[creature 6]条目 (2) 添加loot=944 0.05 即可 //代码944代表items.scp文件中的定义的元素之杖 目标2:在游戏地图上添加卖灵魂之石的NPC 步骤: (1) 在该文件的最后添加以下代码: [creature 3456789] name=Soul Shard Seller attack=1613 1774 bounding_radius=1.000000 combat_reach=8.00 damage=32 42 flags1=08400046 guild=Soul Shard Seller level=30 30 maxhealth=757 maxmana=605 model=9261 speed=1.35 type=7 npcflags=4 faction=35 family=7 //以上是对该NPC的一般属性的定义 sell=6265 //这个是主要的,代码6265代表灵魂之石,在items.scp中定义 (2) 用GM帐号进入游戏,到达需要添加NPC的地点 (3) 输入 .addspawn 3456789 即可 /scripts/defines.scp 这个文件中主要是一些宏定义,只要在需要的时候去查就可以了. 举例: (1) 在/save/players.save文件中有race=4的条目 (2) 在/scripts/defines.scp文件中找到// races -条目 (3) #define RACE_NIGHT_ELF 4 就是说race=4 是夜精灵族 /scripts/emu.conf 这个文件主要是服务器的一些基本配置,包括回血,回魔速度,自动保存时间设置. 你可以直接修改这个文件修改服务器的一些基本配置,也可以用wowWDDG_Identity自带的的IP-Configuration.exe来修改服务器的基本配置. 举例: 目标:修改服务器的可以支持1000同时在线 步骤: (1) 找到max_players=xxx条目 (2) 修改max_players=1000即可 /scripts/items.scp 这个文件主要是对服务器物品的定义 文件中的典型内容(部分): [item 25] //物品的代码 buyprice=35 //从NPC中购买的价格 class=2 // 头饰, 这个可以中defines.scp文件中的//itemtypes-条目下查到 durability=20 //耐久度 inventorytype=21 //存货量 level=2 //等级 name=Worn Shortsword //物品名称 sellprice=7 //物品价格 subclass=7 // 这个可以在defines.scp文件中的//subclasses-条目下查到 /scripts/quests.scp 这个文件主要是对各个任务的描述,回报 如果你想汉化游戏中的人物的话,你可以翻译这个文件即可. /scripts/spellcost.scp 这个文件是对每一个技能学习的价格定义 文件中的典型内容: [spell 8402] //技能代码 name=Fireball Rank 7 //魔法名称为Fireball,7级 reqspell=8401 //需要的技能点8401 price=100 //学习该技能的价格为100铜币 附A 魔兽世界,GM命令大全 .addgo : 在你的坐标添加游戏对象 .add : 添加项目到你的背包中. .addnpc : 添加NPC到游戏. .del : 删除目标NPC .setlevel : 设置个人或NPC的等级 .setmodel : 给NPC或个人设置模型数量. .learn : 学习魔法的数目 .save : 保存文件. .rehash : 改写目标. .flag1 : 设置有毛病的标记. .ppon : 打开pp系统. .ppoff :关闭pp系统. .turn : 转动NPC面朝你. .come : NPC来到你的位置. .go : 去世界坐标. .gotrigger: 进入世界范围的位置,参数: trigger_number .kill : 杀死选择的NPC或个人. .killallnpc : 杀死所有的NPC的形象. .resurrect : 复活选择的个人. .setsize : 设置NPC的大小. .setspeed : 设置NPC或个人的速度 .setflags : 设置NPC或O.G的面具. 参数: 〈ftype〉 〈flags〉 .addspawn : 添加大量的点到你的位置. 参数 : [〈npc entry〉] [〈npocs number〉] .setnpcspawn : 添加条目和数目作成大量NPC到大量的点 .setnpcgo : 设置条目由于大量游戏目标到大量点 .setspawndist : 设置小和大距离到大量 .setspawntime : 设置小和大的时间到大量. .setxp : 设置经验到个人. .paralyse : 不动和动到个人或NPC. .setaura : 设置预兆数目 .exploration : 打开你地图的位置. .dismount : 卸下你. .listsp :列出你的魔法. .listsk :列出你的技能. .delsp : 忘记魔法 .delsk : 忘记技能. .info : 附近NPC的信息. .online : 显示在线玩家数目 .goname : 移动到输入名字的个人或NPC. .goguid : 移动到行会. .targetgo : 尝试移动到最近的玩家(定位最近的object) .targetlink : 尝试到连接目标OF选择目标 .move :传送目标. .retcl : 重装TCL .rescp : 重装 SCP. .clearqflags : 清楚寻找标记 .bytes : for debug .pingmm : 制造点在你的地图 .adddyn : 测试到竞技这只是教程一,后面还有更为详细的教程二,教程三部分楼主可以登陆我们的魔兽专题网站:http://wow164.59.cn上详细了解希望可以给楼主实质性的帮助。希望你早日玩到自己架设的魔兽私服。
2023-01-03 08:25:591

DS Moonshell的问题

http://bbs.supercard.cn/viewthread.php?tid=753
2023-01-03 08:26:052

it is not who you are underneoth,it is what you

itisnotwhoyouareunderneoth,itiswhatyoudothatdefinesyou!翻译成中文是什么是:itisnotwhoyouareunderneath,itiswhatyoudothatdefinesyou!吧itisnotwhoyouareunderneath,itiswhatyoudothatdefinesyou!直译意思是:不是你的真实身份,而是你的所作所为,给你(自己)打上标签
2023-01-03 08:26:141

definuing是什么意思

defining [di"fainiŋ] vt.define的变形adj.最典型的,起决定性作用的define [di"fain] vt.1. 给(词、短语等)下定义;解释(词义等);阐述:例句: They disagreed on how to define “liberal”.他们对如何解释“liberal”一词的词义有不同意见。Can you define the word “define”?你能给define一词下定义吗?2. 说明(事物)的性质(或本质),明确(事物)的范围和性质;详述,描述:例句: to define judicial functions详述司法的职能This booklet defines the committee"s functions.这本小册子说明该委员会的职能。3. 使明确,弄明确,明确说明(或规定):例句: to define someone"s duties(or responsibilities)明确规定某人的职责(或责任)4. 规定,限定;为…立界限(或分界线),确定…的界线,为…定范围:例句: to define property with stakes (or stones)立桩(或界石)为地产定界5. 使…的轮廓(或外形)清楚(或分明):例句: The roof of the theatre was boldly defined against the sky.戏院的屋顶在天空衬托下显得轮廓分明。The black tree was clearly defined against a yellow sky.那棵黑色的树在黄色天空的衬托下显得轮廓分明。6. 是…的特色,表明特征;为…的特性:例句: Reason defines man.理性是人类的特征。vi.(给词、短语等)下定义;构成释义:例句: This word is hard to define.此词难下定义。
2023-01-03 08:26:201

c++中math中PI怎么用?

主要是利用利用数学函数中的反三角函数。1、头文件math.h中宏定义的是M_PI#define M_PI 3.141592653589793238462、这是一个在库文件头文件math.h中的定义的宏,实际上就是圆周率π的一个近似值,约等于3.1415下面是一个求三角函数sin(a)值的一个程序,这里就用到了M_PI这个宏。由于这里的a要求是弧度,所以对于输入的角的度数做了相应的转换。#include <stdio.h>#include <math.h>int main(){int degree;printf("Please input angle degree: ");fflush(NULL);scanf("%d",°ree);printf("sin(%d)=%f ",degree,sin(M_PI*degree/180));return 0;}因为:头文件math.h中宏定义的是M_PI扩展资料:关于上述提到的M_PI.M_PI 是一个宏定义,圆周率的定义#define M_PI 3.14159265358979323846 此宏定义和编译器有关,TC中M_PI宏就定义在<math.h>里面。但vc的<math.h>中没有了M_PI的宏定义。常见宏定义:#include<bits/stdc++.h>#define _USE_MATH_DEFINESusing namespace std;int main(){cout<<M_PI<<endl;cout<<M_E<<endl;return 0;}   #if defined(_USE_MATH_DEFINES) && !defined(_MATH_DEFINES_DEFINED)#define _MATH_DEFINES_DEFINED#define M_E        2.71828182845904523536#define M_LOG2E    1.44269504088896340736#define M_LOG10E   0.434294481903251827651#define M_LN2      0.693147180559945309417#define M_LN10     2.30258509299404568402#define M_PI       3.14159265358979323846#define M_PI_2     1.57079632679489661923#define M_PI_4     0.785398163397448309616#define M_1_PI     0.318309886183790671538#define M_2_PI     0.636619772367581343076#define M_2_SQRTPI 1.12837916709551257390#define M_SQRT2    1.41421356237309504880#define M_SQRT1_2  0.707106781186547524401#endif  /* _USE_MATH_DEFINES */
2023-01-03 08:26:2611

c语言volatile是什么意思

“一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,”举一个嵌入式开发的例子。在STM32F10x_FWLib 标准函数库对volatile的使用。这段代码在stm32f10x.h中当变量为输入输出之时,程序中不一定出现赋值,但变量会根据硬件状态改变。所以每次要重新从外设寄存器中读取。const的使用可以对比着看#define __I volatile const /*!< defines "read only" permissions */#define __O volatile /*!< defines "write only" permissions */#define __IO volatile /*!< defines "read / write" permissions */typedef __IO int8_t vs8;typedef __I int32_t vsc32; /*!< Read Only */
2023-01-03 08:27:152