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作为漫威系列的电影《复仇者联盟4:终局之战》(Avengers: Endgame)这部影视作品怎么样?

2023-07-14 22:38:24
共11条回复
慧慧

我认为这部电影很不错,可是也有不太完美的地方,4月26日,万众期待的《复仇者联盟4:终局之战》即将在美国上映,作为漫威第三阶段的收官之作,自《复仇者联盟3:无限之战》上映开始,就一直牵动着广大影迷的心。随着上映日期的临近,关于《复仇者联盟4:终局之战》的相关消息不断的被披露,影迷们观影的热情在不断的被推高。

end game

一些剧情和人物上的软BUG。或者,就是编剧创作上的控制问题。举个例子。最终决战出现洪水是为什么?就是为了让奇异博士不参加战斗。因为对方的灭霸是一个没有宝石的,而复联3中,奇异博士可以单挑带宝石的灭霸很久。不说55开把,至少拖住没宝石的灭霸完全没问题。这还只是他一个人,再加上那么多其他人呢?再加上惊奇队长呢?

end game

所以这个洪水,其实大家心知肚明是一种剧情需要。然而你说那么多超级英雄,魔法师,非要奇异博士去吗?这个问题较真就没意思了。但像这样的,编剧斧凿的痕迹,在复联3中存在很多。3-5个是有的。而在复联4中,基本都没有解释。也就是,为了剧情需要而刻意需要,或者甚至是为了吊人胃口而吊人胃口。

复联4不仅没解释,而且还多了几个。比如那个手套,只能用一次,绿巨人打了响指,就报废了。但是灭霸还非要抢过去再用一次。我不知道这是官方设定,还是另有解释。如果有请告诉我。但是我看的时候就会很迷惑,有一种别人用过的套你还非要再用一次的感觉。可能我这个人忍不住会在意这些东西,不一定每个人都和我一样。但是如果复联4把3里不合理的,或者需要解释的情节,哪怕一句话带过的解释一下,我个人的观影体验会好很多。

这部电影的预期值,应该是史诗标准。电影算是做得不错了,该有的都有了。但是它是史诗吗?我觉得不是。它更像是为了结局而结局的。电影花了大量的时间,用于自我致敬,顽梗,以及告别。但是很多地方,还是略显薄弱了一些。当然,也许这也是无奈之举,已经上下集6个小时了,内容已经很丰富了。

因为英雄众多,所以剪辑碎片化,人物扁平化,动机虚化甚至崩塌,决战绿巨人和雷神等等都薄弱化(想想3里雷神面对灭霸和军队是怎么表现的,难道是因为一胖毁所有?)这些问题,确实是有不少观众表示遗憾的。观点粗糙,欢迎评论、互动。

牛云

真的不错,从特效到演员。终局之战,不是意味着结束,而是开始。我爱你超过三千次,每个人都希望有美好的结局,而事实并不是如此。情节都太多的感动,十年的陪伴,钢铁侠,黑寡妇,美队……是我们永远的复仇者。真正的英雄不是字面上的英雄,而是可以为世界牺牲自己。

1.鹰眼在教女儿射箭,一回头爱人孩子俱为土灰。 2. 漫威经典开头动画 3. 钢铁侠和星云在宇宙漂流,钢铁侠对小辣椒说了真挚的心里话,被惊奇队长救起,托着飞船直接回到地球复仇者联盟总部。 4. 地球上半数人消失,美队和黑寡妇暂时主持大局。 5. 回来后,钢铁侠和美队产生了一些争吵,对继续斗争失去动力。所幸小辣椒没有死掉,两人深深拥抱在一起。 6. 星云告知了灭霸所在的星球,美队,黑寡妇,火箭浣熊

真可

4月24日,《复联4》在国内上映,中国大陆也首次早于北美,成为全球最早上映的国家地区之一。

黑桃云

非常不错,很好看,专门去电影院看了一场,画面震撼,是一部值得看的电影。

贝贝

很燃,整体的效果很不错,场面很震撼,漫威粉对它的评价还是很高的

小教板

漫威系列的电影《复仇者联盟4:终局之战》没有辜负它一贯的水平。很受好评。

阿啵呲嘚

毕竟是追了多年的剧,最后还是很会抓观众感情的,钢铁侠,黑寡妇...处处都是漫威迷泪点。

北境漫步

复仇者联盟终局之战。这部电影拍的还是非常好的,打斗场景很精彩。

cloudcone

我很喜欢看这部电影很棒推荐大家去看看

coco

感觉还是很不错的

马老四

我认为这部电影很不错,可是也有不太完美的地方,4月26日,万众期待的《复仇者联盟4:终局之战》即将在美国上映,作为漫威第三阶段的收官之作,自《复仇者联盟3:无限之战》上映开始,就一直牵动着广大影迷的心。随着上映日期的临近,关于《复仇者联盟4:终局之战》的相关消息不断的被披露,影迷们观影的热情在不断的被推高。

一些剧情和人物上的软BUG。或者,就是编剧创作上的控制问题。举个例子。最终决战出现洪水是为什么?就是为了让奇异博士不参加战斗。因为对方的灭霸是一个没有宝石的,而复联3中,奇异博士可以单挑带宝石的灭霸很久。不说55开把,至少拖住没宝石的灭霸完全没问题。这还只是他一个人,再加上那么多其他人呢?再加上惊奇队长呢?

所以这个洪水,其实大家心知肚明是一种剧情需要。然而你说那么多超级英雄,魔法师,非要奇异博士去吗?这个问题较真就没意思了。但像这样的,编剧斧凿的痕迹,在复联3中存在很多。3-5个是有的。而在复联4中,基本都没有解释。也就是,为了剧情需要而刻意需要,或者甚至是为了吊人胃口而吊人胃口。

复联4不仅没解释,而且还多了几个。比如那个手套,只能用一次,绿巨人打了响指,就报废了。但是灭霸还非要抢过去再用一次。我不知道这是官方设定,还是另有解释。如果有请告诉我。但是我看的时候就会很迷惑,有一种别人用过的套你还非要再用一次的感觉。可能我这个人忍不住会在意这些东西,不一定每个人都和我一样。但是如果复联4把3里不合理的,或者需要解释的情节,哪怕一句话带过的解释一下,我个人的观影体验会好很多。

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2023-07-14 20:46:372

《暗黑4》符文和后期内容细节:两种符文可合并为一个

《暗黑破坏神4》的首席系统设计师David Kim与首席视觉特效设计师Daniel Briggs在暴雪嘉年华期间接受了外媒的专访,这两位开发者透露了本作的符文系统和 游戏 后期内容等细节,一起来了解下吧。 Kim表示,《暗黑4》将会有两种符文,一个是条件式符文,一个是情况式符文。两种不同符文结合会变成一个符文。例如,如果你的条件符文是使用治疗药水而情况符文是加七秒爆击率,那么就会变成你使用药水时可以增加爆击率,这样适合强调爆击的角色,但你若是依赖血量释放技能的角色,那你可以保留情况符文,改换用另一种例如回血的效果或许更有帮助。开发团队还在考虑为符文设计升级系统,目前尚在设计中。 对于《暗黑4》剧情通关后的后期玩法(endgame)问题,Kim表示,“这次的试玩版本比较偏向初期,无法呈现出封顶的 游戏 体验。 游戏 的后期内容目前正在开发中, 会有秘钥地下城,虽然有一点点像是宏伟秘境的想法,但不同于宏伟秘境在城里就可以打开。玩家要挑战秘钥地下城时,必须先要发现钥匙,拿到钥匙后用那个钥匙、选择难易度进入副本。由于 游戏 是开放世界,我们会有很多具耐玩性的东西要加入,不会像是一直刷秘境那样,我们还有很多东西正在设计中。 还有一点要说明的是,当你找到钥匙时,你知道可开启哪个地下城,但你拿到钥匙后,还要自己去那个地下城,而拿到钥匙时你会看到这个地城的某些特性,例如这个地城只会出现某种类型的怪,那某个技能可能很好用,这样可以让玩家在要进入地下城前做一些技术性调整 ,以更有策略地攻略地下城。” 其他问题整理: 问:《暗黑破坏神3》的主角群会有机会出现吗?因为《夺魂之镰》的结尾提到主角成为了让天使和恶魔都感到害怕的聂法雷姆,结果现在四代开场好像整个三代那些事件没发生的感觉? David:我们在剧情上目前无法透露太多,害怕会这样会破坏届时玩家 游戏 体验。我只能说《暗黑破坏神4》是三代数十年后的故事,而玩家在动画影片看到的莉莉丝会在四代世界中扮演举足轻重的角色。 问:那莉莉丝影片中,感觉只是三个无名小卒当祭品,就这么简单可以召唤她,以她这种价值等级的角色,这是不是太容易啦? David:我不能讲太多故事面的东西(笑)。但大家如果记得影片除了三名无名冒险者外,里面还有另一个角色,虽然我不知道他是谁,但他在召唤过程中应该扮演了相当重要的角色。 问:那名解开莉莉丝封印的神秘男子,称呼莉莉丝母亲,所以他是初代的聂法雷姆吗? David:从玩家角度来说目前还不了解他的身分。但对于圣休亚瑞来说,莉莉丝创造了圣休亚瑞,所以就圣休亚瑞来说她就是一个母亲,或许我们可以从这角度来解读? 问:那为何决定在《暗黑破坏神4》选择启用开放世界的设计? Daniel:我们在开发 游戏 时会以之前 游戏 为借镜,在《夺魂之镰》冒险模式时,玩家很喜欢自己可以选择怎么玩的机制,在设计四代时,我们希望世界观更雄大,所以选择开放世界模式,四代是完整世界地图,用跑得就可以到,但我们还是有保留传送点,让玩家可以到事件发生地比较快,但如果你想要用跑的话还是跑得到。 问:这意思是说《暗黑破坏神4》地图不是随机生成,都是一样的大地图? Daniel:基本上在《暗黑破坏神4》世界地图会是固定的,但会有很多随机发生事件,在试玩版本中发生溺水事件不见得随会时发生,而世界头目也是随机的,我们随机生成地下城技术也升级了,到地下城中的地图还是随机的,未来还有有的地下城会很大,感觉好像是跳脱这个世界,那种地城也是会随机的。 [page][/page] 问:组队可以呼唤成员,很快到身边吗? David:我们现在还在 探索 这部分内容。目前大地图在移动会有回家卷轴、TP 传送点、坐骑等,如果不够,我们可以考虑其他移动方式,但目前是这三种设计。 问:一场 游戏 中最多可以容纳多少人加入 游戏 ?试玩打世界头目时候碰到了十几位玩家一起战斗,可否说明一下地图上会碰到玩家的机制,有人数上限吗? Daniel:这比较困难去回答,这要看状况。以世界头目任务来说,是高等级玩家会接到的任务,算是特例。我们设计四代希望会是灾变过后的世界,碰到的人不会太多,玩家在城镇可能碰到比较多人,但在野外会比较少碰到人,那如果人数太多的话,我们会做调整。 问:如果自己创团队模式,可以有多少玩家在一场 游戏 ? David:以地下城来说,上限是四个人。世界头目的话,在试玩版本中看到的大概就是我们设计的上限。 问:《暗黑破坏神4》还会有拍卖行的设计吗? David:目前是没有打算放拍卖行的。 问:除了天赋树以外,在试玩中看到技能本身也有等级,那么技能本身的等级要如何提升? David:玩家升级可以拿到技能点数和天赋点数,那技能点数升级时,会拿到一点或一点以上的技能点,技能点数可以升级既有技能,除了让能力变强外 ,可以解锁此技能上级技能。例如野蛮人的战吼升级到一定等级后可能有额外附加能力,例如会变成让人无法阻挡,那当要被麻痹状态时就可以加以解除。 问:技能点数是否可以重制?基本能力值的点数如智力、血量等可以分配吗? David:技能点数如果想要重制,有的怪会掉技能重制卷轴,就可以用来使用。天赋树目前设计是可以免费重置的。 问:《暗黑破坏神4》在保持系列风格的同时,是否有参考其他 游戏 的玩法跟要素? David:我们会参考不只一种 游戏 ,不只角色扮演 游戏 ,也会有其他类型 游戏 ,身为 游戏 设计师会玩各式各样 游戏 ,如果玩到觉得很有趣,大家会讨论是否可以带到《暗黑破坏神4》中来使用这种新机制,这是个重复测试过程。我们很难说哪个设计是来自哪个特定 游戏 ,通常是大家觉得哪个机制不错,若这机制要呈现在暗黑中要如何做。 问:原本外界揣测今年BlizzCon会宣《暗黑破坏神2》重制版,如今依然有这样的计划吗? David:虽然我这样回答可能会觉得有点官腔,但谣言就让它仅止于谣言吧。 问:未来有没有计划加入云端串流平台如Stadia? Daniel:《暗黑破坏神4》现在会在 PC、PS4、Xbox One 推出,目前还没有在其他平台推出的打算。
2023-07-14 20:47:081

腐烂国度2怎么过

腐烂国度2通关时需要注意的是玩家将不能再继续这个存档了,但是游戏中的三个角色还是可以继承的,所以当玩家做完任务准备通关时,就需要将准备继承的物品放在继承的角色上,未放置的物品将会消失。可能很多玩家不知道如何选择,让我们一起来看看吧!通关心得:开局建议先把全图视野开了,尽快招到8人,找到3500的家赶快定居。随机出现的商人一定要去看,从Network组织(一代剧情相关)派来的商人会卖好东西,比如Network Signal Booster mod(额外提供2个outpost)主线10个摧毁心脏任务,做完之后如果提拔了领袖就会解锁领袖任务。做完之后就通关,通关之后你就不能再玩这个档了。但是开新档可以继承三个角色,从之前的幸存角色里选,身上的装备也继承过来。所以如果你们要通关了记得一定把最重要的武器装备mod技能书带到要继承的角色身上,不在角色身上的东西只要通关就永久消失。四个领袖每个通关给的buff不一样推荐builder免费水电和warlord第一个基地建成之后送一大批军火,现役领袖推荐商人。商人领袖+建造buff和军阀buff。完美endgame。
2023-07-14 20:47:271

词汇精选:end的用法和辨析

一、详细释义: , adj. , 最后的,最终的,终极的 , 例句: ,Both parties must embrace the end objective.,双方必须拥护最后的目标。, 例句: ,Interaction designers must use end goals as the foundation for a product"s behaviors, tasks, look, and feel.,交互设计者必须把最终目标当做产品行为、任务、外观和感觉的基础。, n. , 最后部分,末端,尽头 , 例句: ,A tail buoy is connected to the far end of the cable.,电缆的末端与一个尾随浮筒相连。, 例句: ,The report is expected by the end of the year.,预期年底提交报告。, 结束,终止;结果,结局 , 例句: ,The French government today called for an end to the violence.,今天法国 *** 呼吁结束暴力行为。, 例句: ,I was worried she would walk out or bring the interview to an end.,我担心她会离场或者终止采访。, 死亡 , 例句: ,He came to an untimely end by accident.,他遭不测而过早死亡。, 例句: ,She never thoroughly got over this fall, and it doubtlers hastened her end.,她这次跌伤始终没有得到完全恢复,毫无疑问这是加速死亡的原因。, 目的,目标 , 例句: ,The police force is being manipulated for political ends.,有人为了政治目的在操纵警方。, 例句: ,Now the government is trying another policy designed to achieve the same end.,现在 *** 正在尝试实现殊途同归的另一项政策。, 一端,一方,一头 , 例句: ,When he answered the phone, Ferguson was at the other end.,他接电话时,电话那一端是弗格森。, 例句: ,Make sure to meet them at the other end.,确保在另一边与他们会合。, 部分,方面 , 例句: ,Are there any problems at your end?,你那部分有问题吗?, 例句: ,You take care of your end, kid, I"ll take care of mine.,你管好你的事,孩子,我会管好我的。, v. , 结束,终止,终结 [I,T] , 例句: ,He never came up with a concrete proposal to end the war.,他从不提出结束战争的具体建议。, 例句: ,They may start and end at the same coset.,它们可以开始和终止于同一陪集。, 二、词义辨析: , aim,goal,purpose,end,target,object,objective ,这些名词均有“目标、目的”之意。aim从本义“靶子”引申而来,侧重比较具体而明确的目标,但常指短期目标。goal指经过考虑和选择,需经坚持不懈的努力奋斗才能达到的最终目标。purpose普通用词,既指以坚决、审慎的行动去达到的目的,又指心中渴望要实际的目标。end指心目中怀着的某种目的,强调结果而非过程。较正式用词。target指射击的靶,军事攻击目标。引申指被攻击、批评或潮笑的目标。object强调个人或需求而决定的目标、目的。objective与object基本同义,但语义更广泛,指具体或很快能达到的目的,也可指军事目标。书面用词。, 三、词义辨析: , plete,finish,end,close,conclude,terminate,acplish ,这些动词均含“结束,完成”之意。plete侧重指完成预定的任务或使某事完善,补足缺少的部分等。finish与plete基本同义,着重圆满地结束或完成已着手的事。end最普通用词,着重事情的完成。也指某种活动因达到目的而自然结束或由于某种原因而突然中止。close普通用词,着重行为的终止或结束,不强调其目的。conclude正式用词,多指以某事或活动达到预期目的而告终。terminate强调有一个空间和时间的限度,届时必须终止。书面语用词。acplish正式用词,强调一个过程的完成;也可指依靠努力达到一定目的,或取得一定的结果。, 四、相关短语: ,back end,n. 后端,dead end,n. 闭塞不通的一头,死胡同,end on,adv.一端向前地,end point,n. 终点,end product,n. 最后结果,end up,1.(通常指意外地)最终到达2. 最终;结果;到头来,fag end,n.绳索的散端,没用的剩余物,残余,末端,in the end,1.最后;终于2.到头来;最终,no end,无限,无数;不断,非常,rear end,n.[军]后部,臀部,tag end,n. 末端,杂乱的东西,tail end,n. 末端,结束, 一、参考例句: ,The class is end.,这节课结束了。,We end our friendships.,我们结束我们的友谊。,End mass surveillance.,终结美国 *** 监控。,What is your end game?,你的结尾游戏是什么?,Where will it all end?,它会在什么样的情况下全部结束?,Examples of end goals include:,下面是一些最终目标的例子。,Justice triumphs in the end.,正义终将得胜。,End that discussion when appropriate.,在恰当的时候结束讨论。,Display graphic at end of each paragraph.,在每一段的末尾显示图形。,Separate the end cap from the bumper.,将末端端盖和保险杆分隔开。
2023-07-14 20:47:471

日高ショーコ 最爱的bl漫画家啊~(≧▽≦)/~ 画风超美剧情超好的撒~ 求 类似的 bl漫画 推荐

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2023-07-14 20:47:564

复联4专辑原声带全歌曲列表

复仇者联盟4:终局之战电影专辑名字叫什么?电影《复仇者联盟4:终局之战》原声带于重磅发布,由美国电影配乐大师Alan Silvestri亲自操刀制作。那么不知道的小伙伴就看看我整理的相关介绍吧。 电影专辑名字介绍 专辑介绍: 电影《复仇者联盟4:终局之战》原声带于今日重磅发布,由美国电影配乐大师Alan Silvestri亲自操刀制作。 漫威影业荣誉出品《复仇者联盟4:终局之战》,故事发生在灭霸消灭宇宙一半的生灵并重创复仇者联盟之后,剩余的英雄被迫背水一战,为22部漫威电影写下传奇终章。 电影于2019年04月24日中国大陆上映,2019年04月26日美国上映。 Avengers: Endgame (Original Motion Picture Soundtrack) 歌手:Alan Silvestri 发行时间:2019-04-26 发行公司: 环球唱片 包含歌曲列表35首歌:歌曲标题,时长,歌手 1 Totrally Fine 04:29 Alan dsUSilvestri - (艾伦.席维史崔) 2 AP5Trrival 01:49 Aldsxan Silvestri - (艾伦.席维史崔) 3 No Trudst 03:09 AFBlan Silvestri - (艾伦.席维史崔) 4 Whe0hore Are They? 03:12 AlanON Silvestri - (艾伦.席维史崔) 5 Becoming Whole A3gain 03:48 AMI70lan Silvestri - (艾伦.席维史崔) 6 I Figured JIt Out 04:30 A9Mlan Silvestri - (艾伦.席维史崔) 7 PerfeMwuctly Not Confusing 04:46 Alan Silvesltri - (艾伦.席维史崔) 8 You Shouldn"tSlF6 Be Here 03:33 Alan SPDGCilvestri - (艾伦.席维史崔) 9 The f6How Works 03:50 AlaZO0un Silvestri - (艾伦.席维史崔) 10 Snap OutVN of It 02:24 Alalvn Silvestri - (艾伦.席维史崔) 11 SoMWb Many Stairs 01:51 Alan SuG0ilvestri - (艾伦.席维史崔) 12 OnefJx6 Shot 02:04 Alan 21Silvestri - (艾伦.席维史崔) 13 Watch Each Other"s SUzhix 03:56 Alan St9ilvestri - (艾伦.席维史崔) 14 I Can"t Risk Trhis 04:48 Alan Siloxr0vestri - (艾伦.席维史崔) 15 He Gave It Aw9ay 03:42 Alazztvn Silvestri - (艾伦.席维史崔) 16 The Tool of a Thl0ief 02:58 Alan SilVAuIvestri - (艾伦.席维史崔) 17 The Measu0n4Sre of a Hero 03:05 Aprlan Silvestri - (艾伦.席维史崔) 18 DehMvstiny Fulfilled 04:05 Alan SizMlvestri - (艾伦.席维史崔) 19 In FPlain Sight 03:14 Alan zEeoSilvestri - (艾伦.席维史崔) 20 How Doo8o I Look? 02:07 Aavlan Silvestri - (艾伦.席维史崔) 21 Whatever It TbGKSakes 02:56 AlanJr Silvestri - (艾伦.席维史崔) 22 Notcu Good 01:53 Ala30lon Silvestri - (艾伦.席维史崔) 23 Gotta GI9et Out 02:38 Alan Silve0gstri - (艾伦.席维史崔) 24 I Was MaJKde for This 04:37 AlBf1Uan Silvestri - (艾伦.席维史崔) 25 Tres Ag7Zmigos 03:37 Alan Silvh7lestri - (艾伦.席维史崔) 26 Tunnel Sc6ape 03:16 Alan SiWgqlvestri - (艾伦.席维史崔) 27 Wor9eRBth It 04:15 Alan Szilvestri - (艾伦.席维史崔) 28 PortOcqals 03:17 Alan S5Eilvestri - (艾伦.席维史崔) 29 Get This Thing SzlDtarted 04:54 Alan8 Silvestri - (艾伦.席维史崔) 30 ThqMwe One 02:08 Alan SisyBlvestri - (艾伦.席维史崔) 31 Ygou Did Good 01:57 Alan Silve6stri - (艾伦.席维史崔) 32 The ReaKPal Hero 05:54 Alan1x Silvestri - (艾伦.席维史崔) 33 Five Secongds 01:45 Alan SilvestH0dDri - (艾伦.席维史崔) 34 Gow Ahead 02:57 Alan S8ilvestri - (艾伦.席维史崔) 35 Maiwmfn on End Altksan Silvestri - (艾伦.席维史崔)
2023-07-14 20:48:031

Killing Joke的《Endgame》 歌词

歌曲名:Endgame歌手:Killing Joke专辑:Absolute DissentAlbum: EndgameReleased on 14th March 2011Rise Against - EndgameAnd on that day they"ll tell youThat life hummed on with no clueThe warning signs were allDismissed or shouted downSo it goesThe kings all failed to tell usThe madmen failed to sell usOn what would then becomeThe only life we know?Were they burning signal firesTo guide us to the fields?Or building funeral pyres?The outcome of a final appealThe city lines are downThe Kerosene"s run outThe fact surreal, we relied uponLet"s shed this unclean skinAnd start to feel again"Cause all the shouldersOn which to cry are goneThe paranoaia gripped usThe rain turned engines to rustThe panic set in like a cancer to our heartsSpreading throughWe bet on finite geniusOr prayed for gods to save usBut there was no antidoteDisease tore us apartWe left bodies in the fieldsSo numb that we forgot how to feelThe city lines are downThe Kerosene"s run outThe fact surreal, we relied uponLet"s shed this unclean skinAnd start to feel again"Cause all the shouldersOn which to cry are goneHe looked at the fieldsAnd then his hands"All I need is what I have"Then shed a tear of happinessShe watched the worldCrumble away"Is this the end of yesterday?""Lord, I hope so", is all he saidGone are the old guardsGone are the cold, cold warsWeightless we go forthOn wings of amnestyOh, we relied on nowThe city lines are downThe Kerosene"s run outThe fact surreal, we relied uponLet"s shed this unclean skinAnd start to feel againWith no more shouldersShoulders to cry on nowNo more, no moreNo more, no moreNo more, no moreThe weight that we once felt is gonehttp://music.baidu.com/song/7389824
2023-07-14 20:48:351

dev-c++中的c语言游戏代码

楼主一步步来做:第一步,会写输出下面的不?1111111第二步,会了上面的,然后试着把程序修改下,输出:1111111111111111111111111111第三步,前面都做到了么?然后修改程序,输出:1111111111111111111111111111111111111111111111111能做到么?第四步,就是楼主的问题,前面一步步你做到了,这问题还做不出来么?
2023-07-14 20:48:572

dev-c++中的c语言游戏代码是什么?

#include x0dx0a#include x0dx0a#include x0dx0a#include x0dx0ax0dx0a#define U 1x0dx0a#define D 2x0dx0a#define L 3x0dx0a#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右x0dx0ax0dx0atypedef struct SNAKE { //蛇身的一个节点x0dx0aint x;x0dx0aint y;x0dx0astruct SNAKE *next;x0dx0a} snake;x0dx0ax0dx0a//全局变量//x0dx0aint score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。x0dx0aint status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔x0dx0asnake *head, *food;//蛇头指针,食物指针x0dx0asnake *q;//遍历蛇的时候用到的指针x0dx0aint endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。x0dx0ax0dx0a//声明全部函数//x0dx0avoid Pos();x0dx0avoid creatMap();x0dx0avoid initsnake();x0dx0aint biteself();x0dx0avoid createfood();x0dx0avoid cantcrosswall();x0dx0avoid snakemove();x0dx0avoid pause();x0dx0avoid gamecircle();x0dx0avoid welcometogame();x0dx0avoid endgame();x0dx0avoid gamestart();x0dx0ax0dx0avoid Pos(int x,int y)//设置光标位置x0dx0a{x0dx0aCOORD pos;x0dx0aHANDLE hOutput;x0dx0apos.X=x;x0dx0apos.Y=y;x0dx0ahOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);x0dx0aSetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);x0dx0a}x0dx0ax0dx0avoid creatMap()//创建地图x0dx0a{x0dx0aint i;x0dx0afor(i=0; i<58; i+=2) { //打印上下边框x0dx0aPos(i,0);x0dx0aprintf("■");x0dx0aPos(i,26);x0dx0aprintf("■");x0dx0a}x0dx0afor(i=1; i<26; i++) { //打印左右边框x0dx0aPos(0,i);x0dx0aprintf("■");x0dx0aPos(56,i);x0dx0aprintf("■");x0dx0a}x0dx0a}x0dx0ax0dx0avoid initsnake()//初始化蛇身x0dx0a{x0dx0asnake *tail;x0dx0aint i;x0dx0atail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//x0dx0atail->x=24;x0dx0atail->y=5;x0dx0atail->next=NULL;x0dx0afor(i=1; i<=4; i++) {x0dx0ahead=(snake*)malloc(sizeof(snake));x0dx0ahead->next=tail;x0dx0ahead->x=24+2*i;x0dx0ahead->y=5;x0dx0atail=head;x0dx0a}x0dx0awhile(tail!=NULL) { //从头到为,输出蛇身x0dx0aPos(tail->x,tail->y);x0dx0aprintf("■");x0dx0atail=tail->next;x0dx0a}x0dx0a}x0dx0ax0dx0aint biteself()//判断是否咬到了自己x0dx0a{x0dx0asnake *self;x0dx0aself=head->next;x0dx0awhile(self!=NULL) {x0dx0aif(self->x==head->x && self->y==head->y) {x0dx0areturn 1;x0dx0a}x0dx0aself=self->next;x0dx0a}x0dx0areturn 0;x0dx0a}x0dx0ax0dx0avoid createfood()//随机出现食物x0dx0a{x0dx0asnake *food_1;x0dx0asrand((unsigned)time(NULL));x0dx0afood_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));x0dx0awhile((food_1->x%2)!=0) { //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其x0dx0afood_1->x=rand()%52+2;x0dx0a}x0dx0afood_1->y=rand()%24+1;x0dx0aq=head;x0dx0awhile(q->next==NULL) {x0dx0aif(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) { //判断蛇身是否与食物重合x0dx0afree(food_1);x0dx0acreatefood();x0dx0a}x0dx0aq=q->next;x0dx0a}x0dx0aPos(food_1->x,food_1->y);x0dx0afood=food_1;x0dx0aprintf("■");x0dx0a}x0dx0ax0dx0avoid cantcrosswall()//不能穿墙x0dx0a{x0dx0aif(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26) {x0dx0aendgamestatus=1;x0dx0aendgame();x0dx0a}x0dx0a}x0dx0ax0dx0avoid snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右Rx0dx0a{x0dx0asnake * nexthead;x0dx0acantcrosswall();x0dx0ax0dx0anexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));x0dx0aif(status==U) {x0dx0anexthead->x=head->x;x0dx0anexthead->y=head->y-1;x0dx0aif(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { //如果下一个有食物//x0dx0anexthead->next=head;x0dx0ahead=nexthead;x0dx0aq=head;x0dx0awhile(q!=NULL) {x0dx0aPos(q->x,q->y);x0dx0aprintf("■");x0dx0aq=q->next;x0dx0a}x0dx0ascore=score+add;x0dx0acreatefood();x0dx0a} else { //如果没有食物//x0dx0anexthead->next=head;x0dx0ahead=nexthead;x0dx0aq=head;x0dx0awhile(q->next->next!=NULL) {x0dx0aPos(q->x,q->y);x0dx0aprintf("■");x0dx0aq=q->next;x0dx0a}x0dx0aPos(q->next->x,q->next->y);x0dx0aprintf(" ");x0dx0afree(q->next);x0dx0aq->next=NULL;x0dx0a}x0dx0a}x0dx0aif(status==D) {x0dx0anexthead->x=head->x;x0dx0anexthead->y=head->y+1;x0dx0aif(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { //有食物x0dx0anexthead->next=head;x0dx0ahead=nexthead;x0dx0aq=head;x0dx0awhile(q!=NULL) {x0dx0aPos(q->x,q->y);x0dx0aprintf("■");x0dx0aq=q->next;x0dx0a}x0dx0ascore=score+add;x0dx0acreatefood();x0dx0a} else { //没有食物x0dx0anexthead->next=head;x0dx0ahead=nexthead;x0dx0aq=head;x0dx0awhile(q->next->next!=NULL) {x0dx0aPos(q->x,q->y);x0dx0aprintf("■");x0dx0aq=q->next;x0dx0a}x0dx0aPos(q->next->x,q->next->y);x0dx0aprintf(" ");x0dx0afree(q->next);x0dx0aq->next=NULL;x0dx0a}x0dx0a}x0dx0aif(status==L) {x0dx0anexthead->x=head->x-2;x0dx0anexthead->y=head->y;x0dx0aif(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { //有食物x0dx0anexthead->next=head;x0dx0ahead=nexthead;x0dx0aq=head;x0dx0awhile(q!=NULL) {x0dx0aPos(q->x,q->y);x0dx0aprintf("■");x0dx0aq=q->next;x0dx0a}x0dx0ascore=score+add;x0dx0acreatefood();x0dx0a} else { //没有食物x0dx0anexthead->next=head;x0dx0ahead=nexthead;x0dx0aq=head;x0dx0awhile(q->next->next!=NULL) {x0dx0aPos(q->x,q->y);x0dx0aprintf("■");x0dx0aq=q->next;x0dx0a}x0dx0aPos(q->next->x,q->next->y);x0dx0aprintf(" ");x0dx0afree(q->next);x0dx0aq->next=NULL;x0dx0a}x0dx0a}x0dx0aif(status==R) {x0dx0anexthead->x=head->x+2;x0dx0anexthead->y=head->y;x0dx0aif(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { //有食物x0dx0anexthead->next=head;x0dx0ahead=nexthead;x0dx0aq=head;x0dx0awhile(q!=NULL) {x0dx0aPos(q->x,q->y);x0dx0aprintf("■");x0dx0aq=q->next;x0dx0a}x0dx0ascore=score+add;x0dx0acreatefood();x0dx0a} else { //没有食物x0dx0anexthead->next=head;x0dx0ahead=nexthead;x0dx0aq=head;x0dx0awhile(q->next->next!=NULL) {x0dx0aPos(q->x,q->y);x0dx0aprintf("■");x0dx0aq=q->next;x0dx0a}x0dx0aPos(q->next->x,q->next->y);x0dx0aprintf(" ");x0dx0afree(q->next);x0dx0aq->next=NULL;x0dx0a}x0dx0a}x0dx0aif(biteself()==1) { //判断是否会咬到自己x0dx0aendgamestatus=2;x0dx0aendgame();x0dx0a}x0dx0a}x0dx0ax0dx0avoid pause()//暂停x0dx0a{x0dx0awhile(1) {x0dx0aSleep(300);x0dx0aif(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) {x0dx0abreak;x0dx0a}x0dx0ax0dx0a}x0dx0a}x0dx0ax0dx0avoid gamecircle()//控制游戏x0dx0a{x0dx0ax0dx0aPos(64,15);x0dx0aprintf("不能穿墙,不能咬到自己 ");x0dx0aPos(64,16);x0dx0aprintf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");x0dx0aPos(64,17);x0dx0aprintf("F1 为加速,F2 为减速 ");x0dx0aPos(64,18);x0dx0aprintf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");x0dx0aPos(64,20);x0dx0a//x0dx0astatus=R;x0dx0awhile(1) {x0dx0aPos(64,10);x0dx0aprintf("得分:%d ",score);x0dx0aPos(64,11);x0dx0aprintf("每个食物得分:%d分",add);x0dx0aif(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D) {x0dx0astatus=U;x0dx0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U) {x0dx0astatus=D;x0dx0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R) {x0dx0astatus=L;x0dx0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L) {x0dx0astatus=R;x0dx0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) {x0dx0apause();x0dx0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) {x0dx0aendgamestatus=3;x0dx0abreak;x0dx0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)) {x0dx0aif(sleeptime>=50) {x0dx0asleeptime=sleeptime-30;x0dx0aadd=add+2;x0dx0aif(sleeptime==320) {x0dx0aadd=2;//防止减到1之后再加回来有错x0dx0a}x0dx0a}x0dx0a} else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)) {x0dx0aif(sleeptime<350) {x0dx0asleeptime=sleeptime+30;x0dx0aadd=add-2;x0dx0aif(sleeptime==350) {x0dx0aadd=1; //保证最低分为1x0dx0a}x0dx0a}x0dx0a}x0dx0aSleep(sleeptime);x0dx0asnakemove();x0dx0a}x0dx0a}x0dx0ax0dx0avoid welcometogame()//开始界面x0dx0a{x0dx0aPos(40,12);x0dx0ax0dx0a//x0dx0aprintf("欢迎来到贪食蛇游戏!");x0dx0aPos(40,25);x0dx0a//x0dx0asystem("pause");x0dx0asystem("cls");x0dx0aPos(25,12);x0dx0aprintf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速 ");x0dx0aPos(25,13);x0dx0aprintf("加速将能得到更高的分数。 ");x0dx0asystem("pause");x0dx0asystem("cls");x0dx0a}x0dx0ax0dx0avoid endgame()//结束游戏x0dx0a{x0dx0ax0dx0asystem("cls");x0dx0aPos(24,12);x0dx0aif(endgamestatus==1) {x0dx0aprintf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");x0dx0a} else if(endgamestatus==2) {x0dx0aprintf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");x0dx0a} else if(endgamestatus==3) {x0dx0aprintf("您的已经结束了游戏。");x0dx0a}x0dx0aPos(24,13);x0dx0aprintf("您的得分是%d ",score);x0dx0aexit(0);x0dx0a}x0dx0ax0dx0avoid gamestart()//游戏初始化x0dx0a{x0dx0asystem("mode con cols=100 lines=30");x0dx0awelcometogame();x0dx0acreatMap();x0dx0ainitsnake();x0dx0acreatefood();x0dx0a}x0dx0ax0dx0aint main()x0dx0a{x0dx0agamestart();x0dx0agamecircle();x0dx0aendgame();x0dx0areturn 0;x0dx0a}
2023-07-14 20:49:041

《复联4》死了几个超级英雄

《复联4》死了两个英雄,不是六个,分别是:1、钢铁侠钢铁侠是在最后和灭霸的战斗中阵亡的,他从灭霸手上夺过来原石,打了一个响指,在灭霸消失之后,钢铁侠也阵亡了。2、黑寡妇黑寡妇在《复仇者联盟4:终局之战》(Avengers: Endgame)中,和「鹰眼」杰瑞米雷纳为了取得灵魂宝石,跳崖壮烈牺牲,让所有英雄们相当悲痛。钢铁侠葬礼:《复联4》结局时,钢铁侠和黑寡妇牺牲,洛基没有回归,美国队长在钢铁侠的感悟下回归生活,选择自然老去,在量子领域中和初恋情人佩姬在一起,然后将美国队长领袖的位置传给山姆。结局的时候,大家给钢铁侠举办了葬礼,鹰眼和绯红女巫一起怀念黑寡妇和幻视。绿巨人、猎鹰、美队等人准备通过量子领域,将借来的无限宝石还回去。
2023-07-14 20:49:111

dev-c++中的c语言游戏代码是什么?

#include <time.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h>#define U 1#define D 2#define L 3#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右typedef struct SNAKE { //蛇身的一个节点int x;int y;struct SNAKE *next;} snake;//全局变量//int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。//声明全部函数//void Pos();void creatMap();void initsnake();int biteself();void createfood();void cantcrosswall();void snakemove();void pause();void gamecircle();void welcometogame();void endgame();void gamestart();void Pos(int x,int y)//设置光标位置{COORD pos;HANDLE hOutput;pos.X=x;pos.Y=y;hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);}void creatMap()//创建地图{int i;for(i=0; i<58; i+=2) { //打印上下边框Pos(i,0);printf("■");Pos(i,26);printf("■");}for(i=1; i<26; i++) { //打印左右边框Pos(0,i);printf("■");Pos(56,i);printf("■");}}void initsnake()//初始化蛇身{snake *tail;int i;tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//tail->x=24;tail->y=5;tail->next=NULL;for(i=1; i<=4; i++) {head=(snake*)malloc(sizeof(snake));head->next=tail;head->x=24+2*i;head->y=5;tail=head;}while(tail!=NULL) { //从头到为,输出蛇身Pos(tail->x,tail->y);printf("■");tail=tail->next;}}int biteself()//判断是否咬到了自己{snake *self;self=head->next;while(self!=NULL) {if(self->x==head->x && self->y==head->y) {return 1;}self=self->next;}return 0;}void createfood()//随机出现食物{snake *food_1;srand((unsigned)time(NULL));food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));while((food_1->x%2)!=0) { //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其food_1->x=rand()%52+2;}food_1->y=rand()%24+1;q=head;while(q->next==NULL) {if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) { //判断蛇身是否与食物重合free(food_1);createfood();}q=q->next;}Pos(food_1->x,food_1->y);food=food_1;printf("■");}void cantcrosswall()//不能穿墙{if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26) {endgamestatus=1;endgame();}}void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R{snake * nexthead;cantcrosswall();nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));if(status==U) {nexthead->x=head->x;nexthead->y=head->y-1;if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { //如果下一个有食物//nexthead->next=head;head=nexthead;q=head;while(q!=NULL) {Pos(q->x,q->y);printf("■");q=q->next;}score=score+add;createfood();} else { //如果没有食物//nexthead->next=head;head=nexthead;q=head;while(q->next->next!=NULL) {Pos(q->x,q->y);printf("■");q=q->next;}Pos(q->next->x,q->next->y);printf(" ");free(q->next);q->next=NULL;}}if(status==D) {nexthead->x=head->x;nexthead->y=head->y+1;if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { //有食物nexthead->next=head;head=nexthead;q=head;while(q!=NULL) {Pos(q->x,q->y);printf("■");q=q->next;}score=score+add;createfood();} else { //没有食物nexthead->next=head;head=nexthead;q=head;while(q->next->next!=NULL) {Pos(q->x,q->y);printf("■");q=q->next;}Pos(q->next->x,q->next->y);printf(" ");free(q->next);q->next=NULL;}}if(status==L) {nexthead->x=head->x-2;nexthead->y=head->y;if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { //有食物nexthead->next=head;head=nexthead;q=head;while(q!=NULL) {Pos(q->x,q->y);printf("■");q=q->next;}score=score+add;createfood();} else { //没有食物nexthead->next=head;head=nexthead;q=head;while(q->next->next!=NULL) {Pos(q->x,q->y);printf("■");q=q->next;}Pos(q->next->x,q->next->y);printf(" ");free(q->next);q->next=NULL;}}if(status==R) {nexthead->x=head->x+2;nexthead->y=head->y;if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) { //有食物nexthead->next=head;head=nexthead;q=head;while(q!=NULL) {Pos(q->x,q->y);printf("■");q=q->next;}score=score+add;createfood();} else { //没有食物nexthead->next=head;head=nexthead;q=head;while(q->next->next!=NULL) {Pos(q->x,q->y);printf("■");q=q->next;}Pos(q->next->x,q->next->y);printf(" ");free(q->next);q->next=NULL;}}if(biteself()==1) { //判断是否会咬到自己endgamestatus=2;endgame();}}void pause()//暂停{while(1) {Sleep(300);if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) {break;}}}void gamecircle()//控制游戏{Pos(64,15);printf("不能穿墙,不能咬到自己 ");Pos(64,16);printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");Pos(64,17);printf("F1 为加速,F2 为减速 ");Pos(64,18);printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");Pos(64,20);//status=R;while(1) {Pos(64,10);printf("得分:%d ",score);Pos(64,11);printf("每个食物得分:%d分",add);if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D) {status=U;} else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U) {status=D;} else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R) {status=L;} else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L) {status=R;} else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) {pause();} else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) {endgamestatus=3;break;} else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)) {if(sleeptime>=50) {sleeptime=sleeptime-30;add=add+2;if(sleeptime==320) {add=2;//防止减到1之后再加回来有错}}} else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)) {if(sleeptime<350) {sleeptime=sleeptime+30;add=add-2;if(sleeptime==350) {add=1; //保证最低分为1}}}Sleep(sleeptime);snakemove();}}void welcometogame()//开始界面{Pos(40,12);//printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");Pos(40,25);//system("pause");system("cls");Pos(25,12);printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速 ");Pos(25,13);printf("加速将能得到更高的分数。 ");system("pause");system("cls");}void endgame()//结束游戏{system("cls");Pos(24,12);if(endgamestatus==1) {printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");} else if(endgamestatus==2) {printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");} else if(endgamestatus==3) {printf("您的已经结束了游戏。");}Pos(24,13);printf("您的得分是%d ",score);exit(0);}void gamestart()//游戏初始化{system("mode con cols=100 lines=30");welcometogame();creatMap();initsnake();createfood();}int main(){gamestart();gamecircle();endgame();return 0;}
2023-07-14 20:49:381

是贝克特用法语写的,还是英语写的?谁有法语版,多谢

英语
2023-07-14 20:49:481

斯蒂芬·迪兰的作品

帕帕多普洛斯与儿子们 Papadopoulos & sons (2012)完美感觉(2010)……Samuel斯图姆 Storm (2009) .....Keith Haywood疯狗 Freakdog (2009) .....Dr. Harris44英寸的箱子44 Inch Chest (2009) .....Mal浮华欲孽 Savage Grace (2007) .....Brooks Baekeland一球成名2 Goal! 2: Living the Dream... (2007) .....Glen Foy 四处散落的碎片Fugitive Pieces (2007) .....Jakob克林姆和他的女人 Klimt (2006) .....Secretary九条命 Nine Lives (2005) .....Martin一球成名 Goal! (2005) .....Glen Foy果岭争雄 The Greatest Game Ever Played (2005) .....Harry Vardon亚瑟王 King Arthur (2004) .....Merlin海港 Haven (2004) .....Mr. Allen百鬼夜游 The Gathering (2002) .....Simon Kirkman迷情追杀 The Truth About Charlie (2002) .....Charlie时时刻刻 The Hours (2002) .....Leonard Woolf间谍游戏 Spy Game (2001) .....Charles Harker还我清白抢银行 The Parole Officer (2001) .....Inspector Burton王牌罪犯 Ordinary Decent Criminal (2000) .....Noel Quigley最黑暗的光 The Darkest Light (1999) .....Tom情欲乱码 Déjà Vu (1997) .....Sean心火 Firelight (1997) .....Charles Godwin烽火惊爆线 Welcome to Sarajevo (1997) .....Michael Henderson爱情失窃事件 Two If by Sea(1996) .....Evan Marsh 哈姆雷特 Hamlet (1990) .....Horatio 隧道谜案 The Tunnel (2013)矢在弦上 A Touch of Cloth 第2季(2013)权力的游戏 A Song of Ice and Fire(2012-) .....史坦尼斯·拜拉席恩国家秘密 Secret State (2012)猎杀行动 The Hunted (2012)永恒法律 Eternal Law (2011) Agatha Christie"s Marple 马普小姐探案集 (2010)射杀汤姆·亨道尔 The Shooting of Thomas Hurndall (2008) .....Anthony Hurndall 约翰·亚当斯 John Adams (2008) .....Thomas Jefferson审问上帝 God on Trial (2008)The Cazalets (2000)Anna Karenina (2000) Kings In Grass Castles (1998)The Widowing of Mrs Holroyd Frankie"s House (1992)Screen Two: Heading Home (1988)Christabel (1988)斯蒂尔传奇 (1985) 《建筑大师》 (2010)《莎士比亚两剧联排:暴风雨+皆大欢喜》全球巡演 (2009 — 2010) , 导演:萨姆·门德斯Drunk Enough To Say I Love You? (2006) 《单人版麦克白》全球巡演 (2004 — 2006年)《乌托邦彼岸》(2002) 饰赫尔岑Life After George (2002)The Real Thing (1999)Our Late Night (1999) 《万尼亚舅舅》(1998)Endgame (1996)《哈姆雷特》(1994) , 导演:Sir Peter Hall《天使在美国》 (第1、2部;这也是该剧在英国及全世界的首演) (1993)A Long Day"s Journey Into Night (1991)The Beaux Strategem (1989) Tosca"s Kiss (2013) .....饰ScarpiaSebald"s Apocalyptic Vision(2013) .....朗读者Lands Edge (2012) .....朗读者The Art of Love (2004)The Bayeaux Tapestry (2000)Remembrance Day (1999) .....朗读者 Macbeth (1998) .....饰Macbeth A Month in the Country(1996)Oates After His Fingers (1991) Charlie Rose Show (1997)Charlie Rose Show (2000)
2023-07-14 20:49:551

什么叫后现代?

http://zhidao.baidu.com/question/1099567.html
2023-07-14 20:50:213

国际象棋规则王在后死了以后才可以随便动吗

不是啊, 随便移动王不安全,在开局,和中局; 一般是先移位,躲在安全的地方,在残局(end game)时,才出动,协助其他子粒进攻
2023-07-14 20:50:311

遗失的世界每一季的每集的题目是什么?

The Lost World S1 第一集(上):旅程开始 S01EP01 Part1 The Journey Begins 第一集(下):进退维谷 S01EP01 Part2 Stranded 第二集:绝非人类 S01EP02 More Than Human 第三集:神蜜 S01EP03 Nectar 第四集:恐惧洞穴 S01EP04 Cave of Fear 第五集:救赎 S01EP05 Salvation 第六集:鲜血与欲望 S01EP06 Blood Lust 第七集:不合时宜 S01EP07 Out of Time 第八集:失落的天堂 S01EP08 Paradise Found 第九集:心魔 S01EP09 The Beast Within 第十集:黑暗中的生灵 S01EP10 Creatures of the Dark 第十一集:贡品 S01EP11 Tribute 第十二集:绝对权力 S01EP12 Absolute Power 第十三集:卡美洛 S01EP13 Camelot 第十四集:非常选择 S01EP14 Unnatural Selection 第十五集:时光轮回 S01EP15 Time After Time 第十六集:狡猾的父亲 S01EP16 Prodigal Father 第十七集:继承权 S01EP17 Birthright 第十八集:重生 S01EP18 Resurrection 第十九集:预言 S01EP19 Prophecy 第二十集:天选之人 S01EP20 Chosen One 第二十一集:守门的野蛮人 S01EP21 Barbarians At the Gate The Lost World S2 第一集:全部或全不 S02EP01 All or Nothing 第二集:亚马逊女战士 S02EP02 Amazons 第三集:旅游季节 S02EP03 Tourist Season 第四集:冷石 S02EP04 Stone Cold 第五集:神圣权力 S02EP05 Divine Right 第六集:表面之下 S02EP06 Skin Deep 第七集:伦敦的呼唤 S02EP07 London Calling 第八集:囚徒 S02EP08 The Prisoner 第九集:游戏 S02EP09 The Games 第十集:源泉 S02EP10 The Source 第十一集:战利品 S02EP11 Trophies 第十二集:巫毒女王 S02EP12 Voodoo Queen 第十三集:守卫者 S02EP13 The Guardians 第十四集:重压之下 S02EP14 Under Pressure 第十五集:叛逆者 S02EP15 The Outlaw 第十六集:人性本善 S02EP16 The Quality of Mercy 第十七集:野兽的图案 S02EP17 Mark of the Beast 第十八集:幸存者 S02EP18 Survivor 第十九集:海盗之诅咒 S02EP19 The Pirate"s Curse 第二十集:访客 S02EP20 The Visitor 第二十一集:梦中人 S02EP21 A Man of Vision 第二十二集:坠入火坑 S02EP22 Into the Fire The Lost World S3 第一集:逃离险境 S03EP01 Out of the Blue 第二集:旅行者 S03EP02 The Travelers 第三集:以眼还眼 S03EP03 Eye for an Eye 第四集:真实的灵魂 S03EP04 True Spirit 第五集:开膛手杰克的匕首 S03EP05 The Knife 第六集:天空之火 S03EP06 Fire in the Sky 第七集:亡人岭 S03EP07 Dead Man"s Hill 第八集:虚伪的胜利 S03EP08 Hollow Victory 第九集:女巫的召唤 S03EP09 The Witch"s Calling 第十集:战友 S03EP10 Brothers in Arms 第十一集:冰河时代 S03EP11 Ice Age 第十二集:游戏终结 S03EP12 The End Game 第十三集:幻象 S03EP13 Phantoms 第十四集:秘密 S03EP14 The Secret 第十五集:Finn S03EP15 Finn 第十六集:猜忌 S03EP16 Suspicion 第十七集:冒名顶替 S03EP17 The Imposters 第十八集:万应灵药 S03EP18 The Elixir 第十九集:Tapestry S03EP19 Tapestry 第二十集:遗产 S03EP20 Legacy 第二十一集:困境 S03EP21 Trapped 第二十二集:风暴之心 S03EP22 Heart of the Storm
2023-07-14 20:50:521

fifa13跳出、闪退、卡顿的解决方法

本教程为大家介绍一下fifa13跳出、闪退、卡顿的解决方法,希望对大家有帮助。如果你遇到“APPCRASH”错误,请将fifaconfig.exe和FIFA13.exe的属性设为在WinXPSP3兼容模式下运行。如果游戏崩溃,可以尝试将我的文档/FIFA13/instance0/文件夹下的replay0.bin的属性改为只读。/如果在语言选择界面跳出,请重装WindowsMediaPlayer(教程点这里)。开场动画需要用WMP播放,所以会跳出。-启动游戏时跳出的另一个解决办法是下载msvcp100.dll(下载)和msvcr100.dll(下载),并放到FIFA13Game文件夹下(即与FIFA13.exe同文件夹)。如果在进入比赛前跳出,请更新显卡驱动-如果你更新了显卡驱动,但依然在进入比赛时跳出,请尝试在点“进入比赛”选项前按ALT+Tab切到桌面,再切回游戏进入比赛。如果你觉得掉帧,可以用D3DOverrider为FIFA13.exe(强制)开启三重缓冲和垂直同步,并也在显卡驱动控制面板中(强制)开启抗锯齿。-如果有严重卡顿或掉帧:在fifaconfig.exe中关闭多重采样抗锯齿(MSAA)和垂直同步(Vsync),并在“关闭WindowsAero主题”(DisableWindowsAeroTheme)选项上打勾。至于渲染质量,请量力而行。接下来,-N卡用户:请至nVIDIA控制面板→管理3D设置→程序设置,添加FIFA13.exe,并作如下设置(点击看大图):A卡用户:用RadeonPro为FIFA13制作一个配置文件,选中,点击ProfileVisual,并添加这些设置:Anti-Aliasing=ApplicationControlled,Anti-AliasingFilter=Multisampling,Anti-AliasingMode=MultiSample,AnisotropicFiltering=ApplicationControlled.在AdvanceandTweak选项卡中关闭Vsync和TrippleBuffering.。请注意这些只是标准设置,可能无法100%解决你的问题,毕竟各人机器配置不同,请根据实际情况自行调整设置。还有别忘了用D3DOverrider如果你遇到E0001错误,这是由于你的显卡不支持ShaderModel3.0(GeForceFX5600和RadeonX700等以及更老的显卡)。请尝试以低画质运行游戏,关闭垂直同步,并更新显卡驱动。如果梦幻球队比赛后掉线,请卸载Hamachi或Tunngle。生涯模式崩溃修正:将存档移动到云端并从那里打开。删除游戏脸型(GameFace)(10月11日的正版1.3更新已修正该问题)。-创建一个新存档,保存,然后删除,再重新打开原有存档。从生涯模式自定义阵容中删除自由球员(10月11日的正版1.3更新已修正该问题)。-如果比分被算成了两倍,请取消发送比赛数据统计到你的邮箱。Onlinemode/Settings/MatchReport/Cancelendingatendgame。你的对手也必须进行同样设置才能起作用。-请经常检查更新。在Origin中右键点击FIFA13,选择检查更新;如果不起作用,则选择修复安装。请使用最新版显卡驱动和DirectX。FIFA13目前不支持特殊字符,例如àéü。如果你的计算机名或Windows用户名包含这些字符,这将导致游戏崩溃。EA官方教程点这里。进游戏卡在梅西画面然后闪退。解决方法:"如果下载的是origin免安装版fifa13,请先打入注册表,地址请论坛搜索,如果不行请见b)b)更新最新显卡驱动,把我的文档里fifa13里的replay0.bin删了新建一个记事本命名为replay0.bin,右键属性改为只读。进游戏后卡在创建个人偏好(存档)闪退解决方法:还是英文的问题。把计算机,游戏安装路径,我的存档全被改为英文。如果还不行的话进入C:Usersxx(你自己的名字)Documents下找到fifa13文件夹,右键属性看他的路径是否是全部英文,如果路径下还有中文(一般是我的文档),右键fifa13文件夹——位置——还原默认值(路径应该会显示为一个全英文的)——保存,然后按照他的提示移动文件.如果还是不行,右键Mydocument文件夹——位置——还原默认值(路径应该会显示为一个全英文的)——保存。大家如果有好的办法欢迎分享,请在跟帖里面回复,我会关注且一并合在主帖里.下面这个是本坛网友"梦想长在"的一个解决弹出桌面的方法,有此困扰的朋友可以尝试一下.fifa13几分钟弹到桌面原因解决办法:我的FIFA13之前经常弹出到桌面要点任务栏才能进,我今天卸载了PPTV,终于正常了啊。我估计就是PPTV之类的软件和FIFA13有冲突
2023-07-14 20:50:591

甄子丹资料

http://baike.baidu.com/view/5346.htm都是
2023-07-14 20:51:106

哪位大虾推荐些优秀电影

喜马拉雅星我的野蛮女友功夫天下第二东成西就舞出我人生
2023-07-14 20:51:2715

大龄的游戏策划,看不到项目前景,该何去何从?

他们的五年、八年的经验,仅仅只是滑水滑得更溜了,对于实际工作,依旧停留在入门级别他们不关心功能的规则设定合理性,比较关心在出问题以后怎么推锅给别人当你问他们某个功能的建议时,更多只是凭自己的喜好去判断,当你跟他深入讨论为什么的时候,开始跟你和稀泥。一个功能怕出问题要负责,迟迟拖延不肯下决策,一直拖到没办法再继续拖了,随意下一个决定,出问题的时候,就抱怨时间不充分导致考虑不周呆的小公司,团队里面即便是七八年的工作经验,但是他们的思维和能力依旧处于入门级别。
2023-07-14 20:52:023

甄志丹的古装动作电影

甄子丹主演电影《七剑》Seven Swords (2005) 甄子丹主演电影《杀破狼》ShaPoLang (2005) 甄子丹主演电影《恋情告急》Love on the rocks (2004) [客串] 甄子丹主演电影《千机变Ⅱ花都大战》The Twins Effect II (2004) 甄子丹主演电影《见习黑玫瑰》( A.K.A Black Rose 3) [导演] (2004) 甄子丹主演电影《千机变》 (Twins Effect) [动作导演] (2003) 甄子丹主演电影《皇家威龙》(赎金之王2:皇廷激战) (上海武士) (Shanghai Knight) (2003) 甄子丹主演电影《英雄》 Hero (2002) 甄子丹主演电影《刀锋战士Ⅱ》 (幽灵刺客Ⅱ) BladeⅡ: Bloodhunt (2001,2002) 甄子丹主演电影《修罗雪姬》Shurayuki-Hime (2001) 甄子丹主演电影《超时空圣战》 (挑战者之终极争霸) (高地人) Highlander : Endgame (2000) 甄子丹主演电影《星月童话》Moonlight Express (1999) [动作指导] 甄子丹主演电影《新唐山大兄》Shanghai Affairs (1998) 甄子丹主演电影《杀杀人、跳跳舞》Ballistic Kiss (1998) 甄子丹主演电影《黑色城市》City of Darkness (1998) 甄子丹主演电影《黑玫瑰义结金兰》The Black Rose (1997) 甄子丹主演电影《666魔鬼复活》 (魔鬼的女儿) Satan Returns (1996) 甄子丹主演电影《战狼传说》Legend Of The Wolf (1996) 甄子丹主演电影《街头杀手》 (铁血壮士) (铁猴子2) Iron Monkey 2 (1996) 甄子丹主演电影《亚洲警察之高压线》 Asian Cop - High Voltage (1995) 甄子丹主演电影《马戏小子》Circus Kids (1994) 甄子丹主演电影《咏春》 (红粉金刚) Wing Chun (1994) 甄子丹主演电影《赌圣2街头赌圣》 (小小赌圣) Saint of Gamblers (1994) 甄子丹主演电影《苏乞儿》Hero Among Heroes (1993) 甄子丹主演电影《少年黄飞鸿之铁马骝》 (铁猴子) Iron Monkey (1993) 甄子丹主演电影《新流星蝴蝶剑》Butterfly and Sword (1993) 甄子丹主演电影《猎豹行动》 Cheetah on Fire (1992) 甄子丹主演电影《怒火威龙》Crystal Hunt (1992) 甄子丹主演电影《黄飞鸿二之男儿当自强》Once Upon a Time in China 2 (1992) 甄子丹主演电影《新龙门客栈》New Dragon Gate Inn (1992) 甄子丹主演电影甄子丹主演电影《魔唇劫》 (射月) Holy Virgin vs. Evil Dead (1991) 甄子丹主演电影《洗黑钱》 (初到贵地) Tiger Cage II (1990) 甄子丹主演电影《皇家师姐4直击证人》 (险恶时刻) In the Line of Duty 4 (1989) 甄子丹主演电影《特警屠龙》Tiger Cage (1988) 甄子丹主演电影《情逢敌手》Mismatched Couples (1985) 甄子丹主演电影《笑太极》Drunken Tai Chi (1984) 甄子丹主演电影《奇门遁甲》Miracle Fighters (1982)[替身] 江山美人 锦衣卫 叶问 十月围城
2023-07-14 20:52:302

MD游戏宾尼兔大冒险

TDQW WQWQ QKQQ WQQW QGRY包括隐藏关卡。全部通过,最好几关没命了要返回。
2023-07-14 20:52:382

求吴京或甄子丹.洪金宝演的动作片

男人本色、双子神偷
2023-07-14 20:52:476

甄子丹共出演了哪些电影,哪里有他的电影全集下载啊?!

你好提问者!百度云有的-------------------------------------------此时已经发送,百度云刷新专下就能查收到链接:h tt ps://pa n.bai du.com /s/1OFU lexEC yC TZKVl 5h t2GNw 提取码:cb7t-------------------------------------------希望我的回答帮助到你,满意请采纳。属非提问者勿扰
2023-07-14 20:53:012

甄子丹的成名作是哪部

甄子丹个人资料 (2005-09-10 16:59:20) 生日:1963年7月27日 星座:狮子座 身高:175 体重:155磅 常到的地方:美国,香港 最喜欢的运动:技击术 最喜爱的国家:中国 嗜好:练功,拍戏 优点:正直 缺点:倔强 个人座右铭:勇者无惧 最喜欢的电影作品:《战狼传说》 最喜欢的歌曲:《精武英雄》 籍贯:广东 其它:喜欢的武器:双节棍 跆拳道黑带六段,现任香港李小龙协会理事 甄子丹出生在广东,2岁来到香港直到11岁移民美国波士顿。母亲麦宝婵是个世界闻名的武术家和太极拳师,在当地创办了中华武术研究会。甄子丹自幼随母学武,但开始是学钢琴,会弹肖邦进行曲,音乐是他生活中的灵感来源之一。父亲甄云龙是波士顿中国日报的编辑,擅长弦乐,会拉小提琴和二胡。甄子丹继承了父母的音乐天分,并把它运用到了他的电影中。 母亲在甄子丹会走路起就开始教他练武了,他由此学到了传统和现代的武术,还有太极,理解武术了内在和外在的规律。在波士顿的唐人街,年轻的甄子丹对每一部功夫电影从不错过,看过李小龙、成龙等人的作品后,他都能精确地模仿他们的动作,他甚至逃学去看功夫电影。出于对知识的饥渴和一些反叛心理,他的眼光开始向外看,学习各种风格的武术。由于他在武术上的天分,甄子丹在对武术真理的追求道路上大步前进。 十几岁时,反叛的甄子丹在波士顿声名狼藉的暴力区里横冲直撞。于是父母便安排他到北京武术队和李连杰一起学习,甄子丹成为了队里第一名非中国的运动员,北京武术队开了先例,后来便来了更多外籍人员。虽然队里的训练非常严格,但甄子丹想要的还要更多,所以北京他只逗留了一段时间。在回美国途中,他途经香港,被人介绍与著名导演袁和平见面。袁和平正寻找一名新的荧幕英雄,见到甄后,他知道找到了,由此开始了长期的合作。 由于偶像李小龙的启发,甄子丹不仅探究各种武术的风格,还建立起自己唯一独特的武术体系。在《笑太极》里,他极好的身体素质得以体现;《特警屠龙》里,他的拳展现了武术风格的多面性;他在《铁马骝》中展示了传统武术的魅力,扮演的黄奇英如此栩栩如生,使该片成为那十年中最有影响力的一部。在从影过程中,他也没有停止练武。智力和体能同时提高的过程中,在武艺成长的同时,他对李小龙哲学的理解也越来越深入。"我已经学武多年,再也不会把武术细致的分裂开了。我同意李小龙所说的,我们都只有两只手和两条腿,所以不会有很多不同风格的武术。" 《特警屠龙》中,他提携了天才武术家、好友Michael Woods(就是经常被他打败的黑壮汉)和Stephan Berwick(络腮胡),他们的拳击、跆拳道和传统武术浑成一体。《直击证人》里,他也提携了朋友John Salvitti(黑夜里被踢昏的白人),他创新地设计了打斗场面,展示了高超的格斗技巧。《洗黑钱》中他设计的自己的现代打法被许多人认为是动作电影史上最好的动作之一。 徐克在拍《黄飞鸿2之男儿当自强》时找到甄子丹作为李连杰的最后对手。在那场戏中,甄子丹设计了创造性的动作,就是用湿布来做武器。本片奠定了他功夫明星的地位,他因此被提名1992年第十二届香港电影金像最佳男配角奖。随后他又拍了《新流星蝴蝶剑》、《新龙门客栈》、《铁马骝》等片子。在《铁马骝》中,他饰演黄飞鸿之父黄耆英,在与少林叛徒对战时表演了无影脚,是那十年中最有影响力的打斗场面之一。他在这些影片中的表现再一次证明了他是个武术的通才。 在传统武打影片风过后,甄子丹转到压力很大的香港电视剧发展他的导演才能。他在两部电视剧《洪熙官》和《精武门》中主演并导演动作场面,前者是关于晚清时代汉人反清斗争中的少林义士洪熙官,后者改编自李小龙的同名电影,反映了二十世纪三十年代上海被日本侵占的情形。除了李小龙,很多明星都曾经演过陈真,包括成龙(《新精武门》)、梁小龙(电视剧《霍元甲》、《陈真》)、李连杰(《精武英雄》)。甄子丹这部30集的电视剧有充分的时间讲述背景故事,使各个角色较之旧版的更为生动鲜活。他还引用了李小龙的一些经典场面,例如陈真身穿白衣在霍元甲灵前吊丧,闯进道场的日本人包围中……他不但尝试不同风格的动作,还尝试摄像、剪辑、声效、色键效果等工作。浪漫、冒险、阴谋、戏剧成为甄子丹故事中的关键因素。这就是甄子丹,不是成龙、李连杰,亚洲的观众在街上看到他都叫他陈真。 1997年,甄子丹开始了他的导演之路,推出了第一部作品《战狼传说》。谈到电影和电视创作的基本目标,甄子丹说:“要调动观众的感情,如果做不到,那就是不成功的。”许多制片人使影片成为大制作、情节复杂、激烈,但甄子丹希望他的电影能贴近观众,能把他们带进自己的世界。虽然《战狼传说》耗资不到50万美元,但由于它的独特风格,他赢得了亚洲评论的称赞,特别是被日本的观众接受,在那拥有了许多年轻的铁杆影迷。《战狼传说》在世界各地发行,片中,甄子丹饰演一个曾经号称“战狼”的老人,用倒叙的方式讲述一个失忆的年轻人只记得等待他失去的爱。和以前的电视剧一样,在这部片子里可以看到尝试的摄影技巧和跃动的节奏。和大多数香港武打和动作制片人不同,甄子丹不会刻意去区别拍摄的和舞台上的表演,在他看来,武术是一种表达的形式,一种来自你内心深处的表达,就像宇宙中所有形式的生命一样,一个手势、一个微笑,甚至在街上的行走都是一种表达。 在富有乡村风格的《战狼传说》后,甄子丹又导演了《杀杀人,跳跳舞》这部都市枪战片。该片的配乐由一向以温柔,动人旋律驰名的日本女作曲及钢琴演奏家西村由纪江撰写配乐,西村是看过甄子丹的处女作《战狼传说》后志愿为该片工作的。虽然是首次替香港电影创作配乐,但其实西村在日本己多次为电影、电视剧集、广告等撰写配乐,可算是经验丰富。而今次特别之处在于这部是一套爱情动作电影,而甄子丹本人亦是对音乐有浓厚兴趣及认识,所以今次之电影音乐可谓是经严谨挑选而成,发挥尽西村温柔以外那起伏不同、激情万千之一面。片中甄子丹饰演一个爱上女警的杀手,当时拍摄资金不到50万美元,拍摄中间的亚洲经济危机中断了他的资金来源,处于非常困难的时期,但甄子丹成功了。该片不仅得到了香港电影评论界的认可,而且获得1998年日本电影节和1999年第五届香港电影评论学会大奖的最佳导演奖提名,并在许多国际节日中上映。 《战狼传说》、《杀杀人、跳跳舞》、他的电视剧以及他对动作的设计,无一不使甄子丹作为一个优秀的电影制作人受到众人的瞩目,他能在资金的限制范围内有效地工作。他从不使用情节图板,而是在脑子里构思所有的画面,只要他一到拍摄点,他就能融进戏里,决定拍摄机位、角度、演员如何行动。甄子丹对此工作也乐此不疲。 1999年,甄子丹飞往柏林,作为第一位来自香港的中国电影制作人,担任德国电视剧《代号:美洲狮(Codename:Puma.The pilot)》的动作导演。随后,他签约了在罗马尼亚拍摄的美国科幻动作片《挑战者之终极之战(Highlander:Endgame)》,在这部《挑战者》系列的最终一集中,Christopher Lambert和Adrian Paul主演两位不死的高原人,甄子丹不仅担任动作指导,同时饰演中国古人荆柯。 甄子丹拥有超越东西方和好莱坞之间分界线的能力和经验,他能讲流利的英语、粤语、汉语,出生在中国大陆,年少时在波士顿,近年在香港,现在在纽约和洛杉矶之间,他以全新的方式定义了“四海为家”。他的电影放射了他的亮光并驱动这个被他观察的世界,电影制作对甄子丹来说是流动不息的,是画面、音乐,还有观众与艺术家信息的交流。他带给千禧年和未来一种新的世界电影风格。
2023-07-14 20:53:092

兄弟可以帮忙翻译段英语文章吗,,不胜感激啊

由于马丁埃斯林指出,要从语言中,对意义或对通信的概念性的直接经验与关切的依赖属于一个在西方涉及手势和嘉年华文学史上有着悠久的传统。这个传统的重点是个人的基本情况,而不是对他或她的社会身份的思想化妆。正如描述成易卜生和斯特林堡小说和戏剧的詹姆斯乔伊斯,探讨了这一传统的思想及其与现象世界直接接触的现实之前,任何特定叙事的解释策略。在其他词,它涉及的是什么样的问题应该是我们的基本经验,存在的意识。 Esslin似乎没有被提及的认识对象,或故意头脑,但意识本身。每个玩表明这个基本的现象,处理,因为Esslin所说的那样,问题,“这怎么个人的感觉时,面对人的状况?” 如果我们假设显着的意识是在这个条件的基础上,那么如何使我们的戏剧体验呢?大卫查默斯在意识心灵,解释说: 我们可以说,目前是有意识的,如果有东西就好像是说是,用一个短语,托马斯内格尔闻名。同样,精神状态是有意识的,如果是的话,一定是这样的话,精神状态。为了换句话说,我们可以说,精神状态是有意识的,如果它有一个质的感觉 - 一个经验,相关的质素...简称,经验问题,这些显着的特质,只是解释意识的问题感受性。 在其是什么喜欢被人代表,话剧超越感受性和方法,对人类的现实基础,随着经验的意识等。在这一段韶不会使铭记之间的区别 - 它故意的内容。东方哲学强调这种区别,以及这之间的意识状态,如“纯粹意识事件”(四氯乙烯)。在这一传统,艺术和文学,据说有暗示性的权力转移的感受性,或内容的认识,心灵的对非国有的概念性 - 一个有力的证明了当代戏剧的转变。经验感受性是介导的语言和历史因素,但是,在出寻常的或神秘的国家是无法调解,他们的意向性对象缺乏。贝克特对等待戈多和残局等待,我将证明,完善的感受性调解,以抽象的认识上,如果不是完全超越了调解,在个人消费支出,还是非国有的分离青草点。有味道的非-独立性,不同的历史残留在一视同仁的方式,故意的认识,在它的纯粹从一个“乏味的味道由”
2023-07-14 20:53:172

甄子丹拍过的电影?

龙虎门 导火线
2023-07-14 20:53:243

请大家帮我用英文写一段介绍我的偶像甄子丹的文章,要简单易懂的好读的!谢谢

很想帮你,可是我英文是垃圾!不过你10分就想叫人帮你写,不大可能
2023-07-14 20:53:312

现代主义与国际主义异同

太模糊了 要问什么?、
2023-07-14 20:54:103

在galgame里END和FIN有什么区别啊

如楼上所说:end有多种,有goodend(好结局);badend(坏结局);trueend(真结局)trueend:Trueend简单的从字面意思就是所谓的真正的结局。(而大多数的时候也是最终的游戏结局,而有的游戏则并不是只有一个结局)在大多的AVG和galgame里都有大多数不同的结局。而某些游戏中的TRUEEND就是游戏设计者所设计的希望游戏玩家完成的最终结局。是属于纯粹的主角的结局以及故事。有很多时候有的角色Goodend并不是这个游戏的Trueend。有很多角色拥有无比高的人气却不是游戏Trueend的主角也不失是一种遗憾。大多数的游戏达成trueend的条件都非常困难。比如说CLANNAD中的TRUEEND首先就需要开启校园篇的8颗“光”(若发生“光”消失事件,则是7颗,但是在Afterstory中可以取回,基本等于游戏必须全通才可以得到所有光)才可以进入Afterstory,而AfterStory中进行游戏再进行三次才可以进入Trueend。fin(finally)通常指goodend望采纳!!
2023-07-14 20:54:192

电影《七剑》在哪可以免费下载

dianlou
2023-07-14 20:54:285

在galgame里END和FIN有什么区别啊

END有各种END GENG BEND FIN是所谓的GEND
2023-07-14 20:54:442

在游戏中STR,POW,END,SPD各是什么意思?

不知道LZ说的是啥游戏,一般STR是力量,POW是威力,END见得不多应该是忍耐力ENDURENCE吧,SPD就是速度
2023-07-14 20:54:542

“游戏何时才能结束?”的英文怎么拼?

When will the game end?
2023-07-14 20:55:243

新武林外传关于Pwpack修改interfaces.pck的问题,高手进

[sell=5]首先解压pwpack20080320至D盘根目录(pwpack20080320是一个解压PCK文件的工具)复制“武林外传elementinterfaces.pck”到D盘根目录点击开始—运行—输入“cmd”—输入“d:”—输入“pwpack-xinterfaces.pck”(解压interfaces.pck)在D盘根目录找到interfaces.pck.files打开"interfaces.pck.filesinterfacesscriptai_helper"(ai_helper请神的源文件~用记事本打开)找到if(notstatus[1])or(notGameAI.IsPreparingPickingUp())and(notGameAI.IsPickingUp())thenifself.m_tabValidthenifself.m_tabCounter:IncCounter(dwPeriod)thenself.m_tabCounter:Reset();ifnotcan_attackandtarget_hp==0thenifself.m_pickValidthenGameAI.PickUp();endGameAI.SelectMonster();endend将他改成if(notstatus[1])or(notGameAI.IsPreparingPickingUp())and(notGameAI.IsPickingUp())thenifself.m_tabValidthenifself.m_tabCounter:IncCounter(dwPeriod)thenself.m_tabCounter:Reset();iftarget_hp<1.1thenGameAI.SelectMonster();endend(不要手动修改。。复制黏贴把。。iftarget_hp<1.1thenGameAI.SelectMonster();意思是判断怪物血量是否大于110%~大于则换怪。。应该不会有怪血超过100%把。。。)然后找到self.m_pickCounter:SetPeriod(800);将他改成self.m_pickCounter:SetPeriod(6000);(把拾取判定从原来的0.8秒判定一次改为6秒一次,)好了保存在CMD的界面中打“pwpack-z0-cinterfaces.pck.filesaa.pck"(这是从重新压缩并命名为aa.PCK的意思)在D盘根目录找到aa.pck复制到桌面改名为interfaces.pck替换”武林外传elementinterfaces.pck“的”interfaces.pck“[/sell]
2023-07-14 20:55:321