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ecshop中libs.xml是什么文件!?作用是什么?

2023-07-17 20:55:36
共1条回复
慧慧

ecshop模板中libs.xml的作用

文件存在路径:

libs.xml这个文件存在于ecshop的模板文件里面。

代码展示:

打开之后可以发现有很多类似这样的代码:

<file name="index.dwt">

- <region name="左边区域">

<lib>cart</lib>

<lib>category_tree</lib>

<lib>top10</lib>

<lib>promotion_info</lib>

<lib>order_query</lib>

<lib>invoice_query</lib>

<lib>vote_list</lib>

<lib>email_list</lib>

</region>

<region name="站内快讯上广告位(宽:210px)" />

- <region name="右边主区域">

<lib>recommend_best</lib>

<lib>recommend_new</lib>

<lib>recommend_hot</lib>

<lib>auction</lib>

<lib>group_buy</lib>

</region>

</file>

libs.xml的意义

那么这有什么意义么?其实libs.xml最大的作用在于限制库项目的出现,而达到以下的效果。

没错,就是“非可编辑区域文章无选择项”这样的提示,从而无法选择模块。

代码解释

我们再回过头去看看之前的那段代码

<file name="index.dwt"> index.dwt,也就会代表首页的模板文件

<region name="左边区域"> 左边区域,是位置

<lib>cart</lib> 购物车模块

<lib>category_tree</lib> 分类树模块

<lib>top10</lib> 销售排行榜模块

..... 等等其他模块

而这里没有出现的模块,将出现“非可编辑区域文章无选择项”字样,也就是不能编辑了。

我们可以发现 ur_here.lbi,search.lbi,等这些模块没有出现在libs.xml中,这也说明了这些模块将无法选择。

总结

现在大家知道了吧,其实libs.xml就是限制模块可以选择的功能,这样设计的本意是让模板作者通过libs.xml文件的修改来固定某些模块的展示,不让不懂的客户随意设置,但最后大部分模板制作者根本不知道这个文件的作用,从而变成了摆设。

所以这个文件变成了鸡肋,可有可无。

当然,你在后台设置模板仲遇到“非可编辑区域文章无选择项”字样的话,只要删除这个libs.xml文件即可,这样就能任意调用模块位置了。

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2023-07-17 13:47:401

guardlibs文件夹可以删除吗

不可以,手机里的libs文件夹是存放安装文件的支持文件,删除后程序管理里面就没有文件了,可能会导致某个软件用不了。
2023-07-17 13:48:101

在AS上使用第三方服务容易出现以下警告,请问如何解决

在app下的build.gradle-->android{}中 添加lintOptions { //lint 遇到 error 时继续 构建 abortOnError false //build release 版本 时 开启lint 检测 checkReleaseBuilds false // 防止在发布的时候出现因MissingTranslation导致Build Failed! disable "MissingTranslation"}原因网上很多,Android Studio的代码规范比Eclipse要严格好多,所以很多第三方不是很好的支持Android Studio规范,只需要在release时忽略这些警告。还有就是Android Studio的混淆规则也要严格很多,所以要完善混淆文件
2023-07-17 13:48:182

sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = [‘libs‘] } }添加的代码放在哪里,刚使用android studio

在左侧Android项目视图下找到你的module的build.gradle它的根目录就是android,把sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = [‘libs‘] } }放进去就行了
2023-07-17 13:48:272

android 怎么删除jinilibs文件

(1)老版本,方法如下:task copyNativeLibs(type: Copy) {from(new File(project(":MyProject").buildDir, "native-libs")) { include "**/*.so" }into new File(buildDir, "native-libs")}tasks.withType(Compile) { compileTask -> compileTask.dependsOn copyNativeLibs }clean.dependsOn "cleanCopyNativeLibs"tasks.withType(com.android.build.gradle.PackageApplicationTask) { pkgTask ->pkgTask.jniDir new File(buildDir, "native-libs")}(2)新版本三种方法:(2.1)打包前先生成.Jar文件后自动解包到apk文件task nativeLibsToJar(type: Zip, description: "create a jar archive of the native libs") {destinationDir file("$buildDir/native-libs")baseName "native-libs"extension "jar"from fileTree(dir: "libs", include: "**/*.so")into "lib/"}tasks.withType(Compile) {compileTask -> compileTask.dependsOn(nativeLibsToJar)}下面一句话就是打包生成目录(build ative-libs)中的.jar文件compile fileTree(dir: "$buildDir/native-libs", include: "native-libs.jar")(2.2)手动生成.Jar文件后自动解包到apk文件这个方式需要自己手动进行.SO文件压缩,具体步骤为:将所有需要使用的.so文件压缩为.zip文件(zip中的文件目录结构为: lib/armeabi/*.so)然后把zip文件后缀改为.Jar然后放到libs生成apk就ok默认就是自动打包所有.Jar文件:dependencies {compile fileTree(dir: "libs", include: "*.jar")}(2.3)这也就是现在正在使用的方式(推荐) ,其实无非就是把.SO文件打包到APK的lib文件夹中,假如仔细阅读了Gradle的使用方法,自然就知道其实Gradle官方在新版已经自动实现了打包.SO文件的.很简单级就是在配置的android节点下加入下面的内容就ok:sourceSets {main {jniLibs.srcDirs = ["libs"]}}其他地方无需修改,整个项目的配置文件如下:apply plugin: "android"android {compileSdkVersion 19buildToolsVersion "19.0.0"defaultConfig {minSdkVersion 16targetSdkVersion 19versionCode 1versionName "1.0"}buildTypes {release {runProguard falseproguardFiles getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"), "proguard-rules.txt"}}sourceSets {main {jniLibs.srcDirs = ["libs"]}}}dependencies {compile fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar"])}
2023-07-17 13:48:361

我在qt下面编程,需要用到用到第三方的库文件,但是qt编译的时候老说打不开文件,请教原因

LIBS += -lfpengine改为 LIBS += 文件所在路径(可以用"/"分割)/ fpengine.lib
2023-07-17 13:48:513

Android中的armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a及x86的详解

一. lib和libs 放在lib中的是被reference的,放在libs中的是被include的。 放在libs中的文件会自动被编辑器所include。所以不要把API放到libs里去。 lib的内容是不会被打包到APK中,libs中的内容是会被打包进APK中 二. .so库 NDK编译出来的动态链接库。 一些重要的加密算法或者核心协议一般都用c写然后给java调用。这样可以避免反编译后查看到应用的源码。 三. .so库该如何存放 放置 .so 文件的正确姿势其实就两句话: u2022 为了减小 apk 体积,只保留 armeabi 和 armeabi-v7a 两个文件夹,并保证这两个文件夹中 .so 数量一致 u2022 对只提供 armeabi 版本的第三方 .so,原样复制一份到 armeabi-v7a 文件夹 存放so的规则: 你应该尽可能的提供专为每个ABI优化过的.so文件,但要么全部支持,要么都不支持:你不应该混合着使用。你应该为每个ABI目录提供对应的.so文件。 四. libs下armeabi等的作用是什么 存放.so库,主要针对不同的设备兼容,也可以说是专门针对不同Android手机下CPU架构的兼容。 Android 设备的CPU类型(通常称为”ABIs”) 早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,后面发展到支持七种不同的CPU架构:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014年起),每一种都关联着一个相应的ABI。 应用程序二进制接口(Application Binary Interface)定义了二进制文件(尤其是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库。在Android 系统上,每一个CPU架构对应一个ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64- v8a,mips64,x86_64。 armeabi-v7a: 第7代及以上的 ARM 处理器。2011年以后生产的大部分Android设备都使用它. arm64-v8a: 第8代、64位ARM处理器,很少设备,三星 Galaxy S6是其中之一。 armeabi: 第5代、第6代的ARM处理器,早期的手机用的比较多。 x86: 平板、模拟器用得比较多。 x86_64: 64位的平板。 如果项目只包含了 armeabi,那么在所有Android设备都可以运行; 如果项目只包含了 armeabi-v7a,除armeabi架构的设备外都可以运行; 如果项目只包含了 x86,那么armeabi架构和armeabi-v7a的Android设备是无法运行的; 如果同时包含了 armeabi, armeabi-v7a和x86,所有设备都可以运行,程序在运行的时候去加载不同平台对应的so,这是较为完美的一种解决方案,同时也会导致包变大。 最后,如果我们只想支持armeabi-v7a,那么需要在gradle中配置 因为默认情况下,打包后会自动生成armeabi 到 x86的所有文件夹。这就有可能导致一些x86的设备因为在x86文件夹下找不到so文件而崩溃。
2023-07-17 13:48:581