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title sequences是什么意思

2023-07-16 21:22:12
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snjk

  title sequences_翻译

  title sequences

  场片头

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在oracle数据库的建表中,Sequences值的目的是什么

Sequences自动增长比如:IDNAME1SS112DDSS3SSAA4DDAA上面的这张表,ID这个列是顺序增长的,就可以用Sequences
2023-07-16 20:48:113

英文SEQUINCES什么意思

作衣服饰物用的小金属片,亮片
2023-07-16 20:48:203

Oracle中的sequences在java中怎么用

做序列使用,或者是表中的唯一标识位
2023-07-16 20:48:404

SqlServer怎么创建sequences?没有NEXTVAL函数

http://wenku.baidu.com/link?url=s2WVFZyYOn3URxi6kVlpDPEsN2IRVqumAaCQgTxpZonMWkwQBO6Ch6t7rzqyWq6ouXdxvxx8Ed_pbIf8PxPJZN5i2hqvd5odgGHfNjLE1mW有教程,不过要注意高版本SQL才支持此功能
2023-07-16 20:48:471

oracle 创建的序列在哪里?

下载一个PLSQL Developer工具,然后自己再看一SQL脚本编程方面的资料。如果你把sequences删除,如果有地方使用sequences则会出错。如果没有任何地方使用此sequences名称则无所谓了。
2023-07-16 20:48:566

java怎么查看oracle sequences生成的当前id

se.currval
2023-07-16 20:49:104

EST序列的简介

At a time when the genomes of many species have been sequenced completely, a fundamentalresource expected by many researchers is a simple list of all of an organism"s genes. A gene list,together with associated physical reagents and electronic information, allows one to begin toinvestigate the ways in which many genes interact in the complex system of the organism. However,many species of medical and agricultural importance have not yet been prioritized forgenomic sequencing, and expressed cDNAs have provided the primary source of genesequences. Furthermore, when the genomic sequence of an organism becomes available, a collectionof cDNA sequences provides the best tool for identifying genes within the DNA sequence.Thus, we can anticipate that the sequencing of transcribed products will remain a significant areaof interest well into the future.The eara of high-throughput cDNA sequencing was initiated in 1991 by a landmark study fromVenter and his colleagues. The basic strategy involves selecting cDNA clones at random andperforming a single, automated, sequencing read from one or both ends of their inserts. Theyintroduced the term EST to refer to this new class of sequence, which is characterized by beingshort (typically about 400–600 bases) and relatively inaccurate (around 2% error). The use ofsingle-pass sequencing was an important aspect of making the approach cost effective. In mostcases, there is no initial attempt to identify or characterize the clones. Instead, they are identifiedusing only the small bit of sequence data obtained, comparing it to the sequences of known genes and other ESTs. It is fully expected that many clones will be redundant with others alreadysampled and that a smaller number will represent various sorts of contaminants or cloning artifacts.There is little point in incurring the expense of high-quality sequencing until later in theprocess, when clones can be validated and a non-redundant set selected.Despite their fragmentary and inaccurate nature, ESTs were found to be an invaluableresource for the discovery of new genes, particularly those involved in human disease processes. After the initial demonstration of the utility and cost effectiveness of the EST approach,many similar projects were initiated, resulting in an ever-increasing number of human ESTs.In addition, large-scale EST projects were launched for several other organisms of experimentalinterest. In 1992, a database called dbEST was established to serve as a collection point forESTs, which are then distributed to the scientific community as the EST division of GenBank.The EST division continues to dominate GenBank, accounting for roughly two-thirds of all submissions.
2023-07-16 20:49:201

in-sequence是什么意思

按顺序in-sequence
2023-07-16 20:50:152

"dream sequences"是什么?

梦及相关
2023-07-16 20:50:267

两道排列组合的相关问题(英语)

看着好蛋疼
2023-07-16 20:50:513

consensus sequence是什么意思

F分子生物和生物信息学的 共有序列(consensus sequence) 决定启动序列的转录活性大小.In molecular biology and bioinformatics, the consensus sequence is the calculated order of most frequent residues, eithernucleotide or amino acid, found at each position in a sequence alignment. It represents the results of a multiple sequence alignments in which related sequences are compared to each other and similar sequence motifs are calculated. Such information is important when considering sequence-dependent enzymes such as RNA polymerase.--- wiki
2023-07-16 20:51:121

求高人翻译:pyrosequences (生物基因方面)。急

你不自己翻译了吗
2023-07-16 20:51:202

帮我讲下题目要求的是什么?... (要求解什么)

样例输入两个字符串 str1 和 str2 输出 str1 和 str2 的最长公共子序列的长度e.g: str1="a b c f b c"; ↑↑ ↑ ↑ ↓↓ ↓ ↓ str2="a b f c a b";str1 和 str2 的最长公共子序列是: "a","b","c","b" so输出的是 4注意:子序列不是子串,子序列是这些字符不是连续的 但是有先后顺序;子串是连续的。
2023-07-16 20:51:272

oracle 如何判断一个序列是否存在?

select 1 from DBA_SEQUENCES WHERE SEQUENCE_NAME = "";
2023-07-16 20:51:353

魔兽争霸键盘操作说明

A. - ATTACT,攻击 不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊” B. – BUILDING, 建造 框个农民按B吧。 英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。 单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法 C. – CORPSES 尸体 不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。 英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫 单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。 D. - DISPEL 驱散 想驱散那些讨厌的魔法吗? 英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒 单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。 E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法 作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。 英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。 单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。 F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技) 除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。 英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨 单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。 G – GROUND 地面 攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。 单位技能:所有农民采集的快捷键 H – HOLD 停止 用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。 I – INVISIBILITY 隐身 I键=隐身,没有其他用途。 英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。 单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法 J – U JOKE ME K– U KIDDING ME L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾 这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。 英雄魔法:恶魔猎手的献祭 单位技能:萨满的闪电盾 M – MOVE 移动 如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧…… N – NOVA 霜星攻击 用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。 英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾 单位技能:女妖的反魔盾 O – WOMAN 女人 为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数 单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球 P – PATROL巡逻 变羊的时候,可别再按到我啦。 Q – QUILBEAST 豪猪 豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。 英雄魔法:兽王的召唤豪猪 R – REINFORCE 增强 R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。 英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭 单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅 S – STOP 停止 与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位 T – TORTURE 折磨 被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键 英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫 单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者 U – PICK UP 骑乘 想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦…… 单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴 V – VICTORY 胜利 一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。 W – WAVE 波 最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关 英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰, 单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网, X – X 未知数 呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈 英雄魔法:暗影猎手的妖术 Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。 Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧 微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键 自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。 自己设快捷键: 魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字 自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录. 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad). 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option->Gameplay中的Custom Keys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定. 请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持. 暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负. 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目. 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负. 自定义热键 ------------------------ 以下键盘快捷键数据可以被自定义: - (激活)热键 Hotkey - 关闭热键 Unhotkey - 研究热键 Researchhotkey 自定义的按键必须大写. 在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的: [ogru] Hotkey=T 某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的: [Rhme] Hotkey=X,Y,Z 另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样: [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B 英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的: [AHre] Researchhotkey=U 注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 自定义图标位置 --------------------------------- 以下图标位置可以被自定义: - (激活)图标位置 Buttonpos - 关闭图标位置 Unbuttonpos - 研究图标位置 Researchbuttonpos 图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标. 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的: [ogru] Buttonpos=3,1 注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-). 自定义提示文字 -------------------------- 如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义: - (激活)提示 Tip - 关闭提示 Untip - 研究提示 Researchtip - 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄) - 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄) 对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的: [ogru] Hotkey=T Tip=Train Orc Grunt (T) [Rhme] Hotkey=X,Y,Z Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z) [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B Tip=Defend (A) Untip=Stop Defend (B) [AHre] Researchhotkey=U Researchtip=Learn Resurrection (U) --------------------------------------- --------------------------------------- 译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样: [ogru] Hotkey=T Tip=训练兽人步兵(T) [Rhme] Hotkey=X,Y,Z Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z) [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B Tip=防御(A) Untip=取消防御(B) [AHre] Researchhotkey=U Researchtip=学习复活(U) --------------------------------------- --------------------------------------- 在提示中的字符色彩编码 --------------------------------------- 单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现. escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green), 蓝(blue). escape sequence用"|r"来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的: [ogru] Hotkey=T Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r) --------------------------------------- --------------------------------------- 译者注: 中文版就是 [ogru] Hotkey=T Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r) --------------------------------------- --------------------------------------- 祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣! Translation & Document by DoLL 2003.07.03 附: 色彩的初次教育 目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果. 基本快捷键有: 基本游戏界面 Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III. Alt-O - 打开选项菜单 Alt-h - 打开帮助菜单 Alt-s - 打开存盘菜单 Alt-l - 打开读取存档菜单 F6 - 快速保存游戏 F10 - 打开/关闭主菜单 Ctrl-s - 开/关声音 Ctrl-m - 开/关音乐 Enter - 打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口 Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc - 返回上个菜单 Insert - 将镜头向左旋转 Delete - 将镜头向右旋转 鼠标轮: 上滚 - 放大镜头 鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头 按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动 方向键 - 可以在地图上移动 基本游戏指令: 鼠标: 左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标. · 选定屏幕上的单位和建筑. · 激活单位的指令按钮. · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点. · 在英雄的物品栏中使用一个宝物. · 丢弃或者交给其他英雄宝物. · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处. · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能. 右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动. · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击. · 敌人单位/建筑 - 攻击目标. · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动. · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源). · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物. · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物. · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令. · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方. 键盘: Esc - 取消指令. Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action. Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T - 开/关在小地图上显示地形. Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队. Shift + # - 将选定的部队加入#号部队. # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和 收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位 魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新) 基本游戏界面 Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III. Alt-O - 打开选项菜单 Alt-h - 打开帮助菜单 Alt-s - 打开存盘菜单 Alt-l - 打开读取存档菜单 F6 - 快速保存游戏 F10 - 打开/关闭主菜单 Ctrl-s - 开/关声音 Ctrl-m - 开/关音乐 Enter - 打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口 Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc - 返回上个菜单 Insert - 将镜头向左旋转 Delete - 将镜头向右旋转 鼠标轮: 上滚 - 放大镜头 鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头 按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动 方向键 - 可以在地图上移动 基本游戏指令: 鼠标: 左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标. · 选定屏幕上的单位和建筑. · 激活单位的指令按钮. · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点. · 在英雄的物品栏中使用一个宝物. · 丢弃或者交给其他英雄宝物. · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处. · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能. 右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动. · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击. · 敌人单位/建筑 - 攻击目标. · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动. · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源). · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物. · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物. · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令. · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方. 键盘: Esc - 取消指令. Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量 Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T - 开/关在小地图上显示地形. Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队. Shift + # - 将选定的部队加入#号部队. # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和 收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位
2023-07-16 20:51:442

括号配对 C语言 求救

可以用一个数组来模拟栈的操作 #include <iostream>#include <string>#include <Windows.h>using namespace std;class CBrackets{private: char m_szBrackets[1024];// 保存左括号字符 int m_nTop; // 已经保存的括号个数public: CBrackets() { m_nTop = 0; ZeroMemory(m_szBrackets, sizeof(m_szBrackets)); } // 检查字符串是否合法 bool CheckString(string str) { int nLen = str.length(); for (int i=0; i<nLen; i++) { char ch = str.at(i); if (IsLeftBracket(ch)) { // 是左括号,则保存 AddBracket(ch); } else { if (IsRightBracket(ch)) { // 是右括号,则检查是否配对 if (!IsMatchBracket(ch)) { return false; } } } } // 如果最后保存的括号不为空,则说明左括号数大于右括号数,不配对 if (strlen(m_szBrackets) != 0) { return false; } return true; }private: // 保存左括号 bool AddBracket(char cBracket) { if (m_nTop < 1024) { m_szBrackets[m_nTop++] = cBracket; return true; } else { return false; } } // 删除保存的左括号 bool DelBracket() { if (m_nTop > 0) { m_szBrackets[--m_nTop] = ""; return true; } else { return false; } } // 取得配对的括号 char GetMatchBracket(char cBracket) { char cMatchBracket = ""; switch (cBracket) { case ")": cMatchBracket = "("; break; case "]": cMatchBracket = "["; break; case "}": cMatchBracket = "{"; break; } return cMatchBracket; } // 检查左右括号是否配对 bool IsMatchBracket(char cBracket) { if (m_szBrackets[m_nTop - 1] == GetMatchBracket(cBracket)) { DelBracket(); return true; } else { return false; } } // 检查字符是否为左括号 bool IsLeftBracket(char cBracket) { bool bIsLeft = false; switch (cBracket) { case "(": bIsLeft = true; break; case "[": bIsLeft = true; break; case "{": bIsLeft = true; break; default: bIsLeft = false; break; } return bIsLeft; } // 检查字符是否为右括号 bool IsRightBracket(char cBracket) { bool bIsRight = false; switch (cBracket) { case ")": bIsRight = true; break; case "]": bIsRight = true; break; case "}": bIsRight = true; break; default: bIsRight = false; break; } return bIsRight; }};int main(){ string str; cout<<"Please input string :"<<endl; cin>>str; CBrackets brackets; if (brackets.CheckString(str)) { cout<<"Right"<<endl; } else { cout<<"Error"<<endl; } return 0;}
2023-07-16 20:51:511

请问用blast对比两条序列,但只有一个输入序列的框,怎么弄啊?

在这个输入框内上下输入两条序列
2023-07-16 20:51:592

魔兽争霸中快捷键操作

大哥哦。。自己去熟悉去吧
2023-07-16 20:52:112

oracle 如何判断一个序列是否存在,但是要在不同用户下面?

用管理员用户么?
2023-07-16 20:52:284

sequences and series是什么意思?

序列
2023-07-16 20:52:492

NCBI genebank里面EST,STS,and GSS sequences是什么意思

EST(Expressed Sequence Tags):表达序列标记STS(Sequence Tagged Sites):序列标记位点GSS(Genome Survey Sequences):基因组概览序列
2023-07-16 20:52:561

记忆碎片的英文简介

A man, suffering from short-term memory loss, uses notes and tattoos to hunt for the man he thinks killed his wife.
2023-07-16 20:53:112

fluent中的animationsequences在哪

Animations”(动画)选项卡下的“AnimationSequences”(动画序列)面板中找到。要打开该面板,请单击Fluent界面左上角的“Animations”按钮,然后从下拉菜单中选择“AnimationSequences”。在该面板中,您可以创建、编辑和管理动画序列。
2023-07-16 20:53:291

swquence是什么意思?

是 sequencesequence[5si:kwEns]n.次序, 顺序, 序列
2023-07-16 20:53:362

mybatis在oracle写insert语句主键用sequences

你是想问什么问题呢。。
2023-07-16 20:53:432

linker sequence是什么意思

linker sequence意思是连接序列
2023-07-16 20:53:592

oracle如何查看表对应的序列

就对应输入就行了,有智能感应的
2023-07-16 20:54:464

LTE中orthogonal cover sequence是指什么意思

orthogonal cover sequence正交覆盖序列-----------------------------------如有疑问欢迎追问!满意请点击右上方【选为满意回答】按钮
2023-07-16 20:54:532

Journal of Integer Sequences 是什么杂志?

加拿大的杂志吧,翻译过来是 整数序列之旅
2023-07-16 20:55:132

英文翻译

查大师还在网上辛苦,佩服!Since the computation time required to generate the optimal solution is very low, this algorithm with the same parameters can be run a few times to generate the alternative operation sequences, if any, and thereby generate alternative optimal process plans. 由于产生最优解决方案所需要的计算时间非常少,因此可以将具有相同参数的算法运行数次,以找出可能存在的替代工序,进而产生最优替代方案。
2023-07-16 20:55:232

请问各位:在加拿大食品检测认证(CFIA)中有一个 C.A.S. NO.(CAS号)是什么意思?小女子不胜感激~~~~

CAS就是加拿大的一家认证公司,若产品要出加拿大就要经过CSA认证,才可以。
2023-07-16 20:55:303

C.A.S.NO是什么

CAS NO是美国化学文摘服务社(Chemical Abstracts Service ,CAS)为化学物质制订的登记号,该号是检索有多个名称的化学物质信息的重要工具。是某种物质(化合物、高分子材料、生物序列(Biological sequences)、混合物或合金的8唯一的数字识别号码。 美国化学会的下设组织CAS负责为每一种出现在文献中的物质分配一个CAS号,其目的是为了避免化学物质有多种名称的麻烦,使数据库的检索更为方便。如今几乎所有的化学数据库都允许用CAS号检索。到2005年12月25日,CAS已经登记了27,115,156种物质最新数据 ,并且还以每天4,000余种的速度增加。格式 :一个CAS号以连字符“-”分为三部分,第一部分有2到6位数字,第二部分有2 位数字,第三部分有1位数字作为校验码。CAS号以升序排列且没有任何内在含义。校验码的计算方法如下:CAS顺序号(第一、二部分数字)的最后一位乘以1,最后第二位乘以2,依此类推,然后再把所有的乘积相加,再把和除以10,其余数就是第三部分的校验码。举例来说,水(H2O)的CAS号前两部分是7732-18,则其校验码=(8×1+1×2+2×3+3×4+7×5+7×6)mod 10=105 mod 10=5。(mod是求余运算符) 异构体、酶和混合物: 不同的同分异构体分子有不同的CAS号,比如右旋葡萄糖(D-glucos)的CAS号是50-99-7,左旋葡萄糖(L-glucose)是921-60-8,α右旋葡萄糖(α-D-glucose)是26655-34-5。 偶然也有一类分子用一个CAS号,比如一组乙醇脱氢酶(Alcohol dehydrogenase)的CAS号都是9031-72-5。混合物如芥末油(mustard oil)的CAS号是8007-40-7。
2023-07-16 20:55:381

化学中学习有机物时问C.A.S.是什么?

CAS编号(CAS Registry Number或称CAS Number, CAS Rn, CAS #),又称CAS登录号或CAS登记号码,是某种物质(化合物、高分子材料、生物序列(Biological sequences)、混合物或合金)的唯一的数字识别号码。像你如果做实验 需要买药品 只要你提供这种物质的CAS编号 那么就OK了 因为同一种物质 虽然各种叫法不同 翻译方法不同 但是CAS号是唯一的 所以用于识别物质
2023-07-16 20:55:473

clustalx 如何导入多个序列

1、先把序列做成一个txt文本,内容最好用FASTA格式。打开软件,点击file---》loadsequences即可,继续输入,点击appendsequences即可。2、还有一种方式,时将所有的序列放在一个文本文档里,用FASTA格式最好。比如:将下列多个序列放到一个文本中,>aatatatatata>catatatatata>vatatatatata>datatatatata>fatatatatata保存为一个文本文件,按上面1所述方式loadsequences即可。
2023-07-16 20:55:541

魔兽争霸的快捷键 比如A是攻击,M行走

同上↑_↑
2023-07-16 20:56:1610

求助ORACLE SEQUENCE中,order选项的作用

这种比较细节的东西, 最好仔细研读下oracle的联机文档:ORDER guarantees that sequence numbers are generated in order of request. You may want to use this option if you are using the sequence numbers as timestamps. Guaranteeing order is usually not important for sequences used to generate primary keys. NOORDER does not guarantee sequence numbers are generated in order of request. If you omit both the ORDER and NOORDER options, oracle chooses NOORDER by default. Note that the ORDER option is only necessary to guarantee ordered generation if you are using oracle with the Parallel Server option in parallel mode. If you are using exclusive mode, sequence numbers are always generated in order.简单而言,order就是用来保证sequence请求的顺序性问题。比如rac环境,节点1比节点2先发出一个sequence请求,如果是noorder的情况下,可能出现节点2先获得sequence值的情况。但如果你设置了order参数,那么节点1就先获得sequence值。即,order参数下,谁先请求,sequence值就先给谁。----------------------------------华丽丽的补充分割线------------------------------------------------------目前为止我倒是没有在生产环境用到专门设置order的情况,一般都是默认noorder。oracle文档也说了,如果用sequence number作为timestamp来使用的时候,就有使用order的需求了。一般sequence引发的故障,多是由于没有设置cache值或者cache值过低导致。
2023-07-16 20:56:401

魔兽争霸入门,我是绝对的新手……

具体方法 选取你自己的单位 鼠标右键可以控制移动 攻击就右键点击敌人 英雄拥有技能 在右下角的那个栏目里面 技能有攻击 被动 辅助 效果等分类 先玩战役 知道个基本方法了 就玩建房子 建房子玩会就差不多了 到时候可以玩 角色扮演 3C DOTA 真三等
2023-07-16 20:56:5215

求专业地质类翻译

模型提出了一种控制关系到一个主要变化(基准面)是土生土长的建议它将适用于所有河流系统。这些系统都高度可变的责任感和轻微的气候变化或构造活动的影响。水系沉积物是否商店在其泛滥原或释放,是一个非常复杂的问题的说明了研究的Paria河流域的犹他州和亚利桑那州,由格拉芙孙俐。(1991)。 更根本的问题是复杂的反应显示,系统是一个固有冲积物(Schumm固有属性,1973年,1975年)。一个关键的方面发展的概念模型是地理地貌区域冲积系统在同一流域,甚至沿着同一条河流系统可能没有反应,在相同的方式(Schumm外在因素;Nanson,1975年,1986年);简单来讲,河流表现在复杂的方式,并确定哪个因素引发的变化总将是困难的。河流系统是非常容易受到一系列的环境因素。在漫长的时期的发展,其主要的三阶序列,其它因素,尤其是气候,可能没有改变,创造“噪声”stratal模式。Schumm(1975)曾争辩说某一层次和捆绑的周期序列,主要建筑冲积扇、二次(气候循环周期和三阶的?)与地貌的阈值。他的第四次——和层序与复杂反应周期,或许季节性因素,分别。人们将拭目以待,在所有这潜在的“噪音”,广泛stratal模式被确定。基准面的变化也将影响利率的侵蚀在排水盆作为梯度递增比例或者逐年递减比例。沉积物供给的速度将会有极深的影响是否体系域的某些部分的开发。而我们的模型设想增加channel-to-floodplain泥沙老鼠
2023-07-16 20:57:192

C A S 号什么意思

化学上的吧??CAS号(CAS Registry Number或称CAS Number, CAS Rn, CAS #),又称CAS登录号,是某种物质(化合物、高分子材料、生物序列(Biological sequences)、混合物或合金)的唯一的数字识别号码。
2023-07-16 20:57:261

急求翻译 USACO CONTEST BRONZE PROBLEM 11

第11个问题:DNA程序化农夫约翰学习他的牧群谱学,他有M公牛(1<=M<=20)并且F母牛(1<=F<=20).虽然,他不知道,哪些牛科动物是其他牛科动物潜在的后裔,农夫约翰知道独特的DNA序列其中每一和DNA_i在他的农场的每头母牛和公牛.DNA_i有长度25字符和仅包含大写字目‘A",‘C",‘G"和‘T".他想要确定哪些牛科动物可能是配对母牛和公牛的孩子。帮助农夫约翰做这决心.为母牛和公牛配对.打印多少FJ的其他牛科动物可能可能是它们的孩子.如果牛科动物可以是一头特定母牛和公牛的孩子(1)它不是它的父母(那么,母牛不可能是它自己的母亲,并且公牛不可能是它自己的父亲)(2)在它的DNA序列的每个位置匹配至少一在同一个位置的字符在双亲序列:那么例如,‘abc"可以为("axx","xbc"),但是没有("aaa","bbb").考虑三头公牛和二头母牛的DNA序列:公牛1:GTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT公牛2:AATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT公牛3:GATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT母牛1:TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT母牛2:ATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT公牛2和母牛1可能是母牛2的父母公牛2:AATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT母牛1:TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT母牛2:ATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT因为母牛2第一个信息‘A"可能是来自公牛2.母牛第二个信息‘T"能来自母牛1.剩下的信息可能来自任一个父母的.您的目标是创造计数矩阵每配对公牛和母牛可能的子孙。问题名字:DNA输入格式:*线1:二个空间被分离的整数:M和F*线2..M+1:线i+M+1给公牛iDNA序列:DNA_i*线M+2..M+F+1:线i+M+1给母牛iDNA序列:DNA_i输入细节:*线1..M:线1:F空间被分离的整数,jth整数是可能是ith公牛和jth母牛的孩子牛科动物的数量产品细节:认为公牛1和母牛1:b1:TGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAc1:ATAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA一也许表达他们的DNA的重要部分{T|A}或许{G|T}这公牛0和母牛的0‘配比的"测试b1:TGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA--父母,不可能是子孙b2:AGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA子孙!赛过[TA][GTc1:ATAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA--父母,不可能是子孙c2:AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA--第二个字符是‘A";必须是G或Tc3:TTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA子孙!赛过[TA][GT因此,结果矩阵的第一个元素是2,其他元素获得相似。差不多就这样了希望能帮到你
2023-07-16 20:57:332

《Sex Position Sequences》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《Sex Position Sequences》(Susan Austin)电子书网盘下载免费在线阅读链接: https://pan.baidu.com/s/1u7ZMO2OA-ER1Q7EOHCVaXQ 提取码: wq5q书名:Sex Position Sequences作者:Susan Austin内容简介:HOT. HOTTER. EXPLOSIVE!Not all sex positions are equal. Some are great for increasing arousal but not a good way to finish. Others are difficult to perform but offer a sensation like nothing else. Classics like missionary, doggy and cowgirl are great for achieving an orgasm but can become boring if that"s all you do night after night.How can you experience the best elements of each and every sex position? Don"t do just one — do a whole sequence!This book"s revolutionary approach to sex guides you position-by-position from arousal to building excitement to orgasmic finish like nothing you have ever experienced before. Sex Position Sequences shows how to master 60 different positions and transition from one position to the next so the mood only gets hotter and hotter right up to the heart-pounding climax.作者简介:Susan Austin lives in Chicago, Illinois.
2023-07-16 20:57:401

有英语高手帮忙翻译一下生化的教材(只是一小段)吗?

氨基酸序列还有其他方法来确定: 上面列出的不是确定aa序列的唯一方法。 质谱分析技术的应用基础上建立的新方法可以在几分钟时间内完成短的多肽(20-30aa)的测序。 而且,随着DNA快速测序方法的进步,遗传密码的破译,基因分离技术的发展,研究者可以通过基因DNA序列来判断它所编码的多肽的序列。 如果这个基因可以被分离,DNA测序要比蛋白质测序快而且准确。现在大多数蛋白质的序列的确定是通过这种方法。 如果这个基因不能被分离,那么就要对多肽直接测定。这可以提供一些DNA测序所不能提供的信息,比如二硫键的位置。 另外,即使只对一部分多肽的aa序列有所了解,也可以极大帮助分离相关的DNA。
2023-07-16 20:57:532

在oracle生产库中,我的一个表的数据有10亿行记录,怎么快速计算有多少行,不要告诉我用count(*)之类的答案

用伪劣 rowid 就可以
2023-07-16 20:58:045

收敛数列的保号性怎么理解?

收敛数列的保号性通俗点说,就是如果数列收敛于正数,则从某项往后全都是正数如果数列收敛于负数,则从某项后全都是负数。收敛数列,设数列{Xn},如果存在常数a(只有一个),对于任意给定的正数q(无论多小),总存在正整数N,使得n>N时,恒有|Xn-a|<q成立,就称数列{Xn}收敛于a(极限为a),即数列{Xn}为收敛数列(Convergent Sequences)。相关性质1、唯一性如果数列Xn收敛,每个收敛的数列只有一个极限。2、有界性定义:设有数列Xn , 若存在M>0,使得一切自然数n,恒有|Xn|<M成立,则称数列Xn有界。定理1:如果数列{Xn}收敛,那么该数列必定有界。推论:无界数列必定发散;数列有界,不一定收敛;数列发散不一定无界。数列有界是数列收敛的必要条件,但不是充分条件。
2023-07-16 20:58:221

魔兽争霸快捷键如何修改请详细讲解谢谢

下个软件呗 都有说明吧
2023-07-16 20:59:245

博士论文查重率英文专业术语怎么说

plagiarism detection 剽窃检测 = 查重重复率我觉得可以说 similarity rate
2023-07-16 20:50:092

四神汤的做法是什么?

用料:茯苓15克、芡实15克、山药20克、莲子20克、猪骨300克、清水800克、盐2克。步骤:1、这道四神汤,健脾养胃,老少皆宜。2、山药20克。3、莲子20克(也可以用白莲子)。4、芡实15克。5、茯苓15克。6、倒入清水清洗干净。7、猪骨焯水放入锅中。8、倒入食材,冷水下锅。9、煲汤模式。1.5个小时。10、出锅加盐即可。
2023-07-16 20:50:131

“卵”这个字,台山话怎么读?

这个字,应该读luan第四声
2023-07-16 20:50:153

BlockingQueue详解

在Java中,BlockingQueue是一个接口,它的实现类有 ArrayBlockingQueue、DelayQueue、 LinkedBlockingDeque、 LinkedBlockingQueue、PriorityBlockingQueue、 SynchronousQueue等,它们的区别主要体现在存储结构上或对元素 操作上的不同,但是对于take与put操作的原理,却是类似的。 阻塞与非阻塞 LinkedBlockingQueue内部是使用链表实现一个队列的,但是有别于一般的队列,在于该队列至少是有一个节点的,头节点不含有元素。如果队列为空时,头节点的next参数为null。尾节点的next参数也为null。 1、LinkedBlockingQueue不允许插入的元素为null; 2、同一时刻只有一个线程可以进行入队操作,putLock在将元素插入队列尾部时加锁了; 3、如果队列满了,则会调用notFull.await(),将该线程加入到Condition等待队列中。await方法会释放线程占有的锁,这将导致之前由于被阻塞的入队线程将会获取到锁,执行到while循环处,不过可能因为队列仍旧是满的,也被进入到条件队列中; 4、一旦有出队线程取走元素,就会通知到入队等待队列释放线程。那么第一个加入到Condition队列中的将会被释放,那么该线程将会重新获得put锁,继而执行enqueue()方法,将节点插入到队列的尾部; 5、然后得到插入队列前元素的个数,如果插入后队列中还可以继续插入元素,那么就通知notFull条件的等待队列中的线程; 6、如果插入队列前个数为0,那现在插入后,就为1了,那就可以通知因为队列为空而导致阻塞的出队线程去取元素了。 1、同一时刻只有一个线程可以进行出队操作,takeLock在出队之前加锁了; 2、如果队列中元素为空,那就进入notEmpty队列中进行等待。直到队列不为空时,得到队列中的第一个元素。当发现取完发现还有元素可取时,再通知一下notEmpty队列中等待的其他线程。最后判断自己取元素前的是不是满的,如果是满的,那自己取完,就不满了,就可以通知在notFull队列中等待插入的线程进行put了。 LinkedBlockingQueue允许两个线程同时在两端进行入队和出队操作,但一端同时只能有一个线程进行操作,是通过两个锁进行区分的。 为了维护底部数据的统一,引入了AtomicInteger的一个count变量,表示队列中元素的个数。count只能在两个地方变化,一个是入队的方法(进行+1操作),另一个是出队的方法(进行-1操作),而AtomicInteger是原子安全的,所以也就确保了底层队列的数据同步。 ArrayBlockingQueue内部是使用数组实现一个队列的,并且在构造方法中就需要指定容量,也就意味着底层数组一旦创建了,容量就不能改变了,因此ArrayBlockingQueue是一个容量限制的阻塞队列。因此在队列满的时候执行入队会阻塞,在队列为空时出队也会阻塞。 1、ArrayBlockingQueue不允许添加null元素; 2、ArrayBlockingQueue在队列已满的时候,会调用notFull.await(),释放锁并处于阻塞状态; 3、一旦ArrayBlockingQueue在队列不满的时候,就立即入队。 1、取元素时,一旦获得锁,队列为空, 则会阻塞,直至不为空,调用dequeue()出队。 ArrayBlockingQueue是一个底层结构是数组的阻塞队列,是通过 ReentrantLock 和 Condition 来实现的。不可插入为null的元素,入队和出队使用的是同一个锁。意味着同一时刻只能有一个线程能进行入队或者出队操作。入队时,队列已满则会调用notFull.await(),进入阻塞状态。直到队列不满时,再进行入队操作。当出队时,队列为空,则调用notEmpty.await(),进入阻塞状态,直到队列不为空时,则出队。 LinkedBlockingQueue底层实现是链表,ArrayBlockingQueue底层实现是数组 LinkedBlockingQueue默认的队列长度是Integer.Max,但是可以指定容量。在入队与出队都高并发的情况下,性能比ArrayBlockingQueue高很多; ArrayBlockingQueue必须在构造方法中指定队列长度,不可变。在只有入队高并发或出队高并发的情况下,因为操作数组,且不需要扩容,性能很高。 LinkedBlockingQueue有两把锁,可以有两个线程同时进行入队和出队操作,但同时只能有一个线程进行入队或出队操作。 ArrayBlockingQueue只有一把锁,同时只能有一个线程进行入队和出队操作。
2023-07-16 20:50:051

磁带机备份究竟是怎样的

磁带机备份究竟是怎样的?关于磁带机备份的介绍磁带是备份技术的精髓,它可以为所有的商业类型提供低成本的、长期的数据存储。虽然性能相对来讲较低,但磁带适合各类存储架构,这些存储架构可以让用户用相对较少的钱来存储大量的数据――这是一种非常理想的对较贵硬盘数据保护的方法。今天,硬盘存储的价格在不断下降,使得很多公司选择磁带机备份的产品,因为磁盘备份的方法更快并且需要更少的恢复时间。但是磁带仍然在很多档案和灾难恢复应用中成为适用的平台。磁带介质磁带技术是从介质开始的――盒式磁带。简单来说,磁带就是涂有磁性介质塑料薄膜构成的连续的条带,磁带被缠绕在一个锭子上并且封装在一个特殊设计的机械盒子里,这个盒子可以保护磁带不受损害和防止灰尘。磁带系统中的盒子就类似于硬盘的壳子。盒式磁带在使用前要插入到磁带机内,并且为了运输和存储的方便可以从磁带机备份中移除。盒式磁带可以被设计为特别的磁带机架构(比如Travan,数字数据存储(DDS),数字线性磁带(DLT)或者线性磁带开放 (LTO),并且一旦设计好就不可更换,因此磁带系统必须要根据技术本身的寿命以及介质的成本来选择,这一点对于磁带存储的策略来讲非常重要。当实现一个磁带系统时,必须要为磁带机备份做充足的准备。小一点的公司可以选择一定量的磁带来提供存储备份,大一些的公司可以使用更多的磁带来做长期文档备份以及在南恢复,因此经常需要海运这些存储设备通过像Iron Mountain这样的公司。更大一些的公司可能最终需要好几万的磁带。丢失或者磁带被偷都会对成千上万的客户的个人数据带来损失,因此存储管理员要对磁带的安全以及磁带介质的运输进行密切的注意,这一点显得非常重要。像Iron Mountain这样的公司将会上门来取你的磁带;而使用通用的运输可能会造成不安全。如果安全之门被破坏,管理员们就需要有相应的对策来减少损失并且借助一些法律保护。公司们更加愿意通过备份软件的内嵌应用的加密算法保护数据,以免数据被偷或被盗用。总体而言,磁带机备份是不会永远的,因此管理员必须考虑磁带生命周期这个因素。机械的磨损以及磁带介质本身都会影响其寿命。比如,一个典型的 DDS盒式磁带可以使用2000次或者做100次的完全备份――然后磁带就会被损坏。每一次重写后,随着时间的推移,磁带的数据可靠性都会变得慢慢变得更差,因此管理员需要定期重写磁带数据以保证数据的完整性。DDS磁带可以保证数据10年或者更久有效。相比较,LTO磁带则可以使用100万次(虽然一次完全的备份需要多次操作),并且可以维持20000加载/卸载,并且数据可以保持30年有效。磁带机磁带机是一个机电设备,它可以对盒式磁带进行读写,并且和计算机的其它设备交互数据。磁带机备份可以使用螺旋式或者线性方式来访问磁带。螺旋式的磁带机使用一个旋转的头来读些数据;而线性磁带则是用一个固定的头来读些数据。当今根据这两种读写方式有很多的磁带机格式,选择一个适合的磁带机备份需要考虑容量因素、性能、速度、介质的成本以及技术本身的寿命:● 高级智能磁带(AIT)。这种螺旋式的磁头技术针对计算机数据存储在8mm的盒式磁带而设计。AIT盒式磁带可以支持400GB的压缩数据,并且磁带机备份可以达到48Mbps的传输速率(同样是压缩格式)● 数字数据存储(DDS)。这种螺旋式的磁头技术专门为计算机数据存储在4mm的数字音频盒式磁带(DAT)上。目前有五代DDS格式,可以支持2GB、8GB、24GB、36GB以及72GB的DAT。小量的存储空间使得DDS技术更适用于一些小的或者中型的公司。● 数字线性磁带(DLT)。这种线性磁带技术通过一系列128或者1280数据轨道来记录数据。DLZ1压缩算法可以帮你存储更多的数据,并且增加了读写速度。通常DLT盒式磁带可以存储160GB的未压缩数据,并且通过SuperDLT(DLT-S),盒式磁带可以支持800GB的压缩数据。DLT磁带机备份的读写速度可达60Mbps。● 线性磁带开放协议(LTO)。这种开放标准的线性磁带技术已经有了好几个版本的更新。最新一代的LTO-4标准可以支持1.6TB的压缩数据存储,并且传输速率达240Mbps。即将到来的LTO标准可以达到3.2TB的存储量并且数据传输率可达360Mbps,或者6.4TB的存储量以及540Mbps 的传输率。同时,LTO-4是第一个将加密算法实现在磁带机备份上,所用的加密算法是256位的AES-GCM算法。● Travan。这种企业级的螺旋式磁带个市通过QIC组织标准化,并且也演变了很多版本。它可以接受的最大存储容量是20GB以及40GB的压缩存储。和硬盘以及光存储不同的是,磁带需要日常的维护。磁带介质要和磁带机备份读写头相接触,因此读写头必须要定期的清理干净以防止剩余磁介质的不断堆积,从而导致读写问题。具有读写头清理功能的盒式磁带可以处理这件事情,当然也需要人的初期干预让整个过程自动化。但是,维护的事情可能对一些缺乏IT经验的公司成为很大的问题。忽视维护就会最终导致备份问题。远程的磁带系统更需要存储管理员特别的关注以保证定期的维护。今天,远程的磁带系统都部署了远程的备份技术,这种备份技术可以将远程办公室的数据传到公司的数据中心做一个备份。磁带库当然,磁带机备份每次只能对一个磁带操作,并且一个磁带也不太可能将整个公司的数据备份下来。通常有两种办法当需要更多磁带存储空间时:一种就是当前一个磁带被用完后插入另一个磁带,还有一种方法就是使用多磁带机,通过磁带库系统来管理。当使用多磁带机备份时,备份工作就会自动在两个或者更多个磁带上进行备份,而不需要人工的干预。当前有很多的磁带库厂商,包括IBM,Quantum,HP,Tandberg Data以及Spectra Logic公司。在很多的实际案例中,将多个磁带机组成一个系统是不够的――磁带还是需要手动插入或者移除。将来一种可以扩充磁带存储空间而又减少人犯错的方法就是使用带自动装入功能的磁带库。自动装入器相当于一个机器人的机制,它可以选择磁带,并将它插入磁带机;或者移除一个磁带当这个磁带已经被写满时。这种磁带库经常包括管理工具,该管理工具可以跟踪磁带目录以及物理位置,该功能可以让用户无需知道一个文件的具体位置就访问到该文件。备份应用程序应用程序软件在磁带机备份策略中起到很重要的作用。备份软件是一个重要的管理工具,它介于备份硬件和数据之间,允许管理员决定何时何地来备份所选文件、文件夹、驱动器、服务器甚至整个数据中心。备份软件业支持自动备份功能,也就是说不需要人工的干预就可以实现周期性的备份(比如每天晚上或者每个周末)。有一些备份软件支持加密,从而在将数据发送时保护数据。大部分公司的备份工具都可以给技术工人或者管理员发寻呼或者E-mail警报来告知备份过程中遇到的错误。EMC Legato以及Symantec Veritas是两个众所周知的备份工具,虽然众多的厂商针对需求提供了很多的软件。当然,备份软件的选择不仅仅需要考虑成本。硬件的兼容性、管理特性、自动化能力以及服务/维持等等在磁带机备份产品评估时都需要考虑。
2023-07-16 20:50:011