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如何修改qgsMapCanvas.cpp使其隐藏想要的图层

2023-07-18 04:51:45
共1条回复
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1:在qgsmapcanvas.cpp中定义一个全局字符串变量,QString g_sNeedLayerID="";//需要隐藏的图层id

2:找到refreshMap()函数;

3:添加如下代码:

Q_ASSERT( mRefreshScheduled );

QgsDebugMsg( "CANVAS refresh!" );

stopRendering(); // if any...

// from now on we can accept refresh requests again

mRefreshScheduled = false;

//update $map variable to canvas

QgsExpression::setSpecialColumn("$map", tr("canvas"));

// create the renderer job

Q_ASSERT( mJob ==0);

mJobCancelled = false;

QStringList layerList;

if (m_Settings_back.layers().count()==0)

{

m_Settings_back=m_Settings;

}

foreach (QString id, m_Settings_back.layers())

{

if (id!=g_sNeedLayerID)

{

layerList.push_back(id);

}

}

m_Settings.setLayers(layerList);

mJob = new QgsMapRendererSequentialJob(m_Settings);

connect(mJob, SIGNAL(finished()), SLOT( rendererJobFinished()));

mJob->setCache( mCache );

QStringList layersForGeometryCache;

foreach (QString id, m_Settings.layers())

{

if (QgsVectorLayer* vl= qobject_cast<QgsVectorLayer*>(QgsMapLayerRegistry::instance()->mapLayer(id)))

{

if (vl->isEditable() )//&& id!=m_sLayerID)

layersForGeometryCache << id;

}

}

mJob->setRequestedGeometryCacheForLayers(layersForGeometryCache);

mJob->start();

emit renderStarting();

4:在其他想隐藏的代码里:

extern QString

g_sNeedLayerID; //需要隐藏的图层id

g_sNeedLayerID=m_pPolylineLayer->id();

m_pMapCanvas->refresh();

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2023-07-18 00:58:541

tf.keras.layers.GRU理解

######### tf的官方文档,我根据自己的理解加的注释 ########## encoder_inputs = tf.random.normal([32, 10, 8]) #input_shape=[batch_size, encoder_max_len, embeding_dim]:[32,10,8] gru = tf.keras.layers.GRU(4) #return_sequences默认为False,即只返回最后一个单元的output;return_state默认为False,不返回最后一个单元的hidden_state output = gru(inputs) print(output.shape) #只输出最后一个单元的output,所以shape=[32,4] gru = tf.keras.layers.GRU(4, return_sequences=True, return_state=True) #return_sequences=True,返回每一个单元的output,encoder_max_len那么长的序列;return_state=True,返回最后一个单元的hidden_state whole_sequence_output, final_state = gru(inputs) print(whole_sequence_output.shape) #输出每个单元的output,所以encoder_output.shape=[32,10,4] print(final_state.shape) ########## 关于attention接收的是最后一个单元的hidden_state,还是整个序列的hidden_state,还是整个序列的output? ########### 我感觉是没有标准答案的。首选用整个序列的hidden_state,但是老师课上说每个RNN单元的输出就是hidden_state,所以整个序列的hidden_state=整个序列的output(这里是否真的等于我还是怀疑的);其次采用最后一个单元的hidden_state,毕竟包含了前面的序列信息,应该要扩展维度进行计算。但是,我觉得LSTM、GRU是采用了门控机制,最后一个单元的hidden_state过滤了部分信息,所以个人不建议采用。 整个序列的hidden_state=整个序列的output?在GRU里面是肯定的。从下面这个图看得出来######### 在LSTM里面用什么计算attention? ######### Attention计算是全局的,每个输出单词都要计算一次。另外,LSTM中,h和c,区别主要是,c可以理解成是记忆主线,h可以理解成短时记忆,h是根据当前输入组合产生的门控信号。H是单个的,c是累积的。 c主要是保存前面单元传过来的记忆信息+这个单元要记忆的,起到记忆作用;h主要还是保存这个单元重要信息的。 所以LSTM用C计算的更好。
2023-07-18 00:59:011

ps图层是什么意思

通俗地讲,图层就象是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。还不懂图层的概念,那小编我就出狠招:图层就像一张一张透明的玻璃纸,你在每层上画画,然后根据层的上下排布,该挡住的挡住,该露出的露出,最后就形成了你看到的样子。就像你盖房子不能一下子就到10层,当然有1,2,3,4,5,6,7,8,9层了,道理一样,只做一个简单例子,不一定恰倒好处。
2023-07-18 00:59:225

请问Altium Designer下Gerber转PCB,layers怎么设置啊?

默认即可,不用设置
2023-07-18 00:59:542

google earth中Layers没了怎么办啊

Layers不会没有的,只会缩小。仔细看一下你的左下角,应该还在,只是已经只剩下一个标题了,点一下那个标题,它就又放大回来了。
2023-07-18 01:00:011

geowebcachesqlite切成一个文件

部署过程:1、新建一个空文件夹(arcgis 名字随便起),并配置到geowebcache中的web.xml中添加如下标签 <context-param> <param-name>GEOWEBCACHE_CACHE_DIR</param-name> <param-value>E:/tile/arcgis</param-value> </context-param>param-value是你所建的文件夹2、启动tomcat,在启动tomcat 之后我们在arcgis文件夹中可以看到在这里插入图片描述上面四个文件,Layers文件是我存储arcgistile图层信息创建,不是tomcat启动后生成的。3、修改arcgis文件夹中,geowebcache.xml添加如下代码代码: <!-- tilingScheme:具体某个瓦片的配置文件的地址 tileCachePath:具体瓦片图片的文件夹地址--> <arcgisLayer> <name>zhengzhou</name> <tilingScheme>E:\tile\arcgis\Layers\conf.xml</tilingScheme> <tileCachePath>E:\tile\arcgisLayers\_alllayers</tileCachePath> <hexZoom>false</hexZoom> </arcgisLayer>在这里插入图片描述4、geowebcache-core-context需要加 <bean id="gwcArcGIGridsetConfigutation" class="org.geowebcache.arcgis.layer.ArcGISCacheGridsetConfiguration"/> 5、启动tomcat就可以,注由于版本问题不一定能预览,但是不妨碍加载数据<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8" /> <title>加载离线切片</title> <link href="../script/ol4/ol.css" rel="stylesheet" /> <script src="../script/ol4/ol.js"></script> <style > #map { height: 100vh; } </style></head><body> <div id="map"></div> <script> var format = "image/png"; var tiled = new ol.layer.Tile({ //visible: false, source: new ol.source.TileWMS({ url: "http://localhost:8888/geowebcache/service/wms", params: { "FORMAT": format, "VERSION": "1.1.1", tiled: true, "LAYERS": "zhengzhou", "exceptions": "application/vnd.ogc.se_inimage", } }) }); var view = new ol.View({ projection:"EPSG:4326", zoom: 13, center: [113.33, 34.01] }); var map = new ol.Map({ target: "map", layers: [tiled], view:view }); </script></body></html>注意:1、首先这个切片肯定偏移,这里加载的高德切片,关于切片纠偏,一些收费的切片下载器,会自动处理,这里只能自己处理,博主还没有解决方案,有了补上。2、按照原博主部署切片,要用geowebcache1.8版本,如果高版本,无法预览,但是不影响OL或者leaflet加载3、使用范围有限4、geowebcache-core-context需要加
2023-07-18 01:00:091

pcb设计中各层的作用怎么区,各层有什么作用?

toppaste和bottompaste是顶层底焊盘层,它就是指我们可以看到的露在外面的铜铂,(比如我们在顶层布线层画了一根导线,这根导线我们在PCB上所看到的只是一根线而已,它是被整个绿油盖住的,但是我们在这根线的位置上的toppaset层上画一个方形,或一个点,所打出来的板上这个方形和这个点就没有绿油了,而是铜铂。  topsolder和bottomsolder这两个层刚刚和前面两个层相反,可以这样说,这两个层就是要盖绿油的层,solder:焊料paste:膏、糊mask:罩、膜、面层等简单的以top层为例来讲:1.solder层在protel 99SE里的全称是top solder mask,意思就是阻焊层,按字面的意思去理解就是给pcb上的走线上一层绿油,达到阻焊的目的,其实不然,在走线后如果不加solder层在走线上,绿油在pcb厂商那里制作的时候是默认要加的,如果加了solder层,pcb在做出来后,在此处就会看到裸露的铜箔。  past层是在pcb贴片之前做钢网的时候用的,用来涂锡膏,贴片的电子元件贴在锡膏上进行回流焊DrillGuide和DrillDrawing的区别:1、DrillGuide是用于导引钻孔用的,C8051芯片解密,主要是用于手工钻孔以定位2、DrillDrawing是用于查看钻孔孔径的在手工钻孔时,这两个文件要配合使用。不过现在大多是数控钻孔,所以这两层用处不是很大。在放置定位孔时不用特意在这两个层上放置内容,只要在Michanical或TOPLAYER或bottomlayer层上放上相应孔径的过孔过焊盘即可,只不可要将盘径放置小一些。至于Michanical和MultiLayer这两层嘛是这样的:1、Michanical是机械层,用于放置机械图形,如PCB的外形等2、MultiLayer可以称为多层(我这样称呼的),在这层上放置的图形在任何层上都有相应的图形,并且是不会被丝印上阻焊剂的keepout层其实并不是用于画PCB外形的,keepout层的真正用途是用于禁止布线,也就是说在keepout层上放置图形后,在布线层上(如:toplayer和bottomlayer)的相应位置是不会有相应的图形铜箔出现,并且是所有的布线层。而Michanical层上放置图形后是不会出现这种情况的。  机械层是定义整个PCB板的外观的,其实我们在说机械层的时候就是指整个PCB板的外形结构。禁止布线层是定义我们在布电气特性的铜一时的边界,也就是说我们先定义了禁止布线层后,我们在以后的布过程中,所布的具有电气特性的线是不可能超出禁止布线层的边界。topoverlay和bottomoverlay是定义顶层和底的丝印字符,就是一般我们在PCB板上看到的元件编号和一些字符。toppaste和bottompaste是顶层底焊盘层,它就是指我们可以看到的露在外面的铜铂,(比如我们在顶层布线层画了一根导线,这根导线我们在PCB上所看到的只是一根线而已,它是被整个绿油盖住的,但是我们在这根线的位置上的toppaset层上画一个方形,或一个点,所打出来的板上这个方形和这个点就没有绿油了,而是铜铂。topsolder和bottomsolder这两个层刚刚和前面两个层相反,可以这样说,这两个层就是要盖绿油的层,multilaye这个层实际上就和机械层差不多了,顾名恩义,这个层就是指PCB板的所有层。
2023-07-18 01:00:181

protel99se PCB各个层的作用及关系.详细的解释下各个层。而且说下布线和过孔,布铜什么的都在哪层

Protel99制作PCB板时各层的含义介绍:toplayer -顶层布线层bottomlayer -底层布线层:具有电气特性的走线。就是线路板上连接各个元器件引脚的连线。mechanical -机械层:是定义整个PCB板的外观的,其实我们在说机械层的时候就是指整个PCB板的外形结构。keepoutlayer -禁止布线层:禁止布线层是定义我们在布电气特性的铜时的边界,也就是说我们先定义了禁止布线层后,我们在以后的布线过程中,所布的具有电气特性的线是不可能超出禁止布线层的边界。topoverlay -顶层丝印层bottomoverlay -底层丝印层:定义顶层和底层的丝印字符,就是一般我们在PCB板上看到的元件编号和一些字符。toppaste -顶层焊盘层bottompaste -底层焊盘层:顶层和底层焊盘层,它就是指我们可以看到的贴片元件的焊盘。topsolder -顶层阻焊层bottomsolder -底层阻焊层:由于PCB板是要默认上绿油的,用这两个层画线的地方就会开个“天窗“,不上绿油。在一些需要大电流流通的地方可以使用,以便另外加焊锡。mulTIlaye这个层实际上就和机械层差不多了,顾名思义,这个层就是指PCB板的所有层。
2023-07-18 01:00:342

PS的快捷键

拾色器:i其它的不会。
2023-07-18 01:00:463

为什么arcgis的layers properties中没有经纬度显示呢?

在arctoolbox中,找到data management tools/features/ADD XY coordinates,双击,在出现的对话框中选择你的rep图层,然后OK 就可以了,重新打开属性表里就会有经纬度了。
2023-07-18 01:01:062

unity如何初始化图层?

在 Unity 中,图层是一种用于在游戏对象间进行逻辑分组的方法。要在 Unity 中初始化图层,请按照以下步骤操作:打开 Unity 编辑器并打开您想要在其中初始化图层的场景。在菜单栏中,单击“Edit”,然后单击“Project Settings”。在左侧导航菜单中,单击“Tags and Layers”。在“Layers”框中,您会看到默认的图层列表。您可以在此处编辑现有图层的名称,也可以通过单击“+”按钮来添加新图层。一旦您完成了图层的编辑,请单击“Apply”按钮以保存更改。注意:如果您想要在某个游戏对象上设置特定的图层,请在该游戏对象的“Inspector”面板中,找到“Layer”字段并选择所需的图层。
2023-07-18 01:01:191

Altium Designer Winter 09中如何设置 只显示一层???就是PROTEL中的右键,OPTION,DISPLAY中的SINGLE LAYER

很简单,楼主在PCB编辑界面点快截键shift+S即可进入单层模式显示,再点一次shift+S即可恢复。
2023-07-18 01:01:262

Protel99se做PCB封装时的工作层分别用来绘制什么?

SignalLayers(S):信号层TopLayer(T):顶层印刷层BottomLayer(B):底层印刷层InternalPlanes(P):内电层MechanicalLayers(M):机械层Mechanical1:机械层1MaskLayers(A):掩膜层TopPaste:顶层锡膏层BottomPaste:底层锡膏层TopSolder:顶层焊锡层BottomSolder:底层焊锡层ViaHoles:过孔的孔OtherLayers(O):其他层DrillGuide:钻孔指导层Keep-OutLayer:禁止布线层DrillDrawing:钻孔图层Multi-Layer:复合层SilkscreenLayers(K):丝网印刷层TopOverlay(E):顶层丝印层BottomOverlay(R):底层丝印层我是做电源的现在一般都用双面板所以很多层没用到过``
2023-07-18 01:01:471

帮我解释JavaScript中的函数MM_findObj

貌似 自动复制的代码吧
2023-07-18 01:01:563

请javascript高手来解释这两段代码

你是用DW生成的代码吧~这种代码跟加密代码差不多~没法读取,不要用DW生成页面,不好用,也不好读,到时候改都不好改,还是自己去学学JS吧~
2023-07-18 01:02:031

arcgis中 start editing no layers这个问题怎么解决?

在Access中打开该数据库,逐一查看其中的表,其中两个,分别是“GDB_Objectclasses"和”“GDB_UsersMetaData",在这两个表中的”name“字段中发现了找不到的“*****”,果断地将其删去。继续回到ARCGIS10.加载数据成功,启动编辑成功!!
2023-07-18 01:02:231

Pull和layers如何翻译?

西城高三?哈哈哈这个句子warm 和 dry 是两个并列的形容词lay是躺。layer 就是躺床上用的被子。
2023-07-18 01:02:442

ARCGIS中layer字段

ARCGIS中layer字段:1先打开arcgis软件,接着找到Layers文。2、接着我layers处右击,然后在弹出的快捷菜单中选择adddata。
2023-07-18 01:02:521

alias里pick中的template与layers里的template有什么区别?

Template的作用就是锁定,当你需要参考一个物件,而又不想误触它,就用Template锁定。Layers里面的template功能和pick里面的template功能是一样,区别在于选择的范围。laerys可以很快锁定整个图层,而pick需要单独去点击线、面或者物件体。如果还有不懂的地方,欢迎一起交流。
2023-07-18 01:03:001

ad21中components点不出来,panels中点击他也没用,怎么办?

如果您在AD21中无法单击并选择组件,则可能是由于以下原因导致:图像层未被选择:请确保在“Layers”(图层)窗口中选中组件所在的图像层。组件位于磨砂层:如果您的组件位于磨砂层中,则不可以直接选择它。请先在“Layers”(图层)窗口中将该层取消选中,并选择组件所在的图像层。组件被锁住:如果组件被锁定,则无法通过单击选择。请在图层窗口中查看组件是否被锁定,并将其解锁。界面错误:如果上述步骤无效,则可能是AD21的界面出现故障。您可以尝试重新启动软件或重新安装软件。希望这些信息可以帮助您解决问题。如果您仍然遇到问题,请尝试在论坛或其他相关的讨论区寻求帮助。
2023-07-18 01:03:071

layer中怎样添加 features

layer中添加 features:调用Vector Layer的addFeatures方法可以在Vector Layer上添加新Feature1. 定义WKT Geometryvar wkt = "POLYGON((0 0,0 90,180 90,180 0,0 0))”;2. 创建Vector图层var vlayer = new OpenLayers.Layer.Vector("Vector Layer");map.addLayer(vlayer);3. 创建Geometryvar wkt_c = new OpenLayers.Format.WKT();var geometry = wkt_c.read(wkt);4.将geometry添加到vlayer上vlayer.addFeatures(geometry);
2023-07-18 01:03:141

在arcmap中怎么添加多数据框layers?

切换到layout viewinsert菜单,点击data frame
2023-07-18 01:03:241

请问“floor , layer, stratum, tier”的区别在哪儿?

楼层图层阶层层应该用 tier
2023-07-18 01:03:323

floor和layer的区别

three tiers合适 stratum 1.层;地层;(生物的)组织层 We can follow the history of life through the strata. 我们可以通过这一层层的地层跟踪生命的历史。 2.社会阶层 Tramps are in a low stratum of society. 流浪汉生活在社会的下层。 layer 层;阶层;地层 A fine layer of dust covers everything. 所有的东西都盖了一层薄薄的灰尘。 floor (楼房的)层 I live on the third floor. 我住在三楼。 tier 一层;一层褶裥 Her wedding cake had three tiers. 她的结婚蛋糕有三层。
2023-07-18 01:03:391

求助,关于openlayers多图层合并显示问题

例子: untiled = new OpenLayers.Layer.WMS( "topp:state", "http://localhost:8080/geoserver/wms", { layers: "topp:state", transparent:"true", format: "image/png" }, { isBaseLayer:false, opacity:"0.3", singleTile: true, ratio:1 }, ); 设置一下opacity这个属性,可以实现图层叠加显示。
2023-07-18 01:03:471

系统实现的GIS 基本显示功能

( 1) 实现地图显示功能Map. Layers. AddGeosetlayers. GeosetName"显示 Geoset 文件。( 2) 实现地图选择、漫游、放大、缩小功能Map. currentTool = miSelectool"实现地图选择浏览;Map. currentTool = miPantTool"实现地图漫游浏览;Map. currentTool = miZoomInTool"实现地图放大浏览;Map. currentTool = miZoomOutTool"实现地图缩小浏览。( 3) 实现对图层控制此功能包括是否可见、可选择、可编辑等功能。地图中以点、线、面、区域等表示地理对象,实际使用中,具体是用点、线、面,还是用区域来表示,主要根据地理对象的目标来确定。在地图窗口中,每个含有图形对象的数据表都可以显示为一个图层,每一个图层包含地图的一个不同部分,一幅计算机地图由多个图层组成。在矿图中有网格、巷道等矿图中的公共数据,也有专供各个部门使用的专业数据,如监控系统数据、通风系统数据等,因此针对煤与瓦斯突出研究,需要进行图层的控制。Map. Layer( 1) . Visible = True"控制图层是否可见Debug. Print_Map1. Layers( 1) Name"图层名称定义Map. Layer( 1) . Selectable = True"图层是否可选择Map. Layer( 1) . Editable = True"控制图层是否可编辑Layer. AddFeature ftr"向图层中添加图元Map. Layer( 1) . DeleteFeature ftr"从图层中删除图元( 4) 实现地理数据的查询与统计矿图上表示各种地物、生产设备等的数据众多,为了提高相关人员的工作效率与本系统的实用性,本系统开发设计了地物的查找、统计功能,并将查找结果在矿图上高亮显示出来。关键代码如下:Private Sub Command1_Click( )If Txtfound. Text = " " ThenMsgBox " 请输入关键字! " ,vbInformation," 错误"Exit SubEnd IfDim ftrs As MapXLib. FeaturesDim mylay As MapXLib. layerDim resulenum As IntegerDim ying As StringDim i As IntegerDim searchstr As Stringying = Chr( 34)searchstr = " 名称 like " & ying & " % " & Trim( Txtfound. Text) & " % " & yingFor Each mylay In frmmain. Map1. Layersmylay. Selection. ClearSelectionNextListView1. ListItems. ClearDim listvitem As ListItemFor Each mylay In frmmain. Map1. Layers煤矿安全地理信息系统设计与开发
2023-07-18 01:04:071

网页设计代码

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 语言为JSP<!-- Begin 代码开始message = "JavaScript2000"; 信息为JSP2000FonT = "Verdana"; 文字为 VerdanaColoR = "223399"; 颜色代码223399SizE = 3; //1 to 7 only! 文字大小为3 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。真的解析代码的话还是自己接触吧。就算你在这里问了,下次你看到你懂吗。。
2023-07-18 01:04:161

2020-06-30 Unity 动画分层

内容是看B站看到的一个极客学院的教学视频,想写下来帮助自己记忆和方便查阅,如果想了解更多请进入B站搜索:【极客学院】Unity3D工程师 初级+中级+高级+资深工程师 动画分层主要使用Animator的Layers来实现 每一层的动画都有独立的空间,动画设置好后可以同时播放,下面的层可以有更高的优先级。 每一个层里都有一个设置按钮,可以设置当前动画,比如weight动画的权重,如果每层都设置为一样的数,那么同时触发时下面的层优先播放。 那么如何实现动画的分离,比如跑动的时候手部可以招手,或者做一些其他的动作。这要使用Mask来实现,Asset窗口创建常见一个Avatar Mask,设置如下: 这样设置的一个mask可以只播放这层的手部动画,我们是人形动画,如果不是人形或者是需要精细的调整,可以使用Transform来做具体的调整,这里我们简单的设置成只要手部的动画。把这个mask赋值给我们新建的Layers。 设置好后,就可以实现在播放Base Layer动画的时候播放New Layer层的动画。 主要是设置Layers的设置窗口 Weight 是动画的权重,为1可以完全播放,为其他的值的时候是与上一层混合播放的。 Mask 设置动画的遮罩。 Blending 有两种模式Override和Additive,覆盖和添加,选择Additive的时候可以和Weight来配合实现动画的混合播放效果。 IK Pass 是否启用反向动力学,我们前面说的两种脚本中都有与IK有关的回调函数,勾选这个之后才可以正常使用那些函数。 Sync 勾选上后可以复制一个Layers,如下: 我们复制了Source Layer,他们两个完全一样,可以更改这层动画的内容,比如把左手的动画镜像成右手的。这两个层的动画同时播放的时候假如,动画时间不一样可以使用Timing来控制动画匹配哪个层的动画时间。勾选上Timing后就会将另一层的动画加快或者放慢来适应本层的动画。Weight也会影响效果,如果Weight等于0那么不会有任何效果。 这些属性都可以通过Animator类的函数在脚本里面控制,比如Weight的值等。
2023-07-18 01:04:341

PS用脚本实现查找图层名为“name”的图层移到顶层并合并所有图层!

var srcLayer = app.activeDocument.layers.getByName("name");srcLayer.move(layers[0], ElementPlacement.PLACEBEFORE);app.activeDocument.layers.merge();
2023-07-18 01:04:422

new openlayers.layer.tms是个什么

new openlayers.layer.tms是个什么new openlayers.layer.tms意思是:新地图层TMSnew的意思是新的layer意思是层
2023-07-18 01:05:021

求网页的星空背景代码

要完成此效果需要两个步骤第一步:把如下代码加入到<body>区域中<script language="JavaScript"><!--SmallStars = 30; LargeStars = 10;SmallYpos = new Array();SmallXpos = new Array();LargeYpos = new Array();LargeXpos = new Array();Smallspeed= new Array();Largespeed= new Array();ns=(document.layers)?1:0;if (ns){for (i = 0; i < SmallStars; i++){document.write("<LAYER NAME= sn"+i+" LEFT=0 TOP=0 BGCOLOR= #FFFFF0 CLIP= 0,0,1,1 ></LAYER>")}for (i = 0; i < LargeStars; i++){document.write("<LAYER NAME= ln"+i+" LEFT=0 TOP=0 BGCOLOR= #FFFFFF CLIP= 0,0,2,2 ></LAYER>")}}else{document.write( <div style="position:absolute;top:0px;left:0px"> );document.write( <div style="position:relative"> );for (i = 0; i < SmallStars; i++){document.write( <div id="si" style="position:absolute;top:0;left:0;width:1px;height:1px;background:#fffff0;font-size:1px"></div> )}document.write( </div> );document.write( </div> );document.write( <div style="position:absolute;top:0px;left:0px"> );document.write( <div style="position:relative"> );for (i = 0; i < LargeStars; i++) {document.write( <div id="li" style="position:absolute;top:0;left:0;width:2px;height:2px;background:#ffffff;font-size:2px"></div> )}document.write( </div> );document.write( </div> );}WinHeight=(document.layers)?window.innerHeight:window.document.body.clientHeight;WinWidth=(document.layers)?window.innerWidth:window.document.body.clientWidth;//Inital placement!for (i=0; i < SmallStars; i++) { SmallYpos[i] = Math.round(Math.random()*WinHeight); SmallXpos[i] = Math.round(Math.random()*WinWidth); Smallspeed[i]= Math.random()*5+1;}for (i=0; i < LargeStars; i++) { LargeYpos[i] = Math.round(Math.random()*WinHeight); LargeXpos[i] = Math.round(Math.random()*WinWidth); Largespeed[i]= Math.random()*10+5;}function fly(){var WinHeight=(document.layers)?window.innerHeight:window.document.body.clientHeight;var WinWidth=(document.layers)?window.innerWidth:window.document.body.clientWidth;var hscrll=(document.layers)?window.pageYOffset:document.body.scrollTop;var wscrll=(document.layers)?window.pageXOffset:document.body.scrollLeft;for (i=0; i < LargeStars; i++){ LargeXpos[i]-=Largespeed[i]; if (LargeXpos[i] < -10) { LargeXpos[i]=WinWidth; LargeYpos[i]=Math.round(Math.random()*WinHeight); Largespeed[i]=Math.random()*10+5; } if (ns){ document.layers[ ln +i].left=LargeXpos[i]; document.layers[ ln +i].top=LargeYpos[i]+hscrll; } else{ li[i].style.pixelLeft=LargeXpos[i]; li[i].style.pixelTop=LargeYpos[i]+hscrll; }}for (i=0; i < SmallStars; i++){ SmallXpos[i]-=Smallspeed[i]; if (SmallXpos[i] < -10) { SmallXpos[i]=WinWidth; SmallYpos[i]=Math.round(Math.random()*WinHeight); Smallspeed[i]=Math.random()*5+1; } if (ns){ document.layers[ sn +i].left=SmallXpos[i]; document.layers[ sn +i].top=SmallYpos[i]+hscrll; } else{ si[i].style.pixelLeft=SmallXpos[i]; si[i].style.pixelTop=SmallYpos[i]+hscrll; } }setTimeout( fly() ,10);}//fly();//--></script>第二步:把“onLoad="fly()"”加在<body>标记里例如:<body onLoad="fly()">
2023-07-18 01:05:121

ps隐藏图层的快捷键是什么?

汗,没见人用过啊点一哈不就完了嘛,偷懒啊
2023-07-18 01:05:237

用Dreamweaver制作Html网页模板时保存后,新建时提示语法错误,有谁麻烦给看一下呀。谢谢!

我用调试工具没有查出语法错误,可能就是你逻辑上的问题
2023-07-18 01:06:112

Openlayers指南-矢量切片图层

这里主要介绍矢量切片图层在 Openlayers 中的应用,这里以加载 mapbox 样式图层为例来说明矢量切片图层的使用。例子中使用的是 OpenStreetMap 的街道数据,将提供免费的数据,但需要在官网申请一个 key 。进入 OpenStreetMap 的 官方文档 ,可以查看获取 key 的相关信息。 使用矢量切片图层跟使用其它图层的方法差不多,首先就是引入相关的类,如下所示: 然后再创建相关的图层: 加载图层后的效果图如下所示: MVT 为 Mapbox Vector Tiles 的缩写,表示数据来源格式采用的是 Mapbox 的矢量切片,加载地图时,将以切片的方式来加载数据,切片大小默认为 512 x 512 。 由于矢量地图的数据是保存在客户端的,但保存数据仅仅是一些渲染相关的,还有可以获取到 geometries ,我们就可以利用这一点来对地图做一起交互,这里做一个示例,当鼠标移动时,在鼠标移动所处的位置根据 geometries 来绘制一个矩形。 首先为地图添加一个 pointermove 事件,然后再使用 forEachFeatureAtPixel 来获取当前点关联的要素,在将 geometry 添加到矢量图层上。效果如下所示:
2023-07-18 01:06:171

请问把EXCEL坐标点显示为XY图层事件后怎么再把数据导出成shape文件(除了右键导出外的方法)

1将Excel中点坐标统一成下面图片中所示的格式。步骤阅读2打开ArcGIS 9.3,软件界面如下图。步骤阅读3点击ArcGIS中的"+"号按钮,添加数据。选择第一步中制作好的Excel文件,点击Add按钮添加数据到ArcGIS中。步骤阅读步骤阅读步骤阅读4在Layers图层栏,选择导入的数据表,点击鼠标右键,选择"Data"-"Export...",将Excel表格保存为"*.dbf"文件。步骤阅读步骤阅读5点击"OK",导出*.dbf格式的文件。步骤阅读6这时,在ArcGIS中弹出对话框,询问是否要将"Exprot_Output.dbf"文件导入到ArcGIS视图中,选择"yes"(确定)。步骤阅读步骤阅读7将上面生成的*.dbf 文件在 ArcGIS 中显示出来,并导出为 Shape 文件。选择 Layers 栏中的*.dbf 文件,点击鼠标右键,选择“Display XY Data…” ——选择 X属性列——选择坐标系统——“ OK”。点击 Layers 中生成的图层,点击右键,选择“Data” ——“Export…” 即可导出 shape 件。如下图所示:步骤阅读步骤阅读8选择坐标系统(也可由已有的 shape 文件指定)。如这里选择“Select” ——在弹出的坐标系统选择对话框中选择“World” -“WGS 1984”也可以选择“Import…” ——在弹出的窗口中选择已有的 Shape 文件(要有*.prj 文件)。点击“应用” ——“确定” ——“OK”。步骤阅读9在显示 ArcGIS 中显示 XY 点数据,并注意有一个图层“Export_Ouput Events” 产生。在该图层上右键,“Data”-“Export Data...”,点击“ OK”,这样就生成了一个点 Shape 文件。大功告成。步骤阅读步骤阅读步骤阅读END
2023-07-18 01:06:271

这个网页是怎么做的?

<TABLE id=AutoNumber1 style="BORDER-COLLAPSE: collapse" borderColor=#111111 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0><TBODY><STYLE type=text/css>A:link { COLOR: #0000ff; TEXT-DECORATION: none}A:visited { COLOR: #800080; TEXT-DECORATION: none}A:active { COLOR: #ff0000; TEXT-DECORATION: none}A:hover { COLOR: #ff0000; TEXT-DECORATION: underline}TABLE { FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: "arial"}SELECT { FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: "arial"}INPUT { FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: "arial"}.9pt { FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 130%; FONT-FAMILY: "宋体"}</STYLE><SCRIPT language=JavaScript>// 自动 COPY 代码开始function MM_findObj(n, d) { //v4.0 var p,i,x; if(!d) d=document; if((p=n.indexOf("?"))>0&&parent.frames.length) { d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);} if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i<d.forms.length;i++) x=d.forms<i>[n]; for(i=0;!x&&d.layers&&i<d.layers.length;i++) x=MM_findObj(n,d.layers<i>.document); if(!x && document.getElementById) x=document.getElementById(n); return x;}function JM_cc(ob){ var obj=MM_findObj(ob); if (obj) { obj.select();js=obj.createTextRange();js.execCommand("Copy");} alert("已经复制成功,你可以在任何地方粘贴出去了!");}// 自动 COPY 代码结束</SCRIPT><SCRIPT language=javascript> function click() { if (event.button==2) { alert("怎么还没有上当够啊,想接着来啊") } } document.onmousedown=click </SCRIPT><TR><TD align=middle></TD></TR><TR><TD align=middle width="100%"><SPAN style="FONT-SIZE: 25pt"><FONT face=黑体 color=#800000>★祝福各位“愚人节快乐”★</FONT></SPAN></TD></TR><TR><TD align=middle width="100%"> <P><SPAN style="FONT-SIZE: 11pt">友情提示:一直按住回车健不放,10秒左右就出来了 :)</P><P align=center></P></SPAN></TD></TR><TR><TD align=middle width="100%"> <P><SCRIPT language=JavaScript>alert("终于有上当的了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你真厉害")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你难道忘记了今天什么日子?") </SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("可怜的孩子,同情下")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("哈哈呵呵")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你怎么知道这里的?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("朋友说的,好奇心打开的?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你被他骗了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("别难过了~~~")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("他或许是和你开玩笑的")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("但是玩笑开过头了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("竟然把你带到这个地方")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("哎,真是的!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你回去扁他一顿就行了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("可是你怎么能回去呢?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("别急啊,让我想想啊@#$#@%$%%")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("要不。。。")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("把机子关了吧!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("什么?你不愿意关?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("那怎么办呢?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("让我再想想")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("好了,我想到办法了,想知道吗,接着点!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("什么你都点好多了,不过我也没办法!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("但是现在你该怎么办呢?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("唯一的办法,接着点1000下???!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("什么?不行?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("别这样嘛!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我给你讲个故事行吗?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("从前有个山")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("山上有个庙")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("庙里有个老和尚有个小和尚")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("老和尚正在给小和尚讲故事")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("从前有个山")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("山上有个庙。。。。")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("别骂我呀?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你不愿听这个我给你换一个")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("从前有个山")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("山上有个庵")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("庵里有个老尼姑有个小尼姑")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("老尼姑。。。哎呦别打了,我换一个!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("讲个好听的")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("仔细听啊")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("从前有个山")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("呵呵,先别打,和那个不一样!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("山上有个庙")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("哎呦,听我讲完!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("庙里有个缸")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("不一样了吧")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("缸里有个瓢")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("瓢里有个碗")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("碗里有个勺")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("勺里有块肉")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我吃了你馋了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我的故事讲完了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("好不好?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("什么?还想听?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("那好,我再来一个!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("从前")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("有一个小孩牵个羊")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我的故事就这么长")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你不愿意听是吗?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("那怎么办?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你着急了吗,那就把电脑关了吧%@#%#")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("还是不愿关?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("那我再给你讲故事!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("哎哎,别哭嘛!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("哭的我挺伤心的")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你真的出不去了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你还不泄气?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我佩服你这种精神!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你坚持这么久一定很急了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你还真能坚持!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你一定知道“坚持就是胜利”")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("对不对?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("如果你有这种精神的话---")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你一定会成功的!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("记着我的话‘坚持就是胜利"")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你快看到希望了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我不骗你")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("真的!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你马上就会找到出口的")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("多亏你坚持了下来")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("要不,关了机子多不好!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("是不是?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("对不对?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("喂!给你说点正事!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("一个人受骗是不是很难受?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("想不想让别人替你分担一下?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我的意思是----")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("把你的朋友叫过来!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("让他也受骗")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你就在一旁哈哈大笑~~~")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("好不好?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("什么?出卖朋友的事你不干?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你真是好人!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我太感动了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("呜呜~~~~~~")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("也好,我从不难为好人!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我决定----")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("让好人多在我身边一会!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你愿不愿意?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("怎么还不愿意?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("那好,我马上让你出去!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("别着急!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("你只需再点100000下就可以了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("开个玩笑")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("不要生气")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("人生就像一场戏")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("因为有缘才相聚")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("相扶到老不容易")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("是否更该去珍惜")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("他人生气我不气")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("气出病来无人替")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我说的对不对?")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("好了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("玩笑也开过了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("该说的也说了")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("该放你出去了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("高兴了吧")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("最后提醒你一下")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("永远不要忘记自己是中国人!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("跟我宣誓!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("听见没有?跟我宣誓!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我是一个中国人!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("我永远不背叛祖国!!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("誓与一切反对祖国统一的势力斗争到底!!!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("全心全意为人民服务!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("好好学习天天向上")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("为把我国建设成为富强民主文明的社会主义现代化国家而奋斗!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("又说多了!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("不要忘了你的誓言!")</SCRIPT><SCRIPT language=JavaScript>alert("祝贺你!你终于出来了!恭喜恭喜!")</SCRIPT></P></TD></TR></TBODY></TABLE><P style="MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%" align=center><FONT color=#ff0000><INPUT value=http://www.ixiaoting.com/viewthread.php?tid=232&extra= name=page_url> <INPUT onclick="JM_cc("page_url")" type=button value=复制网址 name=Button></FONT><FONT size=2><FONT color=#ff0000></FONT><SCRIPT language=JavaScript>function bookmarkit(){window.external.addFavorite("$articleurl","$title")}if(document.all)document.write("<a href="" onclick="javascript:window.external.AddFavorite(location.href,document.title)"><SPAN style="FONT-SIZE: 11pt">收藏本页</a>")</SCRIPT>---------------------------------------------------------------------创建TXT文本,将虚线以上信息复制进去。如何保存。将文件名改为:1.HTML打开。便出现效果
2023-07-18 01:08:091

请翻译成英文:北京市东城区永定门西滨河路8号院7楼3-9层

我很想念你。你怎么样? 2。未来的父亲节。我要回家看我的父亲。 3。对不起,你不介意我坐在这里吗? 4。会带你到学校是长期的吗? 5。对不起,我迟到了。交通太糟糕了。
2023-07-18 01:08:175

调整图层的混合模式

皓轩 (意为:光明磊落,气宇轩昂)听白、灵雁
2023-07-18 01:08:323