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东北虎和北极熊打起来!哪个胜算更大?

2023-07-14 18:20:40
共15条回复
coco

西伯利亚虎(学名:Panthera tigris ssp.altaica):又称东北虎,是虎的亚种之一。是现存体重最大的肉食性猫科动物,其中雄性体长可达2.8米左右,尾长约1米,最大体重达到350千克以上。野生西伯利亚虎体色夏毛棕黄色,冬毛淡黄色。背部和体侧具有多条横列黑色窄条纹,通常2条靠近呈柳叶状。头大而圆,前额上的数条黑色横纹,中间常被串通,极似“王”字,故有“丛林之王”之美称。

abramov

北极熊(拉丁学名:Ursus maritimus)是世界上最大的陆地食肉动物,又名白熊。皮肤为黑色,由于毛发透明故外观上通常为白色,也有黄色等颜色,体型巨大,凶猛。北极熊的视力和听力与人类相当,但它们的嗅觉极为灵敏,是犬类的7倍;奔跑时最快速度可达60km/h,是世界百米冠军的1.5倍。由于全球气温的升高,北极的浮冰逐渐开始融化,北极熊昔日的家园已遭到一定程度的破坏,在未来的不久很可能灭绝,需要人类的保护。

abramov

从体积上来说:成年北极熊>成年东北虎

从凶猛程度上来说:两者不相上下(个人认为)

特殊技能方面:北极熊擅长游泳(所以如果在水中打仗,应该北极熊完胜吧);东北虎擅长奔跑(所以从这方面而言,东北虎应该比北极熊更加灵活一些)

而实际上即使在动物园里,东北虎和北极熊应该也没有什么机会能遇到,应该更没有机会打架吧。至于东北虎和北极熊谁更厉害,完全应该是仁者见仁了吧。

PS:个人认为,在北极打架的话,当然是北极熊完胜啊;要是再山林里打架,那应该就是东北虎吊打北极熊了吧。

ardim

这俩动物很少碰见,碰见也不会轻易开启战端,所以没有实例。我们只能判断,

首先我们来说体重,成年北极熊体重平均在500公斤左右,比较重的会达到800公斤。东北虎最重才350公斤左右。北极熊是越重越厉害,老虎则不然,老虎是属于猫科,主要还是看敏捷性,如果身体太重了就发挥不出来自身的实力了。所以从体重上来比较,北极熊略胜一筹

然后我们说耐力,我们都知道,老虎讲究的是快、准、狠。它们一旦抓住猎物通常是咬断颈椎一击致命。如果拖得时间比较长,对老虎来说是非常不利的。而北极熊则不然,北极熊的耐力是非常恐怖的,可以连续奔跑长达2天。所以从耐力上来说,北极熊还是比老虎强上许多

最后我们再说他们的武器,爪子。北极熊的爪子平均厚度为15公分左右,而且掌力非常大,接近一吨。凭借北极熊的力量,它可以轻易举起两只东北虎。反观老虎的爪子则没有那么厚,也没有那么大的力量。所以,从这一点来看还是北极熊比较强。

经过以上的这些分析,从天生实力的对比看来,北极熊比东北虎的优势大很多,假如成年雄北极熊和成年雄东北虎打起来,那么老虎如果想用他的必杀技锁喉来攻击北极熊那么基本是不存在的,因为北极熊长期生活在寒冷的北极,所以皮特别厚,而且体重特别重,除非老虎可以将北极熊扑倒在地进行撕咬,否则几乎不可能对北极熊造成太大的伤害,而反观北极熊比老虎足足重2倍,而且掌力有一吨,在绝对的实力面前,老虎的任何花招,几乎都会失去作用,北极熊只要全力一掌,便可拍断老虎的脊梁,

最终总结是,可能环境,地利,经验的因素各种原因的影响,也不是绝对的,但是北极熊打赢老虎的几率是非常大的。

瑞瑞爱吃桃

北极熊平均体重700公斤,东北虎最多也就400公斤 北极熊平均肩高1.6米,东北虎肩高也就1.2米了不起了(光是身高东北虎就矮了不少) 北极熊体长3.3米,东北虎体长3米。 北极熊咬合力达1200磅,东北虎1000磅。 北极熊的掌力可达1000KG以上。何况还有厚厚的皮保护,东北虎不容易咬穿。 北极熊是当今世界上体型最大的食肉动物,而东北虎算不上最大。北极熊1000+KG的掌力,一掌就可以重伤东北虎的脊梁。 就是2只东北虎,也很难很难杀死一头成年北极熊。

okok云

个人认为:

东北虎和北极熊打起来,北极熊胜算更大

因为在谁都无法秒杀谁的情况下,自身体重、体型至关重要

而东北虎虽然灵活,但是与占有体重绝对优势的北极熊对比而言,长期消耗,还是比不过北极熊的。

左迁

北极熊

东北虎雄性体长大概3米,体重350kg左右,北极熊雄性体长大概也是三米,体重300-800kg

从力量和体重看北极熊更胜一筹

其实野外一般同等级的食肉动物间很少发生死斗,大多试探后就能大概分出胜负,毕竟一旦受伤就面临感染致死的危险

meira

北极熊平均体重700公斤,东北虎最多也就400公斤

北极熊平均肩高1.6米,东北虎肩高也就1.2米了不起了(光是身高东北虎就矮了不少)

北极熊体长3.3米,东北虎体长3米。

北极熊咬合力达1200磅,东北虎1000磅。

北极熊的掌力可达1000KG以上。何况还有厚厚的皮保护,东北虎不容易咬穿。

北极熊是当今世界上体型最大的食肉动物,而东北虎算不上最大。北极熊1000+KG的掌力,一掌就可以重伤东北虎的脊梁。

就是2只东北虎,也很难很难杀死一头成年北极熊。

wpBeta

那要看在哪里打了,在冰上那肯定北极熊厉害,要是在草原,那就是东北虎厉害。不过要是只看体力和咬合力的话是北极熊更强一些

我不懂运营

东北虎厉害。 东北虎几乎没有天敌,但是它比较不敢和东北的熊瞎子打架。 北极熊平时的对手也就是雪狼和海里的哺乳动物,它的作战能力很有限的。 在东北最厉害的狼群,单兵作战最厉害的是熊瞎子和东北虎。

马老四

平手吧,世界上最大的东北虎780公斤,但是它脑子比熊聪明一些,可最大的北极熊900公斤,差别太大了吧,熊皮厚,一般要咬好几口才咬下一嘴毛。就算熊是瞎子中的瞎子,耳朵也不是吃素的。

LuckySXyd

北极熊完胜东北虎,肩高北极熊1.6米东北虎1.2米,体重北极熊平均600kg东北虎300kg,掌合力差不多,都1吨,咬合力北极熊700kg东北虎500kg,关键北极能皮厚东北虎很难咬穿

小教板

楼上有点夸张了,如果单挑以北极熊的体型老虎肯定不行,如果说两只还打不过熊,那就真是无知白小,老虎如果下决心杀熊,熊很难活

北境漫步

北极熊厉害一些。毕竟北极熊体型,爪子,咬合力,力量都在东北虎之上。

牛云

关公战秦琼

关公赢,我说的

东北虎大战北极熊

东北虎赢,因为他来自铁岭

max笔记

北极熊 北极熊体型比较大

平均雄性体重。

东北虎300kg,北极熊700kg

再也不做稀饭了

东北虎,

因为更灵活。

北极熊力更大。

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2023-07-14 15:51:411

棕熊真的是老虎的天敌吗?

棕熊并非老虎的天敌。世界上老虎和棕熊同域栖息的区域只有我国东北部和俄罗斯远东南部,分别是东北虎和乌苏里棕熊,两者都是栖息地内非常强大的顶级掠食者。 我们先来看一下双方的体型。东北虎是世界上最大的猫科动物之一,成年公虎平均200千克左右,最大270-300千克;母虎平均约130千克,最大167千克。而东北虎的对手乌苏里棕熊的体型更是非同小可,乌苏里棕熊是欧亚大陆上最大的棕熊亚种之一,体重足以和欧亚最大的堪察加棕熊一拼,而后者的体重是:公熊平均269千克,母熊平均175千克(这还只是棕熊每年体重低谷期的夏季体重,到了秋末棕熊的体重还能再增20%)。可见,在体重方面,乌苏里棕熊对东北虎占据不小的优势。 乌苏里棕熊和东北虎的关系到底是怎样的?我们进一步分析一下这个问题。实际上,俄罗斯远东的老虎专家伊凡已经总结了远东地区一百多年来老虎和棕熊的交手记录,双方一共交手44次,其中22次老虎取得了胜利,杀死了棕熊,而棕熊则12次杀掉老虎,剩余10次并未分出生死。下面介绍一下这些战例: 伊凡等专家在1992-2013年的研究中,记录了老虎对棕熊的7次捕杀: 东北虎捕杀棕熊场景描绘 值得一提的是,七只棕熊中有四只(三只成年母熊和一只两岁小熊)是被同一只成年公虎捕杀,这只虎的编号为M20,名字叫戴尔(专家以远东老虎研究项目领头人戴尔的名字给它命名),体重为206千克。 虽然以上的例子显示,明确只有成年公虎杀死过成年棕熊,但凡事也有例外,过去也有学者报道过成年母虎杀死170千克棕熊的例子,这个战绩非常出色了,估计是一只很强大的母虎。 被母虎杀死的170千克棕熊 老虎杀过的最大棕熊是由拉莫夫在1965年报道,他在文章中指出,1959年年底,老虎杀死了一只大棕熊,整整吃了10天才离去,我们根据老虎的食量估计,这只受害的棕熊很可能超过200千克,这有可能是一只公熊。 从目前所有明确的例子来看,并没有确切的证据表明老虎杀过成年公棕熊(不排除老虎杀死成年公熊的可能,毕竟双方的体重有一定交集),受害的主要是成年母熊和小熊,看来面对体型巨大的公熊,即便是东北虎也难以取胜。实际上,成年母熊对老虎来说也是有一定风险的猎物,上文提到的杀熊高手戴尔,在捕杀一只150-200千克的母熊时,两者展开了激烈的战斗,尽管最终戴尔成功杀死了对手,但自身也受了伤。 据文献记载,棕熊总共杀过12只老虎,6只是成年老虎,4只未成年,剩余2只不详。棕熊在杀死老虎后都吃掉了虎,可见,在饿急了的情况下,棕熊也会把老虎视作潜在的猎物。一般来说,能够捕食老虎的基本是成年公熊。 未成年老虎或是带仔母虎可能更容易受到来自棕熊的威胁。1959年冬天,一只带仔母虎在捕杀了一只野猪后,遭遇了附近的一只大棕熊,最终棕熊付出重伤的代价杀死了这只母虎,并把母虎和野猪都吃掉了。在另一个例子中,一只母虎和它三岁的儿子杀死了一只野猪。在母虎离开后,一只棕熊撞见了这只年轻公虎和它的野猪,一场战斗就此爆发。结果棕熊杀死了年轻公虎,像上一个例子一样,棕熊既吃野猪也吃老虎。此外,棕熊偶尔也能捕杀成年公虎,1972年,研究人员记录了一只被棕熊杀死的成年公虎。 被棕熊杀死吃掉的三岁年轻公虎 总的来说,棕熊凭借巨大的体型,可以说是老虎在栖息地中最强劲的对手,双方的冲突互有胜负。由于老虎是纯粹的肉食动物,掠食性比杂食的棕熊更强,因此老虎杀熊肯定比熊杀虎更多。统计显示,对棕熊的捕杀主要是由成年公虎完成的,有的公虎甚至形成了多次捕杀棕熊的生活习性,比如前文中的公虎戴尔;虽然母虎很少捕食棕熊,但也杀死过比自身还大的170千克棕熊,这也体现了一些母虎惊人的猎杀技巧。而巨大的成年公棕熊无论面对公虎还是母虎,都具备优势。 因此,确切地说,在东北虎和乌苏里棕熊共存的这片栖息地中,两者互为对方唯一的捕食者,相比棕熊对虎的捕杀,老虎对熊的捕食相对更频繁一些,但由于棕熊本身也是一种危险的掠食者,在其它猎物丰富的情况下,老虎一般不会选择棕熊下手,也就谈不上把棕熊列入常规猎物。 棕熊和老虎真的是天敌,它们会尽力捕杀对方的幼崽 。 。棕熊和老虎都有各自的生活范围。只有在中国的东北部和俄罗斯的锡霍特山脉地区。它们的生活范围会有重叠。那里生活着乌苏里棕熊和西伯利亚虎。乌苏里棕熊,棕熊体型中第二大亚种,头大而圆,体形健硕,肩背隆起。四肢力量十分强大后肢力量足以让它对敌时可以站立攻击,前肢长有尖利的爪子,爪尖最长能达到15厘米。颈肩部力量十分恐怖可以用爪子可以击碎野牛的脊背。雄性个体长2米左右,体重约260千克,最大有记录个体为300千克,雌性个体仅一半。奔跑时速度可达56公里/时,可扑杀野猪,马鹿等大型动物。西伯利亚虎,老虎最大的亚种。是现存最大的猫科动物,身体强壮而矫健。口中长有10公分犬齿,咬合力能达到450公斤。移动速度快,扑食技巧多样善于伏击。雄虎体重一般为250千克左右最大能到300千克以上。雌虎体重仅为雄虎的75%。乌苏里棕熊和西伯利亚虎在远东地区都是站在食物链顶端的捕食者。成年雄性的乌苏里棕熊和成年雄性西伯利亚虎之间实力大致相等。但当它们遇到对方的雌性个体幼年个体和2岁左右的青年个体时,成年雄性的乌苏里棕熊和西比利亚虎会对它们形成巨大的力量优势。雄性个体会尽可能的捕杀对方的幼崽。当有雌性带着幼崽时,为保护幼崽它们会拼死战斗。但结果往往被对方一起捕杀。 棕熊和老虎存在对食物的竞争 实际上,乌苏里棕熊和西伯利亚虎之只存在间接的竞争,它们互相捕食对方的概率并不高。棕熊以植物为主食。据专家分析:棕熊年度饮食中植物占78.4%,而老虎是终极的食肉类动物。只有在棕熊刚从冬眠中醒来的时候,急需补充营养,才会主动猎杀马鹿和野猪。但棕熊作为自然界最大的食物强盗,经常去老虎的地盘蹭饭吃《仅限成年雄性棕熊》。据《阿穆尔虎与棕熊、黑熊的关系》一文中记载棕熊和黑熊都会光顾老虎猎物,目的是清理这些尸体。1992-2013年间,在老虎猎物旁边发现熊的脚印有64次,占在熊非冬眠期调查的老虎猎物总数的17.3%。老虎猎物被熊光顾的比例只会比这更高,因为有的猎物可能在研究者发现之前就被清道夫们清理干净了。乌苏里棕熊因为体型的关系光顾西比利亚虎猎物比黑熊更频繁,分别是36次和9次,还有19次熊的种类不明。乌苏里棕熊吃掉的西伯利亚虎猎物包括马鹿,野猪,梅花鹿,狍子和驼鹿。所以说乌苏里棕熊对西伯利亚虎的猎物种类没有选择倾向,会吃掉它们找到的所有西比利亚虎的猎物。最常见的方式是乌苏里棕熊在西伯利亚虎离开以后吃掉西伯利亚虎的猎物,而乌苏里棕熊则有一半是直接将西伯利亚虎赶走或与西伯利亚虎共享猎物。据专家记载1992-2013年,有55次棕熊抢夺老虎猎物的事件,有18只老虎的食物只食用了一部分,11个被熊抢走,7个与棕熊分食。在动物密度较低的地区反而更加严重,这对雌虎是非常不利的,将严重的影响西伯利亚虎的繁殖率和幼崽成活率。 棕熊抢夺老虎的食物 乌苏里棕熊在和西伯利亚虎争夺食物时,经常会发生冲突。科斯托格罗德(1976年)报道了一只成年雄性西伯利亚虎与一只成年乌苏里棕熊的冲突,棕熊占据了老虎的猎物。老虎对棕熊进行了凶猛的攻击,但棕熊成功赶走了老虎。。1959年10月,在乌苏里江流域,一只棕熊袭击并杀死了一只正在吃其捕杀的野猪的成年雌虎。老虎吃不是自己捕获的猎物,可能是由于棕熊老是偷取猎物导致缺少充足的猎物,导致体状况比较差不得已而为之。 老虎也会霸占棕熊的猎物 西伯利啊要虎也抢夺乌苏里棕熊的猎物。1999年10月,在滨海边疆区泰内斯基地区,一只棕熊吃了一只被偷猎者杀死的马鹿。一只成年雄虎《M20》成功将棕熊赶走,独占了猎物。 老虎猎杀棕熊 参见《第19章:阿穆尔虎与棕熊、黑熊的关系》第9页:译文:熊在虎饮食中是重要组成部分,次于马鹿和野猪。老虎捕杀的棕熊中只有母棕熊和幼仔,没有成年公棕熊被捕杀。老虎捕杀黑熊似乎对其性别没有明显的选择倾向。带仔母棕熊较容易被虎捕杀,因为母熊为了保护幼仔,不得不承受更大的风险。老虎21年间共吃掉了9只棕熊,其中7只是捕杀,2只是食用尸体。3-4岁公棕熊一只,为成年雄虎捕杀。成年母棕熊六只,其中五只是被老虎捕杀,凶手有三只是成年雄虎,一只是未知年龄的雄虎,一只是性别不明的成年虎;一只为盗猎者杀死后,被成年雌虎吃了。两龄棕熊一只,性别不明,为成年雄虎捕杀。其中比较有代表性的出现了专门扑杀棕熊的西伯利亚虎《戴尔》,它是当地的虎王,最重时达到206千克。他带有专家安装的无线电项圈,以追踪的它的活动范围与饮食情况。它在一年内捕杀了三只成年雌棕熊、一只两龄棕熊和一只黑熊。说明有些西伯利亚虎捕杀棕熊明显远比其他虎频繁,证明老虎中存在一些”捕熊专家”。1996年6月18日,一只雄虎在动物小径上杀死了一只两龄棕熊。雄虎吃了约不到一个小时后被人类吓跑了。在此期间母熊和另一只两龄小熊都坐在树上躲避。专家观测到了一起西伯利亚虎捕杀小棕熊的事件。但在所有的专家发表的文件中都没有雄虎猎杀成年雄棕熊的事件。 棕熊 对老虎的反杀 根据专家对100多年来所有文献记载,棕熊不但能对老虎的袭击进行有效反击,有时还能取得搏斗的胜利。专家统计了44例棕熊和老虎冲突的例子,有13次是老虎先发动袭击,8次是棕熊先发起进攻,其他不明。这44次虎熊搏杀中,有22次(50%)老虎杀死了棕熊,12次(27.27%)棕熊杀死老虎,10次(22.72%)没有决出生死。参见《第19章:阿穆尔虎与棕熊、黑熊的关系》第12页被棕熊捕杀的老虎记录:黑熊捕杀虎从未见于报道。黑熊可能吃死虎的尸体。棕熊有时会袭击并杀死老虎。有记载共12例棕熊杀死虎的例子(Sysoev, 1950, 1960, Abramov, 1962, Rakov, 1970, Gorokhov, 1973, Kostoglod, 1981)。其中六例是成年虎,四例是未成年虎,两例情况不明。所有的例子中,熊都吃了老虎。在饥荒年代,棕熊变得异常凶狠。例如,1913年Bol"shoi Sinanche河流域,一只大棕熊杀死并吃掉了一只虎。而1960年在锡霍特阿林保护区,一只年轻虎沦为棕熊的猎物(Abramov, 1972b)。参见《第19章:阿穆尔虎与棕熊、黑熊的关系》第12页棕熊远距离追捕老虎的记录。译文:Kostoglod(1981)描述了一起大棕熊追捕雄虎的事件(该虎的前垫宽是10.5厘米,应属于年轻雄虎),熊连续跟踪虎超过14公里。最后虎穿过了上面有很多人类脚印的冰封河道,熊才停止了追捕。在另一起事件中,发现了虎被熊吃掉的残骸(Kostoglod,1981),几英里的河滩上布满了掠食者的脚印,老虎环行,并转了一个圈,试图逃脱追捕,但最后仍然被抓住并撕碎了。 根据以上资料显示《科学家只能监控很少的一部分乌苏里棕熊和西伯利亚虎,还有数量巨大的捕食案例没有记录。我们只能以点观面来分析。》,我阐述乌苏里棕熊与西伯利亚虎的因食物产生冲突的根本原因,也用数据证明了乌苏里棕熊和西伯利亚虎都在对方的食谱当中。它们的雄性都会尽力捕杀对方的雌性和幼崽。在远东这块不算富饶的土地上,作为势均力敌同时在处在食物链顶端的捕食者。它们之间存在巨大的生存竞争,说他们是天生的敌人是没错的。 我是 笑谈天下客,喜欢的给个关注吧。我会继续努力的。 而实际上,棕熊和老虎栖息区域重合的地方只有俄罗斯远东以及我们国家东北一带,而且现在东北地区的老虎数量是在下降的,野生棕熊和老虎碰上的概率非常低。 再者说,棕熊和老虎都是食物链几乎处于顶层的猛兽,说谁是谁的天敌,也是不符合实力定义的。 体型,都以公的为例,乌苏里棕熊的体重平均在270千克,最重可能有600公斤的量级。而东北虎作为世界上最大的猫科动物,最大体重也就在270千克封顶,很少有更重的。此外,棕熊的皮是比老虎厚的,这可以说是防御力更强。 从实际战绩上看,老虎略占优。 综上,题主的说法几乎不成立。 据国外统计资料,亚洲黑熊和乌苏里棕熊占西伯利亚虎食谱的5 - 8 %。特别是棕熊估计为1 - 1.5 %。据报道,某些老虎模仿黑熊的叫声来吸引它们。棕熊通常比黑熊更容易受到老虎的攻击,因为它们习惯生活在更开阔的地区,而且不会爬树。捕猎熊时,老虎会站在岩石或倒下的树的下风面,等待熊经过。当熊经过时,老虎会从熊头顶上跳下来,用一只前爪抓住熊的下巴,用另一只前爪抓住它的喉咙。然后把固定的熊脊椎咬断。杀死一只熊后,老虎会集中吃熊的脂肪,如背部,后腿和腹股沟。 老虎对熊的攻击往往发生在有蹄类动物数量减少的时候。虽然老虎可以成功捕猎熊,但也有棕熊捕杀老虎的记录,无论是在争夺猎物还是自卫时。有人观察到,两只熊在经过老虎足迹后改变了它们的路线,也有人观察到熊在没有恐惧迹象的情况下跟随老虎足迹,睡在同一个窝里。然而,尽管有被老虎捕食的可能,一些棕熊实际上从老虎的存在中受益,因为它们能占有老虎的猎物,而这些熊可能无法成功地捕猎,因为它们通常在这些关于猎物的争夺中占主导地位。 但世界上最大的棕熊就不一样了, 一头680公斤以上重的雄性科迪亚克棕熊会打败任何活着的猫科动物,包括剑齿虎。尽管美国和欧洲的洞狮以及剑齿虎是是十分强大的对手。剑齿虎不会立即试图攻击科迪亚克棕熊,它们的剑齿中间很脆弱,很容易折断,它们的头骨一般也很脆弱,这一特征在刃齿虎身上更为极端,它们的“剑齿”比现在狮虎的犬齿长得多。美国/欧洲洞狮的体型不如科迪亚克棕熊重,但它大了一点,所以即使是几率,更不用说,它比剑齿虎更敏捷。 现代猫科动物真的没有太大的机会对抗科迪亚克棕熊。 我来为题主解决问题吧,首先根据题主所问,棕熊真的是老虎的天敌吗?我再次强调一下, 天敌的含义是指自然界一种生物专门捕食或者危害一种生物 ,并不是所谓的能打的过他才能算天敌 更何况是老虎了, 老虎作为自然界顶尖猎食者,成年老虎除了人类以外,基本上没有可以威胁到他存在的生物,而灰熊属于食肉目的杂食性动物,不会去专门捕杀老虎, 老虎也不会去专门招惹棕熊。在野外成年棕熊基本都是比老虎大很多的 陆地上仅次于北极熊第二大的食肉动物, 体长1.5-2.8米,肩高0.9-1.5米,雄性体量135-545千克,雌性体重80-250千克。最重的科迪亚克棕熊可达800千克,直立时高可达3米。最轻叙利亚棕熊的只有90千克。体形健硕,肩背和后颈部肌肉隆起。 体型比最大的西伯利亚虎都大了一大圈。栖息环境荒漠高山森林,以及冰原边缘都有它的影子,主要生活在针叶林或者阔叶林等混合森林地带。 而老虎野外体重平均只有200多千克,也有极少数虎可以长至更大的体型, 自然是比不过棕熊的 ,由于栖息地属于典型山地林栖息的动物,常年处于热带或者亚热带阔叶林中 自然有些种类老虎栖息地和棕熊重合了 。冲突自然是免不了但是这里必须要强调一个事情, 老虎作为一种比较敏锐的生物,他是不会去主动招惹棕熊的,因为老虎属于独居猎手,他不想受伤,一但受伤就会影响捕猎效率(甚至面临死亡),所以一般见到其他大型动物,都会远远的避开 (以上图片均来自网络) 也曾未听说过棕熊猎杀老虎的 。唯一能对老虎构成威胁的就是其他领地的老虎, 老虎领地意识极强,老虎杀死老虎的新闻倒是比较常见 (受伤的老虎也会面临饥饿的挑战,直至死亡) 最后做出结论, 棕熊根本算不上老虎的天敌,他们的关系可以算是竞争对手,老虎不会猎杀棕熊,棕熊也不会猎杀老虎。冲突也是较为小概率发生的 我是Animal趣谈,觉得我说的对的话还请点个关注或者评论, 你的关注是我持续更新回答的动力 不是,老虎跟棕熊正常情况下都互不干扰,但是在有些情况下老虎会杀死母熊或者幼崽,但是成年雄性棕熊老虎是不敢去惹的。反过来,成年雄性棕熊也会抢夺雌虎的猎物,有时候也会杀死老虎幼崽。老虎不傻,它知道棕熊也不好惹,所以双方正常都会相互避开,也不会有什么冲突,如果要说有的话老虎会清除领地内的其它食肉竞争者,但是棕熊是杂食性动物,所以老虎也对它们不会那么打压,也不好打压 我来回答下,天敌的判断标准不在于谁更强,也不在于个例现象,而在于谁在对方食谱中。老虎在食物短缺的时候,会猎食棕熊,当然前提是打得过棕熊,遇到强大的棕熊,老虎也不会那么傻,拿自己性命去搏。而棕熊是杂食动物,有肉吃吃肉,没肉吃吃草,生存条件比老虎好的多,所以棕熊不会主动攻击老虎,即使与老虎发生争斗,也是自卫性质,或者是争夺保护食物。所以,硬要说天敌的话,老虎是棕熊唯一天敌,而老虎是没有天敌的。 这问题问的我晕了,猫是老鼠的天敌专吃老鼠,鹰是蛇和兔子的天敌,棕熊吃老虎吗,我就问一句?棕熊怎么能成为老虎的天敌,老虎有天敌吗?什么无脑的问题都拿来提问,你累不累呀? 巨大的公棕熊一般不会被杀死,巨大的雄性东北虎没有天敌,也可以杀死巨大的公棕熊。 虎和棕熊没有天敌 棕熊与虎是互杀关系 在已知的记录中 虎杀熊的记录更多 但捕杀的几乎都是母熊、小熊或亚成年棕熊 成年雄性棕熊没有被捕杀的记录 而棕熊杀的成年公西虎却不止一只 有记录的约有2到3只((毕竟都是在食物链的顶端))
2023-07-14 15:51:481

狮子分多少个亚种,洞狮是狮子的亚种吗?

狮子一共分为49个亚种,洞狮也是狮子的一个亚种,而且是有血缘关系的
2023-07-14 15:53:333

俄罗斯歌曲Иногда(有时候) 是谁唱的

Alsou(英文名)АЛСУ(俄文名)
2023-07-14 15:55:432

商贸俄语:电传和国际电报俄语范本

ТЕЛЕКС И МЕЖДУНАРОДНАЯ ТЕЛЕГРАММА 电传和国际电报 电传和国际电报须使用拉丁字母 俄文字母和拉丁字母对照表 А=A Р=R Б=B С=S В=V或W Т=T Г=G У=U Д=D Ф=F Е=E或JE Х=H或KH 或CH Ж=ZH 或J或 V Ц=C З=Z Ч=CH或 TCH И=I Ш=SH Й=J或I Щ=SCH或 SC或 SHTCH或 STCH或 SHCH К=K Ъ不用写拉丁字母 Л=L Ы=Y М=M Ь=J或不用写拉丁字母 Н=N Э=E О=O Ю=JU或 IU П=P Я=JA或 IA 注: 1.有些专有名词按习惯通常使用英文拼写法。如: СССР-USSR, МОСКВА-MOSCOW或法文拼写MOSCOU. ПЕКИН-PEKING(有时也拼作PEKIN) 2.无论是电报.还是电传,一般不分段落。前置词、连接词、代词在一般情况下可以省略,只有在不使用而有可能引起误解和歧义的情况下才使用. 3.标点符号一般情况下不使用。倘若必须使用.贝以在俄罗斯国内电报中可用“ТЧК”表示句号,用“ЗПТ”表示逗号.用“ДВТЧ”表示冒号用“КВЧ”表示引号。在电传和国际电报中.可在句尾使用“STOP”。此外目前在电传中也允许使用各种标点符号。 4.开头的礼节性称呼可以省略.结尾的敬辞也可以酌情省略。 6. “№”用拉了字母可写作"NR"或“N”。“N”这种写法很常见。 04.11.92.13:140 22879 CMIEC CN 412561 KRUO SU MASHIMPEX PEKIN NA BAZE ZAKLIUCHENNYH FEVRALE 1992 GODA PEKINE KONTRAKTOV POSTAVKU ZAPASNYH CHASTEI POSLEGARANTIINYI PERIOD DLIA METKOMBINATONV TAKJE POTREBNOSTEI ZAKAZCHIKA PROSIM VYSLAT NASH ADRES ZAIAVKU NA UPOMIANUTYE ZAPASNYE CHASTI UVAJENIEM CRIOGENMASH 22879 CMIEC CN 412561 KRUO SU 电文翻译 22879 CMIEC CN 《Машимпекс》 Пекин. На базе заключенных в феврале 1992 года в Пекине контрактов на поставку запасных частей в послегарантийный период для меткомбинатов также потребностей заказчика просим выслать в наш адрес заявку на упомянутые запасные части. С уважением 《Криогенмаш》 译文 北京 中国机械进出口总公司: 根据1992年2月在北京签署的关于保证期后向钢铁厂提供备件的合同以及用户的需要,请向我们寄出所需备件的订货单。 顺致敬意 深冷机械公司 DIREKTOPU MA USKORJTE OTWET NA TELEKS OT 13.12.1992 SOOBSCHITE PREBPOLAGAEMUJU DATU WYEZDA SHEFINVENERA KOMPRESSORA UVAJENIEM DIREKTOP ABRAMOV 电报翻译 Директору Ма Ускорьте ответ на телекс от 13.12.1992. Сообщите предполагаемую дату выезда шеф-инженера компрессора. С уважением Директор Абрамов 译文 马厂长: 请尽快答复1992.12.13日的电传,并通知空压机主任工程师启程的预定日期。 顺致 敬意 经理 阿布拉莫夫 由俄罗斯eluosi.liuxue86.com我03月01日我整理《商贸俄语:电传和国际电报俄语范本》。俄罗斯https://eluosi.liuxue86.com还精心为想学俄语的童鞋们准备了一些列的专题: 《俄语口语实践》 、 《看图学俄语》 、 《商贸俄语》 、 《实用俄语》 、 《俄语口语》 、 《俄语口语》 、 《俄语语法》 、 《俄语入门》 、 《俄语语音入门》 。俄语专题请点击直接访问。
2023-07-14 15:55:501

成年东北虎的爆发力是多少吨

人类拳王极限一拳打击重量能达到0.56吨!!!! 老虎极限击打效应能达到2吨!!!! 这只是参考 数字,真正打斗中,这些力道很难百分百发挥出来!!!!
2023-07-14 15:56:002

最新电影《忍者》演员表

别名 Ninja 国家地区 美国 官网 http://www.ninja-themovie.com/ 上映信息 2009年 美国 导演 艾萨克·佛罗伦汀 编剧 Zaki Rubenstein Boaz Davidson 主演:斯科特·阿金斯 伊原刚志 (Tsuyoshi Ihara)Mika Hijii Todd Jensen 伊川东吾 加里克·哈根 Miles Anderson Valentin Ganev Kenji Motomiya Nikolai Sotirov Velizar Binev Harry Anichkin 斯索·坎布罗夫 Kathryn Le Assen Blatechki Raicho Vasilev Velizar Peev Plamen Manassiev Mike Johnson Ryan Moriarty Birol Tarkan Yildiz
2023-07-14 15:56:095

不要把政治带进开源项目

近两天,有不少网友发现,Node.js 在其官网首页上线了一段带有“政治观点”的话术:“我们与乌克兰人民站在一起。我们鼓励同情心和对和平的希望。请通过红十字国际委员会提供对乌克兰危机的人道主义。#StandWithUkraine”。 作为一个开源的跨平台 JavaScript 运行时环境,Node.js 是目前最大的开源包管理系统,参与贡献且使用的开发者、企业遍布全球各地。 Node.js 此举引发了不少技术圈无数开发者的热议。很多人直言,「开源立起了墙,什么时候技术才能真正地实现无国界」。 不过,这波未平那波又起。 有用户发现,另一大开源 JavaScript 库 React.js 在其 GitHub 库的官方文档中也添加了对乌克兰支持的话语。 同时,在打开其官方网站时,「向乌克兰提供人道主义援助」的 banner 率先映入眼帘。 React 最初由 Facebook 软件工程师 Jordan Walke 开发。于 2011 年首次被部署在 Facebook 的 newsfeed 项目中,随后在 2012 年应用在 Instagram 上。2013 年 5 月,React 在 JSConf US 开源。 一直以来,React 能够帮助开发者创建无须重新加载页面即可更改数据的大型 Web 应用程序,受到了很多开发者的欢迎。在今年最新发布的 JavaScript 生态报告中 ,React 在 2021 年度的使用率为 80%,稳居榜单第一名。 也正因此,相比 Star 数为 85.9k 的 Node.js 项目,拥有 183k Star 的 React 的一举一动也更受关注。 就在 React 表达自身立场后没多久,其项目的 issue 页面遭到各种语言的刷屏。 很多网友认为,学术性讨论与项目协作开发无关其他,只是因为大家各自热爱,才聚焦到一起,没有必要将政治性内容或话题代入到 React。官方此举难免有些带“节奏”,甚至也有人评论,“为什么技术框架会涉及政治?那么下一步是禁止俄罗斯的开发者使用 React 吗?” 在争论之中,Node.js 选择了从官网删除了自身的立场观点,React 也关闭了相关的 issue,且 Meta 社区成员、Redux 原作者 Dan Abramov 在这条 issue 下方声明道: 鼓励每个使用React的人帮助那些需要帮助的人。 ...... Meta开源团队已经集体表态支持对乌克兰的人道主义援助。React团队支持这一立场。但是,用重复的问题和评论来滥竽充数是破坏性的。这违反了GitHub的服务条款,GitHub将删除这种类型的内容。目前,我们对此没有更多要说的,所以我们将锁定这个问题。 至此,虽很多人非常不愿看到这种情况,但开源终究还是被圈进了这场冲突之中。而身在这一领域中,还有部分项目也无辜受到了一些影响,Vue 便是其一。 众所周知,一直以来,React、Angular、Vue 被称之为前端开发框架三剑客。在 React 的举措遭到抵制之后,有大批网友涌入 Vue 作者尤雨溪的微博、Twitter ,要求 Vue 项目表明立场,对于这一情况,尤雨溪(@尤小右)在昨天傍晚发布微博回应道,「 Vue 作为一个开源项目不会做涉及政治的表态,对于想吃瓜或是搞事情的朋友们,还请高抬贵手。 」 以“创新、开放、自由、共享、协调”的开源真实的改变了我们所处的世界,亦或者说如今的大数据、云计算、移动互联网、超级计算机等离开了 Linux 服务器一个能打的都没有,开源不应该成为这场冲突下的牺牲品。
2023-07-14 15:56:231

Daz3d是什么意思啊?

Bryce 是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。 通过Bryce 5 创建真实的三维场景及动画效果。这个革命性的软件,在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的方法将三维技术融合进您的创作程序的方法。流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。特点:1.全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金 钱。2.全新的树木造型库 - 把仿真的树木图像放在您的场 景中,明确指定树木的详细特征,如树木品种、枝子、密度、树叶密度、颜色等3.增强的地形编辑器 - 通过浮动面板、可缩放的二维 地形图及三维图像预览功能,充分利用了现今大型显示器的优点。DAZ3D公司出品的用于Poser的模型和材质Poser,是面向艺术家和动画片制作者的3D人物设计&动画片的工具。从预先准备的丰富多彩的人物,动物模型可以制作3D人物。因为Poser的革新性接口,可以简单高速地进行人物设计,暂停和动画片的设定。脸部写真,可调节长度和风格的头发,与动作相协调的动态服饰等使制作的3D人物更加具有真实感。所制作的人物,可以作为静止画或者电影,在WEB,印刷,录象作品中快速地导出。可以自在设定的3D模型能够极大拓展你的3D表现幅度。此为DAZ3D公司出品的Poser模型库,包括大量的人物素材,头发素材,纹理,古代城堡,动物素材,民族服装.........等一系列十分有用的模型库.是广大3D爱好者不可多得的素材.全球Anime和Manga迷们现在可以下载最通用的3D Anime/Manga产品,即由DAZ Productions公司开发的Aiko 3.0.。DAZ Productions公司是高品质数字3D模型领域的技术领头羊,Aiko是首个向公众发布的最广泛的3D Anime/Manga产品。为了标记这个历史性的时刻,用户可以免费下载Aiko 3基础组。DAZ Productions公司总裁、共同奠基人Dan Farr说:“DAZ Production公司的团队已经创建了Aiko角色,并征招日本专业人士及其他国际艺术家们来创建衣服、角色及首饰配件。在Aiko中应用的3D技术允许用户改变人物角色的姿势及身材,譬如人物角色的眼睛,同时还可以增添衣服和首饰配件。用户可以运用Aiko从漫画书到动画创建角色的所有东西。Farr说:“从本质上说,Aiko只是一个3D套件,利用我们的3D程序、DAZ|Studio以及其他如Bryce、Poser 和Shade的3D产品组,几乎所有人都可以进行艺术设计和动画制作。”人们可以在网站http://anim.manga.daz3d.com上免费下载Aiko 3基础组,体验这个3D Anime/Manga产品。Aiko 3基础组向用户提供女性模特、头发、姿势、表情以及具有卡通风格的皮肤类别。其中的角色还将是可模仿的,因些用户可以轻易地用具有事先用DAZ|Mimic录制好的声音文件的Aiko实现嘴唇同步。还可以获取其他Aiko产品包。价格为49.95美元的Aiko 3.0 Starter套件是以Aiko 3 Complete(一个具有所有身材、表情及一对贴图的角色)、附加表情、眼睛组织及首次运动为特色。售价99,95美元的Aiko 3.0 Professional Bundle包括具有更多高级衣服、姿势、头发、贴图及首饰的Aiko 3 Complete。执行副总裁、共同奠基人Chris Creek说:“Anime和Manga产品,特别是在亚洲非常流行。我们正在www.daz3d.com/affiliate/网站上诚邀Anime、Manga及其他相关网站参与我们的会员加盟项目。”通过为Aiko产品作广告,只要网站的访问者点击Aiko链接或购买Aiko产品,这些网站就可以获得一份佣金收入。关于DAZ Productions公司DAZ Productions公司是3D数字内容创建领域的市场领头羊。DAZ Productions公司因以业内最具竞争力的价格提供高品质的3D 模型而闻名。DAZ Productions公司开发支持其内容的应用软件,其中包括DAZ/Studio、免费的 3D角色艺术应用、DAZ/Mimic、嘴唇同步应用和一个3D环境包DAZ/Bryce本模型库包括Aiko 3.0 Clothing Pack (Upgrade from V3 & SP Clothing Pack)VixenZ Outfit for Aiko 3Aiko 3.0 CompleteAni SuitAnime Goddess ElementsGymrat, The Freak Clothing PackGargolian HidesBedTime for the Girl Plaid texture expansionGeneration SciFiBedTime for the Girl Swirl and Lace texture [1of2BedTime for the Girl Swirl and Lace texture [2of2]High Elves Riders of the SunGirl - Life TreadZSakuraRPGFighterM3D3----------------------此模型库解压机可用无加密适合于poser33以上版本有几个可能案不上此为Bryce 的插件(2D树模型),可以快速建立起森林现场,只要使用一些小的2D模型树和3D的一些模型结合起来,就能迅速的建立起电影场面里的超大森林场面.这些2D树是非常完美的,它们不需要消耗太多的资源,比起3D树来说.通过明确地图,这些2D树还提供了与之相应的2D飞机Total of 56 2D Trees (具体内容如下):5 Apple 5 Oak 5 Ash 5 Maple 5 Aspen 5 Elm 5 Birch 11 Cedar 5 Fir 5 Pine
2023-07-14 15:56:332

百吉头的盐水注射膨胀

盐水注射膨胀首次吸引到人们的目光是在2002年,当Shannon的书《ModCon: The Secret World Of Extreme Body Modification (ModCon:极端身体改造的神秘世界)》问世的时候。在书中,Shannon共记录了3年里在加拿大多伦多举行的年度性的身体改造时尚人士大会的情况。这本书的封面是表演艺术家Jerome Abramovitch恶魔般的照片,他的前额看上去像是一个百吉圈被揿进了脑门。Jerome在2000年就开始表演盐水注射膨胀,但直到这张照片公开之后才迅速受到全世界夜店人士的疯狂追捧,而皮肤膨胀也变得越来越热门。从事身体改造场景拍摄的摄影师前田亮一(Ryoichi ‘Keroppy" Maeda)从1992年开始把ModCon的概念引进到日本,他不仅将“Modcon”这个词翻译成了日文,,还在他的书《Scar Factory(伤痕工厂)》中介绍了身体改造地下作坊的情况。他很清楚盐水注射膨胀为什么会流行起来。“身体穿刺后悬吊的表现过程实在太快了,而盐水注射则是一个缓慢的过程,让你渐渐感到自己变成了一个怪物。这就是其中的乐趣,”他解释道。“你可以一边喝东西一边慢慢欣赏并享受整个变化过程。然而,如果你总是盯着看,使看不出什么变化的。但如果你出去晃了一圈,这段时间里的变化绝对会让你吃惊的。”
2023-07-14 15:56:411

为什么我再也不使用MVC框架了

其实毫无争议的是,无数个API项目都是和经常变化的屏幕绑定的。你会有很多针对不同平台或终端设备的不同API,甚至Sam Newman将其总结为BFF模式,该模式建议为每个类型的设备或平台开发对应特殊的API,甚至为APP的不同版本。Netflix的Daniel Jacobson将其解释为Experience APIs,无语。几个月以前,我开始一段思考旅程,思考为什么我们会最终变成这样,我们还能够做些什么?这段思考旅程将我引向了应用架构中最教条的模式:MVC。当我再游历了reactive响应式编程和函数编程等技术思想以后,我开始聚焦简单和业界擅长的偷偷膨胀的过程,我相信你会感兴趣我的发现。每个屏幕都在使用的模式是MVC,也就是Mode-View-Controller,MVC在没有Web时已经被发明出来,其软件架构是很棒的,起初,厚客户端是直接和一个数据库交互访问通讯,数十年以后,使用了MVC,用于构建OmniChannel 应用。Angular2即将发布,也许现在是重新评估MVC用途的最好时候,重新评估MVC框架为应用架构带来的价值。90年代后期,MVC模式被Struts采用到基于Http的Web应用中,今天它是所有应用的基石。MVC如此光彩照人,以至于react.js只能使用委婉的方式介绍它们的框架似乎偏离了MVC主流:“React is just the View in MVC”.当我去年开始使用React时,我感觉有些非常不同之处,如果你改变某个地方的一部分数据,那么立即,而且没有视图View和模型Model之间明显的交互,整个UI就改变了,这就是说,我很失望于React的编程模型,变得孤独起来,因为从MVC角度来看,React模型将MVC分离的几个关注混淆在同一个组件中。作为一个服务器端后端的API设计者,我得出结论,肯定没有好的办法将API调用和React前端协调在一起,精确地说,因为React只注重视图View,竟然没有MVC中的控制器Controller。Facebook一直拒绝在框架层次弥补这个“缺憾”,React团队首先引入了Flux模式。因为对Facebook的失望, Dan Abramov甚至推荐了另外一个模式:Redux,某种程度上走上了正确方向,但是也没有提供合适方式来连接API和前端。
2023-07-14 15:57:051

planted是什么意思

这是Plant的过去式,意思是:种植。我建议你去买个英汉大字典,,好吧。
2023-07-14 15:57:132

有人说野猪比老虎狮子厉害!为什么啊?

因为野猪很野蛮,虎已经老了,狮子郑在生崽子。。
2023-07-14 15:58:0410

最近好看的外国电影

傲慢与偏见黑皮书成为简奥斯汀名利场007皇家赌场新娘大作战时空穿越者
2023-07-14 15:58:2815

老虎和棕熊谁厉害

2023-07-14 15:59:058

棕熊怎样逃过敌人的攻击

棕熊位于食物链顶端,只有人类和同类是它的天敌,在自然界棕熊碰见任何动物都可以从容不迫,没有什么动物能伤害到它。
2023-07-14 15:59:311

水牛厉害还是棕熊厉害

1,动物世界吗?应该都挺温和的。2,放在中超,你就看数据。
2023-07-14 15:59:462

棕熊和老虎谁厉害?

结合《苏联哺乳动物志》和WCS的相关文件,和大家一探棕熊和虎的关系。棕熊是虎的猎物之一,WCS文献里的说法,除了成年公棕熊,其余所有虎生境内的熊类都在虎的食谱里;Dale先生的Amur Tiger中称,西伯利亚虎通常情况下避让大棕熊,但是会捕食棕熊的幼仔,偶尔也会捕杀其成体。虎袭击的棕熊比亚洲黑熊还要多,原因有很多,在远东棕熊相对于黑熊是优势物种,数量远多于黑熊,并且棕熊的洞穴比黑熊好找,而黑熊胆小,常常小心地避开危险。 不过一般情况下虎可能也不会去招惹这个难缠的猎物,但是非常时刻熊在虎的食谱中出现频率会增多:1940年以来,由于食物不足,虎袭击棕熊的事件增多了。1940年发现了一只虎在跟踪熊。研究者们三个看到隆冬时节棕熊徘徊在深积雪,而那里同时有虎的足迹,可能这只是一个巧合,但是研究者假设,有可能是虎袭击冬眠的熊没有成功,只是将熊从洞穴里赶出来了。WCS中提到了一只一代传奇虎王Dale,最重的时候达206kg,是迄今为止最优秀的猎熊手,研究中发现它杀死了四头母棕熊和两头黑熊,其中最重的一头母棕熊重达150~200kg。03年冬天,WCS发现一只公虎和一只带着一岁幼仔的母虎合作杀死了冬眠中的黑熊和棕熊,这令研究者们很吃惊,因为带仔母虎敢于攻击棕熊是非常罕见的。而1951年5月份,Tatibe河的岸边发现了一具158cm,170kg的未成年的雄性棕熊尸体,经鉴定死于一只母虎之手;[3]猫科专家V.Mazak公布的1943年由猎人W.J. Jankowski猎杀于松花江那只全长顺弯3.5米的东北虎生前杀死并吃掉了一只巨大公熊,还有一个事例是由前苏联生态学家K.G. Abramov在日记里的记载,此记载后由V.Mazak公布,是发生在1958年至1959年的冬季一只大雄虎杀了一只老年大公熊,此两项记载由于都是由猫科专家V.M公布并且都是一手记载所以可信度较高。 毫无疑问熊也会捕食虎,在12个已知的棕熊杀死虎的案例(Sysoev, 1950; Sysoev, 1960; Abramov, 1962; Rakow, 1970; Gorokhov, 1973; Kostoglod, 1981)中,棕熊都吃掉了虎。这种情况比较大的可能就是那些虎都是因为受伤或者年老虚弱的虎。病弱的虎更倾向于袭击人类,而棕熊会杀死病弱的虎,所以学者提出:棕熊的活动有助于缩小对人类有潜在危险的虎的数量。不过不管怎么说棕熊捕食虎的频率远不能和虎捕食棕熊的频率相比,92~03在Sikhote-Alin保护区的统计发现,在棕熊的食谱中,棕熊和黑熊、獾、貉和虎一共才占2.1%;成年个体间的 *** ,虎则比棕熊赢得略多一点。
2023-07-14 16:00:061

棕熊与老虎到底谁更厉害

棕熊和老虎是相互猎杀的关系,水平都差不多。结合《苏联哺乳动物志》和WCS的相关文件,和大家一探棕熊和虎的关系。棕熊是虎的猎物之一,WCS文献里的说法,除了成年公棕熊,其余所有虎生境内的熊类都在虎的食谱里;Dale先生的Amur Tiger中称,西伯利亚虎通常情况下避让大棕熊,但是会捕食棕熊的幼仔,偶尔也会捕杀其成体。虎袭击的棕熊比亚洲黑熊还要多,原因有很多,在远东棕熊相对于黑熊是优势物种,数量远多于黑熊,并且棕熊的洞穴比黑熊好找,而黑熊胆小,常常小心地避开危险。不过一般情况下虎可能也不会去招惹这个难缠的猎物,但是非常时刻熊在虎的食谱中出现频率会增多:1940年以来,由于食物不足,虎袭击棕熊的事件增多了。1940年发现了一只虎在跟踪熊。研究者们三个看到隆冬时节棕熊徘徊在深积雪,而那里同时有虎的足迹,可能这只是一个巧合,但是研究者假设,有可能是虎袭击冬眠的熊没有成功,只是将熊从洞穴里赶出来了。WCS中提到了一只一代传奇虎王Dale,最重的时候达206kg,是迄今为止最优秀的猎熊手,研究中发现它杀死了四头母棕熊和两头黑熊,其中最重的一头母棕熊重达150~200kg。03年冬天,WCS发现一只公虎和一只带着一岁幼仔的母虎合作杀死了冬眠中的黑熊和棕熊,这令研究者们很吃惊,因为带仔母虎敢于攻击棕熊是非常罕见的。而1951年5月份,Tatibe河的岸边发现了一具158cm,170kg的未成年的雄性棕熊尸体,经鉴定死于一只母虎之手;[3]猫科专家V.Mazak公布的1943年由猎人W.J. Jankowski猎杀于松花江那只全长顺弯3.5米的东北虎生前杀死并吃掉了一只巨大公熊,还有一个事例是由前苏联生态学家K.G. Abramov在日记里的记载,此记载后由V.Mazak公布,是发生在1958年至1959年的冬季一只大雄虎杀了一只老年大公熊,此两项记载由于都是由猫科专家V.M公布并且都是一手记载所以可信度较高。毫无疑问熊也会捕食虎,在12个已知的棕熊杀死虎的案例(Sysoev, 1950; Sysoev, 1960; Abramov, 1962; Rakow, 1970; Gorokhov, 1973; Kostoglod, 1981)中,棕熊都吃掉了虎。这种情况比较大的可能就是那些虎都是因为受伤或者年老虚弱的虎。病弱的虎更倾向于袭击人类,而棕熊会杀死病弱的虎,所以学者提出:棕熊的活动有助于缩小对人类有潜在危险的虎的数量。不过不管怎么说棕熊捕食虎的频率远不能和虎捕食棕熊的频率相比,92~03在Sikhote-Alin保护区的统计发现,在棕熊的食谱中,棕熊和黑熊、獾、貉和虎一共才占2.1%;成年个体间的流血冲突,虎则比棕熊赢得略多一点。《苏联哺乳动物志》上记载:1959年冬天,在Sikhote-Alin保护区的一头大棕熊杀死了一只捕食野猪的带仔成年母虎,并吃掉了野猪和母虎。1957年在Sikhote-Alin保护区,一头棕熊杀死了母虎和她的三岁幼仔。1913年在Sinanche河流域一头大棕熊杀死了一只成年雄虎,而1960年在Sikhote-Alin保护区另一头棕熊杀死了一只年轻的虎。1981年,一头棕熊两次跟踪中等体型的雄虎(或很大的雌虎,根据体型大小判断),妄图杀死它们,其中一次成功了。1956年一头棕熊杀死并吃掉了一只3岁年轻公虎。1981年,一只老年雄虎因棕熊袭击受伤,后被猎人射杀,死后称重168kg。1972年一只虎被熊杀死,但虎状态不明。棕熊会跟踪虎(特别是母虎)并赶走它们抢夺猎物。早在1938年和1941年的冬天,就有研究者发现棕熊会跟踪虎;近些年来WCS发现,棕熊会专门跟踪虎以抢夺食物,成年虎是没有天敌的,特别是强壮的成年公虎足以击退棕熊,但是母虎特别是带仔母虎情况就很不利了。
2023-07-14 16:00:141

棕熊和老虎谁厉害?

最后谁活着就是谁厉害
2023-07-14 16:00:264

老虎vs棕熊谁厉害

邵主任厉害
2023-07-14 16:00:459

狗熊和老虎谁厉害?

孟加拉虎和东北虎都比狗熊厉害,华南虎也有可能。
2023-07-14 16:01:536

百兽之王老虎与巨人棕熊决战人类,谁更强大

老虎是棕熊的非常规食物之一,当然是棕熊厉害。下面发几个棕熊杀死老虎的例子————————————————————————①Rakov(1959):一头棕熊在他杀死的野猪尸体旁边杀死了前来进食的母虎。②Sysoev(1960):1959年冬天,一头大棕熊在一头带崽母虎捕食野猪归来的路上杀死了她,同时也受了重伤,之后他吃掉了野猪和母虎。③Krivopusk(1957):1956年冬季,一头母虎带着一头3岁亚成年公虎(体型要大于母虎了)杀死了一头野猪,一头因食物不足未冬眠的棕熊趁母虎离开杀死了亚成年公虎,之后吃掉了野猪。④Abramov(1962):1913年,一头大棕熊杀死了一头成年公虎,公虎被“撕碎”了。⑤Abramov(1962):1960年冬季,一头棕熊捕杀了一头年轻公虎。⑥Kostoglod(1981):一头棕熊抓住、杀死并吃掉了一头成年公虎。上述事例中棕熊的性别均未给出,但是“大棕熊”、“未冬眠棕熊”都只可能是成年公棕熊(成年公棕熊才有不冬眠习性),因此虽未说明,其实以上杀死虎的基本上是成年公棕熊。
2023-07-14 16:02:311

传奇棕熊

棕熊厉害,老虎是棕熊的食物而已。棕熊捕杀虎的事件很多是因争夺食物而起,但有时棕熊也会主动捕食虎。(1)棕熊食谱的90%为素食,但是春季例外,刚出洞的棕熊急需大量高蛋白食物补充冬眠中消耗的能量。WCS的研究发现,虎构成了棕熊春季食谱的0.5%。这一数值要比熊在虎食谱中的比例(2.1%)低。(2)棕熊对虎崽的威胁较大,Gorohov(1972)统计了14个虎崽死亡的事件,其中3个是被棕熊杀死。(3)WCS研究称,面对棕熊,带崽母虎的处境是很危险的,而成年公虎足以击退除了特大号的棕熊以外的其他熊类。熊类冬眠以后带崽母虎的处境会好很多。(4)Kostoglod(1981):棕熊捕杀的虎多数都是病弱虎,因此棕熊的活动有助于帮助人类控制食人虎。(5)棕熊捕食虎的一些案例①Rakov(1959):一头棕熊在他杀死的野猪尸体旁边杀死了前来进食的母虎。②Sysoev(1960):1959年冬天,一头大棕熊在一头带崽母虎捕食野猪归来的路上杀死了她,同时也受了重伤,之后他吃掉了野猪和母虎。③Krivopusk(1957):1956年冬季,一头母虎带着一头3岁亚成年公虎(体型要大于母虎了)杀死了一头野猪,一头因食物不足未冬眠的棕熊趁母虎离开杀死了亚成年公虎,之后吃掉了野猪。④Abramov(1962):1913年,一头大棕熊杀死了一头成年公虎,公虎被“撕碎”了。⑤Abramov(1962):1960年冬季,一头棕熊捕杀了一头年轻公虎。⑥Kostoglod(1981):一头棕熊抓住、杀死并吃掉了一头成年公虎。上述事例中棕熊的性别均未给出,但是“大棕熊”、“未冬眠棕熊”都只可能是成年公棕熊(成年公棕熊才有不冬眠习性),因此虽未说明,其实以上杀死虎的基本上是成年公棕熊。(6)棕熊追杀但未成功捕食虎的一些案例①“阿穆尔虎”工程中发现一头母虎曾经至少被两头棕熊跟踪过,其中一头棕熊后来追逐母虎。②“阿穆尔虎”工程中发现一头棕熊曾两次非常靠近一头带崽母虎。③Kostoglod(1981):一头棕熊跟踪一头中等体型的成年公虎长达22km,试图捕杀他;后来这头幸运的虎通过接近居民区躲过了厄运。
2023-07-14 16:02:391

棕熊真的能威胁到老虎吗?熊八天下

他们两个是互杀关系,水平都差不多。结合《苏联哺乳动物志》和WCS的相关文件,和大家一探棕熊和虎的关系。棕熊是虎的猎物之一,WCS文献里的说法,除了成年公棕熊,其余所有虎生境内的熊类都在虎的食谱里;Dale先生的Amur Tiger中称,西伯利亚虎通常情况下避让大棕熊,但是会捕食棕熊的幼仔,偶尔也会捕杀其成体。虎袭击的棕熊比亚洲黑熊还要多,原因有很多,在远东棕熊相对于黑熊是优势物种,数量远多于黑熊,并且棕熊的洞穴比黑熊好找,而黑熊胆小,常常小心地避开危险。不过一般情况下虎可能也不会去招惹这个难缠的猎物,但是非常时刻熊在虎的食谱中出现频率会增多:1940年以来,由于食物不足,虎袭击棕熊的事件增多了。1940年发现了一只虎在跟踪熊。研究者们三个看到隆冬时节棕熊徘徊在深积雪,而那里同时有虎的足迹,可能这只是一个巧合,但是研究者假设,有可能是虎袭击冬眠的熊没有成功,只是将熊从洞穴里赶出来了。WCS中提到了一只一代传奇虎王Dale,最重的时候达206kg,是迄今为止最优秀的猎熊手,研究中发现它杀死了四头母棕熊和两头黑熊,其中最重的一头母棕熊重达150~200kg。03年冬天,WCS发现一只公虎和一只带着一岁幼仔的母虎合作杀死了冬眠中的黑熊和棕熊,这令研究者们很吃惊,因为带仔母虎敢于攻击棕熊是非常罕见的。而1951年5月份,Tatibe河的岸边发现了一具158cm,170kg的未成年的雄性棕熊尸体,经鉴定死于一只母虎之手;[3]猫科专家V.Mazak公布的1943年由猎人W.J. Jankowski猎杀于松花江那只全长顺弯3.5米的东北虎生前杀死并吃掉了一只巨大公熊,还有一个事例是由前苏联生态学家K.G. Abramov在日记里的记载,此记载后由V.Mazak公布,是发生在1958年至1959年的冬季一只大雄虎杀了一只老年大公熊,此两项记载由于都是由猫科专家V.M公布并且都是一手记载所以可信度较高。毫无疑问熊也会捕食虎,在12个已知的棕熊杀死虎的案例(Sysoev, 1950; Sysoev, 1960; Abramov, 1962; Rakow, 1970; Gorokhov, 1973; Kostoglod, 1981)中,棕熊都吃掉了虎。这种情况比较大的可能就是那些虎都是因为受伤或者年老虚弱的虎。病弱的虎更倾向于袭击人类,而棕熊会杀死病弱的虎,所以学者提出:棕熊的活动有助于缩小对人类有潜在危险的虎的数量。不过不管怎么说棕熊捕食虎的频率远不能和虎捕食棕熊的频率相比,92~03在Sikhote-Alin保护区的统计发现,在棕熊的食谱中,棕熊和黑熊、獾、貉和虎一共才占2.1%;成年个体间的流血冲突,虎则比棕熊赢得略多一点。《苏联哺乳动物志》上记载:1959年冬天,在Sikhote-Alin保护区的一头大棕熊杀死了一只捕食野猪的带仔成年母虎,并吃掉了野猪和母虎。1957年在Sikhote-Alin保护区,一头棕熊杀死了母虎和她的三岁幼仔。1913年在Sinanche河流域一头大棕熊杀死了一只成年雄虎,而1960年在Sikhote-Alin保护区另一头棕熊杀死了一只年轻的虎。1981年,一头棕熊两次跟踪中等体型的雄虎(或很大的雌虎,根据体型大小判断),妄图杀死它们,其中一次成功了。1956年一头棕熊杀死并吃掉了一只3岁年轻公虎。1981年,一只老年雄虎因棕熊袭击受伤,后被猎人射杀,死后称重168kg。1972年一只虎被熊杀死,但虎状态不明。棕熊会跟踪虎(特别是母虎)并赶走它们抢夺猎物。早在1938年和1941年的冬天,就有研究者发现棕熊会跟踪虎;近些年来WCS发现,棕熊会专门跟踪虎以抢夺食物,成年虎是没有天敌的,特别是强壮的成年公虎足以击退棕熊,但是母虎特别是带仔母虎情况就很不利了。
2023-07-14 16:02:491

RoniAbramovski做什么的

RoniAbramovskiRoniAbramovski是一名制作人,主要作品有《后记》。外文名:RoniAbramovski职业:制作人代表作品:《后记》合作人物:AmirManor电影作品
2023-07-14 16:03:081

西伯利亚虎VS棕熊

棕熊厉害,老虎是棕熊的食物而已。棕熊捕杀虎的事件很多是因争夺食物而起,但有时棕熊也会主动捕食虎。(1)棕熊食谱的90%为素食,但是春季例外,刚出洞的棕熊急需大量高蛋白食物补充冬眠中消耗的能量。WCS的研究发现,虎构成了棕熊春季食谱的0.5%。这一数值要比熊在虎食谱中的比例(2.1%)低。(2)棕熊对虎崽的威胁较大,Gorohov(1972)统计了14个虎崽死亡的事件,其中3个是被棕熊杀死。(3)WCS研究称,面对棕熊,带崽母虎的处境是很危险的,而成年公虎足以击退除了特大号的棕熊以外的其他熊类。熊类冬眠以后带崽母虎的处境会好很多。(4)Kostoglod(1981):棕熊捕杀的虎多数都是病弱虎,因此棕熊的活动有助于帮助人类控制食人虎。(5)棕熊捕食虎的一些案例①Rakov(1959):一头棕熊在他杀死的野猪尸体旁边杀死了前来进食的母虎。②Sysoev(1960):1959年冬天,一头大棕熊在一头带崽母虎捕食野猪归来的路上杀死了她,同时也受了重伤,之后他吃掉了野猪和母虎。③Krivopusk(1957):1956年冬季,一头母虎带着一头3岁亚成年公虎(体型要大于母虎了)杀死了一头野猪,一头因食物不足未冬眠的棕熊趁母虎离开杀死了亚成年公虎,之后吃掉了野猪。④Abramov(1962):1913年,一头大棕熊杀死了一头成年公虎,公虎被“撕碎”了。⑤Abramov(1962):1960年冬季,一头棕熊捕杀了一头年轻公虎。⑥Kostoglod(1981):一头棕熊抓住、杀死并吃掉了一头成年公虎。上述事例中棕熊的性别均未给出,但是“大棕熊”、“未冬眠棕熊”都只可能是成年公棕熊(成年公棕熊才有不冬眠习性),因此虽未说明,其实以上杀死虎的基本上是成年公棕熊。(6)棕熊追杀但未成功捕食虎的一些案例①“阿穆尔虎”工程中发现一头母虎曾经至少被两头棕熊跟踪过,其中一头棕熊后来追逐母虎。②“阿穆尔虎”工程中发现一头棕熊曾两次非常靠近一头带崽母虎。③Kostoglod(1981):一头棕熊跟踪一头中等体型的成年公虎长达14km,试图捕杀他;后来这头幸运的虎通过接近居民区躲过了厄运。
2023-07-14 16:03:171

寻找外国中世纪爱情喜剧电影名字!!!!!

就是这部了。。。。中文名:第十二夜外文名称Dvenadtsatayanoch更多外文片名:Dodekatinyhta,I.....GreeceLoppiaisaatto.....FinlandTrettondagsafton.....SwedenTwelfthNight.....(undefined)Wasihrwollt.....EastGermany导演:A.AbramovYanFrid编剧:YanFrid....writer威廉·莎士比亚WilliamShakespeare....play"TwelfthNight"主演:KlaraLuchko....Viola/SebastianAllaLarionova....Olivia瓦吉姆·梅德维杰夫VadimMedvedev....DukeOrsino影片类型:喜剧电影封面照(5张)片长:90min国家/地区:苏联对白语言:俄语色彩:彩色混音:单声道级别:Sweden:Btl/Finland:S摄制格式:35mm洗印格式:35mm上映日期:1955年苏联剧情美丽的少女薇奥拉和她的孪生哥哥相貌相同,有一次,他们在海上航行时,遇到风暴沉船。哥哥被安东尼奥救起,薇拉被一个船长救起,来到伊里利亚国。薇奥拉在伊里利亚国,爱上奥西诺公爵,女扮男装,通过船长沟通给公爵当侍从。公爵这时却热恋着富有的伯爵小姐;但遭拒绝。奥西诺公爵便派女拌男装的薇拉去伯爵那里送情书,薇拉对伯爵小姐对公爵诚挚追求的漠视感到屈辱,指责了伯爵小姐。伯爵小姐不但没生气,反而爱上了“他”。
2023-07-14 16:03:251

混合宿舍的演职员表

协调剧组人员Richard DeLancyAaron GriffithIris Hampton化妆师 RaMona Fleetwood key makeup artistKatie Kilkenny key hair stylistRob G. Kahn Cop #1Choice Skinner Cop #2Francine Sama Cop #3Worm Miller Brady the R.A.斯科特·希伦布兰德 Scott Hillenbrand Campus Security OfficerMichelle Warren Woman On TourPatrick Casey Student on TourHal Corner Man On TourChandi Mason Bikini GirlAna Lisa Pyramid CaptainAndrew Price Pyramid CaptainCindy Allen Pyramid TeamLance Davis Pyramid TeamKelly Edwards Pyramid TeamAlex Ferguson Pyramid TeamCatheran Hannah Pyramid TeamRandy Kubaszak Pyramid TeamNicole Andrews Pyramid TeamChristine Philips Pyramid TeamShane Ridge Pyramid TeamFrankie Taitingfong Pyramid TeamJenelle King Pyramid TeamElizabeth Mann Pyramid TeamMario Oropeza Pyramid TeamAnna Lisa Mendiola Pyramid TeamJames A. Watson Jr. Voice TalentPepper Mashey Voice TalentSean Wright Voice TalentSam Silverman Voice TalentVicki Watson Voice TalentClarissa Keller Voice Talent音效 Chris David sound re-recording mixerRocky Reilly boom operatorBill V. Robbins sound mixerMartin Schloemer sound recordist特技师 Jor Van Kline special effects coordinator特技演员Robin Lynn Bonaccorsi unicycle coachThomas M. Ficke stunt coordinator其他职员 Natalie Abramov body double: DominiqueAnthony Anderson electricianAndreas Burgess electricianA. Brent Carlson craft serviceKenneth Cooper electricianJanice La Joie driverZachary Lindsey production assistantJim McCarthy production accountantDavid Mun assistant cameraPaul Postal best boy electricPeter Rafelson music supervisorBruce Resnik script supervisorWalter Stewart gafferGreg Ulrich assistant cameraJoseph Wickner camera loaderCatherine Wilshire coordinatorJason Zwolinski special thanks
2023-07-14 16:03:431

《SuperSadTrueLoveStoryANovel》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源

《Super Sad True Love Story》(Gary Shteyngart)电子书网盘下载免费在线阅读资源链接:链接:https://pan.baidu.com/s/16EElA_l2zns2EkxYqvGUtA 提取码:h9v3书名:Super Sad True Love Story作者:Gary Shteyngart豆瓣评分:7.1出版社:Random House出版年份:2010-07-27页数:352内容简介:The author of two critically acclaimed novels, The Russian Debutante"s Handbook and Absurdistan , Gary Shteyngart has risen to the top of the fiction world. Now, in his hilarious and heartfelt new novel, he envisions a deliciously dark tale of America"s dysfunctional coming years—and the timeless and tender feelings that just might bring us back from the brink.In a very near future—oh, let"s say next Tuesday—a functionally illiterate America is about to collapse. But don"t that tell that to poor Lenny Abramov, the thirty-nine-year-old son of an angry Russian immigrant janitor, proud author of what may well be the world"s last diary, and less-proud owner of a bald spot shaped like the great state of Ohio. Despite his job at an outfit called Post-Human Services, which attempts to provide immortality for its super-rich clientele, death is clearly stalking this cholesterol-rich morsel of a man. And why shouldn"t it? Lenny"s from a different century—he totally loves books (or “printed, bound media artifacts,” as they"re now known), even though most of his peers find them smelly and annoying. But even more than books, Lenny loves Eunice Park, an impossibly cute and impossibly cruel twenty-four-year-old Korean American woman who just graduated from Elderbird College with a major in Images and a minor in Assertiveness.After meeting Lenny on an extended Roman holiday, blistering Eunice puts that Assertiveness minor to work, teaching our “ancient dork” effective new ways to brush his teeth and making him buy a cottony nonflammable wardrobe. But America proves less flame-resistant than Lenny"s new threads. The country is crushed by a credit crisis, riots break out in New York"s Central Park, the city"s streets are lined with National Guard tanks on every corner, the dollar is so over, and our patient Chinese creditors may just be ready to foreclose on the whole mess. Undeterred, Lenny vows to love both Eunice and his homeland. He"s going to convince his fickle new love that in a time without standards or stability, in a world where single people can determine a dating prospect"s “hotness” and “sustainability” with the click of a button, in a society where the privileged may live forever but the unfortunate will die all too soon, there is still value in being a real human being.Wildly funny, rich, and humane, Super Sad True Love Story is a knockout novel by a young master, a book in which falling in love just may redeem a planet falling apart.
2023-07-14 16:03:562

在mvc框架中,m与c通讯,通常使用什么方式

一、概念 Model = 你的应用程序是什么,是用户界面无关的部分 Controller = 你的应用程序如何将Model显示给用户(UI逻辑),是中心是桥梁,连通Model和View View = Controller的奴才(minion)、小跟班。view一切听从Controller的指挥,并及时将重要事件报告给Controller二、通信 mvc设计模式,IPhone MVC设计模式要点1、Model和View永远不能相互通信,只能通过Controller传递。2、Controller可以直接与Model对话(读写调用Model),Model通过Notification和KVO机制与Controller间接通信。3、Controller可以直接与View对话(通过outlet,直接操作View,outlet直接对应到View中的控件),View通过 action向Controller报告事件的发生(如用户Touch我了)。Controller是View的直接数据源(数据很可能是 Controller从Model中取得的)。Controller是View的代理(delegate),以同步View与Controller,delegate是一组协议,表示程序将要或者已经处于某种状态时,来调整View,以对用户有个交代。例如系统内存不足了,你是 不是相应的降低view的质量以节省内存。
2023-07-14 16:04:162

一个mvc框架的appsettings怎么设置

MVC的辉煌过去与现存问题在每个用户界面背后,我们都在使用MVC模式,也就是模型-视图-控制器(Model-View-Controller)。MVC发明的时候,Web尚不存在,当时的软件架构充其量是胖客户端在原始网络中直接与单一数据库会话。但是,几十年之后,MVC依然在使用,持续地用于OmniChannel应用的构建。Angular2正式版即将发布,在这个时间节点重估MVC模式及各种MVC框架为应用架构带来的贡献意义重大。我第一次接触到MVC是在1990年,当时NeXT刚刚发布InterfaceBuilder(让人惊讶的是,如今这款软件依然发挥着重大的作用)。当时,我们感觉InterfaceBuilder和MVC是一个很大的进步。在90年代末期,MVC模式用到了HTTP上的任务中(还记得Struts吗?),如今,就各个方面来讲,MVC是所有应用架构的基本原则。MVC的影响十分深远,以致于React.js在介绍他们的框架时都委婉地与其划清界限:“React实现的只是MVC中视图(View)的部分”。当我去年开始使用React的时候,我感觉它在某些地方有着明显的不同:你在某个地方修改一部分数据,不需要显式地与View和Model进行交互,整个UI就能瞬间发生变化(不仅仅是域和表格中的值)。这也就是说,我很快就对React的编程模型感到了失望,在这方面,我显然并不孤独。我分享一下AndreMedeiros的观点:React在很多方面都让我感到失望,它主要是通过设计不佳的API来引导程序员[…]将多项关注点混合到一个组件之中。作为服务端的API设计者,我的结论是没有特别好的方式将API调用组织到React前端中,这恰恰是因为React只关注View,在它的编程模型中根本不存在控制器。到目前为止,Facebook一直致力于在框架层面弥合这一空白。React团队起初引入了Flux模式,不过它依然令人失望,最近DanAbramov又提倡另外一种模式,名为Redux,在一定程度上来讲,它的方向是正确的,但是在将API关联到前端方面,依然比不上我下面所介绍的方案。Google发布过GWT、AndroidSDK还有Angular,你可能认为他们的工程师熟知何为最好的前端架构,但是当你阅读Angular2设计考量的文章时,便会不以为然,即便在Google大家也达成这样的共识,他们是这样评价之前的工作成果的:Angular1并不是基于组件的理念构建的。相反,我们需要将控制器与页面上各种[元素]进行关联(attach),其中包含了我们的自定义逻辑。根据我们自定义的指令如何对其进行封装(是否包含isolatescope?),scope会进行关联或继续往下传递。基于组件的Angular2看起来能简单一点吗?其实并没有好多少。Angular2的核心包本身就包含了180个语义(Semantics),整个框架的语义已经接近500个,这是基于HTML5和CSS3的。谁有那么多时间学习和掌握这样的框架来构建Web应用呢?当Angular3出现的时候,情况又该是什么样子呢?在使用过React并了解了Angular2将会是什么样子之后,我感到有些沮丧:这些框架都系统性地强制我使用BFF“页面可替换模式(ScreenScraping)”模式,按照这种模式,每个服务端的API要匹配页面上的数据集,不管是输入的还是输出的。弃用MVC之后怎么走?此时,我决定“让这一切见鬼去吧”。我构建了一个Web应用,没有使用React、没有使用Angular也没有使用任何其他的MVC框架,通过这种方式,我看一下是否能够找到一种在View和底层API之间进行更好协作的方式。就React来讲,我最喜欢的一点在于Model和View之间的关联关系。React不是基于模板的,View本身没有法请求数据(我们只能将数据传递给View),看起来,针对这一点进行探索是一个很好的方向。如果看得足够长远的话,你会发现React唯一的目的就是将View分解为一系列(纯粹的)函数和JSX语法:它实际上与下面的格式并没有什么差别:V=f(M)例如,我当前正在从事项目的Web站点,Gliiph,就是使用这种函数构建的:图1:用于生成站点Slider组件HTML的函数这个函数需要使用Model来填充数据:图2:支撑slider的Model如果用简单的JavaScript函数就能完成任务,我们为什么还要用React呢?虚拟DOM(virtual-dom)?如果你觉得需要这样一种方案的话(我并不确定有很多的人需要这样),其实有这样的可选方案,我也期望开发出的方案。GraphQL?并不完全如此。不要因为Facebook大量使用它就对其产生误解,认为它一定是对你有好处的。GraphQL仅仅是以声明的方式来创建视图模型。强制要求Model匹配View会给你带来麻烦,而不是解决方案。React团队可能会觉得使用“客户端指定查询(Client-specifiedqueries)”是没有问题的(就像反应型团队中那样):GraphQL完全是由View以及编写它们的前端工程师的需求所驱动的。[…]另一方面,GraphQL查询会精确返回客户端请求的内容,除此之外,也就没什么了。GraphQL团队没有关注到JSX语法背后的核心思想:用函数将Model与View分离。与模板和“前端工程师所编写的查询”不同,函数不需要Model来适配View。当View是由函数创建的时候(而不是由模板或查询所创建),我们就可以按需转换Model,使其按照最合适的形式来展现View,不必在Model的形式上添加人为的限制。例如,如果View要展现一个值v,有一个图形化的指示器会标明这个值是优秀、良好还是很差,我们没有理由将指示器的值放到Model中:函数应该根据Model所提供的v值,来进行简单的计算,从而确定指示器的值。现在,把这些计算直接嵌入到View中并不是什么好主意,使View-Model成为一个纯函数也并非难事,因此当我们需要明确的View-Model时,就没有特殊的理由再使用GraphQL了:V=f(vm(M))作为深谙MDE之道的人,我相信你更善于编写代码,而不是元数据,不管它是模板还是像GraphQL这样的复杂查询语言。这个函数式的方式能够带来多项好处。首先,与React类似,它允许我们将View分解为组件。它们创建的较为自然的界面允许我们为Web应用或Web站点设置“主题”,或者使用不同的技术来渲染View(如原生的方式)。函数实现还有可能增强我们实现反应型设计的方式。在接下来的几个月中,可能会出现开发者交付用JavaScript函数包装的基于组件的HTML5主题的情况。这也是最近这段时间,在我的Web站点项目中,我所采用的方式,我会得到一个模板,然后迅速地将其封装为JavaScript函数。我不再使用WordPress。基本上花同等的工夫(甚至更少),我就能实现HTML5和CSS的最佳效果。这种方式也需要在设计师和开发人员之间建立一种新型的关系。任何人都可以编写这些JavaScript函数,尤其是模板的设计人员。人们不需要学习绑定方法、JSX和Angular模板的语法,只掌握简单的JavaScript核心函数就足以让这一切运转起来。有意思的是,从反应型流程的角度来说,这些函数可以部署在最合适的地方:在服务端或在客户端均可。但最为重要的是,这种方式允许在View与Model之间建立最小的契约关系,让Model来决定如何以最好的方式将其数据传递给View。让Model去处理诸如缓存、懒加载、编配以及一致性的问题。与模板和GraphQL不同,这种方式不需要从View的角度来直接发送请求。既然我们有了一种方式将Model与View进行解耦,那么下一个问题就是:在这里该如何创建完整的应用模型呢?“控制器”该是什么样子的?为了回答这个问题,让我们重新回到MVC上来。苹果公司了解MVC的基本情况,因为他们在上世纪80年代初,从XeroxPARC“偷来了”这一模式,从那时起,他们就坚定地实现这一模式:图3:MVC模式AndreMedeiros曾经清晰地指出,这里核心的缺点在于,MVC模式是“交互式的(interactive)”(这与反应型截然不同)。在传统的MVC之中,Action(Controller)将会调用Model上的更新方法,在成功(或出错)之时会确定如何更新View。他指出,其实并非必须如此,这里还有另外一种有效的、反应型的处理方式,我们只需这样考虑,Action只应该将值传递给Model,不管输出是什么,也不必确定Model该如何进行更新。那核心问题就变成了:该如何将Action集成到反应型流程中呢?如果你想理解Action的基础知识的话,那么你应该看一下TLA+。TLA代表的是“Action中的逻辑时序(TemporalLogicofActions)”,这是由Dr.Lamport所提出的学说,他也因此获得了图灵奖。在TLA+中,Action是纯函数:data"=A(data)我真的非常喜欢TLA+这个很棒的理念,因为它强制函数只转换给定的数据集。按照这种形式,反应型MVC看起来可能就会如下所示:V=f(M.present(A(data)))这个表达式规定当Action触发的时候,它会根据一组输入(例如用户输入)计算一个数据集,这个数据是提交到Model中的,然后会确定是否需要以及如何对其自身进行更新。当更新完成后,View会根据新的Model状态进行更新。反应型的环就闭合了。Model持久化和获取其数据的方式是与反应型流程无关的,所以,它理所应当地“不应该由前端工程师来编写”。不必因此而感到歉意。再次强调,Action是纯函数,没有状态和其他的副作用(例如,对于Model,不会包含计数的日志)。反应型MVC模式很有意思,因为除了Model以外,所有的事情都是纯函数。公平来讲,Redux实现了这种特殊的模式,但是带有React不必要的形式,并且在reducer中,Model和Action之间存在一点不必要的耦合。Action和接口之间是纯粹的消息传递。这也就是说,反应型MVC并不完整,按照Dan喜欢的说法,它并没有扩展到现实的应用之中。让我们通过一个简单的样例来阐述这是为什么。假设我们需要实现一个应用来控制火箭的发射:一旦我们开始倒计时,系统将会递减计数器(counter),当它到达零的时候,会将Model中所有未定的状态设置为规定值,火箭的发射将会进行初始化。这个应用有一个简单的状态机:图4:火箭发射的状态机其中decrement和launch都是“自动”的Action,这意味着我们每次进入(或重新进入)counting状态时,将会保证进行转换的评估,如果计数器的值大于零的话,decrementAction将会继续调用,如果值为零的话,将会调用launchAction。在任何的时间点都可以触发abortAction,这样的话,控制系统将会转换到aborted状态。在MVC中,这种类型的逻辑将会在控制器中实现,并且可能会由View中的一个计时器来触发。这一段至关重要,所以请仔细阅读。我们已经看到,在TLA+中,Action没有副作用,只是计算结果的状态,Model处理Action的输出并对其自身进行更新。这是与传统状态机语义的基本区别,在传统的状态机中,Action会指定结果状态,也就是说,结果状态是独立于Model的。在TLA+中,所启用的Action能够在状态表述(也就是View)中进行触发,这些Action不会直接与触发状态转换的行为进行关联。换句话说,状态机不应该由连接两个状态的元组(S1,A,S2)来进行指定,传统的状态机是这样做的,它们元组的形式应该是(Sk,Ak1,Ak2,…),这指定了所有启用的Action,并给定了一个状态Sk,Action应用于系统之后,将会计算出结果状态,Model将会处理更新。当我们引入“state”对象时,TLA+提供了一种更优秀的方式来对系统进行概念化,它将Action和view(仅仅是一种状态的表述)进行了分离。我们样例中的Model如下所示:model={counter:,started:,aborted:,launched:}系统中四个(控制)状态分别对应于Model中如下的值:ready={counter:10,started:false,aborted:false,launched:false}counting={counter:[0..10],started:true,aborted:false,launched:false}launched={counter:0,started:true,aborted:false,launched:true}aborted={counter:[0..10],started:true,aborted:true,launched:false}这个Model是由系统的所有属性及其可能的值所指定的,状态则指定了所启用的Action,它会给定一组值。这种类型的业务逻辑必须要在某个地方进行实现。我们不能指望用户能够知道哪个Action是否可行。在这方面,没有其他的方式。不过,这种类型的业务逻辑很难编写、调试和维护,在没有语义对其进行描述时,更是如此,比如在MVC中就是这样。让我们为火箭发射的样例编写一些代码。从TLA+角度来讲,next-action断言在逻辑上会跟在状态渲染之后。当前状态呈现之后,下一步就是执行next-action断言,如果存在的话,将会计算并执行下一个Action,这个Action会将其数据交给Model,Model将会初始化新状态的表述,以此类推。图5:火箭发射器的实现需要注意的是,在客户端/服务器架构下,当自动Action触发之后,我们可能需要使用像WebSocket这样的协议(或者在WebSocket不可用的时候,使用轮询机制)来正确地渲染状态表述。我曾经使用Java和JavaScript编写过一个很轻量级的开源库,它使用TLA+特有的语义来构造状态对象,并提供了样例,这些样例使用WebSocket、轮询和队列实现浏览器/服务器交互。在火箭发射器的样例中可以看到,我们并非必须要使用那个库。一旦理解了如何编写,状态实现的编码相对来讲是很容易的。新模式——SAM模式对于要引入的新模式来说,我相信我们已经具备了所有的元素,这个新模式作为MVC的替代者,名为SAM模式(状态-行为-模型,State-Action-Model),它具有反应型和函数式的特性,灵感来源于React.js和TLA+。SAM模式可以通过如下的表达式来进行描述:V=S(vm(M.present(A(data))),nap(M))它表明在应用一个ActionA之后,ViewV可以计算得出,Action会作为Model的纯函数。在SAM中,A(Action)、vm(视图-模型,view-model)、nap(next-action断言)以及S(状态表述)必须都是纯函数。在SAM中,我们通常所说的“状态”(系统中属性的值)要完全局限于Model之中,改变这些值的逻辑在Model本身之外是不可见的。随便提一下,next-action断言,即nap()是一个回调,它会在状态表述创建完成,并渲染给用户时调用。图7:“修改地址”的实现模式中的元素,包括Action和Model,可以进行自由地组合:函数组合data"=A(B(data))端组合(Peer)(相同的数据集可以提交给两个Model)M1.present(data")M2.present(data")父子组合(父Model控制的数据集提交给子Model)M1.present(data",M2)functionpresent(data,child){//执行更新…//同步Modelchild.present(c(data))}发布/订阅组合M1.on(“topic”,present)M2.on(“topic”,present)或M1.on(“data”,present)M2.on(“data”,present)有些架构师可能会考虑到SystemofRecord和SystemsofEngagement,这种模式有助于明确这两层的接口(图8),Model会负责与systemsofrecord的交互。图8:SAM组合模型整个模式本身也是可以进行组合的,我们可以实现运行在浏览器中的SAM实例,使其支持类似于向导(wizard)的行为(如ToDo应用),它会与服务器端的SAM进行交互:图9:SAM实例组合请注意,里层的SAM实例是作为状态表述的一部分进行传送的,这个状态表述是由外层的实例所生成的。会话检查应该在Action触发之前进行(图10)。SAM能够启用一项很有意思的组合,在将数据提交给Model之前,View可以调用一个第三方的Action,并且要为其提供一个token和指向系统Action的回调,这个第三方Action会进行授权并校验该调用的合法性。图10:借助SAM实现会话管理从CQRS的角度来讲,这个模式没有对查询(Query)和命令(Command)做特殊的区分,但是底层的实现需要进行这种区分。搜索或查询“Action”只是简单地传递一组参数到Model中。我们可以采用某种约定(如下划线前缀)来区分查询和命令,或者我们可以在Model上使用两个不同的present方法:{_name:‘/^[a]$/i"}//名字以A或a开头{_customerId:‘123"}//id=123的customerModel将会执行必要的操作以匹配查询,更新其内容并触发View的渲染。类似的约定可以用于创建、更新或删除Model中的元素。在将Action的输出传递给Model方面,我们可以实现多种方式(数据集、事件、Action……)。每种方式都会有其优势和不足,最终这取决于个人偏好。我更喜欢数据集的方式。在异常方面,与React类似,我们预期Model会以属性值的形式保存异常信息(这些属性值可能是由Action提交的,也可能是CRUD操作返回的)。在渲染状态表述的时候,会用到属性值,以展现异常信息。在缓存方面,SAM在状态表述层提供了缓存的选项。直观上来看,缓存这些状态表述函数的结果能够实现更高的命中率,因为我们现在是在组件/状态层触发缓存,而不是在Action/响应层。该模式的反应型和函数式结构使得功能重放(replay)和单元测试变得非常容易。SAM模式完全改变了前端架构的范式,因为根据TLA+的基础理念,业务逻辑可以清晰地描述为:Action是纯函数CRUD操作放在Model中状态控制自动化的Action作为API的设计者,从我的角度来讲,这种模式将API设计的责任推到了服务器端,在View和Model之间保持了最小的契约。Action作为纯函数,能够跨Model重用,只要某个Model能够接受Action所对应的输出即可。我们可以期望Action库、主题(状态表述)甚至Model能够繁荣发展起来,因为它们现在能够独立地进行组合。借助SAM模式,微服务能够非常自然地支撑Model。像Hivepod.io这样的框架能够插入进来,就像它本来就在这层似得。最为重要的是,这种模式像React一样,不需要任何的数据绑定或模板。随着时间的推移,我希望能够推动浏览器永久添加虚拟DOM的特性,新的状态表述能够通过专有API直接进行处理。我发现这个旅程将会带来一定的革新性:在过去的几十年中,面向对象似乎无处不在,但它已经一去不返了。我现在只能按照反应型和函数式来进行思考。我借助SAM所构建的东西及其构建速度都是前所未有的。另外,我能够关注于API和服务的设计,它们不再遵循由前端决定的模式。
2023-07-14 16:04:241

infoq 为什么我不再使用mvc框架

MVC 的辉煌过去与现存问题在每个用户界面背后,我们都在使用 MVC 模式,也就是模型-视图-控制器(Model-View-Controller)。MVC 发明的时候,Web 尚不存在,当时的软件架构充其量是胖客户端在原始网络中直接与单一数据库会话。但是,几十年之后,MVC 依然在使用,持续地用于 OmniChannel 应用的构建。Angular 2 正式版即将发布,在这个时间节点重估 MVC 模式及各种 MVC 框架为应用架构带来的贡献意义重大。我第一次接触到 MVC 是在 1990 年,当时 NeXT 刚刚发布 Interface Builder(让人惊讶的是,如今这款软件依然发挥着重大的作用)。当时,我们感觉 Interface Builder 和 MVC 是一个很大的进步。在 90 年代末期,MVC 模式用到了 HTTP 上的任务中(还记得 Struts 吗?),如今,就各个方面来讲,MVC 是所有应用架构的基本原则。MVC 的影响十分深远,以致于 React.js 在介绍他们的框架时都委婉地与其划清界限:“React 实现的只是 MVC 中视图(View)的部分”。当我去年开始使用 React 的时候,我感觉它在某些地方有着明显的不同:你在某个地方修改一部分数据,不需要显式地与 View 和 Model 进行交互,整个 UI 就能瞬间发生变化(不仅仅是域和表格中的值)。这也就是说,我很快就对 React 的编程模型感到了失望,在这方面,我显然并不孤独。我分享一下 Andre Medeiros 的观点:React 在很多方面都让我感到失望,它主要是通过设计不佳的 API 来引导程序员[…]将多项关注点混合到一个组件之中。作为服务端的 API 设计者,我的结论是没有特别好的方式将 API 调用组织到 React 前端中,这恰恰是因为 React 只关注 View,在它的编程模型中根本不存在控制器。到目前为止,Facebook 一直致力于在框架层面弥合这一空白。React 团队起初引入了 Flux 模式,不过它依然令人失望,最近 Dan Abramov 又提倡另外一种模式,名为 Redux,在一定程度上来讲,它的方向是正确的,但是在将 API 关联到前端方面,依然比不上我下面所介绍的方案。Google 发布过 GWT、Android SDK 还有 Angular,你可能认为他们的工程师熟知何为最好的前端架构,但是当你阅读 Angular 2 设计考量的文章时,便会不以为然,即便在 Google 大家也达成这样的共识,他们是这样评价之前的工作成果的:Angular 1 并不是基于组件的理念构建的。相反,我们需要将控制器与页面上各种[元素]进行关联(attach),其中包含了我们的自定义逻辑。根据我们自定义的指令如何对其进行封装(是否包含 isolate scope?),scope 会进行关联或继续往下传递。基于组件的 Angular 2 看起来能简单一点吗?其实并没有好多少。Angular 2 的核心包本身就包含了 180 个语义(Semantics),整个框架的语义已经接近 500 个,这是基于 HTML5 和 CSS3 的。谁有那么多时间学习和掌握这样的框架来构建 Web 应用呢?当 Angular 3 出现的时候,情况又该是什么样子呢?在使用过 React 并了解了 Angular 2 将会是什么样子之后,我感到有些沮丧:这些框架都系统性地强制我使用 BFF“页面可替换模式(Screen Scraping)”模式,按照这种模式,每个服务端的 API 要匹配页面上的数据集,不管是输入的还是输出的。弃用 MVC 之后怎么走?此时,我决定“让这一切见鬼去吧”。我构建了一个 Web 应用,没有使用 React、没有使用 Angular 也没有使用任何其他的 MVC 框架,通过这种方式,我看一下是否能够找到一种在 View 和底层 API 之间进行更好协作的方式。就 React 来讲,我最喜欢的一点在于 Model 和 View 之间的关联关系。React 不是基于模板的,View 本身没有办法请求数据(我们只能将数据传递给 View),看起来,针对这一点进行探索是一个很好的方向。如果看得足够长远的话,你会发现 React 唯一的目的就是将 View 分解为一系列(纯粹的)函数和 JSX 语法:<V params={M}/>它实际上与下面的格式并没有什么差别:V = f ( M )例如,我当前正在从事项目的 Web 站点, Gliiph,就是使用这种函数构建的:图1:用于生成站点 Slider 组件 HTML 的函数这个函数需要使用 Model 来填充数据:图2:支撑 slider 的 Model如果用简单的 JavaScript 函数就能完成任务,我们为什么还要用 React 呢?虚拟 DOM(virtual-dom)?如果你觉得需要这样一种方案的话(我并不确定有很多的人需要这样),其实有这样的可选方案,我也期望开发出更多的方案。GraphQL?并不完全如此。不要因为 Facebook 大量使用它就对其产生误解,认为它一定是对你有好处的。GraphQL 仅仅是以声明的方式来创建视图模型。强制要求 Model 匹配 View 会给你带来麻烦,而不是解决方案。React 团队可能会觉得使用“客户端指定查询(Client-specified queries)”是没有问题的(就像反应型团队中那样):GraphQL 完全是由 View 以及编写它们的前端工程师的需求所驱动的。[…]另一方面,GraphQL 查询会精确返回客户端请求的内容,除此之外,也就没什么了。GraphQL 团队没有关注到 JSX 语法背后的核心思想:用函数将 Model 与 View 分离。与模板和“前端工程师所编写的查询”不同,函数不需要 Model 来适配 View。当 View 是由函数创建的时候(而不是由模板或查询所创建),我们就可以按需转换 Model,使其按照最合适的形式来展现 View,不必在 Model 的形式上添加人为的限制。例如,如果 View 要展现一个值v,有一个图形化的指示器会标明这个值是优秀、良好还是很差,我们没有理由将指示器的值放到 Model 中:函数应该根据 Model 所提供的v值,来进行简单的计算,从而确定指示器的值。现在,把这些计算直接嵌入到 View 中并不是什么好主意,使 View-Model 成为一个纯函数也并非难事,因此当我们需要明确的 View-Model 时,就没有特殊的理由再使用 GraphQL 了:V = f ( vm (M) )作为深谙 MDE 之道的人,我相信你更善于编写代码,而不是元数据,不管它是模板还是像 GraphQL 这样的复杂查询语言。这个函数式的方式能够带来多项好处。首先,与 React 类似,它允许我们将 View 分解为组件。它们创建的较为自然的界面允许我们为 Web 应用或 Web 站点设置“主题”,或者使用不同的技术来渲染 View(如原生的方式)。函数实现还有可能增强我们实现反应型设计的方式。在接下来的几个月中,可能会出现开发者交付用 JavaScript 函数包装的基于组件的 HTML5 主题的情况。这也是最近这段时间,在我的 Web 站点项目中,我所采用的方式,我会得到一个模板,然后迅速地将其封装为 JavaScript 函数。我不再使用 WordPress。基本上花同等的工夫(甚至更少),我就能实现 HTML5 和 CSS 的最佳效果。这种方式也需要在设计师和开发人员之间建立一种新型的关系。任何人都可以编写这些 JavaScript 函数,尤其是模板的设计人员。人们不需要学习绑定方法、JSX 和 Angular 模板的语法,只掌握简单的 JavaScript 核心函数就足以让这一切运转起来。有意思的是,从反应型流程的角度来说,这些函数可以部署在最合适的地方:在服务端或在客户端均可。但最为重要的是,这种方式允许在 View 与 Model 之间建立最小的契约关系,让 Model 来决定如何以最好的方式将其数据传递给 View。让 Model 去处理诸如缓存、懒加载、编配以及一致性的问题。与模板和 GraphQL 不同,这种方式不需要从 View 的角度来直接发送请求。既然我们有了一种方式将 Model 与 View 进行解耦,那么下一个问题就是:在这里该如何创建完整的应用模型呢?“控制器”该是什么样子的?为了回答这个问题,让我们重新回到 MVC 上来。苹果公司了解 MVC 的基本情况,因为他们在上世纪 80 年代初,从 Xerox PARC“偷来了”这一模式,从那时起,他们就坚定地实现这一模式:图3:MVC 模式Andre Medeiros 曾经清晰地指出,这里核心的缺点在于, MVC 模式是“交互式的(interactive)”(这与反应型截然不同)。在传统的 MVC 之中,Action(Controller)将会调用 Model 上的更新方法,在成功(或出错)之时会确定如何更新 View。他指出,其实并非必须如此,这里还有另外一种有效的、反应型的处理方式,我们只需这样考虑,Action 只应该将值传递给 Model,不管输出是什么,也不必确定 Model 该如何进行更新。那核心问题就变成了:该如何将 Action 集成到反应型流程中呢?如果你想理解 Action 的基础知识的话,那么你应该看一下 TLA+。TLA 代表的是“Action 中的逻辑时序(Temporal Logic of Actions)”,这是由 Dr. Lamport 所提出的学说,他也因此获得了图灵奖。在 TLA+ 中,Action 是纯函数:data" = A (data)我真的非常喜欢 TLA+ 这个很棒的理念,因为它强制函数只转换给定的数据集。按照这种形式,反应型 MVC 看起来可能就会如下所示:V = f ( M.present ( A (data) ) )这个表达式规定当 Action 触发的时候,它会根据一组输入(例如用户输入)计算一个数据集,这个数据是提交到 Model 中的,然后会确定是否需要以及如何对其自身进行更新。当更新完成后,View 会根据新的 Model 状态进行更新。反应型的环就闭合了。Model 持久化和获取其数据的方式是与反应型流程无关的,所以,它理所应当地“不应该由前端工程师来编写”。不必因此而感到歉意。再次强调,Action 是纯函数,没有状态和其他的副作用(例如,对于 Model,不会包含计数的日志)。反应型 MVC 模式很有意思,因为除了 Model 以外,所有的事情都是纯函数。公平来讲,Redux 实现了这种特殊的模式,但是带有 React 不必要的形式,并且在 reducer 中,Model 和 Action 之间存在一点不必要的耦合。Action 和接口之间是纯粹的消息传递。这也就是说,反应型 MVC 并不完整,按照 Dan 喜欢的说法,它并没有扩展到现实的应用之中。让我们通过一个简单的样例来阐述这是为什么。假设我们需要实现一个应用来控制火箭的发射:一旦我们开始倒计时,系统将会递减计数器(counter),当它到达零的时候,会将 Model 中所有未定的状态设置为规定值,火箭的发射将会进行初始化。这个应用有一个简单的状态机:图4:火箭发射的状态机其中 decrement 和 launch 都是“自动”的 Action,这意味着我们每次进入(或重新进入)counting 状态时,将会保证进行转换的评估,如果计数器的值大于零的话,decrement Action 将会继续调用,如果值为零的话,将会调用 launchAction。在任何的时间点都可以触发 abort Action,这样的话,控制系统将会转换到 aborted 状态。在 MVC 中,这种类型的逻辑将会在控制器中实现,并且可能会由 View 中的一个计时器来触发。这一段至关重要,所以请仔细阅读。我们已经看到,在 TLA+ 中,Action 没有副作用,只是计算结果的状态,Model 处理 Action 的输出并对其自身进行更新。这是与传统状态机语义的基本区别,在传统的状态机中,Action 会指定结果状态,也就是说,结果状态是独立于 Model 的。在 TLA+ 中,所启用的 Action 能够在状态表述(也就是 View)中进行触发,这些 Action 不会直接与触发状态转换的行为进行关联。换句话说,状态机不应该由连接两个状态的元组(S1, A, S2)来进行指定,传统的状态机是这样做的,它们元组的形式应该是(Sk, Ak1, Ak2,…),这指定了所有启用的 Action,并给定了一个状态 Sk,Action 应用于系统之后,将会计算出结果状态,Model 将会处理更新。当我们引入“state”对象时,TLA+ 提供了一种更优秀的方式来对系统进行概念化,它将 Action 和 view(仅仅是一种状态的表述)进行了分离。我们样例中的 Model 如下所示:model = { counter: , started: , aborted: , launched: }系统中四个(控制)状态分别对应于 Model 中如下的值:ready = {counter: 10, started: false, aborted: false, launched: false }counting = {counter: [0..10], started: true, aborted: false, launched: false }launched = {counter: 0, started: true, aborted: false, launched: true}aborted = {counter: [0..10], started: true, aborted: true, launched: false}这个 Model 是由系统的所有属性及其可能的值所指定的,状态则指定了所启用的 Action,它会给定一组值。这种类型的业务逻辑必须要在某个地方进行实现。我们不能指望用户能够知道哪个 Action 是否可行。在这方面,没有其他的方式。不过,这种类型的业务逻辑很难编写、调试和维护,在没有语义对其进行描述时,更是如此,比如在 MVC 中就是这样。让我们为火箭发射的样例编写一些代码。从 TLA+ 角度来讲,next-action 断言在逻辑上会跟在状态渲染之后。当前状态呈现之后,下一步就是执行 next-action 断言,如果存在的话,将会计算并执行下一个 Action,这个 Action 会将其数据交给 Model,Model 将会初始化新状态的表述,以此类推。图5:火箭发射器的实现需要注意的是,在客户端/服务器架构下,当自动 Action 触发之后,我们可能需要使用像 WebSocket 这样的协议(或者在 WebSocket 不可用的时候,使用轮询机制)来正确地渲染状态表述。我曾经使用 Java 和 JavaScript 编写过一个很轻量级的开源库,它使用 TLA+ 特有的语义来构造状态对象,并提供了样例,这些样例使用 WebSocket、轮询和队列实现浏览器/服务器交互。在火箭发射器的样例中可以看到,我们并非必须要使用那个库。一旦理解了如何编写,状态实现的编码相对来讲是很容易的。新模式——SAM 模式对于要引入的新模式来说,我相信我们已经具备了所有的元素,这个新模式作为 MVC 的替代者,名为 SAM 模式(状态-行为-模型,State-Action-Model),它具有反应型和函数式的特性,灵感来源于 React.js 和 TLA+。SAM 模式可以通过如下的表达式来进行描述:V = S ( vm ( M.present ( A (data) ) ), nap (M))它表明在应用一个 Action A 之后,View V 可以计算得出,Action 会作为 Model 的纯函数。在 SAM 中,A(Action)、vm(视图-模型,view-model)、nap(next-action 断言)以及S(状态表述)必须都是纯函数。在 SAM 中,我们通常所说的“状态”(系统中属性的值)要完全局限于 Model 之中,改变这些值的逻辑在 Model 本身之外是不可见的。随便提一下,next-action 断言,即 nap ()是一个回调,它会在状态表述创建完成,并渲染给用户时调用。图7:“修改地址”的实现模式中的元素,包括 Action 和 Model,可以进行自由地组合:函数组合data" = A (B(data))端组合(Peer)(相同的数据集可以提交给两个 Model)M1.present (data")M2.present (data")父子组合(父 Model 控制的数据集提交给子 Model)M1.present (data",M2)function present (data, child) { // 执行更新 … // 同步 Model child.present (c(data))}发布/订阅组合M1.on (“topic”, present )M2.on (“topic”, present )或M1.on (“data”, present )M2.on (“data”, present )有些架构师可能会考虑到 System of Record 和 Systems of Engagement,这种模式有助于明确这两层的接口(图8),Model 会负责与 systems of record 的交互。图8:SAM 组合模型整个模式本身也是可以进行组合的,我们可以实现运行在浏览器中的 SAM 实例,使其支持类似于向导(wizard)的行为(如 ToDo 应用),它会与服务器端的 SAM 进行交互:图9:SAM 实例组合请注意,里层的 SAM 实例是作为状态表述的一部分进行传送的,这个状态表述是由外层的实例所生成的。会话检查应该在 Action 触发之前进行(图 10)。SAM 能够启用一项很有意思的组合,在将数据提交给 Model 之前,View 可以调用一个第三方的 Action,并且要为其提供一个 token 和指向系统 Action 的回调,这个第三方 Action 会进行授权并校验该调用的合法性。图 10:借助 SAM 实现会话管理从 CQRS 的角度来讲,这个模式没有对查询(Query)和命令(Command)做特殊的区分,但是底层的实现需要进行这种区分。搜索或查询“Action”只是简单地传递一组参数到 Model 中。我们可以采用某种约定(如下划线前缀)来区分查询和命令,或者我们可以在 Model 上使用两个不同的 present 方法:{ _name : ‘/^[a]$/i" } // 名字以A或a开头{ _customerId: ‘123" } // id=123 的 customerModel 将会执行必要的操作以匹配查询,更新其内容并触发 View 的渲染。类似的约定可以用于创建、更新或删除 Model 中的元素。在将 Action 的输出传递给 Model 方面,我们可以实现多种方式(数据集、事件、Action……)。每种方式都会有其优势和不足,最终这取决于个人偏好。我更喜欢数据集的方式。在异常方面,与 React 类似,我们预期 Model 会以属性值的形式保存异常信息(这些属性值可能是由 Action 提交的,也可能是 CRUD 操作返回的)。在渲染状态表述的时候,会用到属性值,以展现异常信息。在缓存方面,SAM 在状态表述层提供了缓存的选项。直观上来看,缓存这些状态表述函数的结果能够实现更高的命中率,因为我们现在是在组件/状态层触发缓存,而不是在 Action/响应层。该模式的反应型和函数式结构使得功能重放(replay)和单元测试变得非常容易。SAM 模式完全改变了前端架构的范式,因为根据 TLA+ 的基础理念,业务逻辑可以清晰地描述为:Action 是纯函数CRUD 操作放在 Model 中状态控制自动化的 Action作为 API 的设计者,从我的角度来讲,这种模式将 API 设计的责任推到了服务器端,在 View 和 Model 之间保持了最小的契约。Action 作为纯函数,能够跨 Model 重用,只要某个 Model 能够接受 Action 所对应的输出即可。我们可以期望 Action 库、主题(状态表述)甚至 Model 能够繁荣发展起来,因为它们现在能够独立地进行组合。借助 SAM 模式,微服务能够非常自然地支撑 Model。像 Hivepod.io 这样的框架能够插入进来,就像它本来就在这层似得。最为重要的是,这种模式像 React 一样,不需要任何的数据绑定或模板。随着时间的推移,我希望能够推动浏览器永久添加虚拟 DOM 的特性,新的状态表述能够通过专有 API 直接进行处理。我发现这个旅程将会带来一定的革新性:在过去的几十年中,面向对象似乎无处不在,但它已经一去不返了。我现在只能按照反应型和函数式来进行思考。我借助 SAM 所构建的东西及其构建速度都是前所未有的。另外,我能够关注于 API 和服务的设计,它们不再遵循由前端决定的模式。
2023-07-14 16:04:311

eleme 一款仿真饿了吗的APP实现外卖的所有功能

ReactReact和Vue有许多相似之处,它们都有:使用VirtualDOM提供了响应式(Reactive)和组件化(Composable)的视图组件。保持注意力集中在核心库,伴随于此,有配套的路由和负责处理全局状态管理的库。相似的作用域,我们会用的时间来讲这一块的比较。不仅我们要保持技术的准确性,同时兼顾平衡。我们指出React比Vue更好的地方,例如,他们的生态系统和丰富的自定义渲染器。React社区在这里非常积极地帮助我们实现这一平衡,特别感谢来自React团队的DanAbramov。他非常慷慨的花费时间来贡献专业知识,来帮我们完善这个文件,直到我们都满意。这么说,就是希望你能对这两个库的比较的公平性感到放心。性能简介到目前为止,在现实的测试中,Vue是优于React的(通常至少快20%-50%,尽管在某些情况下还要更快)。我们可以提供一个到这个参照项目的链接,但是坦率的说,所有的参照在某些方面是有缺陷的,很少有像你所写的一个真实应用。那么,让我们详细了解下吧。渲染性能在渲染用户界面的时候,DOM的操作是最昂贵,不幸的是没有库可以让这些原始操作变得更快。我们能做的最好的就是:尽量减少DOM操作。Vue和React都使用虚拟DOM来实现,并且两者工作一样好。尽量减少除DOM操作以外的其他操作。这是Vue和React的一个不同的地方。假如说,在React中,渲染一个元素的额外开销是1,而平均渲染一个组件的开销是2。在Vue中,一个元素的开销更像0/vue/dist/vue.js">然后就可编写Vue代码并应用到生产中,而不用担心性能问题。由于起步阶段不需学JSX,ES2015或构建系统,所以建立应用花的时间会更少。本地渲染ReactNative能使你用相同的组件模型编写有本地渲染能力的APP(IOS或Android)。能同时跨多平台开发,对开发者是非常棒的。相应地,Vue和Weex会进行官方合作,Weex是阿里的跨平台用户界面开发框架,Weex的JavaScript框架运行时用的就是Vue。这以为着不仅在浏览器,在IOS和Android上面也可以用Vue来进行开发。在现在,Weex还在积极发展,成熟度也不能和ReactNative相抗衡。但是,Weex的发展是由世界上最大的电子商务企业的需求在驱动,Vue团队也会和Weex团队积极合作确保为开发者带来良好的开发体验。MobXMobx在React社区很流行,实际上在Vue也采用了几乎相同的反应系统。在有限程度上,React+Mobx也可以被认为是更繁琐的Vue,所以如果你习惯组合使用它们,那么选择Vue会更合理。Angular1Due的一些语法和Angular的很相似(例如v-ifvsng-if)。因为Angular是Vue早期开发的灵感来源。然而,Augular中存在许多问题,在Vue中已经得到解决。复杂性在API与设计两方面上Vue.js都比Angular1简单得多,因此你可以快速地掌握它的全部特性并投入开发。灵活性和模块化Vue.js是一个更加灵活开放的解决方案。它允许你以希望的方式组织应用程序,而不是在任何时候都必须遵循Angular1制定的规则,这使让Vue能适用于各种项目。我们知道把决定权交给你,是非常必要的,就是是为什么提供Webpacktemplate,让你用几分钟,去选择是否用高级特性,比如热模块加载、linting、Cssextraction等等。数据绑定Angular1使用双向绑定,Vue在不同组件间强制适用单向数据流。这使应用中的数据流清晰易懂。指令与组件在Vue中指令和组件分得更清晰。指令只封装DOM操作,而组件代表一个自给自足的独立单元——有自己的视图和数据逻辑。在Angular中两者有不少相混的地方。性能Vue.js有更好的性能,并且非常非常容易优化,因为它不使用脏检查。在Angular1中,当watcher越来越多时会变得越来越慢,因为作用域内的每一次变化,所有watcher都要重新计算。并且,如果一些watcher触发另一个更新,脏检查循环(digestcycle)可能要运行多次。Angular用户常常要使用深奥的技术,以解决脏检查循环的问题。有时没有简单的法来优化有大量watcher的作用域。Vue.js则根本没有这个问题,因为它使用基于依赖追踪的观察系统并且异步列队更新,所有的数据变化都是独立地触发,除非它们之间有明确的依赖关系。有意思的是,Angular2和Vue用相似的设计解决了一些Angular1中存在的问题。Angular2Augluar2完全是一个全新的框架。例如,它具有优秀的组件系统,并且许多实现已经完全重写,API也完全改变了。TypeScriptAngular1面向的较小的应用程序,Angular2已转移焦点,面向的是大型企业应用。TypeScript被引用,这对那些喜欢用Java或者C#等类型安全的语言的人是非常有用的。Vue也适合企业应用,也可以使用TypeScript来支持官方类型和用户贡献的类型,尽管这是可选的。尺寸和性能在性能方面,这两个框架都是非常快。但是如果你查看第三方参照,就可以得出Vue2比Angular2要快的。在尺寸方面,虽然Angular2使用tree-shaking技术和编译技术能使代码尺寸减小。即便包含编译器和全部功能Vue2(23kb)比起Angular2(50kb)还是小的多。但是要注意,用Angular的App的尺寸缩减是用tree-shaking移除了那些框架中没有用到的功能,当随着引入功能的增多,尺寸会越来越大。灵活性Vue官方提供了构建工具,但没限制你如何构建。有人喜欢用统一的方式构建,也有很多开发者喜欢这种灵活自由的方式。学习曲线开始使用Vue,你使用的是熟悉的HTML、符合ES5规则的JavaScript(也就是纯JavaScript)。有了这些基本的技能,你可以快速地掌握它(指南)并投入开发。Angular2的学习曲线是非常陡峭的。即使不包括TypeScript,它们开始指南中所用的就有ES2015标准的JavaScript,18个NPM依赖包,4个文件和超过3千多字介绍,这一切都是为了完成个HelloWorld。而Vue"sHelloWorld就非常简单。EmberEmber是一个全能框架。它提供大量的约定,一旦你熟悉了它们,开发会很高效。不过,这也意味着学习曲线较高,而且不灵活。在框架和库(加上一系列松散耦合的工具)之间权衡选择。后者更自由,但是也要求你做的架构决定。也就是说,最好比较Vue.js内核和Ember的模板与数据模型层:Vue在普通JavaScript对象上建立响应,提供自动化的计算属性。在Ember中需要将所有东西放在Ember对象内,并且手工为计算属性声明依赖。Vue的模板语法可以用全功能的JavaScript表达式,而Handlebars的语法和帮助函数语法相比之下非常受限。在性能上,Vue甩开Ember几条街,即使是Ember2.0的最新Glimmer引擎。Vue自动批量更新,Ember当性能关键处需要手动管理。KnockoutKnockout是MVVM领域内的先驱,并且追踪依赖。它的响应系统和Vue相似。它对浏览器支持以及所有的表现也是让人印象深刻的。它能最低支持到IE6,而Vue最低只能支持到IE9。随着时间的推移,Knockout的发展已有所放缓,并且略显有点老旧了。比如,它的组件系统缺少完备的生命周期事件方法,尽管这些在现在是非常常见。以及相比Vue调用子组件的接口显得有点笨重。如果你有兴趣研究,会发现它们在接口设计的构思理念上是不同的。这些通过各自创建的simpleTodoList可以体现出来。或许有点主观,但是很多人认为Vue的API接口更简单结构更优雅。PolymerPolymer是另一个由谷歌赞助的项目,事实上也是Vue的一个灵感来源。Vue的组件可以粗略的类比于Polymer的自定义元素,并且两者具有相似的开发风格。最大的不同之处在于,Polymer是构建于最新版的WebComponents标准之上的,并且需要非凡的polyfills来工作(性能下降),浏览器本身不支持这些功能。相比而言,Vue不需要依赖polyfills来工作,最低到IE9。在Polymer1.0版本中,为了弥补性能,团队非常有限的使用数据绑定系统。例如,在Ploymer中支持的唯一表达式只有布尔值否定和单一的方法的调用,它的computed方法的实现也不是很灵活。Polymer自定义的元素是用HTML文件来创建的,这回限制你的普通的JavaScript/CSS(和被现代浏览器普遍支持的语言特性)。相比之下,Vue的单文件允许你非常容易的使用ES2015和你想用的Css的预编译处理器。当部署到生产环境的时候,Polymer建议使用HTMLImports加载所有资源。而这要求服务器和客户端都支持Http2.0协议,且浏览器实现了标准。这是否可行就取决于你的目标用户和部署环境了。如果状况不佳,你必须用Vulcanizer工具来来打包Polymer元素。在这方面,Vue可以结合异步组件的特性和Webpack的代码分割特性来实现懒加载(lazy-loaded)。这同时确保了对旧浏览器的兼容且又能更快加载。对Vue和WebComponent标准之间进行深层次的整合,也是完全可行的,比如CustomElements、ShadowDOM的样式封装。然而现在在我们做出严肃的承诺之前,我们仍在等待标准成熟,进而广泛应用于主流的浏览器中。RiotRiot2.0提供了一个类似于基于组件的开发模型(在Riot中称之为”Tag”),提供小巧精美的API。Riot和Vue可能共享一些设计理念。即使相比Roit重一点,Vue还是有很多显著优势的:根据真实条件来渲染,Roit根据是否有分支简单显示或隐藏所有内容。功能更加强大的路由机制,Roit的路由功能的API是极少的。成熟工具的支持。Vue提供官方支持Webpack、Browserify和SystemJS,而Roit是依靠社区来建立集成系统。过渡效果系统。Riot现在没有提供。更好的性能。Roit尽管广告称用虚拟DOM,实际上用的还是脏检查机制,因此和Angular1患有相同的性能问题。以上所述是小编给大家介绍的Vue.js2.0和React、Augular等其他前端框架大比拼,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
2023-07-14 16:04:391

Vue.js 2.0 vue-router怎么设置路由

React React 和 Vue 有许多相似之处,它们都有: 使用 Virtual DOM 提供了响应式(Reactive)和组件化(Composable)的视图组件。 保持注意力集中在核心库,伴随于此,有配套的路由和负责处理全局状态管理的库。 相似的作用域,我们会用更多的时间来讲这一块的比较。不仅我们要保持技术的准确性,同时兼顾平衡。我们指出React比Vue更好的地方,例如,他们的生态系统和丰富的自定义渲染器。 React社区在这里非常积极地帮助我们实现这一平衡,特别感谢来自 React 团队的 Dan Abramov 。他非常慷慨的花费时间来贡献专业知识,来帮我们完善这个文件,直到我们都满意。 这么说,就是希望你能对这两个库的比较的公平性感到放心。 性能简介 到目前为止,在现实的测试中,Vue 是优于 React 的(通常至少快20%-50%,尽管在某些情况下还要更快)。我们可以提供一个到这个参照项目的链接,但是坦率的说,所有的参照在某些方面是有缺陷的,很少有像你所写的一个真实应用。那么,让我们详细了解下吧。 渲染性能 在渲染用户界面的时候,DOM的操作是最昂贵,不幸的是没有库可以让这些原始操作变得更快。 我们能做的最好的就是: 尽量减少DOM操作。Vue 和 React 都使用虚拟DOM来实现,并且两者工作一样好。 尽量减少除DOM操作以外的其他操作。这是 Vue 和 React的一个不同的地方。 假如说,在React中,渲染一个元素的额外开销是1,而平均渲染一个组件的开销是2。在Vue中,一个元素的开销更像0/vue/dist/vue.js"></script> 然后就可编写Vue代码并应用到生产中,而不用担心性能问题。 由于起步阶段不需学JSX,ES2015 或构建系统,所以建立应用花的时间会更少。 本地渲染 ReactNative能使你用相同的组件模型编写有本地渲染能力的APP(IOS或Android)。能同时跨多平台开发,对开发者是非常棒的。相应地,Vue和Weex会进行官方合作,Weex是阿里的跨平台用户界面开发框架,Weex 的 JavaScript 框架运行时用的就是Vue。这以为着不仅在浏览器,在 IOS 和 Android 上面也可以用 Vue 来进行开发。 在现在,Weex 还在积极发展,成熟度也不能和 ReactNative 相抗衡。但是,Weex的发展是由世界上最大的电子商务企业的需求在驱动,Vue 团队也会和 Weex 团队积极合作确保为开发者带来良好的开发体验。 MobX Mobx 在 React 社区很流行,实际上在Vue也采用了几乎相同的反应系统。在有限程度上,React + Mobx 也可以被认为是更繁琐的 Vue,所以如果你习惯组合使用它们,那么选择 Vue 会更合理。 Angular 1 Due的一些语法和Angular的很相似(例如 v-if vs ng-if)。因为Angular是Vue早期开发的灵感来源。然而,Augular中存在许多问题,在Vue中已经得到解决。 复杂性 在 API 与设计两方面上 Vue.js 都比 Angular 1 简单得多,因此你可以快速地掌握它的全部特性并投入开发。 灵活性和模块化 Vue.js 是一个更加灵活开放的解决方案。它允许你以希望的方式组织应用程序,而不是在任何时候都必须遵循 Angular 1 制定的规则,这使让Vue能适用于各种项目。我们知道把决定权交给你,是非常必要的,就是是为什么提供Webpack template,让你用几分钟,去选择是否用高级特性,比如热模块加载、linting 、 Css extraction 等等。 数据绑定 Angular 1 使用双向绑定,Vue在不同组件间强制适用单向数据流。这使应用中的数据流清晰易懂。 指令与组件 在 Vue 中指令和组件分得更清晰。指令只封装 DOM 操作,而组件代表一个自给自足的独立单元 —— 有自己的视图和数据逻辑。在 Angular 中两者有不少相混的地方。 性能 Vue.js 有更好的性能,并且非常非常容易优化,因为它不使用脏检查。 在Angular 1中,当 watcher 越来越多时会变得越来越慢,因为作用域内的每一次变化,所有 watcher 都要重新计算。并且,如果一些 watcher 触发另一个更新,脏检查循环(digest cycle)可能要运行多次。 Angular 用户常常要使用深奥的技术,以解决脏检查循环的问题。有时没有简单的办法来优化有大量 watcher 的作用域。 Vue.js 则根本没有这个问题,因为它使用基于依赖追踪的观察系统并且异步列队更新,所有的数据变化都是独立地触发,除非它们之间有明确的依赖关系。 有意思的是,Angular 2 和 Vue 用相似的设计解决了一些 Angular 1 中存在的问题。 Angular 2 Augluar 2完全是一个全新的框架。例如,它具有优秀的组件系统,并且许多实现已经完全重写,API也完全改变了。 TypeScript Angular 1面向的较小的应用程序,Angular 2已转移焦点,面向的是大型企业应用。TypeScript被引用,这对那些喜欢用Java或者C#等类型安全的语言的人是非常有用的。 Vue也适合企业应用,也可以使用TypeScript来支持官方类型和用户贡献的类型,尽管这是可选的。 尺寸和性能 在性能方面,这两个框架都是非常快。但是如果你查看第三方参照,就可以得出 Vue 2 比 Angular2 要快的。 在尺寸方面,虽然 Angular 2 使用 tree-shaking 技术和编译技术能使代码尺寸减小。 即便包含编译器和全部功能 Vue2(23kb)比起 Angular 2(50kb)还是小的多。但是要注意,用 Angular 的 App 的尺寸缩减是用 tree-shaking 移除了那些框架中没有用到的功能,当随着引入功能的增多,尺寸会越来越大。 灵活性 Vue 官方提供了构建工具,但没限制你如何构建。有人喜欢用统一的方式构建,也有很多开发者喜欢这种灵活自由的方式。 学习曲线 开始使用Vue,你使用的是熟悉的HTML、符合ES5规则的JavaScript(也就是纯JavaScript)。有了这些基本的技能,你可以快速地掌握它(指南)并投入开发 。 Angular 2 的学习曲线是非常陡峭的。即使不包括TypeScript,它们开始指南中所用的就有ES2015标准的JavaScript,18个NPM依赖包,4个文件和超过3千多字介绍,这一切都是为了完成个Hello World。而Vue"s Hello World就非常简单。 Ember Ember 是一个全能框架。它提供大量的约定,一旦你熟悉了它们,开发会很高效。不过,这也意味着学习曲线较高,而且不灵活。在框架和库(加上一系列松散耦合的工具)之间权衡选择。后者更自由,但是也要求你做更多的架构决定。 也就是说,最好比较 Vue.js 内核和 Ember 的模板与数据模型层: Vue 在普通 JavaScript 对象上建立响应,提供自动化的计算属性。在 Ember 中需要将所有东西放在 Ember 对象内,并且手工为计算属性声明依赖。 Vue 的模板语法可以用全功能的 JavaScript 表达式,而 Handlebars 的语法和帮助函数语法相比之下非常受限。 在性能上,Vue 甩开 Ember 几条街,即使是 Ember2.0 的最新Glimmer引擎。Vue自动批量更新,Ember 当性能关键处需要手动管理。 Knockout Knockout 是MVVM领域内的先驱,并且追踪依赖。它的响应系统和Vue相似。它对浏览器支持以及所有的表现也是让人印象深刻的。它能最低支持到IE6,而Vue最低只能支持到IE9。 随着时间的推移,Knockout的发展已有所放缓,并且略显有点老旧了。比如,它的组件系统缺少完备的生命周期事件方法,尽管这些在现在是非常常见。以及相比Vue调用子组件的接口显得有点笨重。 如果你有兴趣研究,会发现它们在接口设计的构思理念上是不同的。这些通过各自创建的 simple Todo List 可以体现出来。或许有点主观,但是很多人认为Vue的API接口更简单结构更优雅。 Polymer Polymer 是另一个由谷歌赞助的项目,事实上也是Vue的一个灵感来源。Vue的组件可以粗略的类比于Polymer的自定义元素,并且两者具有相似的开发风格。最大的不同之处在于,Polymer是构建于最新版的Web Components标准之上的,并且需要非凡的polyfills来工作(性能下降),浏览器本身不支持这些功能。相比而言,Vue不需要依赖polyfills来工作,最低到IE9。 在 Polymer 1.0版本中,为了弥补性能,团队非常有限的使用数据绑定系统。例如,在Ploymer中支持的唯一表达式只有布尔值否定和单一的方法的调用,它的computed方法的实现也不是很灵活。 Polymer 自定义的元素是用HTML文件来创建的,这回限制你的普通的JavaScript/CSS(和被现代浏览器普遍支持的语言特性)。相比之下,Vue的单文件允许你非常容易的使用ES2015和你想用的Css的预编译处理器。 当部署到生产环境的时候,Polymer建议使用HTML Imports加载所有资源。而这要求服务器和客户端都支持Http 2.0协议,且浏览器实现了标准。这是否可行就取决于你的目标用户和部署环境了。如果状况不佳,你必须用Vulcanizer工具来来打包Polymer元素。在这方面,Vue 可以结合异步组件的特性和Webpack的代码分割特性来实现懒加载(lazy-loaded)。这同时确保了对旧浏览器的兼容且又能更快加载。 对Vue和Web Component标准之间进行深层次的整合,也是完全可行的,比如Custom Elements、Shadow DOM的样式封装。然而现在在我们做出严肃的承诺之前,我们仍在等待标准成熟,进而广泛应用于主流的浏览器中。 Riot Riot 2.0 提供了一个类似于基于组件的开发模型(在Riot中称之为”Tag”),提供小巧精美的API。Riot 和 Vue 可能共享一些设计理念。即使相比Roit重一点,Vue还是有很多显著优势的: 根据真实条件来渲染,Roit根据是否有分支简单显示或隐藏所有内容。 功能更加强大的路由机制,Roit的路由功能的API是极少的。 更多成熟工具的支持。Vue 提供官方支持Webpack、Browserify和SystemJS,而 Roit 是依靠社区来建立集成系统。 过渡效果系统。Riot现在没有提供。 更好的性能。Roit 尽管广告称用虚拟DOM,实际上用的还是脏检查机制,因此和Angular 1患有相同的性能问题。 以上所述是小编给大家介绍的Vue.js 2.0 和 React、Augular等其他前端框架大比拼,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
2023-07-14 16:04:471

reactive0.4兼容ie吗

React React 和 Vue 有许多相似之处,它们都有: 使用 Virtual DOM 提供了响应式(Reactive)和组件化(Composable)的视图组件。 保持注意力集中在核心库,伴随于此,有配套的路由和负责处理全局状态管理的库。 相似的作用域,我们会用更多的时间来讲这一块的比较。不仅我们要保持技术的准确性,同时兼顾平衡。我们指出React比Vue更好的地方,例如,他们的生态系统和丰富的自定义渲染器。 React社区在这里非常积极地帮助我们实现这一平衡,特别感谢来自 React 团队的 Dan Abramov 。他非常慷慨的花费时间来贡献专业知识,来帮我们完善这个文件,直到我们都满意。 这么说,就是希望你能对这两个库的比较的公平性感到放心。 性能简介 到目前为止,在现实的测试中,Vue 是优于 React 的(通常至少快20%-50%,尽管在某些情况下还要更快)。我们可以提供一个到这个参照项目的链接,但是坦率的说,所有的参照在某些方面是有缺陷的,很少有像你所写的一个真实应用。那么,让我们详细了解下吧。 渲染性能 在渲染用户界面的时候,DOM的操作是最昂贵,不幸的是没有库可以让这些原始操作变得更快。 我们能做的最好的就是: 尽量减少DOM操作。Vue 和 React 都使用虚拟DOM来实现,并且两者工作一样好。 尽量减少除DOM操作以外的其他操作。这是 Vue 和 React的一个不同的地方。 假如说,在React中,渲染一个元素的额外开销是1,而平均渲染一个组件的开销是2。在Vue中,一个元素的开销更像0/vue/dist/vue.js"></script> 然后就可编写Vue代码并应用到生产中,而不用担心性能问题。 由于起步阶段不需学JSX,ES2015 或构建系统,所以建立应用花的时间会更少。 本地渲染 ReactNative能使你用相同的组件模型编写有本地渲染能力的APP(IOS或Android)。能同时跨多平台开发,对开发者是非常棒的。相应地,Vue和Weex会进行官方合作,Weex是阿里的跨平台用户界面开发框架,Weex 的 JavaScript 框架运行时用的就是Vue。这以为着不仅在浏览器,在 IOS 和 Android 上面也可以用 Vue 来进行开发。 在现在,Weex 还在积极发展,成熟度也不能和 ReactNative 相抗衡。但是,Weex的发展是由世界上最大的电子商务企业的需求在驱动,Vue 团队也会和 Weex 团队积极合作确保为开发者带来良好的开发体验。 MobX Mobx 在 React 社区很流行,实际上在Vue也采用了几乎相同的反应系统。在有限程度上,React + Mobx 也可以被认为是更繁琐的 Vue,所以如果你习惯组合使用它们,那么选择 Vue 会更合理。 Angular 1 Due的一些语法和Angular的很相似(例如 v-if vs ng-if)。因为Angular是Vue早期开发的灵感来源。然而,Augular中存在许多问题,在Vue中已经得到解决。 复杂性 在 API 与设计两方面上 Vue.js 都比 Angular 1 简单得多,因此你可以快速地掌握它的全部特性并投入开发。 灵活性和模块化 Vue.js 是一个更加灵活开放的解决方案。它允许你以希望的方式组织应用程序,而不是在任何时候都必须遵循 Angular 1 制定的规则,这使让Vue能适用于各种项目。我们知道把决定权交给你,是非常必要的,就是是为什么提供Webpack template,让你用几分钟,去选择是否用高级特性,比如热模块加载、linting 、 Css extraction 等等。 数据绑定 Angular 1 使用双向绑定,Vue在不同组件间强制适用单向数据流。这使应用中的数据流清晰易懂。 指令与组件 在 Vue 中指令和组件分得更清晰。指令只封装 DOM 操作,而组件代表一个自给自足的独立单元 —— 有自己的视图和数据逻辑。在 Angular 中两者有不少相混的地方。 性能 Vue.js 有更好的性能,并且非常非常容易优化,因为它不使用脏检查。 在Angular 1中,当 watcher 越来越多时会变得越来越慢,因为作用域内的每一次变化,所有 watcher 都要重新计算。并且,如果一些 watcher 触发另一个更新,脏检查循环(digest cycle)可能要运行多次。 Angular 用户常常要使用深奥的技术,以解决脏检查循环的问题。有时没有简单的办法来优化有大量 watcher 的作用域。 Vue.js 则根本没有这个问题,因为它使用基于依赖追踪的观察系统并且异步列队更新,所有的数据变化都是独立地触发,除非它们之间有明确的依赖关系。 有意思的是,Angular 2 和 Vue 用相似的设计解决了一些 Angular 1 中存在的问题。 Angular 2 Augluar 2完全是一个全新的框架。例如,它具有优秀的组件系统,并且许多实现已经完全重写,API也完全改变了。 TypeScript Angular 1面向的较小的应用程序,Angular 2已转移焦点,面向的是大型企业应用。TypeScript被引用,这对那些喜欢用Java或者C#等类型安全的语言的人是非常有用的。 Vue也适合企业应用,也可以使用TypeScript来支持官方类型和用户贡献的类型,尽管这是可选的。 尺寸和性能 在性能方面,这两个框架都是非常快。但是如果你查看第三方参照,就可以得出 Vue 2 比 Angular2 要快的。 在尺寸方面,虽然 Angular 2 使用 tree-shaking 技术和编译技术能使代码尺寸减小。 即便包含编译器和全部功能 Vue2(23kb)比起 Angular 2(50kb)还是小的多。但是要注意,用 Angular 的 App 的尺寸缩减是用 tree-shaking 移除了那些框架中没有用到的功能,当随着引入功能的增多,尺寸会越来越大。 灵活性 Vue 官方提供了构建工具,但没限制你如何构建。有人喜欢用统一的方式构建,也有很多开发者喜欢这种灵活自由的方式。 学习曲线 开始使用Vue,你使用的是熟悉的HTML、符合ES5规则的JavaScript(也就是纯JavaScript)。有了这些基本的技能,你可以快速地掌握它(指南)并投入开发 。 Angular 2 的学习曲线是非常陡峭的。即使不包括TypeScript,它们开始指南中所用的就有ES2015标准的JavaScript,18个NPM依赖包,4个文件和超过3千多字介绍,这一切都是为了完成个Hello World。而Vue"s Hello World就非常简单。 Ember Ember 是一个全能框架。它提供大量的约定,一旦你熟悉了它们,开发会很高效。不过,这也意味着学习曲线较高,而且不灵活。在框架和库(加上一系列松散耦合的工具)之间权衡选择。后者更自由,但是也要求你做更多的架构决定。 也就是说,最好比较 Vue.js 内核和 Ember 的模板与数据模型层: Vue 在普通 JavaScript 对象上建立响应,提供自动化的计算属性。在 Ember 中需要将所有东西放在 Ember 对象内,并且手工为计算属性声明依赖。 Vue 的模板语法可以用全功能的 JavaScript 表达式,而 Handlebars 的语法和帮助函数语法相比之下非常受限。 在性能上,Vue 甩开 Ember 几条街,即使是 Ember2.0 的最新Glimmer引擎。Vue自动批量更新,Ember 当性能关键处需要手动管理。 Knockout Knockout 是MVVM领域内的先驱,并且追踪依赖。它的响应系统和Vue相似。它对浏览器支持以及所有的表现也是让人印象深刻的。它能最低支持到IE6,而Vue最低只能支持到IE9。 随着时间的推移,Knockout的发展已有所放缓,并且略显有点老旧了。比如,它的组件系统缺少完备的生命周期事件方法,尽管这些在现在是非常常见。以及相比Vue调用子组件的接口显得有点笨重。 如果你有兴趣研究,会发现它们在接口设计的构思理念上是不同的。这些通过各自创建的 simple Todo List 可以体现出来。或许有点主观,但是很多人认为Vue的API接口更简单结构更优雅。 Polymer Polymer 是另一个由谷歌赞助的项目,事实上也是Vue的一个灵感来源。Vue的组件可以粗略的类比于Polymer的自定义元素,并且两者具有相似的开发风格。最大的不同之处在于,Polymer是构建于最新版的Web Components标准之上的,并且需要非凡的polyfills来工作(性能下降),浏览器本身不支持这些功能。相比而言,Vue不需要依赖polyfills来工作,最低到IE9。 在 Polymer 1.0版本中,为了弥补性能,团队非常有限的使用数据绑定系统。例如,在Ploymer中支持的唯一表达式只有布尔值否定和单一的方法的调用,它的computed方法的实现也不是很灵活。 Polymer 自定义的元素是用HTML文件来创建的,这回限制你的普通的JavaScript/CSS(和被现代浏览器普遍支持的语言特性)。相比之下,Vue的单文件允许你非常容易的使用ES2015和你想用的Css的预编译处理器。 当部署到生产环境的时候,Polymer建议使用HTML Imports加载所有资源。而这要求服务器和客户端都支持Http 2.0协议,且浏览器实现了标准。这是否可行就取决于你的目标用户和部署环境了。如果状况不佳,你必须用Vulcanizer工具来来打包Polymer元素。在这方面,Vue 可以结合异步组件的特性和Webpack的代码分割特性来实现懒加载(lazy-loaded)。这同时确保了对旧浏览器的兼容且又能更快加载。 对Vue和Web Component标准之间进行深层次的整合,也是完全可行的,比如Custom Elements、Shadow DOM的样式封装。然而现在在我们做出严肃的承诺之前,我们仍在等待标准成熟,进而广泛应用于主流的浏览器中。 Riot Riot 2.0 提供了一个类似于基于组件的开发模型(在Riot中称之为”Tag”),提供小巧精美的API。Riot 和 Vue 可能共享一些设计理念。即使相比Roit重一点,Vue还是有很多显著优势的: 根据真实条件来渲染,Roit根据是否有分支简单显示或隐藏所有内容。 功能更加强大的路由机制,Roit的路由功能的API是极少的。 更多成熟工具的支持。Vue 提供官方支持Webpack、Browserify和SystemJS,而 Roit 是依靠社区来建立集成系统。 过渡效果系统。Riot现在没有提供。 更好的性能。Roit 尽管广告称用虚拟DOM,实际上用的还是脏检查机制,因此和Angular 1患有相同的性能问题。 以上所述是小编给大家介绍的Vue.js 2.0 和 React、Augular等其他前端框架大比拼,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
2023-07-14 16:04:541

vue.js高仿饿了么外卖app 2016最火前端框架

我看看了这个视频教程,感觉不错,感觉没白花钱,我都下载下来了,打算多看几遍
2023-07-14 16:05:022

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2023-07-14 15:57:269

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Excel中的sumifs函数用于对一组给定条件指定的单元格进行求和,SUMIFS(sum_range, criteria_range1, criteria1, [criteria_range2, criteria2], ...函数由至少三部分参数~sum_range参数:指进行求和的单元格或单元格区域criteral_range:条件区域,通常是指与求和单元格或单元格式处于同一行的条件区域,在求和时,该区域将参与条件的判断criterl[N]:通常是参与判断的具体一个值,来自于条件区域选择需要求和的投资额区域(红色部分),再选择求和条件区域(蓝色部分),再输入求和条件,结果如下:
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2023-07-14 15:57:393

漫漫人生,唯有激流勇进是谁说的?

漫漫人生唯有激流勇进,是谁说的对不起,这个我还真不知道,问下别人,谢谢。
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mr是一个英文缩写词,那么mr是什么意思呢? mr是什么意思 MR,作为英文缩写和简写有多种含义,在英语翻译中,mr有先生的意思,是一种尊称。除此之外,可表示成MR=MatchRecord,赛会纪录;MR=memoryread,存储器读出。另在移动通信领域还可表示测量报告,另有香港新晋乐MR,在hadoop中代表MapReduce的简写。MR(混合现实),MR是MagicLeap最新的科技。 26个字母的由来 26个字母最初起源于埃及象形文字,后由腓尼基人改进发明了腓尼基字母,希腊人对腓尼基字母加以改革后创造了希腊字母,古罗马人对希腊字母加以改革进而发明了拉丁字母,英文字母就属于拉丁字母。几千年的变迁,古代字母和现代字母的发音已经有很大的区别,但其基本的象形含义仍或多或少地保存下来。而且每个字母的原始意义又渗透到各种词根之中,最终在现代词汇中留下了明显的痕迹。 综上所述:mr在尊称里面表示先生,在其它简写里面还可表示赛事记录、存储器读出。在通信领域,mr表测量。此外,mr还可以表示最新科技。
2023-07-14 15:57:162