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gamma值设定为2.2是怎么来的

2023-07-14 18:08:34
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小教板

由于最初的CRT显示器使用2.2作为gamma,现在大多数显示器仍然使用2.2作为建议的gamma值。

较低的gamma值(1.0)具有更亮、更平滑的显示,而较高的gamma值(2.2)具有具有更高对比度的较暗显示,目前显示器一般采用8位深RGB来记录数字图像,因此最大的数据存储量为28*28*28=16777216,如果使用线性方式存储自然亮度,可能是不够的。

扩展资料:

gamma值的应用:

伽马值1对应于“理想”监视器;即监视器具有从完美白色到灰色到黑色的连续线性梯度。

然而,理想的显示设备并不存在。计算机显示器是“非线性”设备,伽马值越高,非线性程度越大,NTSC视频的标准伽马值为2.2,对于计算机监视器,伽马值通常在1.5到2.0之间。

在计算机上创建图像时,请根据从监视器上看到的颜色值和强度设置图像,因此,在保存监视器时,监视器上看起来完美的图片将补偿由监视器的gamma值引起的偏差。

根据显示介质的伽马值,相同图像在其他监视器(或复制到受伽马影响的显示介质)上的显示将不同。

max笔记

由于最初的CRT显示器的GAMMA采用2.2,所以现在大部分显示器还是沿用2.2作为推荐的GAMMA值。

较低的Gamma值(1.0)有一个较亮,较平稳的显示,而较高的Gamma值(2.2)有更高对比度的较暗的显示。现在显示器一般用8位深的RGB来记录数字图像,所以最大的数据存储量就是28*28*28=16,777,216,如果使用线性的方式进行存储自然中的亮度,那可能根本不够用。

扩展资料:

gamma值的应用:

gamma值为 1,对应一个“理想”监视器;也就是说,这个监视器具有从完美的白色通过灰色到黑色的连续线性渐变效果。

然而,理想的显示设备是不存在的。电脑监视器是“非线性”的设备。gamma 值越高,非线性程度越大。NTSC 视频的标准 gamma 值为 2.2。对于电脑监视器,gamma 值一般在 1.5 到 2.0 之间。

在电脑上创建图像的时候,根据从监视器上看到的色彩值和强度设置图片。因此,在您的监视器上看上去很完美的一幅图片,保存时将会补偿监视器 gamma 值引起的偏差。

同一幅图像在其他的监视器上(或复制到受到 gamma 影响的显示介质上)的显示会有所差别,这取决于显示介质的 gamma 值。

我不懂运营

Gamma曲线是一种特殊的色调曲线,当Gamma值等于1的时候,曲线为与坐标轴成45°的直线,这个时候表示输入和输出密度相同。高于1的Gamma值将会造成输出亮化,低于1的Gamma值将会造成输出暗化。总之,我们的要求是输入和输出比率尽可能地接近于1。

  在显示器、扫描仪、打印机等输入、输出设备中这是一个相当常见并且比较重要的概念。在计算机系统中,由于显卡或者显示器的原因会出现实际输出的图像在亮度上有偏差,而Gamma曲线矫正就是通过一定的方法来矫正图像的这种偏差的方法。一般情况下,当用于Gamma矫正的值大于1时,图像的高光部分被压缩而暗调部分被扩展,当Gamma矫正的值小于1时,图像的高光部分被扩展而暗调部分被压缩,Gamma矫正一般用于平滑的扩展暗调的细节。

  图1 CRT显示器的亮度响应曲线图

  图1显示的是一般CRT显示器的亮度响应曲线,可以看到其输入电压提高一倍,亮度输出并不是提高一倍,而是接近于两倍,显然这样输出的图像同原来的图像相比就发生了输出亮化的现象,也就是说未经过Gamma矫正的CRT显示器其Gamma值是小于1的。

  没有经过Gamma矫正的设备会影响最终输出图像的颜色亮度,比如一种颜色由红色和绿色组成,红色的亮度为50%,绿色的亮度为25%,如果一个未经过Gamma矫正的CRT显示器的Gamma值是2.5,那么输出结果的亮度将分别为18%和3%,其亮度大大的降低了。

  图2 按图进行曲线补偿

  为了补偿这方面的不足,我们需要使用反效果补偿曲线来让显示器尽可能地输出同输入图像相同的图像,所以这个时候显示器的输入信号应该按照图2所示的曲线进行补偿,这样才能在显示器上得到比较理想的输出结果。

  图3 理想状态下的曲线

  一般的反效果可以直接被赋予存储在帧缓存中的图像,使之Gamma曲线呈非线性,也可以通过RAMDAC进行这种反效果补偿(或者说是Gamma曲线矫正)。这样我们就可以在显示器上看到同我们输入的图像接近的图像了(如图3)。当然图3所示的曲线只是理想状态下的情况,在实际应用中我们并不可能得到如此完美的曲线,所以不同的厂商之间所竞争的就是谁能做到最接近于这个效果。

在Photoshop的Gamma校色工具中,可以根据屏幕显示的Gamma(反差 系数)、Color Blance(色平衡)、

White and Blank(黑白场)及Grayscale(灰阶)进行精细调 节。这些设定可以解决显示器的色偏,使图像

在不同的显示器上得到相同的显示效果,更 重要的目的是使显示器显示的色彩和印刷成品色接近,真正实

现“所见即所得”。 在Macintosh中可以独立启动Knoll gamma软件对显示器进行校色,另外,如果安装了

第三方的显示器校色工具,如 Radius Calibrator或Daystat`s Colorimeter24,应选择其中 一种校色工

具,否则会使显示器产生错误校色。

Gamma校色过程:

1. 显示器打开后应有半小时的预热时间,使显示器处于稳定状态;

2. 将室内光源高速到一个可经常保持的水平,关掉额外光源,以免这些动态变化影响显示 设定显示器的

亮度及反差。

3. 关掉所有桌面图案,将显示器的背景色设为中性灰,这样就不会在校正过程中对视觉造 成影响,并有

助于调节灰平衡。

4. Gamma值设定。在Macintosh苹果菜单选项中,选择Control Panel(控制板) Gamma,就可打开Gamma面

板,在其左下角选中“ON”使其处于开启状态。如果在 控制面板中没有找到Gamma面板,可打开Photoshop

文件夹 Goodies文件夹 Calibration文件恶化,打开后就可看到Gamma图标(Icon)。此时应将Gamma文件拖

至控制面板中,重新启动电脑,Gamma对话框中的设置才会对显示器起作用。 在对话框的上方选择适当的

Target Gamma即目标Gamma值。如果输出图像是用于印 刷的CMYK图像建议采用Gamma值为1.8;如果图像将在

RGB色彩模式的设备上输 出(如其他的显示器,胶片记录仪或RGB打印机),Gamma值一般设定为2.2 ;如果

图像用到其他的应用程序或平台进行输出,1.8的Gamma值则具有更广泛的适用性。

苏州马小云

我不知道你说的gamma是什么地方的,如果是3dmax中和VR的线性+gamma做图方式,那这个2.2是由广大渲染用户一致肯定的值,这个值最接近现实,在VR渲染器官方也经过多个测试,确认这个2.2是最接近的数值.

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1.RGB颜色模式我们知道,利用红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种基本颜色进行颜色加法,可以配制出绝大部分肉眼能看到的颜色。彩色电视机的显像管,以及计算机的显示器都是以这种方式来混合出各种不同的颜色效果的。Photoshop将24位RGB图像看做由三个颜色通道组成。这三个颜色通道分别为:红色通道、绿色通道和蓝色通道。其中每个通道使用8位颜色信息,该信息是由从0到255的亮度值来表示的。这三个通道通过组合,可以产生1 670余万种不同的颜色。由于用户可以从不同通道对RGB图像进行处理,从而增强了图像的可编辑性。2.CMYK颜色模式CMYK颜色模式是一种用于印刷的模式,分别是指青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)。该颜色模式对应的是印刷用的四种油墨颜色,其中,将C、M、Y三种油墨颜色混合在一起,印刷出来的黑色不是很纯正。为了使印刷品为纯黑色,所以将黑色并入了印刷色中,以表现纯正的黑色,还可以借此减少其他油墨的使用量。CMYK模式在本质上与RGB颜色模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同。由于RGB颜色合成可以产生白色,因此也称它们为加色,RGB产生颜色的方法称为加色法。而青色(C)、品红(M)和黄色(Y)的色素在合成后可以吸收所有光线并产生黑色,这些颜色因此被称为减色,CMYK产生颜色的方法称为减色法。在处理图像时,我们一般不采用CMYK模式,因为这种模式的图像文件占用的存储空间较大。此外,在这种模式下,Photoshop提供的很多滤镜都不能使用,因此,人们只是在印刷时才将图像颜色模式转换为CMYK模式。3.Lab颜色模式Lab颜色模式是以一个亮度分量L(Lightness),以及两个颜色分量a与b来表示颜色的。其中,L的取值范围为0~100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,且a和b分量的取值范围均为-120~120。Lab颜色模式是Photoshop内部的颜色模式。由于该模式是目前所有模式中色彩范围(称为色域)最广的颜色模式,它能毫无偏差地在不同系统和平台之间进行交换,因此,该模式是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。4.Multichannel模式将图像转换为Multichannel(多通道)模式后,系统将根据原图像产生相同数目的新通道,但该模式下的每个通道都为256级灰度通道(其组合仍为彩色)。这种显示模式通常用于处理特殊打印,例如,将某一灰度图像以特别颜色打印。如果用户删除了“RGB颜色”、“CMYK颜色”、“Lab颜色”模式中的某个通道,该图像会自动转换为Multichannel模式。5.Indexed颜色模式为了减小图像文件所占的存储空间,人们设计了一种Indexed颜色模式。将一幅图像转换为Indexed模式后,系统将从图像中提取256种典型的颜色作为颜色表。将图像转换为Indexed 颜色模式后,Image → Mode菜单下的Color Table菜单项被激活,选择该菜单项可调整颜色表中的颜色,或选择其他颜色表。Indexed颜色模式在印刷中很少使用。但是,这种模式可极大地减小图像文件的存储空间(大概只有RGB模式的三分之一),同时,这种颜色模式在显示上与真彩色模式基本相同。因此,这种颜色模式的图像多用于制作多媒体数据。6.Grayscale模式Grayscale图像中只有灰度信息而没有彩色,Photoshop将灰度图像看成只有一种颜色通道的数字图像。7.Duotone模式彩色印刷品通常情况下都是以CMYK四种油墨来印刷的,但也有些印刷物,例如名片,往往只需要用两种油墨颜色就可以表现出图像的层次感和质感。因此,如果并不需要全彩色的印刷质量,可以考虑利用双色印刷来节省成本。Duotone模式与Grayscale模式相似,是由Grayscale模式发展而来的。但要注意,在Duotone模式中,颜色只是用来表示“色调”而已,因此,在这种模式下,彩色油墨是用来创建灰度级的,而不是创建彩色的。当油墨颜色不同时,其创建的灰度级也是不同的。通常选择颜色时,都会保留原有的灰色部分作为主色,将其他加入的颜色作为副色,这样才能表现出较丰富的层次感和质感。8.Bitmap模式要将文字或漫画等扫描进计算机,一般可以将其设置成位图形式。这种形式通常也被称为“黑白艺术”、“位图艺术”或“一位元艺术”。Bitmap模式适合于那些只由黑白两色构成而且没有灰色阴影的图像。按这种方式扫描图像的速度快,并且产生的图像文件小、易于操作,但它所获取的原图像信息很有限。9.颜色模式的选择在Photoshop中,系统推荐使用RGB颜色模式,因为只有在这种模式下,用户才能使用系统提供的所有命令与滤镜。因此,用户在进行图像处理时,如果图像的颜色模式不是RGB的话,可首先将其颜色模式转换为RGB模式,然后进行处理。处理结束后,再根据需要将其转换为相关模式。例如,如果图像文件用于彩色印刷,则应在处理结束后将其颜色模式转换为CMYK。颜色模式除了用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文件大小。例如,一个Grayscale(灰度)模式的图像要比RGB彩色模式的图像尺寸小得多,并且Grayscale模式图像只包含一个通道,而RGB彩色模式包含三个通道。此外,选用何种颜色模式还与该图像文件所使用的存储格式有关。例如,用户无法将使用CMYK颜色模式的图像以BMP、GIF等格式保存。
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使用快捷键“Ctrl+N”新建一个Grayscale(灰度)模式的图像文件,背景填充为黑色。 怎么弄?

在新建画布前将前景色调为默认(前白后黑)ctel+N(新建)将“颜色模式”改为“灰度”;将“背景内容”改为“背景色”点击“好”你要的画布就建好了,试一下。还有什么问题可以从Hi上联系我。
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如何使整个网站网页变成灰色

如何设置网页全部灰色显示爱刷s0147 | 浏览 109 次我有更好的答案发布于2013-11-08 22:36最佳答案<script language=JavaScriptdocument.body.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(GrayScale=1)";</script方法二:把网页变成灰色显示的最简单的代码是在head之间加入如下代码:<style type="text/css"html {FILTER: gray;}</style方法三:把网页变成灰色显示的另外一种方法是在head之间加入如下代码:<style type="text/css"<!--BODY {filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1);}--</style方法四:如果你的网站已经有CSS文件,那么只需要加入如下代码即可:html { filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1); }方法五:我比较推荐这种做法,在CSS文件中加入如下代码即可:html{filter:gray();}html { filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1);}方法六:如果网站的CSS中已有BODY{},那么直接加入如下代码即可:filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1);比如:BODY {font-size: 12px; margin: 0px; coclor: #000; background: #fff;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1);}在运用以上方法进行网页更改的时候,可能会遇到以下的问题,具体的解决方法仅供参考:
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灰度比特币信托也就是GBTC,他是是金融工具中的一种,投资者和持有GBTC的人,可以在持有大量比特币的信托基金中交易股票,这释放出了一种信号,就是目前区块链世界已经和传统的股票市场有了千丝万缕的联系。GBTC的价格会和比特币的价格有关联,但是也不完全是锚定比特币的价格,GBTC是非常神奇的同时,在Grayscale里面,除了GBTC以外,还有一些其他的产品可以交易,价格是锚定以太坊、莱特币、比特币现金等等的这些加密货币,已然成为了不小的规模。那么GBTC存在的价值到底在哪儿?又怎么解读它的意义呢?股市和币市是2个不同的市场,虽然他们之前有关联,但是又不完全相同,想在传统的股票市场投资区块链的数字货币,在以往,是不可行的。但是现在有个新的方式,就是灰度比特币信托(GBTC),这样使我们在股票市场就能够参与比特币的交易。原理是灰度比特币信托(GBTC)持有了大量的比特币,灰度比特币信托(GBTC)的价值接近于比特币的价值,会跟随比特币的价格变化而变化。目前看来,灰度比特币信托有着65亿美金的比特币,而且是私人投资的,灰度比特币信托是美国的一家公司,目前这个体量来看,已经算是世界上最大的购买者了,2013年推出,迄今7年时间,发展速度非常快灰度比特币信托(GBTC)的运作方式详解:当有投资者看重GBTC,想要大量购买,就可以抢基金会投资资金,基金会的资金,投资者即可用来大量的购买比特币,这些比特币在灰度比特币信托(GBTC)在证卷交易所上市以后,任何在股市开户的投资者都可以在交易所交易GBTC,需要申明的是,GBTC的价格跟随BTC波动,价格接近于BTC,但是又不完全就是BTC,两个系统之间的微妙影响力决定了这个特性。目前来看,GBTC的价格要高于BTC,存在一定的溢价,对于前期的投资者来说,溢价意味着获利,但是对于现在的投资者来说,溢价增加了目前投资的风险为什么我们不直接购买比特币,而要买灰度比特币信托(GBTC)呢?1,不用考虑比特币的存储之类的安全问题2,不用考虑大体量持有的合法性,已经税务方面的优惠性3,比特币不能和传统的股票直接交易,但是GBTC可以
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哪个大师知道我这Photoshop打开是怎么回事?启动就如图1、打开图片如图2,有时候是没有嵌入grayscale配置

建议重新下个photoshop软件,重新装一下。
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TIME:2004-10-30 11:12:49 计算机绘图分为位图图像和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。 1. 位图图像 位图图像也叫作栅格图像,Photoshop 以及其他的绘图软件一般都使用位图图像。位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。在处理位图图像时,您编辑的是像素而不是对象或形状,也就是说,编辑的是每一个点。 位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。 2. 矢量图形 矢量图形由矢量定义的直线和曲线组成,Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。矢量图形根据轮廓的几何特性进行描述。图形的轮廓画出后,被放在特定位置并填充颜色。移动、缩放或更改颜色不会降低图形的品质。 矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标) 的最佳选择。图2显示了将矢量图形局部放大4倍和8倍的效果对比。 分辨率 分辨率用于衡量图像细节的表现能力,在图形图像处理中,常常涉及到的分辨率的概念有以下几种不同的形式: 1. 图像分辨率 图像分辨率是指单位图像线性尺寸中所包含的像素数目,通常以像素/英寸(ppi)为计量单位.打印尺寸相同的两幅图像,高分辨率的图像比低分辨率的图像所包含的像素多.例如:打印尺寸为1×1平方英寸的图像,如果分辨率为72 ppi,包含的像素数目为5184(72×72=5184).如果分辨率为300ppi,图像中包含的像素数目则为90000.高分辨率的图像在单位区域内使用更多的像素表示,打印时它们能够比低分辨率的图像重现更详细和更精细的颜色转变。 要确定使用的图像分辨率,应考虑图像最终发布的媒介。如果制作的图像用于计算机屏幕显示,图像分辨率只需满足典型的显示器分辨率(72 ppi或96ppi)即可。如果图像用于打印输出,那么必须使用的高分辨率(150 ppi或300ppi),低分辨率的图像打印输出会出现明显的颗粒和锯齿边缘。 需要注意的是,如果原始图像的分辨率较低,由于图像中包含的原始像素的数目不能改变,因此,简单地提高图像分辨率不会提高图像品质。 2 . 显示器分辨率 显示器分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常以点/英寸(dpi)为计量单位。显示器分辨率决定于显示器尺寸及其像素设置,PC显示器典型的分辨率为96 dpi。 在平时的操作中,图像像素被转换成显示器像素或点,这样,当图像的分辨率高于显示器的分辨率时,图像在屏幕上显示的尺寸比实际的打印尺寸大。例如,在96 dpi的显示器上显示1×1平方英寸、192像素/英寸的图像时,屏幕上将以2×2平方英寸的区域显示。图4是620×400像素的图像以不同的显示器尺寸及显示分辨率显示的效果。 3. 打印机分辨率 打印机分辨率是指打印机每英寸产生的油墨点数,大多数激光打印机的输出分辨率为300dpi ~600dpi,高档的激光照排机在1200dpi以上。打印机的DPI是印刷上的计量单位,指每平方英寸上印刷的网点数。印刷上计算的网点大小(Dot)和计算机屏幕上显示的像素(Pixel)是不同的。 色彩模式 在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。下面,介绍一些常用的色彩模式的概念。 1. RGB色彩模式 自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。RGB模型也称为加色模型,如图5所示。RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。 RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内 的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现***********种颜色。 2. CMYK色彩模式 CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。在 CMYK 图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,如图6所示。我们所看见的图形是由这4个通道合成的效果。 在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的图像转换成CMYK色彩模式的图像会产生分色。如果您使用的图像素材为RGB色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。 3. HSB色彩模式 HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征。 色相指从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,色相是按位置计量的。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,比如红、橙或绿色。 饱和度是指颜色的强度或纯度,用色相中灰色成分所占的比例来表示,0%为纯灰色,100%为完全饱和。在标准色轮上,从中心位置到边缘位置的饱和度是递增的。 亮度是指颜色的相对明暗程度,通常将0%定义为黑色,100%定义为白色。 HSB色彩模式比前面介绍的两种色彩模式更容易理解。但由于设备的限制,在计算机屏幕上显示时,要转换为RGB模式,作为打印输出时,要转换为CMYK模式。这在一定程度上限制了HSB模式的使用。 4. Lab色彩模式 Lab色彩模式由光度分量(L)和两个色度分量组成,这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄),如图8所示。Lab色彩模式与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机或扫描仪)创建或输出图像,这种色彩模式产生的颜色都保持一致。 Lab色彩模式通常用于处理Photo CD(照片光盘)图像、单独编辑图像中的亮度和颜色值、在不同系统间转移图像以及打印到PostScript(R)Level 2和Level 3打印机。 5. Indexed Color(索引)色彩模式 索引色彩模式最多使用256种颜色,当您将图像转换为索引色彩模式时,通常会构建一个调色板存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的一种颜色没有出现在调色板中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。 在索引色彩模式下,通过限制调色板中颜色的数目可以减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变。在网页中常常需要使用索引模式的图像。 6. Bitmap(位图)色彩模式 位图模式的图像只有黑色与白色两种像素组成,每一个像素用“位”来表示。“位”只有两种状态:0表示有点,1表示无点。位图模式主要用于早期不能识别颜色和灰度的设备。如果需要表示灰度,则需要通过点的抖动来模拟。 位图模式通常用于文字识别,如果扫描需要使用OCR(光学文字识别)技术识别的图像文件,须将图像转化为位图模式。 7. Grayscale(灰度)色彩模式 灰度模式最多使用256级灰度来表现图像,图像中的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%表示白色,100%表示黑色)。 在将彩色图像转换灰度模式的图像时,会扔掉原图像中所有的色彩信息。与位图模式相比,灰度模式能够更好地表现高品质的图像效果。 需要注意的是,尽管一些图像处理软件允许您将一个灰度模式的图像重新转换为彩色模式的图像,但转换后不可能将原先丢失的颜色恢复,您只能为图像重新上色。所以,在将彩色模式的图像转换为灰度模式的图像时,应尽量保留备份文件。 图像格式 图像格式是指计算机中存储图像文件的方法,它们代表不同的图像信息——矢量图形还是位图图像、色彩数和压缩程度。图形图像处理软件通常会提供多种图像文件格式,每一种格式都有它的特点和用途。在选择输出的图像文件格式时,应考虑图像的应用目的以及图像文件格式对图像数据类型的要求。下面我们介绍几种常用的图像文件格式及其特点。 1. PSD格式 PSD是Photoshop特有的图像文件格式,支持Photoshop中所有的图像类型。它可以将所编辑的图像文件中的所有有关图层和通道的信息记录下来。所以,在编辑图像的过程中,通常将文件保存为PSD格式,以便于重新读取需要的信息。 但是,PSD格式的图像文件很少为其他软件和工具所支持。所以,在图像制作完成后,通常需要转换为一些比较通用的图像格式,以便于输出到其他软件中继续编辑。 另外,用PSD格式保存图像时,图像没有经过压缩。所以,当图层较多时,会占很大的硬盘空间。图像制作完成后,除了保存为通用的格式以外,最好再存储一个PSD的文件备份,直到确认不需要在Photoshop中再次编辑该图像。 2. BMP格式 BMP是DOS和Windows兼容计算机系统的标准Windows图像格式。BMP格式支持RGB、索引色、灰度和位图色彩模式,但不支持Alpha通道。彩色图像存储为BMP格式时,每一个像素所占的位数可以是1位、4位、8位或32位,相对应的颜色数也从黑白一直到真彩色。 对于使用Windows格式的4位和8位图像,可以指定采用RLE压缩。这种格式在PC机上应用非常普遍。 3. JPEG格式 JPEG是一种有损压缩格式,当您将图像保存为JPEG格式时,可以指定图像的品质和压缩级别。Photoshop 6.0设置了12个压缩级别,在Quality文本框中输入数值可以改变保存的图像的品质和压缩程度。参数设置为12时,图像的品质最佳,但压缩量最小。 JPEG格式会损失数据信息,因此,在图像编辑过程中需要以其他格式(如PSD格式)保存图像,将图像保存为JPEG格式只能作为制作完成后的最后一步操作。 4. TIFF格式 TIFF是一种应用非常广泛的位图图像格式,几乎被所有绘画、图像编辑和页面排版应用程序所支持。TIFF格式常常用于在应用程序之间和计算机平台之间交换文件,它支持带Alpha通道的CMYK、RGB和灰度文件,不带Alpha通道的Lab、索引色和位图文件也支持LZW压缩。 在将图像保存为TIFF格式时,通常可以选择保存为IBM PC兼容计算机可读的格式或者Macintosh计算机可读的格式,并且可以指定压缩算法。 5. GIF格式 GIF格式可以极大地节省存储空间,因此常常用于保存作为网页数据传输的图像文件。该格式不支持Alpha通道,最大缺点是最多只能处理256种色彩,不能用于存储真彩色的图像文件。但GIF格式支持透明背景,可以较好地与网页背景融合在一起。 6. EPS格式 EPS格式可以用于存储矢量图形,几乎所有的矢量绘制和页面排版软件都支持该格式。在Photoshop中打开其他应用程序创建的包含矢量图形的EPS文件时,Photoshop会对此文件进行栅格化,将矢量图形转换为位图图像。 EPS格式支持Lab、CMYK、RGB、索引颜色、灰度和位图色彩模式,不支持Alpha 通道。但该格式支持剪贴路径。 一般来说RGB颜色和8位通道的文件足够了,没有必要去新建一个16位通道的文件。 我的回答您还满意吗? 如果不满意的话,可以加我QQ:***********共同学习! 白天一般都在线!
2023-07-14 15:26:531

小程序样式如何变黑白

原生小程序前端设置灰色模式:wxml<view class="grayscale"> <view class="content"></view> ...小程序代码</view>wxss.grayscale .content,.grayscale text,.grayscale button { -moz-filter: grayscale(100%); -ms-filter: grayscale(100%); -o-filter: grayscale(100%); filter: grayscale(100%);}第三方UI组件/库(如:vant).grayscale .van-goods-action,.grayscale .van-submit-bar,.grayscale .van-swipe-cell { -moz-filter: grayscale(100%); -ms-filter: grayscale(100%); -o-filter: grayscale(100%); filter: grayscale(100%);}切忌直接设置page { filter: grayscale(100%);}小结:简单来说,就是把样式控制明确到具体的标签。 接下来讲我们利用小程序的数据预拉取来实现动态开关。之所以选择使用数据预拉取来控制,是因为灰色模式并不是我们日常运营所需,如果单独封装到一个请求中去,会造成不必要的资源浪费,而且数据预拉取会在用户每次访问小程序的时候都会执行一次,所以能够保证尽可能实时获取到最新的状态,但是因为本身也是异步请求,所以无法100%保证页面加载完之前,就能够实时响应,所以返回的class并没有直接设置在全局变量globalData中,而是先存到本地存储Storage里,当我们在小程序后台关闭数据预拉取后,小程序端便不会再去请求相关接口,这样就做到了随时控制开关的效果了
2023-07-14 15:27:141

图片的颜色模式

除基本的灰度“红绿蓝”(外语简称:rgb)或“青色、洋红、黄、黑”(外语简称:cmyk)和“轻盈a-b”(外语简称:lab)模式之外,photoshop支持(或处理)其他的颜色模式,这些模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式和多通道模式。并且这些颜色模式有其特殊的用途。例如,灰度模式的图像只有灰度值而没有颜色信息;索引颜色模式尽管可以使用颜色,但相对于rgb模式和cmyk模式来说,可以使用的颜色真是少之又少。下面就来介绍这几种颜色模式。一、位图(bitmap)模式位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其深度为1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和rgb模式的1/22以下。二、灰度(grayscale)模式灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。三、双色调(duotone)模式双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。四、索引颜色(indexed color)模式索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。如果原图像中颜色不能用256色表现,则photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在声称索引图像后修改。五、多通道(multichannel)模式多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。六、8位/16位通道模式在灰度“红绿蓝”(外语简称:rgb)或“青色、洋红、黄、黑”(外语简称:cmyk)模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认情况,8位通道中包含256个色阶,如果增到16位,每个通道的色阶数量为65536个,这样能得到更多的色彩细节。photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外16位通道模式的图像不能被印刷。
2023-07-14 15:27:351

如何用css将页面变成灰色

哇,你这个问题的方向好大,你想怎么变,怎么个变法? 是将整个页面啊 还是背景啊 还是。。。。。。
2023-07-14 15:27:483

图片详细资料大全

图片是指由图形、图像等构成的平面媒体。图片的格式很多,但总体上可以分为点阵图和矢量图两大类,我们常用BMP、JPG等格式都是点阵图形,而SWF、CDR、AI等格式的图形属于矢量图形。 有形式的事物,我们看到的,是图画、照片、拓片等的统称。图是技术制图中的基础术语,指用点、线、符号、文字和数字等描绘事物几何特征、形态、位置及大小的一种形式。随着数字采集技术和信号处理理论的发展,越来越多的图片以数字形式存储。 基本介绍 中文名 :图片 外文名 :Picture 类属 :平面媒体 类型 :点阵图和矢量图 词语概念,档案格式,图片分类,图片处理软体,颜色模式, 词语概念 词典解释 图:技术制图中的基础术语,指用点、线、符号、文字和数字等描绘事物几何特征、形态、位置及大小的一种形式(注意,是一种形式)。 片:名词,又如:唱片、画片、相片、影片、片石(片状石料)、木片、玉兰片、虾片、名片、瓦片……(简述的是有形的一种事物)。 档案格式 BMP格式 点阵图(外语简称:BMP、外语全称:Bitmap),它是Windows作业系统中的标准图像档案格式,能够被多种Windows应用程式所支持。随着 Windows作业系统的流行与丰富的Windows应用程式的开发,BMP点阵图格式理所当然地被广泛套用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱来的缺点——占用磁碟空间过大,所以,BMP在单机上比较流行。 GIF格式 图形交换格式(外语简称:GIF、外语全称:Graphics Interchange Format),美国一家著名的线上信息服务机构CompuServe针对当时网路传输频宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。 GIF格式的特点是压缩比高,磁碟空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的套用。最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图像进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。在Inter上大量采用的彩色动画档案多为这种格式的档案,也称为GIF89a格式档案。 此外,考虑到网路传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户“从朦胧到清楚”的观赏心理。 但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。尽管如此,这种格式仍在网路上大行其道套用,这和GIF图像档案短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像档案组成动画等优势是分不开的。 JPEG格式 JPEG也是最常见的一种图像格式,它是由联合照片专家组(外语全称: J oint P hotographic E xperts G roup)开发并以命名为“ISO 10918-1”,JPEG仅仅是一种俗称而已。JPEG档案的扩展名为.jpg或.jpeg,因其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁碟空间得到较好的图像质量。 同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种档案压缩,比如我们最高可以把1.38MB的BMP点阵图档案压缩至20.3KB。当然我们完全可以在图像质量和档案尺寸之间找到平衡点。 由于JPEG优异的品质和杰出的表现,特别是在网路和光碟读物上,肯定都能找到它的影子。各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的档案尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网路上最受欢迎的图像格式。 JPEG2000格式 JPEG 2000同样是由JPEG 组织负责制定的,它有一个正式名称叫做"ISO 15444",与JPEG相比,它具备更高压缩率以及更多新功能的新一代静态影像压缩技术。 JPEG2000 作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右。 与JPEG不同的是,JPEG2000 同时支持有损和无损压缩,而 JPEG 只能支持有损压缩。 无损压缩对保存一些重要图片是十分有用的。 JPEG2000的一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,这一点与GIF的"渐显"有异曲同工之妙,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图像由朦胧到清晰显示,而不必是像JPEG 一样,由上到下慢慢显示。 曹化讯2015摄影图片 此外,JPEG2000还支持所谓的"感兴趣区域"特性,你可以任意指定影像上你感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部份先解压缩。JPEG 2000 和JPEG相比优势明显,且向下兼容,因此取代传统的JPEG格式指日可待。 JPEG2000可套用于传统的JPEG市场,如扫瞄器、数位相机等,亦可套用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等。 TIFF格式 标签图像档案格式(外语简称TIFF、外语全称: T ag I mage F ile F ormat)是Mac中广泛使用的图像格式,它由Aldus和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。它的特点是图像格式复杂、存贮信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制。 该格式有压缩和非压缩二种形式,其中压缩可采用LZW无损压缩方案存储。不过,由于TIFF格式结构较为复杂,兼容性较差。在Mac和PC机上移植TIFF档案也十分便捷,因而TIF也是微机上使用最广泛的图像档案格式之一。 曹化讯2015摄影图片 PSD格式 这是著名的Adobe公司的图像处理软体Photoshop的专用格式 P hoto s hop D ocument(PSD)。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张"草稿图",它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开档案时可以修改上一次的设计。在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其它格式快很多,功能也很强大。由于Photoshop越来越被广泛地套用,所以我们有理由相信,这种格式也会逐步流行起来。 PNG格式 携带型网路图形(外语简称PNG、外语全称: P ortable N eork G raphics)是一种新兴的网路图像格式。在1994年底,由于Unysis公司宣布GIF拥有专利的压缩方法,要求开发GIF软体的作者须缴交一定费用,由此促使免费的png图像格式的诞生。PNG一开始便结合GIF及JPG两家之长,打算一举取代这两种格式。1996年10月1日由PNG向国际网路联盟提出并得到推荐认可标准,并且大部分绘图软体和浏览器开始支持PNG图像浏览,从此PNG图像格式生机焕发。 曹化讯2015摄影PNG格式图片 PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,存贮形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一个特点能把图像档案压缩到极限以利于网路传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少档案的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPG有所不同;它的第三个特点是显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低解析度的预览图像;第四,PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用,我们可以把图像背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的色彩,这样可让图像和网页背景很和谐地融合在一起。 PNG的缺点是不支持动画套用效果,如果在这方面能有所加强,简直就可以完全替代GIF和JPEG了。Macromedia公司的Fireworks软体的默认格式就是PNG。越来越多的软体开始支持这一格式,而且在网路上也越来截止流行。 SWF格式 利用Flash我们可以制作出一种后缀名为SWF(Shockwave Format)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不必等到档案全部下载就能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网路传输,特别是在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果。事实也证明了这一点,SWF如今已被大量套用于WEB网页进行多媒体演示与互动性设计。此外,SWF动画是其于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害。综上,SWF格式作品以其高清晰度的画质和小巧的体积,受到了越来越多网页设计者的青睐,也越来越成为网页动画和网页图片设计制作的主流。 SVG格式 可缩放矢量图形(外语简称SVG、外语全称: S calable V ector G raphics)可以算是目前最最火热的图像档案格式了。它是基于XML( 标准通用标记语言 的子集),由全球资讯网联盟进行开发的。严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高解析度的Web图形页面。用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。 绝不会以牺牲图像质量为代价;字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态;平均来讲,SVG档案比JPEG和GIF格式的档案要小很多,因而下载也很快。可以相信,SVG的开发将会为Web提供新的图像标准。 JPG格式 联合照片专家组(外语简称jpg、JPEG外语全称: J oint P hotographic E xpert G roup)。JPEG 图片以 24 位颜色存储单个光栅图像。JPEG是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。渐近式 JPEG档案支持交错。 h *** 模式 h *** 模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用色相或色调、饱和度、亮度三个特性来描述。 一、 色相 ( 外语简称: h) 色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性,从实验中知道,不同波长的可见光具有不同的颜色。众多波长的光以不同比例混合可以形成各种各样的颜色,但只要波长组成情况一定,那么颜色就确定了。非彩色(黑、百、灰色)不存在色相属性;所有色彩(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等)都是表示颜色外貌的属性。它们就是所有的色相,有时色相也称为色调。 二 、 饱和度 ( 外语简称: s) 饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(纯色)来表示。 三 、 亮度 ( 外语简称: b) 亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。 图片分类 社会生活:反应生活百态的图片 社会纪实:真实反映具有实效性的人或事,灾难、战争、贫困等 旅游民俗:爱好摄影旅游的人拍摄的一些风景图片 民风民俗:记录民间风俗、习惯、信仰、庆典活动等的图片 老照片:30年以前由摄影师原创的照片 自然景:包括山川、河流、湖泊、海洋、岛屿、沙漠、草原、森林等 人文景观:城市鸟瞰、城市夜景、喷泉、雕塑等人造景观 文化娱乐:民间文化、民间艺术、手工艺等 图片处理软体 StylePix P hoto S hop(外语简称:PS) 光影魔术手 美图秀秀 美图淘淘 GIMP iSee图片专家 CorelDRAW 可牛影像 XMind Digital Photo Professional ACDSee Lightroom (外语简称:LR) 颜色模式 除基本的灰度 “ 红绿蓝 ” (外语简称:rgb)或 “ 青色、洋红、黄、黑 ” (外语简称:cmyk)和 “ 轻盈a-b ” (外语简称:lab)模式之外,photoshop支持(或处理)其他的颜色模式,这些模式包括点阵图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式和多通道模式。并且这些颜色模式有其特殊的用途。例如,灰度模式的图像只有灰度值而没有颜色信息;索引颜色模式尽管可以使用颜色,但相对于rgb模式和cmyk模式来说,可以使用的颜色真是少之又少。下面就来介绍这几种颜色模式。 一、 点阵图 (bitmap)模式 点阵图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。点阵图模式的图像也叫作黑白图像。因为其深度为1,也称为一点阵图像。由于点阵图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为点阵图模式时会丢失大量细节,因此photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。 在宽度、高度和解析度相同的情况下,点阵图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和rgb模式的1/22以下。 二 、 灰度 (grayscale)模式 灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫瞄器产生的图像常以灰度显示。 三、 双色调 (duotone)模式 双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。 四、 索引颜色 (indexed color)模式 索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。如果原图像中颜色不能用256色表现,则photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像档案的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在声称索引图像后修改。 五、 多通道 (multichannel)模式 多通道模式对有特殊列印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。 六、8位/16位通道模式 在灰度 “ 红绿蓝 ” (外语简称:rgb)或 “ 青色、洋红、黄、黑 ” (外语简称:cmyk)模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认情况,8位通道中包含256个色阶,如果增到16位,每个通道的色阶数量为65536个,这样能得到更多的色彩细节。photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外16位通道模式的图像不能被印刷。
2023-07-14 15:28:021

怎么使用Photoshop制作灰阶图着色效果

用Photoshop制作灰阶图着色效果方法是:1、打开彩色图像;2、执行Image-Mode-Grayscale,将图像转为灰阶图;3、执行Image-Mode-RGB Color,将图像转为RGB图像;4、双击橡皮檫具,在橡皮檫工作面板上勾选Erase to saved项,然后调整不透明度Opacity,值自定一般宜在50%以下,勾选Fade项,值按情况自定。选择适当的笔刷Brushes;5、在需要恢复影像成彩色的局部上按住鼠标左键来回拖动,直到满意为止。
2023-07-14 15:28:111

mathematica怎样将彩色图片转换成灰度图片

右键点击设置imagemode里选择grey,或用命令设置
2023-07-14 15:28:213

平面设计中关于RGB和CMYK色彩模式调配

以上朋友说的很好,但是他们都给你讲了这两种颜色模式的基本知识和应用范围在设计中RGB术语称色光。它呢是通过反射原理来给人视觉上的感觉,它是24位的理论上能达到1600万多种颜色,但是人的肉眼是区分不出这么多的颜色的许多过度色和高亮在打印时候就会丢失,所以虽然在显示器上看到的颜色在打印或喷绘出来后就不如那么给人理想没有屏幕上的那么绚丽了,就是因为大多的喷绘机写真机都是采用CMYK这种颜色模式既四个颜料喷筒给出四色进行喷印综合调出图片上的颜色,在广告公司里一般都采用3.2米大喷机,之所以人家只用了四种颜料就可以喷出绚丽的图形广告,当然这就是机器设计者的贡献范畴了给我们的一个启示就是通过四个基本的颜色完全可以给出千变万化的颜色了,你说的如何在设计中去设置这四个值,不妨我给出个提议,网络如今这么发达你可以下载个色谱看看我没记错的话网络上现在都还有一个叫做:设计师必备的色谱手册的电子书籍里面给出了四色坐标10000种颜色,你可以根据它的变化自己慢慢总结出规律,把一些特殊的颜色给慢慢记住,比如我想要黄色,要怎么调出呢就在黄色那块去看那肯定是Y值很高其他都偏低,然后呢把它邻近的渐变黄色记一些,再找个色环来看看七色光嘛有180度夹角的颜色相对的称为互补色,他们就是个死对头有你就没我的关系,具体怎么理解要自己根据自己的情况去总结,记多一些经常的练习,慢慢就会熟悉了,以后看到一个颜色脑子里立即就应该反应出它的大概色值是怎么样的,教给你一个方法:先在色谱上仔细看一些颜色大概的知道色值是怎么确定的,然后呢在离开电脑后看到一个颜色你就去想下我看到的这种颜色的色值是怎么样的呢有时间到电脑上去把你估计的这个色值调出来看自己估计准不不准再看色谱如此反复我相信你会收获不小。实际的应用中广告公司无论大小都会有自己的色谱手册客户在要求设计时候都会有自己的方案大都会提供色值给你所以不必要为不会设置色值苦恼继续前进吧,不懂继续问RGB屏幕色彩,CMKY印刷色彩,相比于RGB,CMYK的色彩要少很多.少的大多是过渡色和高亮色.要好看,还是看自己设计思路,合理使用有限的颜色来表现.能力有限,只能提供这么多了首先我们来区别一下这二种的区别:RGB是一种色光,如太阳光,显示器的颜色等。它的色域比CMYK广,因此它可以表现很多CMYK无法表现的颜色。而CMYK主要应用于印刷,它的颜色由四个通道组成。印刷时,C、M、Y、K各出一张菲林。RGB的色彩调配主要是调节好自己的显示器,显示器最好是珑管的,然后是开机后半小时再进行显示器调整。1、确定房间光线。2、对比度调到最高。3、在控制面板中打开ADOBE的色彩管理,按提示一步步操作。4、在ADOBE所有的软件中都有色彩管理。请选择你做这个设计的目的。如网页、平面等。一般在编辑-颜色设置里,PS中有一点试管工具,你只要把样品色打开在PS界面,用试管工具放在上面就会看到右上角的信息中此颜色上面的RGB和CMYK的具体数值.记录这些数值,然后你就可以参照这些值设置相应的正确色彩数值了.买本标准印刷色谱,一边做,一边查,用多了,就记住了.还有,要想做出理想中的配色,就要多练习,可以上网多看一些优秀的作品,看的多了,做多了,感觉就自然而然的出来了.首先我们来区别一下这二种的区别:RGB是一种色光,如太阳光,显示器的颜色等。它的色域比CMYK广,因此它可以表现很多CMYK无法表现的颜色。而CMYK主要应用于印刷,它的颜色由四个通道组成。印刷时,C、M、Y、K各出一张菲林。RGB的色彩调配主要是调节好自己的显示器,显示器最好是珑管的,然后是开机后半小时再进行显示器调整。1、确定房间光线。2、对比度调到最高。3、在控制面板中打开ADOBE的色彩管理,按提示一步步操作。4、在ADOBE所有的软件中都有色彩管理。请选择你做这个设计的目的。如网页、平面等。一般在编辑-颜色设置里,PS中有一点试管工具,你只要把样品色打开在PS界面,用试管工具放在上面就会看到右上角的信息中此颜色上面的RGB和CMYK的具体数值.记录这些数值,然后你就可以参照这些值设置相应的正确色彩数值了.买本标准印刷色谱,一边做,一边查,用多了,就记住了.还有,要想做出理想中的配色,就要多练习,可以上网多看一些优秀的作品,看的多了,做多了,感觉就自然而然的出来了.所有要印刷输出的如:喷绘杂志封面商业片面广告户外牌广告等全部要用cmyk,rgb是屏幕颜色不准确只能参考浏览,从这个色到那个色是通过调高哪个色值来起变化的,具体要设置cmyk的色值,自己试一下所有颜色就会调了,最好开一些平面设计书籍,具体要根据实践如喷绘或杂志颜色要求来设置。看你是用什么输出.如果用喷绘还是真印一般是用RGB色彩模式.如果是印刷的话应该用CMYK其实对于调色的东西看似简单实质不简单.特别是你想调出精准的颜色.第一步你要用色彩精度高的纯平.还要找专业的调色师帮你的显示器较色.这是很重要的一部.而且要跟你的输出机器配合.第二步.上面第一步都是多年的经验来用感觉调色.还有种较为容易入门的就是买色标卡.买一本色标卡.用精准的输入色彩数值.之后把色标卡贴上让输出师傅对色.人为能做的只有这些了.其他的还要看你的输出机器设备色准准不.对于调色.你可以尝试用HSB来调色.H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度。色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。红色在0度,绿色在120度,蓝色在240度。它基本上是RGB模式全色度的饼状图。饱和度:表示色彩的纯度,为0时为会色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。亮度:是色彩的明亮读。为0时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。你先把SB都为0,在H色相里先调到你想要的色相.再调节S,B来控制这一色相的深浅每种模式都有自己的优缺点,都有自己适用的范围,并且各个模式间可以进行转换.RGB是色光的彩色模式,R代表红色G代表绿色B代表蓝色。3种色叠加形成1670万种颜色,也就是“真彩色”,足以再现绚丽的世界。由红、绿、蓝叠加形成其他颜色,这因此该模式也叫<加色模式>。所有的显示器、投影设备及电视等许多设备都是依赖这种模式的。就编辑图象而言,RGB模式是最佳的色彩模式,它可以提供24bit色彩范围。既“真彩色”显示。但它不是最机的打印模式。因为RGB模式所提供的色彩超出了打印色彩范围。如果用其打印图会失去部分亮度和鲜明的色彩。因为打印用的是CMYK模式。CMYK定义的色彩也比RGB的色彩少得多。CMYK模式:当阳光照到物体上时,这个物体将吸收的一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我门所看见的物体颜色,这是一种<减色色彩模式>,同时也是与RGB模式的根本不同之处,不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而在纸上印刷时应用的也是这种减色模式.--按照这样减色模式,演变出了适合印刷的CMYK模式.CMYK模式代表印刷上用的四中油墨色,C代表青色M代表洋红色Y代表黄色K代表黑色,学美术的都知道,3色调和不出真正的黑色,最多是褐色,因此引入K-黑色.黑色起到强化暗调加深暗部色彩.CMYK模式上最佳的打印模式.但是在编辑中不要采用CMYK模式,虽然CMYK避免色彩方面的损失,但运算速度慢,即使在CMYK模式下工作,PHOTOSHOP也必须将CMYK即使转变为显示所用的RGB模式.;而3个通道(RGB)在怎么运算也比4个通道的(CMYK)快吧;还有由于扫描仪和屏幕都是RGB设备,所以无论何时用CMYK方式工作,期间总有把RGB转为CMYK这一过程.以个人的经验,推荐:先用RGB模式编辑,在用CMYK模式打印,直到印刷前才进行转换,然后加以必要的校色锐化和修饰...为了快速预览CMYK模式下的图象显示,而又不转换模式,可以使用view菜单下的CMYKpreview(CMYK预览)命令。这在“喷绘杂志封面商业片面广告户外牌广告”实际操作中,通常会有客户提供给你色值,不会让你去独创颜色,每家广告公司无论大小,都有色值图,做参考。只要记住R、G、B;C、M、Y、K的基本数值,在具体的设计中进行调值就OK了,就是把以前的颜料、水调色板换成显示器、鼠标了:)以上的那些朋友说的都很到位了,我只想说,你要想把颜色调亮或调暗或加色或减色,你可以试试在<色阶>和<曲线>里调整!你要是想在变换颜色更精确的话,可以在<可选颜色>里调整!这是我的一些看法!平面设计是将不同的基本图形或图像,按照一定的规则在平面上组合成各种不同的图形或图像。它是在二维空间范围内以放大、缩小、变形、分割、删减等方法塑造出的空间界限,描绘各种形象。平面设计广泛应用于宣传、广告、包装等传播媒介上。注:平面设计的术语:1、中心:指整幅图像画面的中心点,也就是指人们观看这幅图像的视觉中心点。因此设计师在设计一幅图像时,需要考虑如何将图像的视觉中心放置在适当位置。2、比例:是指部分与部分、、部分与全体图像或图形元素之间的大小、高低关系。3、平衡:指根据图像的形状、大小、体积、色彩和材质的分布作用与视觉感分量进行判断的平衡。4、节奏:这个具有时间与动感的词汇,用于平面构成设计上是指以同一要素连续重复时所产生的运动感。5、韵律:将有规律变化的图形图像或色彩组合,以数量比例或等比例处理排列,使图像画面产生音乐旋律般的视觉感受。5、对比:把材质或数量反差很大的图像元素放置在一起,使图像画面既有鲜明强烈的对比有具有整体的统一的视觉感。6、对称:画面划分为相等的两部分。7、和谐:部分和整体元素表现与人的感觉意识协调起来。平面设计的元素:1、概念元素2、视觉元素3、关系元素4、实用元素平面设计常用的术语:1、设计2、结构图3、小样4、大样(正稿)5、完稿6、样本7、认可1.2平面设计的色彩基础知识一、设计师可以通过改变色彩的色相、饱和度、明度等特性,减弱或增强画面图的秩序感。请记住这句话:色彩是各种颜色的统称,颜色是色彩的具体形象!二、颜色的识别原理:1、历史了解:1666年牛顿用三菱镜将太阳光分解成七色光谱,正常的自然光都是红、橙、黄、绿、青、蓝、紫的混合,七色光根据波长的不同,分布是有一定顺序的。2、光源色与物体色:颜色的类型分为光源色和物体色光源色是指:光源发出本身带有的光的颜色,直接刺激人的视觉神经物体色是指:不能自行发光,通过反射光源射过的来的光线,呈现的颜色3、三原色:任何颜色混合也无法调配出来的光源的三原色---红色[RED]、绿色[GREEN]、蓝色[BLUE]物体的三原色--青色[CYAN]、洋红[MAGENTA]、黄色[YELLOW]4、RGB和CMYK色彩模式RGB---色光三原色CMKY---印刷色彩5、其他色彩模式:LAB模式、Grayscale(灰度)模式、Bitmap(位图)模式、Duotone(双色调)模式、Indexedcolor(索引)模式6、色彩模式的使用注意事项:RGB--〉CKMY后不要轻易修改,会损失图像效果,正确方法:首先RGB--〉LAB模式--〉CMKY模式。RGB模式适合编辑,CMKY模式适合印刷出成品三、色彩的知识:1、红色:饱和度、注目性高、视觉刺激性大,对人能产生鼓舞等作用。红色象征爱情、活力、积极、热诚、温暖、前进。通常作为警告、危险、防火等标示用色。传达企业的形象与精神方面的设计画中。2、橙色:既有红色的奔放又有黄色的阳光气息,让人感觉到高兴、温情、健康、和谐等情绪。通常用于工业安全用色、警戒色、服饰、负面低谷等3、黄色:饱和度最高色。给人以希望、阳光、活泼、朝气、高贵等视觉感觉,注目度高。加黑色或灰色后产生负面影响,给人以失落、多变、贫穷、粗俗、陈旧等视觉感觉。通常用于警告危险色。4、绿色:明度不高,视觉刺激性不大,是一种有温和的颜色,而且他让人精神不易疲劳。是健康、自然、和平、清新、安静、新鲜等意象的概念色。通常用于服务业、卫生保健类、传达清爽、希望、生长等意象。5、蓝色:沉稳的特性,象征理智、平静、科技、准确、速度、寂寞、深远、冷淡、思考等意境的视觉感觉。商业中强调科技、效率等企业形象。另外,蓝色也象征忧郁!6、紫色:一种神秘性色彩感觉,给人以高贵、庄严的视觉感受,也会让人心里上产生不安和忧郁的感觉。具有强烈的女性化性格,商业设计用色中,紫色受到限制。除用于女性有关商品或企业形象之外,一般不采用此色。7、白色:注目饱和度很高,为全色相,使人感觉到春节、寒冷、洁净、和平、神圣、空虚等意象。参合成象牙白、米白、乳白、苹果白。用于生活用品、服饰设计方面的永远主流颜色。8、灰色:象征平凡、中庸、失意等意境,灰色也用来传达高级、科技等形象,要和别的颜色进行搭配使用才不会显的呆板、僵硬的视觉效果。还让人想到悲哀、沉着、厚重、陈旧等意象。补充:注意点是各个国家和民族的颜色喜好不同,所以设计的时候,应充分考虑到对应地区的颜色喜好,如:我国红色常被用于表达喜庆祥和的方面。在德国,橘黄色来表达清洁方面物品。如果你是去做喷绘,那做图时直接用CMYK做,这样能保证图片喷出来不会变色.电脑上做初稿时,可以通过调反色来改变色调从而调出更多色彩.(屏幕上以光为准,涂料则以涂料调配为准)反色(光)青色...红色,洋红...绿色,黄色...蓝色.他们的关系就是此消彼长,在调动中寻找光的合成效果.看经验来品出其中需要什么色光需要加强.混合:(涂料)红黄绿(很长时间没用了忘了)三种混一块是黑,不过现实中涂料没达到那水平,所以一般会另定一中纯黑CMYK4种中你用来调和的越少出来的色彩会更易喷绘印刷(因为4色是要独立喷印一遍,最终出来的才是彩色)用的少了就少喷印一回,减少了位置上偏移引起色差的事故.希望能帮上你,祝早日成功.到这网站?s=xhtml&boardid=15&id=3&star=1上去看RGB模式和CMYK模式就会了解一些。而象我们要印东西出来用的模式都要用CMYK(比如喷绘,印刷等),要是只在电脑上显示那我们就可以用RGB模式(比如网页等)1.而CMYK模式和RGB模式的区别在哪里呢,RGB是一种色光,R代表红色光,G代表绿色光,B代表蓝色光,而RGB各色光的取值范围是0-255,(R255G0B0)就代表纯红色,(R0G255B0)就代表纯绿色,(R0G0B255)就代表纯蓝色,(R255G255B0)就代表纯黄色,(R255G255B255)就代表纯白色。(R0G0B0)表明物体不发光不发光就代表黑色。RBG能组成的色光有多少种呢,我们可以来计算下255的3次方得到16777216种色光。我们所说的7色光分别是红黄蓝绿青橙紫,而在RGB中我们怎么样能快速的把他们条出来呢``这里就要讲到相对色的问题,什么就做相对就是说有我就没你的意思``我们可以把红黄蓝绿青橙紫按圆形排列可以看到红色的相对色也就是红色区域180对角就是青色,所以纯青色我们就可以得到(R0G255B255)而纯红色就是(R255G0B0)其他的以此类推。2。CMYK色彩模式,它是用于印刷的模式,CKYM是油墨是不发光的它是受光而反射产生亮度,RGB是发光的。而且RGB的色系要比CMYK来的多,但是有的CMYK色是RGB表达不出来的(而我们在设计时用CMYK模式设计图片,但是在显示屏显示的时候色彩偏移很大,这是因为显示屏是显RGB颜色,而CMYK有的色是RGB识别不到的,因此系统就取了相近的色,所以CMYK在显示屏显示时产生了色彩偏移。(C0M0Y0K0)代表白色,(C100M100Y100K100)代表纯黑色也是最黑的色,而(C0M0Y0K100)也是黑色但是没有上面那个来的黑。(C0M100Y100K0)就代表红色,CMYK的取值是按照色彩的浓度深浅来决定的,C青色M洋红Y黄色K黑色它们的取值范围是0-100,浓度越深就越暗。我们在印刷设计的时候色彩的取值是非常的重要的,也是印刷多费钱和少费钱的所在,CMYK是4色印刷,要是你单取单色印刷这样你的油墨就用的少了也剩了钱,(打个比方现在你取了个色是C2M38Y21K63我们可以把它给调一调C2干脆就变成C0,M38就变成M40,Y21改成Y20,K63改成K60这样最后得到的色就是C0M40Y20K60这是告诉大家取色要去整数,接近0就干脆取0。好了就先说到这,具体的还是大家多多的实践和体会。我学了美术设计一年还要学了二年啊那你买最好的东西RGB模式适于做写真,因为颜色鲜艳。CMYK颜色和RGB相比较深点。有的喷绘机支持CMYK有的全部支持!CMYK模式大多做印刷。一窍不通最简单最明了的方法是你去买本色谱,电脑上看到的和你实际喷出来或者是印刷出来的成品间都有差距,你不要相信电脑显示的,并且有的显示器特别不准,要想准备的把握颜色,就是用数字来说话,比如说黄,是单黄Y一百呢,还是单黄Y加二十个M红,色谱书上标的很详细,两个三个四个不同色值间相互调配出来是什么颜色,你的脑子里有色数,而不是看电脑显示的,并且颜色还与纸张和用的颜料有关系,有时候也受温度等影响,所以最根本的把握颜色,还是看色谱。都太复杂了,简单点,RGB就是三个基色而调配成各个颜色的,而CMYK是四个基色调配的,而且现在市场上的写真机和喷绘机都是四色或六色的,所以CMYK一般为打印模式下的色彩.再奉献一个小窍门,做单色黑的时候,在CMYK模式下,一定要用K100别的颜色都是0,要不会出现有貌似妙边的效果,不好看.我估计楼主看完头都晕了,文字永远是文字,用鼠标在里面多动动就知道了,你看了上面的,你的头肯定要炸了.
2023-07-14 15:28:291

列有关图形复制操作的描述哪些是正确的

问题: 下列是Illustrator中关于颜色定义的描述,其中正确的是:1: HSB颜色模型用色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Bright)三个特征来描述颜色 2: Color(颜色)调板中可通过Grayscale(灰度)、HSB、RGB、CMYK、Web safe RGB(网络安全RGB)等不同的色彩模型来定义颜色 3: Grayscale(灰度)模型就是采用不同浓淡的黑色来表现层次 4: 专色是预先混合好的油墨,由印刷业使用一个标准的颜色匹配系统配置,如印刷中常用的烫金就是专色应用的例子 正确答案: 1,2,3,4问题: Adobe Illustrator和Photoshop之间可互相交流,但两个有本质的不同,下列哪种叙述是正确的?1: Illustrator是以处理矢量图形为主的图形绘制,而Photoshop是以处理像素图为主的图像处理 2: Illustrator可存储为EPS格式,而Photoshop不可以 3: Illustrator可打开PDF格式的文件,而Photoshop不可以 4: Illustrator也可以对图形进行像素化处理,但同样的文件均存储为EPS格式后,Photoshop存储的文件要小很多,原因是它们描述信息的方式不同 正确答案: 1,4问题: 在Adobe Illustrator中,若当前文件中的图形复杂,为了加快屏幕刷新速度,最直接快速并且简单的方式是:1: 增加运行所需的内存 2: 增加运行所需的显示内存 3: 将当前不编辑的部分隐藏 4: 通过View>Outline(视野>轮廓)命令使图形只显示线条部分 正确答案: 4问题: 在Edit>Preference>General(编辑>预置>一般)对话框中可设定Constrain Angle(角度限制)的数值,其默认的内定角度值是:1: 0度 2: 10度 3: 15度 4: 45度 正确答案: 1问题: 在Edit>Preference>General(编辑>预置>一般)对话框中可设定Constrain Angle(角度限制)的数值,它是用来:1: 设定旋转工具的角度 2: 设定坐标轴的角度 3: 设定缩放工具的角度 4: 设定移动工具的角度 正确答案: 2问题: 在Edit>Preference>Units Undos(编辑>预置>单位和还原)对话框中可设定还原操作的次数,下列叙述正确的是:1: Adobe Illustrator 9.0最多可设定50步还原操作 2: Adobe Illustrator 9.0最多可设定200步还原操作 3: Adobe Illustrator 9.0最多可设定99步还原操作 4: 只要你有足够的内存,可设定无限多步还原操作 正确答案: 2问题: 在图形文件中进行颜色设定时应以?1: 显示器为准 2: 感觉为准 3: 颜色数值为准 4: 打样为准 正确答案: 3问题: 在执行滤镜命令的过程中,中途取消操作的快捷键是?1: Shift 2: Esc(Windows)/Command+.(Mac OS) 3: Alt(Windows)/Option(Mac OS) 4: Return 正确答案: 2问题: 对页面显示进行缩放的方法有下列哪几种? 1: 使用放大镜工具 2: 使用View(视野)菜单下的Zoom In(放大)、Zoom Out(缩小)命令 3: 使用Navigator(浏览器)调板 4: 使用Info(信息)调板 正确答案: 1,2,3问题: 下列关于标尺和参考线描述正确的是:1: 将光标放到水平或垂直标尺上,按下鼠标,从标尺上拖出参考线到页面上,一旦将参考线放到某个位置,就再也不能移动 2: 参考线的颜色可以任意更改 3: 路径和参考线之间可以任意转化 4: 在缺省状态下,参考线是被锁定的,可以通过菜单命令解除参考线的锁定状态,解除锁定后的参考线可以通过Release Guide(释放参考线)命令将参考线转化为路径 正确答案: 2,3,4问题: 不论你当前正在使用何种工具,当按下列哪一个键就可切换到上次使用过的选择工具? 1: Shift键 2: Command(Mac OS)/Ctrl(Windows)键 3: 空格键 4: Tab键 正确答案: 2问题: 按住下列哪个键的同时,单击工具箱中的工具图标可切换隐含的工具? 1: Tab键 2: Shift键 3: Esc键 4: Option(Mac OS)/Alt(Windows)键 正确答案: 4问题: 按下列哪个键可将桌面上所有的浮动调板全部隐藏? 1: Shift键 2: Option(Mac OS)/Alt(Windows)键 3: Return键 4: Tab键 正确答案: 4问题: 在Illustrator工具箱的最底部可设定三种不同的窗口显示模式:标准模式、带菜单栏的全屏显示模式和不带菜单栏的全屏显示模式,请问在英文状态下,按下列哪个键可在三种模式之间进行切换? 1: Tab键 2: 字母F键 3: 字母S键 4: Shift键 正确答案: 2问题: 下列关于图形复制的描述哪个是正确的? 1: 执行Copy(拷贝)命令后的图形,通过Paste(粘贴)命令可将图形粘贴到原图形的上面,和原图形完全重叠 2: 执行Copy(拷贝)命令后的图形,通过Paste(粘贴)命令可将图形粘贴到当前窗口的中间 3: 执行Copy(拷贝)命令后的图形,通过Paste In Front(粘贴到前面)命令可将图形粘贴到原图形的上面,和原图形完全重叠 4: 按住Option(Mac OS)/Alt(Windows)键的同时用鼠标拖拉图形可将其复制到任何位置 正确答案: 2,3,4问题: 当敲击下列哪一个键就可将工具箱隐藏? 1: Shift键 2: Command(Mac)/Ctrl(Win)键 3: 空格键 4: Tab键 正确答案: 4问题: 下面关于Adobe Illustrator 9.0的界面描述正确的是:1: 启动Adobe Illustrator 9.0后,就会自动建立一个大小为A4,色彩模式为RGB的新文件 2: 创建新文件时,在New Document(新文件)对话框中只有RGB和CMYK两种色彩模式可以设定 3: 创建新文件时,在New Document(新文件)对话框中可任意设定文件的大小,并且输入的时候数字及度量单位可以同时输入,如可直接输入12cm 4: 如果工具箱中某工具图标的右下角有黑色小三角,表示还有隐含的工具 正确答案: 2,3,4问题: 下列有关图形复制操作的描述哪些是正确的? 1: Paste In Front(粘贴在前面)命令可以原位复制物体 2: 系统的剪贴板(Clipboard)所能存储的拷贝内容和内存没有关系 3: 系统的剪贴板(Clipboard)可以同时保留两次不同的复制信息 4: 选中物体后,按住Option(Mac OS)/Alt(Windows)键的同时拖拉物体,可将该物体复制,通过Object>Transform>Transform again(物体>变换>再次变换)命令可重复上次的复制操作 正确答案: 1,4问题: 下列描述正确的是:1: 如果要观察图形的线条状态,可选择View > Outline(视野>线条)命令。用线条状态显示的好处是可以减少屏幕刷新的速度,尤其对于复杂的图形可大大提高工作效率 2: 如果要观察图形完整的绘制信息,包括颜色、渐变等,可选择View>Preview(视野>预视)命令 3: 可通过Window>New Window(窗口>新窗口)命令,对同一个文件建立两个窗口,分别显示线条状态和预视状态 4: Window>New Window(窗口>新窗口)命令,对同一个文件只能建立两个窗口,当创建第三个窗口时,第二个窗口会自动被替换 正确答案: 1,2,3问题: 在Adobe Illustrator 9.0中,若要改变标尺的单位,可将鼠标放在标尺处,按住下列哪个快捷键的同时单击鼠标就可弹出标尺单位菜单?1: Shift键 2: Caps lock(大写锁定)键 3: 鼠标右键(Windows)/Ctrl(Mac OS) 4: Ctrl(Windows)/Command(Mac OS) 正确答案: 3问题: 在Adobe Illustrator 9.0中,敲击下列哪个键可关闭除了工具箱之外的所有其它调板?1: Tab键 2: Shift+Tab键 3: Shift键 4: Option(Mac OS)/Alt(Windows)键 正确答案: 2问题: 在Adobe Illustrator 9.0中,当使用其它工具时,若要临时切换为放大镜工具,可按住下列哪个键?1: Shift键 2: Option(Mac OS)/Alt(Windows)键 3: Tab+Shift键 4: 空格键+Command(Mac OS) /空格键+Ctrl(Windows) 正确答案: 4问题: 在Adobe Illustrator 9.0中,下列关于参考线的描述哪个是不正确的?1: 参考线是不能被隐藏的 2: 参考线的颜色可以被改变 3: 参考线是不能被删除的 4: 参考线是不能被移动的 正确答案: 1,3,4问题: 在Adobe Illustrator 9.0中,下列关于参考线的描述哪个是不正确的?1: 任意形状的路径都可以转换为参考线 2: 参考线可以设定成实线显示,也可设定为虚线显示 3: 参考线是不能被锁定的 4: 参考线可以转变成普通的路径 正确答案: 3问题: 在Adobe Illustrator 9.0中,当对一个有填充色的颜色块执行Object>Rasterize(图形>光栅化)命令时,在弹出的对话框中,Color Model(颜色模型)中只有RGB、Grayscale(灰度)、Bitmap(点阵)三种可以选择,请问是下列哪种原因造成的?1: 当前选中的颜色块的填充色是RGB模型的颜色 2: 当前文件的色彩模式是RGB、Grayscale(灰度)、Bitmap(点阵)中一种 3: 当前文件的色彩模式是RGB 4: 当前选中的颜色块的填充色是RGB或Grayscale(灰度)模型的颜色 正确答案: 3问题: 在Adobe Illustrator 9.0中,下列描述哪个是不正确的?1: Illustrator 9.0的文件置入的图像分为嵌入和链接两种方式 2: Illustrator 9.0文件中的图形可以通过Object>Rasterize(图形>光栅化)命令转换为像素图 3: Illustrator 9.0的文件置入的图像只能是链接的方式 4: Illustrator 9.0中的图形转化成像素图后可以执行Effect(效果)菜单下的Photoshop滤镜效果 正确答案: 3问题: 下列哪种方式用来删除参考线?1: 通过View>Guide>Clear Guide(视野>参考线>清除参考线)命令 2: 选中参考线后直接用键盘上的delete键 3: 选中参考线后,通过Edit>Clear(编辑>清除)命令 4: 通过View>Guide>Hide Guide(视野>参考线>隐藏参考线)命令 正确答案: 1,2,3问题: 下列关于颜色模式的描述,哪些是不正确的?1: 在建立新文件的时候一旦选择了文件的色彩模式,就不可以修改 2: 当创建新文件的时候只能选择RGB或CMYK模式,通过File>Document Color Mode(文件>文档色彩模式)命令可随时更改为Grayscale(灰度)模式 3: 如果创建的文件是CMYK模式,即使置入的图像原来是RGB模式的,很多对RGB才有效的滤镜效果也不可以用 4: 如果创建的文件是RGB模式,就无法进行正确分色,而且也没有提供模式转换的命令,只能重新创建一个新的CMYK模式的文件重新制作 正确答案: 1,2,4问题: Adobe Illustrator 9.0中可以建立"视图"(View)以方便局部的观察,下列描述不正确的是?1: Adobe Illustrator 9.0只能建立一个"视图" 2: 你可以通过"编辑视图"(View>Edit View)命令改变所建"视图"的名称或将其删除 3: 你可以通过"编辑视图"(View>Edit View)命令改变所建"视图"的内容 4: Adobe Illustrator 9.0中"视图"一旦建立,不会随此部分编辑内容的变化而再发生任何变化 正确答案: 1,3,4问题: 下列关于参考线的描述不正确的是?1: 参考线始终在所有图形的前面 2: 参考线和图形的前后关系与绘制图形及拖拉参考线的时间先后有关 3: 参考线一般在图形的前面,但可以将参考线放在单独的层上,通过改变层的位置来改变参考线和图形的前后关系 4: 参考线始终在所有图形的后面 正确答案: 1,2,4问题: 下面关于开放路径和闭合路径描述不正确的是: 1: 开放路径不可以进行填充 2: 开放路径可以填充颜色,但不能填充图案和渐变色 3: 开放路径和闭合路径都可以填充颜色、图案和渐变色 4: 虽然开放路径和闭合路径一样可进行各种填充,但最后输出成胶片的时候会有问题,所以通常不建议大家对开放路径进行填充 正确答案: 1,2问题: 下列有关Pen Tool(钢笔工具)的描述不正确的是: 1: 使用钢笔工具绘制直线路径时,确定起始点需要按住鼠标键拖拉出一个方向线后,再确定下一个节点 2: 选中工具箱中的钢笔工具,将光标移到页面上, 钢笔工具右下角显示"X"符号,表示将开始画一个新路径 3: 当用钢笔工具绘制曲线时,曲线上节点的方向线和方向点的位置确定了曲线段的形状 4: 在使用钢笔工具绘制直线的过程中,按住Shift键,可以得到0度,45度或45度的整数倍方向的直线正确答案: 1问题: 下列关于铅笔工具(Pencil Tool)的描述正确的是: 1: 在使用铅笔工具绘制任意路径的过程中,你无法控制锚点的位置,但可以在路径绘制完成后进行修改,如增加或删除锚点 2: 铅笔工具绘制的路径上的锚点数是由路径的长度、路径的复杂程度以及Pencil Tool Preferences(铅笔工具预置)对话框中Fidelity(精确度)和Smoothness(平滑度)的数值决定的 3: 当使用铅笔工具绘制完路径后,根据默认的设定,路径保持选中状态 4: 铅笔工具不可以绘制封闭的路径 正确答案: 1,2,3问题: 使用Smooth Tool(平滑工具)时,影响平滑程度的因素有: 1: 路径上节点数量的多少 2: Smooth Tool Preference(平滑工具预置)对话框中Fidelity(精确度)的数值的设定 3: 路径是否为封闭路径或者开放路径 4: 在Smooth Tool Preference(平滑工具预置))对话框中Smoothness(平滑度)的数值的设定 正确答案: 2,4问题: 下列有关橡皮工具(Erase Tool)描述不正确的是: 1: 橡皮工具只能擦除开放路径 2: 橡皮工具只能擦除路径的一部分,不能将路径全部擦除 3: 橡皮工具可以擦除文本或渐变网格 4: 橡皮工具可以擦除路径上的任意部分 正确答案: 1,2,3
2023-07-14 15:28:361

印刷前菲林出片是怎么操作的?

设计师给出片文件,传到出片公司就行了,都是自动化的
2023-07-14 15:28:546

灰度基金是什么

灰度投资公司(Grayscale Investment Trust)由数字货币投资集团(Digital Currency Group)于2013年设立,DCG是全球最为活跃和具有影响力的加密资本之一,其投资版图横跨区块链行业各个细分领域。而灰度基金则是由DCG在2013年创立,是灰度投资旗下专用于管理加密资产的信托基金。这是一家以所持比特币价格为市值基础的投资基金,它通过合规的基金运作方式,来为机构投资者和高净值合格投资人服务。由于当前加密货币的监管环境相对复杂、基础设施不完善、风险较高,因此大多数传统金融市场中的机构投资者无法通过交易所直接投资加密货币。机构
2023-07-14 15:29:101

打印机grayscale什么意思

灰度打印灰度打印又叫灰阶打印[1],是指一种用从浅到深不同程度的灰色来表现彩色内容的打印技术。常见的针式打印机、激光打印机、热敏打印机是不能打印彩色的,那这些打印机在打印彩色内容时就需要将彩色内容转化为黑白内容进行打印。单纯的黑和白两种颜色对于彩色图片的打印效果并不理想,这里就需要引入灰阶[2]的概念。在最暗的黑到最亮的白之间划分出多个不同层级的灰色,利用矩阵处理方式将文件的像素处理。灰阶层级越多,黑白颜色过渡越自然,画面的层次感就越强,打印出来的效果也就越好。[3]而彩色打印机中,黑色耗材相比彩色耗材价格会更加便宜。对于打印文字或者文档较多的用户,他们对文档中彩色部分没有较高的要求,这样为了节省彩色耗材的使用,也可以使用灰度打印。[4]
2023-07-14 15:29:311

图像颜色模式有哪些

图像的色彩模式有灰度模式、CMYK模式、RGB模式、HSB模式、Lab模式、位图模式、素引颜色模式、双色调模式和多通道模式。1.Bitmap位图模式位图模式又称黑白模式,是一种最简单的色彩模式,属于无彩色模式。位图模式图像只有黑白两色,由1位像素组成,每个像素用1位二进制数来表示。文件占据存储空间非常小。设计制作时一般不选位图模式,除非有特殊用途。只有双色调模式和灰度模式可以转换为位图模式。2.Grayscale灰度模式灰度模式图像中没有颜色信息,色彩饱和度为0,属无彩色模式,图像由介于黑白之间的256级灰色所组成。由于灰度图像只有一个亮度通道,所以灰度模式图像文件占据存储空间也非常小。位图模式图像转换为灰度模式时,灰度图像只有一种灰度,如果大小比例按1来转换,黑白图像仍为原样,只是图像缩小了。3.Duotone双色调模式Duotone双色调模式由灰度模式发展而来,是与打印、印刷相关的一种模式。通过1~4种自定义灰色油墨或彩色油墨创建一幅双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)或者四色调(4种颜色)的含有色彩的灰度图像。在双色调模式图像中,彩色油墨只是用于生成着色的灰色,而不是重新生成不同的颜色,这是印刷领域中一项专门的技术。
2023-07-14 15:29:381

色彩模式有哪些?

位图,灰度,双色调,HSB,RGB,CMYK,Lab,索引色,多通道
2023-07-14 15:29:485

“灰度” 用英文怎么说?

Gray(灰色/灰度)是一个单词
2023-07-14 15:30:162

RGB图片, Grayscale(灰阶) 图片,CMYK图片

RGB色彩模式,红(R)、绿(G)、蓝(B)。GrayScale灰度模式,这种模式包括从黑色到白色之间的256种不同深浅的灰色调。在灰度文件中,图象的色彩饱和度为0。CMYK也称作印刷色彩模式,青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black。
2023-07-14 15:30:252

灰度是什么意思 灰度色应该如何表示

1、灰度使用黑色调表示物体,即用黑色为基准色,不同的饱和度的黑色来显示图像。每个灰度对象都具有从0%(白色)到100%(黑色)的亮度值。使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以灰度显示。 2、将灰度对象转换为RGB时,每个对象的颜色值代表对象之前的灰度值。也可以将灰度对象转换为CMYK对象。 3、在计算机领域中,灰度(Grayscale)数字图像是每个像素只有一个采样颜色的图像。这类图像通常显示为从最暗黑色到最亮的白色的灰度,尽管理论上这个采样可以任何颜色的不同深浅,甚至可以是不同亮度上的不同颜色。灰度图像与黑白图像不同,在计算机图像领域中黑白图像只有黑白两种颜色,灰度图像在黑色与白色之间还有许多级的颜色深度。但是,在数字图像领域之外,“黑白图像”也表示“灰度图像”,例如灰度的照片通常叫做“黑白照片”。在一些关于数字图像的文章中单色图像等同于灰度图像,在另外一些文章中又等同于黑白图像。
2023-07-14 15:30:321

图像的色彩模式主要有哪些

图像的色彩模式有灰度模式、CMYK模式、RGB模式、HSB模式、Lab模式、位图模式、素引颜色模式、双色调模式和多通道模式。1.Bitmap位图模式位图模式又称黑白模式,是一种最简单的色彩模式,属于无彩色模式。位图模式图像只有黑白两色,由1位像素组成,每个像素用1位二进制数来表示。文件占据存储空间非常小。设计制作时一般不选位图模式,除非有特殊用途。只有双色调模式和灰度模式可以转换为位图模式。2.Grayscale灰度模式灰度模式图像中没有颜色信息,色彩饱和度为0,属无彩色模式,图像由介于黑白之间的256级灰色所组成。由于灰度图像只有一个亮度通道,所以灰度模式图像文件占据存储空间也非常小。位图模式图像转换为灰度模式时,灰度图像只有一种灰度,如果大小比例按1来转换,黑白图像仍为原样,只是图像缩小了。3.Duotone双色调模式Duotone双色调模式由灰度模式发展而来,是与打印、印刷相关的一种模式。通过1~4种自定义灰色油墨或彩色油墨创建一幅双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)或者四色调(4种颜色)的含有色彩的灰度图像。在双色调模式图像中,彩色油墨只是用于生成着色的灰色,而不是重新生成不同的颜色,这是印刷领域中一项专门的技术。
2023-07-14 15:30:401

是常用的图像色彩模式

常用图像的色彩模式是RGB的,如果是要喷绘出来或是打印出来的图像就要采用CMYK色彩模式
2023-07-14 15:30:492

print to grayscale 翻译为 为灰度打是什么意思

打印为灰度图
2023-07-14 15:30:561

AI(illustrator)点样做专色?

图片做专色: 先用photoshop开左张图 然后在上栏「image」再入「Mode」内选 「Grayscale」将图转成黑白图 再save as一个新file出来 之后可以在AI的「Place」将黑白图Place返落去 最后只要你Select张图 再在颜色栏中点选的想要的专色便OK! 参考: me 我想问,点样在ai度着色?(指图转为GrayScale 再Place入AI度。)?? 我用英文版AI CS2 windows--Swatch Libraries (面就有Pantone color) 你会开多一个window 出黎 就可以拣颜色 Output 时专色会出多一张菲林 而客人的图 我会画一个方格 填上专色再标明专色编号 同埋又想问,图片可否做专色,点样做?? 将你要做专色的图转为GrayScale 再Place入AI 着色就可以
2023-07-14 15:31:031

Photoshop关于图像的模式

你这个是史前版本的截图吧~~~~位图和双色调现在不可用是因为这个模式只能从灰度模式转换,就是说你要先把这个RGB模式转换成灰度模式才能再转换成位图模式。Lab颜色是由RGB三基色转换而来的,它是由RGB模式转换为HSB模式和CMYK模式的桥梁。该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成。它由颜色轴所构成的平面上的环形线来表示颜色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。它是一种具有“独立于设备”的颜色模式,即不论使用任何一种监视器或者打印机,Lab的颜色不变。
2023-07-14 15:31:242

background-image如何置灰

背景图片置灰加上样式:background-blend-mode: hue;image图片置灰,给图片加样式.gray { -webkit-filter: grayscale(100%); -moz-filter: grayscale(100%); -ms-filter: grayscale(100%); -o-filter: grayscale(100%); filter: grayscale(100%); filter: gray; opacity:0.7;//通过改变透明度来调节灰色的程度}
2023-07-14 15:31:301

CSS怎么使网页全部变成灰色

这个问题很沉重html {filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1);-webkit-filter: grayscale(100%);}
2023-07-14 15:31:384

谁有PS图层模式的中英文对照

photoshop 7中英对照表 File【文件】 New【新建】 Open【打开】 Browse【浏览】 Open As【打开为】 Open Recent【最近打开文件】 Close【关闭】 Save【存储】 Save As【存储为】 Save for Web【存储为Web所用格式】 Revert【恢复】 Place【置入】 Import【输入】 PDF Image 【PDF图像】 Annotations【注释】 WIA Support【WIA支持】 Export【输出】 Path to Illustrator【路径到Illustrator】 Zoomview Workgroup【工作组】 Open【打开】 Check Out【登出】 Cancel Check Out【取消登出】 Save【保存】 Save as【保存为】 Update【更新】 Verify State【校验状态】 Logoff All Servers【注销所有服务器】 Workgroup Servers【工作组服务器】 Automate【自动】 Batch【批处理】 Create Droplet【创建快捷批处理】 Conditional Mode Change【条件模式更改】 Contact Sheet II【联系表II】 Fix Image【限制图像】 Multi-Page PDF to PSD 【多页PDF到PSD】 Picture package【图片包】 Web Photo Gallery 【网上图片库】 File Info【文件简介】 Page Setup【页面设置】 Print With Preview【预览并打印】 Print【打印】 Print One Copy【打印一份拷贝】 Jump to【跳转到】 Exit【退出】 Edit【编辑】 Undo【还原】 Step Forward【向前】 Step Backward【返回】 Fade【消退】 Cut【剪切】 Copy【拷贝】 Copy Merged【合并拷贝】 Paste【粘贴】 Paste Into【粘贴入】 Clear【清除】 Check Spelling【检查拼写】 Find and Replace Text【寻找并替换文字】 Fill【填充】 Stroke【描边】 Free Transform【自由变换】 Transform【变换】 Again【再次】 Scale【缩放】 Rotate【旋转】 Skew【斜切】 Distort【扭曲】 Perspective【透视】 Rotate 180°【旋转180度】 Rotate 90°CW【顺时针旋转90度】 Rotate 90°CCW【逆时针旋转90度】 Flip Horizontal【水平翻转】 Flip Vertical【垂直翻转】 Define Brush【定义画笔】 Define Pattern【设置图案】 Define Custom Shape【定义自定形状】 Purge【清除内存数据】 Undo【还原】 Clipboard【剪贴板】 Histories【历史纪录】 All【全部】 Color Settings【颜色设置】 Preset Manager【预置管理器】 Preferences【预设】 General【常规】 File Handling【文件处理】 Display & Cursors【显示与光标】 Transparency & Gamut【透明区域与色域】 Units & Rulers【单位与标尺】 Guides, Grid & Slices【参考线,网格与切片】 Plug-Ins & Scratch Disks【增效工具与暂存盘】 Memory & Image Cache【内存与图像高速缓存】 Adobe Online 【Adobe在线】 Image【图像】 Mode【模式】 Bitmap【位图】 Grayscale【灰度】 Duotone【双色调】 Indexed Color【索引颜色】 RGB Color【RGB颜色】 CMYK Color【CMYK颜色】 Lab Color【Lab颜色】 Multichannel【多通道】 8 Bits/Channel【8位通道】 16 Bits/Channel【16位通道】 Color Table【颜色表】 Assign Profile【制定配置文件】 Convert to Profile【转换为配置文件】 Adjustments【调整】 Levels【色阶】 Auto Laves【自动色阶】 Auto Contrast【自动对比度】 Auto Color【自动色彩】 Curves【曲线】 Color Balance【色彩平衡】 Brightness/Contrast【亮度/对比度】 Hue/Saturation【色相/饱和度】 Desaturate【去色】 Replace Color【替换颜色】 Selective Color【可选颜色】 Channel Mixer【通道混合器】 Gradient Map【渐变映射】 Invert【反相】 Equalize【色调均化】 Threshold【阈值】 Posterize【色调分离】 Variations【变化】 Duplicate【复制】 Apply Image【应用图像】 Calculations【运算】 Image Size【图像大小】 Canvas Size【画布大小】 Rotate Canvas【旋转画布】 180°【180度】 90°CW【顺时针90度】 90°CCW【逆时针90度】 Arbitrary【任意角度】 Flip Canvas Horizontal【画布水平翻转】 Flip Canvas Vertical【画布垂直翻转】 Crop【裁切】 Trim【修整】 Reveal All【显示全部】 Histogram【直方图】 Trap【陷印】 Layer【图层】 New【新建】 Layer【图层】 Layer From Background【背景图层】 Layer Set【图层组】 Layer Set From Linked【来自链接的图层组】 Layer via Copy【通过拷贝的图层】 Layer via Cut【通过剪切的图层】 Duplicate Layer【复制图层】 Delete【删除】 Layer【图层】 Linked Layers【链接的图层】 Hidden Layers【隐藏的图层】 Layer Properties【图层属性】 Layer style【图层样式】 Blending Options【混合选项】 Drop Shadow【投影】 Inner Shadow【内阴影】 Outer Glow【外发光】 Inner Glow【内发光】 Bevel and Emboss【斜面和浮雕】 Satin【光泽】 Color Overlay【颜色叠加】 Gradient Overlay【渐变叠加】 Pattern Overlay【图案叠加】 Stroke【描边】 Copy Layer Effects【拷贝图层样式】 Paste Layer Effects【粘贴图层样式】 Paste Layer Effects To Linked【粘贴图层样式到链接层】 Clear Layer Effects【清除图层样式】 Global Light【全局光】 Create Layer【创建图层】 Hide All Effects【显示/隐藏全部效果】 Scale Effects【缩放效果】 New Fill Layer【新填充图层】 Solid Color【纯色】 Gradient【渐变】 Pattern【图案】 New Adjustment Layer【新调整图层】 Levels【色阶】 Curves【曲线】 Color Balance【色彩平衡】 Brightness/Contrast【亮度/对比度】 Hue/Saturation【色相/饱和度】 Selective Color【可选颜色】 Channel Mixer【通道混合器】 Gradient Map【渐变映射】 Invert【反相】 Threshold【阈值】 Posterize【色调分离】 Change Layer Content【更改图层内容】 Solid Color【纯色】 Gradient【渐变】 Pattern【图案】 Levels【色阶】 Curves【曲线】 Color Balance【色彩平衡】 Brightness/Contrast【亮度/对比度】 Hue/Saturation【色相/饱和度】 Selective Color【可选颜色】 Channel Mixer【通道混合器】 Gradient Map【渐变映射】 Invert【反相】 Threshold【阈值】 Posterize【色调分离】 Layer Content Options【图层内容选项】 Type【文字】 Create Work Path【创建工作路径】 Convert to Shape【转变为形状】 Horizontal【水平】 Vertical【垂直】 Anti-Alias None【消除锯齿无】 Anti-Alias Crisp【消除锯齿明晰】 Anti-Alias Strong【消除锯齿强】 Anti-Alias Smooth【消除锯齿平滑】 Covert To Paragraph Text【转换为段落文字】 Warp Text【文字变形】 Update All Text Layers【更新所有文本图层】 Replace All Missing Fonts【替换所以缺欠文字】 Rasterize【栅格化】 Type【文字】 Shape【形状】 Fill Content【填充内容】 Vector Mask【矢量遮罩】 Layer【图层】 Linked Layers【链接图层】 All Layers【所有图层】 New Layer Based Slice【基于图层的切片】 Add Layer Mask【添加图层蒙板】 Reveal All【显示全部】 Hide All【隐藏全部】 Reveal Selection【显示选区】 Hide Selection【隐藏选区】 Enable Layer Mask【启用图层蒙板】 Add Vector Mask【添加矢量遮罩】 Reveal All【显示全部】 Hide All【隐藏全部】 Current Path【当前路径】 Enable Vector Mask【启用矢量遮罩】 Group with Previous【和前一图层编组】 Ungroup【取消编组】 Arrange【排列】 Bring to Front【置为顶层】 Bring Forward【前移一层】 Send Backward【后移一层】 Send to Back【置为底层】 Arrange Linked【对齐链接图层】 Top Edges【顶边】 Vertical Center【垂直居中】 Bottom Edges【底边】 Left Edges【左边】 Horizontal Center【水平居中】 Right Edges【右边】 Distribute Linked【分布链接的】 Top Edges【顶边】 Vertical Center【垂直居中】 Bottom Edges【底边】 Left Edges【左边】 Horizontal Center【水平居中】 Right Edges【右边】 Lock All Linked Layers【锁定所有链接图层】 Merge Linked【合并链接图层】 Merge Visible【合并可见图层】 Flatten Image【平整图像】 Matting【修边】 Define【去边】 Remove Black Matte【移除黑色杂边】 Remove White Matte【移除白色杂边】 Selection【选择】 All【全选】 Deselect【取消选择】 Reselect【重新选择】 Inverse【反选】 Color Range【色彩范围】 Feather【羽化】 Modify【修改】 Border【扩边】 Smooth【平滑】 Expand【扩展】 Contract【收缩】 Grow【扩大选区】 Similar【选区相似】 Transform Selection【变换选区】 Load Selection【载入选区】 Save Selection【存储选区】 Filter【滤镜】 Last Filter【上次滤镜操作】 Extract【抽出】 Liquify【液化】 Pattern Maker【制作图案】 Artistic【艺术效果】 Colored Pencil【彩色铅笔】 Cutout【木刻】 Dry Brush【干画笔】 Film Grain【胶片颗粒】 Fresco【壁画】 Neon Glow【霓虹灯光】 Paint Daubs【涂抹棒】 Palette Knife【调色刀】 Plastic Wrap【塑料包装】 Poster Edges【海报边缘】 Rough Pastels【粗糙彩笔】 Smudge Stick【绘画涂抹】 Sponge【海绵】 Underpainting【底纹效果】 Watercolor【水彩】 Blur【模糊】 Blur【模糊】 Blur More【进一步模糊】 Gaussian Blur【高斯模糊】 Motion Blur【动感模糊】 Radial Blur【径向模糊】 Smart Blur【特殊模糊】 Brush Strokes【画笔描边】 Accented Edges【强化的边缘】 Angled Stroke【成角的线条】 Crosshatch【阴影线】 Dark Strokes【深色线条】 Ink Outlines【油墨概况】 Spatter【喷溅】 Sprayed Strokes【喷色描边】 Sumi-e 【烟灰墨】 Distort【扭曲】 Diffuse Glow【扩散亮光】 Displace【置换】 Glass【玻璃】 Ocean Ripple【海洋波纹】 Pinch【挤压】 Polar Coordinates【极坐标】 Ripple【波纹】 Shear【切变】 Spherize【球面化】 Twirl【旋转扭曲】 Wave【波浪】 Zigzag【水波】 Noise【杂色】 Add Noise【加入杂色】 Despeckle【去斑】 Dust & Scratches【蒙尘与划痕】 Median【中间值】 Pixelate【像素化】 Color Halftone【彩色半调】 Crystallize【晶格化】 Facet【彩块化】 Fragment【碎片】 Mezzotint【铜版雕刻】 Mosaic【马赛克】 Pointillize【点状化】 Render【渲染】 3D Transform【3D 变换】 Clouds【云彩】 Difference Clouds【分层云彩】 Lens Flare【镜头光晕】 Lighting Effects【光照效果】 Sharpen【锐化】 Sharpen【锐化】 Sharpen Edges【锐化边缘】 Sharpen More【进一步锐化】 Unsharp Mask 【USM锐化】 Sketch【素描】 Bas Relief【基底凸现】 Chalk & Charcoal【粉笔和炭笔】 Charcoal【炭笔】 Chrome【铬黄】 Conte Crayon【Conte蜡笔】 Graphic Pen【绘图笔】 Halftone Pattern【半色调图案】 Note Paper【便条纸】 Photocopy【副本】 Plaster【塑料效果】 Reticulation【网状】 Stamp【图章】 Torn Edges【撕边】 Water Paper【水彩纸】 Stylize【风格化】 Diffuse【扩散】 Emboss【浮雕】 Extrude【突出】 Find Edges【查找边缘】 Glowing Edges【照亮边缘】 Solarize【曝光过度】 Tiles【拼贴】 Trace Contour【等高线】 Wind【风】 Texture【纹理】 Craquelure【龟裂缝】 Grain【颗粒】 Mosained Tiles【马赛克拼贴】 Patchwork【拼缀图】 Stained Glass【染色玻璃】 Texturixer【纹理化】 Video【视频】 De-Interlace【隔行】 NTSC Colors【NTSC色彩】 Other【其它】 Custom【自定义】 High Pass【高反差保留】 Maximum【最大值】 Minimum【最小值】 Offset【位移】 Digimarc【数字标识】 Embed Watermark【嵌入水印】 Read Watermark【读取水印】 View【视图】 Proof Setup【校样设置】 Custom【自定】 Working CMYK【处理CMYK】 Working Cyan Plate【处理青版】 Working Magenta Plate【处理洋红版】 Working Yellow Plate【处理黄版】 Working Black Plate【处理黑版】 Working CMY Plate【处理CMY版】 Macintosh RGB Windows RGB Monitor RGB【显示器RGB】 Simulate Paper White【模拟纸白】 Simulate Ink Black【模拟墨黑】 Proof Color【校样颜色】 Gamut Wiring【色域警告】 Zoom In【放大】 Zoom Out【缩小】 Fit on Screen【满画布显示】 Actual Pixels【实际象素】 Print Size【打印尺寸】 Extras【显示额外的】 Show【显示】 Selection Edges【选区边缘】 Target Path【目标路径】 Grid【网格】 Guides【参考线】 Slices【切片】 Notes【注释】 All【全部】 None【无】 Show Extras Options【显示额外选项】 Rulers【显示标尺】 Snap【对齐】 Snap To【对齐到】 Guides【参考线】 Grid【网格】 Slices【切片】 Document Bounds【文档边界】 All【全部】 None【无】 Lock Guides【锁定参考线】 Clear Guides【清除参考线】 New Guide【新参考线】 Lock Slices【锁定切片】 Clear Slices【清除切片】 Windows【窗口】 Documents【文档】 Cascade【层叠】 Tile【拼贴】 Arrange Icons【排列图标】 Close All【关闭全部】 New Window【新窗口】 Workspace【工作空间】 Save Workspace【保存工作空间】 Delete Workspace【删除工作空间】 Reset Palette Locations【复位调板位置】 Tools【工具】 Options【选项】 File Browser【文件浏览器】 Navigator【导航】 Info【信息】 Color【颜色】 Swatches【色板】 styles【样式】 History【历史记录】 Actions【动作】 Tool Presets【工具预置】 Layers【图层】 Channels【通道】 Paths【路径】 Brushes【笔刷】 Character【字符】 Paragraph【段落】 Status Bar【状态栏】
2023-07-14 15:31:561

简述photoshop中的图像模式分类及其特点

你说的应该是颜色模式吧? 计算机中图像像素的颜色信息必须转换为二进制数进行存储,而采用几位二进制数就构成了几位的位深度图像,位深度越大,能够表示的颜色种类越多。颜色模式就是提供一种颜色转换成数字数据的方法,从而使颜色能够在多种媒体中连续描述并能跨平台使用,如从显示器到打印机、从Mac到PC等。颜色模式是所有图形图像处理软件都涉及的问题。常见的颜色模式括:Bitmap位图模式、Grayscale灰度模式、Duotone双色调模式、Index color索引色模式、RGB色彩模式、CMYK色彩模式、Lab色彩模式、Multichannel多通道模式和HSB色彩模式等。1.Bitmap位图模式 位图模式又称黑白模式,是一种最简单的色彩模式,属于无彩色模式。位图模式图像只有黑白两色,由1位像素组成,每个像素用1位二进制数来表示。文件占据存储空间非常小。 设计制作时一般不选位图模式,除非有特殊用途。只有双色调模式和灰度模式可以转换为位图模式。2.Grayscale灰度模式 灰度模式图像中没有颜色信息,色彩饱和度为0,属无彩色模式,图像由介于黑白之间的256级灰色所组成。由于灰度图像只有一个亮度通道,所以灰度模式图像文件占据存储空间也非常小。 位图模式图像转换为灰度模式时,灰度图像只有一种灰度,如果大小比例按1来转换,黑白图像仍为原样,只是图像缩小了。3.Duotone双色调模式 Duotone双色调模式由灰度模式发展而来,是与打印、印刷相关的一种模式。通过1~4种自定义灰色油墨或彩色油墨创建一幅双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)或者四色调(4种颜色)的含有色彩的灰度图像。在双色调模式图像中,彩色油墨只是用于生成着色的灰色,而不是重新生成不同的颜色,这是印刷领域中一项专门的技术。实际上,双色调模式图像只有一个8位亮度通道,只不过在亮度值上附加记录了用户所选的颜色信息和一个相应的强度曲线。其他色彩模式的图像需要转换成双色调模式时,必先将其转换成灰度模式,然后再转换成双色调模式。4.Index color索引色模式 索引色模式只支持8位色彩,是使用系统预先定义好的最多含有256种典型颜色的颜色表中的颜色来表现彩色图像的,选择不同的颜色表选项,如“墨体”、“灰度”、“色谱”等,图像显示的效果是不同的。由于索引色模式图像只有8位深度,所以图像文件也占用很小存储空间。索引色模式图像主要用于网络、游戏制作和丝网印刷图像。5、RGB RGB颜色模式采用三基色模型,又称为加色模式,是目前图像软件最常用的基本颜色模式,显示器、投影仪、电视、扫描仪、数码相机等许多光源成像设备也都采用RGB加色模式工作。它的基本特征来自于自然界中的光线,由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三基色以不同的比例混合而成可见光谱的颜色。 RGB颜色模式是由红、绿、蓝三通道叠加产生的彩色模式,形成24位深度的颜色信息,所以三种颜色通道的复合生成1670多万(2563)种颜色,足以显示出完整的彩色图像,如图1-25所示。如果RGB图像为每通道16位,形成48(16×3)位深度的颜色信息,则具有表现更多颜色的能力,图像更加细腻逼真,当然,文件会占据更多的存储空间。6.CMYK颜色模式 CMYK颜色模式采用印刷三原色模型,又称减色模式,大多图形图像软件支持这种颜色模式,是打印、印刷等油墨成像设备即印刷领域使用的专有模式。它的基本特征是以印刷品上油墨的光线吸收特性,即当光线照射到油墨上时,部分光被吸收,部分光被反射回眼睛。理论上讲,由青(Cyan)、品(洋红,Magenta)、黄(Yellow)3种色素以不同程度的比例能够合成吸收所有颜色并产生黑色,但实际上由于油墨的纯度问题,等量的青、品、黄三种油墨混合产生的是灰褐色而不是纯黑色,必须与黑色(Black)油墨混合才能产生真正的墨色,所以在CMYK颜色模式中增加了黑色,称之为四色印刷。7.Lab颜色模式 Lab颜色模式是由国际照明委员会(CIE)在1976年制定的颜色度量国际标准模型的基础上建立的,是一种色彩范围最广的色彩模式,包含RGB和CMYK中所有的颜色。它不依赖于光线,也不依赖于颜料,是与设备无关的色彩模式,无论使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪等)创建或输出图像,都能生成一致的颜色。它是各种色彩模式之间相互转换的中间模式。 Lab色彩模式是由一个亮度通道L和a、b两个色相通道来表示颜色的模式,每通道可以有8位或16位深度,默认设置为8位。在Lab模式中,L表示图像的亮度,取值范围为0~100之间的整数;a表示从深绿色到亮粉红色的光谱变化,取值范围为-128~+127之间的整数;b表示从亮蓝色到黄色的光谱变化,取值范围同样为-128~+127之间的整数。8.Multichannel多通道模式 多通道模式图像包含有多个具有256级强度值的灰阶通道,每个通道8位深度。多通道模式主要应用于打印、印刷等特殊的输出软件和一些专业的高级的通道操作。 如果在RGB、CMYK、Lab模式中删除某一个通道,图像将转换为多通道模式。当图像转换为多通道模式时,系统将根据原图像通道数自动转换为数目相同的专色通道,并将原图像各通道像素颜色信息自动转换为专色通道的颜色信息。例如,将双色调模式转换为多通道模式时,可以看到相应数目色调的通道信息;将RGB模式转换为多通道模式时,创建青色、洋红、黄色3个专色通道;将CMYK模式转换为多通道模式时,创建青色、洋红、黄色、黑色4个专色通道。9.HSB颜色模式 HSB颜色模式是一种基于人对颜色的感觉的色彩模式,与人的视觉紧密联系在一起,以色相(H)、纯度(S)和明度(B)彩色三要素为基础来描述颜色的。H用于调整颜色,以“度”来表示,取值范围为0~360之间的整数;S用于调整颜色的深浅,以“%”来表示,取值范围为0(灰色)~100 (纯色)之间的整数;B用于调整颜色的明暗,以“%”来表示,取值范围为0(黑色)~100(白色)之间的整数。
2023-07-14 15:32:051

求css灰度各大浏览器的兼容写法

webkit类浏览器谷歌chrome、苹果safari-webkit-filter: grayscale(100%); 火狐-moz-filter: grayscale(100%); ie8-ms-filter: grayscale(100%); opera-o-filter: grayscale(100%); iefilter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1);
2023-07-14 15:32:131

灰度级的介绍

灰度级,即画面灰度级(Picture Grayscale),指传统绘画、CG绘画、摄影作品或其他视觉作品等画面中每个颜色与自身色光对应的明度值,包括纯白、纯黑和其间的无数级灰度。
2023-07-14 15:32:201

如何将一张图片在不改变大小的情况下,把内存减小?

1、打开电脑上的PS软件,在打开PS软件后点击页面左上方的文件选项,并点击菜单中的打开选项。2、在弹出的对话框中选中需要调整大小的图片,如下图所示。3、点击页面上方工具栏中的图像选项并点击弹出菜单中的图像大小选项,如下图所示。4、将该图片的分辨率调整至合适的较小的数值,点击确定选项。这样就可以在图片大小不变的情况下,将图片的内存调小。扩展资料:图片的颜色模式一、位图(bitmap)模式1、位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其深度为1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。2、在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和rgb模式的1/22以下。二、灰度(grayscale)模式灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。三、双色调(duotone)模式1、双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。2、使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。四、索引颜色(indexed color)模式1、索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。如果原图像中颜色不能用256色表现,则photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。2、用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在声称索引图像后修改。
2023-07-14 15:32:481